いまだにUOを越えるMMOが無いのはどういう事だ? [無断転載禁止]©2ch.net
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ていうかマラ○とかいうのが出来てから辞めてしまったがまだ人いるの?
Pub16まではまさに神ゲーだったんだが・・・
もうUOを越えるのは無理なんだろうかfpsだとbf1942を越えるものも無いな
グラの追求はほどほどに終了してほしい UOってまだやってんの
もう20年くらい経ってるだろ EverQuestの方がスゴかった
これももう20年くらい昔のだが エバクエを悪くは言いたくないがuoの足元にも及ばんぞ
俺も罠箱でばんばん殺したわw MMOはEQフォロワーばかりになったのが衰退の原因だろうね
特にFF11がJRPGのFF7のようにジャンルのイメージを一番悪い方向へ決定付けちゃった UOをリアルタイムで体験できたのは今考えても幸運だったと思う リネージュとUOは原点にして頂点の様に扱われるが
世界シュミレーターと言うゲーム性に需要がなく
カジュアル化と言う「削り」が行われた結果が現代のMMOだと思う その削りがいらないのかもね、無駄な事も味付けなんだし
uoシステムは今でも通用すると思う >>14
商業的な成功を望むとどうしようもないと思う しかし確実に面白さも削られるからなぁ結果的に商業的成功からは遠ざかる可能性も充分あるし
まあuoは人件費も割とかかってそう(初期は)だったけど UOは生活ゲーだからEQとは別物で比べられないけど、俺はEQの方が好き
キャラモデルが糞化する一歩前の拡張までのEQが至高
UOは思い出深いけど、もうおなかいっぱいでもう一度やりたいとは思わない
EQもいろいろと苦行すぎて今はもう無理ゲーだが、それでもあの世界には未だに惹かれるものがある
ゲームとしての面白さでは、WoWのインスタンスが一番 一昔前のMMOが切磋琢磨してた時代なら
世界シュミレーターとしてのMMOも存在意義があったけど
今のMMOが落ち着いちゃった状況ではどうしても商業的に"丸い"物しか企画通らないと思うわ
ゲーム人口が急激に増えてる中華でワンチャンあるくらいじゃない? 過疎ってはいるが家の数みるとまだまだ終わらないんだろうな 断然昔のMMOの方が面白いけど今はそんなゲーム作れないからな
昔のテレビ番組みたいなもんだ >>21
それは感性が年取ったからやで
バブル期の番組は面白かったけど(予算的な意味で)今は作れんわwなら全力で同意する >>22
予算的に作れないってのはテレビ番組もゲームも変わらん >>17
懐かしいw
まだ家あるんだて事は課金者がそこそこいるのか?
俺の家は無くなってそうだキャラが残ってるなら金だけはたんまり銀行に入ってそうだが 当時のゲームの一般的な基準で考えたら
UOって規模も内容も革命レベルにとんでもないゲームだったよな UOの何がそんなに良かったかというのは
理屈で説明するのが難しいな >>26
全てが想定されている
それがUOのすごい所だと思うが
人間の負の側面含めて CSにはオンラインもない時代にあんなもん作ったんだから
ほんとすげーよ UOでもPKがない鯖ができて丸くなったらつまらなくなったとはよく聞くね UOがつまらなくなったのはアクセでスキル上げられるようになってからだ
一気に人が減った PK出来るゲームでもPKとPKKと言うRPの意義を用意できない所は廃れる
単に他人を見つけたら殺しに行くゲームになるから ゲハでUOスレって意外だね
楽しかったけどもう戻らないだろうな〜 細かい数値化で今迄にあったものを全部ゴミ化したのが悪かった deedもあかんかったよな利便性が上がるがコミニュケーションが下がるし出会いも減るからなぁ 流石に遊び尽くして飽きたけど10000時間以上は遊んだと思うw
一生使い切れないぐらいの秘薬を家に詰め込んどいたけど誰か持って行ったのかなぁ・・・ ゲームが悪いんじゃなくて日本に関してはもうプレイヤーがダメ
ロールできない理解しないリアルと区別つけられない、クッソつまらない人間しかいないから成立しない
そしてそういう人間が好むものこそがソシャゲで札束の殴り合い、煽り合い ゲームの中で行列なんか作って無視するとネットで晒されるとか日本人はアホかと思うよなw 黎明期のお祭り状態を越えるべき目標にするのって相当大変というか無茶だと思う
だって自力で何とか出来るもんじゃないし 本当にやばいゲームだった
ゼルダみたいなトゥーンで良いからuoやってくれんかな >>37
合う合わないが有るのは仕方ない
俺もPKゲーが嫌でUO速攻でやめたクチだしw
俺にとってはβの頃のROとか
移動の遅さを逆手に取ってマラソン大会やってた頃のFFの方が
楽しい時代だった >>37
ロールできないって、ロールプレイできないってこと?
海外でもロールプレイなんて専用サーバー以外では皆無だよ
チャットでは罵詈雑言・スパムだらけだし 海外でもやってたけどそんな事なかったぞ?
パワスク会場は殺伐としてたが マイナーなMMOは知らないが、WoWのクソガキ度は有名 今のゲームのプレイヤーの話してるんだよ
37はUOの話してるわけじゃないだろう そうか煽るような言い方はすまんかった
でも楽しみ方は人それぞれだから
ロールプレイするもよし効率重視も善しだから一概にロールプレイしなきゃ駄目ってのも違うと思う DSでどうぶつの森をはじめてやった時はUO思い出したな
異論は認めるw PK、PKKには最低でも派閥システムが居ると思う
そして派閥の方針に即した行動に対しての利益も
同派閥だから近寄って大丈夫とか最低限ないと先に鉛玉ぶち込んだ方が勝つし生き残れる
コミュニティもクソもないゲームになっちゃう 他人のカバン覗いて家のカギを盗むとか
阻止するためにダミーのカギを用意して革を重ねて隠すとか
絵に頼らない素晴らしい仕様がいくつもあった傑作 ゲハも昔はよかったしか言わない老害だらけになったな トラメルがなかった頃が良かった
家の前でPKされて鍵取られて全財産失った時の絶望感はどのゲームにもなかった
トラメルで今の嫁と出会ったけどね いつか超えるタイトルが現れるまでゲームし続ける原動力になるだろ
過去の栄光が強すぎるなら引退するしかない UOを超えてるMMOはいくらでもある
UOが面白かったのはMMO黎明期であることと
ユーザーの質の高さ
特に当時のユーザーはそこそこ高額のPCでまだ普及してないインターネットに繋げれゲームを遊ぶっていう
かなりの敷居の高さを超えてきてるユーザーしかいなかったから成り立った世界 UOやめて他のMMOいろいろやったけど地面にものを置けるってすごいことだったんだなぁあって思ったよ >>54
スキル制だから廃ゲーマーじゃなくてもある程度戦えるのも良かった
結局廃ゲーマーになるんですが 全盛期はテレホタイムにブリ第一銀行前を横切るだけでえらい時間かかってたな サーバー利用料取られるのが嫌だった
俺はディアブロでいい、操作が糞だったけど 懐かしいなUOブリタニアにたまに帰りたくなる時あるわ 様々な出来事を「ゲーム内のイベント」として処理できない子供が多くなり過ぎた うるうる
AsukaBBS
パラリシャン
かきくけこ
ブリ観
HYATTの記憶野
他何があった? UOを越えるMMOは確かにないね。
そろそろ3DゲームでUO越えるゲームでてきてもいいのにね。
ドラクエ10はかなりいいとこまでいったが結局遠ざかっちゃったな。 MMOはもう久しくやってないけど
未だにWoWクローンばっかなの? おっさんというか、もはや形骸化したジジイスレだな
40超えてるだろおまえら 今のゲーム開発者UOで育ったやつ多いだろうに
自分らで作ってみせろよ UOがなぜ終わったのか
RMTのせい
でも今はガチャや金を時間で買うのが普通になっとる PS2てゲームがマンネリでつまらなくなりUOやEQにはまる。そっから360にはまり、今はパソコンとswitchで経過。そんな人生 uoをリアルタイムでやれなかった人は可哀想だと思うな
コインアートとかどうなってんだこのゲームとか思える事だらけだった
武器もあんな仕様で熱い戦いが出来たのが奇跡だわ
斧、槍、ハルバートに毒剣そういや毒キャラも作ったなぁ
d毒がすぐ売れて補充が大変だったw
スキルシステムが秀逸でやり始めてもスキルポイント自体はすぐベテランに追い付けるのも良かった
パワスクとかバルク周りで差が広がる辺りから廃れていったと思う、アイディアは良かったがもうちょっと違う方向にすればもっと遊べたと思う
町に入った時の喧騒が楽しかったのに今のmmoはチームチャットばかりで人はいるけど寂しいんだよな
本当に最高のゲームの一つだった UOは世界を再現しようという執念が感じられて好きだった
Sunswordは許さん UOでフェルッカしかない時は町の外でたら速攻殺されたし、馬乗ってるやつは金持ちだからな。
外人の本職乞食や牧場経営してるやつ見てこれがロールプレイングなんだと思った コットンから包帯作る行程を初めて知った時にコットン争奪戦が繰り広げられた時にこのゲームがヤバイ事に気がついた時には既に手遅れだった・・・
一体どれだけの時間を費やしたのか考えると恐ろしい・・・ 生産も良かった
材料集めるのは手間だが手順自体は単純明快だったからな
三叉路とコブトスとパプア↑でよく赤ネームにやられたもんだ
HQ装備が基本のDuelPitで対人もおもしろかったし(包帯スタンメイジやったわ)
派閥戦争もエンジョイできた
PSCで疑問符がついてきたけど
止めさしたのは新マジック装備だと思うw PK入っただけでプレイヤーが大騒ぎする今じゃもう無理だろ ARKのPvE鯖入ったらそこら中無意味な柱を立てて土地独占してるので焚き火すら出来ずに詰む
人気なものほど暇な連中に壊されていく UOのころはいい感じに敷居が高かったんだろうな
というかいいたかないけど日本人プレイヤーは効率考えすぎる
ゲームなのにまるで仕事のメンタリティだよ UO初期はネチケットとかいう言葉が存在するくらい
ネット民の質が高かったし
そもそもネットを娯楽に使える総数が多くなかった
さらに自分たちで盛り上げていこうという考える
クリエイター気質やイベンター気質のある人も多かった
UOはシステム的な不足を自分自身でなんとかしていくという
開拓心をくすぐる内容が受けてたんだよね
こういう人はマイクラとかに流れてるでしょ
たぶん今から10年後くらいになったら
マイクラでこのスレと同じように語る連中が出てくるよ 2chに晒すってのはさ
自分で倒そうとせず赤の他人にぶつける迷惑行為だよね
MPKとやってる事は本質的に同じだよな
Fしかない時代に散々ぶっ殺されて
絶対倍返ししてやるって誓ったわ
そこそこ戦えるレベルまでpスキル上げたが
その頃には殺したかった奴等はみんな引退しちまった
あのクソ野郎達とまた何処かで遊びたいな
UOの良さってプレーヤーの質が最大要因だと思うわ マイクラも面白かったけど世界観も何も無いしモンスターも数が少なく回路で遊んだりしたがuoには歯がたたない
uoだと世界のルールや操作、コマンドを覚えるだけでマイクラで飽きる位の時間がかかった
よく晒された記憶があるわwで良いやつみたいな感じでも晒された
両方とも俺なのになwヤマト楽しかったなぁ
stone聞くと涙出てくるギターでコピーして弾いてたな、休憩時間にでも練習してみよう シーフやってたけど面白かったなw
ADSLすらない頃
ISDNが一般的な頃
既にケーブルテレビの高速インターネット
だったもんだから馬で走り負けることなかったし
ブリ銀前もサクサク
ほんと最高だったw リネージュ2とかでてきて月額3000円クソワロwとかだったけど、月額3000円で普通に遊べるならいまな考えると全然アリだな リネージュ2なつかしいな
鯖最強血盟に入って談合英雄ウメーしてたわ 初期の和鯖開くたびに城やタワー確保してRMT美味かった
湾岸や911後に家腐りのシステム代わった時に
間違ってメイン鯖のタワー腐らせちゃって
設置してた褒賞やらレアがガンガン拾われるのを呆然と眺めてたよw
うるうるに腐る寸前とかで座標書かれちゃって
タワー周りに人が集まりすぎて阿鼻叫喚でイベント並にラグ凄かったw UOもEQもやったけど、EQのほうが楽しかったな
日本人5〜60人で神殺しに挑んで全滅したのは笑ったわ ゲーム内で入手したアイテムをリアルで現金に還元とかする人が居る限り昔のゲームの面白さって越えれないと思う UOの初期みたいに強さの上限が誰でも同じにしちゃって
家とか武器防具以外のレアアイテム等の強さに関係ないもんはRMTしてもいいんじゃない
昔、家が5万円位で売れたしさ >>89
uoはその倍以上の規模で戦争やら腐り待ちとかカオスだったんやぞ
エナジーフィールドやらポイズンフィールドで隠れとっても炙り出されるやで
>>90
昔からあったんやで
>>91
タワークラスだと10万越えるし場所によってはとんでもない値段がついたよね
城とかすごい値段ついてたのがあった >>93
それを買ってました
UOAもgpで買ったな スーパーボスとかもひどい戦いだったな
予め宣言して煽る人達もいたしw
>>92
やってみたら良かったのに勿体無い
もうあの規模の戦闘が見れるゲームはそうないかもね
家まで追跡されて待ち伏せされたりリコール地点邪魔されるからいくつもポイント作ったり >>97
そうそう、最終的にまともにコツコツ加治屋プレイしてた知り合いが稼ぎまくってたのが印象的だったw タク抜きフェンサーとかスキル構成考えてつくるの面白かったなぁ 懐かしいな
PKもPKKもやってたけど
やられた後に鯖落ちて巻き戻りでセーフとかも何度かあった そう言えば電話回線でやってたな・・・
別にどっかの誰かが操作してるキャラがそこにいる、
ってだけで感動できた時代 知り合いの女性にやらせたらベンダーにむかって「こんにちわ、はじめまして」って延々打ち込んで
半べそかいてるのをニヤニヤして見てたw
後でめちゃめちゃキレられた >>99
そこのエリアのヴェロライトは全部俺のだからな
とかいう堀士もいたな
ドリブルとかも懐かしい >>65
>UOを越えるMMOは確かにないね。
>そろそろ3DゲームでUO越えるゲームでてきてもいいのにね。
3Dで出来る事と、出来ない事がある
個人的にUOは2DMMOの頂点だろうと思う
昨今の美麗フル3DのMMOがどれだけシステム的に洗練されてようと、
UOと同じにはならないという事だろうな
勿論3Dじゃないと得られないものも間違いなくある訳ではあるが 初期なんてクレカ払いしかなかったから良いクソガキ除けだった 海外鯖しかなかった頃のUOを片言の英語で頑張って楽しんだ俺だけど
UOよりWoWのがすごいし、FF11のが楽しかった マイクラの大規模なマルチプレイ鯖行けば空気は近いかも 始めてのマップ拡張で綿花バブルが発生した時なんかは現実の歴史にも通じる物を感じて興奮した。
今のmmoのバグイベントによるお祭りと起きてる事は変わらんのに、そっちにはときめかないんだよなあ。 レベル制のやつなんて最初からやる気にならんff11なんてチームチャットだらけでつまらんわ 初めてPKされた時の悔しさ
初めて詐欺られた時の絶望
初めて家建てた時の達成感
他では味わえないな フルスペルブック売ります!つってまっさらな本買わされたな
「古スペルブックですけど?」 町に入ると沢山の人の会話
加治屋の修理しますよ〜
裁縫職人の服つくります〜
ペット売りの掛け声
幽霊で走ってきて必死にoOOooOo叫ぶ声
pk.の仇をうってくれと言われて皆してpkkしに行ったり
それが罠だったり銀行で戦利品すられて泣いたり >>114
たまにログインしてぶり1銀行くと誰もいなくて泣ける >>102
そういやUOやってた頃テレホマンの世話になってたわ・・・w テレホタイムまで待てん
あの時間帯はPK多いし、テレホタイム以外で繋いで稼ぐわ
その結果、電話代が10万超えた
リアルで稼がなきゃならなくなったわ
昔のゲームの話は思い出補正とかいう話になるけど
テレホマンの時代は2度と来なくていい T2A発売日のヤマトは初心者ばっかりで楽しかったなー
ひたすら人形なぐってる人とかはむしろベテランだった 俺はヘイブンがオクローだったときに始めたんだけど
オクローのBGM好きだったな
曲が変更になってしまって残念だった >>92
サービス立ち上げと同時に組織ぐるみでRMTやる業者も昔から居たの?BOTも?
そういうのの対策の為にガチガチになってるから越えれないんじゃないのって事なんだけど
昔からそうだったってだけで思考停止してて楽しいの? >>122
アイテムも含めて強さの上限が低くリアルマネーで買う事の利点がなかったのが良かったと思うよ
大きい家とか内装に使うレアアイテム位しかリアルマネーで買う価値がない 死体になったらすべて奪われるゲームだからBOTなんてボーナスキャラでしかないよ T2A辺りまでは本当プレイヤーが限られてて、RMTだと時給1000円くらい稼げたらしい
実際それでテレホでも課金代払っても全然元が取れたとか
トラメル土地拡張される前の土地事情は本当深刻で、
スモールハウスでもRMTで数万とか
タワーや砦クラスだと20万以上、城は50万で買った奴の話を聞いた事がある 家の中にリッチ飼ってレジ上げしてた奴とかいたよな
目覚めたら牢屋の中とか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています