カグラ高木「コンシューマゲームだったら,快感に次ぐ快感でいい。」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.4gamer.net/games/358/G035899/20170313007/index_3.html
「閃乱カグラ」のコアの部分って,僕はジャンルではないと思ってるんですよ。例
えば……アーケードだと,いかに短時間でゲームオーバーにさせつつ満足しても
らうか,みたいな考え方があるじゃないですか。ゲームデザイン論でも緊張と緩
和とか言いますよね。だけどあれ,僕は要らないと思ってるんです。とくにコン
シューマゲームだったら,快感に次ぐ快感でいい。常に気持ちよくて,イキ続ける
みたいな(笑)。それが「閃乱カグラ」なんです。
けっこう同意出来る、高木のゲームが実際にはどうかは分からないけど
気持ちよさの持続はほしい、意図的にマイナス要素を多く入れられると面倒くさい >>2
そっちの気持ちよささじゃない
個人的にはアクションの気持ちよさだったら、リメイク版オーディンスフィアとかイース8が良かったな カグラってやってて爽快感ある?
バーストしかやったことないけど動きにもゲーム進行にもメリハリなくてくっそつまんなかったんだけど 常に俺TUEE状態のなろうラノベ大好きみたいな話だよな
まぁ今の子供相手にゲーム作るならそういう方針目指すのはいいんじゃない 高木氏:
そういうときは,「いやー,俺今回はちょっと変わったTPSやりたいんだけど」とか,「やっぱアクションいいなって思ってたんだよね」みたいな感じで切り抜けていただきたい! 言い訳は常に用意できるよう,心がけていますので。
この人、本当にムッツリスケベの気持ちわかってるよな
宣伝でも一切照れずに堂々とやってるし凄いわ クソみたいなゲームしか作っとらんゴミが何言ってんだ
テメーのクソゲーから萌えとっぱらったら何も残らねーよカス カグラに快感に次ぐ快感?
更衣室で触る時しか面白くないけど ゼルダBOWはまだプレイしてないけど、時オカ・トワプリと比べると自由度増やした分、
面倒な要素も増えてるよね、武器破壊とか雨とか
オープンワールドにおいてのバランスの問題なんだろうけど、もう少し気持ちよさ重視されてもいい気がする
好みの問題なんだろうけど いや、やはり欲望は、普段が抑圧されているからこそ
解放された時に快感になる
パンチラが嬉しいのも、普段見えてないからこそ
快感を得るためには適切なストレスが必要だろう
不要で不適切なストレスは要らんが BotWは武器破壊がないとフィールド探索が凄く単調になるからなぁ
雑魚でも武器を節約したいから避けようとか思うわけで、武器破壊をなくしたら気持ちよくなるってわけでもないと思うわ アクションの気持ちよさとか実際にゲーム遊んでの発言なら
ずっとフリプで遊んでたほうが幸せになれるぞ バースト以降の調整に快感もクソもない
初代は土遁忍者くらいしかウザいのいなかったのに無駄に面倒にしやがって カグラはSVからEVになって爽快感落ちた気がした、理由が対戦のための調整だったかな
あとマリオサンシャインの評判が良くないのは64と比べると気持ちよさが足りないからな気がする
オデッセイにはけっこう期待してる
無双は実は作品によってまちまちに感じるね
多分戦国無双4が一番爽快感はあるか、無双スターズは微妙だったな 作ってるゲームはともかく、言いたいことは分かる
ファイナルファイトだったかが海外で受けたのも、それまでのものより簡単に爽快感を得ることが出来たからって米カプの人が言ってた
単に難しく、ややこしくすれば必ずしも面白くなる受ける訳ではないからね
逆も然り ストレスなく動かして楽しいって意味ならSVが一番当てはまってたな
EVもPBSも結構思ったように動かせないからもどかしい
対戦要素に力入れるのはわかるんだがもっとアッパー調整でいい。EVの10人対戦は魅力感じたんでそこを伸ばしてくれ >>13
逆に武器破壊時のパキーンで敵にとどめをさせると、それはそれで爽快感があったりする >>11
通勤や通学してる人はその間殆ど遊べなくて抑圧されてるから、「通勤等で抑圧」「ゲームで解放」ってメリハリつける訳だ
実生活でロクな抑圧されないヒキコモリ?知らない
まあ、カグラがどっち向けかっつったらアレだけど 確かにわかるわ
CSはとにかく面白いもの使った者勝ち
アケは面白くても連コせず長く遊べる構造になったら稼げない
ソシャも面白くても課金せずに遊びきれる構造になったらすぐにサービス終了
純粋に面白さを追求できるのはCSだけ 確かにそうだと思うが無駄に対人要素いれて硬直増えたリアクション要素無駄に増えてるよな 苦行ゲーを嗜むゲーマーな自分に酔うのが一番の快楽みたいな人種も居るからなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています