映画コンプ丸出し三大ゲーム「ラスアス」「MGS」 [無断転載禁止]©2ch.net
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アンチャーテッドやるくらいならインディージョーンズ見るわ バイオハザード
コンプが過ぎて映画になっちゃったし あのゲームは何のコンプだ〜とか悲しいね
言ったあとに暗い気持ちになりそう 映画コンプゲーを持ち上げる海外レビューの風潮が嫌い 全部スイッチでは出来ないゲームだね
どういう人達がイライラしてるのかな? アンチャラスアスは映画以上の体験だった
ほかにlife is strangeとかOUTLASTとかBIOSHOCKとか
あげたらキリないけど映画と並ぶかそれ以上のゲームたくさんある >>25
そもそもCGって実写の劣化じゃん
劣化版の何が楽しいの? アンチャだな
ストーリーは3流でtpsの出来も悪いしたまにやらされる謎解きもくっそつまんない ライフイズストレンジはラスト以外は良かったね
アウトラストは全編よかった
でもラスアスアンチャはなんか嫌だった
これに満点クラスの評価を与えるのは
ゲーム観がズレてる ラスアスはゾンビものとして平凡
アンチャも劣化ギアーズを映画コンプでごまかした感じ
というか掴める足場を見つける過程がいつもつまらない 今は映画なんて眼中にないって言われるくらいゲームも進歩してるんだよな
こんな時代が来るとはなあ いい意味で映画的なゲームもある
風ノ旅ビトとかね。芸術映画のような深みと洗練があった
大半の洋ゲーや一部の和ゲーは悪い意味で映画的。これじゃただの映画の劣化版だ ゲームが一生映画の劣化なのって数年経てば糞グラ扱いされるところだよな
10年前の映画は今でも楽しいけど10年前のゲームはやれないでしょ DVD画質なんて観れたもんじゃないしスパイダーマンの演出は今見たら糞ショボいぞ 押井守がたしかゲームは映画以上って言ってる
自分が体験できるって点が大きい
もちろん映画も素晴らしいとおもうけど、インタラクティブ性っていう
映画以上の可能性秘めてるんだよねゲームって 演出面の話をするなら、難易度の調整によって同じ場所を何度もプレイさせることで特定場面の印象を深くしたり、逆に簡単にすることで爽快感を与えたりするような演出はゲームにしかできない
アンチャ2やラスアスは映画みたいとは言われるがその辺りがちゃんと考えて作られてるよ ゲームが映画以上の可能性を秘めてるってのは共感するけど、アンチャみたいな映画もどきは映画を超えられてないよな アンチャはムービーの間にたまにボタン押すゲームでしょ
外人ってそういうの好きだよな。前のバイオとか ゲームはキャラクターを操作するから、映画よりも深く感情移入できる
映画はその点、どうしても受動的になってしまう
>>41
おれは↑の点ではすでに超えてるとおもうよ どうせネイトとサリーの小粋な会話で
ウホッ映画的!って喜んでるんだろ?
浅薄ですねえ ラスアスでもう一つ思い出したけど
仲間と会話しながら移動するシーンがかなり多いんだけど
移動中にもクラフト用の素材が落ちまくってるから
仲間は普通に道なりに移動してるのに
主人公の山ちゃんだけ、素材集めにぐるぐる動かざるを得ないのよね
あれ「映画的」の真逆ですげー間抜けなんだけど
そういう間抜けさを一切指摘しないレビューは
同じくらい間抜けだと思うわ そもそも映画の真似をしてる時点で作ってる側も超える気ないんだよね
より映画に近づきたいだけ 深く感情移入出来ようがアンチャのストーリーくっそつまんないじゃん
映像も映画と比べるとショボいし
「映画っぽいゲーム」は求めてません >>45
あんたのいう「間抜けさ」をとことんまで修正しようとおもったら
映画をみることと変わらないぐらい、一本道で受動的にならざるをえないよ
>>46
最近の作品は映画を真似てなんていないよ
アンチャなんかは「映画的なゲーム」っていってるけど
それは映画を真似してるわけじゃない ここってやっぱりゲーム嫌い板だよね
ゲームの面白さを語るよりも、映画と比べて必死に貶そうとするんだからw まずストーリーや展開がインディージョーンズやダイハード丸パクリ 映画っぽいゲームを目指してんだから比べられるのは当たり前 >>48
アンチャやってそれ言ってるなら笑える
どう見ても金曜ロードショー的な空気出そうとしてるだろw クッソつまんないクラッシュバンデクー
二回もやらせるのが映画的なんですか? まずインディジョーンズ丸出しの日本版ロゴが
志の低さを示している
あれカッコ悪いですねえ ゲハって不思議だよねえ
ゲームの粗探し、ゲームを嫌いになる要素を探してホルホルするんだから
>>53
映画的なゲームを創ろうとしてるんだから、そりゃ映画的な演出が多いに決まってるじゃん >>56
だーかーらー、目標が映画のコピーなんだよ
そんな志の低い作品が映画を超えられるわけねーじゃん アンチャから得られた感動って「ゲームなのに映像すげー。モーションすげー。ビルの崩れ方すげー」くらいだな ゲームとして自分がインタラクティブに映画の主人公になりきれるっていうのがおもしろいのに映画風のゲーム全部否定される風潮きらい >>61
それやりたいだけなら映画真似る必要なくない?ただのコンプレックスじゃん たとえばラスアスなんて自分で動かしてエリーと共に道中何時間も一緒にいたからこそ、最後のああいう選択肢になった時にほぼ全てのプレイヤーが同調するんだよ
映画では絶対に体験できない ノーティドッグの開発インタビューみればわかるけど
映画を目指したわけじゃなくて、映画的なゲーム
つまりゲームでしかできない体験を追求してるんだよ
映画の主人公になりきる、より深く感情移入するってのが重要な部分
まぁそういう要素も遊ぶ人間次第なんだよね
映画とか小説もそうだけど >>66
じゃあなんで物語露骨に映画のパクリなんだろうね?w 掴める突起を延々と探させたり、クオリティの低い謎解きやらせたり、ゲームとしてお粗末な部分が多すぎるのにやたらと絶賛されてるから反感を買うんだろうな アンチャーで良いのは人間模様が良いのよ。だから世界でキャラクターが愛されてる 洋ゲーって世界観が指輪物語かスターウォーズか90年代のハリウッドパクったものでしかないのがチープだね 映画の感想とかも同じだけど
見た人の価値観とか、感受性がモロにわかってしまうときある
娯楽って「おれを楽しませろや!」っていう受動的で頭空っぽの人には
実はあまり楽しめないんだね >>69
まあそのキャラクターはクラッシュのようにポイ捨てされるんだけどねw ホライゾンもそうだったけどクリアした時に印象に残るキャラクター。誰もが好きになる
絆とか愛とか凄い良い ラスアスとアンチャと最近のトゥームレイダーやった上でつまんねー映画見るわっていうやつとは絶対わかりあえねー
あとMGSVは言うほど映画っぽくないしムービーも長くねえ >>69
ノーティは複雑な表情を作るのが上手いなぁと思う
間がうまい スターフォックス64とかメタルスラッグ3なんかはいい意味で映画的
ゼルダも映画のいい部分を取り込んでる
結局センス次第なんだよ
駄目なゲームはテンポを無視してオナニームービーを押しつける ネイトはなんかの地図を見てプレイヤーがチンプンカンプンになってる間に、一瞬で謎を紐解いて宝のありかを突き止めたりするから全然感情移入出来なかったけどな
そういう時こそ俺が自分で考えたいのに、トレジャーハントな気分を味わいたいのに >>35
MGS3は今でも面白いし結局はげーむ内容次第でしょ ラスアスはストーリー良いけどゲームとしては合わなかった どちらかというとアンチャラスアスは
相当受動的だな、盲導犬的とも言える
これだったら映画の方がいいや
実写だからグラもっと綺麗だし、モーションリアルだし >>41
映画もどきを見ながら指示通りに動かすだけのゲームだからね
ゲームである意義が少ないね ゲームも映画もどこまで楽しめるかはその人次第だね
ほんとこれ ラスアスとかアンチャで俺はゲームやってるぜ!って気になってるって笑えるでしょ
ムービーにミニゲームついてるだけじゃんあれw 「映画」ってのは大体2時間ぐらいでまとめるよね
余計な部分を切って上手く2時間でまとめてあるという事だ
でも映画っぽいゲームって最近は容量が上がったせいもあるが
ムービーだけで6時間とか明らかに間違った方向性があるよなw >>75
小島は4でさんざんムービーゲー叩かれてから
その後の作品はバランス考えてるよな
5もちょうど良い感じだった それでも小島は海外コンプ
海外に憧れてオープンワールドにしてみたけれどオープンワールドの意味が何もなかったw >>73
捨てるってアンチャーは4で完結したべさ。まだクロエのDLCはあるけどね
マリオとかカービィみたいに2、30年続けろって!?
俺的には2、30年前のゲームが未だに第一線で活躍し続けてるところが任天堂の負の部分だと思うけどね 結局ネイトが全部行き先を決めて俺が足になってるだけなんだよ
全然能動的じゃねぇ
それこそゲームなんだから自分で宝のありかを考えさせろよ
行き先考えさせろよ
映画と明確に差別化出来るのはそういう点でだろ >>87
5はストーリー深く知りたい人はテープ聴いてね方式だったからな
大雑把なストーリーはそんなに長くないムービーだけで足りるし
MGSVをムービーゲーとか言ってるやつは100%エアプ >>92
RPGとアクションシューティングの違いも分からないんだね 映画監督になれなかったやつwみたいな扱いされることあるけど
邦画の映画監督になるくらいならゲームプロデューサーになった方がいいもの残せる >>91
続けないからソニーはダメなんだよ。映画業界見てみろ
大昔の映画のリメイクやアメコミばっかで食いつないでるだろw >>94
は?こいつらは「主人公に成り切る事が出来るからゲームは映画に勝ってる」と主張してるんだが
唯のアクションシューティングとしてみたらアンチャなんて糞の極みじゃねぇか
バイオ4の方が100倍は面白いわ ストーリーがあるもの全部
物語の背景は必要だけどゲーム内で進行していくシナリオは全部いらん
無論ゼルダもそれに含まれる、ゼルダも映画でやれ >>97
そこで言う成り切るって操作できるってことだろ 小島秀夫とノーティドッグ叩きたいだけやん
なぜかトゥームレイダーとかフォールアウトとかTESとかGTAは出てこねえし >>96
どうかな〜。俺はWiiUで最新の2Dマリオと3Dマリオ遊んだかどまあまあって感じだったかな
面白さとか数字でみても新規IPを作ってるSIEワールドワイド・スタジオの方が任天堂より上かな >>99
ネイトと俺の間に齟齬があるのにどうやって成り切るんだよ >>97
バイオ4も映画っぽいゲームの代表だと思うけどな
ストーリークソだけど よくアンチャの銃撃戦のどうこう言われるけど
4はGoW2よりは面白かった >>91
>マリオとかカービィみたいに2、30年続けろって!?
いや、あのさ、新規客に向けて、という面があるわけで、な?
つか君が「マリオ・カービィ新作はいちいち自分をターゲットにしてる」と思うのなら、
精神的に卒業できてないのは君自身だと自覚した方がいい >>102
意識の一致を求めてるのがRPGだろって言ってんの
アクションで求めてられてるのは動作の一致だろ つーかネイトって人間としてはかなりクズの部類だけどな
まあ洋ゲーはクズ主人公多いからあんま気にしてないけど メタルギア5は不満もあるけど狙撃した時「敵襲だ!」「一体どこから狙撃されてるんだ!?」みたいなリアクションがいいんだよね
そういうのを全部ムービーで消化するゲームは糞 >>66
要するにお前さんにとってストーリーテリングや映像が主であって、ゲーム性はあくまで演出の一部ってことなんだな
あんたのゲーム観を否定はしないが、古臭いとは言っておく >>105
新規客とか知らんわ。ゲーマー目線で語っとんねん フォールアウトはセンスある
GTAは駄目だな
大抵の映画的3Dゲームは映画のキモであるドライブ感のセンスがないんだよ
間のセンスもない。だからダラダラ冗長に感じられてしまう
本当に0.1秒単位でバシッと決まらないとドライ感は出ない ゴッドオブウォー2、3
バイオ4
エスコン4、5、ZERO、6
個人的にゲームとしても面白くて映画の主人公気分も味わえたゲーム >>93
まあ俺はテープで補完してね ってシステムも割とどうかと思うがw
そこは上手く本編にまとめてくれ。「それじゃあ時間が長くなるよ」じゃなくて上手く短くまとめてくれ >>103
それだったらあんなにガチ勢が多くはならないと思うよ >>107
動作の一致(アクション)を楽しみたいならアンチャより面白いゲームなんて腐るほどあるな
映画的で且つ映画を超えたいなら、主人公の足になるだけのゲーム性を克服するのが目標だと思うけどね アドベンチャーとRPGはもう映画でいいな
ゲームは格ゲー、レースゲー、スポーツゲー、パズルゲー、FPSとアクションゲーだけでいい >>121
イベントの合間に決まった作業やらせるだけの方式は
ぶっちゃけその作業が面倒くさいからもう動画で見た方が快適じゃん になりがち
だったら最初から映画で良い >>119
メタルギアもガチ勢おおいやろ
しらんけど 映画を自分で操作出来れば普通の映画より感動できる!ってのは分かるんだけどさ
アンチャってまずストーリーはよく出来てるとは言えないし映像も映画と比べたら大したことないよね
まずそこで追いついてから「自分で操作出来るから〜」って言えよって思う ギアーズオブウォーとかの名前もあがらねえんだよなぁこの手のスレ
最近のHALOとかも >>123
ぶっちゃけMGSってムービー多いけどムービー全カットしても
ちゃんとゲームとして成り立つからね。4以外はだがw コレ正直褒め言葉じゃね?
映画的なエンターテイメントとしてスッキリ終わるゲームって案外少ないと思う アンチャやラスアスが映画っぽいって話なら分かるけど
映画を超えたって言ってる奴は流石に色んな映画をもっと見た方がいい >>131
ぶっちゃけそう言うゲーム自体はPS2・・・いや1の頃からすでにあったんだから
やって出来んことは全然無いと思うけどな。やる意義があるかどうかの問題だよ ラスアスは好きだが「ゲームである必要ない」は同意
アンチャはラスアスより話つまらないと聞いてやってない >>128
4もまぁムービー以外は結構よくできてるんだけどな(MGO2ながらく人気あったし)
まぁでもMGS4のムービーの長さは異常だったw >>135
要はゾンビ物とエンドオブワールドにセカイ系を少し足しただけの話だもんな 世間では評価が高いんだから批判してるやつは自分がずれてるってわかれよ >>141
それで封殺しようとしてる人結構居るけど
何故高評価なのか説明できないって事よねw なんつうかね、映画超えてると思うシーンがいくつかあるよ
アンチャなんか特にね
映画大好きな俺がそう思ったからさ
一つ欠点があるとすれば映画としては長すぎること >>142
何故ってレビューでも見とけや
それでもわかんなかったら捻くれてるだけや クォンタムブレイクとか豚もゴキも知らんだろうが
1章クリア毎に30分くらいの実写ドラマムービーが流れるんやで お願いだからやめてくれ
映画でもドラマでもそれこそアニメでもいいからもっと見てくれ
映画を超えたとか勘違いも甚だしい >>144
そもそも感想なんて十人十色なんだから
そこに捻くれてるも何もねえだろ
そう言う事言いだしたらマリオ叩いてる奴なんて物凄い重度のひねくれ者って事になっちまうがいいのか?w 別にアンチャやラスアスを貶してるわけではないぞ
あれは素晴らしいものだと思う
ただ映画を超えたとか勘弁してくれ >>131
つまりスペック次第ってこと?
時代が変わったら急に糞ゲーになんのか 信者が映画超えたとかほざくからツッこまれんだろ
世間で評価高いのは知ってるよ
評価の高いノベルゲーなんて沢山あるけどその作品のファンが金閣寺超えたとかほざいてたら引かれるのと同じじゃ アンチャやラスアスは子供向けのゲームじゃないからなw
子供や家族を持ってないような奴らには魅力が伝わりにくいだろうよw アンチャとかラスアスみたいなゲームがVRで出来てたら映画以上に感情移入とか投入感モテるだろうから早くVRにアンチャみたいなゲームきてくれ。 出た。このゲームの魅力が解る俺はお前らとは違うんだよ奴
そう言うのって一番嫌いだな 映画を超えたとかって
まず映画がゲームより高尚っていう無意識があるよね
鼻持ちならないわ >>153
とりあえずトゥモローワールド見てこいよ FF15のスタンドバイミーは三重の意味でアウトだったな>映画でもゲームでもない出来損ない&映画コンプ&映画パクリ
誰も止めるやつはいなかったのか? ラスアスで子供がアレするのは映画ならシナリオとしてはお粗末すぎる
自分の決断なんかなんもないのに勝手に進んでくだろ?
始まりが○○から何十年・・・もお粗末 ラスアスはオープニングが一番良かったよ
日常が崩れていく様が長回しで表現されているのは
それこそトゥモローワールドっぽかった
まあ、映画を超えたバカの多くは
トゥモローワールド観てなさそうではある アンチャ1を発売日に触った時はまさに映画だと思ったわ。
今となってはPS2のリッジレーサーを触った後のPS1のリッジレーサーみたいなもんだけどな。 >>156
それってゲーム側の被害妄想だろw
やったらと長いムービー入れてるゲームは全部その被害妄想に陥ってる勘違いゲー
ゲームと映画は全く別の表現媒体なので、娯楽化するためには全く違う形になる必要がある
お前らで殺し合いをしてもらいますを
映画にする>映画バトルロワイヤル
ゲームにする>PUBG
これぐらいの違いが必要なわけ >>164
洋ゲーでも映画業界には入れなかったから仕方なくゲーム業界に入った人多そう
狭い門だろうし仕方ない面もあるよな >>164
むしろその辺は映画監督になれなかった人達にゲームクリエイターとしての道を示した人達だろう 自分で脚本かいて主役もやったスタローンみたいになりゃいいじゃん >>164
クラッシュ作ってた頃のノーティードッグはまだしも今のノーティーはマジでそういう連中の集まりだろうな 洋ゲー作ってる奴らも映画が撮れない集まりだしなw
落ちこぼれの受け皿が洋ゲーw 映画が好きならアンチャやホライゾンのノリもokだろ
シナリオが幼稚とかってペルソナ5とかゼルダに言うなら解るけど
映画もそんなに秀でてる訳ではない 映画好きだけどアンチャもラスアスもおもろく無いわ
アンチャはなんとか全クリまで行ったが一度たりともおもろいと思わなかった
ラスアスはその教訓もあって序盤でやめた
ゲームとしてもおもろく無いしシナリオも後半盛り上がるのかもしれないけどそこに行き着くまでは全然おもろくなくてやめた >>171
見た事ある映画の見た事あるシーンの引用ばっかだから特に感動もないんだよなぁ
まだFOとかGTAみたいに開き直ってオマージュ(ていうかパロディ)やってくれた方がいいわ >>20
恐らくハリウッドコンプがあるんやろうなぁ
ゲーム開発者も大変やで 映画を越える必要なんてないし
インタラクティブな映像体験て事で良いんじゃない
バイオ7のVRとか3D映画でも味わえない世界だよ 映画sageしてる人の比較対象が「アクション映画」なのか
映画の1ジャンルとだけ戦ってる感じがする
CGだらけのアクション映画なんかは映画風ゲームと大差無いとは思うけど トゥモローワールドって映像技術とかカメラワークは凄いけど
ツッコミどころ結構あるしそんな持ち上げるほど面白い映画か?
あれならラスアスの方が面白いわ >>34
ttp://www.gizmodo.jp/2017/04/oshii-mamoru-interview.html
押井守:全然関係ない話なっちゃうけど、もっと言えば映画自体がゲームに水をあけられている。
かつては一生懸命映画の真似してるなーってくらいに思ってたんだけどさ。今は眼中にないよね。2年近くゲームをやってきた結論として、こういう危機感を持たずに映画を作っていいのかっていう気がした。 >>9
マジでこの方が良いわ
それか特攻野郎Aチーム。B級感出したいから ラスアスはどうやって感染者やハンターに見つからないように倒して進むかのステルス要素が濃いじゃないか
映画で主人公にどう戦わせるかを選べる要素なんてあるっけ? >>185
レーザーディスク時代のアニメゲーとかどうよ アンチャかな
ラスアスよりも操作感なかった気がする 映画っぽい、じゃなくて映画コンプってことなら断トツでMGSとFF >>191
小島が映画オタクだからね。だから色々パク・・・・もといオマージュしてるから
ポリスノーツなどもブレードランナーそのものだ って言われてた事があるよね 「かまいたちの夜」(初代)は
まさに2時間サスペンスやミステリー小説をそのままゲームにした様なテイストだが・・・
しかしプレイヤーの介入によってストーリーが大幅に変わるという
ゲームならではの仕掛けを盛り込んでたんだよな
いわゆる映画みたいなゲームもこれと同じように、ゲームでしか出来ないような仕掛けをね
考えてほしいんだよな
(同じように分岐を入れろって言う話じゃ無く、他の面白いアイデアがあればそれでも全然良い) メタルギアがニューヨーク1997のパクリ
スナッチャーがブレードランナーのパクリ
ポリスノーツがリーサルウェポンのパクリ
パクらないと生み出せない男、それが小島 >>181
トゥモローワールドのプロットほぼパクってる事を言われてんだと思うぞ そういや、ラスアスの山ちゃん
トゥモローワールドのクライブオーウェンの面影あるね
そうか、トゥモローワールドからパク…
影響を受けていたのか >>101
物は言いようだよな
単純にIPが死んでるだけだろ 昔、任天堂がアンチャをパクって
豚さん大好きモノリスに作らせてけど爆死した
ディザスターってなゲームがあった FF以外ないだろ?
実際コンプレックスこじらせて映画出しちゃったし、本編も映画でやった方が
今後のブランドダメージにはならなかったんじゃねぇの >>7
あれはドラマだろ、ステージもそれ意識してる >>204
FF10は好き嫌いはともかくとして
「遊ぶ映画」としては中々良く出来てるんじゃねえかな FF13の時もブランドに傷がついたから次は売れないとか言ってたな >>201
Wii発売前から2年掛けて開発してたんだがな
パクったならミニゲーム詰め合わせじゃないものになったのでは?w >>209
だから15は実際売り上げが大幅に下がったでしょ
まだ一応ヒット作と呼べるレベルではあるけどね
しかしこの評判では次回はもっと下がるんじゃない? 映画コンプとかって発想がナンセンスなんだよ
映画もゲームも同質の物
観る者や遊ぶ者にあるストーリーを追体験させるもの
だが全く同じストーリーで結末は同じでもそこまでの過程が異なるわけだ
映画は製作者が見せたい物を見せたい順番に見せる
100人が観たら全員が同じものを見られるから共感を得やすく解り易い
ゲームは結末が同じでも結末に至る過程が全く違ったりサイドストーリーで補完したりと製作者が意図的に隠した物を体験者自身で見つける必要がある
ゆえに全く同じ体験をした者は存在せずさまざまな見解を招く場合がある
どうゆう事かってえと、どっちも面白ぇって事だよ比較するもんじゃねぇんだよ >ゲームは結末が同じでも結末に至る過程が全く違ったりサイドストーリーで補完したりと製作者が意図的に隠した物を体験者自身で見つける必要がある
こういうのが殆どないからアンチャはゴミなんだよな クロックタワーやセプテントリオンは元ネタ映画まんまだけどゲームに落とし込めていた良作 にぽんのゲームだと断トツでバイオだろ
最新作はこれまで以上に拗らせてるぞ >>217
4が好評だったのに5以降不評な理由を考えればね
まあ何となく解るというもの 龍が如くもも結構Vシネマとかの影響は大きいだろうが
ミニゲームややり込要素を多数用意する事でプレイヤーを楽しませようという気概は見えたよな
少なくとも5までは・・・
なお6は・・・ 7はまだゲームぽかったよ
8からこの格好いいムービーを見てくれの押し付け感が凄かった
10に至っては完全にゲーム性捨ててたな >>219
影響を受ける対象がVシネマってのがほんとひどい
暴力表現だってせめてたけし映画レベルをパクればいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています