アクションタイプの戦闘において仲間キャラは不要 [無断転載禁止]©2ch.net
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仲間がいるなら、コマンドとは言わんがアクション性を抑えた戦闘で良い
完全なアクションタイプの戦闘において、仲間は不要 テイルズが細々とやってる以外でそのシステムあるか?
オープンワールドのコンパニオンみたいのはともかく 地球防衛軍は3以降仲間(囮)の活用が高難易度攻略の肝となっている
PS2のOZは「OZはなぜ三人なのか?」というキャッチフレーズの通り3人での戦闘をテーマとした作品だ
悪魔城ドラキュラギャラリーオブラビリンスはパートナーとの同時攻撃や交代をメインギミックとして取り入れている
古くはバイナリィランドなどは完全に2キャラ1組を前提としたゲーム性だ
他にも例を挙げればキリがないと思うけど
>>1は何が言いたかったんだろうか アクションでパーティ制の最大の問題点。
それは仲間が勝手に敵を殺してしまうことw
いいか?アクションゲームでは自分がキャラを操作した事で
敵を殺すのが楽しいのだ。
仲間が活躍したら俺の存在意義って何?ってなるわけ。 それはバランスと調整の問題では
モンハンのアイルーのデコイっぷりと毒攻撃や罠の設置をやってくれるのは貴重
上級者になったら必要になるかは知らんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています