岩 田 聡 と は な ん だ っ た の か [無断転載禁止]©2ch.net
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瀕死だった任天堂をそこら辺にいそうな銀行員のおじいちゃんが一瞬で復活させてしまうなんて >>8
iPhone5sはジョブズが残したもの
みたいなやつと同じ? 取り敢えず発言と行動が食い違う面倒臭い人だったよね
その割に表に出たがりだから
任天堂ダイレクトって顔役いない現在じゃもはや負の遺産じゃ… いわっちは好きだが健康事業とかWiiUとか、時代の流れを読めないところはWiiの成功を忘れられないんだなーズレてるなーって思うところはあった
あの人柄と落ち着きはオーラあったなぁ >>1
犯罪者でもない故人をさしてそんなこと言えるって
あなた日本人じゃないでしょ?
日本人はそんなことしない 岩田社長…もうQOL事業やらないそうです
俺と何人かは睡眠と疲労の可視化デバイス楽しみにしてました…(ToT) ゲーム史に残る偉業を残した事は確か
あと今売れてるSwitchやゼルダは岩田の置き土産 任天堂の癌細胞が癌で死んだんか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 亡くなった後に岩田聡伝説みたいに実は…ってトンデモ話が色んなとこから上がったのは凄いって思ったよ
あの人ほんと何者だ 社長がきく面白かった
銀行あがりの現社長じゃ絶対できないし つか現社長になって新しく出てきた話ってネット有料くらいしか無いような
他は先代存命時から動いてたような この人のリタイア後の余生が見てみたかった。天才プログラマがどんな人生の幕を閉じるのか。 スイッチに関して最大の功労者ってゼルダのマルチ決めた人間だと思う 岩田死んだら株価爆上げドーン!は不謹慎ながらもクソワロタ WiiUは失敗だがDSWiiポケモンgoSwitch成功させたら十分だろ
ソフト開発の功績入れたら言わずもがな
クソゴキ死んどけ 今となってはQOLでリソース分散させずにゲーム一本になったのは良かったな
あの当時の状況だと他分野で儲けを確保したいってのは理解できたが 岩っちは間違いなくゲーム業界の歴史に名前を残すうちの1人
目の前の赤字黒字で語れる人ではない 本当に半島ヒトモドキゴキチョン工作員って胸糞悪くなるメンタルしてるよね
今すぐ一人残らず霊的にダニにでも生まれ変わればいいのに いくらswitchが批判できないからってこれは酷いな
>>1は最低だよ Switchで据え置きと携帯を統合したのは正しかった。今まで二つもハードがあって開発リソースも
2分されて無駄だったしね。 据え置きと携帯の二機種もハード制作するのはコスト的にもリソース的にも無駄が多くて
一本化したのは正解だ >>45
ハードが2つあるとダメ?じゃあやっぱ3DS切るのか switchの成功は岩田社長の功績だろうし、
switchのロンチが本数的に充実してなかったのも岩田社長の失点だと思う。
結果的にWiiU向けに作ってたゼルダが大成功して救われたけど、
どう見てもswitchは急ごしらえの準備不足感があった。
その証拠にサードは全然準備できてない。 亡くなった人を悪く言うつもりはないが
引退もさせずに、後継者も見据えずに亡くした会社ってめっちゃブラックじゃね?
それを殉職とか言っちゃうのはちょっとやばいと思う >>51
末期癌の人間で人形劇やってたのは軽くホラーだったよな >>51
発覚せずに気付いたら急に悪化する病気じゃしょうがないだろ >>48
3DSはあと2年ぐらいの寿命だろう。そのころには小型化された携帯専用のSwitch(性能はそのままで携帯に特化)
が出て来るでしょうしね。 >>54
みんな岩田の激痩せと急激な老けぶりにやべえやべえって言ってたんだよなあ 岩田のヒットハード
ds Wii 3DS switch
有能すぎ WiiUでやりたい事いっぱいあるとか言ってたけど結局何だったのか 君島社長就任の日に社員が痴漢で捕まったりと、あの頃の任天堂は笑いの宝庫だった ウーム糖尿病になると癌になりやすいからな・・・・・
甘いもの大好きで会社にもお菓子持って来てボリボリ食べてたみたいだし
もう少し健康管理して欲しかったよ
いずれにせよあの時点で亡くなるとは山内元社長も予見でき無かったろうな 自分もうすぐ死ぬからやめるわってそれこそ病に負けてんじゃん(負けたけど)
とっとと引退せずギリギリまで頑張ったから今のNXがあるんだろうし
後任準備しとけとかそりゃ周りが考えないといけない話でね ワーカホリック状態で寿命を縮めたのか
そもそもあの若さで亡くなるのが運命だったのか
前者だったら健康管理はしっかりして欲しかった >>63
だからその周りであるところの任天堂がやばいって話でしょ
死んだ時の何も準備してませんでしたって感じマジでやばかった
ジョブズが死んだ時の林檎と対象的で 0172 名無しさん必死だな@転載は禁止 2015/05/18 09:50:54
イワッチ、病欠で居なくなったらその代わりに動く人が出てこなかったんだぞ
そんな企業でイワッチ辞めるわけないだろ!
…イワッチ、サイボーグじゃないんだからそろそろ横に自分の後継者になる人間を置いて
自分の業務(社長が訊く含め)を見せるべきじゃないだろうか
コレ、イワッチが亡くなる前の俺のレスな
俺はガチでこう思ってたから、引退もせずに社長として死んだいわっちと
病人を社長に据えながら後継者もロクに選定してなかった任天堂に憤慨した思い出 イワッチの場合は回復しつつある中の急変だから仕方がない 悪いのはイワッチじゃなくて発病してもイワッチにずっと頼り切っていた周囲の方だろ
闘病中の休業してる人に何から何まで次体制をキッチリお膳立てしろとか鬼かよ 逸話がたくさんある人だけど
ポケモン版権の権利調整して(株)ポケモンでコントロールできるようにまとめた話とか
出来る人がほとんど居ない類の仕事だな
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/index_2.html 詐欺師としての才能はすごかったね
決算説明の場を乗り切る為だけに
出す気もないQOLをいかにも新しい柱という風にぶち上げたんだから
だがそれ以外はWiiDS時代が忘れられずマグレ当たりを前提としたお花畑業績予想
虚栄心の塊&ゲハ脳丸出しで隙あらば他社ディスり
業績悪化でそれが出来なくなった末期は前代未聞の国内ミリオン本数やらメタスコア自慢で目も当てられなかった
こいつが消えて漸く任天堂がまともになりつつあるね 「天才プログラマー」の時点でかなり殿堂入りものだけど
「有能プロデューサー」「ゲーマー社長」から「名物プレゼンター」までやった
ゲーム史に残る偉人だよ
前提や注釈を切り取った発言を並べて「矛盾してる!二枚舌!」とか言ってる奴は
己の情弱っぷりに早く気づけ まあDSとWiiを売ったところまでだったよ
それ以上の先は見えてなかった
場当たり経営とでもいうのかな ――思い返すと、2015年に青沼さんご自身から開発の延期を告げる動画が発表されましたが(当時のリポート記事は→コチラ)
、この延期は、やはり“オープンエア”を作るたいへんさ、物量の多さから、開発が難航した結果だったのでしょうか?
青沼 あのときの延期発表は、じつはNintendo Switchのローンチに合わせて発売することが決まったからでもありました。
僕らとしても、ゲームを磨き上げるため、時間はいくらでもほしいと思っていたので、渡りに船ではあったのですが。
延期発表時に、岩田から「時間をもらったぶん、すごくよいものにすると、ユーザーに自信を持って言ってください」と言われたので、ああいった言いかたでの発表になりました。
https://s.famitsu.com/news/201704/20130678.html?page=2 岩田「スマホ嫌課金嫌wiiUで戦う」
任天堂上層部「殺せ」
岩田「ぎゃー」
業績回復! ――おふたりのNintendo Switchへの関わりかた、そして、いかに開発がスタートしたのかをお聞きできますか?
高橋 Nintendo Switchの開発がスタートしたとき、NXというコードネームもないころですが、
その当時は、岩田前社長(故・岩田聡氏。元代表取締役社長)と、竹田(竹田玄洋氏。代表取締役技術フェロー)、
宮本(宮本茂氏。代表取締役クリエイティブフェロー)、そして私とで話し合って、
この4人で新ハードの全体を見るということで始まりました。その話し合いの中で、誰が中心になってやっていくのか、
という話になり、小泉を呼んだんです。
――皆さんでお話をされたのは、いつごろだったのでしょうか?
高橋 いまから3年くらい前ですね。新ハードについて本格的に動き出す際に、つぎのハードはどうしようかと話し合うのですが、任天堂はつねに新しいものを考えているので、いろいろな材料が揃っているわけです。
そういった材料がある中で、方向性を話し合いつつ、中心人物を誰にすべきかということも、ほぼ同時進行で決めていきました。
――そこで、小泉さんが参加されると。
小泉 そのころ、僕は東京制作部にいたんですが、ある日突然、京都に来いと言われまして。
そこで岩田前社長から「河本(河本浩一氏。Nintendo Switchの総合ディレクター)とコンビを組んでくれ」と言われました。当時言われたことをよく覚えているんですが、「いちばん任天堂っぽくない人を選んだ」と(笑)。
https://s.famitsu.com/news/201703/02128100.html ゴキブリにとっては辛酸を嘗めさせられた憎き相手だろうよ。
墓場から掘り起こしてでも鞭を打つっていう慣習は中国由来らしいけどw 社長が訊くとかニンダイとかゲームユーザーにフレンドリーな人だったなって思う かつての任天堂の広報担当であった本郷の役目すら果たしてたからな〜
有能だろうね ――おふたりのNintendo Switchへの関わりかた、そして、いかに開発がスタートしたのかをお聞きできますか?
高橋 Nintendo Switchの開発がスタートしたとき、NXというコードネームもないころですが、
その当時は、岩田前社長(故・岩田聡氏。元代表取締役社長)と、竹田(竹田玄洋氏。代表取締役技術フェロー)、
宮本(宮本茂氏。代表取締役クリエイティブフェロー)、そして私とで話し合って、
この4人で新ハードの全体を見るということで始まりました。その話し合いの中で、誰が中心になってやっていくのか、
という話になり、小泉を呼んだんです。
――皆さんでお話をされたのは、いつごろだったのでしょうか?
高橋 いまから3年くらい前ですね。新ハードについて本格的に動き出す際に、
つぎのハードはどうしようかと話し合うのですが、任天堂はつねに新しいものを考えているので、
いろいろな材料が揃っているわけです。
そういった材料がある中で、方向性を話し合いつつ、中心人物を誰にすべきかということも、ほぼ同時進行で決めていきました。
――そこで、小泉さんが参加されると。
小泉 そのころ、僕は東京制作部にいたんですが、ある日突然、京都に来いと言われまして。
そこで岩田前社長から「河本(河本浩一氏。Nintendo Switchの総合ディレクター)とコンビを組んでくれ」と言われました。当時言われたことをよく覚えているんですが、「いちばん任天堂っぽくない人を選んだ」と(笑)。
――チャレンジングなソフトを作ってきた実績や姿勢から選ばれたと。
高橋 そうですね。それで、河本は『脳トレ』を作ったりと、彼もいろいろと新しいことをやってきた人間なので、
彼にも加わってもらって。ただ、そのふたりの組み合わせはいままでまったくなかったんです。
ふたりは面識もなかったくらいで。
小泉 僕は東京制作部で据え置き機を中心に担当していましたし、河本は携帯機を中心に担当していたので、
それぞれのミッションが違って、あまり交流する機会がなかったんですよ。それが、ある日突然引き合わされたんです。
――それで、小泉さんと河本さんが入られて、より具体的なコンセプトなどを決めていくわけですね。小泉さんは、最初にその話をお聞きしたときはどう思われましたか?
小泉 東京にいながらも、“新ハードでつぎに何をすべきか”という議論には、わりと参加していましたし、
岩田前社長がよく東京に来て話をしてくれていたので、京都で「新ハードの開発に携わってほしい」という話を聞いたときは、
うれしかったと同時に、指名してもらったからには、身を入れてやらないといけないな、と責任を感じました。
でも、あまり明確に「こういうものを作りなさい」とは言われないんですよ。
こういう状況があるけれど、「どうするべきだと思う?」と言われて。そこで、初めて会った河本と、
「いまの世の中にはどんなものが必要だろう?」という大きなテーマから話を始めました。
たとえば、「Wii Uがあって、世間にはスマートデバイスもあって」という、わりと広い範囲で、
いろいろなことを議論したうえで、いま僕らはどんなものを作るべきなのか、ということを詰めていったんです。
――ビデオゲーム機の遊びを見つめ直した、と。そういったテーマに関して、岩田前社長から指示などはあったのでしょうか?
高橋 いえ、揃った材料に対して“この材料を何とかする”というのが我々のミッションでした。岩田前社長は技術者で、
私や小泉はデザイン畑の出身なので、いろいろと技術的な部分で助けてくれましたが、
とくに「こうしなさい」、「ああしなさい」という強い指示はなかったですね。
https://s.famitsu.com/news/201703/02128100.html ぽっちゃりしてた頃の岩田聡は伝説のプログラマーでありゲームの神だぞ
「岩田聡 伝説」って検索してこい 健康志向のwiiを作ったのに自分は早く死んだもんなぁ…
しかも、亡くなってからすぐPS4版DQ11が発表されるし… プログラマーとしてだけじゃなく経営者としても借金で倒産寸前だったH∧L研建て直したり広報としてプレゼンターもしたりマルチに天才だったけどね 競合他社を叩く為なら、例え故人だろうとおかまいなしのクズ企業クソニー
とっとと日本から出て行け wii路線は正直微妙だったが
スイッチはDSにつく名作ハードだと確信した >>87
たまにこういう見てない記事を探してくれるのはホント助かる 正直なところこの人が社長になってからはソフト、ハードとも面白くなくなっていったと感じてる ゴキブリにとっては仇敵みたいなものだしな
まぁ敵から恨みが強いほど有能だったって事かね
それにしたってゴキブリの冒涜は度を越えてると思うが 外様社長の人心掌握術として宮本を持ち上げるって入り方自体は良くわかるし
最初は正解だったと思うけど、自分で「僕は世界一の宮本ウォッチャーなんですよ(笑)」
なんて言うまで入れ込んじゃったのは失敗だったと思う。
宮本の才能は確かだが万能ではないってーか、むしろ思い込みが激しいピーキータイプなんで
経営者としてはやはりもう一歩客観的な立ち位置に陣取ってゲヲタ岩田としての欲求も
経営判断に加味して良かったと思う。 switch好調で怒りのぶつけ所がない奴が、亡くなった人に当たってるんだろうね
同じ日本人だと思いたくない Wiiと3DSも岩田時代であって
それはwiiUの失敗で帳消しになるもんじゃない 天才プログラマー過ぎたんだろうね
自分ができるから、きっと他の人もできる
自分がプログラマーとして困難に直面して対応を考えるのが楽しいから、きっと他の人も楽しめる
凡人度がもう少しあれば良かったのかも その無能が作ったwiiuに最初だけとは言えボコボコに
されてたps4ってクソだったんだね こんな大企業の社長、ストレス半端ないだろ。まあその分稼げるんだろうけど 岩田は有能だろ
失敗もしたがリカバリー能力が高い
1年ちょっとでWii Uは失敗と判断して2013年度で生産を打ち切って
引き当てして早めに損切りしたことで逆ざやを解消
2014年にSwitchの開発を指示して
Wii Uの在庫が切れるタイミングで世代交代することができた プログラマーとしては超有能だったのは間違いないんだが
経営者としてはどうだったかよーわからんな
この人だったから任天堂のダメージがこの程度で済んだのか
この人のせいでこれだけダメージおったのか
多分永遠にわからん >>107
いやいや経営者としても有能なの明らかだろ
岩田じゃなきゃ下手したら任天堂もとっくにソフトメーカーだぞ ダメージも負ったけどwiiDSで成功したからトントンじゃない? WiiDSで一時的に盛り返したけど
後継機で取り返しが付かないほど売上下がって海外も撤退しちゃったしどうなんだろうな
プログラマーとして云々もFFのナーシャみたいに尾びれがついてるだけで
機械語の暗記早打ちが有用な技能になってたアセンブラ時代と
今の富豪的プログラミングじゃなにもかもが違うしな 任天堂に来る前も倒産寸前のHAL研立て直してるんだぞ
WiiUで晩節を汚したのは痛かったが総合的に見てトントンとかないわ >>107
Wii U引っ張ってたらえらいことになってたぞ
岩田のおかげでダメージが最小限ですんでる
二枚舌と言われることにはなってしまったが 俺の中ではFC時代からの数多くのゲームを作ってきた凄いおっちゃんだな
今のスマホブームに繋がるタッチジェネレーションの流れを作った凄い人でもある
晩年はやらかしてたりするけど功績の方が大きい印象だな まあ社長なんて功罪あるようなもんやし
理想追い求めていろいろ発言しちゃうタイプだからそのへん良くも悪くもって感じあるな
ガチャにたいする意見とかまさにそれよね WiiUはほんまにクソハードだったけど、あんなクソハードを敗戦処理しつつスイッチに繋げたのはやっぱり凄いと思うのよ うまくいったらswitch、WiiU、3DSの3面同時展開しつづける気あったんだろか
それとも途中からswitchが3DSの後継機化したんだろか ゴルフのパワーバーシステム作った男、4年かかってたマザー2プログラムを半年で直してしまった男 >>118
WiiUと3DS切ってswitch一本にする決断したのは大英断 Unkoちゃんが失敗して挽回できないまま大不評のE3宗教動画をごめんなさい発言したのを最後に亡くなったのは可哀想だったな
無念だろうな 最後の最後にWiiU出しちゃったのがなぁ…
経営者としてはダメな人だったね
君島さんが販売戦略上手いから余計に悪く見える 岩田さんと君島さんの戦略を分けて考えるのは無理がある気がするな
元々岩田体制の合議制の一人が君島さんだし
その際の方向転換なんて一切ないのに マリオ乱発や箱庭ゲームでスタートしたゲームの2D化は酷いものだった
スプラトゥーンがあるからよかったものの遊ぶゲームに困ってた
GCWiiと64時代に及ばぬクオリティで冷めてたし switch一本化はわからんな、多分switchだけじゃ携帯ハードを買っていた層は拾いきれないからね
てか統合したのは開発環境だからやるのはスマブラマルチみたいのを出しやすくすることでしょう?
ハード自体はまた別に携帯ハードとしてだしてくると思うよ俺は 君島なりswitchなりの評価はもっとあとにしたいもんだな
WiiUだってあんだけやってじゃあどうだったって話だし Wii DS switchなかったら家庭用ゲーム機終わってたから功績凄いよ >>122
最後に出したのswitchだぞガッツリ関わってます >>107
100%全部を成功に出来る人なんておらんやろ
Wii Uの時にX1みたいなのあれば成功してたかも知れんし
時代の流れタイミングみたいなのはあるし >>69
これ読むとギミック路線が終わるようにもとれるな
不満もあったがワクワクしてたのも確かなんだよなぁ >>125
岩田が2014年の質疑応答で開発部門統合の意図を説明したときに
今後ソフトのプラットフォームが一つになったらハードは増えるかも
って言う話をしてたけどswitchを含む今後のプラットフォーム戦略の基本はこの時点で定まってるな
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/140130qa/02.html
この次にハードをご提案するときからになりますが、
そこでは「Wii Uでやってきたことをいかに的確に活かすか」ということがポイントになります。
これはWii Uと全く同じアーキテクチャーにするという意味ではなくて、
十分に吸収できるだけの仕組みをつくり上げるという意味ですが、
一旦そうなりますと、コンソール機と携帯機というのは全く別々の二つのものではなくて、
もっと近い兄弟のような存在になると思います。
ただ、フォームファクター(ハードウェアの大きさや形状)が一つになるかどうかは、
私は分かりません。逆に増えるかもしれません。
といいますのは、今(プラットフォームが)二つで限界なのは、
アーキテクチャーが三つ四つにもなったら、
それこそどのプラットフォームもソフト不足になってしまうからです。
例を挙げますと、アップルさんがいろいろなフォームファクターのスマートデバイスをどんどん出せる大きな理由は、
一つのソフトの書き方の作法が全部のプラットフォームに適応できるようになっているからです。
アップルさんの場合は共通のiOSというプラットフォームがあります。
また、Androidのたくさんの機種があっても、ソフトの供給にみなさん困られないのは、
Androidという共通のプラットフォームの(ソフトの)書き方でいろいろな機種で動くからです。
よって、「任天堂のプラットフォームもそうならねばならない」ということが一番大きなポイントです。
ハードが1種類になるかどうかは未来の要求次第ですし、分かりませんが、
少なくとも「ソフトを一個一個のプラットフォームに向けてバラバラにつくっていく」、
あるいは「プラットフォームの乗り換えのたびに大騒ぎが起きて、
いつもプラットフォームの序盤でお客様に『品揃えが足りない』と感じさせてしまう」
状況を今後はどうしてもなくしたいという思いでやっていますし、
その成果はおそらくこれからお見せできるのではないかと思います。 >>133
ここまで考えて何故nvidiaに身売りする覚悟までしてハード作り続けるのか解らん
任天堂にとって他社ハードはそんな商売できない場所でもあるまい >>135
どの辺を見て任天堂がセガと同じ道を辿ると思ったの?
俺はFEHとポケGOを見て余裕でやってけると思ってるけど >>134
ソフトとハードを一緒に提案できるのが任天堂の最大の強みです
みたいな話は岩田が社長就任してから生前何度も話してたけど
例えば今回のゼルダがWiiUとswitch版はソフトそのものはほとんど差が無いのに
売れ行きがまるで違うのを見ると実際その通りだと思う >>19
むしろ犯罪者でも死んだら仏、
中朝みたいに墓を暴いて唾吐きかけたり辱めたりしない。 俺はマリオラン見て、ハードから作らなきゃ駄目だわと思ったなぁ
あれが駄作とまでは思わないけどやっぱりハードによる制限は響く >>134
ハード辞めてどうやって今と同じ売上保つんだよw
というか辞めるメリットってなんだよww >>139
マリオランとFEHってぶっちゃけ凡庸だもんな
Miitomoはまだ独自性があるっちゃああるけど商売としてはあんまりだろうし FEHとかいわっちにこれでいいのか?って聞きたくなるレベルなんだよな
やってることただのガチャゲーの後乗り程度にしか見えんわ
ハードあるとロイヤリティ商売も可能だしイメージとしても大きな存在感もあるしな
あのゼルダとかハードメーカーだからああいう作り方と出し方できるわけだし
まぁゼルダはPCゲーでもかなり売れると思うけど、メーカー全体としてはハードありきの動きしてるわけよ FEHは幹部勢(悪く言えば老害)が数値出すぎて逆に困惑してるとか聞いたな
その感覚が残ってるならエコーズのDLC止めろよと言いたいが
こればっかりは作る方は雛形通りに作ってるだけだから文句言わんが
金出す方に文句言いたくなる。買う方じゃなくて金出す方な…
任天堂の若手にもそういう感覚は持って欲しい。今後の為に 岩田って 異様な社長だったみたい
任天堂の あらゆる決定を自分でしないと気がすまず、投資家プレゼンテーション資料も自分で作ってた
当然の結果で 超過労 病気になるわ
バカだったと思う
彼のままでswitchが成功できたと思えない 君島が 社長になってやったのは
若手の抜擢と権限の移譲
組織体の再編成
これがswitch成功に繋がってると思う 死者に鞭打つ半島ゴキガイジどもが一人残らず地獄に落ちて未来永劫苦しみ続けますように( ゚Д゚)、ペッ >>148
>若手の抜擢と権限の移譲
はやってると思うが
>組織体の再編成
は上の将来の話?
現状は旧体制を維持して方針もそのままだと思うんだが そういえば岩田社長の訃報が流れた直後のゲハも酷い有様だったな。
とても日本人が建てたとは思えないスレが並んでた。 >>136
自前でハード扱うくらいじゃないと無理は効かんよ
少なくともハード普及のために採算度外視で出す枠のゲームは出なくなる
ゼノクロなんか絶対無理だろうな メタスコアだのユーザースコア持ち出した時は本当酷かったよな 若手の育成って言っても
今後20年はnvidiaがハード作ってくれるだろうし
任天堂本社の仕事ってIP管理と営業くらいしかないんじゃね?
HAL研、モノリス、株ポケみたいなチームにどんだけ金と人を回すか
IPをどんだけ適切な外注に運用してもらうかの勝負になると思うけど >>3
死んだら無条件で褒めろって意味わからんけど
ヒトラーとか金正日も褒めるの? 散々スマホゲー批判しておきながらあっさり参入した功績は末代まで語られそう だが、社長を殉職させた会社を良く言う気はさらさらないけどな
いわっちはコレ>>156な人だから、悪く言うなもちょっと ゲハ脳だったよな
ゲハを見てたのかまとめサイト見てたのかしらんけどさ
あとは二枚舌な
民主党そっくりだった 会社のための二枚舌キャラだよ
慎重に発言したんじゃ面白くもなんともないからな
今のハゲはさっさと交代してほしい レッテル貼って悪いけど岩田を悪く言ってるのなんて元から任天堂嫌いのキチガイでしょ
状況も変われば発言も変わる
柔軟に動けない方が経営者としてアウト
そもそも岩田や宮本が他社批判してるってのも現状の任天堂としてのスタンスの違いをインタビューなどで答えたのを
憎悪をゴキブリ同士で煮詰めあった目線で見た被害妄想みたいなものだし >>157
じゃあヒトラーや金正日は悪く言わないんだ
適当なこと言わないほうがいいよ >>162
WiiUなんてゴミ作ったんだから誰でも叩くでしょ
死ぬ直前のE3もイワッターとかやって調子乗ってたら内容はクソすぎて謝罪したし
社長が訊くで褒めた部分とかも実際にプレイしたらクソ以下だったり、そんなのが続けば誰も持ち上げなくなる ゴキブリにとって岩田ってヒトラーや金正日レベルの悪党なのか・・・
ここまでSIE信者に恨まれたら逆に本望かもなw >>163がアスペガイジ過ぎてドン引きですわ…(゚Д゚;) >>163
個人攻撃は好まれないな
実は〇〇(なんかいいこと)を考えてた的な展開の方が日本人好み DS、3DS、Wiiは成功
Wiiuは失敗
3勝1敗
だから功罪では功の方が上だな
オマケにポケGOとかも成功しているしね >>165
そんなこと言ってねえだろ
日本人は死人は叩かないって言ってるから、じゃあヒトラーや金正日は叩かないの?って話してんだよ 二枚舌と批判される事も有るけど軌道修正の早い人だった
今思えばWiiUを速攻切った事やスマホに参入した事、DLCを導入した事、全部プラスに繋がってる
もう少し否定表現を抑えれば批判されなかったとは思うけどな >>171
WiiUを速攻切ったのは君嶋じゃね?
DeNAとの連携を発表したときの内容だと、3DS、WiiU、switchの三本柱のつもりだったように見える >>170
仮に大犯罪者や悪人でも日本人はいちいち話題に出して叩いたりしないよな都市で嫌韓してる奴らも日本人だと思ってないし沖縄基地でデモしてる奴らも業者だと思ってるよ >>172
3DSアンバサ時点でWiiUは切ってたと思うけどなぁ
スマブラのWiiU/3DSマルチとか退きっぷりが素晴らしかったし >>173
ヒトラーとか教科書に載ってるレベルの戦争犯罪者だけど あのとき任天堂は岩田そのものだった
岩田が任天堂だったのだ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 1999年
| / ,.-=\ / =-、 | 僕は最大のライバルは携帯電話だと考えています。
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| 人間の最大の娯楽はコミュニケーションだからです。
| `'ー=ニ=-イ, :| その頃には携帯電話の形態もかなり変わっているでしょう
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
/´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、
. へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v
. l⌒ | _ _ vヽ
. |'⌒| ` ´ ` l'l 2001年
. |"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ 携帯電話の機能が進化してくれば
. l⌒ヽ|_lク極イ/ H ミ道イl こんなもん(携帯ゲーム機)いらなくなりますよ。
. | l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノl
. ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ
. 〉┬l 〈〆, ─ 、〉 リ
. /l_/ \ ヽヽ  ̄ )/
 ̄  ̄ ̄
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 2015年
| ノ─( (・) )-( (・))-l ノl これほどスマートデバイスの存在感が大きくなることは
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 少なくとも5年前(2010年)には見通せなかった。
ヽ(__i __,、__ノ |_)
ヽl /___/ //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\ >>176
WiiUを活かすつもりならWiiUロンチにアンバサ後の3DSにぶつ森積んでぶつけないでしょ
その後にコンテンツも吸い上げてWiiUは意図的に切られたのは明らかでしょ 死者を敬う云々でヒトラーや金正日を引っ張り出してきた時点でアホ確定でしょ
その発言こそ本当に日本人の所業か疑うレベル >>172
それはないだろう
過去の質疑応答をよく読めば
WiiU当時すでに複数プラットフォームを維持するのは非効率だからやめる
っていうのは既定路線になってるのが分かると思う
開発部門を統合してプラットフォームを共通化していくプロジェクトは
WiiU発売前に着手してるし
もちろん当時の現行機であるWiiUを駄目だからすぐやめますとか
ビジネスとして言えないから言ってないけど >>175
ヒトラーを戦争犯罪者と教える教師はいても、ヒトラーを戦争犯罪者と書いてる教科書は無いと思うし、そもそも論点がズレてるぞ >>163
罪を憎んで人を憎まずって言葉はあっちの国にはないんだったね >>180
根拠が希薄すぎ
WiiUと3DSぶつ森の時期が被ったからWiiUは切り捨て!と言われても、いつも年末に出してるぶつ森の発売時期ずらせるわけねえだろ
Wiiの発売前にポケモンDOがでてるからWiiは切り捨てか?
そもそもスマブラがマルチなのは桜井からの提案だって明言されてる。ファミ通読んでないの? >>186
あのー、ぶつ森ずらせなくてもアンバサはずらせると思うんですけど。アレは価格戦略の部類だしね
アンバサは当時18000〜15000のDS、DSL、DSiを切り捨てたよね 生きてる頃から言ってたから死んでからも言うけど
日本のゲーム業界を駆逐した人 >>175
いやヒトラーとか金日成であっても罵る人間なんて日本にはまずいねーよ。
危険な人物だったとか誤った行動をした独裁者と評し、批判することで後の教訓にすることはあっても。 >>188
アンバサをずらすってなんだよ?意味わからん
3DSの値下げは2011年の8月でWiiUがでたのは2012年の12月だぞ WiiとDSで大成功したのにタブコンとか3Dとか余計なものつけて調子こいて失敗した人
これからは健康だ!QOLとか大風呂敷を広げて何も具体的なもの出せない口先だけの人 >>190
俺が1人でも故人を叩いてる人を出せばその理論は破綻するんだけどそれでいい? >>187
まあ死んだ人は人ですらないからな、仏。
日本特有のガラパゴス仏教。
だから大陸の人には理解されない宗教観。 組織改編とか高橋伸也らを抜擢したのとかswitchの開発は全部岩田時代に仕込んでるので
マーケティングなんかのリアルタイムの具体的判断以外はだいたい岩田の仕事の成果だな
君島社長が就任した頃のインタビューで
数年先までのことは岩田がガイドラインを残したのでまずはそれをやっていく
みたいな話をしてたのでまだ岩田の仕事の続きだと思う >>189
一個人に駆逐される程度なら、もともと大したものでは無かったんだな >>193
一人もいないなんて書いてないけど・・・
日本語読めてますか? >>196
海外と違ってPC基盤じゃないCS環境の脆さが思いっきり出た時代だったな
万が一、クソハードがシェア取ると国内ソフトメーカーがクソ化する >>198
「まず」という言い回しも日本人にしか通用しないのかねぇ・・・ >>198
レスしてるけどレスになってないんだよそれ・・・ 本気で任天堂のせいで日本のCSゲーム業界が死んだと思ってる奴おる? 組長、イワッチも一時代築いただろ
なんだったって言いたいのは君島
受け継いだのはロクにサード誘致してない所だけ >>200
>>3は「日本文化にない」って言ってるから、日本に在住してれば大丈夫だろ 山内時代に築いた任天堂ブランドを利用したボッタクリ商法で会社の利益を上げたのが岩田 日本に在住してても日本の精神文化に染まらず民族的文化教育に固執する民族がいるから、
>>205の理屈は明らかに的外れ。 >>199
それが事実だとすれば、一度駆逐されてゼロから構築し直した方がマシな市場だね。
遅かれ早かれ死んでた運命。 >>207
そういう民族が跋扈してるなら>>3の理論は破綻するんじゃない? 君島さんはまだロードマップに沿って動いてるだけだろう。
次期社長有力なんて人物でもなかったし、ワンマンタイプでもないし、急に決まってこの短期間で自分流の何かを形にできるわけもない。
ただ、株式市場への冷やし玉とかインタビューなどでの受け答えを見る限りとっさの判断が本当に苦手っぽいから心配なんだよな。
正直言って今の所は経営者として良い印象はない・・・ >>206
Wii時代にmii以外にも後に繋がる何かが出来ていればなぁ…
というかmiiもごり押し感あるし
どうしても、過去のIPをWiiとWiiUで浪費しただけの感じはある(WiiUはスプラ生んだけど)
他の功績を合わせれば結局+だけどね イワッチラインという負の遺産を残し、死してからもゲハ豚を苦しめた功績 >>208
ガチャ周りを見ればそうかもな
昔は任天堂参入で健全化を期待してたもんだが
…何年前から言い続けてるだろ俺 >>208
なにかどうマシなんだ。
二度とトップには戻れないよ。 >>209
人口比1%しかいないが、異質なものは声がでかく目立つから実数より多く見える。
まぁ、異質なものを受け入れる対価と思えば仕方ないがね。 >>214
内容はどうでもいい、シェアトップさえ取れればいいというのはほんとうに
大陸的で興味深い。 大陸とか馬鹿にしたい気持ちがにじみ出てるが
電子娯楽に関しては大陸の方が進んでるぞ…法的な意味で
ガチャとか野放しなジャップは褒めたものではない
パチンコは上手いこと自重させたと思うけど三店方式残ってるのがなぁ >>217
サッサと半島に帰れよヒトモドキ( ゚Д゚)、ペッ >>219
中身の伴わない数字だけのトップということだろ?
どうせ任天堂の一個人に駆逐される程度の市場ということは。
違うのであればまずその「岩田が壊した」という前提がおかしい。
それほどの底堅い、キラ星のごとく実力者がまだまだいて、世界のトップ取れるなら意味はある。 >>222
サッサと半島に帰れよヒトモドキ( ゚Д゚)、ペッ >>210
まあ高橋の準備が整うまでの後見役みたいなもんだから
君島自身の色を強く出すつもりは基本的に無さそうではある >>220
北朝鮮やサダムフセイン時代のイラクなどの独裁国家では、指導者の得票率は100%
(1%でも不信任や対抗馬への投票があってはダメ)らしいですよ。
日本人にはありえない精神性ですね。
http://labaq.com/archives/51178027.html >>221
まず君は能力と権力の違いを学んできてくれ >>211
スイッチのジョイコンなんて完全に紐なしリモヌンだから、十分繋がってると思うけどねぇ
携帯-据え置きの変換だってWiiUのコンセプトの「テレビに縛られない」と通じるし キミッチってイワッチに比べてやっぱり存在感薄いよな >>229
おまえが1%側の感覚の持ち主だってことがよくわかったろう 正直、岩田がいた頃のゲハは和気あいあいとしてた
死ぬ直前くらいじゃないか呪いのように肛門スレが乱立して亡くなったのは いわっちは任天堂だけじゃなく、業界の雰囲気を明るく開放的にしたことで
業界とユーザーとの距離感がかなり変わったと思う。
それをプラスに出来るか、マイナスに働かせるかは会社や開発者によるけども。 WiiUでサードダイレクトあるみたいな言い方したけど結局無かったんだよなあ >>230
1%でもいるなら、>>3の理論が成立しないわけだが 故岩田さんの最後の置き土産がスイッチなんだが…
スイッチはWii、WiiUの後継であり、岩田ハードの集大成
スイッチが成功してシリーズ化可能な状況になれば、岩田さんの精神はスイッチと共にずっと生き続けることになる すげーおもしろいパフォーマー
健康事業はだめでしたがね >>236
もう少し動向見てからそれは語ろう
最近New2DS発表したせいでswitchを何処まで本気で活かす気か少しボヤケてる
コレは愚痴だが、switchは現状据置と携帯機の中間物と言う達場があやふやなハードだから
据置と携帯機の一本化したものアピールの為にIPやハード展開には慎重になって欲しい
端的に言えばswitchに本気アピールの為にすいポケモン、switchゼルダの発表はよ 君島が有能
たとえSwitchが任天堂専用機で終わろうと、こいつが経営してるうちは黒字 >>242
ドラクエだけの為じゃ無いだろー(棒読み
まあ、俺もそう思ってるけどさ
それよりもswitch一本化しますアピールを早くみたいなって話よ >>240
個人的には2DSLL登場のせいで3DSソフト資産の延命が確実となり、
後継機がしばらくは出ない=高性能携帯機を望むならswitch一択今買っても安心
の流れが確定したと思ってるんだが。
逆にVITAみたいにハード・ソフトの生産縮小、停止などとなったら、ああ、
もうすぐ正式携帯機の後継が出るんだなと、携帯機ファンは二の足を踏まざるをえなくなる。 実際にはもう3DS登場から6年を経過しており、後継機の発表があってもおかしくない時期なのだが、
ここにきておそらく最後のバリエーション機種が発売されたことにより、短く見ても後1年は3DS継続は決定的であり、
(DSの時はDSiLL発表から3DS発売まで1年4ヶ月、GBASP発表からDS発売まで1年10ヶ月)
しばらくは高性能な据置携帯機switchとソフト潤沢な低性能携帯機3DSシリーズ
という図式が続くわけで、高性能な後継携帯機待ちの買い控えの必要がない。 岩田というのは、決して一流の経営者に見えない
失敗したら責任を取る
当然のことしてない
社長に居座った スマホゲーとか、非常にバカにした発言してたのに
スマホゲー参入とか
ピントハズレの言動多かった
岩田語録見ても 先見の明ある人?
とうてい そうは言えない >>247
辞めたら何の責任が取れるの?
方針転換する際に社長を交代する は筋が通ってるとは思うが
そんな必要もないし >>240
New2DSはドラクエへの援護射撃だね。
MH3Gに対する拡張スラパ。
MH4に対するNew3DSと同じ。
さすがにMHに援護射撃してDQ本編に何もなしだとスクエニ拗ねちゃうから。。。
良くゴキが金で買った特殊契約がどうこう根も葉もないこと言ってるけど
任天堂の大型タイトルサポートは実弾じゃなくてそういう間接援護射撃系 失敗した人は名誉挽回考えるから、
焦った行動とか取りやすい
nintendoNX開発発言とか 早すぎる
WiiU発売から2年後くらいにしてた
彼のままでは、switchの発売を焦って
2016年年末に出したと思う
そしたらマリオカートまで5ヶ月 ソフト空白になるのに >>249 辞める以上の責任の取り方ないよ
自殺でもしろってか? >>251
すげぇ適当な憶測で批判すんのな・・・
そのやり方ならどんなに有能な人物でも世界的な偉人でも批判できるわな。 2010年6月の時点でDeNaと協議してたのにスマホ嫌ってたとかわけのわからんこといわれてるよね >>253 nintendoNXをWiiU発売から
たった2年しかたってないのに 発表したの
適切か?
不適切だよ WiiUを もう切り捨てるのかって
ゲハでも批判が多かった >>254 岩田のスマホゲームについての発言
ダイヤモンドオンライン(ガチャシステム採用ゲーム)も指しています。岩田さんは決算説明会などでも、このようなことはしないと再三発言している事は承知であえて伺いますが、やりたいと思ったことは本当に一度もないのでしょうか?
まったくないです。そういうビジネスは絶対に長続きしないと信じています。 「ガチャしない」発言については
「客との関係が切れるから」という根拠なので、
株主投資家そして客側からもガチャを求められたらやらない理由の方が無い
責めるとしたら「ガチャで客が離れるわけないじゃんwアホなのw」って方向でだよ >>252
言い方変えよっか
辞めて誰が何の得するの? ガチャを嫌うのは良識ある人間ならば当然だろう
だが実際のところ世の中にはクズが大勢いて、パチンコみたいな違法賭博が未だに滅んでいないのが現状だ
スマホゲーも同じ
悪質な売り方だが人間の心の弱い部分を上手く突いており、簡単に滅ぶ事はない
理知的ではない大勢の馬鹿共が退廃的な娯楽を望んでいるんだ Wiiが当時PS3も3万も4万もオーバーして売るくらいスペックについて行ってたら
今頃任天堂だっただろうな
奇しくもマジックハンドからリモコンのバトンリレーていう運命めいたものを覚えるな エピソード聞く限りオープンワールドみたいな大規模開発を任天堂ができるのはこの人のおかげみたいな感じではあるよね
日本でまともに大規模開発出来るの、任天堂とカプコンくらいでバンナムコエテクがそこに続くくらいじゃね?
ISDN時代にgit風開発環境整えるとか、プログラマーとしても、エンジニアとしても、管理者としても優れた人物で、現社長の手腕を疑うわけでは無いけれど、任天堂の今後の開発環境がどうなるかについて不安は残るかな。
君島社長は現場の開発者にとっては、自分たちの意見をしっかりと理解して聞いてくれる人というイメージは持てないだろうしね 岩田は いろんな事間違えてるよ
スマホゲームの人気が永続すると思ってなかったし、
HDテレビが主流になるタイミング読めず wiiはHD非対応になり、これがPS3に逆転される原因になった
PS3の性能がゲーム機の限界だと思って
6年も前の機種と同等の性能しかないWiiU出して大失敗してる
3Dが革命的性能だと思って低解像度の3DSを出したけれど 思ったように受けず 大赤字覚悟の値下げしてる
彼は成功もしたけれど、間違えまくった経営者だった 凄く強くて早い打鍵のキーボード入力、見てみたかったなあ
あと、プログラマーとしての逸話を聞いて、もっと深く感動したかった
俺のプログラム知識は高校の授業で一瞬ベーシックをやっただけだからなあ もうちょっと頑張ってくれれば任天堂潰してくれたのに惜しいことをした 不祥事起こしたなら社長辞任は分かるが業績下がっただけなら辞める理由にはならん
社長なんだからそこからどう回復するかが社長の責任だからな ゴキにつけられた戒名が枯水平二枚舌だったっけ
なんだかんだでいわっちは一番好きなゲーム業界人かも おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 仕事一筋に見えて
徹夜の日でも毎日家に電話したり車の運転が好きで好きなゲームもレースゲーだったり
とにかくエピソードに事欠かなかった人という印象
ガチゲーマーになる前は鉄オタだったとかな。 ライバル会社の飼ってる基地外に科学毒物で暗殺された陰謀論を押してみよう 岩田賛美してるヤツ
ちゃっかりWiiUはスルーしてるだろ
それか 金持ちか
あれ買うと岩田評価は厳しくならざるえない あれはないわ
WiiUはない
岩田の欠点が凝縮してるハード
低性能、ひとりよがり、思い付き >>275
スルーしてるというか
ただ1回の失敗でこれまでの事が全てダメになるわけじゃないだけかと
WiiUも込みで総合的に評価してるつもり >>29
俺もこれ好きだった
switchもゼルダも岩田聡の想いが詰まったものだし是非スタッフ対談見てみたかった 岩田は無能やろ
ソシャゲdlcやらんとか言って死後バンバンやり始めて会社がダブスタになった
ソシャゲ早いうちからやってれば新規ip生まれてそう 岩田を無能って言ってるやつの9割が小中学生
小中学生が2chなんか見るなよ… 今のソフトはいわっちの遺産!いわっちが居なくなって課金が酷くなった!
教祖が教祖なら信者も信者だな、アミーボなんか完全に岩田の責任なのに ゼノブレイド、斬撃のレギンレイヴ、罪と罰 宇宙の後継者に出会ってあの完成度で遊べたのは
山上さんの力もデカいけど、間違いなく岩田のおかげでもあるからな。
WiiUに関しては結果論なので、擁護はしないが批判もしない。 WiiUもソシャゲ云々も別に岩田の意思っていうより
任天堂のDNAを岩田が代弁してるだけって印象
本来ギークであったはずの自分自身を
横井-宮本思想で自己洗脳しちゃったっていう意味では
岩田の犯した過ちではあるだろうが 自分でついた嘘を真実だと思い込む精神ヤバイ系に絡まれた可愛そうな人 >>281
まじでそんな感じ、甥と久しぶりに会ったらはちまの記事見せられて任天堂は酷い会社だねって言ってた
でも3DSとWiiUはちゃんと持ってて何が何だか分からなかった 一番最初に応援してくれる人が、「オレは先に応援して損をした」って思わないようにしたいなあとずっと思ってきましたから(お涙頂戴)
なお、 ネットでは年や月という時間の流れを無視して、数秒で過去の発言が見られるから、二枚舌と勘違いしてしまう。
ダブルスタンダードにしても、二枚舌にしても、ほぼ同時に正反対のことを言うことであって、間に年単位、月単位の時間があるのは、ただの変遷にすぎない。 バル―ンファイト作った人でしょ?天才じゃん
バルーンファイトは是非続編出すべし
オンライン対戦したいね ソフト不足をなんとか解消しようとWiiの時から頑張ってたね
おかげで任天堂の開発ラインは相当増えたし開発力も高まったよ そのままWiiUをズルズル続けていたら、スマホを敵視していたら、DLCを拒絶していたら…
それらの考えを改めなかった方がアンチにとって都合が良いから叩かれるんだよなぁw >>293
プログラマーとしては実際凄いと思うけど >>296
ナージャみたいな頭おかしい人が居た時代なので具体的なエピソードが何か欲しい
64でポリゴンゲー作っただけでも今のSEからしてみれば頭おかしいからな >>298
あの時代の超人SEって機械語読めるからなぁ… >>153
それベヨ2が会心の出来だったのに売れないのを
庇ってそういう発言が出てきたんだよな
素晴らしいソフトだって社長が認めたから
プラチナ開発者もかなり救われたはず
任天堂は宣伝もっとしてやれよと思うけど ゴルフ、アイクラ、バルーンファイト、カービィ、スマブラ64&DX辺りのメインプログラム担当してる時点で既に生きた伝説だったのに貶すゴキちゃんは何がしたいんだろう >>293
とりあえず自称した事は一度も無かった筈。 宣伝してやらねーけどどっかのサイトでは評判いいらしいよ
で一体何が救われるのか ただの天才
GC惨敗時に社長就任して、どこからも諦め感漂うところからDS/Wiiのヒットで最高益
開発頓挫しかけたマザー2も立て直したり、凄いにもほどがある >>303
テレビCM散々流してたやん。
覚えてないの? >>298
社長が訊くの問答がキレッキレだなと思ったけど
おかしいレベルの天才だったんだな
WiiUの損切りの早さとか普通じゃありえないし
スイッチの成功も予想済みだったのか >>306
switchが上手くいかない場合のことも考えてたと思うよ
過去の質疑応答とかインタビュー見ても
大体どの話題でも良い面悪い面の両面について話してるし
だからこそWiiUを止める決断が早かったんだろうし
考えたとして任天堂の開発現場は数年単位で動くので
switchまでの数年は新しい動きが外から見えにくくなったわけだけど >>298
並外れた?
それ大げさに言ってるだけでどう組むか考えてタイプスピードが速いってだけじゃん
スペック的制約がでかい分自由度は少ないからアセンブラできるだけで「天才」ってのは違うでしょ
坂口ですらやってたし >>301
スマブラはデバッグしただけでしょ
今でも残ってるタイトルでの実績ってすなわちカービィだけじゃんw 日本の旧家で政治家一族の岩田家の長男で
世界で最初に「重力落下」のプログラミングを作った人 便所の落書きに必死になってる底辺の癖によくそんなに偉そうに叩けるよな
神経疑うわ >>310
格闘ゲーム竜王のソース書いてそこからコアエンジン組み立てたから実質いわっちコアじゃね?
DXはデバッグのみだったの失念してたが
岩田を神格化して崇めてる連中って
自分の産んだ知的障害児を
天使だとか言って必死に持ち上げてる
アタマのオカシイ愛護団体みたいで
本当に気持ち悪いわ どう見ても社長向きの性格じゃないのに
必要に駆られて勉強して演じきったのがすごいと思うわ
性根はクソオタクで開発一筋の現場職(誉め言葉)だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています