【朗報】ピクミン4、めっちゃ面白そう [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ピクミンのあるべき姿は2Dだった
これが今後のスタンダードになるだろうな いちいち色んなものがそれぞれリアクションするのは凄いが、これゲームとしては、全部物にピクミン投げてるだけじゃね? 4出るの!って思ったら2Dのやつかよ死ねよ
これは買わない、はやく4出して これは番外編じゃないか?面白そうだけど。
タッチ!カービィをプレイしてる時、
これピクミンにした方が良いんじゃないかと思ったな。
コピー能力無かったし。 てかピクミン4ではないよね。
動画見て面白そうだったから買うわ >>6
4だぞガイジ
去年ですでにほぼ完成してたと宮本が言ってる いくらなんでもテンポ悪すぎだろ
2Dゲーでこれは任天堂やらかしたな 何を工夫しようがもう横スクはお腹一杯なんだ個人的に >>11
ガイジw
2016年7月
宮本「ピクミン4はほぼ完成している。近いうちに情報を解禁する」
2016年9月
3DS 向けにピクミン4発表 売れるとは思うけどピクミンなのか?と言われたらウーンって感じ 3を4と言い張ってswitchに出せば結構騙されると思う >>16
これhey!だぞ
スイッチ向けに作ってるって知らない? ピクミンって作業分担が肝のゲームなのになんで2Dなんかにしたんだろう またアイテム探しゲーか、何本同じゲーム性のゲーム作るんだよ… >>16
2015年に完成間近と発言してその翌年の2016年7月に優先順位は高くないと撤回されてから音沙汰がないんだよなぁ… ヨッシーの万有引力
ヨッシーアイランドDS
Newヨッシーアイランド
でお馴染みのアーゼストが開発です また横スクかよ
本当に任天堂はガワだけ変えた横スクロール乱発しすぎでしょ
カービィーx3
ロボット
ドンキー
マリオx3
ペーパー
ヨッシーx3
ここ数年でこれだけ出してるだろ
記憶にないのも入れたらもっと多いだろうけど これタッチペン操作なのかな、だったらやりやすそうだね
基地の概念がないと別ゲーだなー 動画みたが正直イマイチだったな
アクションゲーとして引っかかるポイントが無い
個性を感じない 自分がガイジだと他人がガイジに見えてしまうんやろな
あくまでも自分は正しいと思ってしまうんやろな 遊びやすい横スクロールアクションの形で、
ピクミンの世界に触れて基本的なルールを学ぶには
なかなか良さそうだ
ゲーム性はかなり違うものになってそうだが
できれば、Switch前の3DSにスポットが当てやすい、
当たりやすい時期にこういうのを出して欲しかったが >>33
ヨッシーアイランドを立て続けにクソにするのほんとすごいよなここ
なんで切られないんだろうか なんかレミングスを思い出すw
絶対面白いのは間違いない この手のDSで結構有る上下繋がってるタイプのゲーム
スイッチの縦置きゲーとして出してほしいわ 3dsというゴミハードで何とかしてピクミンを出そうと頭を絞って考えた結果がこれ 正直なところナンバリングの4にあまりいい想い出はないからHey!の事で助かった 面白そうだけど
2Dゲームは基本一本道攻略だからな
やらされてる感が強い 3Dピクミンが完全正義なのに2Dピクミン作ろうとするチャレンジャー精神は認めるわ。まあ早く4出せや 擁護してるやつ見たことないが
自分でプレイもしてないのにネットの評判で叩いてるやつが殆ど
実際クソゲーだけど ピクミンはマルチタスクの段取りが面白さの肝じゃねーのかよ オーストラリアだかの特許申請みたいな審査通した時のリストに、アーゼストって表記があったから開発はアーゼストで確定って話らしい
Newヨッシーも動画だけならBGM、見た目が当時に戻った!って発売前に期待されてたな ピクミン4はブレワイのエンジンを使ってオープンワールドで
生活するゲームにしていただきたい。
目的地行く途中で夜になってヤバイ生物が巣からわんさか出てきて
命からがら逃げるとかね >>73
ピクミンは公式で最速クリアを目指すゲームと言ってるから、オープンワールドとは相性が良くない 合うか合わないかは別として
オープンワールドRTSとか新しい気がする >>74
確かにピクミンの醍醐味の一つだと思うけど、別に最短日数クリアなんてのはユーザーが勝手に頑張るから、
クリエイター側としてはそんなに気遣ってくれなくていいんだよ正直
3では特にそれを感じた
それをオープンワールドと呼ぶかどうかはおいといて、ピクミンはレベルデザインよりもう少し物量重視してくれた方がありがたいわ
流石に時間の概念がないランダム生成ダンジョンなんてのは嫌だけどね ピクミン使って下画面重視だから、少なくとも立体視は諦め、もしかすると1画面化の前振りかも >>74
ピクミンは特に1と3はミヤホンの好みで面クリアパズル偏重になっちゃってるけど
謎の惑星をピクミンを使役して資材を集めて何かをするっていう題材は
もっと緩くプレイヤーが好き勝手に開拓していくようなゲームデザインの方が
向いてると思うよ
むやみやたら広大にする必要はないだろうけど
BotWで実現してる「何か障害があった時にいろんなやり方で対処できて自由に探索していく」
って部分はものすごくピクミンと相性が良いと思う >>78
1はまだバランスが取れてたけど、3はかなり微妙だった
三人に増えたプレイヤーも微妙だったし、マップデザインも
キャラの魅力も色々と好みじゃなかったなぁ 1は未開の地を冒険する楽しみが大きかったね
3そこからパズル部分を昇華させたガチな造りだったから好みはわかれるね
このピクミンはNewヨッシーのところか
2Dアクション作らせちゃダメな会社だとNewヨッシーでわかったのになぜ続投なんだろう?
ゴエモンのチームがいいのに >>78
意外とピクミンとオープンワールドって合うのかもね
ゼルダみたいに立体的なフィールドにできるか怪しいが >>81
マインクラフト的な要素を取り込むしかないと思うし、
ゼルダより困難な挑戦になりそう ゲームは正直プレイしないとわからんがamiiboのデザインの良さはトップクラス
ということはこの間のダイレクトだけでわかった 3は結構ガチの段取り超高速操作TAゲーだからな
ミッションとかめちゃくちゃ疲れるから最初のステージプラチナで挫折したw >>85
あれは面白いとは思うけど、複雑にしすぎたと思う
せめて三人ではなく二人にすべきだったよ wiiDS時代の負の方向性の末期のソフトだな
スイッチはこういうソフトが影も形もない
いろいろ出たことがいいことだったねとswitchで言われなきゃいいが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています