DQ11では賢い竜がモンスターに何か教えてたり生活感が〜 俺「まったく生活感ないけど・・・」 [無断転載禁止]©2ch.net
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キャラがその場に止まって同じ動作繰り返してるだけなのを
生活観が〜とか自慢げに言われても・・・ てっきり殺し損ねると仲間に情報伝えて賢くなっていくモンスターかと思ったわ まあドラクエに
敵モンスターの生活感が必要なのかどうかは疑問だ でもドラクエって初期のころはすごい生活感があるソフトだったんだぜ
町の家にちゃんと台所とかベッドとかトイレとかあって
人が生活してるんだな、感があった
当時はそれが画期的だったんだ(マジで) モンスターに生活感がある!
ジャンプして屋根に登れる!!
しかも屋根には宝箱が置かれていることも?
なんと川にも入れる!!!
モンスターとのバトルで自由自在に走れる!!
これはヤバイ!!!すげぇ進化だ!いやいやいやいや神化だ! >>5
何でも表現がリアルになると
現実とのギャップのほうが目立ってきて
つまらないよね
3Dで表現された世界の
屋根にド派手な宝箱があると
正直罠にしかみえないわ >>4だけじゃない
移動中のみの呪文ラナルータを使うと昼夜が逆転する
NPCの行動にも昼と夜の生活パターンがあったんだ 生活感出す前に糞モーション何とかしろよ
ぎこちない糞モーションで生活感とか言われてもな 夜中に道具屋の主人が寝てるスキにコッソリどくばり盗んだりな ロトの話だけ読んで終える
システムには期待しようがない 外国人がドラクエをほめたたえる批評で書いてたけど
バーの男に話しかけると「向こう側にいる赤いドレスの女は寂しそうだ」という
それで赤いドレスの女に話しかけるとこっちは
「寂しくないかって、あの男に訊かれるの、もううんざり」って答える
こんなクールなRPGのテキストは
ホントなかった
いまでもないだろう やっぱ今の時代のモンスターは、馬に乗ってイノシシ狩って、
焚き火で焼いてて、夜になったら寝て、弓矢を持った見張り役が居て、
隠れたところから攻撃したら警戒したり怯えたりして、
敵を見つけたら剣でも棍棒でも槍でもなんでも使えて、近距離攻撃役と遠距離攻撃役に分担して、
木製の武器なら焚き火の火を燃え移らせて攻撃力上げてくるくらい
しないと生活感無いよなぁ! これラストストーリーの紹介でヒゲがまったく同じこと言ってたわw
2世代前のドリキャスでエターナルアルカディアが既にやってたことを何今更自慢げに言ってるんだこのおっさんって当時思ってた こんなんジョーカーとかで普通にやってたことだしな
まああってもいいけど何を今更取り立てて紹介してるのやらって感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています