X



正直RPGとの相性は、ワールドマップ>>>オープンワールドだよな [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/25(火) 23:39:49.24ID:MhZzQSbZd
ゲームのテンポの良さとスケール感を両立させられる素晴らしいシステムなのに何故廃れてしまったのか
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/25(火) 23:41:56.99ID:MQ5MRoRM0
ロールをプレイする古典的RPGはオープンワールドと相性がいい
それをなにを勘違いしたのかアドベンチャー型のJRPGでオープンワールドをやってしまったのがFFあな
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/25(火) 23:44:48.22ID:+Z4FWCy30
>>1
これ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/25(火) 23:44:49.82ID:SgFdFHkZa
FFみたいにボスの倒す順番とかストーリーとかガッチリ決めちゃってるゲームがオープンワールドやった結果がFF15よ
結局リニアになるんだよなぁ…
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/25(火) 23:57:03.79ID:J5mYjXQq0
地球を再現するならワールドマップ
地方を再現するなら等縮尺マップと
得意不得意ははっきりしてるのになぜかワールドマップは無くなっちゃったよね
凄い勿体無い
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/26(水) 00:07:25.19ID:8DjPCoIN0
>>7
ワールドマップがわからない世代が出てきたか・・・
ゲーム業界マジで何やってんだよ
取り返しつかなくなる前に早くなんとかしろー!
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/26(水) 00:11:02.05ID:DnPceaoq0
エンカウント制のワールドマップ、シンボルエンカウントのダンジョンマップ
この方向性で進化して欲しかったなあ

ドウシテコウナッタ(ドラクエ11を見ながら)
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/26(水) 00:13:25.46ID:7RFQtddf0
昔の大航海時代めっちゃ楽しかったなあ
難易度の高さもあってスリルがすごかった
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/26(水) 00:14:15.47ID:5TzPRHFs0
ワールドマップでエンカウントは隣の町まで一昼夜の間に数回戦闘がありましたよという
非常に上手な抽象化だもんね
今の3Dとシンボルエンカウントじゃマップの縮尺がどうやっても小さくなっちゃう
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/26(水) 00:16:30.93ID:5TzPRHFs0
>>13
大航海時代はいくらテクノロジーが進歩してもワールドマップのままでいる
貴重な題材だね
リアルな縮尺にしたら隣の港まで行くのにリアル時間で数日掛かることにw
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/26(水) 00:20:13.53ID:tIpJu6QK0
>>17
ロマサガか
雰囲気重視ならそうなんだけど
ゲームの面白さとしてはワールドマップなんだよなー
かっこつけすぎなんだよゲームクリエイター様は
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況