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【悲報】 任天堂:今期営業利益、市場予想を下回る−携帯需要も取り込んだ統合機Switch効果限定的か [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 05:26:01.48ID:8P0v4V2yM
任天堂は27日、今期(2018年3月期)の連結営業利益が650億円となる見通しだと発表した。3月3日に発売した
新型家庭用ゲーム機「スイッチ」の好調な販売などが寄与し、前期(17年3月期)比2.2倍になる見込みだが、アナ
リスト21人の予想平均1025億円を大幅に下回る。

  開示資料によると、今期の純利益予想は前期比56%減の450億円。特殊要因が利益を押し上げた前期からの
反動が出る。売上高予想は7500億円(市場予想は7663億円)となった。スイッチの販売は今期1000万台と予想
した。市場予想と同水準。発売から3月末までの累計販売は274万台だった。

https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2017-04-27/OOWUMA6S972X01
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 05:46:48.55ID:8P0v4V2yM
アゲ
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 05:53:38.36ID:rXNFbROC0
PS4の勢いは限定的だったようだね〜

PS4+Pro最近の週販推移(メディアクリエイト調べ)

43,489
37,807←Switch新発売週
35,300
34,628
30,733
30,057
24,512
21,922
19,334←今週で驚愕の8週連続おむすびころりん すっとんとん♪
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 05:56:02.99ID:8P0v4V2yM
>>3
条件が違いすぎるから比較しても意味ないだろ。よほど悔しいんだろうけどその比較はwiiu死んだ状態で
初動命のニンテンハードでは意味がないぞ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:20:12.23ID:8P0v4V2yM
売れてるんじゃなかったの
売れてても意味がないのか
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:25:14.66ID:8P0v4V2yM
今度はアナリストに責任転換しだしたか。 いつも任天堂信者は敵にかこまれてるな
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:31:24.59ID:8P0v4V2yM
任天堂自身のコミットメント未達成には文句言わないのにアナリストには文句言うのな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:36:45.67ID:JZJeonL80
>>1
来季の予想やで
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:42:35.81ID:3WK+w+sza
>>13
そうそう
債務超過だけはアカン
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:43:28.49ID:j5h57TXh0
アナリストの予想より大幅に下なのはスイッチが見かけの売上より不調だからでしょ
どこにも売ってないのに謎キープしてるもんね
ハード装着率102%のソフトとかあるし
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:45:52.52ID:sbzkpF7lM
つまり、今日発表のソニーは自ら発表した3000億どころか、アナリスト予想の4000億も超えるってことか
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:48:42.78ID:dkXRDJ+D0
>>16
下方修正王に失礼だろ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:49:22.22ID:sbzkpF7lM
>>25
平井就任以降10回以上下方修正したソニーのこと?
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 06:55:04.41ID:8P0v4V2yM
>>11
そりゃ市場予想を下回ったんだから投資家やら評論家はがっかりでしょ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:09:50.77ID:jdh40ATR0
>>30
北米と日本以外の本体がやばいことになってる
それでも各国で宣伝、流通させないといけないコストを考えると
かなり悲惨なことになりそうだが
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:15:30.29ID:MwjTuYhK0
>>12
個別の案件を関連付けする必要がない。
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:24:48.05ID:8P0v4V2yM
携帯機も兼ねてるというか、事実上据え置き撤退したから今後はSwitchオンリーになっていくんだろうし
そう考えると拍子抜けだな。
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:31:14.85ID:4J4wYJVf0
昨日は利確で下がったんでそれっぽい記事で今日の売りを誘っとる
つーことは上がるやろねぇ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:44:32.57ID:6dmMSsjPd
>>26
2011年に就任して年1回しかない通期決算を10回以上下方修正出来るとか
豚は頭悪すぎwww
そんなんだから任天堂の売上が9年連続右肩下がりでサード以下の売上なんだよwwwww
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:46:47.70ID:yjdr0awGa
これマジで予想以上に酷い状況だな
株価暴落するだろ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:53:46.04ID:lqro7eZsa
そもそも、スイッチでwiiと同じ株価まで戻すとか買い煽ってたのが株屋の連中だからな。
実際ゲハにもそういうスレも立ってたし。
で、現実はこれ。
下手したらスイッチ発売と同じ水準まで戻るよ。
wiiと同水準は完全に幻想だったと。
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 07:57:36.57ID:d9ApdBtS0
本当にがっかり決算だったね
またソニーゲーム部門決算のかませ犬になるんやろうなあ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 08:00:23.46ID:7P9C1C6Ha
>>47
近年の純利益の比較

■任天堂
2009年 2790億円
2010年 2286億円
2011年 776億円
2012年 -432億円
2013年 70億円
2014年 -232億円
2015年 418億円
2016年 165億円
2017年 1,025億
合計 7642億円

■ソニー
2009年 -989億円
2010年 -408億円
2011年 -2595億円
2012年 -4566億円
2013年 430億円
2014年 -1283億円
2015年 -1259億円
2016年 1477億円
2017年 600億円(予想)
合計 -8593億円

かませ?
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 08:05:34.00ID:yCzL1jwy0
ゴキブリ本当記事読まないな〜
PSVRで失明しちゃってんのかねwww
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 08:35:44.02ID:aMOXtSO3E
>>3
残念
そもそも限定的なユーザー向けです。
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 08:38:25.87ID:aMOXtSO3E
>>23
越えそうだな
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 08:39:13.85ID:aMOXtSO3E
>>30
そうだっけ??
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 08:41:02.30ID:+VZs86QI0
ポクニシはもう諦めな

ゴミックで誤魔化すハードに依存してる時点で無借金からのポクポクちーんは見えていたことだったのだ
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 08:58:12.12ID:wiGuYfvh0
>>6
「ただ、市場予想を下回る営業利益に関連し「それなりのプロモーションをしていくつもりで、
それを考えた数字だ」と費用負担を挙げた。」

と書いてあるよね。

>>正直アナリストってまともな奴いないイメージだけど

君島社長はアナリストの予想は的確だとしたうえで、それについては費用の負担が原因だと認めている。

まともじゃないのは、あんたの思考という事じゃないの?
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 09:00:04.06ID:m3j++hK7a
そりゃアナリストはマトモじゃやってらんないよ
自分の分析で人が破産して死ぬかもしれん職業なんて
マトモな神経じゃやってられん
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 11:48:16.35ID:JR8scbYE0
>>35
79 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/28(金) 00:59:14.44 ID:jCMXgpBGr
PS4
46週 15年01月1週 100万台
91週 15年11月2週 200万台
125週 16年07月1週 300万台
149週 16年12月4週 400万台

PSVita
43週 12年10月1週 100万台
100週 13年11月1週 200万台
133週 14年06月4週 300万台
184週 15年06月3週 400万台
233週 16年05月4週 500万台

3DS
13週 11年05月3週 100万台(PS4 46週 15年01月1週 100万台)
33週 11年10月1週 200万台(PS4 91週 15年11月2週 200万台)
42週 11年12月2週 300万台(PS4 125週 16年07月1週 300万台)
44週 11年12月4週 400万台(PS4 149週 16年12月4週 400万台)
52週 12年02月3週 500万台(PSVita 233週 16年05月4週 500万台)
65週 12年05月3週 600万台
77週 12年08月2週 700万台
90週 12年11月2週 800万台
95週 12年12月2週 900万台
98週 13年01月1週 1000万台
112週 13年04月2週 1100万台
129週 13年08月2週 1200万台
137週 13年10月1週 1300万台
146週 13年12月1週 1400万台
154週 14年01月5週 1500万台(PS4 149週 16年12月4週 400万台)
182週 14年08月3週 1600万台
196週 14年11月1週 1700万台
204週 15年01月3週 1800万台
235週 15年08月3週 1900万台(PSVita 233週 16年05月4週 500万台)
254週 15年12月4週 2000万台
285週 16年08月1週 2100万台
305週 16年12月4週 2200万台
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