ゼルダのゲームエンジン使ったらなんでもできそう [無断転載禁止]©2ch.net
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メトロイド新作とか
ゼルダの二番煎じでいいから新作やりたいわ スタジオ違うからなぁ
プライムがe3ででるのはぼぼ確だけどfpsとtps選べるようにしてほしい >>3
にも関わらず世界中で好評なんやで
実機で見たら意見変わるでー
動画で見ても伝わりきらんと思うわ 鍬持ったとき牧場物語これでやれねーかなと思った
なんとかならんか ゼルダのマップとかそのままでアバター使ったハイラル住人になって生活するゲームやりたい >>9
ええなー
ハイラル復興やりてえ
パラセールとかワープなしでもええわ
マゾいけど 雰囲気的には
ぶつ森だろうな
マリオメトロイドは雰囲気が違いすぎる けどswitchに最適化してないんやろ
最適化したオープンエアエンジンはよ
ゼルダじゃない実験作でいいから発展させてほしいわあ 個人的にはポケモンやりたいな
ポケモンの力を借りて世界を冒険したり、戦闘はゼノブレみたいなリアルタイムに指示を出す感じで ポケモン本編はファンもいるし無理だろうけど
外伝的なのでいいからほしいね
ウツシエはポケモンスナップと相性いいし
ポケモンを自分で探したり観察とかめっちゃいいな >>13
オープンワールドぶつ森やってみたいな
ゲームとしての調整難しそうだけど WiiUのスペックでこんなもん作ったんだもんな
凄い処理軽そうだしホントなんでもできそう感がある あの訳わからん広さのマップで描画領域も広くて最適化してないであの軽さだからなあ
ハイラルの一地方だけでいいもんねえ、このスレで上がってるタイトルなら 広さはそんなにいらんから地下方向に広げたメトロイドは作ってほしい >>21
ホライゾンって草は切れない燃やせない木にも登れない矢を撃ったら異次元に消えるとか
その他もろもろできないだらけのあのホライゾンのことか
確かにグラフィックはゼルダより上だと思う >>12
DQ1はマジで今回のゼルダスタッフでリメイクしてほしいよな
ブラブラアレフガルド散策出来たら楽しいだろうな >>25
あれだけポリゴン数少なくて
敵数も少ない
そして色使いも少ない殺風景なグラフィックだったら
草燃やせるでしょうし、木も登れるのは当然だろ このエンジンってトゥーンに特化しての?
フォトリアル系も出来るんかしら >>18
牧物ルンファクいいねえ
というか、このエンジンじゃなくてもいいからとりあえずルンファクの新作を出してくれ
3DSでもswitchでもいいから 木に登って隠れながら狙撃ぐらいできるようにしろよ!って思ったが
あのブタゴリラクッサクサキンタマじゃ隠れられんかw >>5
他のゲームはだめだろ
ゼルダだから許されたグラだぞ >>29
つまり、ポリゴン数だの性能は、ゲームの面白さと全然関係ないってことが証明されてしまったんだな 木になってるリンゴに矢をうって落としたら落ちてきたリンゴに矢が刺さってるからな
そしてまた回収できる
何だこの作り込みの細かさは 遊びを真剣に向き合って作られたゼルダと
ゼルダの比較マーケティング狙いで作られたゲームは本質が根本的に違う
壁登りだって2016E3で初公開だからな
2015だったら比較マーケティングゲームも登らせてただろうよ
ほんとマジ本質が違う >>25
ゼルダは鹿やキツネが異次元にきえるけど?
木とかその辺登れるとかそう言う設計にしてないからだろゼルダだって祠に入ると登れなくなるじゃん とうぶつの森で範囲狭くていいからやってほしいが
よく考えたらあれ、家具とかめちゃくちゃ多いから大変過ぎかな? コホリント島再現とか見てみたい
多分ゲームとして面白くないだろうけど トゥーンがかなりいい感じになったんで和ゲーはCG人形よりこっちがメインでええんちゃう はやりからいえば「けものフレンズ」作ったらさぞこの山野が映えるだろうなと思うが
ドラクエ1とか作ってもだいぶウケそう
既知のシナリオでいいんだよ。とりあえずなんか作れよこのエンジンでw >>25
まぁあんだけできることなかったらそりゃグラにつぎ込めるわな >>45
マリオもトゥーンでやってほしいわ
あのツルツルCGは味気ないし飽きた ん?今なんでもできるって言ったよね?(ちょっと違う) メトロイドをゼルダの色調でやってほしいか?
メトロイドって宇宙舞台のSFだぞ 逆だと思うけど、
あのシステムでリアル志向のゲームは無理
昔ながらのマリオやゼルダみたいなタイプのゲームにはピッタリなんだろうけど 和風のアドベンチャーでもいいな
それこそ応仁の乱や戦国末期の辺境とかこんな感じじゃねえの
七人の侍ごっこしようぜ >>36 他のゲームでも許すよ。内容が面白ければ十分ですよ。 >>14
Switch専用になればHavoc捨てれるからねー
Switchだとハードウェア処理できる
PhysXの方が明らかに負荷減らせるからなー ブスザワは5年遅かった広くなくていいから出さないといけなかった
今からタイトル増やすんじゃ遅すぎるwiiuでやっとかないとそれ
結局はソフト不足でずっときたんだな 向いてるのはどう考えても採取、狩りゲーだよなあ、本編は素材集めてもそこまで使い道ないし、ぜひ作って欲しい
依頼こなして新しい道具買って効率上げて更にでかい依頼こなして…みたいな
あと徐々に陣地を広げてくみたいな遊びもないのが残念 ゼルダエンジンでギリシャ風にして
新作パルテナの地上モードつくれ だったらアイスクライマーやりたいわ
贅沢なジャンプゲームも楽しそう ジュラシックパークのゲーム化
コセイドンでもええな(´・ω・`) ゼルダのエンジンでジュラシックパーク作ったら熱いな
ジャパリパークでもいいけど、ゼルダくらいのマップの広さは必要だわな
天候の変化とかもリアルだし ポピュラスや信長の野望のようなシミュレーションゲームがやりたい ゼルダエンジンの何が良いかっつったらやっぱ手触りなんだよなあ
いろんな挙動が例えば転がした時の説得力とか
うまく言えないんだけどなんか好きやねん
それが万能感につながってる気がする MGSもぶつ森もモンハンも出来る
しかし何よりあの世界をMMOでワイワイ冒険したい MHを海外で売るならこのエンジン使ってOWにしたら良いかも いいねーMMO
他に人がいるだけで楽しいから、ゆったりしたやつでいいよ >>74
やたら寂しいからな今のところw
行商人に意味もなく付いて行きたくなる
護衛ミッション欲しかったなあ ハイラルビルダーズやりたいんだが マジでもったいないわあのまま終わらせるの >>13
俺はゼルダエンジンとフィールド使ったマリオカートラリーをやりたい >>76
厄災リンクが襲撃に来るぞ
クリア後のDLCで100年前のハイラルを冒険して4英傑達とガノンをぶっ倒したい 疲労とか空腹とか天候とか諸々リアルな感じで
登山ゲーがしたい。山単位での箱庭 >>70
移動に特化してると思うけどね
それだけにXジャンプが悔やまれる…
だから戦闘よりも作業ゲーほど向いてると思う、登山ゲーとか パイロットウィングスinハイラルみたいなの作ってくれないかな〜。
エンジンどころかマップも使い回しでいいからw ゼルダ級のオープンワールドでマリカがやりたいなぁ
スタートとゴールだけが決まっていてその間のルートは自由なキャノンボールレース形式
最大64人程度の同時参加でスタートして、ゲーム開始から何分間毎にゴール地点から遠いプレイヤーから失格になっていく生き残りレースゲーム >>83
スカイウォードソードがそれやって微妙だったのを思い出しちゃうなあw
でも雪山をパラセールじゃなくて
ウィングスーツみたいなので地表ギリギリを滑空するとかはやってみたいね
https://www.youtube.com/watch?v=t_uhApe1OIs >>79
フルプライスのソフトでも買うわwハテノ砦でガーディアン相手にタワーディフェンスとかやりたい
でも追体験って形が理想だから破滅シナリオのままが良いかな 巨人のドシンで生み出した地形を人間の視点でゼルダ風に冒険できる
二重視点のゲームを作ってほしい ゼルダのフィールドを四分の一ぐらいでいいから
終盤のハイラル城みたいなシームレスな建物型のダンジョンだったり
木を沢山生やした山などオブジェも増やしたフィールドの
ドラクエ1を任天堂に作って欲しい
最近のドラクエは街の散策が面倒に感じるけど
ゼルダのハイラル城みたいな造りの建物は歩きまわってるだけで楽しいね
ダンジョンなのに嫌じゃないのは細部までの作り込みだったり
お城の設計がちゃんとしてるからなのかな
牢獄も爆弾で横穴開けたり鉄格子の隙間を利用した場所から攻撃するなど
単純にレバーを倒すだけではなく
アイテムを使ったギミックも楽しい
だから任天堂にドラクエ1を作って欲しい >>28
DLCで他のレトロゲームのマップを再現とかやるかも
オブリのガクブル島みたいな感じで >>89
200万ってペイラインもDQってブランドと
BoWの出来で安心感あるから国内外でクリア出来るだろうしね ドラクエは世界を救う物語に拘らなくても
面白い事を優先するなら
一国の平和を取り戻すぐらいの規模のシナリオにして
シームレスなゼルダエンジン使ったアクションこそが
本来ドラクエが目指すべき方向だと思う
それが叶わなかったから見下ろし型のコマンド式で妥協してたと解釈してる >>84
複数在るポイントのコイン全て手に入れて早くゴールしたら勝ち全てのポイントを最速カートで廻るも良し、待ち伏せしてコイン奪ってもよしってルール入れてくれ >>92
なんでアクションゲーム作らなきゃいけないんだよアホか アクションにしようとしたら総スカン食らったから
やめて今のドラクエがあるんだぞ >>92
WiiのソードとかDQHがそんなシナリオだっけ?
本当に無理に世界救う話じゃなくて一国救う話で
ゼルダの様にアクションで色々出来るゲーム目指して欲しいね >>6
全ての動物をゴブリンのように惨殺出来るなら買う
勿論殺した動物たちは復活しない >>53
馬の前でぴょんぴょんすると
首動かしてかわええ >>95
あれはつくづく勿体無かった
あそこで堀井とドラクエの未来が死んだのかな、と思う >>100
あの批判を覆すような作品出して欲しかったな >>100
だしてたらその時点でドラクエ終わってたわ 老害の意見を聞いた結果、11でブランド終了しそうなドラクエだしな >>102
チャレンジの結果死ぬのと
チャレンジできなくなって死ぬの
ゲームとしてはどっちがいいのかねぇ
「雑魚戦はボタン連打で勝てなきゃイヤ」
の堀井がDQで作るアクションを見てみたかったけど…
結局、ファンが堀井の物作りを信用しきれなかった結果が11なんだろうさ 堀井雄二のモノづくりのスタイルとしてファンの目線から
てのはかなり気にしてるみたいだし反対の意見が多かったら
そうするのがいいと思っていてもゴリ押しはできなかったんだろうね >>105
相当に悔しかっただろうとは思う
なんかあれで折れちゃってんじゃないかなぁ…
9にしろ10にしろ、堀井成分をほとんど感じないのよね >>84
分かるわーーーー
俺そういうゲームやって見たかった子供の時
マリオカートのアタリマエを見直すでそれやって欲しいくらいだわ
すでにイカとかリンクとか出てるしいっそのこと
任天堂オールスター大乱闘スマッシュバギー的な感じで >>104
じゃあお前みたいなのってFF7Rを歓迎してんの?
クソだなw見る目ねーわw >>76
マリオvsドンキーコングみたいなのにボゴブリンって似合いそうよね ドラクエなら2かな
ロンダルキア台地を外からよじ登って瞬殺 ゼルダエンジンって言ってるけどBotwの解放的なフィールドとか
さりげなく置かれたオブジェクトとかつい行ってみたくなる遠くの塔とかは
エンジンじゃなく開発者たちが一つひとつ調整した結果だぞ
ゼルダチームで村雨城を作ってくれなら分かる
というか和風のオープンエアーがマジで欲しい
城に登ったり侵入したり町娘の後ろを付け回したい >>116
塔見えたからと言って進み始めるとクソ遠かったりしたよね…
マップ解放作業が一番楽しかったかも このスレ見てたら凄くゼルダやりたくなってきた・・・
switch買えないのと積みゲー崩ししてるので未プレイなんだ
WiiU版かっちゃおうかなあ >>116
村雨城には全く何の価値もないどころかゲーム的にも商品的にも多分マイナスだと思うけど
忍者物の完全新作とかはありかもなあ
大がかりにした天誅みたいな >>118
できればSwitchでやってほしいなあ >>110
勝手に決めつけて、勝手に結論出しちゃうなら
壁とでもお話ししてればいいんじゃない? WiiUの方が描画レートは安定してるぽいけど
解像度の話するとSwitchの方がいいんだよな >>122
1.11のパッチでフレームレートもSwitchの方が安定するようになった ゼルダ、って下駄がなけりゃただの糞グラのゴミでしかないよw 元は自由度重視の冒険ものだったのもあってドラクエとゼルダの目指すとこって結構被るからな エンジンでできることは増えるかも知れんがそれを活かすセンスなけりゃなぁ
例えばPS4のマシンパワーあってもグラに全振りしてるような感じ? こんなゲームやっちまうと
アレフガルドを寂しげなピアノ曲で一人旅する夢をつい見ちゃうな
https://www.youtube.com/watch?v=H3qzwsUQW1E wiiuの最初のソフトは自社エンジンが未完成で
制作されたからスイッチは最初からエンジン
使えるのはいいね >>29
グラに工数割くとゲームつまらなくなるってこと?
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