ドラクエがモデリングのセンスですらゼルダに惨敗してる件 [無断転載禁止]©2ch.net
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別にこのスクショだけでは何も感じないが
そもそもモデリングとか以前の問題なんだよねコレ… DQ11ビビるほどチープだがゼルダ関係ないやろ
FF15もってこいや!!!!!!! DQ9、10はキャラメイクだから誤魔化されてたけど9の時点で主人公モブ顔だったじゃん モデリングも酷いが
そもそも鳥山のデザインが酷いからどうしようもないよな
こいついつまで使い続けるんだよ 服を青に変えたのはいいと思う
ドラクエの方が上だけど >>23
わざわざ草の生えてないエリアで草の比較か 動くとDQ11は本当に酷い
今のゲーム機でこんな酷い動き方をするゲーム見たい事ないわ
ジャンプの片足立ちとかうまの足の変な動き方とか 元々3Dあんまうまいほうじゃないだろ…とはいえいつも開発メーカー違うんだよな >>1
見た目をデザインするだけでゲームに関わらない漫画家
デベロッパーは外注だから技術やノウハウの蓄積はないし
おそらく予算以上の提案もしないだろうし、
大御所漫画家のデザインだから絵的に違和感があっても
へたに手をつけられない
文字通りチーム一丸となって作ってるゼルダとクオリティに差が出るのは当然だよね >>15
まあデフォルメ入ってるし、日本人的にはむしろ近いくらいなんだがw
ていうか逆にイレブンくん、鳥山キャラとしても顔少し小さいんでは…? でも堀井わりと没にしてるんだよなぁ
デザイン面に関しては堀井のセンスの変化がでかいんじゃないだろか http://i.imgur.com/gi1ESvT.jpg
ドラクエのキャラの関節がない感じなんなんだ
ダッチワイフみたいなんだよ ドラクエだっさwww
どうしてこうなったいやマジで >>23
原色使いまくりの絵面がすべてを台無しにしてる https://www.youtube.com/watch?v=5VQNzi7GFWc
やっぱ10の方がモデリングも頭身も好みだ
(ただしダーマとかのイケメンキャラは除く) ドラクエの方シークレットブーツでも履いてんの?
そうとしか思えないほど不自然な脚の長さ
肩や腕もおかしいし何これ 910は悪く無いんだよ
PSに行くと何故か主要キャラがモブ化する うーんて感じのモデリングだな
アニメドラゴンボールがそのまま動いてるような感じにできなかったのか 馬の乗り方変じゃね?和式トイレかよ
http://i.imgur.com/Pdstb6z.jpg
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モデリングの技術やテクスチャはDQHよりしょぼいかもしれない。
それを引き伸ばしてるだけ。マシンスペック的にスイッチは行けるな
背景やフィールド移動が少し厳しいかも。 >>46
バンナムはアイマスでトゥーンはノウハウあるからね
スクエニはあんまり >>48
モーションの軽さショボさはゼノブレみたいだな 幾らなんでも酷過ぎるな
そりゃ保険で3DS版も出すわけだ どうでもいいけどなんでゼルダってどの画面も白いもやもやがあるの?
意味があるの?これ
邪魔にしかなってないだろ 色使いに関しては今よりよくなってもゼルダみたいな方向にいかんと思うよ
それはそれでDQっぽさないしな バトルロードのモデルが完成形だったと思うんだが
あれって評判良く無かったのか?
海外で売る為にフィギアみたいな質感なんだろか >>51
バンナムにグラフィック担当さした方が良いな
ゼノバースとかもトゥーン具合良かったし >>55
時間帯、天気、地域で変わるぞ
フォグが全く無い時間帯も有る みんな馬鹿にしてるけどモデリングとかはバンナムに任せるのが得策だと思う
日本のアニメ絵を3D化するのに慣れてそうだし >>57
単純にDQの絵を3Dで出す場合の明確なイメージがどこにもないからじゃないか?
今回はそういうので、で終わってる感じ。 >>15
顔デカっていうか今作のリンクは身長低いから相対的にそう見えるのかも
同年代と思われるゼルダやパーヤより小さい >>61
オフゲの最新作が数年前に出たオンゲより劣化してるとは流石に思わなかったわ 何でトゥーン調にしないのかねえ
鳥山絵なんだから変に陰影付けない方が映えるに決まってるのに
「トゥーン調は低性能の逃げ」って刷り込みが自分達にも効いちゃってるのかな THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [ストーリー/キャラクター]
https://www.youtube.com/watch?v=9mSgOEb3ttI
GDCゼルダ アート関連の話
https://youtu.be/QyMsF31NdNc?t=3470
DQ11がこんな風に深いところまでディスカッションを重ねて作っているか、
というと、おそらくやっていないだろうなぁ DQ11はモデリングよりもモーションのダサさがやばい >>55
遠景のグラがPS2みたいにしょぼいから主に見えなくする目的でごまかしてる DQ10のモーション班がいかに優秀なのかよくわかるな 個人的な理想でいえばグラはプラチナがやってくれたらよかった。
アニメ系のいくつか海外でやってるけどうまいしな こういうの見ると
ゲームがいかにグラだけじゃないってのが分かる 3Dモデリングしやすいように頭身をあげて手足を長くしたせいで、手足がホースのようにまっすぐ伸びてメリハリが無いんだよな。
ドラゴンボールとか実は凄い短足なんだよな(そう見えないようにうまく描いているが) モーションもモデリングもドラクエ10から退化してるね 3Dでもドラクエ8は良かったのになぁ
11は何でこんなにセンスが悪いんだろう ゼルダより劣るのはわかるけど、前作より劣るのダメだろー UEでモンスターのモデル作るのに金かけすぎて
ゲーム本編に大して予算使えなかったのかね CGになってからいわゆるCG塗り的なブラシでぼやーってしたグラデつけてるんだけど
それでも今わりとよくなったほうなんだよね。
DBの場合は当時の絵とアニメがまずあるから絵作りでああなってるのがあるわけで。 ゼルダどうこう言う気はないが
とりあえずドラクエ11がどうしてこうなったってレベルのチープさ スイッチのゼルダはwiiu準拠だからなあ
スイッチ専用で作れば
ちょっとだけグラは向上するんじゃないか まあ今回のドラクエの主人公はダサいわなあ
髪型が90年代中頃のチャラ男みたい
無難にサイヤ人ヘアの鳥山キャラでよかったのに >>91
イレブン君はDQ10で沢山いるしなぁ
DQ10のキャラパーツ組み合わせただけなのが残念すぎる てかさ…洋ゲーみたいにする必要はないけど主人公だけは見た目カスタマイズできてもいいんじゃないか
ほぼはいといいえで成り立ってるキャラだし…爺さんとかでもない限り問題そこまでないだろ なんでこんな半端な粘土細工みたいな絵にしちゃったんだろ
普通のトゥーン路線でいいのに 鳥山の良さを全く活かしきれてない
8の方がマシだったんじゃね 着せ替え自体はまあ無くてもいいと思うが
他にも色々足りなさ過ぎて
それじゃこのゲームは何があるのって言う 主人公のデザインの話なら今作のリンクはクソかっこいいから仕方ないわ ゼノバース、二ノ国2、ナルティメットストーム4の方向性でいいのに、何故漫画絵と相性の悪い粘土人形グラなんだ・・・
背景やエフェクトは中途半端にリアル志向だし、キャラ浮きまくり
モーションに関しては酷すぎて絶望 どないしたらドラクエは復活してくれるんやろな
スクエニが三流だからどないもならんのはわかるけど でもリンクは男女問わずゲーム中の
ほぼ全員の大人に身長負けてるよね トゥーンにすること自体はアホほど簡単だよ
とくにUE4は。 >>1
いやこのモヤかかったの見ずらいし、
耳とんがったのキモイからやめてwww リンクがチビなのは周りのオブジェクトを見やすくするため ドラクエの真髄はストーリーだから、それだけが望みだな >>114
この頃から既に鳥山の絵自体がヒデェなwww
PS2のDQ8やDQ5のパッケはそんなに酷く感じなかったのに >>121
FFがストーリー重視とか言われてるけどDQは演出自体がほどほどなだけでだったりするだけで
ストーリーわりと存在として大きいもんな スクエニでも10のOPムービーは良かったように思うんだが
海外では売れんからソニーに言われて背景で綺麗にしたの後から無理やり開発させられた感じか ゼルダも風タクやらなんやらで
紆余曲折してのこれやからなあ
次作でガラっと変える可能性もあるし ゼルダ引き出すのは微妙だろう動かす主人公1人なんだから。
まぁ今回も8みたいに一部のユニーク装備で見た目変わると思うよ?最後の鎧とかさ DQ11は10より更に頭身上げてて
バランス崩れてる感じ モデリングは結構適当らしいじゃないか
エフェクトが重要だとゼルダインタビューで言っていた
なので… 比べるのは、FF15だろうがw
世界中の全てのゲームがゼルダと比べられると分が悪くなる
こんな比較は無意味だろ >>1
リアルにするのかデフォルメするのかどっちかにしろよってデザインだなー
なにがやりたいんやろ >>23
こういう城を見るともう、壁をよじ登れるのが当たり前の感覚になってしまってる自分が怖い >>48
このジャンプはいつみても笑える
これをつくったひとはジャンプしたこと無いんやろか ドラクエも一度、桃鉄方式で
版権だけスクエニから借りて任天堂制作を試してみたらどうか
任天堂なら 「客が納得するドラクエ」 の定義くらい、スクエニより正確に分析済みだろうよ 光源の使い方がうまいゼルダ
光源が雑でべたっとした絵面のドラクエ ドラクエ10を小綺麗にすればよかっただけなのに
なんでこうなったし あとゼルダは光源を反映するマテリアル設定もうまい
ドラクエはただノーマルマップとスペキュラ、反射マップ入れときゃいいんだろ的な雑さを感じる あんまり叩くとPS4だけ極上クオリティにするため延期にされるぞ? >>141
Switch版との間隔が狭くなるだけだぞ? 10のオープニングムービーレベルにするくらいで良かったのに
10のversion4はWiiが消える分枷が外れるけど11みたいなのは勘弁 完全にやっつけ仕事にしか見えないな、国民的タイトルもここまで落ちぶれるとは クロノトリガーリメイクをゼルダスタッフにやってもらいたい ゼルダは基本トゥーンだけど、反射がフォトリアル寄りで、全体的にはリアルな雰囲気。 新ドラクエのヒロインの顔はカエルみたいでかわいいじゃん >>35
これとかガニ股じゃん 肘ももっと曲がるだろ ジブリのアシタカみたいな動きするドラクエがやりたかった 青沼が東京芸大で
滝沢がムサビ
小泉が大阪芸大でしょ
スクエニにはアート系大卒の人材がいないんじゃないか 豚は本当にゼルダだけなんだなw
そのゼルダもこの程度だし ゴキはこれを1万円で買うのかw
哀れすぎて言葉もでない 萌えアニメ系のモデルしか受け付けないPSユーザーからは
DQ11はブサクエって呼ばれそうだな モデリング以前にキャラデザが悪いな
鳥山明はモンスターだけ任せとけばいいよ 3DS版はふつうにドラクエらしさ感じるからどうだろう
PS4版は外注に丸投げしたリメイク版だと思えば許せる
モンスターズ1・2みたいな 支那の外注にでも作らせたのかってほど醜いな
この出来ならSwitch版は遅れてもいいから作り直せって言われたのかも >>126
ドラクエは性別、体型、等身が違うキャラが7人もいるんだぞ
ゼルダはリンクだけでしょ
それにドラクエは装備種類多いしな DQXでは六種族の男女に五部位+アクセ分の装備グラ反映あるから劣化だな なんかフィギュアを写真で撮ったみたいだな
ドラクエのほう >>48
主人公の母親?がミサワにしか見えない(笑) そもそも11つくってるのは10作ってた下請け会社やろ
何を期待しとるんだ 1番上のプロデューサーやらがセンスないんだろうね。
上がってきたものに対して、センスも情熱もないからリテイクさせることもない。
工期に間に合わせるとかそういう事しか考えてないからこうなる。
そもそもろくなグラフィッカー雇ってないんだろうけど。 >>162
ドラゴンボール超を観ると明らかにセンスが悪くなってるのがわかる >>175
グラフィックを統括してる奴が今の感じに直させている可能性も否定できない件
どっちにしろロクなもんじゃないが なんか落としどころをあっちでもないこっちでもないをやってる内に、
今のグラフィックデザインがズルズル引きずられましたみたいなデザインに見える。 >>167
実機プレイで装備変えてみたら見た目まったく変わらなくて微妙な空気になってたのも知らない馬鹿w
ムービーがプリレンダなら全員装備反映されない可能性のほうが高い 全般的にモデリングやモーションにセンスを感じない。
てか8と大差ないどころか劣ってるところすらある・・・
この時代にどうしたらこうなるんだ・・・ >>167
Wiiのゼノブレイドですら6人くらいいるキャラクターの装備がムービーに反映されてたのにショボゲードラクソはPS4使ってるくせにプレリンダ(笑) ムービーに装備が反映されないって
最後、最強の武具を装備しているのにムービーではいつもの服、いつもの剣で再生されて
すげーシラケるってことだよな
お前、そんな装備で大丈夫かと ゼノブレイドの装備反映されるのもいい場面が台無しになったりするけどなw いい場面を台無しに出来るってのはゲームの醍醐味の1つだろ
その代わりムービーだけ画質を上げるって手法が出来なくなるけど、PS4画質なら大した問題ではない プリレンダムービーが先にあって、それに引きずられて装備反映を実装しなかった、
というよりは、そういうユーザーやゲーム業界の共通認識を逆手にとって
装備反映のような面倒な仕様ははじめから実装したくないので、
そのための言い訳として、このご時世にわざわざプリレンダムービーを使っている、
ような気がしないでもないw ゲームそのものが糞しょぼいから綺麗なムービー挟んで誤魔化そうとしてたりして
完全にFF化 キャラデザが鳥山明だからまだ中和されてるけど
開発がホモファンタジーにしたいのが見え見えなんだよなあ >>189
頼れる相棒か・・・
あいつ絶対物語の主軸だよな・・・露骨すぎる・・・ >>189
バレバレだよな
なんでスクエニはそんなにゲイがすきなのかね・・・ 真ん中分けサラサラヘアーって古臭くない?
伝説の勇者の生まれ変わりがモブレベル FFに続いてDQまで手抜きでブランド崩壊させるとか、スクエニも終わったな >>195
会社として終わってるからもう期待するのはやめた
過去の栄光のみのお遊戯クラブになっちまった
スクエニなら世界と張り合えるゲーム作ってくれると思ってた頃が懐かしいわ ゼルダは性能の低さは美大のアートワークでうまくごまかしていた
これは底辺高専がUEでつくった典型のようなな素人臭い出来 >>167
ドラクエ]ではムービーに装備反映されてるから十分できるだろうね
しかもあっちはwiIとかいうハードだぜ? >>199
鳥山を超えた宣言か。
お前はどんな絵を描くんだ? ちょっと晒してみ ヒーローズの頃から、えっ、このキャラ路線っていう
嫌な予感はあった
ドットが良いとは言わないがどちらかと言えば
ドラクエはアニメ調だろ
世界でも売りたいからかねぇ、こんな風に作るのは ヒーローズ2のほうが鳥山キャラのモデリング絵としては完成していた
スクエニは内製というかそれまでのコネを重視して
光栄のオメガチームに製作依頼できないので
また1からへぼいものに仕上げてしまった >>201
鳥山はもうやる気無いよ
嫌々書いてるってNHKの特集で語ってたじゃん 鳥山は自分の絵が得意なだけで絵は上手くねーよw
ワンピースの作者と一緒に、リアルな絵を描く人は大変だとか言ってたしな >>205
嫌々描いた絵より、上手く描ける言うゲハ民がいるようだから、早く描いてもらいたい >>206
鳥山人気を超える絵を描けるみたいだから、はよ 鳥山のせいというより
ビジュアルアートとして統括できる絵のわかるディレクターが現場にいないというだけ
鳥山絵で世界観をつくろうするなら鳥山絵の背景にフォトリアルなテクスチャごてごてはったもん
展開させるとかアホとしかいいようがない
それにあわせて鳥山絵も見ように影つけてリアルぽくして、漫画の絵を台無しにしているし
基本的に鳥山絵でオープンわーるでやるなら、性能の低かったドラクエ8のアニメ塗り的なポリゴン
世界が正解だったんだ はがねのよろいを装備した!
で見た目たびびとのふくのままなら萎えるな
ドット絵の頃は想像力でカバーできたけど >>206
いや、絵が下手っていうのは自分の絵を描いてもデッサンが狂っていたりセンスが悪かったすることだ
プロなんて基本自分の絵しか描かないから、自分の絵が上手けりゃそれでいい >>206
キャラに関しては週刊連載する必要性からかなりデフォルメしてるけど絵自体は恐ろしく上手いだろ
デフォルメ化したキャラとリアルな機械なんかを一体化して一枚の絵として成立させるセンスがまたすごい >>169
オンゲーだったら何がどうなの?わかんないからそこまで書いてよ
人間に大人子供があるとか大きさに三種類あるとか傘枠忘れてるからもっと劣化してるとかそういうこと? モデリングよりも、モーションが酷すぎる
何年前のゲームだよって、こんなのでレベリングとか苦行以外のなにものでもないな 正直ネタ切れなんだろうな
でもセンターパートサラサラヘアーは無いな >>201
問題なのは鳥山絵よりもゲーム内のモデリングや処理のヘボさなんだが ゲーム開発ときっちり連携してデザインしているゼルダとキャラクターデザインのみ担当の鳥山との違いだよ
後ドラクエは堀井の世界観であって全て鳥山の世界観にする必要はない(特にマップ等は)
今回のドラクエのキャラモデリングははっきり言って最悪
3Dはバトルロードが動きも含めて一番いいかな
2Dならモンスターパレードがいい 今回、リンクは着せ替えしまくれるようになったのがでかい。
とんがり帽子のダサイ衣装じゃなくなったし キャラもモンスターも動かない戦闘とか、前作のWii版より劣化してどうするの 8の方向で進化してくれればいいのに
変にリアルにすんなよ >>193
実際モブレベルのデザインだからな
ヒーローズのヒロインもそうだけど髪型が10の使い回し ドラクエは路線間違えてるよなぁ
岩肌とかモンスターの感じはいいと思うけどそれ以外がゴミカスすぎる
フォトリアルにしたかったんだろうけど力尽きたというか手抜きというか 斉藤さんがプロデューサーの時点で駄目なのかな
ドラクエ愛が感じられないのと作品に関して拘りが見えない
銭稼ぎ一点しか考えてないような?
まー経営としては正解なのかも知れないけど 個人的にだがJRPGにUEは不向きだと思う
トゥーン調のデザインはリアルすぎると不気味の谷になるだけだ むしろ技術力の無いJRPGメーカーこそUE4向きだよ
プログラマーやグラフィックデザイナーじゃなくても簡単にシェーダーが組めるから試行錯誤がめちゃくちゃ楽
トゥーンにする程度なんて鼻くそほじるくらいに簡単 だったらなんでドラクエがこんなんなっちまってるんだよ 何その俺だってやればできるみたいなクソニートの戯言 その程度の試行錯誤も出来ないならUE4に向いてるかどうか以前に、ゲーム作りに向いているかどうかを検討しなければいけないレベルじゃないのか。JRPGメーカーって http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/29/204545
ちなみにトゥーンにしたきゃこれをやるだけでいい
もう見るだけで簡単だとわかるだろ
同じことをプログラムやらシェーダーのコードでやろうとしたら素人にはとても無理 絵作り以前に10の素材流用してるっぽいしょっぱさの時点でね >>230
「UEを使えばサルにでも作れますw」、真に受けて本当にサルに作らせるのがスクエニ >>236
動画で見たか?
PS4の大作系ゲームでこんなしょぼいのそうそう無いぞ ドラクエでそこまできれいなグラフィック求めてない
絵作りがコレジャナイんだよなぁ グラ以前に絵作りのセンスの時点で負けてるし
DQ11なんてその辺8の時より劣ってるように見える そういう意味ではDQ8は2004年の時点ではかなり攻めていた方だな
一方DQ11は汎用マテリアルツールであるUE4使ってこのザマ
モーションも怪しいし、一体どこに力入れてるのかさっぱりだな >>156
体系的な理論や哲学を持ったデザイナーがいない印象はあるな
吉田明彦ぐらいか ゼルダのモデリングは好きなんやがゼルダ姫の鼻の穴は何とかならんかったんやろうか… >>245
いやこれ写真写り良いシーン選びすぎだろ ゼルダはデコと眉毛はさんざん言われてるし
俺も気になるが鼻はねーよ >>248
お前、イケメンで、醜形恐怖症じゃないか? 海外の人は鼻の穴がないと違和感あるんだよ
世界を視野に入れたアニメにはみんな鼻の穴が表現されている
ナルトとか見直してみな いまカールじいさんの空飛ぶ家観てるけど鼻の穴は描かれてないぞ >>179
>>181
プリレンタムービーOPだけなんだが
情弱はROMってろ >>255
プリレンダムービーが多いなら装備の外見が変わらなくても仕方ない、というむしろ好意的な解釈をしてる人相手に何を喧嘩腰になってるのか
プリレンダなくて装備の見た目が変わらないならそりゃ単なる手抜きじゃねーか >>256
だからドラクエ8方式のロトシリーズみたいな伝説装備や天使のレオタード等一部の装備が反映されるんだろ 3dsの3Dなんて糞だろ
ただでさえ解像度低いのに
それを立体視させてるからドットの密度半分になって半透明の映像見てるみたいだわ 鳥山明の描くキャラクターもそうだけど
二次元って凄いなって改めて思う
3Dには出来ない二次元ならではの嘘って大事だ >>216
ゼルダすげえな。リンクが空からフワフワ浮いてるときに馬を見つけて接触するときは
ちゃんとしたモーションで乗るようになっていて違和感が生まれないようにしてる
対してドラクエ11はおそらくアクションゲーじゃあないのだから
馬に乗るときはジャンプして接触していようがいまいが
「馬に乗りますか?」って選択肢が出てくるのだろう
ジャンルが違うから比較するもんじゃないのは分かってるが、なんだかなあ >>260
wiiUで出来るからPS4なら朝飯前なんだろうけど
この辺は開発陣の拘りがあるか無いかだろうね >>261
あんな古臭い糞モーション作るようなスタッフが空中から馬にアクセスする処理とかできんのかな・・・ 等身がなんか変な感じなのか。もっと顔が大きい方が鳥山明っぽい 馬のモーションもアレだがフィールドBGMが不協和音みたいでひどすぎない? 顔でか短足のリンクの方が
DQ11の小顔足長のDQ11の主人公よりかっこいいミラクル 当たり前と言えば当たり前の話ではあるんだけど
任天堂ってアートデザインで芸大、美大を出てる人がやってんだよな
販促用の絵とか、脂が乗り切ってる感じだし
良いものを安定して出せる体制があるんだなって思うわ
鳥山明はアラレちゃん〜ドラゴンボールの時期の絵は
天才としか言えない素晴らしい絵だったけど
やっぱ全盛期とはもはや別人になってるしな
個人の才能に頼ってるときついな >>252
深夜アニメとかそれがないから国内ヲタ向け専用といえるな もう任天堂に作ってくださいって頼むしかないな
世界で売りたいならこんなんではダメだろw やっぱデザインって大事だな
ゼルダも主人公をDQ11と交換したらそれだけでくそつまんねゲームになりそう >>269
スクエニも変化しようとしてるけど
勘違いした方向性だかんなー
いい例がドラクエXのダーマの浮いた連中と学園全般だな
FFの開発チームの集合写真みて
これじゃあ良い作品出来ないと確信したよ >>>1見ると昔のイメージイラストレベルが実際のゲーム画面になってるのにはホント驚くわ
イメージイラストだとしてもセンスには悲しいほどの差があるがな 制作外注でもいいけど継続しないと蓄積できないじゃん
6〜9はレベルファイブだよね?
10はともかくなんで11で変えたんだ?
レベルファイブは妖怪ウォッチとか2の国で忙しくて
断られたんかい? レベルファイブは8と9だけだろ
1〜5がチュン、6〜7がハートビート、リメ3〜7がアルテピアッツァ 未だマスターソードを抜いてない俺に強烈なネタバレ見せやがった モーションが固いんだよなあ
手の振り方とか走り出しが不自然すぎる 全部のモーションをキャプチャーしろとは言わんが
モーションキャプチャーではなく手付けモーションならアニメーターにそれをやらせろと
動きに関するプロフェッショナルにきちんと任せてるのか?
そういう雑なところにいい加減さが透けて見えてくるんだよなあ >>279
ゼルダbowデカいイーガ団のモーション見てみ、あれこそプロの仕事だぞ 今の鳥山は劣化してるって言ってもさ
今の鳥山の絵でゼルダのスタッフが作ったら傑作になると思うよ
そういうことだろ >>275
鳥山先生はモデラーでもあるわけで鳥山明が作ったジオラマみたいな感じになればそれはそれで良いものになるはずなんですが、なんか違いますね。 ドラゴンボール系のフィギュアは出来よくないか?
ほらあれだ
セガがグッスマと組んでミクをねんどろ化したように
スクエニは原型師的な人にイラストからの立体化のアドバイスを受けるべきだった 一言付け加えとくとスクエニのフィギュア部門の人以外にな! 一応言っとくと
鳥山明の絵は極めて3D化しやすい
きちんと立体として捉えて描いてる数少ない漫画家だよ
現在の絵に魅力が乏しいのは置いといてモデラーがクソ ゼルダはアクション・アドベンチャーゲームなんだから
モーションに凝るのは当たり前DQはRPGだからもっと
違うとこにリソース使ってるんだろ、使ってるよね?多分 >>287
あのジャンプモーションみると危ないよな
てか、社内で誰も指摘しないのが不思議
しかも女の子のキャラ屋根まで着いてきてたぜ?不自然だろ >>287
本来なら面白さにリソース割くべきだったんだが
3DS、PS4と異なるハードでマルチ展開するため
面白さまでリソースはさけてないとおもわれる。 こんなモーションでレベリングとかストレス溜まりまくりだろうな
サクサク遊べる3DS版を選ぶのがベストだよ >>67
開発会社がコロコロ変わるからノウハウ、技術の蓄積ってないよね リンクって明らかにハイリア人随一の美形なのに
作中の女キャラには好みじゃないとかいわれてたりするよね
チビなのがいかんのか >>287
PS4で出すのは世界市場で売るためというSONYマネーをごまかす嘘はゼルダの後に出るRPGということとWiiUSwitchとスペ落ちるマシン以上のPS4ゲームということでボッコボコに叩かれる未来しかないな、このままじゃ ゼルダはともかく10にさえ劣ってるのが終わってる。 >>216
このクソダサいフィールドBGMは確定なの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています