正直、戦闘でも和ゲーより洋ゲーの方が優れてないか? [無断転載禁止]©2ch.net
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ディビニティみたいに考える必要ある戦闘がいいかな
アクションだとイマイチ 英国人ゲーはボタン連打してるだけで15hitは固いのに
ハメから抜け出せる手段を豊富に揃えてあるからな
そりゃあ先細り老害国家ジャップランドとは格が違うよ 和ゲーならニーア、DMCが好き
洋ゲのアクションとか思いつかんわ
FPSでもいいなら俺はCODが好き 戦闘だけは日本ナンバーワンだと思うわその他の面でボロ負けだけど 戦闘もジャップはボタン連打かハメコンボのどっちかなんだよなぁ
白人様はちゃんと考えて作ってるけど 洋ゲーは殺伐としているなどと言っておいて
>>1のように
なぜかアクション限定にする
戦闘であれば
FPSだろう
BF COD CSGOに比べてソウルシリーズの戦闘は?
比較できるものなら比較してみろ
どっちが優れている? ダクソ3とブラボが一番だな
洋ゲーではFO4のFPS戦闘が割と好きだわ 外人にモンハンやソウルみたいな重厚アクションは作れないよ 正直戦闘に関しては日本のがバランスやシステムの構築がかなりうまいと思う
コマンド系は向こうじゃ廃れ気味だけど、元々バランス調整とかも大味なのが多かったし
アクションに近いモノでもダクソみたいなやり取り出来る作品はほとんどないし、オープンワールド系でもFF15みたいに戦闘が面白いのはあまりない
逆に洋ゲーのほうが優れているのは、グラフィックなどの技術力、構築された世界の物量や密度なんかだと思うわ >>8
DMCなんてps2でお腹いっぱいだけどなw
日本のゲームってアニメ成分が多いくらいじゃね?特徴としては。
もちろんそれは長所ではない。 和ゲーと洋ゲーとかくくりがおおざっぱすぎんだよ
せめてジャンルくらい絞れ
出来れば具体的なタイトル同士で比較しろ >>17
逆に言うと洋ゲーの非シューター3Dバトルアクションって
PS2のDMC3を超えるものが未だに出てきてないね
和ゲーでもかろうじてベヨネッタシリーズとニンジャガイデンシリーズくらいだが >>19
和ゲーも未だにPS2のDMC3を超えるゲームを作れていない事になるなw >>19
DMCとか三作も必要か?とか思うけど。
まあ、無双乱発とかしてきた国だから仕方ないのか? >>19
DMCみたいなスタイリッシュアクションを出来が良いって考えてないからだよ
俺もああいう物理法則がまったく感じられないエフェクトキラキラ系戦闘は嫌い >>20
ベヨネッタとニンジャガを除いてはね。DMC4も割といいけど。
なんかああいうタイプのゲーム新作見なくなったよな
>>22
DMCは1作目がああいうタイプのゲームスタイルを確立した偉大なエポックメイキングで
2が駄作で
3が思いっきり派手で複雑で爽快な方向に発展したゲーム
それぞれゲーム性はかなり違うよ >>24
洋ゲーでも出とることは出とるで?
一番有名なのはゴッドオブウォーな
あとダークサイダーズとかキャッスルヴァニアとか。
GoW以外はどれも鳴かず飛ばずでGoWもあんまやり込みには向いてないけど >>24
技術とか関係無いしな、スタイリッシュアクションw
DMCとか無双とか作ってるからps3でもps4でもps2みたいなゲームしか作れなくなるんだよ。
しかもあの辺のアクションが出来が良いとか思ってる連中多いらしいし、全く話にならん。
メーカーもユーザーも世界的な競争から降りてるみたいな感じw >>23
そもそも日本の市場が問題外なので洋ゲー工作員とか居ないぞw
FF15とか仁王とかは居そうだけどw
どっちもひでーアクションw あとはダクソがウケた割には海外フォロワー意外に出ないなとか
やっぱあっちの人は近接武器使った戦闘はそれほど好きじゃないのかな
それ系統はいわゆるバットマンやアサクリみたいな半自動モーション戦闘に進化しちまった感がある
あれもまぁ悪くはないんだがどうしても大雑把になっちゃうのは否めないな 洋ゲー工作員なんて何処に居るの?
ゲハはネトウヨ拗らせた病的な子が洋ゲーアレルギースレ乱立してるイメージだけど 洋ゲーは映画を見るみたいなコンテンツ消費型の楽しみ方が主流になってるから、戦闘は世界観や雰囲気を彩るオマケ扱い
だからUIや操作性は変えずに難易度も大雑把な調整しかしない
キャラを鍛えたり操作を覚えたり技術を向上させるような攻略の面白さに重点を置く日本のゲーム的な楽しみ方は期待しない方が良い 日本のゲームはただクリアされたくないだけ
開発者が簡単にクリアされたら悔しいから
攻略の正解がほぼ一つしかない
それを誤魔化す為にやたら複雑にしたり水増しで解くのを難しくしてる
ファミコン時代のクソゲーのノリでゲームの攻略だって意識がまだ残ってる
楽しませるエンターテイメントがゲームではなく
苦労して攻略するのがゲームってまだ考えてる 洋ゲーの場合はまず解けることは当たり前
最初に全体を把握してからその上でリアルタイムアタックや制限プレイなど
難しい方法に個々人が自由にチャレンジしていくスタイル
日本は順次足止めを設けてクリアしないと先には進ませないと
万人に足止めを強要して繰り返すスタイル
その足止めを解いて先に進むことがゲームの楽しみ方であり攻略だと考えてる >>31
で、いつまでもps2みたいなゲームやるべき、みたいな話?
すげー罰ゲームだな、そりゃw おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ゲームシステムでの話かと思ったら戦闘か
なら和ゲーに軍配だわ
洋ゲーは雰囲気重視だしな >>29
近接武器攻撃って当たり判定とか威力とか反撃くらうとかのバランスが制作者の好きに調整されまくりで塗り固められてるじゃん
やり方が決まっているのなぞるだけ シューターなら議論の余地なく洋ゲーだけどな
日本製で勝負になりそうなのは既に埋葬済みだがロスプラ
他は超変化球で地球防衛軍くらい >>34
実際ゲーム性が何にも変わらんのに売れてるんだから問題ないだろう
コンテンツ消費型の強み >>25
残念ながらニンジャガは3でベヨは2で終わったよ >>37
???なんか2D格ゲーあたりと勘違いしてない?
3Dバトルアクションってそんなセットプレイみたいなシチュエーションにはあんまりなんないよ
そもそも敵が複数なことが多いし・・・
セットプレイが有効な場面でもそこまで煮詰めるのRTA走者くらいじゃないかな KH(すばせか)、ダクソ、DMCぐらいだな
あとはつまらんよな
メタルギアライジングもどこがいいのかわからなかった 上であげたのより仁王が一番プレイ時間長いけどなんかいまいちなんだよなぁ >>42
自身のジョブのアクション性はかなり高くオフゲーのアクションとしてならすごくおもしろかったろうが
コンテンツとしてPvEだとそれ活かせる場面があんまりなかった感じ。まぁだからPvPメインなんだろうが日本ではPvP受けないよね
それでも人いたころは同じレイド系MMOのFF14と比べて遥かにゲームとしてはおもしろかったけど ライブラで弱点調べて属性攻撃で良いよブレイブリー最高 >>47
いいよな
敵の種類と行動によって技と対応を変えなきゃいけないのと
コンボ溜まれば強力な技を出せるってのもアクセントになってていい
あの手の半自動モーションの戦闘の中じゃダントツで楽しいと思ってるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています