バイオハザード1って過小評価されすぎじゃない? [無断転載禁止]©2ch.net
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時オカマリオ64と並ぶくらい後世の3Dゲームに影響与えたと思うんだが 昨日DS版の中古を買った俺にはタイムリーなスレ
発売当時体験版を5分で投げ出したあとはリベレーションズしかやってない
なぜかリベレーションズはハマった 当時やったおれは今やってもおもしろい
バイオ1以上に不気味なバイオってないからな 疑似3D表現なうえお世辞にもホメられたモンじゃないラジコン操作。
いや、遊んですげえ面白かったコトは否定せんが
64のその二つと比べていいもんではない。 「銃ぶっぱなしてゾンビ撃ち殺すゲーム」として見たら今さら特に評価する部分もないけど
サバイバルホラーとしてみれば今でも十分良質な出来だと思うよ バイオと同じ年に出てたのがトバルNo.1や鉄拳2やKING'S FIELD3 この前やったけどかなり面白かったよ
てか面白かったバイオって1だけじゃねえの PS全盛期だな
一番楽しんでた層が死滅してしまったからな あれが3Dだと言うなら、当然同じ場所でもカメラを動かして色んな角度から見ることができるんだろうな。 ハードのお陰で出来た名作だと思うがな
時オカみたいな贅肉がないし 影響はそんなでも無いんじゃないか?
当時ですらアローン・イン・ザ・ダークのパクリが丸わかりだったし オリジナルはさておきリメイク版は今遊んでもレベルが高い
GC版を遊んでたけどPS4版でもハマって一気にトロコンしてしまった ナイフプレイするとよくわかるけど
ゾンビがね…ものすごい吸い込むのよ…ザンギエフのスクリュー並
切りかかったナイフの持ち手が食らい判定に使われる感覚と言えば伝わるかな 後世に語り継げるならバイオハザードをパクったゲームって当時あったけどまったく流行らんかったよね(´・ω・`) OPとEDの実写ムービーのせいで評価厳しくなったんだよ あれ3Dじゃないよ背景止まってるもんw
鬼武者ですらそう
プレステゲーは技術力が遅れまくってたな
サルゲッチュは頑張ったのかな いま遊んでの評価とゲームに与えた影響は何の関係も無い
バイオハザードがなければホラーってジャンル ゾンビって要素自体 ここまで大きくはなることは無かった 3Dという表現がゲーム世界に現れ始めた時代、「これはどう使えば面白いんだ?」というテーマに対しアクションアドベンチャー×ホラーという形で解答を導き出した作品として高く評価出来る
3Dの「扱い方」の手本となったマリオ時オカとは違い、「ジャンル」の手本となった バイオハザードはポリゴンを背景に使ったゲームでファミコンから続いたBG面とスプライトの関係を
背景用の一枚ポリゴンとキャラクター用のポリゴンに置き換えたもの
別にバイオハザードだけでなくFF7もFF8もFF9も同じ 鬼武者も同じ(バイオハザード3用のエンジンで作ってるから当然)
実はプレステ2でもFF10までは同じシステム(視点を複数用意してるだけ) FF12からが完全3D 今の感覚で見たらそりゃ大した事ないけど
それはジャンボ機に比べたらライト兄弟のプレーン飛行機なんて大した事ないと言ってるようなもの 一生タイムアタックしてたな
あのラジコン操作も慣れれば快適だった アローンインザダークやDの食卓のパクリでしょただの
マリオ64や時オカと並べるならトゥームレイダーで良いんじゃない PSで一番評価されるべきはパラッパラッパーだと思うんだけどな
ちゃんと育てず老体に鞭打って爆死させたけど
音ゲーのジャンル確立したし、音楽を垂れ流すのではなく並行して流して状況に応じて切り替えてたのはゲームならではだと思う
マリオ64が64のハードを活かしたのと同じように、CD-ROMというハードを上手く活かしてると思う >>30
バイオ1が売れたのはパクリのおかげだったとする
でも三上の手がけるゲームはどれも売れるんだよなあ
明らかに三上自身が何かを加えているか
またはパクる才能がある >>27
ライト兄弟に当たるのはインベーダーやパックマンやん 登場キャラが使う英語はあの頃より
だいぶ洗練されてきた マリオ64より前に3Dゲームの基礎を構築してたよな
実際プレステ2あたりまではバイオシステムパクったゲームだらけだった PS1時代はハマったけど
PS4のフリプはなぜかやる気になれない、銃弾気にせずぶっ放したい >>39
当時でも嫌だろ、アレ……
操作性の最悪さが、ホラーだったんだよ、バイオは
シャカシャカ動けるようになったら途端にタダのアクションゲームになる
>>38
今、あんな操作のゲームがあるかよ……
背景が2DだったPS1独特の操作性だ
全く基礎になっとらん バイオ1は丁寧にリメイクさえすれば今でも面白いと思う 当時は画期的だったかも知れんが
今となってはあのラジコン操作がどうもね
はっきり言って過去の遺物だろう
後に与えた影響と言う意味では直接的にはバイオ4の方が大きいのでは? バイオはハードの性能の低さが生み出した奇跡だった
問題なのはそれに対して自覚が無かった事じゃないの
お化け屋敷だから良いってもんでもなく バイオHDPS4版ちょっとやってみたが持ち物数個で
もう持ちきれませんとか言われてやめた あのラジコン操作のおかげでB級映画のピンチ遭遇時にキャストがビビって動けなくなる様が体感出来るんだろ
実写やクソダサテーマも、終わってスパッと現実に立ち返れる趣向さ 背景がフルポリゴンじゃないせいで背景が綺麗なのとキャラクターを移動させると映画的なカット割でカメラ位置とキャラクターを演出出来たのが遊べる映画としては当時一級品
ラジコン操作もカットが変わってキャラを映す向きが変わっても押した方向に進み続ける事が出来た
後の下手なバイオフォロワーはカットが変わりキャラの向きが変わると操作する方向も変わり画面の切り替え毎に同じ場所を行ったり来たりを繰り返すなんてゲームも 夢を終わらせないって奴を知らんかったのでググって見たら
この嫌なもん見ちまった
アフィが転載しとるやんけ。むしろ、その為に立てたスレか
PS4Pronewsさん見てるー? あれはゾークとかミステリーハウスとかクラシックなアドベンチャーゲームの文法だからそっに方面の正統進化系であるバイオ1には合ってるんだが2以降のアクションアドベンチャー映画路線とは合わないんだよな 当時も苦手だったなー。
ホラーは全然平気だったけど、あの操作性の悪さと、わざとらしい謎解きが好きじゃ無かった。
最近7もやってみたけど、やっぱ「なんでこんな屋敷にこんなパズルみたいな仕掛けがあるんだよ?」って萎えた。 バイオ4も1と同じラジコン操作なんだけどな視点違うだけで >>41
PS4世代になってからはあんまり見ないけどPS3まではサイレントヒルとか色々あったやん
15年近くあのシステムが定番になって基礎になっただけで神
DMCもまだ出そうだしGOWはすこしかわるみたいだけど 7はホラーのはずが登場人物に段々愛着が湧いてくるのが良かった ラジコン操作は当時でも異質なものだよ
普通のアクションゲーム操作は当時でも標準的にあった
でもその異質な操作がゆえにゲーマーと一般人が同列からスタートした 三上も唯一の成功作がアローンインザダークの盗作とはな。
気の毒な奴だよ。 >>59
バイオ4
ヴァンキッシュ
サイコブレイク
高評価かつ売れるタイトルを作ってる アローンインザダークは3DO版をやったけど微妙なゲームだった・・
あくまで実験的な作品だと感じた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています