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田畑ってなんであんなに無能なんだよ [無断転載禁止]©2ch.net
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素人が作るゲーム以下の産廃を生み出したゴミ
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2017/04/27(木) 06:51:21.72ID:isH7wCR/p
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2017/04/27(木) 07:12:09.30ID:UBokY2Cx0
その田畑より無能ばかりなのが今のスクエニ
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2017/04/27(木) 07:45:42.64ID:3d2F0sQbd
子持ちしかも娘持ちはゲームクリエイターとして劇的に劣化する
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2017/04/27(木) 07:57:38.91ID:AkxQ+a4F0
いやどう見ても有能だろ

完成させる
表に出て生放送プレゼンもこなす
ユーザーの意見に耳傾ける姿勢がある

スクエニに必要な物が揃ってる
前までのスクエニはこれの逆だから

完成させない
プレゼンしない
ユーザーガン無視
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2017/04/27(木) 09:17:39.45ID:rutME8Dbp
なんだって執念あるやつが勝つ、
田畑の実績に不安を感じる奴もいるかもしれんが、ここまで上り詰め、BD2を手に入れファイナルファンタジーを手に入れ、技術開発を掌握した男だ、
細かく沢山の勝負に勝ちまくってる。
勝つことに慣れてるはずだ。
当然ゲームの利益を最大化する勝負も全力で勝ちにくる、物怖じするわけがない。
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2017/04/27(木) 15:17:10.64ID:LzN9X5Acp
ドラクエに負けたホモ15
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2017/04/27(木) 19:09:41.02ID:RNpeEKVZ0
はいアゲ
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2017/04/27(木) 19:19:11.45ID:vFzdraRDd
任天堂の田端も最近怪しい
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2017/04/27(木) 19:23:56.06ID:w8sTkAAc0
タバティスは有能。アレをとりあえず完成に漕ぎ着けて、しっかり数字も売った。どう考えても野村が悪いしもっと言えばスクエニが悪い。
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2017/04/27(木) 20:00:41.57ID:1D7noLVma
能はあるんだろうけど、すごく気持ちが悪い
とくにあのにやけ顔
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2017/04/28(金) 06:19:31.96ID:7tbyf2Lyp
ホモゲー
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2017/04/28(金) 07:04:01.70ID:ZFx13Hsmp
FF関係者の中では最も優秀なのではないか?
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2017/04/28(金) 07:05:20.58ID:KvXIsdlVK
>>34
未完成品を販売する(発売当日からギガパッチ・現在進行形で容量肥大中)
表に出て出しゃばる度に失言する
ユーザーの意見に耳傾けたと見せかけて実は何も考えてない(ユーザーの声で生まれたとかいうレガリアタイプFなんてその最たるもの)

ギャグみたいな存在だよ田畑は
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2017/04/28(金) 07:13:40.87ID:23tW21Nw0
有能田畑が居なければ
無能野村がまだこねくり回してたろうな
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:15:52.40ID:KvXIsdlVK
ぶっちゃけ野村がさっさとヴェルサス完成させてればFF15みたいな悲劇の物体が生まれることもなかったわけだから
前任の野村も後任の田畑も満遍なくクソ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:25:23.23ID:XtWleC79p
着眼点はいいから俺はそんなに心配してないわ。
和ゲーで唯一これ絶対スイッチ移植無理だろって誰でも確信が持てるようなクオリティを作れたディレクター。

ちょっと面白い話をすると
物理ベースレンダリングって
E3の2014年を見ると主要なAAAタイトルのコンシューマはすでにそれで開発中のものがガンガン発表されてるのがわかるんだよな。

他方、2012年に全容を表したUE4は当時ソースを公開していなかったし、UE3の時のアンリアルスクリプトが無くなるくらいには劇的に変わってるし、
ネット上でもナレッジはさほど溜まってなかったであろうことが予想されるし、
手慣れて2年以内に他のAAAタイトルと同等のクオリティのものを出すのは不可能だったと思う。
Unityは2015年の5まで物理ベースレンダリングではなかったし。

つまり、物理ベースレンダリングがコンシューマでトレンドになる前にPCで盛り上がった段階でPCベースでエンジンから作ったところじゃ無いと、
他のAAAと競り合うことは原理的に不可能なんだよ。

そう考えると田畑の言うPCベースの内製エンジンで作ってコンシューマに落とし込むのは正解なんだとおもう。

だからスクエニが今作ってるアンリアルのタイトルは(キンハとかFF7Rとか)、
発売するころに他のAAAを圧倒するグラフィックになるのは無理かも。
良い点もあるんだよ?プログラマがいなくてもポチポチやってればゲームが作れるし。

ただ、スクエニがAAAでいるためには、
PCベースの内製エンジンで開発する必要がある、ということに気付ける超有能で仲間を指揮するカリスマ性のあるクリエイターが必要だと思う。

つまり田畑。

田畑は
グラフィックの要であるパイプラインのagniのエンジニア岩崎浩や人工知能の日本ゲームAIの最高権威の三宅陽一郎という、
真に重要な人材はしっかり囲って、
社内ツールの統合までしながらゲーム作りあげてるし、

優秀なエンジニアは一度形にするとこまで作り上げると、
次に形にするときは異常に設計のレベルが上がってくるから、
田畑のチームは次の時には信じられないほどのアートワークを実現してくると思うわ。
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:29:45.21ID:XtWleC79p
あと大事なのはいらない人材を切ることだと思う。
後半ゲームの質が発表する度にどんどん良くなってた。
タスクシステムも既に一度出来てたのに、1から作り直したと言ってたし、
これはどっかのタイミングで無能な技術者を切っていったとしか思えない。

だからこそ、フォックスエンジンみたいに時間が経過する度に陰がかくかく動くなんていう
技術的にどうすることもできなかったみたいな悲しいクオリティにならなくて済んだんだろう。
まぁ、フォックスエンジンの場合はそのエンジンで技術的に無理だとわかった時点で、
エンジンの無能さを嘆くより、
プランナーが時間経過のシステムを諦めるのが正しかったと思うけどな。別に時間経過が面白いゲームでもなかったし
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2017/04/28(金) 07:32:25.55ID:A0ARb/LHa
ハンチョリーナ
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2017/04/28(金) 16:47:48.98ID:xHZv3xvip
ホモゲー
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2017/04/28(金) 19:06:36.34ID:t8+m3A5+0
田畑有能スレ
→「はぁ?あのクズが有能なわけねえだろ」で書き込まれまくり

田畑無能スレ
→「あ、はい。田畑無能だよね」で納得して誰も書き込まない
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 19:35:49.66ID:xHZv3xvip
ホモゲー
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2017/04/28(金) 19:47:03.10ID:mPmdwQlwa
無能なのはノムリッシュだろ
あいつと腐女が無茶苦茶にしたのをなんとか発売できる形にした
こいつは評価されるべき
クローザーとしては優秀だった
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 02:33:28.58ID:krPaMbclp
ホモゲー
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2017/04/29(土) 04:12:06.24ID:yXZfJvJE0
まぁ、スクエニの老害連中は一掃した方が良いね

何年もゲームを完成させる事が出来なかった奴が
当たり前の様に、次の作品を手掛けてる自体が異常だわ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 14:21:29.61ID:Ki2VPSH00NIKU
あげ
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2017/04/29(土) 22:33:05.03ID:Ci+IBXRipNIKU
ホモゲー
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2017/04/30(日) 08:16:01.05ID:jYB8r+T4p
ホモゲー
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2017/04/30(日) 16:28:47.17ID:+B4BAGBh0
あげ
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2017/04/30(日) 19:11:01.17ID:kclMfGso0
FF15ホモすぎワロエナイ
ただのホモゲーじゃないか
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/01(月) 06:19:00.06ID:lcKMn6pMp
FF15は何故失敗したんだろう
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