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FF12HD程度のグラがあれば十分な件 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 19:01:29.48ID:FCIpZrYg0
なにがいいたいかというと
PS2レベルのクオリティで作ってテクスチャ良くすれば
昨今のソフトが出ない流れを変えられるのではなかろうか
https://www.youtube.com/watch?v=MLicDKIa3sA
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 19:16:58.40ID:p2ybP3qz0
グラは慣れ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 19:19:42.38ID:5xnXauA40
switchはほんと救世主だな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 19:33:18.40ID:u+6K9Vst0
FF12はグラは丁寧な作りだからムービーだけが凄いわけじゃない それが今ではスクエニも終わった
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 19:39:13.76ID:4iVwlOXmp
>>16
シームレスではないが
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 19:53:20.32ID:kCb6m3S+a
オイヨイヨが池畑慎之介
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:13:37.48ID:5lyXEOHs0
グラフィックだけならFFの中でもかなり好きだけど…
中盤から別の作品になったかのようにシナリオも演出もつまんなくなって
延々とだだっ広いマップ走らされた記憶しかない
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:16:22.09ID:/oq2EXDm0
SD画質ならラストストーリーもかなり描き込まれていて綺麗だったな
switchでリマスター版で無いかな
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:17:17.09ID:bZ6p3hm60
FF12HD程度のグラで満足できるなんてすごいな
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:32:14.28ID:BuO2UH1R0
>>1
PS4では無理だろうな
クソグラwwww って煽られて盛大にネガキャンされる
海外のゲームサイトでも確実に「前世代のグラフィックだ」などと言われてな

スイッチなら意外といけるかも
性能を売りにしていないハードだと、最新CG技術じゃなくてもそこまで文句いわれないだろ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 21:52:01.15ID:aiqrE7ov0
FF12のポリゴンはもう既に完成されているので
いたずらにポリ数増やしたリマスター版には素直に賛同できないな
やるにしても選択式にすべき
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 22:33:44.83ID:4FHh+fie0
>>27
三大ならFF12よりMGS5だな
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 23:14:30.50ID:3B2a6/X+0
>>34
MGS5は確かに美しいが、もうハードスペックが高くなりすぎてて基地外じみて美しくて驚くという感じでもないんよな
FF12はオーパーツ的な驚きがあった
なんでそんな綺麗にできるんやって感じ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 23:16:45.30ID:aiqrE7ov0
映画で何やっても「どうせCGでしょ」
と同じで
「どうせPS3ほどのスペックならなんでもできるでしょ」的な見られ方するよね
昔のハードのほうがすごい感はあった
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 23:32:31.06ID:3B2a6/X+0
>>1を見ても綺麗だなーくらいの感想になってしまうかもしれんけど、当時は衝撃だったよな
ファミコンからリアルタイムでゲームの進化を見て来たおっさんはある意味幸せなのかもな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 20:06:21.35ID:ypbFLm3H0
FF12ってプリレンダ時よりリアルタイムレンダのが人物たちの見栄えが良いよね
テクスチャオリエンテッドでの絵作りが効いていて、むしろプリレンダでのマネキンシェーダーよりも、日本の非リアル調の絵に合ってる

和ゲーの多くは良くも悪くも漫画チックなキャラデザが特徴なんだから、FF12のリアルタイムレンダでの絵作りの方向性を突き詰めるべきだと思うんだけどなぁ…
マネキンシェーダーは論外だし、トゥーンシェーダーでの絵作りも悪くはないけどやっぱりFF12のようなテクスチャオリエンテッドなほうがより良いと思う
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 00:22:37.99ID:3Cl0sOhO0
>>47
FF12ですごく手間がかかったってのは恐らくPS2のVRAM量の少なさからのものだろう
PS2でテクスチャで豪華で細やかな絵をつくっていくなんてのは普通じゃ考えられない超技術だもの
FF12は今見ても異常な職人芸だよ、PS2のメモリであんなテクスチャを扱うなんて

PS3以降なら特に手間もかからんだろうけど、CG技術的には最新でもなんでもなくプログラマブルシェーダー世代以前のものだから
PS3世代からはどこもそんなのやらなくなったからね
セルフシャドウとか無いようなものは「ショッボww リアルタイムシェーディングないの?www」みたく言われちゃうし
 
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