そろそろ冷静になって客観的にゼルダBOWを再評価するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
本当にゼルダがゲームオブザオールに相応しいか?
人類史において史上最高のゲームとして認められるに値するか? また真実を絶対に認めないゴキブリとの1000レスに渡る戦いが始まるのかよ そろそろ冷静になってゲハと己のゲハ脳を再検査する頃 本当にゲーム大賞買収しただけだったように続編が見殺しにされたグラビティデイズとの差ははっきりした ぼく「クリアしたしやる事なくなった」
スレ民「コログ!!!!!!!!!!!!!コログ、探せるね!!!!!!!!!!!!!!」 飽きが早い。これが全て
最初の面白さに全振りしたのがゼルダ
世界設定やAIなどに満遍なく振り分けたのがTES
ゼルダはTESの代わりにはなれない >>9
なんでTESの代わりになる必要があるんですか(正論) ゼルダのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。
ゼルダのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。 >>1が望む評価になるまで延々再評価を求めるのやめてくんない?アフィアフィ 器としては完璧だけど盛り合わせが気になる
ロケーションをシーカー族の遺物で統一したのは失敗だったと思う そもそもTESよりゼルダのほうが上だしな
スカイリムなんてアクションがファミコンレベル
物理エンジンはうんこ
キャラは不細工
世界は狭い これが200万本でペイ出来るのに
一世代先のハードの開発してる他のメーカー
は今まで何をやってたんだ? >>11
ゲームの頂点、オープンワールドの頂点を名乗るなら、当然の壁 声優の演技含めて
ストーリーのウェットな演出は
いらなかった
もっと淡々とドライな感じでいいよ ゼルダは >>15
ゼルダなんて、
糞グラ固定主人公、ブスヒロイン
糞グラフィールド
口説いほどの物理エンジンがよく出来てますアピール
水増ししただけの無駄に広い世界 飽きが早いんじゃなくてリプレイ性投げ捨てすぎ
fallout4も微妙だなーと思ったけど 延々とこういうスレを立て続けて定期的に不満が出てる、やっぱ糞ゲー!ってことにしたいんだろ 認めたくない速報ソニーゴキブリが現実逃避で発狂するだけ >>25
それ、FF15のホモスレ立ててる奴らにも言ってくれ そりゃゼルダが高評価なのが気に入らないからスレ立ててるんだからな
初めから意味の無いスレでしかない 取り敢えず
ゼルダの世界をスカスカとか水増しとか
言ってる奴は ゼルダどころか
他のオープンワールドもやってないよね(笑) >>32
まーた捏造宣言に逃げたw
スイッチの不具合と言い、都合が悪くなるとすぐそれしか言えなくなるwwwwwwwww http://www.Metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild
2ヶ月たっても100レビューこえても97点キープしてるのが全てだろ
もうネガキャンは諦めろよ
島国の俺らよりオープンワールドに慣れ親しんでるアメリカのレビュアー達が最高傑作って言ってんだからさ >>34
ゼルダ買う奴なんて、信者しかいないからなぁ 図星突かれて泣いてるゴキちゃん
まあ ゴキブリがゼルダ評価出来るわけないんだよな
やってないんだから シリーズ最高傑作は間違いではなかった
しかもしっかり楽しんだ上でまだまだ面白くできる余地残ってるなって印象
冬の追加コンテンツに期待 TES信者はおままごとRPG=オープンワールドだと思ってる馬鹿だから >>34
それは皆がスイッチフィーバーでモリモリにモリまくった熱狂してたときの点数じゃん
今冷静になって再評価しようって話てるんだよ あえて改善を期待したいところ
左スティックでしゃがみ誤爆 スイッチが絶好調で売れてる割にはゼルダの売上が伸びてないよな 64だけ携帯機リメされた3Dゼルダは広く複雑になって子供には敷居高いのに
非ゲームユーザーは任天堂のすべてをガキゲ煽りでしか叩けないのよね じゃあ 3秒やったけどゼルダ糞でした
ってずっと言ってればいいんじゃないかな(笑) MODがないのがたまに傷すぎ
食い足りないワイ
同人でいいからゲームさせて祠遊ばせて でも時オカ超えたかというと完全にではない
開発陣の意気込みは分かるが 三秒でいいよ(笑)
新たなゴキブリのテンプレをありがとう
持ってないから三秒も出来ないだろうけどな(笑) キトゥン()が全キャラクターの中で一番好きなんだっけ? >>53
その通り。ゲジ眉のゼルダの何百倍も可愛いな 敵の種類が少ないのがなあ
鳥の敵とか、手の敵とか、リーデッドとかさ、
もっと増やしてほしい >>55
前はゼルダ叩く時に中立気取ってた癖に触覚隠さなくなったのなw 水の神殿や天空の神殿のような良ダンジョンがないウンコ 立てたやつがイライラしてほんまにアホちゃいますか?
諦めろよ >>56
不満点述べても、捏造宣言食らうだけだぞw ゴキブリが3秒やってゼルダ糞だったわってのは
嫉妬丸出しで微笑ましい
もっと言ってろ >>61
じゃあ、お前の過去の捏造宣言レスはどうなったんだよw あの糞広いフィールドに強い敵がライネルだけなのがね
ガーディアンはビーム跳ね返すタイミング判ればすぐ倒せちゃうし 前は頑張って中立気取ってたのにw
やっぱりFF批判されて大発狂する生粋のゴキブリでしたw
142 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/04(木) 14:42:57.99 ID:N9WSq173a
ゴミみたいなグラの固定主人公と、糞ブスのゼルダがヒロインとか、どんなマゾゲーだよ
ゼルダとFF15ってほんと対照的な作品だよね(´・ω・`) [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1493851039/ 捏造?具体的な質問出して恥書かかせてやろうか?
ゼルダやったんなら答えられるよな? >>67
恥を書くってなんですか?
恥ずかしい間違いですね…w いい逃げ道ができたね
このまま書き間違い指摘で逃げ切れるといいね >>68
元・中立気取りのベセスダ信者ゴキブリさん、ID変えちゃったの?w 生活に支障をきたすほどハマッたけどハート増えてからだな
序盤は死にまくって神ゲーってより良ゲーだった
クリアしたあとは神ゲー >>67
では、スイッチの不具合についてはどう思いますか? まあ、普通に90点(OWでは最高)
で良いと思うけど 面白さの基準は人それぞれだが
俺にとっては間違いなく過去最高クラスに面白いゲームだった
そして一つ言えるのは
時オカやトワプリに比べてかなり敷居が低いゲームだということ
3Dゼルダが面白いと聞いてやってみて挫折したと聞いた人こそやってほしい 濃密な100時間だったわ
アミーボとDLCがもう少しマシなら120点だった >>75
最後の行地味にハードル高いなww
でも話の理解の為には確かにゼルダ経験者の方が都合が良いしそこが悩みどころ 一気に長時間やるとダレてくるかな
毎日寝る前に祠2 、3個見つけた終わり っていう遊び方の方がいいかも >>37
これなんだよなあ、しかし
大した労力なくちょっとした塩加減でもっと神ゲーに出来る気はするけど
まあ、塩というより山椒だな、これ以上を目指すなら好みが分かれてしまうんだろうけど >>78
ごめんね、キトゥンが大好きな元・中立気取りのベセスダ信者ゴキブリさんw スイッチ不具合1000万再生行っても、捏造宣言するレべるの奴らに、どんなにやりこんでも無駄 全クリすると途端に冷める
オンラインとかキャラクリなんでねーんだよ糞ゲーが!
ってなる。 スイッチの不具合って誰かこのスレで
捏造とかでも言ってたっけ
誰も言ってないよねえ
公式に発表もしてたよな
さてゼルダの質問なんにするかなー 初めてクリアした3Dゼルダがこれだった
難易度はすんげー優しいと思う
全体的な操作覚えるまでが難しいと感じるだけ >>84
夏は期待外れだし、冬は別に期待出来ないかなあ…要するに神獣追加だけでしょどうせ
ダンジョンがいくつ追加された所でなあ… これでムジュラやりたい
工務店がハイラル復興させたり
いろんな川に橋かけたり崖を切り崩して道を造ったりするのを眺めたい 手を変え品を変えなんとしてでもゼルダをネガキャンしたいゴキブリ必死すぎるだろ >>89
デスペナがないからな
マリギャラ2のチャンピオンなんちゃらよりマリオ3のが難しいのと同じ
結局すぐリトライ出来ればクリア出来ないということはないし おっと 他人に頼りだした(笑)
びくびくすんなよ(笑)
からかっただけ
やってないの丸わかりの奴に質問なんてしないよ(笑) ダンジョン追加よりも世界に何かしらの効果を追加して欲しいんだよな
神獣やイーガのアジトに入った途端に
なんか狭くていつものゼルダすぎてなんというかムジュラ遊んだ時もダンジョン邪魔だなと思ったんだよなぁ
世界を遊ばせてほしい >>98
ビクビクしてんのはお前だろ
>>87の意見に自信ある回答をお願いします 人それぞれとしか(笑)
別に俺も不満点書いてるし…
ちゃんとしたプレイヤーとしてね そもそも最高傑作だの革命だの一番最初にいいだしたのが
世界中のゲーム雑誌社 世界中の各メディアだからなw >>96
デスペナなくてもダルくなるゲームはあるけどな
めんどくさって思う要素が少ない
イーガ団のアジトはちょっとだるくなったが >>101
じゃあ、何で俺のスカスカ発言はエアプになるんですかね マップ凄い広くて丁度良いけど、ずっとやってるとまだ倍くらい広くしてほしくなる >>105
人それぞれなんじゃないの?
俺のは駄目なのか 神獣追加とか言ってる奴
遊んでないかストーリー見てないのかしらんが
エアプかよ だってお前 自分で3秒やって糞とわかったって
自白してるじゃん キトゥンが一番好きとかゼルダは87点って書いたのは自分だから暴れてる末尾aは別人 >>109
スカスカ言われたのは、その前なんですが 面白いしベストゲームの一つ
ミニチャレンジがムジュラ並みに作り込まれてたらゲーム史上最高傑作だった ゼルダやってると眠くなる
まだ気持ちが乗るほど進めてないからだろうけど
馬もまだ無いし 自分はゼルダを放置含めてだけど140時間は遊んで、祠97、コログ200くらいはやった上で良ゲーだと思った
クソゲーって言う人は多分エアプだと思う 順番関係なく攻略できる神バランスとかぶひっちは宣ってるけど実際はバランス調整放棄してるだけ いや 普通に他のオープンワールドと
比較してスカスカじゃないからだよ
両方やってりゃわかる
キャラメイクの不満書いてるのは
実際に他の洋ゲーでは出来て ゼルダでは
出来ない事だからね これは正しい指摘 ゼルダでキャラメイクとか言ってるやつはなんでゼルダやってるんだ? >>71
あれで狭いってちょっと感覚ズレてないか? >>115
敵に会わなけりゃフィールド音楽もリラックス系だしな
台地から出てしばらく進めてからが本番
時々やっぱり眠くなるけど気がついたら数時間経過してるんだよ >>118
クリア後やる事なくなるっていう指摘については? >>121
最初は「広すぎっ!」って思ってたけど
慣れると狭く感じる 冷静に、と言い出す奴のほうがよっぽど冷静じゃないということにいつ気づくのかな、ソニーハードファンは そもそも客観的に評価なんて出来てないね
全部主観入ってるもん、アホじゃない? 神獣4体とか、祠とコログしかやることとかないとか、その減点でメタスコアが97に落ち着いた感じよね ゼノクロで頑丈な土台を作り、Botwで立派な建設物を建てた
でも内装は出来てないって感じ、次回作が順当な進化を果たせば最強の神ゲーになるポテンシャルは秘めてると思う
そうなったらグラフィックとフレームレートくらいしか弱点がなくなる クリア後やることなくなるってなんかズレてんだよなぁ
いくらでもクリアを遅らせられるゲームだからなこれ おまえらは何か褒めるのに何か扱きおろさんと気が済まんのか ゴキブリの言いたいことってスカイリムがクソゲーって事になるんだけど 全部の要素を予め下調べして操作も慣れた人間が完全クリアに38時間
クリアがガノン倒すだったら30分でも行けるけどやることがなくなるってそういう意味ではないよな >>136
やっぱり都合の悪い意見には全てエアプで片付けるw スカスカで自由度が無いことに気が付く
MAPに99%力を入れただけのオナニーゲー
ゲームとしては凡作 >>127
アンチレビュワーが60点とか最後に付けたって話じゃないん? もとからやる(必須な)こと少ないだろ
それよりもストーリーだけをみるとかみたいに
〜だけプレイが出来ないことの方がもったいない 今までゼルダが微妙だなって思ってた俺がドはまりした
完璧なゲームだわ >>137
別にエアプで煽りたいわけじゃないけどクリアするとやる事なくなるってクリアまでに何やったかで変わって来るだろ
クリアまで一本道じゃないんだから >>136
最後の答え合わせと砂漠の大妖精以外情報見ないで、祠90コログ190、ミニゲーム全部、村や馬宿を踏破、巨大馬、白馬、ヌシ、ガイコツ馬、魔物屋、大妖精3体+馬神、記憶全部、四神獣クリアとガノン討伐
は95時間くらいで出来たぞ リンクが右利きとかダンジョン要素劣化とか
なんで従来ファンが叩かないのか 次々に面白そうな事発見してしまうので疲れてしまいます
面白さで誤魔化しただけのクソゲーですね やる事がワンフロアダンジョンの祠とコログ集めだからな
世界の厚みも糞も無い。
まさに水増しゲー >>144
コログ情報見ずにやったのか
すごいな、あれは流石に攻略見ないと終わる気しなかったわ お前のところの工作でメタスコア上げただけのゴミソナ5と違って
こっちはガチで97点だよ >>149
コログは190だけだよ
コンプは情報見てもやりたくない 不満なところは空が安全地帯過ぎるのと敵の種類がやっぱり少ない
ダークリンクやデクババ、リーデットはいて欲しかった 祠だけって祠の内容とか祠チャレンジの内容とか全部無視してんな
マリカだとレースするだけの水増しゲーとか言うのかね >>155
祠は97個やった中で面白いと感じたのは数個くらい、後のは平均5分以内で終わるようなのばかりだし正直満足な要素ではないしね 発売から既に2ヶ月ほどが経ちいいところも悪いところも概ね語りつくされてるのだから
現時点で既に「冷静」かつ「客観的」に評価されてるのではないだろうか 150時間で祠120コログ300
攻略は意地でも見ないつもり
コログのお面は無いほうがよかった
使ったら使った印が残るようにしてほしいなぁ スペック的にはPS3でも出来たのに
この出来をゼルダ以外で作ってりゃ
アドベンチャーゲームの王者のブランドを
ゼルダから引きずり下ろせたのに
何年もあったのに >>160
過去のゼルダから順当な進展だと思うし、今までもゼルダはアドベンチャーゲームで地位を脅かされた事はないし
ゼルダは特化してるよね、逆にRPG的な楽しみは抜け落ちてるから各メーカー適材適所で良いと思うんだけどな >>160
PS3以下のWiiUで出来るって本当感動
やっぱり性能じゃないんだなって 犬撫でられない
座れない
しゃがみ誤爆
あのクオリティから上記を比較すると実装改善が為されてないのが意味不明
よって0点 >>156
俺は120個コンプリートしたけど殆ど良くできてるし面白いと思ったよ
戦闘のやつ以外はね >>160
仮にゼルダじゃなくて任天堂でもなかったら話題にもならずにそっと消えてる リーバルトルネード使うとき一回しゃがむのはダサいよね
任天堂が見直すべきなのは操作系とモーションの格好良さだと思う
戦闘の満足度と格好良さは絶対に結び付くと思う テレビモード時に時々起こる処理落ちが気持ち悪くなるのと
無理矢理モーション&ゴルフさせる糞祠が複数あるのと
崖登りしたいときに雨だと待つしかないのと
サイハテとバナナ団攻略はセーブ不可
それ以外は凄く楽しい これから崖のぼっての滑空するゲームが出たら
ゼルダのパクりと言われるのは気の毒である
そこは大目にみてあげようと サイハテはどうにかして欲しいな 流石に一番近い祠からスタートって言ってもそこから一分以上扇いでないといけないから苦痛 雨だ待つしかないか・・・
と待ってた時に薪と火打ち石見て閃いて木の下で焚火作れて時間飛ばせるの発見したときは感動した
雷も最初はずっと雨宿りしてた >>165
そっか
自分はジャイロで大玉を転がすのと、ピンボールみたいに玉が自動で打ち出されてるのと、電気の回路に通電するのとかは印象に残ってる、ゴルフも悪い意味で印象に残った
あとは正直スルッと即終わって殆ど覚えてもいないかも >>172
場所によっては崖際ギリギリでも火を起こせたりする 時オカはこのゲームを10年前にだしたくらいの
偉業だから
偉業度では時オカにまける RPG・・・ゼルダのパクリ
オープンワールド・・・ゼルダのパクリ
ボタン押して攻撃・・・ゼルダのパクリ
ボタン押してジャンプ・・・ゼルダのパクリ
ボタン押してガード・・・ゼルダのパクリ
謎解き要素がある・・・ゼルダのパクリ
宝箱がある・・・ゼルダのパクリ
天候表現がある・・・ゼルダのパクリ
昼夜表現がある・・・ゼルダのパクリ
食材調理要素・・・ゼルダのパクリ
空が青い・・・ゼルダのパクリ
泳げる・・・ゼルダのパクリ
草木・・・ゼルダのパクリ
ゲーム中でNPCと会話出来る・・・ゼルダのパクリ
キャラクターを操作出来る・・・ゼルダのパクリ
馬・・・ゼルダのパクリ
山・・・ゼルダのパクリ
火を付けると燃える・・・ゼルダのパクリ
ダメージを受け続けると死ぬ・・・ゼルダのパクリ
3Dグラフィック・・・ゼルダのパクリ 自由度がすごい
この場合の自由度ってのは色々なキャラクターになりきれるとか一般人を殺せるとかそういう事じゃなくて
100人いたら100人が違う進め方をする事を想定した作りになってるのが凄い
任天堂のレベルデザインの秀逸さが光りまくってるゲーム ゼルダはウルティマの影響を受けてる
洋ゲーRPGの数値をアクション化したのが
初代ゼルダ 戦闘がつまらなかったからマラソンと謎解きだけだったな >>179
それスカイリムにもある。
同じ攻略するにも、戦士系や盗賊系、魔法でも何使うかで全然違う >>178
バナナ・・・ゼルダのパクリ
ええケツ・・・ゼルダのパクリ
女装・・・リンク で、この手の話題になる度にいつも思うんだけどさ
「オープンワールド」って言葉をゲームジャンルの括りとして捉えてどれが優れてるかを議論するのはそろそろやめた方が良いと思うんだよね
ゼルダは「オープンワールド」のアクションアドベンチャーだし、スカイリムは「オープンワールド」のRPGだし、ニードフォースピードモストウォンテッドは「オープンワールド」のレースゲーなんだよ >>183
ゼルダはオープンワールドの頂点を名乗るには力不足 周回はしたくならないよな…ムジャラトワプリは定期的にやりたくなる 力不足って言われても
本場のアメリカでそういう評価でちゃったし アドベンチャー感に全振りしたせいで
1つ1つの謎解きが単調でつまらん
前までは各神殿ごとにロケーションが違くて楽しめたのに これからはこれがスタンダードっていうのは
いただけないよな
従来型は携帯機チームが作って
スイッチでだすのか 世界探索の楽しみがコログ集めくらいしか無いのがホント残念
アプデでこの辺もう少し何か追加して欲しいわ >>186
多分お前やったことないんだと思うけど、スカイリムってかなり面白いゲームだよ
クソゲーであるスカイリムの要素が入ってしまってるからクソゲーとはならない
むしろ神ゲーだから ゼルダの弱点はグラフィックくらいだったけど
なんか最近の任天堂やたらそっちの技術者増やしてるし自覚はあったっぽいな
窮地に追いやられて足りないものを理解できたのかもな 面白いって言ったりクソゲーって言ったり神ゲーって言ったり
一行ごとに主張が変わるリアルサイコパスが沸いとるなw とりあえずオープンワールドの中では断トツトップの出来 >>199
お前の日本語力よりは高得点なようで安心したわ >>194
結局謎解きは地下の祠だからね
もう少し地形を生かした謎解き場所作るべき
イーガ団もあったがあれは短すぎた メタスコアという完全な客観視点を直視できないゴキブリ達 >>201
あれで短いとか他のゲームはナノレベルだな >>179
最初にきちっとそういう感じで広まれば良かったのに
ヘタにスカイリムやら何やら引き合いに出す人がいたせいでかなり拗れたよね
自由度ってどうしてもロールプレイに繋がる性質の自由度を想定する人の方が多いし >>201
祠チャレンジでそういうの結構あったような >>200
おう!w
(こいつ顔真っ赤やけどどうした...w) DLCはクソだけど本編は神ゲー、これは揺るがないけどDLCはクソ
俺は信者じゃないから真面目にちゃんと評価するよ 今回祠の説明がパズルのヒントになっているんだな。ガノン倒してから気付いた。 面白いけど熱中してあっという間に時間が経つというより、気づくとダラダラやってた的な時間経ち方だったな
総評としては派手さがないせいかどこか盛り上がりにかける印象だった もうちょっとサブクエスト練ってくれたらもっと評価してたわ
一本道じゃないだけで評価される時代はとっっっっっっくに終わってんのに千差万別のクリアルートがあるって言われてもだから?感 豚がまただんだん発狂して来てて草w
クリアするとやる事無いって意見多いし、どうやら信頼できそうだな 装備の組み換えやamiibo装備のコスプレして遊んでると破綻の少なさに感動する
過去のリンク装備でマスターソードのイベントをやると全部が全部サマになる
装備反映したイベントのスクショを見返すと、予算かけた劇場アニメのワンシーンに見える >>212
ゼルダが評価されるのは道筋だけじゃなくて解法も千差万別だからだろう >>210
逆に一つの解法に意識を持っていかれる罠でもある いやあほんと面白かった
心残りは初クリア時ミスってクワを装備してる事に気づかなかったこと、お陰でラストシーンが… >>201
コーガ様復活するの簡単そうだし
そこら辺カカリコ村と絡めていこう(冬に) 祠は最低三種類の解法あるってインタビューでいってたな >>201
地形を活かした謎解きは意外とコログにもある 今まで必死にゲームやってきたのにゼルダスルーとかありえない
そんなレベル 戦闘がこんなに楽しいゲームは初めてだった
アクションゲームとして見てもこれに勝てるゲームないわ 全てが計算し尽くされてるよな
相当頭のいい奴らが時間をかけて丁寧に作ったゲーム BotWはアングルの決まったベストショットを狙っているのではなく、「どこからでも見て、好きに味わってくれ!」という作品
ゆえにそれが自由度を生み、様々な視点において(=客観的に)高評価が得られている
ただ好みのベストショットを求め始めると物足りないのもまた然り
土着の神は現地人にしか響かないが、辞書の「神」には誰もが納得する
BotWは後者としての「神ゲー」に十分値する ps4でこの神ゲーは絶対遊べない
それだけでスイッチ買う価値がある >>231
驚異的なレベルでな
これはちょっと金かけたからって真似できるようなもんじゃない >>219
ガルモで部屋着で記念写真撮られたときのこと思い出したww 神獣のギミックが4つともワンパでめんどくさいだけだった。
料理システムが糞だった。
雨が糞だった。
武器拾うたびに入れ替える手間が糞だった。
コログ探しが糞だった。
ワープと祠に入るときのロードが糞だった。
フィールド探索とパラセールひゃっほーいはよかった。
88点 >>237
とりあえずエアプだということは分かった 今までの作品のように要塞や砦のような建造物がもっと欲しかった
あと、夕焼けはピンクや紫を使ったほうがゼルダらしくなると思う
不満はそれくらいかな。控えめに言って神ゲー。 >>238
正当な意見もエアプ認定するから、
スイッチ不具合動画1000万再生も全部ゴキの仕業とか糖質な事言い出しちゃうんやで?w
か エアプっていうかスレ違いだよね
具体的な理由も客観性の欠片も無いから ラストバトルはマジで感動したわ
オープンワールドとストーリー性を上手く繋げてる設定が上手いなぁ 前に見た雨を批判する奴はエアプは笑った
雨の頻度高いってレベルじゃないんだよなぁ 年中雨季か >>1
ハードルって、そこまで上げないとダメなのかよww 雨で登攀はそこまでは困らんぞ
4ストローク毎にジャンプすれば2回の登りに対して
滑りは1回に省略されてじわじわ登れる
焚き火する場所が少ないのが困るけどw
あの雨避けの小さなテントとか使い捨てでもいいから作れたら良かったのに 木を切ってオクタ風船で浮かせてその下で焚き火するという力技 >>246
切れる木の幹の幅で雨よけになるんだw
まあ大木の下でも一応雨よけできたからやってみるわ >>243
地域によって雨の割合は変わるな
雨が降りやすい地域は地形もそういう風に出来てる 明日買うつもりだったけど、このスレ見て買わない事にした
みんな不満ばっかじゃねーか 正直雨はそんな問題じゃないな
実際ようやく目的地に近づいてすぐそこなのに雨振ってきてイラッとする事は多かったけどw
それも面白さ故といえばそうだし
どっちかと言うと四神獣の面白さで期待したハイラル城のつまらなさと
ガノン攻略がなー
面白い攻略法があったのかも知れんけど…
なんか違う気がするなーと思いながらあっさりファーストチャレンジで撃破できちゃった
ミファーすら使用される事無かったので肩透かしが凄かった
シナリオ部分は感動できたけど最後がイマイチで大きなマイナス点だと思ったんだよなぁ
だから個人的には満点だったのが98点ぐらい 雨が降ったら目的地を変更すればいいだけなのにそれすらも出来ない低能がいるんだよな >>251
巨大な建築というのがハイラル城しかなくて(聖獣もまあ建築には違いないが中型くらい)
謎解きは原則ないからなハイラル城
もっともステルス侵入の楽しみは十分あったが
これがいわゆる古典的なゼルダかと言われると微妙なものはある やっぱりきめ細かいよ
これみよがしにむずかしめの解法が見えていても
必ず他のやり方があるんだって信頼ができる 当時、時オカの模倣は難しくとも挑戦自体はできたと思う
けどBOWの模倣はちょっと海外勢でも難しいんじゃなかろうか
ベセスダとはまったく違う丁寧さのベクトルの作り込みだもの 祠探すだけ
神獣動かすだけ
フィールド歩き回るだけ
こういうのってゲームはコントローラー動かすだけとか言いそう 日本のアマゾンレビュー
星4.6/5
↓
購入者のみ
星4.8/5
ゲハと速報が最後の砦 日本ゲーム大賞はまず取ったでしょ
GameSpot、AIAS、IGN辺りもGOTYくれるだろうな
異様なほどゼルダ褒めてたし >>255
地形の作り込みが普通じゃない、というのはクリエイターから連呼されてるね
さすがBONSAIの国ですわ
起伏MAXでのガッツリ陸冒険、そこにパラセールという絶妙の鳥瞰。
これについては言うこと無い。風のタクトはここに生きている。 ゲームデザインが優秀なのは分かるけど、新しいものを発明したわけではないと思う
ゼノクロより控えめなマップに自由な方へ寄せたゼルダを乗せただけだから、遊んだ感覚は少し薄まって広がったゼルダって感覚だったな
デザインが優れてるって部分でいつものゼルダより1,2点高めのスコアは付いてるけど FF15スレでキチガイ和ゲーアンチが大暴れしてるけど
絶対ゲハの関係者だろ こいつ 強いて言うならクライム装備1式装備で雨でも滑らないようにして欲しかった、もしくは雨でも滑るのは数回に一度だけとか
あとは料理のバリエーションとレシピ表かな ハイ!高級食材大量に使った豪華料理ドーンwww→体力完全回復
フンっポイッ(マックストリュフ一個)→体力完全回復+黄ハート1
料理システムが完全に死んでる マックス系は手に入りにくいから無問題なんだが
ゴキちゃんエアプだから知らなかったか… 料理システムはあれ以上に複雑にされたらめんどくさすぎる。
それより自宅で色々集めたものを飾ったり、写した写真を飾りたかった。
あと家も3パターンくらいから選ばせてほしい。
せっかく村作ってそこに住めないとか、、、。 >>269
店で売ってるor砂浜に落ちてる
ガイジ「手に入りにくいぞ!」
これだからガイジの反論は話にならんのよ >>271
ガイジくん反論できずwww
恥ずかしい(> <♯) つーかマックス系はドリアンが山の様に手に入るからな
てか最大値の時に食べるとアップならまだマシだと思うが一般向けにヌルく調整したんだろ
ラスボスも雑魚だったし >>270
装備だけじゃなくて何かしら収集要素の置物欲しかったのは本当に思うわ >>266
なんで一旦ID変えたの?
キトゥンシコシコ? ベースとしては凄く良いものを作ったよね
後は綺麗に飾れれば100点を狙える ゼルダのクソなところは正直多い
回復料理がマックス系一択でレシピが意味をなしていない所とか一気に料理作れない所とかライネルクラスがライネルしかいない所とかな 広く浅いってイメージ、でもブレイクスルー感ある
こっから広く深いゲームの基盤にはなるだろうな フロムの戦闘アクションから少しだけ学んで、TESの世界観の詰め込みかたを少しだけ真似して
RPG的な成長要素を入れてくれたら個人的には最高 料理の手抜き感はプレイヤー的にはありがたいから問題ないわ
どこまで行ってもイワロックかヒノックスしかいない点が残念だった 飽きても 後日やり直しても面白いのがが神ゲーなんだわ
やっぱBOWは適当に遊んでも面白い 初代ゼルダとか神トラを今やっても面白いように クリアしてから振り返るとあまり達成感を感じた瞬間ってのがなかった
ダンジョンもボスもえっ?終わり?って感じでなんか不完全燃焼のまま最後まで行ってしまった
マップとか環境表現とかは凄かったんだけどトータルで見たら俺的には良ゲー止まり >>288
俺もそんな感じかな
神ゲーでもクソゲーでもなく雰囲気ゲーの印象が強い
すごい面白いかと言われるとそうでもない
でも退屈かと言われるとそうでもない 神ゲーと呼ぶには何か足りないと思ったけどやっぱ似たような感想だな
プチ達成感はたくさんあるけど大きな達成感がないというか マスターソードとウツシエをコンプでハイラル城で80時間以上
ペルソナ5と同じくらいかかったわ p5と違って長いと感じなかったから
完全に神ゲーだな 楽しめない奴は本気でかわいそうだわ 馬は各天候ごとにモーション違うけど RDR2はこれを超えられるかな >>294
ボスで歯ごたえあったのって雷くらいか
ダンジョンはあまり悩まず進んだからやたら短く感じた なんすかこれ
294 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/05/04(木) 23:03:46.19 ID:JFRbAcxi0
神ゲーと呼ぶには何か足りないと思ったけどやっぱ似たような感想だな
プチ達成感はたくさんあるけど大きな達成感がないというか
299 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/05/04(木) 23:23:12.70 ID:JFRbAcxi0
>>294
ボスで歯ごたえあったのって雷くらいか
ダンジョンはあまり悩まず進んだからやたら短く感じた ゼルダは馬のモーションにアニメ的ダイナミックな動きをさりげなく混ぜてたり風のエフェクトやSEも入れてるから
どんなにリアルにした海外の馬も勝てないと思う >>293
なぜ必死貼られたのか意味わからんけど他の人のゼルダ評価に対しては否定も肯定もしてねぇよ
単純にただ漠然と面白かった気がする程度だったってのが俺の意見
これは誰にも否定される筋合いはない訳で >>303
典型的なゲハ脳に言っても無駄だから放っておきなよ
俺も似たような感想
主に難易度とメインの短さが不満点だからDLCで化けそうなら冬にまたやりたいと思ってる ちっと本腰入れてゼルダやったらこんな時間
まだハテノ塔までしか進んで無いのに おもしろくなきゃ 本編90時間なんてやってられねえよ
マスターソードとウツシエの真エンドだけでこのぐらいかかったけど ジャップランドのゲームを糞ゲー扱い出来ないニダ
みんな神ゲーって言ってるけど悔しいからせめて良ゲー連呼して少しでもsageてやるニダ
虫、怒りの顔面レッドキムチ 日付が変わったらまた虫の声闘が始まりますw
みなさんお楽しみにw 神ゲーラインってなになるんだよ? GTASAよりつまらんGTA5か?
オブリより評価低いスカイリムか? >>309
キトゥンちゃんでシコシコ?
キトゥニー気持ちいい? ハードモードとかの問題じゃなくてアクションの作りが悪いからなぁ >>314
白銀ライネルハート3で倒してから言おうねー >>317
Witcher 3の戦闘めっちゃカッコいいな >>319
ウィッチャー3のモーション滅茶苦茶適当だな Witcher 3の戦闘が記憶よりずっとカッコ良かった
やっぱり戦闘シーンはやっぱりカッコ良さがないと燃えないな
ゼルダはそこを頑張るべき、和ゲーにもソウルシリーズとかBloodborneとか最高の先生がいるんだし ウィッチャー3はクソショボモーションどうにかして欲しいねw この手のスレでは絶対全く関係のないゲームと比べられるが、歴代ゼルダの伝説を越えたんなら大成功じゃね?
スカウォあたりは越えたと思うよ
全体のまとまりは時オカにやや劣るか 回避はステップとローリングが安定でカッコいいと思う
後は武器の振り方がダサいのと、トワプリみたいに技が有っても良いと思う >>321
それみたけど全体的にウィッチャーのほうがすごいじゃん
消したほうがいいんじゃね? ウィッチャー3のモーション論外だなwwwww
馬もくっそショボいしゲラルトのアニメーションもゴミw
https://youtu.be/-0DnZsgwiPs これ見てもウィッチャー3は格好良いゲラルトさんになりきるゲームだとよくわかる
ロールプレイだな
ゼルダはそんな事よりアクションはレスポンスが最優先って考え方だから
根本的に目指すものが違う ゼルダは回避の横ジャンプが凄くカッコ悪くて嫌だ
攻撃を掻い潜る緊張感とか臨場感とかが全く無いから戦闘がつまらなかった やっぱ任天堂ゲーはキャラクターのジャンプの仕方とか走り方なんかが自然だな
さすがマリオの生みの親
洋ゲーはその辺まだまだ ハードの限界だからソフトの責任じゃないけどゼルダはグラが足枷になってるのが惜しいな
馬乗ってるときに特に草が潰れて薄緑の塗り潰しみたいになってたり、詳細表示範囲が狭かったり
やっぱりWitcher見るとグラも大事な要素だな ゼルダ:ハードの所為でグラマイナス
ウィッチャー:開発がゴミな所為でモーション最悪アニメーション最悪のゴミ
どう考えてもウィッチャー3の方がゴミだな 言うほどアクション悪くないの証明されてグラガーってダサいよ ゼルダもウィッチャーも馬の操作性悪いよね
ウィッチャーはまだ勝手に道沿いに走ってくれるからマシだけど え
ゼルダ以上に馬の操作が快適なゲームまじで知らないんだけど
競歩みたいな事まで出来るし >>339
ゼルダも道沿いに走るよ
馬の操作性は大差なかったとは思うけど >>341
マジ?街道沿いに走ってくれたっけって思ったけどそもそも街道に沿って移動した記憶がなかった… ゼルダがグラ綺麗になって60fps
戦闘モーションがカッコ良く作り直されて、成長要素が追加されて
ってなれば神ゲーになれると思うなぁ
土台が良くできてる上に惜しいところも沢山あるから、とてもMODが欲しくなるゲーム
その点はTESと同じかも ウィッチャー3はゲラルトのゴミ屑みてぇなアニメーションをマトモにして馬のモーションもゼルダレベルにすれば神ゲーなのになw
残念だなぁw >>345
ゼルダは馬のなつき度を上げる必要があるけど、道の上じゃないと自動で走ってくれないのもWitcherと同じ ゼルダは街道使ったら遠回りのパターンばかりだから仕方ないね
もっと入り組んでれば良かったのにこれは間違いなくウィッチャーに劣ってる
俺も使った覚えがない >>349
まあそれを叶えるのがMODだからね
それが出来ちゃうからTESは10年とか平気で遊ばれ続けるわけで リンクと馬のモーション動かしてて気持ちいいよな
ゲハでジブリと関わりのある人がアニメーションに関わってるって聞いたけど本当なんだろうか >>356
呼べないよ
ワープすると追従しないし口笛もリアルで音が聴こえそうな範囲くらいだね >>348
グラはやってりゃわかるが綺麗。お前の思うグラが綺麗という認識が俺と違うだけかもしれんが
fpsはまぁ…
戦闘モーションは正直ダサいな
ガニ股で横にブンブン降ってる姿が、モブ村人が森で松明もって必死で獣追い払ってるイメージが浮かんだ
成長要素はトワプリの奥義的な物だったら欲しいね
レベルとかスキル振りとかそういうのはいらない ウィッチャー3って操作性最悪だしそこに関してはゼルダに手も足も出てないと思う…
モーション酷い >>362
顔面レッドキムチで現実逃避ワロタwwwwwwwwww(>>361) 雨と言い変な所でリアリティ追求してゲーム性損なわれるのは次回作あるなら改善して欲しい ゴキブリ「ゼルダのモーションショボすぎニダ」
↓
お前らが持ち上げてるウィッチャー3を遥かに凌駕してました^^(>>361) >>361
ウィッチャー3のアクションの作り悪すぎじゃね? >>352
俺は街道走らせて周りの風景見ながらまったり移動する事が多かったからマップ全開放するまで多様してたわ >>359
うん、絵作りのセンスとか方向性は良いと思う、だから尚更ハードの低スペックが悔やまれるなと
そう剣の振り方とか凄く残念だよね
トワプリの奥義を正にイメージしての発言です >>369
ウィッチャー3はゲラルトと馬、その他諸々のモーションやアクションのゴミさが凄く残念だよね… BOWはモンハンでもありぶつ森でもありMGSですらある 洋ゲーってやたら持ち上げられてるけどグラ以外たいしたことねぇんだな
むしろ和ゲーに負けてるやんけ
こりゃゼルダ97点取りますわ て言うかやっぱりWitcher 3のモーションが記憶より遥かにカッコ良いな
6月の聖剣伝説まで暫く遊びたいゲーム出ないしまた一から遊ぼうかな プレイヤー層はウィッチャーの方が良さそうなのは分かった >>375
この末尾aは本性は岩田ライン連呼のゴキブリの癖にゼルダ批判する時だけ中立気取るゴミだよw
21 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/04/26(水) 17:37:50.27 ID:rL+fR85ea
万人向けじゃないのは分かるけど
キトゥンは全ゲームキャラクターの中で一番好きだわ
刺さる人には深く刺さるキャラだと思う
44 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/04/26(水) 13:11:05.65 ID:rL+fR85ea
>>42
何それ?
メタスコア85点以上
ユーザースコア8.5点以上が岩田ラインでしょ?
74 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/04/26(水) 15:55:02.12 ID:rL+fR85ea
任天堂のソフトは常に70点〜80点
PSのソフトは50点〜100点って感じだから任天堂は面白味がない
0801 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/28 19:20:46 ID:i+LfObkOa
>>797
その人だけどゼルダを微妙ゲーなんて言ったこと無いぞ?かなりの良ゲーとしか言ってない
キトゥンが一番好きだけどそれが何?スプラのガールとホタルも好きだしミファーも好きだぞ 必死に洋ゲーホルホルしても和ゲーに負けちゃってる事実は変わらないよw 動画で証明されても絶対認めないニダ
白人様の作るゲームが一番ニダ
動画で和ゲーに劣る事を証明されても絶対認めないニダ 基本的に任天堂のゲームには興味薄いのとそれなりに面白いけど琴線に触れない感じは実感だからしょうがない
でもゼルダは例外だよ、シリーズ殆ど全部遊んだし大好きなシリーズだから
特に神ゲーだと思うのはムジュラ、トワプリ、神トラだから
Botwはスパイスが足りない感じが強い >>381
こいつに聞いてみな
「キトゥンちゃん大好きでちゅか?」って 日付け変わったばかりなのに単発ガーとか障害者か何か? >>383
ゼルダのアクションやモーションが君の持ち上げてるウィッチャー3と格が違う件についてどう思う? 雨で崖登れないのとイワロックの弱点がアナルの時に死ぬほど攻撃当て辛かったから40点な あ〜反論出来ないか
ウィッチャー3のモーションゴミすぎるから反論のしようがないか >>283
残念ながら外人に広い世界観のゲームは作れないよ
残虐性を極めるか理屈設定ありきな狭い視野のゲームをこのゼルダからコピーしてつくるだけだろう
時オカ後のようにね、日本の萌えエロとは鏡な存在だけ
硬派ぶっている洋ゲーヲタは認めたがらないだろうけどな >>392
洋ゲー好きだけど和ゲーにしか出せない魅力は絶対にあるからね
Witcher 3もすごく面白いんだけど世界が陰鬱だから和ゲーのホンワカも欲しくなる ゼルダってこれ、どちらかと言うとマリオに近いゲームなんじゃねえの?
他のゲームとは根本的に異なると思うんだが。
アクションゲームだろ、これ マリオは殆どやったこと無いから分からないけど
アクションってよりはアドベンチャーがしっくり来るかな >>395
洋オープンワールドゲーはRPGばかりだから
これとは別ジャンルとは言えるわ
比較しない時がすまないここにいる人間達はどっかの電機メーカーの下請け業務なんだろ >>397
馬鹿な洋ゲーキチガイがゼルダのアクションショボいとか抜かすから現実を見せてあげただけだよ でも今回のゼルダは何故か冒険感が足りないんだよな
なんだろう、旧来の神殿を無くして祠にしたからかロケーションの変化が少ない感じがする
ファンタジーなんだしもっとぶっ飛んだ世界観、規模や変化のロケーションとか欲しかったな
FFXのスフィアの湖とかゼノクロの夜光の森とかSkyrimのエルダーグリームの聖域とか
若しくはWitcherのノヴィグラドのような規模の街とか >>399
そこに関してはわりと少数派な意見だと思うぞ
俺は洋OWのが変化感じないわ >>400
変化の有無じゃなくて絵的な振れ幅やインパクトの事ね
現実の範疇を飛び出したようなインパクトのあるロケーションが無かった
大きい街がいくつかあれば旅感も楽しめたと思うし ウィッチャーじじいってこいつ武器は剣しかつかえねえのか?
馬もいちいち下りなきゃ戦闘できんのか? >>402
武器は鋼の剣と銀の剣を2本切り替えて戦うのと石弓と魔法が使えるし馬上戦闘も出来るよ アンチってゼルダの根本的なジャンルすら理解してねえんじゃねえか?
他のゼルダ一作でもやったことあるのか? ウィッチャーの地味な魔法は好きなんだけど、いちいちセットしなおさなきゃいけないのがダメだった
特にイベント突入時の幻惑とかパッシブで使えるようにしてくれよ ウィッチャーの持ち上げはスターウォーズとか指輪物語とか痛い信者を思い出すわ 旧三部作あれをいきなり見させられてもつまらないって奴は出てくるのよ
実際放送時の実況板は「これなにが面白いだよ?」とか荒れてたな >>406
えっ...?
今さっきThe Witcher 3を未プレイな発言をしたばかりなのに否定するの?
やってないなら持ち上げが妥当かどうか分からないじゃん RDR2 シャドウオブウォーも今年発売だね 多分ゼルダはGOTYすら取れないと思う >>389
アナルの時はむしろやりやすくね?
槍で攻撃届くからビタロック→ツンツン→倒れる→ツンツンの繰り返しでしょ
まあだいたい上に登ってジャンプ→空中撃ち連発を2セットくらいで倒せる感じだけど ゼルダは根本的なところは最高に俺好みだったけど、細かい修正をすればもっと良くなるハズ
特にUI
装備変更の頻度は時オカの水の神殿を彷彿とさせた
あとは祠以外の発見物が欲しいな
遺跡とか巨大な地下迷宮とか
家も家具を置かせて
というか、サクラダ工務店にもっと発注したいw
サクラダ工務店の掛け声が好きすぎて辛い 冷静になると「今までのゼルダを見直す」という割にはふつーにゼルダだったなぁというのと
今までのゼルダならクリア後の裏モードとかあったんじゃないのかなぁというガッカリもちょっとあったのは事実だ >>399
ゼルダはそう言う世界観じゃないだろ、元々 >>389
ロックオンしながらなら地面から両手剣とかハンマーとかで叩けるで >>412
ムジュラのイカーナ、ロックビルとかは強烈にインパクトあったよ
それに探索、発見が主体のオープンワールドなんだから必要だよ ゼルダの評価は、99点
最高のゲームだったわ
任天堂は色々な声が寄せられるだろうけど、雨が降ったら崖が登れないとか、雷がウザい、テリーがウザいとか、
信号待ちや、コンビニの年齢認証ボタンで発狂してるような、客の声は聞かないで欲しいね 。 非常に細かく作り込んでるけど別にそういうのいらないからっていう印象 >>401
先にゼノクロ体感してるから若干地味には感じたけどロケーション変化はかなりあったと思うけどな >>399
ファンタジー世界は手垢がついて飽きた感あるし
自然の情景の範囲内で変化が多い景色のほうがエアー感に貢献してて合ってると思ったけどな 海外で縄文時代の検索ワードが急に増えたって言ってたな 通行人と戦ってるときに、リンクに気付いたら今までの相手をガン無視してでもこっちにくる敵に「あ、ゲームなんだな」って思わされて冷めるのが困るわ
こういうのは没入感が大事なのに 物足りなさは多少あるけどメチャクチャ良く出来てるよ あまりサバイバル感がないせいか冒険というより壮大な散歩という印象 >>418
いや、手垢が付いてないジャンルなんてもう無いでしょ
別に自然に特化しても良いんだけどさ、グッと来るようなロケーションが殆ど無かったのが残念、マスターソードとデクの木のセットは良かったけどね
探索してたらこんな魅力的な場所が!みたいな感動が皆無なのはイマイチかなぁ
何処の馬宿も同じでつまらないし、大きい街がないし、そう言う作り込みもして欲しい
NPCの表示が増えるとフレームレートがヤバくて出来なかったんだとは思うけどさ ゼルダの場合機能を持たせられないなら意味深なオブジェクトとか作れないと思う >>423
時代によって流行りと飽きがあって今の時代はSFとかファンタジーはワクワクが感じられなくて飽きたってサイクルに入ってると思うんだよね
だから今は自然の風景のほうが新しい感じでちょうどいい
洞窟あたりはダンジョンみたいになってるのまではいらないが少し欲しかったかな
あと馬宿の使い回しとかは欲を言えばそうなんだけど ロケーションがなんだよ作りもんのCGやぞ
そんなの見て感動して冒険だ?そんな意見聞いてるからゲームがだめになるんだ
ゼルダは観光ゲーなんかにしてほしくないね 同じ理由でか、生い茂った森林も無いしグラフィックの効果で魅せる!みたいな場面も無かったしなぁ
探索の満足度に飛び込んでくる目のインパクトって不可欠だと思った
ゼノブレイドの秘境、絶景とか
ニーアオートマタの森の王様の墓とか
スカイリムのブラックリーチとか
そう言うインパクトのあるロケーションを各地に配置できていたら探索が祠とコログだけで飽きる
なんて言わせなかったと思うし >>425
それは分からないかな
あなたの個人的な事だと思いますよ >>427
お前がそう感じてなくてもプレイしてる殆どの人は
ロケーションも素晴らしいと感じてるよ
あれだけ描けてれば十分 >>411
初代に回帰してる部分があるしそういう意味では普通にゼルダだからな 少なくともライトゲーマーにとって大絶賛のゲームじゃないな
操作が複雑過ぎるしモーションとかどうでもいいし まず第一に「ひたすら物寂しい」
人間が少ない
記憶がない
声がついてない
敵が少ない
アガるBGMがない
ユーモアがない
やってると孤独感が襲ってくるね ゲームで遊びたいならゼルダ、世界に没入したいならTESウィッチャー
方向性が違うからTESの方が好きってのはわかるが、ゼルダはクソ、何が評価されてるのかわからないとまで言う奴はそもそもゲームに興味がないんだろう >>432
最初は人類が死滅してると思ってたから、カカリコ村で普通に人が生活してて肩透かしだった 改善点はあるが余裕で90点超えのゲームだったわ
睡眠時間吸い取られまくったよ 何においても達成感や爽快感が少ないよ
時間を大量に喰うわりに充実感が得られない
ストーリーが薄味なら薄味でいいけど要所要所でオタクが考えたような設定を長々と聞かされるのが「ええ・・・」って感じ
これ普段ゲームやりませんって人間が(俺のこと)が諸手を挙げて「神ゲーだ」って言うようなもんではないなあ
UIももうちょっと工夫してストレス無くせただろって感じだし 国産のゲームメーカーがここまで良い物を作ったのに、頑なにそれを認めようとしない日本人がいるのは残念だな >>436
時間を食う割に達成感や充実感が得られないってそれじゃみんな途中で投げるよ
1週目プレイした時は面白すぎて寝る時間も削ってやってたよ 冒険してる感じは他のOWと比べても断トツって感じはしたけど俺がおかしいのかな??
むしろ他の要素抜きにしても冒険感とやらで8割は面白くしてる感じだったわ
ウツシエの記憶でメインが一本道じゃなくなるのも凄く良いし、
散々薄いと言われてるストーリーも所々ある日記を読んだりしてると各キャラの心情を考えさせられて
ゲーム内ではムービーでしか出てこないのに謎に感情移入しちゃうんだよな
まぁTESもウィッチャーも最後までやりきった事はないけどな
PSはゲーム出過ぎやねん 英傑に関してのストーリーはもっと欲しかったな
別にムービーでも良いから しょうじきこれからも無味乾燥な祠地獄が待ってると思うと投げたくなった
ミイラは全員同じことしか言わない手抜きだし祠じゃないとライフもスタミナも上がらない無理やりやらされてる感
大自然を探検して見つけるんじゃないのかよ >>429
んー、初作にしては滅茶苦茶良いけど、「お!?」と思うようなロケーションが増やせるなら増やして欲しいけどな
まだまだ伸び代を感じるよ >>436
有名なスカイリムなんかはロールプレイを楽しむことではじめて神ゲーになりうるもので、漫然と動かしてるだけでは楽しく無い
ゼルダはこれでもオープンワールドって手法を取ってるゲームの中では取っつき易い方なのよ
そもそもオープンワールド自体向かないのかもね 正直DLCへの期待込みで評価してた部分はある、それで達成感の薄さやらは改善されるだろうと
そのDLCがクソだと判明して若干評価を下げざるを得ない現状なのは否めない、まあ素材は一流なので90点だな、叩く気にはならない、次回作に期待 200万売れたら次回作の制作費まで回収できるゲームに何言ってんだって感じ
業界からしたら圧倒的な傑作だよ、それは間違いない
この規模でこんなに楽しいゲームなんて他にない
GTAやTES、Witcher みたいに金をかけられたらもっと良くなるのは間違いないけど
それやっちゃうと他のタイトルに回すリソースがなくなってメーカーとして死ぬ
MGSを作るためのメーカーとかしてしまった旧コナミのようにな そのとっつきやすさが最大の魅力かもな
どっか歩いてたらなんか発見があるような配置とか
海外のオープンワールドの方がいろいろ徒労に終わる事も多いしw
逆にちょっとしたクエスとでもシナリオが濃いからそこで満足できたりする
ゼルダは本筋のシナリオがぐっと来るけどクエスト関係は薄いからなー >>443
TB1pcwKKaはアホだからロケーションの魅力が皆無って言ってんだよ
コレでダメならどんな絵作りしても感動しないタイプなんだろ
殆どは君みたいに十分満足してるよ
もっとほしいって思うのは当然だけどさ マップを隅々まで歩き終わるまでは楽しいがそこからのモチベ維持が難しいかな
ランダムで強敵に遭遇したり、レアな自然現象を起こしたり、メインのクエスト4つだけでも
従来通りのガッツリした謎解きにしたりして欲しかった 進化する余地があるのは良いことだよ
レアな自然現象とか面白そうなアイデアじゃん
今作は天候がすごい雰囲気よかったから自然エンジン的な発展も見せて欲しいね
次回作には今作のノウハウも使えるわけだからもっと短期間で作れる、作り込める
BotWがこれだけ評価されたわけだから、次回作は少し規模がでかい予算で作れるかもね そうやってウィッチャーを馬鹿にしてゼルダを持ち上げる事で対立煽りか…このアフィカス ゼルダのスレ見ると毎回末尾aの洋ゲー信者が発狂してるな
和ゲーが神ゲー扱いされるのってそんなに悔しいのかねぇ >>455
毎回TESや洋ゲー持ち上げてゼルダ叩いてるこいつをアフィカス扱いしろよ
ID:TB1pcwKKa0505 ゲハ頻繁に見てたら分かると思うけどこの手のスレが立つたびに何十もレス洋ゲーageしてゼルダsageしてるからなこいつ
しかもゴキブリの癖にゼルダsageする時だけ中立気取るゴミ >>449
メタスコアのことならDLCはDLC単体での評価がつく ゼルダが期待より残念だったからホライゾンやるのが怖いわ
あっちも文明が滅びた系らしいし むしろゼルダBOWはここは素直に神ゲー評価されるべきゲームなんだよ
スカイリムは途中で投げたけど、メタスコア97に今更ケチつける気はないし ゼルダBOWはゲーマーがゲーマーのために作ったプロモーションって感じ
一般人を楽しませるために作ってる気がしない ホライゾンはゼルダに比べてスカスカだよ
プレイ時間も40時間くらいのボリュームだよ
敵の種類も30いないよ >>399
人工物に不満が有るのは同感。
ただ自然の絶景だけでかなりお腹膨れるけどな >>467
いつもは「ゲームなんて…」とすぐ難色を示す典型的な頑固両親が、ゼルダをプレイして楽しんでるぞ
親が自分からゲームをするなんて今まで無かったから衝撃的だわ >>432
いうて寂しいのはテーマじゃないのか
むしろこのゼルダと震災の影響を絡める論が少なくて肩透かしな位… 三龍みたいなデカいモンスターをもっと見たかったなぁ
ああいう馬鹿でかくて神聖な感じなの大好きだわ ID:TB1pcwKKa0505
ID:sLHXHLI/00505
同一人物だろうな もっと珍しい動植物が無いと、これほどの広さが無駄な感じはする。
あと廃村とかの生活感が無かったのも惜しい。
煤けた木馬とかブランコがあれば良かったな >>471
震災について語るのは、「まーた震災か」って言われるかも知れんしなぁ
それに製作側も震災を受けて云々ってワードもないし、掘り下げられてはいないだろうね
とはいえ、震災後の創作全般というか、日本人全体の意識というか価値観が変わった(戻った?)のはある
つまり悠久不変な物などない、世は無常であるということ
ことBotWにおいては空気の流れを全体的に感じることが出来る、こういう全体的に「流れ」がある感じ
意図的に考えなくてもそういう表現が出てしまうところはあったのかもしれない
それ以外わかりやすいところで、そもそも100年前の厄災へのリベンジってところからしてそういうのあるし、
ついでになんだかんだ人々は根強く生活を続けているのなんて、まさにそういうのだと思うわ 糞虫、いつまでゼルダゼルダ言ってんだよ
ホライゾン買ってやれよ ID:TB1pcwKKa0505 こいつ客観性が一つたりとも見受けられないな
プレイ組からしたら絶対にありえない妄言書いてるし ゼルダ、ホライゾン両方やった感想
ゼルダ祠コンプリート済、トータル200時間
ホライゾンプラチナトロフィー済、トータル80時間
ボリューム
文句なしにゼルダの方が多い。
ホライゾンも普通のオープンワールド並のボリュームはあるが、ゼルダはキチガイじみてる。
ただし、ホライゾンの方がファストキャスト便利なので、ゼルダのファストキャストが
ホライゾン並に便利になるとたぶん50時間くらいは短縮できた。
あと祠とコログの設定はもうちょっと見直すべきだった。
例えば、祠は証4つ分の祠(普通のダンジョン並の大きさ)を10箇所と残り80箇所という感じに。
祠コンプリートは後半は作業感が半端なかった。
コログコンプリートはよほどの信者じゃないと楽しめないだろう。ちなみに俺は100匹くらいでギブアップした。
ここらへんは水増しと言われても仕方がない。コログ900も配置するなら、他の収集クエストを1〜2つ設置した方が良かった。
ホライゾンは飽きる前に丁度プラチナトロフィーゲットできるバランスで良かった。
オープンフィールド
ゼルダの方が広く、ロケーションが良い。
ホライゾンもオープンフィールド系としてはキチガイじみてるグラフィックだが、
今までのオープンフィールドの話であって、ゼルダのオープンフィールドの革新性が素晴らしい。
戦闘・アクション
ホライゾンの方が良い。
UIが洗練されており、爽快感はずば抜けてる。
特に巨大敵との戦闘は物凄く楽しかった。
ただし、ゼルダの攻撃方法(アイデア)の多彩さはさすが任天堂というべき
シナリオ
全般的にはホライゾンの方が良いが、流石にクライマックス(ガノン戦)はゼルダに軍配が上がる。
まぁ今回のゼルダのシナリオはオープンフィールドを邪魔しないよう控えめになっていると
思われるから仕方がない面がある。
ユーザビリティ
ホライゾンの方が良い。というより、ゼルダで一番残念な部分。
武器チェンジとか、料理とか・・・
左アナログ押し込みダッシュ、Bボタンジャンプがやりたかった。
総評
どちらも10点中9点をあげれる出来だが、どちらが上かと聞かれたら、オープンフィールドの革新性でゼルダかな。
ホライゾンは新規IPでここまでのクオリティがあることがすごい。ゼルダがなければGOTY総なめ確実だった。 普通にクリアまでを10とするなら7くらいの進行度での評価だけど
ゼルダはいいゲームだと思うけど、そんなに革新的ではないし、図抜けて凄いゲームとは思わんなあ
ここ2年くらいでやったOW系のゲームだと、
ウィッチャー3>>ラスアス>ゼルダ=ホライズン>>フロム系、アンチャ4>その他
位の評価(Fallout4はVR待ちでまだやっていない)
良くも悪くもゲームとしての作りが古臭い。
神トラとか時オカをリアルタイムでプレーしてた事を思い出す感じで
これがゼルダの味なのかも知れんけど
グラフィックも含めてダメな所を逆に味にしちゃってるのは上手いと思うけど
なんか真剣勝負を避けてるような感じがしないでもない ラスアスが2位な時点でお前が知的障害者だってことは分かった ラスアスとアンチャがOW系・・・?
流石に無理ある設定では・・・ なんでか正直な感想を言ってるだけなのにゴキブリとかエアプじゃないか
とか言う人が湧いてくるんだよな
他のスレでも〜なら手書きのIDでプレイしてる証拠を何回も示してるのを見てるんじゃないの?
ロケーションが物足りなかった←いや最高だった!ゴキブリめ!!
っていう論調はどうかと思う >>483
お前は岩田ライン連呼のゴキブリだろ
21 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/04/26(水) 17:37:50.27 ID:rL+fR85ea
万人向けじゃないのは分かるけど
キトゥンは全ゲームキャラクターの中で一番好きだわ
刺さる人には深く刺さるキャラだと思う
44 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/04/26(水) 13:11:05.65 ID:rL+fR85ea
>>42
何それ?
メタスコア85点以上
ユーザースコア8.5点以上が岩田ラインでしょ?
74 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/04/26(水) 15:55:02.12 ID:rL+fR85ea
任天堂のソフトは常に70点〜80点
PSのソフトは50点〜100点って感じだから任天堂は面白味がない まあ、なんの意見にせよ、
ゴミとかカスとかゴキブリなんて単語が入った発言には何の価値もない
自分を貶めてるだけだって気が付かんかね
汚い言葉がかっこいいとか思うのはバカとおこちゃまだけだよ そうだな、岩田ライン連呼のゴキブリの癖にゼルダ批判する時だけ中立気取る奴の発言にはなんの価値も無いな どんな正論吐こうと説得力無くしたら終わりという例だな
末尾aは散々ゼルダ関連スレでヘイト集めまくったからこんな扱いされてるだけ
評価基準が明らかにゼルダsage目的なのが嫌悪されてるんだよな
ただY5eZqPpy00505の気持ちはわかるが
ゲハ用語はやめようぜ、どんな主張してきたやつかコピペ貼ればいいだけ
同じ穴に落ちることはない >>480
お前違うゲーム買ってない?神トラ2とかスカウォとか
冗談は置いといてBotWは革新的だよ、海外でも散々独自路線だと評価されてるし
OW初心者には何が革新的かわからないくらいスタンダードな革新なのかもしれんけどな
例えばマップデザインの完成度とか、普通にこんな面白いんでしょ?って思われてそう >>483
>他のスレでも〜なら手書きのIDでプレイしてる証拠を何回も示してるのを見てるんじゃないの?
散々お前おかしいよって言われ続けてきてまだ自分がおかしいのかもって思わないの? >>489
大体汚いことばで激しい口調の人は全否定で人格否定
でも冷静な口調で部分的なり全体なり同意してくれる人もいるよ >>490
お前が岩田ライン連呼のゴキブリなのに中立気取ってるからな >>490
他のスレでもやり取り見てきたけどお前にもだいぶ問題があると思ったぞ 遊んだ上での自分の感想は
新しいゼルダのベース作りとしてはとても良い
基本的なゲームの流れやデザインは良い
音楽は過去作品程の盛り上がりがなくて物足りない
戦闘は緊張感もなくつまらない
グラフィックのデザインは良いけどマシンスペック不足でメリハリが無くて物足りない 草の表現や水の描写は凄く綺麗、後は表示範囲が広くなれば良いけど
ロケーションの変化の振れ幅が少なく、目に飛び込む感動はあまり無かった
探索も祠とコログがほぼ全てを占めていて飽きが早い
総合的に判断すると、最高の神ゲーに育つ可能性を秘めた良ゲー
点数でいうと87〜92点 >>495
随分妥協したな
今までの酷評分はどこいったんだよw
それはともかく点数つけるのやめとき
誰も聞いてないしヘイトためるだけだぞ
100人いて100人に神ゲーなんてないんだから
自分に合わなかったなら黙ってればいいじゃん
俺も某神ゲーやったけど自分に合わなくても
わざわざ点数つけたりダメなとこ指摘なんてしなかったぞ
点数つけずにここが微妙だったなーの短文で済ましてればみんな同意してたと思うぞ
俺もゼルダで苦手な点は少ないないしな >>496
別に最初から良ゲー以上神ゲー未満と言ってるし
クソゲー!って言う人は画像貼ったの見たこと無いしエアプだと思ってる >>497
神ゲー未満とか余計なこと言うなってw
お前のためだけに作られてるゲームじゃねえだろって話よ
お前以外の人で神ゲー以上だと思ってる人がいてもおかしいとは思わないだろ?
神ゲーと思ってる人からしたらイラッとするだけよ?
あとお前のダメなとこは、良ゲーの評価にどうしてもしたくて
やれ岩田ラインだユーザースコアを足して割るだの
自分勝手な主張繰り返してきた結果信頼失ってんだよ そろそろ冷静になってって
冷静になってないのゴキだけだよね >>500
真っ暗な遺跡とか、迷路とか、コログの森のとか、花を踏むなとか、スナザラシとか、ガーディアンの写真、とかウオツリー村の欠片の写真とか? 全く欠点がない訳ではないがこれだけ時間泥棒されたゲームは初めてだってな。 大自然を好きに探索したいやつには神ゲー レール式のストーリーと演出で盛り上げるゲーム好きには微妙ゲームになりそう
俺は探索好きだから満足してるけど、ストーリーの盛り上げに欠けるかなが感想 メニューUIは2画面対応だった名残なのか、使いにくい。正直ストレスある。
それ以外の不満は個人的に目を瞑れるレベル 欠点とか言い出したらスカイリムは40点ぐらいだわ どれだけ楽しめたかどうか
だろ >>502
ねー
息吹の服とハート以外の魅力的な報酬があればモチベーションが保てたのかも 探索が楽しかったのは最初の100時間くらいだな。あとは苦痛。
祠システムは失敗と言っていい。
でも100時間も楽しめたから元は取ったと思ってる。 俺の考える改善点としては、サブクエ報酬がルピーとか要らないアイテムなのがモチベ低くなるんで、次回作は克服の証に相当するもの(どこかで証と交換かそのまま使える)もアリにして欲しいね。やっぱハートのかけらまたいな達成感は欲しい ちょうど100時間で飽きる前に祠全部埋められた俺は幸運だったんだな てめえが勝手に飽きたのをゲームのせいにしてるだけだな 俺はTESやらFOのサブクエで強力すぎる装備が手に入るのに苦言を呈したいけどな サブクエでプラズマライフルとか手に入ったら これ以上がんばる意味ないやん 後のサブクエが作業でしかない >>518
レベルドリストシステムだからそれは無くね? >>519
そんなもん意味なしてないほど強いわ FO4のワルサーPPKとかな
対して苦労もしないのに強力なもんそろいすぎなんだよな
ゼルダもミニチャレとかでセットアイテムとかダイアモンドとか美味しい報酬も少なくないし ルピーばっかじゃない >>513
俺はその100時間の半分も移動時間だと気づいてげんなりしたね
失敗なのは完全に広すぎるマップだよ
その広さを埋めようとコログも後付けで入れ込んで900とか膨大な数になってしまってる
つまり広いだろースゲーだろーって言いたくて、中身に無理が生じてる 100時間程度じゃミニクエも祠もコンプ無理なんだが それは 無理なのは移動に時間がかかるからだよ
ブレスの総イベント数とスカウォのそれと比べてもそう大差ない
スカウォにクリア100時間もかからないよ? >>522
エアプにも程がある
激しい銃撃戦のFPSキャンペーンでさえ近年重視されている要素が、ストレスとリラックスのバランス
常に緊張をしいるゲームデザインはもう古いんだよ
ゼルダの移動時間は極めて有効なリラックスタイムの作り方だわ その移動が面白いんだが それは
移動だりいって感じたこと正直あんまない ただの移動になってないよね
景色を観察することが攻略に繋がってるし
高台に登ることにも意味があるからルート探して登ればちょっとしたアクションゲーム
馬で道並みに走れば目的地に着くし
パラセールの気持ち良さは言わずもがな
全部繋がってるんだよなあ 行きたいと思うところ、気になるところがありすぎて困る位ではあったが、後は単純に景色が良かったな、ゲームで移動しながら景色良いなぁって思ってしまったのは初めてかもしれん いっぱい歩いてそろそろ探索飽きてきたなーってタイミングで祠に遭遇する配置バランスが凄いわ >>502
祠97で「もうちょっと」って、エアプかな?それとも始めたばかりか?
残りが少なくなるほど探すのがしんどくなるぞ 行きたい場所に行きたいルートで行ける
この気持ちよさはオープンワールドの特徴だけど
ゼルダは移動手段とマップの良さで本当に気持ちがいい
ゼノシリーズの絶景も好きなんだけど
ゼルダは自然な感じで癒される感じ >>526
リラックスタイムwwwwwどんだけ長い時間リラックスさせるつもりだよ
だとしたら開発陣の感覚ボケすぎ
>>529
観光ゲーなんかゼルダでしたくないね
敵の種類が少ないのも、「各地の景色見て楽しんで満足してくれるんじゃね?」っていう作り手の甘えがあったんだな これで狭くしたら洋ゲー的な、「その場に行ってたまたま見つかる」探索になるぞ
レーダーを頼りに探し出す、はともかく
高い所から見つけ出す、到達ルートを考えるって遊びにはこのくらいの広さが必要だよ ID:zc+oYnTe00505はどうせ動画しか見ていない
いや、それすら見てないかもな >>533
俺も観光ゲーみたいなのしたいならストリートビューをオススメするが。
動画しか見てないなら地形や天気の攻略を試行錯誤する面白さは解らんだろうから敵云々言っちゃうのはわかる BOTWはたくさんの人にやって欲しい作品だよね
全員に神ゲーになるとは思わないけど
ハマる人は本当にハマるから誰かの神ゲーを増やしてあげたい
あと次回作の制作費にも繋がるし(ニヤリ
任天堂はこの路線を大切にして欲しいわマジで 不満意見に反論できなくなってエアプ動画勢扱いかよ情けねえ
俺は不満抱きながら300時間以上プレイしたわww
一応ゼルダファンで一通りやっときたい性分なもんでね 無自覚なのか知らんが とんでもない粘着っぷりストーカー気質なんだよな
他スレでも同じようなことしてんだろ? そいつ >>524
単に君に合わなかったんだと思うわ
たいていの人はその移動(探索)が楽しいって言ってるし。まぁ合わないゲームは売って別のゲームやろうぜ! ff10のなんとか湖と似たような湖がないからローケション不足とか
はたから見ればただのキチガイなんだよなw >>531
俺は120やってるよ。探索のやり方の違いだろう
何でもかんでも敵視して絡むのやめた方が良いぜ >>548
ん?
スタミナにどれだけ振ってるかで変わるんじゃない? >>547
オレは今113個で、残り少しがホントに見つからなくて苦労してるんだよ
楽しいけどさぁ 別に疑わないけど、これじゃ証明になってなくね?
最後の方にはきつくなってくるって主張自体は間違ってないわけだし
同意しとけばいいだけでわ まあ、どうしても合う合わんがあるわな
移動過程を楽しめないなら、このゲームスゲーつまらんと思うわ
攻略情報みて最短ルートとった人もゲームの8割損してる >>552
ラムダの財宝を探して、見当違いの場所を彷徨い歩いた挙句、コログ1つ何も見つからず途方にくれたが
ふと山の頂上から見下ろした風景に感動して、「俺はこれを見にきたんや」と呟いたあの日
プライスレス
そんなゲーム 今作で攻略見る奴って何が楽しくてゲームやってんのかわからんわ
流石にコログの糞集めくらいならわかるが イーガ団のアジト考えた奴に生きてる権利ないだろ
ステルスゲーでもないのに無意味なステルスさせるのは完全に知恵遅れ >>549
あー確かにスタミナ下げれば27にできるな。せっかくンゴオォォを選んできたというのに!
というわけでロード画面と息吹の服持ってきたぞ
http://i.imgur.com/W3TXzox.jpg
http://i.imgur.com/GMLyK9k.jpg
switchでID入力クソめんどくさいからもう勘弁してくれよな! さっき少しプレイしてクマに遭遇してクソ堅いわ 温泉があって体力回復するわ
壁壊して宝箱にルビー見つかるわ 少し適当にプレイしただけでいろいろあるわ
神ゲーっていうは適当にプレイしても面白いもんだ
前にもいったけどバイオ4とギアーズオブウォーとか適当にプレイしても面白いのが神ゲーの条件なんだよ クリアしてからいろんなやり方あるから
見て解答合わせするのはありかな
上手いやつのプレー見るのは悪いことではない
まあ俺は追加コンテンツでハードモードやるからまだ見ないけど やはり廃墟マニア的には物足りない
ハイラル王国の栄華を偲ばせる豪奢なプールとかあれば良かったのに
発電所(古代技術をムリヤリ使った)跡とかさ 今回のゼルダってのはふらっといつでも行ける遊び場所なんだよな
まだ糞ガキが公園の支配者だった時代の頃のような >>554
ゴメン、できる限り自力で・・・と思っているけど
祠とコログだけは攻略のお世話になってる
自分でももっと頭使え、脳みそ柔らかくしろって思うんだけどね >>563
早まったな
夏のDLCでコログのお面が出るぞ ロンロン牧場はDLCで再建するから廃墟ではない
マジレスするとそもそも昔のゼルダ作品を滅びた栄華と見立てるのは
自虐の範疇ではない… GW前に買ってやってるんだが今回のゼルダは移動に時間かかるだけでかったるい
時間稼ぎのOWやめて欲しいわ
これくそオヤジだけが崇めてんだろ >>569
ワープどっからでもできるだろ
ひょっとして初めて行く土地までワープさせろって言ってるのかw
お前みたいなやつはゲームすんな
AVでも見てろ >>554
祠100個近くまでは自力だったけど流石に無駄に移動だけする時間が増えすぎたから攻略見てるわ
俺には自力コンプは無理だ >>538
良いこと言うな。本当に面白いゲームたからたくさんの人にプレイしてほしいよな。全ての人にとって神ゲーではないかもしれんが決してつまらなくはない >>570
どこいっても同じフィールドじゃねーかよくそジジイ
ゲームのやりすぎで耄碌したのかよ
ほんと老害だわ >>573
もう無理だって自分でもわかってんだろ
痛々しいぞ >>573
どこ行っても同じフィールドとか言ってるけどお前は目ん玉ついてんのか?
ピンポン玉でもはまってんじゃねーの?w メタスコア97点
点数だけ見せびらかしても意味ねえな
実際のレビュー見せたほうが効果的だな >>574
客観的にみれないならここくんなよ
本スレで誉めてろこんなところで不況活動すんな
俺は本スレでは神獣楽しいってほめてんだよクソが 部屋の中で爆弾爆発させても何も動かなかったり一つ目のドデカいキャラを爆弾でずっとダメ食らわしても服も体も傷一ついかないのな >>573
もしかしてまだ、始まりの台地うろついてるとか?
あそこから降りてなお同じフィールドとか抜かしてるなら
自身が相当耄碌してるか、単なるエアプなのか >>577
なんだ今度は言い訳かw
とことん見苦しいやつだな >>575
始まりの大地が全てじゃん
どこでも登れるけどハイリヤ山登ったときほど感動はなくただ時間かけて山登りするだけだし何もなければ苦痛に感じるわ >>581
お前の眼窩にはミカンでもはまってんの?wwwwww
頭には糞でも詰まってんのか?wwwwww
一生FF15でもやり続けてろやwwwwww >>582
ごめん、オジサンの煽りがつまんない
OWがつまらないっていってんだが冷静になれよ 結局また、話まとまりそうになると池沼発狂ENDか
このパターン何度目だ? ゼルダに絶賛GW食われ中だが
雷中に爆弾矢とかキッズも普通にクリアしてるもんなの? なんかさ、ゼルダの神ゲー否定派はプレイの証拠出してるけど
洋ゲーのオープンワールドをクソゲー扱いする人は思い切り未プレイだったり証拠を出したことがない人しかいなかったりだよね TESつまらなかった
Witcherつまらなかった
って言ってる人は証拠だしてる人いないと思う ゼルダ神ゲー=洋ゲーはクソ、ではないからな
ゼルダ神ゲーって思ってて洋ゲーを殴りに行く理由はない
ただゼルダは神ゲーではないという論拠に洋ゲーを引き合いに出す輩はいるから、そういう輩への反論はするよ 発売日に買ったけどのんびりやってるから
まだクリア出来てない
クリアを目指してないってのもあるけど(笑) >>594
あなたの場合はWitcherをプレイしたかどうかですね >>594
ウイッチャーやった証拠だせって言われてるようなw
ウイッチャー糞なのはやりゃわかるんだけどモーションどうこうより物拾うのもピンポイントじゃないと拾わないから苦痛なんだよ
アサクリとかもそうだけどなんであんなに真ん前立たないと宝箱開けれないのかな
ジャンプでりんご取るとか絶対にできねぇ つまらないか面白いかの話だったらエアプの発言は無価値かもなw
モーションのショボさは動画でバレバレだけどw >>585
何言ってんだピンポン野郎
眼球入れて出直せ
これが冷静でいられるか
うおぉぉぉぉおぉおぉぉぉー! 他のゲームも色々やった方がいいような
俺最近やりだしたけどあんまり神ゲー神ゲー言うからハードル上がりまくって正直こんなもんかぁ何だよね
でもオープンワールドのいい指標にはなったんじゃないかな全部が全部ここ目指せとは思わないけど Witcher煽ろうと思ったんだろうけど戦闘シーンとかかなりカッコ良くて微妙な空気になってたのに キチガイが住み着いたスレは終わり
このスレも役目を終えた >>607
お前はゼルダエアプやんけw
339 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/05/05(金) 01:01:07.85 ID:7sZ896aS0
ゼルダもウィッチャーも馬の操作性悪いよね
ウィッチャーはまだ勝手に道沿いに走ってくれるからマシだけど ゼルダはID付きで画像出して批判する人多いよね
ちゃんとプレイしていて不満を持つ人がいるのだろう 120個コンプリートした俺「100点満点の神ゲー」
97個()のガイジ「まあまあかな」
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww せめて120制覇してから批判するべきだよな
完全攻略したひとで今作を批判する人は絶対にいないから 「ゼルダの馬が操作性悪い」とか言ってるってことは野生の馬にちょっと乗っただけで懐かせたりしてないのかな?
最初の懐いてない時は思うように動かない様に出来てるんだよなゼルダの馬は
で、だんだん走ってる時になだめたりリンゴ喰わせたりして懐かせると共に馬への愛着が湧くんだよな
モーションも今までのゲームで一番だと思う あ、懐くと思う様に動くって事言い忘れた
操作性が悪いって事はないと思う 馬はオートで街道小走りが楽しい…
少しゆっくり、それでいて遅すぎず、周りの風景が流れるのがよい
周囲に目線を移しながら流れていく中で、ふと怪しげなところを見つけたら馬の足を止めて近付く…まあコログなんだけど
ちなみに自分で操作するとなると、どうしてもほぼ正面を見据える形になるから、こういう余裕はできない
ゲームを楽しもうってスタンスじゃないとこういう楽しみ方はできないだろうな
ゲームに遊ばされている人にはムリ >>616
ゲーム内で命令されるのが好きなタイプには向かないタイトルかもな 個人的には凡ゲーってことはないだろうし良ゲーラインだと思うな ゲハで「否」が目立ってるだけで「賛」が圧倒的に多いと思うが >>620
だから平均したら凡ゲーよりは良ゲー寄りだと思う 俺がTESVを投げたのには理由がある
75時間でつまらんと評判の帝国クエストしかやることなくなったからだ
メインクエも最後のほうは残ってるが、魅力ねえな メインクエなのに 意味わからん
そんなん言い出したら世の中から神ゲーが無くなってしまうな 駄目な点は目立つが間違いなく良作ではあるよ
ただ完全コンプリートした人は今作批判しないとか言ってるのは頭ガイジすぎて草 WiiUで延期祭りの後E3で散々期待感煽られた本スレのファンの殆どが滅茶苦茶楽しんでて家ゲで1ヶ月近く勢い一位だったんだから神ゲーでいいだろ 神獣4つ解放、祠40個、コログ10個
もっと入り組んだダンジョンが欲しい、以外に文句は無い >>623
とにかく神ゲーでは断じてないことを徹底して浸透させるための業務スレだからここは
きつい仕事場よ、ソニーの下請けはブラック職場だな >>622
75時間で盗賊、同胞団、暗殺、魔法使い大学、デイドラクエスト、各街のクエスト全部??それ無理だよ
しかも帝国クエスト??内戦クエストじゃなくて?ストームクロークと帝国の陣営は自分で選ぶんだよ
なんか凄まじくエアプ臭がする、折角だしID付きでプレイの証拠貼ってよ >>627
そういやトワプリとかもゲハでは糞ゲーって事になってるな笑 >>623
俺にいってるのか? スカイリムとウィッチャー3程度が神ゲー名乗れるなら
ゼルダだけハブるのは完全に道理が通らんと思うけどな ありえねえのよ やっぱ >>623
神ゲーなんてポンポン出ない方が普通でしょ
少なくともプレイしてて不満が結構な数出てくる時点で神ゲーは当たらないと思うなぁ ゴキちゃんのあら探しが全部的外れなのがね…
神ゲーの評価を何とかして良ゲーに下げたいんだろう ソニーは任天堂を叩いてる暇があったら自社のキラーソフト開発せーや
洋ゲーマルチにおんぶにだっこでなんの取り柄もない
アイデンティティの無い企業は存在する価値無し
倒産しろ 不満点はアプデである程度解消しますってスタイルなら良かったんだけど現実は有料DLCで斜め上すぎた
しかも解消されてないっていう ゴミ企業ソニーは倒産しろマジで
過去の遺産で食いつないでるだけだろ
マジ潰れろうぜー >>632
基本的にお前が一人で頑張ってるだけじゃねぇかw >>632
なら全てのゲームがゲハで不満塗れだから神ゲーはこの世に存在しないってことで
君の大好きなベセスダのRPGもそう >>629
それを何年も徹底的に周知させているよな
正業な業界だったら完全に威力業務妨害だ >>628
盗賊 魔法 暗殺 魔法大学 デイドラは完全にコンプしたのは間違いない
同報団クエどういうのだ? ヒントがあれば思いだせるかもしれん >>641
やり口が朝鮮企業そのもの
もうかつてのソニーじゃない
潰れても誰も困らないクソ企業 神ゲーの定義が曖昧だがステマ抜きでここまで神ゲー言う奴が多いゲームは久しぶりなので神ゲーでいいだろもう 同胞団とか真っ先にクリアする可能性の高いクエだろ
忘れるとかありえない この阿呆の基準で言うと不満を挙げる声が少なからずあれば神ゲーではありえない、凡とは言わずとも良ゲーどまり、ということらしい
それだと戦闘要素の微妙さとか全体的に色味が少ない点などがあるかぎり、スカイリムも神ゲーにはなり得ないだろう やだよ 360なんて引っ張りだすのめんどくせえし
うpの仕方しらんわ SkyrimはPC一択だろ
mod無しとか面白さ激減 skirim メタスコア96 ユーザースコア8.5
ゼルダ メタスコア97 ユーザースコア8.3
ベセスダ信者くんが以前提唱していた「メタスコアとユーザースコアの平均でゲームの評価を決める」という手法で考えると
skirim 90.5
ゼルダ 90
まさかのほぼ同じ数値にw
「メタスコアとユーザースコアの平均でゲームの評価を決める」
最近ベセスダ信者くんがこの理論を提唱しなくなったのはこういう事だったのねw
ゼルダが0点爆撃を受けてユーザースコアが7.6だった時は毎回こう言ってたのにね〜w(まだ不当な低評価は残ってるけど) スペル間違えてたw
skyrimだった恥ずかしいw スカイリムはメインクエよりもドラゴンボーンとかドーンガードとかのDLCのがおもしろい。
なのでDLCだけクリアしてメインクエは放置したまま投げてしまった。 エアプの不満Q&A
・雨がウザい
→リーバルトルネードを使いましょう
・馬がクソ
→なつかせましょう
・戦闘がヌルい
→高難易度ゲーと言われているダクソよりも難しいです
白銀のライネルをハート3裸で倒している動画を上げてみてください
前人未到なので人気者になれますよ!
・やることがない
→120個の祠とコログ900匹を見つけてから文句を言いましょう >>651
それ濡れ衣だよ
その比較を使ったときはユーザースコア8.3になってからだし、四捨五入でカウントしてスカイリム91点、ゼルダ90点ってやつでしょ? >>655
四捨五入w
0.5ポイント下だからゼルダは良ゲー()で0.5ポイント上だからskyrimは神ゲー()
都合良すぎてワロタ やる事ないからのコログ全部探せは他ゲーで言う宝箱全部開けたか?アイテム一つ残らず拾ったか?並に狂気を感じる 俺がスカイリムを投げた理由 その2 ドラゴンの粘着
会話の途中に来るんじゃねえよ カス! 最初おもしろいとか思ってたが
ゴミだなw これ 川のほとりで文通相手にボトルを流してるキャワイイゾーラの女の子とのイベントとかあるんだからやる事無いとか言ってるヤツはもっとマップ探索せえや
110時間くらい遊んで祠制覇して流石にもうやる事無いと思ってたら色々イベント見つけてビビったわ BotWと比較するとSkyrimの箱庭はハリボテだと気付くんだよなー
確かに素晴らしいゲームなんだけどただのオブジェクトの域を出ないからね さすがに俺もコログ探せはないと思ってる、あの900は全部探す必要はないって暗に含めた数字だよ
ただエアプは論外としても、やることすぐなくなるって言ってる人は自分でゲームの楽しさを見つけられない人だと思ってる
単純にセンスが合わない人もいるし、ゲームの数をこなすタイプ故にうわべをなぞるプレイの人もいるだろうし
あとは単純に頭が悪くてレールプレイしかできない、もしくは攻略サイト頼みの人
このうち、頭が悪いタイプほどゲームのせいにしたがる人が多いから、いつまでも質の悪い批判が残りやすいのだと思う >>658
別にそれはメタスコ97点!他のオープンワールドはクソ!って言ってた人への皮肉でしかないから ミニチャレンジだけでGTA5のメインクエ並のメインクエ並のボリュームあるわ
本編だけで80時間クラスだし コログとかいってる奴はそのぐらいの時間かけてやってるのか? >>664
なら俺はいつもスカイリムは神ゲーでゼルダは良ゲーと主張してるお前に皮肉としてこの理論(>>651)を提唱するよw GTASAの100%クリアなんてとてもじゃねえがやってられねえが
このゲームは本物の神ゲーだと思ってるわ 900コンプはともかくコログ探し試しにやってみたら面白かったぞ コログは意識して探すものじゃなく道中のついでに見つけるもの >>666
別にメタスコ点数基準で思考停止でスカイリムを褒めてるわけじゃないしなぁ
Skyrimは神ゲー、Botwは良ゲーだと思うよ 普通にストーリーやってて見つけた数は200程度だった
注意深く探したつもりでもよく地図見たら明らかに行ってない地域あったり見落としあったり……
新たな発見が探索する度にあるのは楽しいけど自力で900探し切るとかバケモノだと思う コログ探しって一番嫌われてるやらされてる感ある作業だからやらない方がいい >>671
お前がそう思うんなら勝手にそう思ってればいいだろw
毎回毎回ゼルダのスレにやってきて何十レスも「スカイリムは神ゲー!ゼルダは良ゲー止まり!」って必死に主張して
621 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/05/06(土) 00:17:42.62 ID:T7G47zTw0
>>620
だから平均したら凡ゲーよりは良ゲー寄りだと思う
って馬鹿じゃねぇの コログって、100%クリア以外であえて探す必要あるか?
慌てて石落としたり、マモノが来たりした時の反応が可愛い >>675
つまらない要素だからそういうところで無理やり楽しさを見出すしか無いよね >>674
毎回毎回ってことはそのスレにそっちもいるってことか
神ゲーじゃないと言ってる人は自分以外にもそれなりにいたと思うし
このスレで話を纏めるなら良ゲーラインになると思うってことです このゲームは「オープンエアー」として評価されなければならないが、大多数の人は解釈が追いつかず既存の枠組みでしか比較出来ないため評価がばらつく
「アクションが」「ダンジョンが」「時オカの方が」みたいな局所的な視点、他作品との比較を安易に持ち出す人はパズルゲームをRPGとして評価しているようなもの 総数900、必要数はそのうちの半分以下って辺りそもそも通常プレイでコンプさせる気がないしコンププレイしようとすると途端にクソゲー化するのも確か
けどクソ要素かっていうとそうでもなくて探索中にこの地形怪しいコログいるんじゃね?絶対いるだろやっぱいたわっていう導線の上手さは実際に遊んでる人でないと中々分かってくれない >>677
ゲハでそう主張してる奴がいるから神ゲーじゃないと言うならお前が持ち上げてるスカイリムも同じ事だろうがw >>676
なんかね、コログっていっぱいいるから、石持ち上げて、出て来て、はいすぐ次って行きたくなる
製作陣はB連打を想定して、プレイヤーをなごましてくれる
ストーリー上のコログを見つけたときの嬉しさも最適化されてる
無理やり感は微塵もないんだよね ラスアスをKOTYに選ぶ板で何言ってんだろうなこいつ >>666
君に聞きたいけど そいつずっとその調子で粘着してるのか? >>681
まあ本人が楽しんでるならいいんじゃない >>682
被害妄想酷い奴が2ちゃんやってんなよw コログ批判をそのままゼルダ全体の批判に繋げる奴
逆に祠探し終えてもコログがあるだろという奴
まるでコログがメインコンテンツの様な言い草だけどこれどう考えてもそういうもんじゃないだろ つまり俺がスカイリムは糞ゲーって言えば平均で見ればスカイリムは神ゲーではなくなるってことか? >>684
いつもは末尾aでレスしてるよ
毎回ベセスダをageてゼルダをsageてる だーれも繋げてないけどね
コログ批判されるとゼルダを批判されてると感じる人は知らない どんなに無能でも100くらいは誰でも見つけられるように900も用意されてんだよコログは
こんな簡単なことも分からないアホ多すぎやろw やる事無いならコログ探せ!
探し終わってない奴は批判するな
コログ探しに楽しさを見出せない奴はエアプ
って話じゃないの? スカイリムは本スレではオブリより劣るって評価だったはずだが >>694
実際遊んでる人じゃないと分かってくれない
の所かな
これがエアプ認定じゃないとか言いだしたら片腹痛いわ 武器壊れすぎ
せめてモンスターの集落1つ落とす間はもってほしい 集落ひとつ落としたら壊した武器の3倍くらいは手に入るじゃん SkyrimよりOblivionの方がいいって人は少なくないね
シロディールは緑豊かでスカイリムは雪景色が多いから景色の綺麗さが違うからね >>695
お前が言われたわけでもないのに勝手に気にしてんのかw
笑うわ
それで「エアプ認定いただきましたー」とかただ煽りたいだけじゃねーか 反論にすらなってない反論で笑う
まぁ自分から絡んだ分後に引けないからなw 代表ぶって冷静な評価下してるつもりなんだろけど
はたから見るとこの粘着っぷりはとんでもないからな ストーカーか 「ゲハで批判されてたから神ゲーではない」
この理論超便利だなw
時のオカリナはゲハで批判されてたから神ゲーじゃない
マリオ64はゲハで批判されてたから神ゲーじゃない
アンチャ4はゲハで批判されてたから神ゲーじゃない
スーパーマリオギャラクシーはゲハで批判されてたから神ゲーじゃない
witcher3はゲハで批判されてたから神ゲーじゃない
skyrimはゲハで批判されてたから神ゲーじゃない
なんでもござれw エアプで叩いたり文句を言う人の発言は信憑性が皆無だよ ゲハで批判されてたから神ゲーではない
↓
エアプで叩いたり文句を言う人の発言は信憑性が皆無だよ
自分で自分の主張を論破しててワロタ
ゲハがマトモにゲームしてる奴の集まりだと思ってるアホ >>706
そしたら、このスレでプレイの証拠を貼ったのは
神ゲー
90点のゲーム
良ゲー
の3人だから
良ゲー以上神ゲー未満って感じになるな お前は>>495で87から92と主張している、間を取って89.5だとする
もう一人は>>435で90点"以上"だと主張、便宜上90点とする
最後の一人は>>611で100点満点と主張
平均を取ると93.166…になる
これはお前の大好きな「メタスコアとユーザースコアの平均で考える」という手法を用いた場合の数値がお前曰く神ゲースカイリムの90.5を余裕で超えているというという事になる
93.166…で「良ゲー以上神ゲー未満」になるならスカイリムもそういう扱いで違和感はないな 92なら神ゲーでいいじゃねえかw スカイリム減点方式で評価すると
俺的には完全に50点切るね >>708
比較的好意的な3人を集計して93点は良ゲーってラインだと思うなぁ
スカイリムの91点との比較は意味が分からない、その比較ならゼルダは90点ね >>709
あなたは多分エアプだから投票権ないです マジレスするけど
誰も本気であんたの投票方式に賛同する気もないんですよ… >>713
だからあんたの理屈を受け入れる理由もないんですがね
勝手に点数つけるのは自由だけど、それに対して信用に値しないと評価を下されたって文句は言えないよ 93点で良ゲーラインならメタスコア93のwicther3も神ゲーになりきれない良ゲー扱いで良いのか
アンチャ4もそうだな
どっちもGOTY最多を受賞したゲームなのになぁ >>711
なにがお前をここまで意固地にさせてんだ?
はっきりって異常だわ お前
スカイリムも神ゲーなら BOTWも神ゲーで問題ないだろが! >>710
>スカイリムの91点との比較は意味が分からない
90.5な
それはさておき、なんで意味が分からないんだ?
お前がメタスコアとユーザースコアを合わせて考えろと主張していたんだから、お前の中でユーザースコアは「エアプで叩いたり文句を言う人の発言」が無いという扱いなんだろ?
それならお前が「良ゲー以上神ゲー未満」と定めた93.166…という数値をプレイ済みのレビュアーとお前曰くプレイ済みのユーザーの点数を平均した90.5という数字と比較するのはお前の考え方から一ミリもズレていない
>その比較ならゼルダは90点ね
ゼルダが90点だろうがスカイリムが90.5だろうが「その比較」をすればどっちも「良ゲー以上神ゲー未満」だから関係ない スカウォはアンチ多いけど 神ゲーって意見も根強いんだぜ >>700
だってそいつが言ってるだけだぜ?お前が気にするだけ損だろ >>718
なぜ?
メタスコアって全員プレイした上で点数付けてるよね? ユーザースコアは崩壊してるってメタスコア自身声明を出したはずだが
0点爆撃やった奴がBANされた途端 ホライゾンのユーザースコア急落した話しちゃう? >>716
スカイリムはTES的なシステムのオープンワールドの到達点に達していて、後は細々した部分を最適化するだけで文句の付けようが無い完璧なゲームになるレベル、実際MODで補えば一万点とかの話になる
Botwは新しいオープンワールドの道筋としては荒削り過ぎてまだまだ必須な物が足りてない
だからまだ神ゲーなんてとても言い難いと判断したから 言っとくがID:ZWHtAzW100505は俺だぞ
「90点超え」ってのは不満が一切無いわけじゃないがめっちゃ面白かったからな。細かい点数までは考えてない
人に面白かった?って聞かれたらすぐ「面白かったよ」って返せて勧められる出来 実際点数以上の高い壁がゼルダとTES、Witcher 3の間にはあると思う
ゼルダ式はまだまだ見切り発車の段階、それで良ゲーなのだから完成されたら凄まじいゲームになると思うけど >>726
点数の話題で反論出来ないから謎の主張持ち出してきてワロタ >>726
結局いつもと同じ論調「俺の評価してる要素が足りないから微妙」ですね、知ってる
そこはわからないでもないが、あんたの評価軸が他とズレてるって何度も言われてるよね?
で、他の人の言ってることに耳を傾けず、ずっと同じこと言い続けてるよね?
あんたがプレイしてようがしてまいが、共感されてないんだってば お前らよくホライゾンとかウィッチャーとかFF15とか引き合いに出すけど本当にやってんのか?オープンワールドってだけでどれもこれも似てないからどんな比較してんだろうと毎回思うわ >>727
反論?
さっきも言ったけどその点数はメタスコアを笠に着てプレイもしてなそうなTESやWitcherを叩く人への皮肉で出し点数だし >>728
不満点を挙げてるのが自分だけならそれでも通るけど、システムで足りてない部分や不満な点、ストレスな点、物足りない点は数々挙がってると思うけど?
明らかなエアプ叩きはスルーしてるけど内容のある意見はたくさんあるよ そもそもこの人昨日ウィッチャーやってない宣言してなかったっけ Witcherやってない宣言したのは
ID:3yBAN7FG0
ID:Y5eZqPpy0
この二人かな >>696
うちわたいまつハンマー別枠にして欲しかったわ >>730
お前がメタスコアの点数を持ち出す奴にユーザースコアを合わせて考えろと皮肉()を言ったのは、ユーザースコアに「エアプで叩いたり文句を言う人の発言」が含まれてないと考えてたからだろ
俺がユーザースコアとメタスコアの平均と、このスレでプレイ済みである事を証明してる奴が付けた点数を比較してスカイリムが「良ゲー以上神ゲー未満」だと主張するのは、
お前の「エアプで叩いたり文句を言う人の発言は信憑性が皆無だよ」という考え方を尊重したものだし、文句を言われる筋合いはない
お前の「このスレでプレイ済みの人間の評価で考えると良ゲー以上神ゲー未満になる」という発言と、「エアプでない人間の評価」であるメタスコアとユーザースコアの平均を比較すると、ゼルダどころかスカイリムも「良ゲー以上神ゲー未満」扱いになってしまうというわけだ アクション中に力入ってしゃがみになって殴られエンド >>734
壊れないハンマーは欲しかったな、戦闘では使えなくていいから >>731
なんであんたが不満点まとめあげて点数つけてるんだよ…
その不満点の度合いも個人差があって、たとえば俺は料理のテンポの悪さや敵の種類の数なんかは不満ではあるけど、
雨や武器の耐久度なんかは気にならないし、
コログやストーリーテリングや世界観はむしろプラス要素として捉えている
その上で、とれるアクションの自由さが随一と思っているわけで
なに勝手に不満点まとめましたみたいな顔して点数つけてんの?
他人のプレイ感を無視してるから、毎回反感買ってるのわからないの? >>729
ホライゾン←モンハン&洋ドラマ見てる気分
ウィッチャー←最初の村の途中で横道入ったら迷子になって売った、全裸OPはよかった
オブリ←死ぬほどやった
スカイリム←今でもやる、mod満載の抜きゲー
FF15←叩きまくられるほど悪くはないがオープンワールドってよりただのシームレスマップなだけ
ニーア←PCのほう買った、エロくていいがマップはコピペばかりでクソ
GTA←ミサイル降ってくるmod入れて遊んだのが印象的
fallout←やっぱ4より3が好き、mod入れたらクラッシュして放置
ゼルダ←持ち運べるせいで生活に支障をきたした、クリア後は熱さめた カスメVR←言わずと知れた神ゲー
ハニスレVR←俺用GOTY、レジェンド
どや?
なかなかの評価やろ? 糞虫、発狂しすぎやろ…
まぁ、今年のGOTY確定ちゃうか
スプラトゥーン2、マリオデも控えてるけどなぁ >>724
具体性が全くない TESだかの完璧なオープンワールドなんざゼルダ民は一人たりとも望んでないと思うぞ
オープンワールドだから評価してると思い込んでるようだが
それがそもそもの間違い 初代ゼルダのハイラルの世界観が3Dで完璧に
再現されてるそこを評価してんだからな てめえのいうオープンワールドの到達点とやらは鼻っからクソくらえなんだよ
初代ゼルダを3D化したらオープンワールドになりましたって話だからな
目指してる次元が違うんだよ 別に他人の評価なんか気にせんでも良いんだぜ。言いたい事だけ書き込んでそれで良い
そんな事よりピコピコハンマーみたいなやつの使い方教えてくれよ。敵に渡しても吹っ飛ばしてくれるわけじゃないからどう使うのか思いつかない ゼルダは良くも悪くも ボリューム多すぎなのかもしれんな
祠が120にコログが900,メインダンジョンが4つでラスボスの城、馬宿が15?位で大きい村が10程度
巨大迷路3つ、無人島の試練、迷いの森、暗闇の森、火山地帯に砂漠、沿岸部、雪山、草原、岩山、空飛ぶ龍、
スノーボー、鳥人間コンテスト、雪玉ボウリングマラソン、巨大馬、山の主、スナザラシ選手権、流鏑馬、乗馬、パラグライダー
ミニチャレンジ76,祠チャレンジ42、ウツシエ13
まだあったっけ?
殆どの人はやったと思っててもかじった程度でエンディングを迎えるだろう
それに200時間越える人でも、途中で食用気味になるのも無理は無い、大好きなカレーでも毎日食べてたらそうなる
でも,もう食べたくなくないと思っても、味はいいという評価になるはず
そこは分けて考えようね
評価の分かれ目として
コログや祠を探す人は苦痛を感じるはず、コログや祠が副産物として発見出来るタイプの人は面白く感じるはず >>747
つまらん争いしてるから雑談した方がマシかと思ってな コログの全体数は多くて構わんが(それだけ見つけやすいのでコンプリート考えない限りは苦痛ではない)、バッグ拡張の必要数はちょっと多いかな
せめて里ごとに貰える武器を全部仕舞える宝箱がマイホームに欲しかったところ(ゾーラの槍は2種あるから壁に飾るのだと武器が1個分はみ出る)
ダンジョン数はもっと欲しかったし今までのような深く潜るダンジョンも欲しかったね
不満点というか次回作への要望はいっぱい出てくるがそれで点数下げまくるかって言うと俺はそうはならんくらい面白かった 武器が壊れやすいから探す、武器ポーチがないからコログを探す、ハートの器や頑張りを増やしたいから祠を探す
雨降って迂回しないといけないから探索する、朝昼夜、雨、雷、晴れ、砂漠、森、海、火山、草原、岩山、雪山、自然豊かだからこそ探索にも新鮮さがある
短所をあげる人多いけど、考えた上で探索に誘導するために犠牲にしてるんだよね
この作品を楽しんでる人は、基本的に何かを探してるわけじゃなく、結果的にいつの間にか見つけてる、そういう人
オープンエアーに全て振り切ってて世界観がゼルダにぴったりだからこその高評価だと思うんだわ
技術不足というよりは、一貫性があるので納得する。だから不満あっても満点とか言う人がいる あんまり謎解きの評価が無いようなので一つ
今回は解法を3つぐらい用意している作りで、自由度があっていいという意見を聞くが
それが達成感の乏しさを生んでいると思う
これは爆弾矢でいいんじゃないか?とかすぐ思いつく方法でも解けてしまうのばかりで祠の謎解きで印象に残るものがない
せめて解法すべての難易度を上げておかないと簡単な方法に流れるだけ
本スレでも解けてもモヤっとした感想持ってる人多かった >>654
戦闘に関してはダクソのがきつい
あっちは密室でライネル3匹同時に相手しろみたいなきついのを押し付けてくる 手こずったのはヴァルッタ、
自力で解けないかったは祠チャレンジ7つはあったな、地形を謎解きにするのは新鮮
分散してるから諦めてラスボスいってもいい仕様。
解けなかったら進めないとかだと挫折するだろうからありがたい
好みの問題でしょう そうそう、好みとか合う合わないがどんなゲームにもあるんだからこのスレに「つまらなかった」とか「面白かった」とか同時に存在してても別に良いんだよ
別に相手の意見を認める必要はないが、よほど変な事言ってない限りはわざわざ訂正しに絡んでもしょうがないぜ 俺FO3すごいハマったけど地図を半分くらい埋めてクリアして、そこからマップをコンプしようとまではいかなかった
ゼルダはなんだかんだで祠コンプくらいはする意欲が維持されてるのは凄いと思うわ >>752
携帯モードでやってるからジャイロ関係の仕掛けが画面も一緒に回ってとにかくストレス
噴水の水に当たらないように火を付ける所とか面倒すぎるんで火矢使ったわ
個人的にはゴリ押し可能なのはしてやった感あって好き リアル解法あるやん
右のジョイコンだけにジャイロあるんだからそこだけ外せばええんやで >>758
そんな方法が…
ジャイロ祠もう3つくらいクリアしてるけど他にあったら実践してみるありがとう ここでFF15やホライゾンの名前がゴキちゃんから出ないと言うことはゼルダ以外という事を認めたという事だよね。OW初のゼルダがスカイリムやウィッチャーと比べられてる時点で答えはでてると思うが。 >>752
謎解きは簡単でも詰んだりそこでゲームやめる人がいるっていうから難しいよね
過去作の長いダンジョンでそれが起きたから今作では祠にしたらしいし
解法が多いのもクリアして欲しいからだろうし(それで面白い動画も見れるし)
理由が見えるだけに一概に批判しにくい部分ではある
俺が思ったのは祠じゃなくて洞窟とかロケーションが自然に近ければ
モヤっとしにくいんじゃないかなと思った
祠タイプと洞窟タイプで分けてキチっとゆるっとメリハリをつける的な
心理的にも単調にならなくていいかなとか思ったり
あと祠が短いっていう人もいるけど俺は短くして大賛成だと思ってる
いつでも中断できるし解けなくてもしばらくして解き方思いついたり
携帯できるいつでも起動できるというスイッチの利便性と相性がいいから 連休中に終わらすつもりだったけどまだ神獣2体までだわ
ちなみに発売日買いな
俺遅すぎワロタ…orz >>763
それは流石に遅すぎだわ
まぁPS4に面白いゲームが多すぎるってのは仕方ないがもうちょっとペース上げてこうぜ 確かに売上が面白いゲームが多過ぎるなw
4月06日 レゴワールド 目指せマスタービルダー 12,535
4月13日 ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック 1,429
4月13日 リプキス 1,376
4月20日 ダークソウルIII THE FIRE FADES EDITION 31,688
4月20日 パラッパラッパー 6054
4月27日 ソング オブ メモリーズ 圏外 2220本以下
4月27日 追放選挙 圏外
4月27日 現代大戦略2017 変貌する軍事均衡! 戦慄のパワーゲーム 圏外
4月27日 War Thunder プレミアムパッケージ 圏外 >>764
この休みはswitchでゼルダ、メタスラ1と3、ブラスターマスターゼロ
3DSでドラゴンボールヒーローズアルティメットミッションX
だけで潰れたわ
PS4はダライアスバーストCSしか買ってない
あっちもある意味終わりが無いようなSTGだからダラダラやってるが
この連休は遊んでないなぁ >>766
マジかよPS4にダライアス配信されてたのかよ
いいこと聞いたわセンクス >>766
お前酷い奴だなー
そこは少しオブラートに包んでやれよ
発狂してしまうじゃねーかw >>767
知らないのにPS4に面白いゲームが…とか言っちゃ駄目だろうw
そういう事言いに来るなら一通り把握しとくのが筋だろうに 細かいとこでこれは改善してほしいとかはあるけど
ゲームの中身に大きな不満はない >>766
休みはPS4のVR、ダクソや仁王、信長PKなどで潰れるな
リトルナイトメアはまだ手付かず
スイッチは1ヶ月近くホコリかぶってるわ >>766
メタスラ3の遅延つーか入力ロス治った?
連射が途切れるクソ仕様のせいで初日に買って一面ちょっとやって投げたわ 最近末尾rって臭い発言するのがゲハにめっちゃ居るけどなんの端末なの? >>773
音の遅延はアプデあったけど操作性その物には手は入って無いんじゃないかしら?
自分的には過去の他ハードでの操作感と変わった印象は無いからちょっと分からないな…
連射も手連射だし違和感無いような アケアカについての話か
ハムスターはアプデで修正とかほとんどやらずに放置するから期待しない方が良いぞ 任天堂しかまともにやらない人にとっては最高のゲームかもね >>776
ん?>>775は確かにアプデあったよ
序盤に配信されたタイトルに共通する不具合だったから
再現性云々まで突き詰めはしないけど遊ぶのに支障がありすぎるのには手を加えて来る印象なんだが
まぁ箱1持ってるから対応しない方も分かってるけどなorz >>775
ええ?メタスラ3に関しては明らかに操作感変わってるでしょ
操作レスポンスが妙に重いし押しっぱなしのオート連射すら途切れるし >>758
左のジョイコンにもジャイロが無いと、12switchできないだろうがw
ジョイコンを外したときは右ジョイコンと左ジョイコンの傾きの平均をとってるのか、両方外した場合はすごくジャイロやりにくい
片方だけ外したときは未検証だから分からん >>779
確認したけど治ってないわ
ハムスター死ね >>780
片方だと駄目だったわ
両方付けるか外すかしか出来ないっぽい >>778
それだよ。箱1の方完全放置だからそう言ったのさ… 163cm100kgまさに豚やんけwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】ワイ、体重が150kgを超える
23 :風吹けば名無し@無断転載禁止[]:2017/05/06(土) 08:20:48.00 ID:UyYYuzzq0
体重ワイの1.5倍やけど身長20cmも高いんやからええやん
105 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/05/06(土) 10:50:45.36 ID:UyYYuzzq0
なお3DS版があるためゴキステは空気の模様
FF15でコケた時点で終わってたわ
137 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/05/06(土) 10:53:27.39 ID:UyYYuzzq0
>>130
新規ブランドでアレなら成功やけどFFブランド使ってあのザマはコケてるやろ
前作から激減してるし次はミリオンすら無理やろな
167 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/05/06(土) 10:55:58.32 ID:UyYYuzzq0
オンラインメインじゃないなら後発でも問題ないしSwitch版にゴキステが殺されるやろなぁ
かといってオンラインメインだと3DSの携帯にゴキステが殺されるという悲しい現実
198 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/05/06(土) 10:58:44.62 ID:UyYYuzzq0
ゴキステでこれまでにミリオン乗ったのがミリオン乗っただけじゃ微妙扱いされるぐらいのFFやドラクエ(予定)だけなのが悲しい
スプラみたいなゲーム魅力だけでミリオン行くゲーム作れないのかねぇゴキステじゃ
198 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/05/06(土) 10:58:44.62 ID:UyYYuzzq0
ゴキステでこれまでにミリオン乗ったのがミリオン乗っただけじゃ微妙扱いされるぐらいのFFやドラクエ(予定)だけなのが悲しい
スプラみたいなゲーム魅力だけでミリオン行くゲーム作れないのかねぇゴキステじゃ
235 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/05/06(土) 11:03:48.88 ID:UyYYuzzq0
>>228
ゴキブリが発売前のSwitchスレ荒らしまくってた時は何も言われなかったのにSwitch爆売れでゴキステが不利になった途端こんなの沸いてくるのほんと草生える
わかり易すぎるやろ
268 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/05/06(土) 11:06:48.48 ID:UyYYuzzq0
>>245
案の定ゴキブリがあぶり出されてきたわ、ゴキジェットブシュー!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PS4で5月25日にゼルダクローン出るのに誰も知らないのが悲しいね
インディーズだけど ゼルダを神ゲー神ゲーと騒ぎ立てる人って、海外のOWの神ゲーをそもそもプレイしてるんだろうか?
どうもゼルダ以外は殆どやってないんじゃないかって感じの発言の人が多い
否定する時って、やってないとか、やったけどすぐ放り出したみたいな事をいうか
動画のリンク貼って、ここがダメだみたいな否定するパターンが多い
両方やってる人は(俺もそうなんだけど)いいゲームだけど最高とまでは言えない
的な意見を言う人が多いよね >>786
なんでID変えて何回も同じ事言いに来るの?
末尾aさん そうだよな海外のレビューサイトは全部オープンワールドにわかだもんな メタスコア97なんだから神ゲーを否定する方がガイジだって自覚しろよ 今作を傑作と神ゲーと断じてるレビューは50じゃ足りないしそれ以上だろ
個人でも見てもバイオショックとかラチット&クランクとか著名クリエイターが
あつまってBOTWはなぜ傑作なのか?とかいう動画あげたしな どうしても神ゲーじゃないと言い張りたいのは何故なのか
「ゼルダは良ゲー、でもPS4にはたくさんの良ゲーがあるからSwitchじゃなくてPS4買おう」
こういう方向に持って行きたいんだろうけどさ マリオオデッセイ発売後も出てくるんだろうな
オデッセイは面白かったけど64ほどの衝撃はなかったから良ゲーみたいな Developers Weigh In On The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild's Brilliance URLは張れないから>>790のつべの動画タイトルだけ張るわ 日本以上に海外は信者がめっちゃ多いらしい
10点中7点付けたレビュワーがファンにボコボコにされてネットニュースになったのを発見したわ PS4を舐めた動画拡散してたな 比喩じゃなくて本当に舌で舐めてる Legend of Zelda: Breath of the Wild - An Open World Adventure | Game Maker's Toolkit
https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0
日本語字幕あり >>794
それはそいつが「任天堂のゲームは道徳的に割っても良い理由」とかいうタイトルの動画を投稿してるアカラサマにPS寄りの奴だからだよ 満点で不服はないけどバランスにはちょい疑問。
ライフ3で始まる序盤が大変なだけで、そこから簡単になる一方なんだよね。
鎧を強化し始めたら、基本的には安全安心。
もうちょいなだらかに難易度を上げて欲しいし、後半の手応えを上げてほしい
その意味でハードモードには期待してる。 ノーマルモードは簡単でいいよ
ライト層のいるんだし
ハードモードはよってのは同意 >>800
それをやると料理の存在意義がなくなるしね >>799
それ自分の匙加減やん
難しすぎでクリアできんっていうのとは全然違う >>804
匙加減をして調整するんじゃなくて、全力で挑戦したくなるような
ハードに期待してるだけだよ >>805
だったらバランスに疑問とか言わないほうがいいよ >>799
自分でハート増やしておいて簡単過ぎたとか馬鹿なの? つまり、強くなりすぎてツマンネって事?
バトルは単調なようで多彩、効率よくとか考えるより、地形を利用したり、楽しんでやると面白い。
飛んだ瞬間にビタロック、燃えたらパラセールで浮いて弓矢とか、水に向かって電気の矢、雷鳴カブト使って雷攻撃、マグネットで上から鉄箱落下させたり、夜に不意打ちとか、アイス使って持ち上げ、孤立させたり、凍らせて崖から落としたり
ただ単に勝つだけじゃなく、制限かけたり、テクニック使って狩る動画が沢山あって感心する。そういう楽しみもある。 祠120でガノンに挑んだけど神獣にボコられライネル弓でボコられライネル棒グルグルで瞬殺だわ可哀想だったわ
ある程度わかってくるとライネルとかクソ雑魚になるけど、たぶん俺ツエーできる方が嬉しい人のが多いだろうなと
歯応えはハード実装後に期待するしかないんじゃないかね おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 何で最初からノーマル・ハード選べるようにしないんだろうなゼルダは 対象が全年齢だからなぁ
DSのタッチゼルダ一作目は結構楽しんだがBoWよりもっと温くて「え!ラスボスこれで終わり!?」って感じだったな ゼルダ信者は、ロクに他のOW系ゲームをプレイせずに
ゼルダが最も革新的で最も優れた神ゲーだ!
みたいな事をあちこちで言うから嫌われるんだよ
普通に面白いんだから、良い所を素直に語ればいいのにね
客観的に言えば、革新的な所もあるけど大半はこれまでのゲームの焼き直し
それなりにゲームやってる人なら、過去5年間でベスト5には入るって言うくらいには
優れてると思うけど 他のオープンワールドやらずにゼルダを大絶賛してる人も確かにいるけど
洋ゲーのオープンワールドしかやってない人には取っ付きやすさが受けるだろうなぁとは思う
最近の和ゲーの名作と洋ゲーオープンワールドを両方やってると良くできてる良ゲー止まりじゃないかなぁ >>815
そうだな、ゼルダはスカイリムと同じで「良ゲー以上神ゲー未満」だなw 糞虫、好きだなぁ、
「OW童貞だからゼルダが受けた」理論
何故任天堂のゲームをプレイした人間は
他のハードで遊んだことないという前提で妄想を垂れ流すのか(笑)
レビューみりゃ一目瞭然だよねぇ… 今回のゼルダはその凄さが地味なんだよね
だから、違いのわからない人が出てくる
他のオープンワールドは、なんだかんだいって
狭い枠の中にしか自由度がない
でも、それを崩すとゲームとして成り立たなく
なるとみんな思い込んでいたから受け入れてた
でも、今回のゼルダは、自由度を広げつつ、
ゲーム性をきっちり確保できてる
実物を見ると当たり前に思えるけど、それが
今まで出来ていなかったことだと思うと、そりゃ
神ゲー扱いにもなるよ 冷静に評価するには、あと半年は寝かさないといけないなw GOTY総ナメしても糞ゲー扱いしてると思うよ(笑) FO3はクリア時点でマップ半分程度埋まってたけど満足して止めちゃったな
ゼルダは目標がハードルが適度に近いからついついやり続けてしまう
プレイヤーを能動的に動かす工夫が上手いと思うわ レビューを見る限り初動で買ってるのは、PS4も持ってるオープンワールドゲーが好きな連中
おそらく海外評価を見て飛びついたのだろう
そもそもゴキブリと呼ばれている悪質な任天堂アンチはPS所有者の中でも一握りでしかない
モンハンが脱Pした時、あっさりファンがついてきたように
多くのPS4ユーザーはプラットフォームにこだわっていない
自分が遊びたいゲームがでれば任天堂機だろうと買う ゼルダっていうか和ゲーを認めたくねえんだろな キチガイ宗教はつれえなw クリアを急ぐハードゲーマーは大して評価しないけどのんびりプレイしてるリア充からはかなりの高評価 クリア急いでも勿体無いだけだよねえ
俺も始めはゲーマー的に攻略してやると思ってたんだが
途中からハイラル超楽しーって野山を駆け回ってた
なんつーか魅力的な大地をお前のもんだよって貰った気分
ストーリーを追ってフラグ立ててボス倒して、って攻略するゲームじゃないのよね この作りの丁寧さは絶対に称賛されるべきんだよな ベセスダゲーの作りの適当さにはレビュアーも呆れてものもいえない感じだな 肝心なところでバグるわ、いい加減うんざりしてんだよ あっちのユーザーは、だからこそ丁寧に作られてるゼルダが称賛される 確かに本数をこなしたいゲーマーには、向かないのか
レベリング要素ないと言っていいけどなあ あーあスカイリムの完全版メタスコア81なんか ユーザースコアを異常に低いし
なにやらかしたんだ? 買わなくて正解だったか >>832
オリジナルもSEも買ったけど特に問題なかったよ
予定と違ったことを言うならSKSE64の開発が遅れてるってことぐらいだけど、関係ないか
リマスターに厳しいのかもね
あえて言うなら進化してるようには見えなかったから その辺はクリア前の俺にはわからんのだけど、
クリアしちゃったらミニクエスト消化したり、祠やコログの実を延々探すのかと
ウィッチャー3の時には全てのクエストこなしてトロフィーコンプまでしたんだけど
GravityDaze2ではそこまではやっていない、作り込みの差なんだけどね
ゼルダはそこまでやる気にならなそうな気がしている
祠とか延々と似たようなパズルだしねえ
ミニクエストも今のところ面白かったのはごく一部だったし・・ >>828
だよな
俺も寄り道楽しいからクリアまであと何時間かかるか想像もできない >>834
無理にやる必要はないと思うよ
俺はクリア後も楽しんでるんだけど
ゲームが用意したチャレンジだのコログだので遊んでるわけじゃない
何で遊べるかも含めて自分で探すゲームだと思ってるからね
他のゲームで疲れた時にふらっと起動してハイラル巡って
自分で考えたちょっとしたチャレンジをやってる感じ >>833
ロードが旧世代版と大差ないって聞いて 興味失せたけど
ユーザースコアが低いのは そんな理由ではなさそうだな ちなみに俺はやってないけど、俺はやってないけど
ウツシエでハイラルの美人をいいアングルでコレクションするとかな
俺はやってないチャレンジだけど、そう知り合いがやってるチャレンジなんだが >>838
パーヤ、ゾーラ族、ルージュ
で終わりじゃん >>836
暇な時間にちょこちょこやるには良いかもね
スイッチはそういうやり方に向いてるハードだし ゲルド族の尻を延々とコレクションしてる外人勢比べれば
まだまだだな ゲームに遊ばされてる人には楽しめないみたいだからなぁ
「やらされてる」とか本来能動的に楽しむゲームではあり得ない感想を口にしちゃうタイプ
>>838
ほー、知り合い…ねぇ >>839
おいおいオイ
そんなコテャないぞ
例えばファンファ、ユーリやリュネなんかもいいだろう
・・・あ、ああ、いや、俺はよく知らないんだがな RPGではやらされてる感はどうしても発生するんじゃないの?
ゲームの構造的にフラグをどう立てるかが根本にあるわけだから
どうやってやらされてる感を薄くするかがRPGの難しい所
ゼルダはそこそこ上手く言ってる(自由度が高く感じるのがその証拠)けど、
クエストとかになると普通のRPGと変わらないね
おつかい感を消せてない 残念だけどNPCはアニメ補正込みにしてもブスしかいないわ >>847
そこをアングルとか光源でなんとかするんだよ!
・・・って言ってたわ 長々と議論する意味あるの?
ダンジョンが少ない時点でゴミだろ 全世界ブスしかいないのスカイリムの100倍マシだな 脳内で全部の祠をつなげたらすごいダンジョンの出来上がりやで(にっこり >>850
そりゃそうだろバニラのTESはガチブスしかいないよ
ゼルダのNPCの写真撮って楽しめる!に対しての事と関係あるの? >>852
どうでも良いことでファビョりすぎじゃない? >>852
もうやめてくれええええ
俺の趣味を弄ぶのはアアアアアア
いや、俺の趣味じゃなくて知り合いのだが バグがないって上で上げてる人がいるけど、ある意味当然なんだよね
フラグが複雑に絡み合うような大きなクエストが存在しない
ダンジョンも巨大なものが全くなくて、小さい祠が沢山あるだけなんだから
バグはフラグが相互作用しあ上で所に多く発生するんで、
ゼルダみたいに小さい独立したモノの集まりの場合には発生しにくい
上手いやり方とも言えるけど、
(こうしないと、攻略方法、順序が自由なんては不可能なんだろうね)
逆に言えば複雑で大きなクエスト、ダンジョン、ストーリーがない事で
誤魔化してるとも言える フィールド上のすべての要素が干渉し合ってるんですが FO4のちょっとしたオブジェクトに銃弾とかが阻まれるのはクソ要素でしかない
シュータとしては致命的だわ こういうのがあっちのユーザーの心証を悪くすんだよな フラグ関連のバグとこういう物理的なバグは全く別ものだわ メイン全部終わって暫くやらないかなと思ってBF1に戻ったが
ちょっと時間空いた時についゼルダ始めちゃってちょっと探索したらやめようと思っても4時間くらいたってるってのが多いわ
今日は二日ぶりに祠を見つけて、村跡にいったらコログめっちゃ見つけてやっぱりなんか楽しかったです。
あと祠17個だけどまったりやっていこう 火山近くのアジトの黒モリブリンをボコってるとフリーズしそうにカクカクなる やり込み要素?で祠とコログがあげられるけど、
・防具コンプ+最終強化
・ライネル、ヒノックス、イワロック刈り
・ウツシエ自力コンプ
・馬具コンプ
・ヌシ発見
・巨大馬乗馬
・ミニゲーム全て発見、攻略
130時間やってるけどどれもダメ。よっぽど攻略上手で熱心な人か、
情報ガンガン見る人じゃないと無理じゃね。
他に龍の生態とか、どんな料理や薬ができるかとか、効率の良い金の
集め方とか、世界のどこに行けば何が手に入りやすいとか、
様々なことを自力で見つけようとするなら相当時間かかると思う。 >>857
お前、FF15はもう死んだんだから死体蹴りすんのやめろよ 良いと思ったのは、マップに全部書いてない所
実際に行かないと名前も出ない
クエストでもサポートも最小限
これは良いね
スカイリムとかウィッチャーではサポートなしでプレイはほぼ不可能だから >>863
防具は好きな組み合わせだけMAXにした後は素材はあるけど強化する気が起きないな
ウツシエは自力コンプ
馬具もコンプ
ヌシ、ガイコツ馬、巨大馬、白馬も見つけた
ミニゲームもクリア時に調べたら全部クリアしてた
で95時間くらい
後半部分は他のゲームを全く持ってないかドMしかやらなそうか苦行な気がする >>866
まあゼルダはスカイリムと同じで「良ゲー以上神ゲー未満」の作品だからな、しょうがない >>865
前半はオープンワールドでは普通
クエストのサポートに関しては分かりやすくヒントがあるか、どこで条件を満たしても大丈夫なデザインになってるからね
RPG的なあそこのダンジョンをクリアするみたいな作り込んだクエストを無くしたからかな、自由にはなった分薄くなってるから好みによるかな そう言われると、お前にとっての神ゲーって何よって言いたくなる
良ゲーと神ゲーの間には好みくらいの差しかないと思うけどな ウツシエ自力コンプ?
古代研究所使わずに?
初見で獣王も?
ちょっと信じ難いんだけど こいつが言った事だよ?
ゼルダもスカイリムも「良ゲー以上神ゲー未満の作品」だって あ、ウツシエって記憶の場所のこと?
ウツシエの自力コンプって、図鑑コンプのことじゃないの? ペルソナ5とファイナルファンタジー10が100点のゲームって言ってたよな? >>873
あー!そうそう勘違いしてたよ
記憶の方ね、アルバムコンプなんて目指したこともないよ スカイリムはメタスコア81が本当の評価だから 仕方ないね
所詮旧世代のゲームだから 2016年の今世代には通用しなかったってことだ こいつゼルダにだけやけに高いハードル飛ばそうとするんだよな >>869
個人の主観で語るくらいしか出来ないけど、そのゲームを遊んでで感動した回数とか、グッと来る部分がどれくらいあったかとか、その差で神ゲーか良ゲーかの差を付けてる
ただ良くできてて面白いゲームは良ゲー、それをぶち抜いて感動まで持っていくのが神ゲー
って基準で勝手に語ってるだけ >>878
そんなこと無いよ
時オカ、ムジュラ、神トラ、トワプリ
は神ゲーだと思ってる
遊んだ当時の基準か今の基準に照らし合わせるかで全然変わると思うけど 君はなんでそんなに必死なの?
何回も何回もこのスレで同じ事言ってるね このスレって言うかゼルダ関係のスレでひたすら神ゲーじゃないと繰り返してます
87点だっけ?ブレスオブザワイルドが? >>882
必死と言うか暇なときに書いてる
ゲハなんて暇潰しの場所でしょ?
同じような内容のスレが立てば当然同じ事を書くでしょ
考えがブレブレじゃなければ サブクエが糞な以外は神ゲー
サブクエやる必要が一切ないのは問題だわ 自慢げにスクショ貼ってるけどなんで一ヶ月以上前から全く進展してないの?
少しは祠探したりコログ探したりするもんじゃない?
やったけど飽きたって主張するためにわざわざ作ったようにしか見えないんだよなあ トワプリが神ゲーでBOTWはそれ下って
どんだけガバガバなんだよ ますます信用ならんな >>883
そう、Botwは個人的に総合的な判断すると87点くらい
ゼルダで一番好きなムジュラやトワプリは96点前後くらいになるな で、ファイナルファンタジー10とペルソナ5が100点な訳ねw ウツシエは一つだけ残ってしまうんだよな
爺さんのヒントを頼りに散々歩き回って探したあげく
何処にもなくて
もう諦めて先にクリアしようと
ハイラル城を散策してると12枚目のウツシエがあるんだよね
インパに報告しに戻るのも面倒なので
そのままクリアしてエンディングを迎え最初の感動がくるわけな
次にロードしてからインパに報告しに行くと
13枚目のウツシエがあることを教えてくれる
クリア後に見るこの記憶のおかげで俺は涙が溢れてしまったわけだが
何で12枚目のウツシエがハイラル城にあったのか
この計算されたにくい演出にやられる >>887
?
Botwを遊ぶことには飽きてるからね
今はThe Witcher 3を最初から遊び直してるところ
次に買うソフトは多分聖剣伝説って感じ、ソフトの出ない時期だし まあ、ゼルダも君の大・大・大好きなスカイリムも「良ゲー以上神ゲー未満」という評価で落ち着いたんだからもういいじゃないか このお方は「ゲハで批判されてたから神ゲーではない」という理論の提唱者ですから 変な人が湧いてるけど
別にゲハでのスレ単位の話なんてその小さな枠以外では無意味、無価値なんだからスレ内での発言を元にスレタイに対する答えを導くことのどこがおかしいの? だからスレ内での発言を元にするとゼルダもお前が信仰してるスカイリムも「良ゲー以上神ゲー未満」って結論になっただろうがw >>891
あー、いいね、そのルート
俺は記憶取り戻してから行ったけど
そのパターン、確かにクるものあるわ
その人なりの冒険、その人なりの物語ができるのがいいなあ
サンドボックス的な手法ならでは >>899
スカイリムはここのスレタイと関係ないしプレイの証拠を示した人も一人もいないから結論も何も無いと思うけど >>898
じゃ、神ゲーで確定でしょ
スレ的にも、世界的にも、これほど絶賛されてるんだからね >>902
このスレ的には
神ゲー!
神ゲーまでとは言えない90点以上くらい
良ゲー
の3人くらいしかプレイの証拠示してないから良ゲー以上神ゲー未満だと思う >>903
?
このスレの話しとメタスコアは分けて考えなよ、当たり前の話だと思うけど >>857
あれだけ何処でも登れるゲームなのに地形埋まりとか100時間越えてやってるのに一回も起きなかったのは素直に凄いと思うが
馬が埋まるのは動画で見たが自分に起こった不具合らしき物はフリーズ一回だけだわ ミファーが護りたいと思う気持ちの伏線に
ゼルダの日記
ガノン討伐に活躍するゼルダ
何かが引っかかる
クリア後にインパからの口から伝えられたゼルダの言葉で
最後の記憶を取り戻し全米が泣いた ウツシエなぁ
近衛武器探してきて、とか料理のレシピを探してきて
ってクエストがあったから結構最初の方に姫の部屋近くのやつ見つけちゃったな >>909
あれは良かったね。
写し絵の流れから、最後はあそこに違いないと思って行ったら的中。
そこで思い出した記憶で描かれた真実とゼルダの想い。
チェッキーの話とかから間接的には描写されていたけど、それを
目の当たりにすると、助けに行きたいと思ったよ。 >>901
あなたは このスレの スレタイを 100ぺん よみなおしたほうが いいです お前の話は聞いてねえよ
どうせ攻略サイト見ながら貶すためにセーブデータ作ったんだろうからな ”俺は”つまらない飽きたってずっと言ってるだけだから客観性に乏しいのが弱点だな >>913
おー
発想のベースは自分基準になりがちらしいよ
お隣の国の人が買収!!賄賂!!って叫ぶように 俺サブクエほとんどやってないけどたまたま受注した馬のやつ好きだわぁ
何気ないイベントにラストバトルまで至るピースが散りばめられてる感じ 結論:ゼルダもスカイリムも良ゲー以上神ゲー未満 by ID:1ULcj8tq0 結論
ゼルダもスカイリムも良ゲー以上神ゲー未満 by ID:1ULcj8tq0
そして世界的にはゼルダは神ゲーであった 俺は真エンディング後にカッシーワの最終イベントやって良かったわ、鳥肌だったわ
メインテーマあんまり流さなかったのはそういう事なのね
わざわざ夜に呼び出したり、カッシーワはロマンチストやなぁ 95時間しかやってないのによく判断できるね
見落としてる大切なテキストあると思うけど こいつ自分の主観で物を語り、自分の主観で選別した情報を論拠に評論(笑)してるから
視野が狭いとか全然理解できてないって指摘は無視してずっと同じ主張垂れ流してるだけだから
つまり、スレ違い野郎ですよ >>923
客観視で語るなら
メタスコア基準
神ゲー
ユーザースコア基準
良ゲー寄りの凡ゲー
以上
で終わる話だな >>924
あーそうだね、俳句が刺さったことは無いよ じゃBotWの良さはわからないだろうね
想像力がないと無理だと思う >>925
そうだな、スカイリムは良ゲー以上神ゲー未満だな >>925
いやだから勝手にそれで終わらせてるのがおまえの主観的判断だろうがと…
きみには そーぞーりょく ってもんが欠如しているようだ >>927
俳句イコール想像力ってのは貧困な発想だなと思うけどね
小説は好きだし歌詞とかにグッと来ることは良くあるよ >>929
このスレに完全な客観視で語れてる人なんて一人たりともいないと思うよ シャベルナイトはメタスコア視点でオーバーウォッチと同点の神ゲー
ユーザー視点だと上だったりするからなぁ >>931
完全な客観的視点を持った個人が存在するはずがないだろ、そんなのがわからんから想像力がないっていうんだよ
そしてそれは論点がズレている、おまえの主張の客観性の無さを指摘しているって話だ >>933
いやいや、それを基準の発言をしてるじゃん
個人で完全な客観を持つ仙人みたいな人なんていないだろうし、ましてやゲハなんかにいるわけがない
そうしたら客観の代替になるのは、ある程度以上の数の主観の集合体、平均化したメタスコア、ユーザースコアとかに頼る以外にないでしょう >>934
それに頼った結果
スカイリム 90.5
ゼルダ 90.0 >>934
そこまではおまえのいうとおりだ
だがおまえはその意見の論拠を恣意的にチョイスして、自分の付けたい点数に落ち着けている >>935
皮肉で言っただけだけど、それ好きなんだね
OBLIVION、Skyrim、The Witcher 3、GTA5が90.5点四捨五入で91点で同点一位
で5位が90点のBotwってやつ? そいつが神ゲーと認めないこと問題じゃなく
こいつさ、粘着が常軌を逸していることが問題なんだよ 異常なんだよ >>936
評価が高いメタスコアだけを拾って、不正票が削除されたあとも低めなユーザースコアだけ除外するのも恣意的
逆もそう、みんな恣意的で主観的に見たいものを見るだけだし、別にそれで良いと思うけど 他のスレでも同じこといい続けて、都度反論されてもなお言い続けてるからね
判断基準がおかしいって言われ続けてるのに
>>937
こうして詭弁を弄して認めたがらない >>942
別に四捨五入しなくても順位変わらないけど しっかし信じたいほどのクソスレだなw 主にキチガイ粘着が暴れてるせいで
NHKの真剣しゃべり場のごとく醜悪っぷり あまりの醜悪っぷりにあの番組
有害指定されて終わったけど >>941
それは自分の考えを変えるほど納得の発言が無かったからね
そんなコロコロ意見を変える人はどうかと思うけど
汚い言葉で騒ぎまくる人は当然スルーだし、余程の事がないとプレイした上の実感を覆すほどの他人の意見って無いように思うけどね 0.5しか変わんないならどっちも良ゲー以上神ゲー未満とやらで良いんじゃないの? >>947
何度か言ってるけど、あれはメタスコアを笠に着たエアプ
ゼルダ全肯定、洋ゲー全否定の人に向けた皮肉だから >>944
そのくせ頑なに「良ゲーどまり!」という主張は崩さない
>>946
おまえの主張そのものはぶっちゃけどうでもいい
そのズレた価値観と判断基準でつけた点数について異論があるって話だろ、みんな
改めるべき考えはゲームの評価じゃなくて、おまえ自身のスタンスについてだろ >>950
それに対しては
メタスコアでの点数基準とこのスレでの点数基準が全く違うので分けて考えないのは明確に間違っています
で終わり 点数つけるスレだと思ってるのって
一人しかいないんじゃないか?
冷静に客観的に再評価するスレじゃないのか? >>951
別に何人が100点相当だと思っていようが僕には関係ないし自由にしたら良い
自分が実感した87点相当のゲームと言う評価にも否定される謂れは無いし、否定されたところでそうそう覆らない
個人的にはこの少数のみの場でプレイした証拠も示せない神ゲー評価もクソゲー評価も信じるに値しないと思うだけで、その信憑性が無いものでも信じたい人は自由に信じたら良い
別にそれだけの事だと思うけど >>955
誰にも何にも言われたくないならチラシの裏にでも買いてろwww
って懐かしい言い回しだと思うけどどうだろ? >>958
終止主観しか語ってないけど?
みんなと同じように >>959
おいおい
ちゃんとレス読めよ懐かしいかどうか聞いてるんだ?
キャッチボール!OK? >>961
特に懐かしくないよ?
見たことあるような無いようなレベル ミファー推し的な人が多いみたいだが俺はゾーラの里ではシドの方がアツくて好きだったな、
同じようにゲルドではウルボザよりルージュ様がギャップ萌え()だった、でもリト、デスマウンテンではテバ、ユンボウよりもリーバル、ダルケルの方がカッコ良く見えたり…その他モブも面白かったり可愛かったりカッコよかったりな、
魅力的なキャラクターが多すぎて飽きないな、あ、パーヤたんは柴犬に見えてくるから困る、異論は認めるw おいおい2時間しか経ってないのに30レスかよ
これが粘着だっていってんだよ! 後大妖精のリアルにたるんだボディも生々しいエロさがあるなw
俺の好みではないが黒い任天堂を感じるぜw シリーズで一番ゼルダが愛おしかったので最高傑作です >>960
チラ裏、OK?
皆が落書きする場所という認識は間違っている、たしかに便所の落書きという蔑称はあるが
ただしくは、「匿名掲示板」だ
曲がりなりにも公共の場なので、会話する気がないヤツは正直お断り
おまえは自由という言葉の意味を履き違えている >>966
わかる、だんだん愛おしくなってくるこの感覚は中々リアルでゾクゾクする感じがした、現実で恋に落ちていく感覚に近くてなw >>967
会話って必ずしも自分の意見を曲げることじゃないだろ
スレの種類によっては普通に雑談する場合もあるよ
評価の話においては自分の中の評価を曲げる必要なんて無い
それはお互い様 剣と魔法の冒険もののオープンワールドでダンジョンが少ないとかゴミすぎね
何がいいのかさっぱりわからん
信者はフィールド全体がダンジョンとかいってるけど
それダンジョンじゃねーから そうか、お前には合わなかったようだな、残念極まりない NPCの魅力って点が過去の3Dゼルダより物足りなく感じた大きな要因なんだよなぁ
魔物屋は正にゼルダって感じのキモいけど憎めないって感じで良かったけど
チェッキーとかは完全に滑っててダサかった
なんかただの普通の人の割合が高いしマップが広くなったのもあって凄く魅力が薄く伸ばされたゼルダって感じだった
カマロ、ダンペイ、スタルチュラに呪われた家族、アゲハ、サコンみたいなエグいキャラ、それに伴った灰汁の濃い小話みたいのが少なかった
スカウォからあった傾向だけど普通のアニメみたいな軽いノリや萌えじゃなくてエグくて刺激のあった頃のゼルダの方がいい きっと寂しいんだろ?
俺は明日家族迎えにいかにゃならんからもう寝るわ アクの強いキャラはたくさんいたと思うけどなぁw
ま、カラッとした雰囲気が嫌いなだけやろね
それをただ、魅力がないからとする短絡的思考にはウンザリだけど >>974
2D世代の俺はbotwが一番取っ付きやすい3Dゼルダだったわ >>952
何が間違ってるんだ?
3人だけの点数で「良ゲー以上神ゲー未満」と評価するのと、何千人のユーザーの点数と約100人のレビュアーの点数の平均を見て「良ゲー以上神ゲー未満」と評価するのって後者の方が理にかなってるだろ >>979
そうなんだ
2D世代って神トラまでのこと?
神トラは世界観が結構エグくて好きだ >>980
だろうね
前者はこのスレだけでしか通用しない極小規模の話でしかない
後者は数が多い分客観的と取れなくもない
だから混ぜて考えるようなものじゃないし、それに多くのポジキャン勢が過去のオープンワールドを越えたとか言ってる中で正に過去のオープンワールドにスコアで負けてるのが面白いなと思って皮肉で貼っただけ
その0.5点の差とは言え、明暗が別れてる以上隔てる壁の高さは考え方によっては物凄く高い壁なのかもしれない >>982
夢島もオチがシニカルな感じで好きだな
あの感じでスパイスが効いた感じの次回作が出たら嬉しい すげえだろ、こんだけ語って、語りすぎて逆に説得力なくすんだぜ
語れば語るほどズレてるのが露呈するんだから >>983
その時はゼルダ持ち上げてスカイリム落とす奴に向けて皮肉でメタスコアとユーザースコアを平均しろと言ってたんだろうけど
このスレで点数を付けた奴らの数字の平均、93.16って数字を見て、「その点数なら良ゲー以上神ゲー未満だ」って発言したのがお前で、「それならもっと沢山のプレイ済みの奴らの点数の平均が90.5のスカイリムも良ゲー以上神ゲー未満だな」って反論をしたのが末尾d
末尾dの意見はなんか間違ってるか? >>986
だから、メタスコアとこのスレの点数じゃ分母が違いすぎるし
自分も含め好意的な意見だけを集計して93点って微妙だな
って言っただけだよ 「ゼルダが神ゲーはありえない、オマケして良作どまり」の結論だけはブレてないけど、
その結論ありきでその評価基準はブレブレ、突っ込まれると話題逸らすか詭弁を弄して、しまいには「何言おうと自分の勝手だし」で通す
冷静な評価じゃなくて、意地でも良作どまりって言いたいだけじゃんね スカイリムについてこのスレで同じ条件で語りたいならID付きで画像を貼った人の点数を集計まで同じにしないと無意味でしょってことね >>987
メタスコアもユーザースコアも基本的に好意的な点数ばかりだろ
ユーザースコアが不当な低評価爆撃を受けて下がってるだけで
普通は買ってない奴が不当な低評価を付けられる点数を考慮しろなんて意味不明な事は言わないが
お前はメタスコアで比較してゼルダを持ち上げてスカイリムを下げる奴に、ユーザースコアはスカイリムの方が高いから勝ちだと反論してた
ユーザースコアは「ある程度価値のある数字」とみなして
お前が以前言ってたように「ある程度はちゃんとプレイしてる人間が付けてる筈」のユーザースコアと実際にプレイしたレビュアーが点数を付けたメタスコアを平均したら90.5という数字になる訳で、
このスレで点数を付けた3人の平均の数字よりは分母が大きいぶん正当な数字になる筈だろ 糞グラだなぁと思ったけど3日続けてゼルダばかりやってると目が慣れて綺麗に見えてきたw ゼルダ メタスコア97
skyrim メタスコア96
結論:スカイリムはゼルダ以下の時代遅れゲーでした ゼルダ メタスコア97
skyrim メタスコア96
結論:スカイリムはゼルダ以下の時代遅れゲーでした ゼルダ メタスコア97
skyrim メタスコア96
結論:スカイリムはゼルダ以下の時代遅れゲーでした ゼルダ メタスコア97
skyrim メタスコア96
結論:スカイリムはゼルダ以下の時代遅れゲーでした ゼルダ メタスコア97
skyrim メタスコア96←クソ雑魚w
結論:スカイリムはゼルダ以下の時代遅れゲーでした ゼルダ メタスコア97
skyrim メタスコア96←クソ雑魚w
結論:スカイリムはゼルダ以下の時代遅れゲーでした このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 11時間 41分 3秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。