アドベンチャーなんで終わってしもたん? [無断転載禁止]©2ch.net
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面白い話かけるやつが少ない。そして、動画勢のネタバレ。 SNSでネタバレ避けられないし、繰り返し遊べないのもね バイオもゼルダもアドベンチャーじゃね
テキスト物だと分岐前提の物語書けるヤツいないからかの
キャラ別シナリオしか存在しない一本道書きたけりゃラノベ屋にでもなれよ 5000円6000円出して買うようなゲームじゃないから 昔はアドヴェンチャーしかなかったんだけどな。話す、調べる、いたずらする
とか。まぁハードの性能が上がって特段やる必要がなくなったから CSでやる必要がないだけじゃね?
スマホゲーに山ほどある ギャルゲーもアドベンチャー
VITAにいっぱい出てる
これからはSwitchに出るよ ネットのネタバレとスマホこんだけ普及してる時代にあんなちまちましたもんやれないってとこだろうな
こんどシルバー事件HDリマスターがPS4で出るけど売れないだろうな 文字だけでやってたのにグラを付けたのがオープンワールドだろ >>14
switchの棚にエロゲが並ぶのは勘弁してほしいんだが...... ゼルダを謎解きアドベンチャー
バイオをサバイバルホラーアドベンチャー
と思えばほらー大丈夫 >>1
海外だとアクションアドベンチャーが全然残ってるよ
>>2-3
それより前からでしょ衰退は アクションでもRPGでもストーリーや謎解き出来るからね
お話主体のアドベンチャーは最近は洋ゲーのがいい作品多い かまいたちリメイクが出たばかりだろいい加減にしろ! >>1
紙芝居タイプの話しだと思うけど
動画サイトのせいだろうなぁ
一回見たら終わりだし、プレイに個人差もないからね ライフイズストレンジ良かったよ
INSIDEとかもアドベンチャーに入るなら
まだ海外では作られてるな 逆転裁判シリーズは今でも発売日に買ってる ネタバレ攻撃食らう前に一気にクリアする
あと打越鋼太郎の極限脱出シリーズもオススメ でも必ず、9時間9人9の扉(DS)、
善人シボウデス(3DS、VITA)、刻のジレンマ(3DS、VITA)の順番にプレイすること 動画で見るより自分でプレイしたほうがおもしろいのにな〜 こんなのFC時代から何も変わってない化石ジャンルだからだろ
ゲームの体を成してないから紙芝居と蔑まれる
そこから少し進化したのが逆転裁判だが、あれだってGBA発だから相当古い
基本的にRPGや3Dアクションの超絶劣化ジャンル ファミ探みたいな解き明かしてく感覚もう一度体験したい アンチャもラスアスもメタルギアもトゥームもアサクリもアドベンチャーだろ
全然生きてるわ ただの紙芝居がなぜアドベンチャーと呼ばれるのか全く分からん ザッピングシステムとかはまだゲーム性保ってるけど
紙芝居進行のゲームがゲーム性あるかと言われれば厳しいなw コマンド→サウンドノベル→
この続きって何になったの? ウィッチャー3なんかはアドベンチャー要素かなり意図的に取り入れてるよな
あと評価はイマイチだけどアンティルドーンもアドベンチャーの進化系だと思った エロゲーやってて、背筋が凍るっていう体験最近してないな。萌えゲーばっかりで
漫画で書いた方が儲かるからな。 >>1
動画で見ればおkだから
ストーリー性の高いものはこれ
某RPGでほぼイベントシーンのみ切り取ってプレイ動画を発売してすぐ流してるしな
某ホラーゲームなんて発売日の0時に実況配信とかされてたな お前らみたいなのがアクションアドベンチャーを
一緒にするからゲーム買うときに余計なゴミがひっかかって苦労すんだよ マブラヴは海外で最高評価受けて、steamでも売れてるらしいな。
日本より海外のほうが評価は高い アドベンチャーとか曖昧なジャンルやん
RPGでもいいだろ アドベンチャーつってもファミ探、トワイライト、夕闇、サイレントヒル2みたいなのやりてーんだよなー
次点でかまいたちと暗転ドーン アンチャはまだ新作出すんだっけ?
ラスアスとトゥームとアサクリは続編予定があったと思うから当分安泰
バイオも復活したしな アンティルドーンはオチ付近のクリーチャーさえ出さなければもっと評価高かったような気もするw
普通にキチガイ殺人鬼が山荘にいてそいつを突き止めて逃げるまでの顛末を描くだけでよかったのに
まぁあれ実は言われるほどクソゲーではなくてかまいたちとかの進化系だと見れば普通に楽しいゲームだった >>39
コンピュータ全般の性能的に紙芝居ゲームくらいしか作れなかった頃、
その紙芝居で頑張って作った「題材・モチーフが冒険(Adventure)である」ゲームがあって、
それのシステムを踏襲したゲームが「ジャンル:アドベンチャー」を名乗り始めたから
要するにシステムとモチーフの混同 イヤホンだけで画面見ないで遊べるサウンドだけのアドベンチャーゲームって
映像部分は色んな人が好き勝手に作ってみたりファンアートとか展開に広がり持たせれると思うんだけど
全然続編作られなかったな
声優の卵とか、低ギャラでも演ってみたいと思う人はたくさん居ると思うんだけど >>54
だいたいあってるが紙芝居ですらなかったぞ。文字しかない
といっても自分はZORKを10分ほどだけやって、こりゃ無理。と思った 寸劇に声をあてるゲーム(?)はあったけど
アマ絵師大人数の時代だから先に声があって絵を好きにつけれるモノがあってもいいよな アドベンチャーの定義が分からん
トォームレイダーとかアクションアドベンチャーとかじゃ無いの?
終わってない気がするんだけど スパチュンさん
もし見てるならSwitchでサウンドノベル復活させて下さい
HD振動は凄く合うと思う >>58
たぶんその手のは題材:アドベンチャーであってシステム:アドベンチャーじゃない奴
ゼルダ辺りを介して勘違いを引き継いでんじゃねえかな 天才的シナリオライターがいない
プログラマーはシナリオを書けない
けものフレンズのシナリオを書いた人は天才(´◉◞౪◟◉) エロゲから発祥したテキストメインで申し訳程度に選択肢の付いたゲームが紙芝居だろ
アドベンチャー初期のゲームは紙芝居では無いわ マジレスすると堀井雄二みたいな
がちの文系を金だして優遇しないから
これに尽きる
まあ今の政権が文系はゴミ理系は神と言って理系所の大学に金まわそうとしてるし…
ドットの専門家もパチ業界に金で引っこ抜かれてゲーム業界にゃ人居ないしねぇ
ウオッチャーあたりはガチの物書きが書いたのを金出してゲーム化する権利買った上
原作者を金払って監修として雇ってるぐらいだし
(実際は原作者が登場人物が俺の気に入らない会話一つでもしたら発売認めないけど?って脅して
そこまで言うなら監修として開発に入れで話が纏まったらしいがw つーか音だけのゲームって買ってみないとマジ内容ワカランから博打っちゃ博打なんだけど
一回良作が出て有名になればそれなりに受け入れられると思うんだよな
正直なところサウンドノベルだって発売される前は何じゃコリャって思ってた人多かったでしょ
弟切草はそんだけ凄かったってことでもあるんだけど うみねこ、Remember11みたく、読者が後から考察しても納得できずに終わる
世にも奇妙な物語的なADVってないの? サウンドノベルも当時8000円したわけで
今の子らは出さんやろな
ノベルゲーなら
フリーソフトやスマホで無料ころがってるからなぁ >>67
うみねこは考察すればするほどある程度納得できるだろ このジャンルはPSやサタンの頃には既に完成してた気がする >>70
まあそうなんだけど、Remember11だけじゃマイナーすぎるから一応 やるドラとかアニメ使い始めたあたりでなぜかドキドキ感は無くなっていった気がする ただの紙芝居に数千円も払いたくないもんな
小説と音楽って別に親和性ないし ウィッシュルームとラストウィンドウの続編がやりたい
開発元が倒産したから先ず無理だろうが https://youtu.be/L8XH6qa6jl8
これ凄く雰囲気が良くて好きなんだよね
騙されたと思ってプレイして欲しい ノベルゲーから出てるけど、正直Fateが出てるけど、正直どうでもいい。最初から
能力者謳ってる歌舞伎者だからなぁ PS4だとアドベンチャーは
出来は
Beyond two souls >> Life is strange >>> Heavy Rain >>>>>>>>>>>>>>>>> Until Dawn
ま、アンティルドーンでも71点くらいあげてもいいけどね ライト向きのジャンルなのに、据え置き機はコア向けで
携帯機は二分化して市場が小さくなってるから
数を売れなくなったんじゃないの? >>39
紙芝居のゲームがRPGって感じする
アドベンチャーって響きはアクションで冒険するイメージ オープンワールドはものすごい人数のスタッフが必要で、制作費もかかるけど、
紙芝居型のアドベンチャーって作家とプログラマふたりで出来そうだけどな
それでも儲からないんで誰もやらないのか? >>58
アクションアドベンチャーの「アクション」がいらないんだよ ときメモのドラマシリーズとか死ぬほど面白かったな
小島チーム有能
現コジプロで小銭稼ぎに並行してアドベンチャー作ってみてほしい 文章書ける人達がゲームよりラノベ書いた方が儲かるって気付いちゃったから もう3Dで再現できちゃうからな
オープンワールドなんかもアドベンチャーゲームの部類に入るぞ
ゼルダなんかはアドベンチャーだし >>89
それで戦闘無くして
探偵が主役で
推理しながら3Dフィールドを旅する
そんなゲーム無いんかね? アドベンチャーは冒険する事なんだし、
どんなゲーム内の舞台を冒険するんだし無くならん気がするんだが。
ギャルゲーとかの紙芝居ゲーみたいなのを言ってんなら、
ラノベやアニメに客を取られたからじゃないの。
今のラノベはかかれてる内容がエロゲーと変わらんし。
昔エロゲーのライターやってたのが、今じゃラノベやアニメの脚本やってんだよな。 You Tubeとか流行る前に淘汰されたジャンルだろ >>73
記憶の抽斗を操作するのがアドベンチャーの楽しさだったりするのに
垂れ流しじゃあな… クロス探偵2か・・ミッシングパーツも未完でFOGオワタ
ミステリート2はちゃんと出るかな YU-NOの人は割と一発屋&周りが優れてたタイプっぽいし
あの後はテキストADVなのに時間経過でイベント変化するとか変なのばかり 久遠の絆の音楽作った人もニトロプラスの音楽作ってた人も死んだ
特にニトロプラスの人は通り魔にめった刺しされる悲運 企業に所属してテキストメインのアドベンチャーゲームの脚本書いて売れてもライターの実入りにならないからだろ 暗転ドーンやウォーキングデッドは海外では結構評価高くなかったっけ? >>95
>>98
クロス探偵物語の続編が出ない理由みたいなのをネットでみてたからダンロン3にはちょっと同情しちゃうんだよなぁ パンツゲーがPS4で大量に出るじゃないか何言ってんだ 古のアドベンチャーゲームって単にフローチャートにテキストとイラスト乗っけてただけだよな。 >>90
三日くらい前に出たアガサクリスティのはダメなん?
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20170421035/
火曜にニーアのDLCと一緒に買うつもりだから面白いかどうかはまだ知らないけど…
あと奇ゲーっぽいけどフィンチ家はどうなんだろね、面白いんかね >>99
宝島Zは個人的には微妙だったな
ただクリアするだけでいいのに評価されるのが不愉快 >>113
クロス探偵物語より神宮寺の続編の脚本を複数書いた方がお金になるから
神宮寺ならプロット1つでいいしキャラも出来上がってる
ダンロンとかクロス探偵みたいなのはライターにとってはコスパ悪いんだろうね >>105
一発屋なんか?
EVE、デザイア、ユーノあるけど
他のもまあまあじゃね DSで生き返ったのに3DSで縦持ち潰して
遊び方の幅を狭めたりするからじゃん 日本でも、80年代初めから半ばあたりまでは、パソコンではAVGがブームになってた。
デゼニランドとか大ヒットしたし。
あの頃のコマンド入力型AVGは、極めてゲーム性が強かった。
堀井がポートピア連続殺人事件でコマンド選択型AVGを提示したが、それが他のゲームに
取り入れられるときに「コマンド総当たりでフラグを立てて一本道ストーリーを進む」という形に変化してしまった。 >>111
今はティラノビルダーとか無料かつ簡単な
操作で作れちゃう環境があるし、同人界隈じゃ
むしろ盛り上がってるんじゃ? >>120
携帯小説を有志が絵や音を付けてアドベンチャーゲーム化とか流行りそう ファミコンでポートピア、オホーツク、ミシシッピー、新鬼ヶ島、
神宮寺三郎、探偵倶楽部、数えきれないぐらい出て流行った
次はSFCの弟切草から一本道ではないノベルが受けて怪談だとか出た
ワンダープロジェクトやときメモのような育成系や
ハローパックマンのようなのも少し増えた
その後は今はなきDの食卓やムービーゲーぽいのがヒットして
ちょっと廃れてきたかという頃にGBA逆転裁判が生まれた
DSのアナザーコードが売れ出してレイトン教授がミリオンセラー
なめこ、西村京太郎、ナナシのゲエムだとかタッチAVGが発売されすぎて終了
残ったのは萌え萌えノベル ワンダーやときメモみたいなパラメータありは育成シュミレーションじゃない? オープンワールドから戦闘なくしたものがアドベンチャーの進化系だとは思うけどそれが面白いかって話だわな 冒険や宝探しが楽しいなぁ。ファミコン時代は多かった 言葉探しADVのゲーム性ねえ
馬鹿らしくてやめたよ廃れて当然 ゲームは思考する要素がなくなればなくなるほど、思考するという楽しみが削除されるので
アクションしか残らなくなりアクション脳になる
将棋を全部、他人に指図されるようなもん
しかし、思考する場合、はずれもあるし面倒くさい上、この思考がうまく作られてないクソゲーが多いので
最初から解答を書くゲームが増えた
勝手に攻略サイト見られちゃうしな アドベンチャー好きなら、PS4から出てるシャーロックはオススメ
洋ゲーだけど最先端技術によるアドベンチャーが楽しめる ABC殺人事件も海外製ADVとして出るみたいだけど
外人の作る歩き回るタイプのリッチなADVって
ハッキリ言ってテンポ悪くてかったるいだけなんだよなぁ
そういう面倒全部省いてサクサク遊べる
昔ながらの画像切り替え式ADVが時代遅れ扱いされるのが
ゲームってメディアの厄介なところ。 オホーツクに消ゆのようにガチで面白い警察物の
ADVは出なくなったなぁ
移動距離はさておいて、結構リアル路線だし シャーロック・ホームズのゲームも、簡略されたGTAみたいな感じらしいしな
推理とかまったくなし コンパスに示される目的地に走り続けるだけ >>130
アクションほど頭使うだろ
動きをパターン化してリアルタイムに対応しないとクリアできないし
ハイスコアラーの発想は凄いぞ
あっ無双みたいな草刈ゲーはアクションじゃないんで アドベンチャーゲームをADV=冒険って意味だけだと考えてる人もいるからいまいち噛み合わないよね
wikiみてみると端末に入力するコマンド文字列に由来するってあるからスレ主の言いたいのはテキストアドベンチャーのことじゃないかな >>136
テキストアドベンチャーですらなくノベルゲーの事じゃないか >>137
欲しいけど今あのちょっと暗いくて怖い雰囲気出すのすげー難しそう
あのファミコンディスクシステムの色数の少なさだから出せた不気味さと言うか >>138
ADVENT=ADVがジャンルの名付けの由来らしいんだけどノベルゲーは当てはまるのかな? プログラムとか詳しくないからわからん 全部紙芝居形式だと
もうフルプライスでは厳しいけど
謎解き部分はテキストアドベンチャーでも
RPGのように歩き回る形式なら
まだ可能性ありそうな気がするけどな >>135
リアルタイムに対応=考える時間がない、だから
アクションだと肝心の考える楽しみが邪魔されるんだよ
失敗したあとに、ああしてたら勝てた、くらいはあっても
同じとこまでいくのに再度、集中して神経尖らせるのが疲れるしつまらんてだけ >>141
元々始祖的作品のタイトルが「ADVENTURE」だったからじゃないの?
移動能力成長型横スク探索ジャンプアクションを「メトロイドヴァニア」って呼ぶのと同じ感じ おそらくコンピュータゲーム以前から来てるんじゃね?
ゾーク以前にも書籍でアドベンチャーブックつう物があったしね。
選択肢にページが書いてあってそこに飛んで読み進める本だね >>134
伯爵令嬢誘拐事件にコンパスなんてあったっけ?
と思ってしまったは ここでいうアドベンチャーってアクション性が前にでないタイプのか >>145
そうだねadventureもしくはadventと呼ばれとあったから別の意味で解釈したんだけど単純に省略しただけなのかな 例え古臭いコマンド総当りだって、刑事ドラマでよくある
関係者皆さんに聞いてまわってますとか現場百回塵一つ見落とすなよってな会話で説明はつく訳で
今やるなら探偵より刑事ものなんじゃないだろうか コマンド総当たりが流行りだした時点で「コマンド総当たりではクリアできません」をウリにしたゲームが出ていたがな 総当りはいいけど同じコマンド2回3回とやらないとあかんやつはキツイ いわゆるコスパの問題、詰まった時に進められない問題、ネットでのストーリーバレ、攻略の問題が解決されないとつらい >>148
サイコロ振ったりしないでそのチャプターの選択肢に飛び先ページ指定あるやつだよね
ページ番号書いてある隅っこだけ捲ればネタバレにもならなかったし
思えばあの頃の方がネタバレに対しても色々考える機会多かったのかな
見たく無いものは「見ない」っていう選択を普通にしてたし とはいえゲームブックはADVではなくRPGの派生だが ゲームブックはTRPGのテキスト化と言う意味ではTRPGが大元とも言えるが選択肢を選んでストーリーを進めると言う意味ではアドベンチャーゲームの文法 昔みたいに芸能人をキャラにしたノベルものとかやりたいわ。
芸能人が出てくるアドベンチャーってAKBがらすとだっけ? >>160
中山美穂のときめきハイスクール以来のジャンルか 海外製のADVはミシシッピあたりから変わってない気がするんだよね
描写が3Dになっただけで >>163
日本にはあまり入ってこなかったけど
ポイントクリックすると画面内のキャラが移動するタイプのADV
今に至るまで延々と作ってるっぽいね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています