俺「このゲームは自由度が…」JAP「NPC殺せるの!?NPC殺せるの!?」俺「」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ランダムPOPのモンスターやラスボスもNPCなんすけど・・・ 殺すことができるのは対話の選択肢が多いってことなので確実に自由なんだけどね
その結果クエストがクリアできなくなくなることがあっても、それを理由に自由じゃないなんてことにはならない やろうと思えばできるけどあえてやってないことなのにな
それを理解してない NPC殺せる自由度の先駆けってもしかしてゼルダ?
もっと早くにあるか >>6
重要キャラを殺した場合の展開とかも用意したら凄いと思うが、それが楽しくなるかと言われると人それぞれだからな
個人的に世界を救うのに重要となるキャラを殺して、世界が終焉に向かう中、世紀末な世界になっていくとかみてみたくもある 自分を攻撃できないの?この世しかないの?自由度低すぎる なんか知らんけどモブ全員に名前付けてるゲームで人殺したら進行不可能になる可能性があるだろ
そんなの自由度とは言わん >>9
殺せること大事なのではなく、その結果何が起きるかが大事
犯罪を扱うゲームの大半が、法治をシステムとして用意している
たとえば聖剣伝説は町人を殺せるが、法治がないのでゲーム的な意味はない >>12
ベセスダも代わりの人材や代わりのルートを用意してあるけど
その代わりの方のNPCは不死属性だったりするね
まあきりがないから当然だけど 外人っていうか洋ゲーか
村人殺せるんだすごいね(笑)みたいな >>9
ペーパーマリオでたしかNPCからアイテム
強奪できたな殺してはいないけど 殺せるだけのゲームは昔からあるから
それだけを根拠にして自由と言えば馬鹿にされて当然
本当にそれだけならね ファミコンのRPGでも村人に喧嘩売れるのあったよね
覚えてるのだとサンサーラ・ナーガは面白かったな
婆ちゃんに喧嘩売ってほっこりしたり
村の牛のキモを売って荒稼ぎしたり NPCを殺した先にあるものが大切ってのは確かだと思うわ ジャップの中身はチョンチュンだからね
DNAを遡れば大陸の血が流れてるし skyrimは自分で殺そうとしなくても
吸血鬼に襲撃されたりドラゴンに襲撃されたりで
名前のあるNPCが死んでクエスト達成できなくなる(あるいはできなくなると思い込んでしまう)のがストレスだったなぁ
そうなったら少し前のデータに戻したり難易度を一時的に下げたりしてやり直したけどとにかく面倒だった 人が殺せるというのはロールプレーのための手段でしかない
ロールプレーの作法を知らない人にはあまり意味がない でもあれよね
子供は謎の力に守られて殺せないってゲームが多いわよね >>28
GTAは子供すら歩いてないからな
街が不自然すぎる 殺すことが目的でなく殺すという行為によるリスクを胸に秘めて接する姿が社会そのものでそれこそがリアリティでそこはかとない楽しさを生む
そういう感覚はスイッチでスカイリムやれば分かるかもね
変な調整されてなければだけど >>17
TESなんて前は重要キャラだろうが殺せたし
その結果ストーリー詰んだりもしたのに
今は殺せなくなってる時点で、世界的にはNPCの殺害なんて求められてないんじゃ 殺すことが目的でなく殺すという行為によるリスクを胸に秘めて接する姿が社会そのものでそれこそがリアリティでそこはかとない楽しさを生む
そういう感覚はスイッチでスカイリムやれば分かるかもね
変な調整されてなければだけど >>26
襲撃時、家に逃げ込むMOD入れれば良いんよ 殺せるなら全部殺せるようにしとけ
中途半端にシステム面で保護するな >>26
バグでメインクエが進行不能という事態でもない限り、
そういう時にロードしちゃうのはなんかもうロールプレイじゃなくて、作業を"こなしてる"だけに見えて嫌いだわ。
まぁ目的地が逐一マーキングされちゃうゲームだから、
そんなのはもはや程度の差でしかないと言われればその通りではあるけどね。 >>35
一般市民の女子供を殺せると色々な方面から色々面倒だからね >>33
JAP言いたいチョンがスレ立てただけだから仕方がない >>31
TESのはNPC殺害云々というより、NPCが勝手に橋から落ちて死んでたり、プレイヤーの管理できないところで死ぬから調整しただけじゃないのかなぁ >>36
RPGは取り逃し要素多くて攻略法見ながらプレイする人多いからしょうがない 重要NPCを殺せることに意味を持たせるにはフラグ管理するためにそれ以外の所をガチガチに固めないといけないからな >>29
だって子供を外歩かせたら通り魔(主人公)に殺されるじゃん >>15
でも殺したあとになんのイベントもなくとも、
自分にとってうざいことしたNPCを殺せるかどうかはロールプレイ上自由度になるんじゃない? ジャップは戦争大好きの右傾化馬鹿猿だからね
しかも美少女動物園で脳味噌も崩壊してる fallout3でキャラバン死ななくするMODが手放せなかった俺
あとスカイリムで住民がバンパイアに殺されなくするMODも >>13
世界を救った後に初期村の大きな木の根本に世界を救った勇者の装備を埋める
裸で自害→二周目、いきなり最強装備GET どんなに住人殺せようが建物に入れようがロボに乗って街歩けなきゃ意味ないんだよなあ
よってバンピートロットは神 殺人はいくらでもオッケーなのにレイプ、セクハラはNGになる毛唐ゲー(笑) >>26
マゾーカ姉さんは街の周り徘徊してるから
勝手に死んでたりする ロードブリティッシュに戦闘仕掛けて返り討ちにあうまでがチュートリアル 俺「ゼルダ自由だな〜」
アホ「でも人殺せないじゃん」 確かに自由度の話になるとNPC絶対殺すマンが現れるよな TESみたいなのならNPC殺すと言っていいと思うんだけど
GTAみたいに殺したり殴ったり以外何もできない対象だとそれその辺のブロックと変わらんやんけとなる
後者はオブジェクト破壊してるだけでそれが人型ってだけよね 中学生が好きそうな要素だよな
俺なら10分で飽きてその後虚しさが襲うよ
https://youtu.be/X0fio7PGJa4 >>43
この板のほとんどがケンモメンのレスだぞ! アレックスくらいのパワーならビル破壊とか欲しかったわ >>57
善人か悪人という両極端な存在の両方を受け入れる世界の広い自由度
その象徴が殺せるという行動というだけだの ゲラルトさんよりそこらの道を巡回してる衛兵のほうが遥かに強い件 >>51
バンピートロットは自由度を論じる上での貴重なサンプル
ゲーム的な自由度は低い方なのにユーザーが感じる自由度は高い >>57
殺人できないから自由じゃないと言う奴は出てくるけど
そいつは殺人できるから自由という主張はしないんだよな
本質がわかってないから 仮面ライダーの無双ですらバイクひき逃げさせてくれないのに トロットはトロットビークルというれっきとした車両扱いなのが素晴らしい
殺傷兵器だけど トロットの話するんじゃねぇよ
またコニーちゃんを虐めたくなるだろうが できるアクションが多くても、そのアクションに反応するレスポンスが無いと
アクションをした、という実感を伴わないので自由には繋がらない
ゼルダBotWが自由に感じられたのはアクションに対する物理および化学的レスポンスが端的で優れていたから
ベセスダRPGが自由と言われるのは殺人や盗難を含めて、事態解決の手段としての対話の選択肢が多く成立するから ジジイは攻撃できるだけだったような?しかも反撃される
洋ゲーでもしっかり押さえてあるような、停滞した結果に何が起こるかをちゃんと考えていた例だな
別に珍しくも無いけど GTAって今じゃむしろ自由度ないよな
昔はミッションの攻略法が多彩だったけど今じゃ銃持って突撃しろってやつばっかりだし >>63
ゲラルトさんウィッチャーの癖に山賊よりも索敵範囲が狭かったりするからな
GTAやTESやアサクリはシステムのせいで大都市なのに子供がほぼいないという違和感満載な作りになってるよな
それだけでもやってて不自然だわ Ultima4あたりで衛兵が少ない村を時間をかけて壊滅させた思い出 >>9
ウルティマの時点でできなかったっけ
衛兵がわらわらやってきて殺される 衛兵で治安を表現してるんだろう
光を表現するために影が重要になるように
ゲームで犯罪ゲームを作りたければ治安を作らないといけない
自由を表現するためには不自由をちゃんと作らないといけないんだな >>1
ほんとこれ
自由度高いね←人殺せるのか、強盗できるのか
これマジでうざかった 殺したり盗むという手段で、目的を達成できるならそれは自由だよな
目的を無視して手段だけをみて自由だとかいう奴は確かにウザい >>74
TESに大都市などないけどな
でも家が1万戸とかあってもうっとうしいだけだし >>9
ロマンシング・サガじゃね
アイスソードイベントみたいなやつでしょ
殺すっていう選択肢がに魅力的に見えるのってタブーの象徴みたいなもんだからじゃね? NPC殺して楽しいって感じるって異常だろ
殺した結果ゲームが別の方向に動き出すのが楽しいとかならまだわかるが
少なくともリンクは人々にとって英雄でなければならないから、殺せちゃまずい >>74
FF15は特に住人攻撃できたりしないけど街に子供がいるのは良かったね
なんか新鮮に感じられた
まあFF15はゲーム自体アレだったけど… ゼルダは人殺せないのクソだわ
D指定にして殺せるようにしろよ >>83
学生の頃友人が「昨日ひたすら3時間ぐらい街の住人●っころしてたわwww」とか言っててさすがに引いたおもひで >>1
ゴキちゃんゼルダのときマジでこれしか言わなかったよなw >>86
ボコブリンの集落の連中はなんか人間くさいというか、一方的に攻撃を仕掛けて全滅させることに罪悪感を感じる時がある
イノシシを追いかけて狩りをしてるところとか丸い爆弾を投げると何回か蹴っ飛ばして集落の外に出そうとするところとか見てると面白い
人間のNPCを殺害出来るとの真逆だけどこういうところにいわゆる『自由度』に通じる懐の深さを感じられる >>30
確かに、キー操作間違えて前の男を攻撃しちゃう緊張感は有るね 逆にそういうNPCを殺せるゲームで
警察になれるのか
捕まえて警察に突き出せるのか
犯人を逮捕出来るのか >>81
モロのヴィヴェックシティとオブリ帝都はでかいやろ、最初迷子になったぞ >>22
主人公が村から追い出されたり身ぐるみ剥がされるゲームな
あれは良かった たけしの挑戦状は何もして無いのに家族ヤクザ警察に攻撃される 自由なゲームなんてないのに気安く「自由です」なんて言うからそうなる 基本イベントでしか死なない
そしてそのイベントが一本道なわけだからゲーム的な自由度なんてない
動画で十分 うっかり街中で剣や銃を抜いたばかりに敵対と見なされ総攻撃を食らうシステム嫌いじゃないけど好きじゃないよ ゲームを進める上での手段にも目的にもなり得ないだけの話 社会的、犯罪的、破壊的、時に自衛的行動には責務が伴うゲームですとかあったら誰が買うんだろ やったー!NPC殺せるゲームだー♪→NPC殺す気ないのに殺してしまってウザイ
と言うわけでNPCK禁止に任意に変えられるようにしてください 誰もいない場所でアイテムとったら護衛が集まってくる洋ゲーなんなの?
自由度めっちゃ低い >>104
それに関しちゃ路地裏で女装解いても追い出されるゼルダも同じだからな そもそも外人は文かくときは俺なんてつかわないからな
友人ですらなくなったな
かまってもらえなくて可哀想 >>104
昔のGTAなんて街中でNPC同士の銃撃戦始まったら何故かPCの犯罪度あがって警察が捕まえにくるんだぜ
この時代から自由自由いってたんだからひどいもんだ スカイリムでカウンターに置かれてる商品の邪魔臭いこと邪魔臭いこと
NPCクリックしたつもりで盗んでしまうとかこっちがキレるわ
自由なら良いってもんじゃないんだよ スカイリムは金さえ払えば無罪になるから大丈夫
政府要人を暗殺しても金さえ払えば問題ない 窓から外が見えます
川に入れます
こんなんよりまだマシだろ 殺す自由度より窓から侵入できますとか煙突から進入できますとか
ゼルダみたいに大抵の壁はよじ登れますって自由度の高さの方が楽しいと思うんだよね ランナバウトなんかは轢き逃げする時に人が避けていくのが楽しかったり、障害物気にせず色んなルート走るのが楽しかったな
クレイジータクシーはそれに時間制限のミッション付けただけなので、ゲーセンとしては正解だろうけどコンシューマには向かない仕様 >>115
それやった先に意味が無い。
煙突から入った所で、何になるの? このスレでも言われてるけど会話できてストーリーに多少絡むNPC殺せるのってベセスダゲー
くらいなんだよな >117
建物が敵の拠点なら見張りを避けてこっそり侵入できるだろ >>119
進入経路としてならアリだけど、
リンクのスキルパターンが貧弱で、結果自由度低い ディヴィニティOS
フェイブルはNPC殺せる
モラルはともかくNPCも殺せる
自由度の高さという認識でしかない
あくまでもモラル面は置いとくとして >>120
リンク?
ゼルダで煙突から侵入するシーンなんてないけど 「進入経路としてならアリだけど、
リンクのスキルパターンが貧弱で、結果自由度低い」
(キリッ)
エアプなのに堂々と語るなあw シレンでモンスターの攻撃で店の商品が壊れたら、何故かシレンに勘定が行って
支払うか支払い拒否して泥棒扱いされるしか無いというw >>82
ロマサガでガラハド殺すのはひどすぎる
何も悪いことしてないのに >>126
侵入経路としてならアリってどういうこと?w
スキルパターンが貧弱ってどういう意味?w
君の脳内ゼルダ、その妄想もっと聞かせて欲しいなあ
さぞかし糞ゲーなんだろうねw >>129
進入経路は、そいつが出した条件
スキルパターンは、実装されているシステム >>130
ついでに言うとゼルダにスキルシステムもないよ >>130
単語の意味ならググるから結構
君は119を受けて明らかにゼルダで煙突からの侵入が出来ると勘違いしてそれを言ってるよね
なんであたかも自分がゼルダをプレイ済みだと誤認させるような発言をしたの?
それが速攻でバレてどんな気分? ゼルダどうこうより自由度について語ろうや
ゼルダを例に出したのは壁のよじ登りが移動の自由度の例として丁度良かったからだし
洋ゲの自由度というと犯罪の自由度とイコールに語られる事が多いな
GTAとかもクライムアクションだし
俺としてはそっち方面よりも移動・解決の方法に自由度高い方が好きだなー 1人殺したらその町の人たちが喪に服す、セリフが変わる、母親を殺したら父子家庭になり行動パターンが大幅に変わる、継母が現れる
父親を殺したら残された家族が引っ越す、心中する、母親が売春婦になりだす
若い娘を殺したら恋人だった男が自殺する、狂気にかられ町を滅ぼす
こういう変化があれば殺せるのにも意味はあるかな
実際はたんに警備に追われるだけw
専用に用意したクエストくらいでしか実現できないっしょ
それなのに自分の行動で世界が変わる(笑)とか言ってる >>84
ゼルダも子供がやたら可愛かったな
リト族のガキ眺めてて和んだ セックスもオナニーもろくにできないのに、人殺せるから自由度あるってバカじゃないのかって思う >>136
具体的にというのなら少々長くなるけど
ID:eqOi53Q90以外の人は無視してね
>>115が上げているゼルダの自由度の要素は『たいていの壁がよじ登れます』ってことだけで
『窓から侵入できます』とか『煙突から侵入できます』というのは一般論として語っていると思われる
3つの要素のうち3つ目の前にだけ『ゼルダみたいに』とつけてるし、そもそも煙突からの侵入なんて
要素は今作のゼルダには無いからね
それに対して君は>>117で『煙突から入ったところで何になる』と質問しその答えが
>>119『見張りを避けてこっそり侵入できるだろ』
これは一般論である煙突からの侵入に対しての一般論としての答えだ
重ねて言うがゼルダには煙突からの侵入なんて要素はないのだから
それに対して問題の>>120
『リンクのスキルパターンが貧弱で、結果自由度低い』
一般論として煙突からの侵入が自由度に当たるかどうかの話をしてるのに、なんでこの人は
唐突にリンクの話を?
ああ、>>115の文章から窓や煙突もゼルダの話だと思ってるのかな
煙突が無いということがわからないこの人は、どうやら今作のゼルダをプレイしてないようだ
なのになぜ『リンクのスキルパターンが貧弱で、結果自由度低い』なんてプレイヤー目線で
ダメ出しをしようとしてるのだろう
見当違いだけどこの人なりにプレイ済みなふりをしようとしてるんだろうけど、なんでだろう?
と、以上が私の考える君の『勘違い』だ
もし間違っているのなら適宜反論してね
具体的に >>141
煙突から入るのは仮定だろ?
だからそれがあったとしても、リンクのスキルパターンから大して自由度は無い。
という意味 >>143
スキルパターンって何の話ししてるんだ?
攻略ルートを好きに選択できるって話だろ >>143
誰もゼルダの話をしていない
スレタイからもここはゼルダのスレではない
一般論として煙突から入る話をしているのに、
なぜリンクのスキルパターンが関係する?
煙突から入るのが仮定の話だとしても、それをゼルダに
当てはめるべき話だと考えているのが君の勘違いだ >>145
ゼルダの話では無かったのは、こちらの読み違い >>146
だから最初からそう言ってるだろうが
つまらないことに手を煩わせるんじゃないよ
この勘違い野郎め >>148
えぇ。まだ引っ張るの
君はまだ自分が私に誤解されていると感じているわけだよね
私がどういう誤解をしているのか、それがどう違うのか具体的に説明してくれる? さすがに迷惑だからもういいや
私の誤解だった
悪かったね >>151
二度とネットに繋がるんじゃねーぞ、くせーダニが シムズをもっと日本オタク向けにしたのが欲しいな
どう森もトモコレもぼく夏もハイスクルも越えたオタ向けの箱庭ゲーム アプローチが違うだけで壁登りも犯罪も
ゲームの目的を達成するための手段として機能してるから
最初から優劣をつける必要すらないという >>157
クリアしたら飽きるという意見について、御意見お願いします MMORPGやNPCのリアルを標榜するオープンワールドゲームでの不満だけど人間同士で自由な契約を結ばせて欲しいな
経済活動が単純な売買のみというのは寂しすぎる
組織を運営したり商会を経営したりしたい
人を殺す自由より人を雇って動かす自由が欲しい なんか伸びてると思ったらバカが釣られて顔真っ赤にしてたw メインクエストが進行不能になったりするのはただの不具合だから文句を言うのもわかるけど
プレイヤーの行動によってサブクエストなんかがクリア不能になることを受けて不自由だって感想を持つのがよくわからんな
全ての行動に対してデメリットなく対応することを自由とは言わないだろうに >>121
でも具体例が挙がらないじゃん
>>158
だっさw 昔、敵を殺すかどうかで
ストーリーが正義か悪かに分岐するSRPGがあったなぁ
名前忘れたけど >>59
微塵も面白いと思わなかったわ
好きな人にはたまらんのだろうが
進んでやろうと思う内容じゃないな >>163
罪のない民間人を大義()のために殺すかどうかで分岐するゲームならタクティクスオウガだな
あれもどちらを選んでも決められたレールの上ではあったけど当時としては斬新だったかも Fallout NewVegasで好きな装備品に着替えることができるんだけど
たとえば敵対組織のコスチュームを着ると、プレイヤーが中立だったり友好的な組織からも攻撃されてしまう
そして反撃して殺すと、その組織とは敵対状態になる
このシステムは、プレイヤーが好きな格好をすることができないから不自由だって捉える奴がいて
自由の解釈自体がもう違うんだろうなと思った
あらゆる制約を受けずに目的を達成できるもの以外は不自由なんだろうな >>166
それは勝手に所属組織を裏切れる自由があるんだよね
手順を踏んだ組織離脱後まで着用出来ないなんて設定より自由度高いのに RPGだとイビル寄りのほうが気楽ってぶぶんもあるよね TRPGで好き勝手なことばかり言ってGMやほかのプレイヤーを困らせる、みたいな 逆に名前設定すらないNPCを助ける自由も認められるべき
瀕死の奴に回復アイテム放り投げたり
見返り無くてもその後NPCが死亡せずに普通に歩き回ってたりすればいいと思う >>159
それやると、業者がのさばってバランス崩壊するからな
行き着いた先がセカンドライフだけど、どうなったよw 自由度が高いと現実と一緒は違う
飽くまでゲームとしての自由度は見た目のリアルさに応じてと、ユーザーに何をさせたいかのデザインにある >>172
NPC雇用で他プレイヤー経営組織との契約・取引とか出来ないかな
botで装備造ってバザー取引してるのと変わらないけどw 大昔、PCでリバイバーってADV+RPGがあったが主人公は
「でやーっ!!」の掛け声とともにお姫様だろうが仲間だろうが切り捨てられたな
まあ単純に進行不能になるだけだが >>34
MOD=チートというつもりはないがそういうゲームを簡単にするだけのやつは間違いなくチートだろ
「チートすれば解決」はない NPC殺せるの?という質問は主人公の気まぐれ行動でシナリオやゲームが破綻しないの?という質問と同義
STALKER:SCはNPC殺せるがシナリオが破綻する可能性があるので自由度に入らない
falloutNVは全NPC敵に回してもクリア出来るイエスマンルートがあるので自由度高いと言われる
fallout4のレイダールートは下手打つとクリア不可能になるから文句言われる
大事なのは殺しても敵に回してもゲーム側が対応出来るか 自由度とはちょっと違うかもしれないけど、ゲーム側から強制される要素に逆らえると面白いって感じるような
上にゼルダの話があったけど、本来フックショットが無いと行けないとこがあったとして、
そこへ爆弾の爆風だとか被ダメ時のノックバックとかで無理矢理(←ここ大事)行けたりするとドヤ顔できるよね >>180
そうそう。マリオ64ってあるスターを取る方法って正攻法だけじゃ無かったりするんだよな
結構ズルできるルートがあって多彩な取り方があったりする。RTAとか見てると「え?そんな取り方もあるの?」と驚かされる
でも続編のサンシャインではその辺がきっちり対策されてんだよね。「あ、そう来ると思いましたよ。でもそうはさせませんよ(笑)」みたいな
俺(作者)の想定する攻略法以外は許さん! みたいな。プレイヤー視点からすれば相当息苦しかったんだよね。この辺は結構ね、逆らえるようにした方が良いんだよな
だから是非マリオオデッセイは前者の感じにしてほしい >>179
これだよな
殺せる殺せないの段階で思考が止まってるやつは
肯定派否定派に関わらずちゃんとこれを理解してほしい 真・女神転生2で殺すべきボスをプレイヤーが選べる自由みたいなもんか 言ってる事は解るな。選択肢が用意されてて一見自由を与えてるように見えて
実は選択肢Aと選択肢BではあからさまにB選ぶと損が大きくて実質A選ぶ人が大半じゃん みたいな
あからさまな誘導があるってのが結構あるよな
まあもっとも慣れたプレイヤーは縛りプレイ的にあえてBを選んで楽しむという人も居るが・・・。ま、少数だよな >>181
これはあるわ
本来ボムキング倒せってミッション与えられてるけど先に赤コイン回収して
後から指示されるはずの赤コイン回収ミッションを先にクリアしたりとかそういう奴 スカイリムだってnpc殺せるけどわざわざ殺しゃしねーからな
不便になるし こういう時にベセスダRPGでももっとも自由度が低いスカイリムが例にあがるのがよくわからん
なぜFalloutNVや4、TES3やTES4じゃないのか
Fallout4はダイナミックな変化に乏しいせいかイマイチ評価は低いけれど
真面目にフラグ管理で対応しようとしてるからなにげに展開は多彩だよ
ただその対応が細かすぎて気づきにくい
(そいつはもう殺した、などのセリフからのやりとりが追加されるだけとか) >>188
4はレジェ集めやレベルマックス撤廃、居住地の仕様なんかで
リプレイ制下がっちゃってるからね
ショーンと出会った後にコズワースと会話したら専用セリフあるけど
試そうとする人が少ない系かと 細かく用意しても気付かれないってのはいい前例かもね アンダーテールってこの手の自由度を究極にしてみましたって感じ >>191
流石にエアプ
自由度ではなくこういう方針でプレイするというユーザーの決意がシナリオの中核だからアレ 展開による微妙なセリフ変化なんてSFCの頃からあるし
テキスト増やすくらいじゃたいした評価にならん いつでも起きうるフラグ(要は殺人など)に関する分岐のボリューム多寡は
全体の掛け算になるから大きな違いなんだなあ 昔のゲームはカルマと名声でコントロールしてたな
一本道RPGが流行ってから消えたけど
カルマは光と闇と中立
名声はその人物の有名度や脅威度
これで光ルートとか闇ルートにわかれたりNPCの態度が変わる
闇属性に関連つけられたNPCが光サイドの名声大になってるプレイヤーに出会えば
戦いを挑んでくるとか恐れるとかそういうことね
そしてプレイヤー側も闇の街の住人は悪即斬してかまわない
闇ルートいきたい場合はその逆
中立でどちらにもくみさずなあなあ進むのが最も難しいとされる 最近もあったろって言おうとしたらNewVegasでも7年前だった 自由度(ロールプレイ)、自由度(物理)みたいに分けて呼べばいいじゃん
ベセスダゲー的なのが前者でどこの崖も登れますみたいなのが後者ってことで ジャップは人殺しと従軍慰安婦の事しか頭にない土人だからだよ >>201
アメリカの方が人殺しゲームの数ずっと多いだろw
ギャグで言ってるのか? Bethesdaゲーとかのタブーに踏み込む背徳感みたいなのは好きだけど
殺せないとヤダヤダってのはヒトラーコピペみたいな厨二魂を感じる >>184
全く違う話だけどFEの加賀もそんな作りだったな
予め開発者にこうすれば難しくなるだろう、ってものに用意されてる解答をやらされる >>200
核爆破ルートが削除されたせいで超絶空気な正義の組織がいる模様 >>204
デルフィンやリー博士みたいなキャラも居るけどな 面白ければなんでもいいよ
NPCの無敵属性オフにして面白くなるとも思えないが >>202
自由度と言われて一般人殺そうとかほざくのとは違うだろ猿?
少し塚本幼稚園()からやり直した方がいいんじゃないか? 実際のところオタクって自由なんてまったく望んでない生き物
ガッチリ型にはまりたいし型にはめないと物事を理解できない生き物
2ちゃんねるでも定型文みたいな一行レスばかりしてる
オタクの望む自由ってのはせいぜいパンツの色と柄は好きなものを選べるようにしろレベル >>211
ソレをシナリオに組み込んだのがアンダーテイル スカイリムで闇の一党に幽閉されて3人の内誰かを殺せと命令されたから
むかついて命令した奴殺してみたら闇の一党を倒せ!ってクエストが始まってテンション上がったw
全滅するだけのクエだったからつまんなくて結局闇の一党クエに戻ったけどw ジャップの頭脳は中学生で止まって進歩がないんだよね >>206
インクイジエイターとかって名前だっけ?
俺は遭遇した事ないから正確な名前は不明
噂では白い装備だとか… >>214
だからそう言うゲーム好んで作ってるのはアメリカ人だっつーの
頭にウジでも湧いてんのかw 殺せるだけのゲームという架空の洋ゲーを勝手に想像して叩いてるアホはいるね >>218
ほう。ではその殺せるだけのゲームとやらは和ゲーの方が多い訳だな?
初耳だなそれは。勉強不足なのかなw 何で殺さなくていい自由の方は取り上げられないんだろうね?
不殺プレイっていうやりこみも昔からあったのに 殺すことすらできないだけだしなあ
他にアプローチがあるならそれはそれでいいけど >>219
ちゃんと「ジャップ」ゲーって言えたら答えてやるよw どうでもいいことに必死になるような馬鹿にはジャップゲーがお似合いだ ジャップゲージャップ三大原則
・集金
・痴女
・人殺し オワ2
https://youtu.be/TGtwej975cM
神ティ
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ
とても同時期に発売するゲームとは思えんわ
ギルティのグラ見た後だとオワ2のグラとか薄っぺらい紙みたいなグラだなww
ギルティのグラフィックはマジで2D格ゲーの完成系だわ
これ見た後だと他の2D格ゲーがしょぼく見える 米人「このゲームは自由度すごいぜ」
JAP「NPCが勝手に死んでクエスト進まないのだが?こんなの理不尽やん」
米人「それも自由度のうちだろ!これだからジャップは・・・」
ベゼズダ「オォーンJAPの言う通りデスNPCを不死にしマス・・・」 ジャップの事なんざ目にかけてねえだろうがwただでさえ人口少ねえのに
思い上がりも甚だしい 基本的にそのへんの緩和は海外のライト層というかCS向けの調整だよね
PCなら自分で不死設定解除できるんだし
不死設定が全くなかった時代にTESやってたジャップなんて
それこそ選ばれし民というか理不尽ドンと来いな奴らだろうな 一切性の概念がないのが洋ゲー
米は種なし国家なのか
血は出ても精液は出ませんみたいな >>9
サンサラ1かな?
ドロップ品が高値で売れるからちゃんと殺す意味もあるしなw >>234
レイプが国技の国・ジャップ猿が言うと説得力がダンチだね >>1
あの……朝鮮人さん
それ洋ゲーのやつだろ……
それと洋ゲーの被れたどっかの人達
和ゲーにそんな概念ないよ
昔の和ゲーにはそういうのがあったけども >>241
代わり映えしないというエアプ特有の言い訳をしてるよなお前 ジャップは猿だから無理やり親にゴミ出しを要求された時も
「あー外にいるガキ殺してぇ。JKJS犯してぇ」くらいにしか考えてないんだよ
それをゲームや漫画で実現したいと思っている
ま、そういうのを実際に実現してしまった例のベトナム人少女殺しのキモウヨや植松、「朝鮮人皆殺し」の右翼猿もいるがな 「縛り」を壊すのが自由の表現として一番分りやすいよね
大抵は自覚無しに自分で自分を縛ってるんだから自分自身を壊すハメになるんだけど 不自由がデフォでそこからの解放が自由だから
不自由すらないのはただの無法 ジャップは奴隷であることをありがたがってるんだよ
あるいは何も考えてないか 自由度って言う言葉も曖昧だから、ゲーム語るときに使うべき言葉じゃないんだよな
「攻略する順番がないゲーム」だの具体的な部分で何が自由なのかを書くべき npc殺していい事なんかねぇだろ
死んだらコンソールで復活させたりわざわざ不死属性つけたり結局死なないようにプレイする パヨチンは今日もディスカウントジャパンに精を出しております
◇─ ┌─────────────┐ ─◇
\ │ネット・ウヨクと毎日闘っている │ /
└─────────────┘
カタカタ ∧_∧ カタカタ ∧_∧
< `Д´# > カタカタ < `⊂ ´*> カタカタ
_| ̄ ̄||_)____ _| ̄ ̄||_)____ ___| ̄ ̄||__ ___
/旦|――||// /| /旦|――|l// /| / |――|l// /|
| ̄ ̄挑発 ̄| ̄| . | | ̄ ̄煽り  ̄l ̄| . | | ̄ ̄逮捕 ̄| ̄| . |
|_____|三|/ |_____|三|/ |_____|三|/
カタカタ ∧_∧ カタカタ ∧_∧ カタカタ∧_∧
<`∀´; > カタカタ <`Д´; > カタカタ <`〜´# > カタカタ
_| ̄ ̄||_)____ _| ̄ ̄||_)____ ___| ̄ ̄||_)___
/旦|――||// /| /旦|――|l// /| /旦|――|l// /|
| ̄ ̄擁護 ̄| ̄| . | | ̄ ̄誘導 ̄| ̄| . | | ̄マッチポンプ| ̄| . |
|_____|三|/ |_____|三|/ ファビョ━(´ ⌒`)━ン!!
カタカタ ∧_∧ カタカタ ∧_∧ ∧||||∧
<`Д´; > カタカタ <`∀´ ; > カタカタ <`Д´; > アイゴー
_| ̄ ̄||_)____ _| ̄ ̄||_)____ ___| ̄ ̄||/_)__
/旦|――||// /| /旦|――|l// /| /旦|――|l// /|
| ̄ ̄自爆 ̄| ̄| . | | ̄削除依頼| ̄| . | | ̄ ̄火病 ̄| ̄| . |
|_____|三|/ |_____|三|/ |_____|三|/ 自由度といったらゲームの進行順とか自分で決められる事が先くるよなぁ
人を殺す事が先にくるジャップ土人杉内 殺すことが目的に対する手段になってないゲームは叩いていいよ 自分で殺人を求めて自分で殺人を叩くんだよな
ほんと土人 しかも実際にやった奴がいれば「こいつは在日だ」で尻尾切り
籠池の時の下痢便といい尻尾切りはジャップ右翼猿の十八番 ミッシェルロドリゲスがオスジャップもメスジャップもボロクソにこき下ろしてるコピペについて調べてたら
あるページはなんとオスジャップをこき下ろす所だけ都合よくカットして女叩きに利用してた。
所詮クソ右翼猿のやる事なんてその程度の幼稚極まりない、低俗なマッチポンプでしかない リベラル左派は、「都合良く鸚鵡返しで逃げるのをやめろ」と追及を進めていく方針です ジャップは自由度と聞いて無害な一般人を殺せる事がまず最初に来る
人殺し大好きな精神中学生の猿ってだけの事だろ? >>1
これ、まんまのやつ結構いてゼルダの時ウザかったなぁw
ゼルダ姫殺せんの?とかアホかと そういう自由度を勘違いしたやつは洋ゲーもまともにやってないよ 取り消せよ今の言葉……
オヤジをバカにしやがってぶち殺すぞッ!!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています