なんで日本ってFPSつくらないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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日本的なアイデアも入れつつFPSつくったらおもしろいと思うんだが
本当だったらオーバーウォッチは日本が作るべきゲームだった アクションがわりと得意だったりするけどFPSとTPSはいうほどつくらんね
ちゃんとつくるとコストかかるのと舌のこえた海外ユーザーに厳しい目にさらされて
売上も厳しいことになるからやらん可能性が高そう >>1
あんなに開発期間をかけてオンラインも無料とか日本のどこのメーカーができるんだよ シューターのほうをD3Pがつくったけどかなり微妙に見えたしユーザーも微妙な評価してたな
あれだったらお姉チャンバラやってたほうが絶対楽しさあると思う 現状うまく作れないのは分かるが批判を受けながらでも挑戦する気概ある会社はないの? 開発費50億宣伝費50億みたいな世界に突っ込んでも
木っ端微塵に吹っ飛ばされるだけだよ あ、そうだ(唐突)
TPSとシューターってそれぞれ別ジャンルだよね? >>6
がっつり儲けてるスマホゲー会社に出資協力してもらうとか無理?
新たな市場モデル開拓するしかない気がする キャラ紹介アニメの部分だけで日本のソフト20本は作れる
宣伝だけで10本は作れる
そういう規模ですよ 正確な金額は知らないけどねw メトロイドプライムシリーズはレトロだから海外製だろ FPSってシューティングを意味したり、視点を意味したりと
曖昧だな。
で、どっち? 日本人は一人称視点が苦手なんすよ
客観的視点が一番しっくり来るんです 俺がやった中でFPSの中で一番快適操作なのがCOD
日本が作るゲームはきほん操作性いいから日本がFPS作ったらどうなるのだろうか
操作性よくなるのか いやの日本なら萌えキャラが仲間のFPSくらい出せんだろ
おれはやりたくないけど これまでに出た日本製のFPSってどんなのがあるん? >>1
日本はww2で敗戦した
銃=負け犬の武器の印象が強い
逆に刀が大好き
侍の時代は外国に戦争で負けてないから ファーストパーソン・シューティング
サードパーソンシューティング
まぁ日本はTPSのがあってるだろ?凄まじい肉体のギアーズとかもあのおっさんらがカバーして
戦うのが楽しかったしな >>21
いや、ここのスレで議論するのはどっちや?と 日本は基本キャラゲーでもそうじゃなくてもキャラの魅力で持ってる部分も大きいからFPSは厳しい気がする FPSがだめならTPSでもいいや
本格的に日本も参戦していく時期だと思う
既存のFPSTPSとは違うものが出来上がるはず 魔剣Xとかそうじゃなかったかな?
魔剣XX(スマホだと字が見付からない)ではTPSになっちゃったけど 洋ゲーもどきみたいなのは前世代で散々失敗したんだからもういいよ 日本のFPSって少ないとかじゃなくて全く思い浮かばない FPS視点自体のゲームは何個かでとるよ
まぁだいたい失敗しとる >>27
いやだからFPSなんだから
もしマイクラとかをFPSとか言ってるマヌケいたら指摘してこうぜってこと バイオ7は海外製なんだっけ?
ダージュオブケルベロスも一応FPSの範囲だったな
ゲーセンのガンシューも含めていいなら結構ある気がするが…
TPSならまさにスプラでしょ 閃乱カグラとかのあれTPSというかシューターなんじゃないの ゴールデンアイみたいなのもう一回作ってみればいいのにね 本気で日本で市場開発してけば売れると思うんだけどなぁ
たとえcsでも 昔セガと開発会社何社かでFPSを作ろうとしてたけど
月額とろうとしてクレカ必須とかいう高いハードルおったててそのまま終わっていった 一番面白いFPSを日本で発売しても売れてない
キャラ物としてSWがあるが、やっぱり売れてない
RPG要素付けても売れてない シューターとしてQUANTUM THEORYだとか、バイナリードメインとかあのデビルズサード等、
海外を意識してことごとく爆死していった。
近年のベヨ、ダクソ、ニーア等見る限りは日本はガチのシューターで失敗するよりかは
主流だった従来通りのアクションゲーのほうが生き残れる気がする。
海外でもガチ系のシューターの数は減ってきてるし 実際日本がFPS作ったとしてどんなのがやりたいの? 開発国にそのジャンルのゲームを受け入れる市場がないと育てるのは厳しいのとちがうか MMOにした、でってにーも売れなかったね
何付ければ売れるんやろね その手のアクションいいんだけどマルチといった海外で多くを巻き込むのにつかう
多人数対戦とか協力プレイできるの少ないからなぁ
マックスアナーキーあったけどあれシステムがな レールライドシューターで思想が
凝り固まったせい。
タイトーのガンバスターから先に
繋がんなかったのが敗因 物理と数学を駆使したアクションよりエクセルと確率でチマチマと作るのが性に合ってる
というのは建前で単純に技術が無いから FPSは中韓のが良いの作りそう
日本人にゃとことん向いてないんだろうな 日本のFPSってマジでメトロイドプライム以外思い浮かばないんだがなんかあるんか >>49
アレルギーがあるからww2のような舞台は日本では売れない
例えば江戸時代で刀有り銃有りとか
過疎らないことが大切だから江戸っていうのは日本では受けると思うけどどうだろう これもJRPGや格ゲーと同じくいずれ衰退する一過性のブームだろうけどな
今はオンがあるからちょっと長持ちしてるけど じゃあジャンルとして長続き自体はするってことでもあるな まじめに考えてみると
ある程度コストかけるゲームは海外で売れる必要があり
日本国内だけで売れてもコストを回収できない
コストをかけないFPSを作っても海外産のFPSが溢れてる中ではまともに売れない
和ゲーならコストをかけて作るFPSよりも他のジャンルのほうが売れる とりあえずコエテクが無双ばっか作ってないで何か作ればいいのにと思う 日本がCODやBF並みのFPSを作ったとするやん
でもガイジンは「あ、CODがあるのでいらないです」ってなるやん? 自分のキャラ見えない車の中視点とか気持ち悪すぎ
俺は全体を見たい >>69
CODクラスのソフト作れるの国内じゃ任天堂しかないけど
あそこは人殺しゲーは作らない方針でしょ
だから無理 自分を拝めないからモブ顔の男主人公にせざるを得ないんだよ
そうなると売りにくいわ
世に出てる和ゲーの大半はキャラゲーなんで >>1
昔キングスフィールドというFPSがあってだな
PS1時代にジャンピングホッパーというゲームがあって
とにかくその時FPS叩かれて、あまりメーカーが意欲的じゃない >>57
ドリキャスのアウトトリガーとか。
主観視点のアクションゲーム、RPGは
そこそこあるんだけどね。 FPAだし海外スタジオだけどメトロイドプライムはメタスコア97点だった
Switchで新しくメトロイドプライム作ってるらしいので期待 銃が嫌いってこともないが、剣とかのがロマンを感じるって人多いんじゃない?
アニメ漫画とか見てても銃がメインってのは少ないし、あっても刀剣メインに比べると大して売れてない。
まぁ何よりも日本人の3D酔いのしやすさが原因だと思うけどね・・・
FPSなんて8割以上の日本人がゲロ酔いするんじゃね?
ちゃんと統計とったら極端な数字が出ると思う。 映画でもそうだけど銃でバンバンやって敵を倒すってコンテンツほとんど作らんもんね PUBGが結構面白そうなんだがこれ日本風に作ってくれんかな シングルはそれなりに遊べるんだけど
結局は対戦メインになる、で、敷居が高くなる
あと世界で人気のOW、周りうま過ぎて楽しめませんでした 俺も3D酔しやすいほうなんだけどあれって日本人多いの?
外人は大丈夫なのかと一時期気になった
>>78
メタスコア97もらってるぐらいなのに日本でのユーザーから扱い考えると
やっぱ日本人てあの視点のゲーム根本的似合ってない人が多いのでは… 日本に銃がやって来たというのに対して主役にならなかったね
日本人同士で撃ち合いなんて殆どないしね
ドイツとかアメリカみたいに古い歴史ないし
銃好きってだけで危ない奴みたいな空気だし オン要素の強いものは予算的に厳しいだろうけどSUPERHOTみたいなアイディア系ならいけるかもしれんね >>80
子供の頃の解雇補正かもしれんがDSのメトロイドプライムハンターズのオンは中々面白かったからオン対応してほしいねぇ
つかメトロイドはFPAだったな確かに丸くなるもんな 自分の位置が分かりにくいとかの問題を解決したのがゲーセンにあるFPSだ
リロードと銃を撃つだけで、分かりにくい移動は自動化してるでしょう? 日本らしい厨でかつ面白いのはサードバースデー
TPSだが
おっさんにワープしながら戦う ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドだっけ
アレは日本でもウケてたね 最近だとバイオ7くらいやな
マルチゲーは激戦区過ぎて作りたがる所はないだろうな 「目標を…センターに入れて…スイッチ…目標を…センターに入れて…スイッチ…」
こんなゲームやってたら鬱になるわwww
よって作らんでよろし! 任天堂が作ったらヨッシーのスコープが付いてくるよな 未だに酔うとか池沼みたいな老害の豚がいるけど単に技術がないから無理だわな ガンシューがそれなり流行ってたからFPSが遅れたのかしら 戦争ゲー自体が日本で人気無いのと、
>>94みたいな事の繰り返しだからほんとにむなしいゲームになる
ザハウスは2まで良かったが、和ゲー黄金期終了した今はもう見劣りするだけ お前らパパパパッドでFPSwwwwwって馬鹿にしたじゃんw TPSならロスプラというなかなか楽しいゲームが出てたな
アーマードコアもTPSと言えなくもない PCでゲームっていう文化があんま浸透してないからなぁ
FPSって基本、マウスじゃないとできなくね?
パッドでは単に狙いがつけにくいってだけでなく、なんか照準合わせるのとカメラ操作がごっちゃになることが多くてなぁ
所謂カメラ操作に関しては上下リバースがいいんだけど、照準がそれだと違和感でるから何か凄くやりにくくて嫌になってやらなくなる
マウスだったらカメラ視点と照準を一致させても大丈夫だから問題ないんだけどね バイオ7面白いわ〜まだ序盤だけど面白い
ミリタリー系FPSは途中で飽きてダメなんだが
ダイイングライトやバイオショックといいコレ系のFPSは大好物だわ 実際FPSやりまくってもいるけどTPSに比べて何が優れてんのかよく分らんしな
視界は不自然に狭いしせっかくの自キャラを見ることもできないし 視野が狭いことによる没入性かな
自キャラが見えないというのも一役買ってるかと マインクラフトは本来日本で生まれるべきゲーム
アンダーテイルは本来日本で生まれるべきゲーム
オーバーウォッチは本来日本で生まれるべきゲーム←New!
もうね、ジャップアイランドはゲーム後進国になったんだよ
あきらめて課金に精進しよう >>106
halo とかあるしパットでもいけるでしょ(´・ω・`) >>53
据え付けのガンコンとレバー操作の奴か懐かしい
アレは好きだったんだけど家でやるFPSは酔っちゃってダメなんだよなァ…orz… >>75
ジャンピングフラッシュ!なら3作目まで出たぞ
あれは成功じゃないのか >>113
実際 普段RPGだったりなんだりの3D空間走り回るゲームで右スティックでのカメラ視点操作を上下リバースしているタイプの人って
FPSをパッドでやる時どんな感じなんだ?
なーんか、周囲を見回したくてカメラ操作をしたいなっていう「意識」の時と、敵を狙いたい!って思った時の「意識」がごっちゃになってどうにも慣れないんだよなぁ…
敵を狙いたい!っていう意識の時はとっさに操作がリバースじゃない操作をしようとしてしまうから…
マウスやWiiリモコンみたいなものだと、それが「ポインティング」っていう意識になって、どちらも「見たいところ」「狙いたいところ」を直感的にポインティングするっていう意識の同一性が出来て問題ないんだけどね >>30
「バロック」も同じやね
オリジナルはFPSだったのにリメイクでTPSになった >>110
それが分からんのよ
それが正しいとするならTPSには没入性がないってことになるじゃん?
ホライゾンにもラストオブアスにもその他いろいろにも没入しまくってるんだがなー 思うに、日本人は一人称視点が感覚的に慣れないんだろう
なんていうか、自キャラの状態が把握できてないと不安というか、まず足元よくわからんし
この自分の体がここにあるはずなのにわからないっていうのが、気持ち悪い
個人的にはロボ搭乗設定だとこのへんの気持ち悪さがむしろ軽減されるんだけど、たぶん自分の体を動かしてるって錯覚から切り離せてるんだと思う >>120
洋ゲー中年のおっさん主人公のゲームが多く
日本はティーンのアニメキャラが主人公のゲームが多い
そこから少し考えてくれ スイッチのジョイコンなら俺の悩みは多分解決されるだろうから期待はしてるんだよなぁ
はよ分離しての両手持ちジョイコンでの操作に特化したFPSをスイッチで出してほしいわ
てか何で未だにどこも一本もそういう作品を出そうとしてないのか不思議でしょうがない >>120
よく分かんない
じゃあロスプラはどうやねんとかさ 日本は流行市場ブランド志向みたいなとこあるんで、ある程度国内でブームみたいな感じがないと
人気にはなりにくい部分あるしな。イカにしたってモンハンにしたってそんなとこあったし。
任天堂はそこらへんがうまい部分あるわな。ただそういうとこまで持っていく労力と力のあるメーカーは
そう多くないんで結局ヒットが出てから乗っかるしかない 改めて考えるとバイオ4が既にTPSだったな
であれも没入感ありまくり
FPSの方が没入感あるって論ほんと分からん
FPSもTPSも両方やりまくってるけど没入間に違いなんて感じないし ゲーセンの 戦場の絆 はヒットしたしかなり完成度高いFPSだったね
あとサターンのガングリフォン ブルーディスティニー ドリキャスのコロニーの落ちた地で は名作 FP"S"って名前の通りシューティングゲームの一種だから
マイナーになるのは当たり前かと
主観視点ならシューティングが受け入れられるもんでもなかろう バイオ4は当時だと異常とも言えるクオリティだったぞ FPSほど斜線と敵の見ている方向が重要なゲームは無いね
TPSだと遮蔽物に隠れながら敵が丸見えだし後ろから忍び寄ってもバレる 結局大きいヒットが国内で1本でもないと多くのメーカーは飛び込んだりはしないだろうな。
ドラクエがヒットしたら亜流がたくさんリリース、スト2が出たら亜流がたくさんリリースみたいなとこが
日本の市場にはあるんで、ただイカが売れたからパクッて対戦型TPSウチも出すかになってないんだよな今は。
ソシャゲなんかもあるしまあ難しいだろうな。ヒット商品の亜流品積極的にリリースしてるとこって今は
バンナム、コーエーくらいだし TPSだけどセガのバイナリードメインと テクモのクォンタムセオリーはダメダメだったな… ダイイングライトとかミラーズエッジみたいなパルクールアクションはゲーム慣れてない日本人の半分は吐くと思う ダークソウルがヒットしてにおうがでたし
逆転サイバンがヒットしてダンガンロンパがでた
スプラトゥーンがヒットしたからカグラトゥーンがでたしFPSもなんかあ出ればヒットするかも >>131
日本でFPS流行らせたいなら
ロボットに乗せればいいのかも。 英語で「killed」のキルログが日本語版では「倒した」とかになるってことからも分かるように
あまり日本人は露骨な人殺しゲームをしたがらないんだろう >>143
メタルギアですら何となく罪悪感感じるから敵はゾンビの方がいい 戦う相手が人じゃなければ、殺し合いじゃなければみたいなのは
当の昔にクリエーターは考えてるでしょ。そのうえでヒットさせる能力が
うちのメーカ―にはないと判断してるんじゃね? 日本はTPSが多いね
FPSに慣れてるからTPSのゲームにいまだ慣れない 慣れの問題ではなく日本はキャラクターが重視されるから、自分が操作してるキャラクターがみえないFPSは会社が作りたがらないんだろう TPSは3Dアクションから派生可能だから馴染みやすいだろう
射撃以外のアクションとの相性もいいし 普通に技術と金だろ
FPSって海外のビッグタイトルはもう固定客持ってるしあほみたいに金かけて作ってる
日本がどうこうできるジャンルじゃない 人気のブランドのみで固定化されてて新規タイトルで人気になれるものは出ないって市場でもないけどね ここまでゴールデンアイなしとかお前ら本当はゲームやったことないだろ いや無理でしょ
タイタンフォールが失敗するんだから無理 思い出した。俺記憶だと
・最初のFPSのDOOMはグロゲーで日本受けしなかった。てかDOOM、モーこん、バイオのせいでレーティング規制が生まれた。アメリカでも物議を醸した
・PS初期にジャンピングフラッシュ、きりーくざブラッド、キングスフィールドなどFPSがいっぱい出たが
すべて「3d酔」という現象に悩まされるゲームでリタイアユーザーが続出した
・プレイすると目が痛くなりやすかった
・キングス最後にFPSが低迷し、アメリカでquoke1が実質的な家庭用初代FPSであるかのようにして鬼ヒットだったが、日本ではゴミグラ、DOOMばりのグロゲー、キングスのパクリ劣化しょぼゲーで流行らなかった
・96年にキングスが完結したあとTPSマリオ64とバイオ(95年)がきてTPSのほうが受けが良かった
・TPSゼルダがはやる
・小学生にやっと007がTPSとしてヒットするがそれは1988-1990生まれあたりのマイナーブームだった
・PS2でDMC、鬼武者が流行ってTPSがヒットしてしまう。キングス4は微妙ゲーでFPS要求が少なかった
・COD1、BF1-2が日本でマイナーヒットする。
・ofp、ARMAが究極のリアルFPSとして登場し、マニアがやる。
この時日本のFPSユーザーはarma系のリアルFPSというさらにマニアックな傾向であり
フライトFPSのエナジーエアフォース、RTS、HOIパラドックスゲーと合わせて社会人化したゲーマーにマイナーヒットする。
当時リアル戦争ゲー、RTSなどがマニアゲー洋ゲーとして社会人ヒット
しかしそのブーム熱はAOEシリーズの終焉、HOIをやり尽くす、arma1をクリアしたあたりで2009年に終焉する
2001-2009あたりは今のアラサーというよりおそらくアラフォー?世代における戦争系ゲー+洋ゲーブームだった
・FPS洋ゲーゲーマー第一世代がリタイアしたあとにBF3がマイナーヒットするが、今更感があって評価が別れ
世代的に007世代(1988-1990くらい)を中心のヒットになる
・GTA5、ダクソはある程度おっさんを取り戻すがこれはFPSではない
こういう経緯 ゴールデンアイみたいな古臭いの持ち上げちゃうのがにわかなんだよね サムライとか忍者で作ったら、日本よりも外国で売れるんじゃないのかな。
忍者が圧倒的に強いけど。刀つかえるし、手裏剣つかえるし、火を吹けるし、
門塀を飛び越えれるし、追い詰められたら煙で消えるし、壁や床に偽装する
疑似ステルス迷彩を使えるし、水を移動できるから。
サムライは玄人向けだな。基本、刀を振るだけだから。接近戦だと刀の技の種類が
忍者より多くすれば、バランスはバッチリだな。 ゴールデンアイって洋ゲーじゃないの?
いつから日本が作った事になってんだw TPSだけどボーダーブレイクは面白いぞ
ガチでクラン戦やれば世界的なeスポーツの一角担えるだろうにつまらない野良のポイントゲー主体だからもうやってないけど まあそういう要素は入ってるゲームは既にある。シャドウウォーリアーとかね わざわざ自分で作らなくても
ローカライズだけしてる方が楽に儲かるからねえ >>159
タイタンフォールが失敗したのはまず日本で声が大きいPC版で多くの不具合出して一気に過疎化(ただしPC版のみ)
2で持ち直すかと思えばタイタンがただのビークルと化したCODが出てきて人口増える事なく現在に至る >>140
ただしくは、多くの日本人は、だ
てかこのスレタイなんだから意味は汲み取れるでしょうよ
>>162
一人称視点て近接武器の距離感掴みづらくない?
チャンバラやるならそこすごい大事、三人称視点の方がリーチも相対距離も測りやすいだろう
あと、一人称視点だと回避も避けた気が薄いと思う、個人的に タイタンフォール2は今ぐらいの時期に出てたらもうちょっと流行ってそうだったのになぜあのタイミングで発売したのか… 纏めると日本ではFPSが3D酔、汚いグラで流行らなかったからメーカーがTPSに移った。90年代中盤だ
消費者もFPS待望傾向はなかった。決定的に90年中盤はアメリカでFPSブームだったけど、日本じゃアメリカFPSがクソ流行らなかった。
もしかしたら今の40ってか50代くらいか?にはマニアックに流行ったのかもしれない。
ただそれを決定的に台無しにしたのはクソゲーデスクリムゾンのせいだろう
でPS2時代にエスコン中心にフライトFPS、洋ゲーFPS、洋ゲーRTSなどの「戦争ゲーム」がかなり流行る。マイナーブームだがとくにVICとRONはうれて国内100万本突破。HOI2も流行って当時ゲーマー=RTSみたいなマイナー認識が生まれるくらい流行る。
FPSというより洋ゲーRTSブームといったほうがいい。そしてその一環でCOD、BF1-2は微妙ヒットして、国内20万本は売れたはず
あのパケ絵はインパクトあった。
2001-2007くらいはパラドゲー、RTS、FPSの洋ゲーは国内で300万本は売れた。
エスコンあわせて500万本こえる(洋ゲー、RTS、戦争ゲーブーム)
でPS3末期からいままでのBF3→BF1までのブームは当時のおっさんユーザー(今30代)ほど「それ10年前のブームやんけ」で古いやり尽くした感があり、
BF3は世代的に007世代が中心でその世代はパラドゲー、RTS見体験で当時大学生に近い世代ではやったはず
洋ゲーあわせて、おっさんほど今更感があったので復帰率が微妙だった。
その前にムーブメント終わってなんで今更BFなの?みたいなのがあった
GTA5はおっさんを復帰させるインパクトがあって、国内でマルチで170万本売った。
でも今のFPSブームも洋ゲーブームもおっさんほど「引退してブーム過ぎたジャンルで当時ほど売れてないやんけ」でわざわざリプレイしない
ユーザーが少ない=国産サードは頑張らんし、開発基盤的にTPSしかつくらない
むしろなんでバイオはFPSに「退化」してんだよみたいな印象 >>119
PSのキリーク・ザ・ブラッドやSSのガングリフォンとかねー
この路線っていまどうなってんだろ 絶滅した? 真面目にFPSのいいとこが分からん
TPSでええやんけって思う
不自然に視界狭いし いやどう考えてもTPSが不自然に視界広いやろ
相手の視界の外から攻撃するっていうのが戦術の一つなんだしさ あとちょっと調べた感じだとやっぱ昔の2005前後か?よりもBF3以降のFPSのほうが売れてないんだよね。
国内でFPS流行ったのってCOD1-2やBF1-2で、BF3以降はBF3もFPSも洋ゲーも国内じゃ売れてないよ。
周回遅れ感があるし、RTSがないから物足りない。今更RTSやパラドゲーやりたいと思わないが
どっちかってーとGTA5とデモンズ、ダクソだけが国内で売れた感じで、今更洋ゲー、しかも今更FPSのBFなんか持ってこられてもハァ?って感じなんだ
だからメーカーは売れないからつくらない。
日本のメーカーは3d酔と、DOOM売れない、デスクリムゾン大苔でFPS=地雷とみなしてFPSつくらない
日本でまともに作ってまともに売れて、まともに評価されたのはエスコンとキングスだけだ
しいていえばフロムとバンナムが頑張ればいい ハウスオブザデッドみたいなレールシューターは結構あるけど
FPSとなるとあまりない気がする >>174
FPSと現実の視界比べてみりゃ不自然さは一瞬で分かるやろ
普通に前向いて歩いてて足元ちょっと先にあるものに気づかないとか
真横にいる人に気づかないとか有り得ねーぞ
TPSはカメラかなり引いたやつだと視界広すぎるってのはまぁわかるが
バイオ4くらい寄ってればそんなでもないと思う サドンインパクトとかいうチョンゲーが無料で出来るから >>178
TPSは物陰の敵とか見えちゃう神の視点に近いからまったく別物じゃん >>170
恐らく発売日変えても1回目のテックテストの悪印象は拭えなかったと思う
あの時点で1のユーザーがボロクソに言わなければもっと悲惨な末路になってた >>184
大人気wのTPSでもデビルズサードは爆死したんだよなあ
FPSだともっと駄目だろうねえ >>178
そこらへんはVRに期待だな
今はFPSもTPSもトレードオフな状態 FPS視点ってだけなら
VRでやった方が面白いからなあ
高いからまだ普及はしないわな 任天堂が真のメトプラスイッチで作ればイカみたいなブーム起こせるだろ ハードの命運をかけて投入したHaloが日本じゃさっぱりだったのが
でかくね? >>188
今はまだ新しいもの好きの一部のゲーマーが楽しんでるだけってのは事実だけど
移動の問題が改善して値段が下がれば可能性はあると思うけどなー MGO2はハマった
コナミはなぜ小島切ったのに
これをシリーズ化しないんだ
3だって海外で作ってたわけで と思ったらFPSか
でもTPSのオンシューターもさっぱりなんだよな 着せ替え好きだから
自キャラ見えないと意味無いじゃん 無理して同じ土俵で戦わなくていいよ
日本人には日本人らしい文化があるんだからクリエイターがほんとに熱くなれる企画があれば >>196
だからロスプラはそこそこ流行ったんだって
カプコンのいつものどん版金ドブでシリーズ終了しちゃったけど >>36
マイクラはFPS(ファーストパーソンサンドボックス)やぞ TPSなら色々あるでしょ
とにかく撃ちまくるゲームってなるとスプラくらいしか思いつかんけど 作る側の人がFPSやってないからでしょ
JRPGしか作れないやつおおそうだしw 宮本、いつまでも逃げ回ってねえで、さっさとHALO作れや!作れるんだろ?天才だもんな >>180
別物だからいいんだろ
FPS視点は(多くの日本人にとって)壮絶なクソなんだから、それと似てる方がダメ
神の視点で何が悪いんだ
DQにせよポケモンにせよスマホゲーにせよ、日本客層はゲームに対して「安全で偉い立場から手駒を支配して攻略する支配欲」という需要が強い種だろ
オバウォは日本が作るべきだった?阿呆臭い、あんなんまだまだ日本的には程遠いわ WiiであったガンダムのFPSがけっこうおもしろかった ガンダムのFPSと言えばオペレーショントロイ……
TPSはロストプラネット面白かったよね
あれでいっぱいフレンドできたよ トロイは音楽がちゃんとガンダムの音楽使ってれば印象はかなり違ったと思うんだがな
歩兵とガンダムというアイデアはすげーよかったし
リスポンの場所と音楽さえ変えてくれたら息長かったと思うわ メトロイドのおかげでFPSは対人以外で使い物にならないことが分かったよな トロイはクソゲーなのは認めるが同時に面白いクソゲーであると主張する
異義は一切認めない ポリネットウォリアーズというFPSがゲーセンにあったな バレットガールズは普通に楽しめる
そこまでガチ勢じゃないからちょっとした時間に気軽に遊べるのもいいな ちゃんとした競技性の高い国産FPS欲しいね。
FPSじゃないけど国産ゲームで対戦するのはガンダムVS位だわ。 ロスプラ3出してくれりゃそれでいいよ
2はバランス大味過ぎたから今度はちゃんと調整してね
え?何もう3出てる?バカ言っちゃいけないな、そんな事実はない。いいね? 視界が制限されただけの劣化TPSが流行るわけないわ
PvP専用のジャンルだよFPSなんて >>1
ヒント クウォンタムセオリー ヴァンキッシュ バイナリードメイン
国産シューター爆死3兄弟 マウスなら視点をキビキビと動かせるから
プロなんかは照準から視点を動かさずに、マウスの移動を視点の移動にしてるぐらい
パッドでなんちゃってFPSしかやったことないのに視界が狭いからどうとか言うのは、視野が狭い発言だと思うぞ そんなにキビキビ動かさないし。
角待ち、トラップ、待ち伏せ大好きw >>221
素早く動かせたって結局視界が不自然に狭いという事実は何も変わんないじゃん
なにその論点のすり替え >>220
ちなみにヴァンキッシュは世界で累計ミリオン越えしてるからな
爆死なんかしてないぞ マウスてぇ…
ジャイロでいいじゃん
スプラトゥーンでみんな慣れただろうし
メトロイドプライム新作もジャイロで快適だよ TPSの技術はあるのにFPS作らないのは単純に国内ではウケないとか海外向けにしても敵わないとかそんなとこかな?
あとまぁ自キャラが見えないというのは国内じゃどうしてもね FPSがTPSより上と思ってる勘違い坊やが多いだけじゃね ギアーズだってTPSだし
最近Steamで大人気のPUBGだってTPSだ
実際のところFPSのなにがTPSに勝っているかなんて
聞いてもまともな答えは返ってくるまい 今から始めて楽しめる奴なんかいないからな
格ゲーと一緒や アメリカ人はリアルに人が殺したいんだよ
魔法だのサムライだのがいたら興ざめだろ 日本で売れないからな
完全に海外向け、で作るのも難しい、TPS、FPSの開発にかけては海外の方がかなり先を行ってる
正直ちょっと作ってみましたで通用する世界じゃないだろう これだけ、海外製のFPSがあるんだし、昔と違って日本でも発売されるわけで、今さら日本メーカーがFPSなんて作る必要がそもそも無いのでは? >>233
お前それは俺が愛してやまない名作Shadowrunを貶してるものと見ていいのか? >>57
洋ゲーだぞ
>>158
洋ゲーだぞ
しかも原作洋画だぞ やっぱ自キャラが見えないのが受けない、と判断されてるんだろ
日本はキャラ萌えの文化があるからな
ベセスダゲーみたいに切り替え式ならどうよ?と思う タイムクライシスみたいなの出してくれればなぁ
ちょっと抜けてて笑えるFPSがいいんだよ モーションまともに作れるからな
二流はfpsに逃げる 今出てる海外FPS並みのクオリティで作ろうと思えば作れない事は無いだろうけど、
どれだけ金も時間もかかるんだよ、といったところだろうね。 対戦型じゃなく協力プレイメインのFPS作って欲しいな
レジスタンス2の協力プレイ面白かった >>240
モーションしか作れないの間違いだろww 自キャラが見えないっつーのは
いまいちしっくり来ないよな
海外でもTPSがそれなりに売れてるけど
FPSがあそこまで爆売れするのは
よく分からんわ
FPSの方が自キャラの描写を抑えられる分
作る方にとってはありがたいらしいが 対戦ゲームやってるガチゲーマーが日本の開発に存在しない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています