ゼルダが牽引してるっていうのが今までの任天堂ハードと違うよな [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲーマー取り込むチャンスなのに碌なソフト出なくて勿体無い >>1
成功の任天堂ハード WiiスポーツのWiiと脳トレのDS。
両ハードが他の任天堂ハードとどこが違うか?
普段ゲームをしない人をゲームに引き込んだ!!
でその人たちに逃げられた後はどうなった。
WiiUと3DS
何と解りやすい結果。
マリオやゼルダや他の既存の任天堂ソフトはミリオンソフトがゴロゴロしている。
あのWiiUですらマリオカート8が国内でミリオン。世界では830万本。
で普及台数が1360万台。ちなみに国内じゃなくて、世界出荷台数です(笑 頭の悪い言い方をするとゲーマーに売れてる
サードはここに一縷の望みをかけてるけどどういう結果になるのやら 今ゼルダ買ってるのは過去ゼルダやスマブラ辺りから派生してきてる任天堂色のソフトなゲーマーであって、
何の思い入れもないサードのタイトルにも手を出せる深めゲーマーじゃないと思うけどなあ 昔からマリオ、ゼルダと並んで評される割には
ゼルダって少なくとも国内ではそこまでの存在では無かった
今回で一皮剥けたかもな >>8
それはない
現実、面倒でクリアしてない人間が多数の現実 >>8
任天堂ゲームにしては珍しいくらい間口が狭いシリーズだったと思うんだよな
謎解きとかも結構プレイヤーを突き放してる感が有ったし
ただ今回の支持を観る限り、割と幅広く受け入れられてるしそう言う欠点を克服したかもな >>8
トワプリもロンチで出たのに世界で800万本以上売れている。
海外に根強いゼルダ伝説ファンがいて、ゼルダの伝説が売れている。
それにマリオカート8DXがあってスイッチが好調に売れている。
しかし、今期のスイッチの販売目標が増産体制に入っているのに1000万台。
それは、長期的にスイッチを牽引できるソフトがないという事だろうね。 >>9
海外みたいに早解きなどして楽しめば良いのにな >>12
「そもそも解けない、詰んで投げてクソゲー扱い」ってレベルだっつー話じゃないの? すくなくともWiiスポに食いついた層に比べればサードにもつけいる隙はある ラインナップの時点でいつも通り任天堂のソフトは売れて任天堂のソフトが枯渇したらハード自体が終了するパターンに入ってる >>14
最初のボコブリンとか崖で死んで投げるやつ多そう、ノンゲーマーのゲーム音痴っぷりを舐めてはいけない 昔時岡始めるときに今日も冒険に出掛けるぞ!って言ってた人の話を聞いたことがあるけどブレワイは自分がプレイしてまさにそれだわ、ゲームのなかで昔そこら辺でやった冒険ゴッコをちょうど良いフィクションと合わせてやってる感じ >>17
任天堂ゲームの売れる要因の一つが
程よい難易度じゃないの?
パズルダンジョンでも繰り返し何度かやれば誰でも出来そうなアクションの難易度。 >>19
ゼルダ自体が結構詰まって投げられるタイプだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています