ゼルダのオープンエアーって馬鹿にされてたけど・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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ほんとに、ただのオープンワールドとは一線を画す凄いものだったよね
オープンエアーって呼び方もしっくりするし
さすがだよな宮本さんは! オープンエアーで検索するとヘッドホンばかり出てくるので間違い
普通にオープンワールドというべきだった そもそもはちま産のアホゴキか知らんけど任天堂の造語と言い出したからな
ゲームの表現としては独自のものだけどopen airって語はあるっちゅうねん 多くのオープンカーソルチェイサーとは一線を画してるって意味で別扱いにしたいのはよくわかる プレイすると納得しかしない
あれは間違いなくオープンエアーですわ オープンエアーって名称は言い得て妙だったな
風に飛ぶ草とか、砂や雪、雨や霧を画面効果で常に変化させてるのは凄い オープンエアーのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。 時オカから始まって海外で成長を続けたアクションアドベンチャーに対する任天堂のアンサータイトル。
各要素は既存のものだけど、本当に丁寧に纏め上げた。各社はこれを解析してゲームデザインをアップデートしてくれるはず。 風は爆弾の軌道や火の燃え広がり方、パラセールの操作とも関係していて面白いよな
あとは敵の気付かれやすさとかもあるのかな これで今後のゲームクオリティが底上げされるのが理想
ソフトメーカー頑張れよ アサクリでパラセールが欲しくなったくらい新ジャンルだった >>4
でも最近はフィールドが広いから、NPCが殺せるからオープンワールドなどと
オープンワールドの定義と印象が貧相になってきたから、別の呼称をつけようというのも判らないではない そんな定義多分ゲハだけだぞ
というか所詮視点の名前みたいなもんだからな オープンエアーはまあ結果的には納得させる力あったけど
基本的には既存の呼称使いたくねーってだけだろ
クエストをチャレンジと言ったり、ジャスト回避を回避ジャストと言い換えることには何の意味もないじゃん むしろクエストと言わなきゃいけないの?いつからクエストが標準になったの?フォーチュンクエスト? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています