ゼルダがウィッチャー、GTA、スカイリム以上の評価という事実 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そんな数年前の前時代的ゲームを未だに持ち上げられてもねえ
ゼルダでオープンワールドは一つ上のステージに上がったのに ポケモンSMの評価も高い時点で、何の参考にもならない。
レビュワーは、雰囲気に呑まれやすいという事だ。
性能とか関係ないみたいだし、基準は満足度となる
メジャーなゲームの新作となると、それだけで満足度マックスで点数に大幅な下駄を履かせてもらえる。
ゼルダに限った話じゃないがね レビューは先進性を評価するべきで
全てを内包した評価にするものではないってこと
そうしないと経年でどんどんスコアの平均点が上がっていき
インディータイトルのアイディアを評価できなくなるからね
ちなみにそのレビューの常識を守らなかったのがファミ通のクロスレビュー
スコアの平均点が上がってしまい殿堂入りを連発し
売上が上がると評価も上がるなどシリーズの安定性を評価する なのでこのレビュー点数から読み取れるのは
・ゼルダBotWはGTA6、ウィッチャー3、TES5よりも先進性があった
・絶対的な評価で上回っているわけではない
ということ 武器がすぐ壊れる、マップが広すぎて移動がめんどくさい、
崖上るとすぐにスタミナ切れるのでストレス溜まる、ミニチャレンジだるい、
正直そんなに面白いか?って感じだけどな ゲーム性がそれぞれ全く違うから比較する意味がない
オープンワールドはジャンルではなくて手段 アクションゴミでもバグ満載でもオープンワールドだから!って理由で許されてたからな。空き巣みたいなジャンルだよ 一周すると飽きるのがゼルダ
世界の深みが凄くて、何周しても新しい発見があるのがスカイリム 結局知名度、任天堂がIP、IP言うことあるけどやっぱIPは偉大 あとラッシュとかいう反射神経を無理やり強制されるシステムも糞
弓も少し矢を無駄に打つだけで弓がぶっ壊れるから試し打ちすらも
気軽にできない
天が降れば雷で一撃死でストレスまっはだし、正直神ゲーとは言えないだろう さすがにスカイリムほどの深みはない
あれは今回のハイラル城並みの探索が無数にあるようなもん
とはいえ評価されているのは先進性だから高いメタスコア自体には納得できる 正直ゼルダよりマリカー8でオン対戦してるほうが100倍面白い ゼルダを越えるゲームはゼルダしかできない
これが今の業界の抱える悩みだな 任天堂が最強のソフトメーカーなのは間違いない
たった一社で世界のソフトメーカー及びハードメーカーと殴り合ってる いい加減任天堂VS他で戦わせるのやめたれw
それぞれの企業に強み弱みあるだろ
それで殴りあってる任天堂もどうかしてるけどさ >>20
だれも強制してないしラッシュなんてやらなくても余裕だが… 洋ゲーってゲーム下手でもできるからな。オッサンにはゼルダ程度でも難しいか Skyrimはドラゴン弱すぎでゴミ。
あとシステムが古臭い。
fo3は雰囲気で許す! ゼルダは子供とか女にオープンワールドを落とし込んだ功績が大きい 今回のゼルダのすごいところって敷居の低さだと思うわ 【朗報】米amazonでゼルダBotWの☆5レビューが1,000件越え!
https://www.amazon.com/dp/B01MS6MO77 元々ゼルダって高得点だけどFFシリーズ以下のポジション
発売日すぐにでも遊びたいファンは少ない
任天堂専用ハードでこれしかない需要でジワジワ売るタイプ 全部面白いけど一番衝撃を受けたのはゼルダ
オブリも結構衝撃を受けた
一番好きなのはゼノブレイド
つまりは個人の感想は意味ない、褒めるのはともかく貶すのやめろ >>35
ウィッチャーはシナリオ系だわな
アクションは印で盗賊を同士討ちさせたりしてるほうが楽しいし
割とどうでもいい >>36
さすがに今回のゼルダがFF以下は無い
圧倒的に上
だが、今回のゼルダはストレス溜まる要素が多いので過大評価されすぎていると思う >>25
DSやWiiの時のマリオやマリカの売り上げを見るに
勝ちハードにソフトを出せれば1000万タイトルを連発出来るポテンシャルがあるからな
最強のソフトメーカーという評価は決して言い過ぎではない ゼルダをプレイしていて思った悪い点やストレスが溜まるポイント
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
崖上りするとすぐにスタミナきれでストレス溜まる
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や防具、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの美の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい 金属武器相手に渡してライデインごっことか楽しいのになw GTA5はつまんなすぎる。
やっていることもGTA3から全然進化がなくてマンネリ ゼルダをプレイしていて思った悪い点やストレスが溜まるポイント
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
崖上りするとすぐにスタミナきれでストレス溜まる
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や防具、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの美の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい ゼルダが神ゲーでもそのためにスイッチ買う価値があるか言われれば
そうでもないだろうな、他に面白いことは沢山ある 長文の不満がただのゲーム下手かエアプ
丸出しでワロタ
雷なんか装備外せば落ちないし ゼルダをプレイしていて思った悪い点やストレスが溜まるポイント
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
そのくせ、キャラの移動速度が遅いので走ろうとするが走るとすぐに
スタミナ切れ起こすので祠クリアしまくってがんばりゲージあげまくらないと
ストレス溜まりまくり
崖上りすると、これもすぐにスタミナきれでストレス溜まる糞仕様
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や盾、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの実の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい
ゲーム慣れしていない女子供やライトユーザーがスイッチ手に入れ始めてゼルダを
初めてやるとこれらのストレスにより、投げ出す可能性は非常に高い
完全に今作は、ゲーマー向け仕様 まずグラをなんとかしなさいw
まずそこからだよゼルダは >>50
ゲーム慣れして、ゲームが一般人よりうまくなければ楽しめない時点で
本当の神ゲーとは程遠い 雷で回避方法に気づかないのは単にどんくさいだけだ
チリチリと予告されてるし装備画面でも帯電してるのに >>52
グラは今ので十分
携帯モードでもプレイできるのを考慮すれば今のままでもすごすぎるぐらいだ いや これ歴代ゼルダでも簡単な部類なんだが
これ 難しいとか言ってるのは一般人未満だから
パリィも別にいらないからな
ガーディアン全逃げでも全クリできる >>54
雷の問題だけじゃなく、ストレスの溜まる要素はいくらでもある
しかも金属はずせば大丈夫なんて完全初見がわかるわけねーだろ
こういうところも不親切で減点 >>56
明らかに今までのゼルダより難易度は圧倒的に高い >>49
ゼルダがゲーム史上最高のゲームだから、
他に面白いゲームはあるが、ゼルダ以上は無い。 死に覚えでいいじゃねーか特に損するようなこともないしw
死んでもなぜかを考えるのが楽しいんだがなあ その点、マリカー8はストレスの溜まる要素がほぼなくて
純粋にオン対戦が面白すぎる真の神ゲー
ゼルダはゲーマー以外は微妙ゲーなのが正直な所だわな ムービーゲーで育ったゆとりには
難しいと感じるんだろうか >>60
今回のゼルダは、ダークソウルシリーズみたいな死にゲーと化している
死にゲーの時点で一般層向けではない
ソシャゲしかやってこなかったキッズとかを取り込めるタイトルではないな メタスコア越えてからがスタートライン(´・ω・`) よく死ぬだけで何度は低いよ
死ぬデメリットがほぼなく、リトライも簡単な作りだから 死にゲーなんてジャンルがあるくらいだし、死にやすいのは別にマイナス点でもない ID:WVWgZvoU0はソシャゲしかやってこなかったキッズ、と >>51
新ハードにすぐ飛び付くゲーマーにウケるゼルダを出した任天堂は凄いなぁ いつまでも雨!雨!でネガキャンかよ。
ゾーラの里の周りくらい地図見て等高線から緩やかな道探して歩いて昇れよ!
それ以外の高いとこ登るシチュエーションはほとんど雪山だったり火山だったり乾燥地帯だったりして
雨が降らないようになってるだろうが。 >>67
死にゲーは別にデメリットじゃなくなってる
死亡時のデメリットとロードなどのめんどくささが少なければ
GTA系最近のやってないけどクエストで失敗すると、クエスト受けるところまでまた移動してやり直しが嫌で買うのやめたけど
最近のは改善されてんだろうか もしかしたら 今の子達って
攻略サイトなかったら
神トラの始めの城の地下にも行けないんじゃ
ないか
あれも ノーヒントだからな(笑) 死にゲーだから云々って括りがそもそも意味不明なんだが
イベントのたびにクリア失敗するも石突っ込んで復活を繰り返すスマホゲーに比べれば
死んでもすぐオートセーブ地点に戻ってやり直せるゼルダの方が断然遊びやすいだろうに いや 雨は確かにうざいな
解決方法があれば許せるけど
「待つ」以外にないからな
焚き火してもまだ降ってるし Wiiの時もロンチにゼルダを持ってきてたからな
当時はマリカの投入も遅かったしイカもまだ無くて
ほとんどWiiスポーツだけで戦ってた
今回は勝ちハードのWiiよりファーストのラインナップが厚い
なにせ携帯機だからWiiには無いポケモンが参戦する可能性が高い
しかも本体の性能が高いから長期戦にも耐えられる 武器は壊れないようにするべきだった
いくらなんでもすぐ壊れすぎ
盾も速攻壊れるし、弓も矢を無駄打ち少ししたぐらいで、
壊れるとか糞にもほどがある
ダクソですら武器は壊れないんだからぶっちゃけダクソよりマゾイ
このゲームほど武器手に入れて嬉しくないゲームもないわな
あとラッシュと盾パリィはいらない
スト3サードのブロッキングが出来なければボスを快適に倒せませんと
言われてるようなもん
廃ゲーマー向けの反射神経強制糞仕様をいれてんじゃねーぞ
移動も最初からマシンかなんかで快適に移動させろ
がんばりゲージが初期値じゃ少なすぎ
馬とか操作性悪いっちゅーねん
後半、空飛べるようになってもいいんじゃねーの?
ここを改善すれば女子供でも、快適に遊べる真の神ゲーになるな
国内でトリプルミリオンも余裕で超える 300時間やってイカAマイナス最高の
俺でもパリィ余裕なんだが Skyrimとwitcher2やってみたが
Skyrimは面白いがwitcherは随分過大評価されてる感はあるな
ゼルダは動画勢だがグラ以前に一人称プレイができない時点でSkyrim以下だろ 雨降って困った事そんなに無いけどなあ
ほとんどの崖は技術駆使すれば登りきれる
どうしても無理なら迂回ルートでも飯でゴリ押しでもいい
チャレンジして落下死しても、特に困らんしな 雨だけはフォローできないけどな!
雷や天気予報や焚き火というゲーム設計を超えてくる天気雨は蛇足かつ本当にクソ 雨でも登れる服用意すれば
良かっただけの話なのにな
迂回も何も
この山の山頂に 今用事があるんや
って状況だからな 雷そのものはいいシステムだよね
制限を加えるということはルールを加えることであり、ルールがあるということはゲーム性があるということ
さらに相手に投げつけることで活用することもできる
ベセスダRPGで人殺しは基本的に制限だけど
それを活用することでクエストクリアがスムーズになることがある
目的に対するアプローチとして使える点では同じ まだ水のガーディアンしか倒してないけど
ボス敵が強くて歯ごたえがあるわ
戦いの終盤で攻略法を教えてもらえるというのも斬新
しかも誰でも思いつきそうなのに先入観で試してみなかったというのも最高やった >>50
内容が動画見ただけのエアプ丸出しだからそっちだろうな
既プレイ者ならもっと別のとこに不満がでるのに一切触れられてないし
それにライノスってなんだよ >>89
一応クリアはしたよ
サブクエ全部放置でな 雨降ってたら崖にアイスメーカーできるとかあれば良かった
あれ使い所少ないし >>86
ゾーラの里で神獣に挑む前に雷の矢を集めないととか言われて
いった場所にいたケンタウロスみたいな糞強い中ボスみたいなやつだよ
ラッシュしまくって倒したけどな
ラッシュとか糞仕様はいらねーわ >>92
雨降ってると崖上ろうとすると滑って登れないのもたしかに今思えば糞だな
まあ、雷で一撃死なんどもさせられてぶち切れてそんな事考える余裕もなかったけども 周りの木に刺さってるのを集めるだけでオッケーなんだがな
あとライノスではない >>93
ライネルだよ
どうやったらそんな間違いおきるんだ >>95
名前間違えてたわ、ライネルとかいうやつだったわ >>85
ほとんどの場合
登り方の工夫で割とどうにでもなるよ 面白い面白くないなんて個人差あるしなぁ
アカデミー賞の映画やレビューサイトで最高評価の映画が興行収入ぶっちぎりでいいかって言ったらそうでもない
結局売上が全てだな ゼルダは最初だけだな
似たようなことの繰り返しでですぐ飽きる
クエも糞つまらんし戦闘もヌルすぎ ライノスで草
中ボスみたいに名前表示されないもんね、動画勢には少々厳しかったか
実況勢は、見栄え重視で処理しにいくもんなw オープンワールドの頂点に君臨したゼルダブレワイ
ゴキブリにゲームを語る資格は無くなったも同然である >>99
今ゼルダって国内で合算でハーフ少し超えてるぐらい売れてるけど
俺の言った不満点全部改善されたら、ハーフどころかミリオン余裕で超えるだろうね クリアしたって言葉なんて誰でも言えれるのに条件反射で答えるのがね… >>101
だからイノシシ型に変身したガノン倒して1週だけクリアしたっちゅーの
意地でも信じないお前みたいなやつ絶対沸くよな ゼルダがMOD使えるようになったら真の神ゲーになる >>105
動画見ただけのエアプだとクリアしたって言えないだろ ゼルダ終わってからホライゾンはじめたんだが、意外にもこっちの方が面白かったと言うね
やっぱ戦闘がつまらんのはダメだな >>109
ホライゾンはやったことないが、ウィッチャー3はシリ女帝エンドでデスマーチクリア
まではやったな 雨の不満すら、エアプか雑魚という事にするからな
どんだけ工作員いることになってるの、豚ちゃんはwwww >>106
お前の味方は現れないから安心していいぞ >>108
言うだけならエアプでも答えられるって意味で言ったんだが…
ライノスなんて間違い起こす痴呆には伝わらなかったかい? 廃墟や遺跡、拠点の探索が好きだとゼルダ<TES5になるし
メタスコアだけでも売上だけでも評価の優劣はつかんよな >>113
ライネルなんていちいち名前覚えてなかったからな
適当に書いて間違えただけだよ
ライネルはかなり序盤で倒したからガノン倒すころにはすでに名前忘れてたからな >>111
ソニーも工作員多いと思ってたが任天堂もたいがい多いみたいだな ドラクエ歴代最高傑作は9で
FFは8が最高傑作
世界史上最高の神ゲーは
Wiiスポーツということだな >>114
武器がすぐ壊れて、移動がめんどくさいゲームでメタスコア満点は無いな 料理は一個ずつしか作れないのは
糞メンどーだと思ってたが
考え変わった
料理楽に複数作れたら
超ヌルゲーになるわ >>115
クッソwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これでエアプばれたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 115 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/05/08(月) 11:21:38.97 ID:WVWgZvoU0
>>113
ライネルなんていちいち名前覚えてなかったからな
適当に書いて間違えただけだよ
ライネルはかなり序盤で倒したからガノン倒すころにはすでに名前忘れてたからな
ガノン倒す直前にライネルと戦うはずでは?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>120
序盤で倒した敵の名前をラスボス倒した後までいちいち完璧に覚えてなかっただけよ
名前間違ったぐらいでここまでしつこく粘着されるとはな
どんだけ絶賛しないと気が済まないんだよ 24レスもしたのに一瞬でエアプばれてるやんけぇwwwwww いろんな武器使えて、すごい楽しかったわ
壊れるのにここまで楽しかったのは、確かに初めて
温度調節とか、服装の選択肢を広がるし、ダンジョンの解法も増えるし >>115
そもそもライネルが何体いると思ってんだw
まあお前が言いたい事は結構分かるぞ
どんなに高評価のゲームでも楽しめない人はいるからしゃーない
自分は最高に楽しめた >>122
別に雨とかめんどいし絶賛しなくていいけどエアプばれてんのが笑えるんだよw >>121
ハイラル城内部ではライネルと俺は遭遇してないよ
遭遇しないルートでいったからな
なのでほとんどガーディアンしか倒していないよ
あとは雑魚敵 >>122
なんでこんなやつ、いつも湧くんだろうな
人気ゲーだから仕方ないけど、ちょっと多すぎるね
持ってるなら、もう一回、50%クリアで良いから達成してスレに来いよ ちゃんとした評価してんのかーと感心したけどエアプだったのが残念や ハイラル城の複数クリアルートを知らないのはエアプか地図の見方かゲームの理解が足りないかのいずれかなのでは… >>129
そりゃ全員が全員やりこみまくってるプロゲーマーなわけじゃないからな ライネルさんそんな簡単に倒せないよ・・・
しかもルヌゲーマー設定でしょ? >>134
まだ神獣解放一体もしてなかったけどラッシュしまくって時間かかったけど倒せたよ こうやって、スイッチの不具合1000万再生動画も全部捏造とされて行くのかwwwwwwwwwwwwww >>127
エアプじゃないんだけど?
スイッチ本体も実際買ってゼルダも買いましたがなにか?
勝手に意地でも信じずにエアプ認定をやめない芸はもう飽きたよ >>136
そんな序盤でよく武器が足りましたね^^ そんならアップすればいいだろ
ゼルダとスカイリム、ウィッチャーのうpよろしくな >>140
たしかに武器壊れまくってきつかったけどゾーラの里につくまでの雑魚たおして
武器確保してたからな
なんとか足りたよ まあ神獣解放してまともに探索せずガノン直行で即クリアでハイ終わりって遊び方だとこういう評価になるのもやむなし
実績が無いとゲームで遊べないタイプの人にはbotwはマジで向いてないと思う 雷獣山の段階で、ビタロック+すら使わずにラッシュでライネル処理するやつw
ガチ勢か実況者だけ説 武器がすぐ壊れるから雑魚敵も気楽に狩れないって言ってたの誰だっけ ID:WVWgZvoU0「ゼルダエアプじゃない!」
なお頻繁に遭遇しメインシナリオでも名前が登場するライネルの名前は間違える模様 >>144
15回ぐらいゲームオーバーになったけどいけたよ
いや、もっとゲームオーバーになったかもしれん
そんな不可能な事だったのか? >>1
その通り。
海外AAAのグラだけのクソゲーなんて集めでもクソにしかならない。
それが事実。 >>144
ビタロック+は、ガーディアンの足きるときに使ったわ
ライネルのときはまだ覚えてなかったな >>147
そんなにも激戦だったなら、名前くらい頭に刻み込んでおけよ・・・ アップすると、エアプからnoobに呼称が変わります 序盤の所持数や威力だと倒す前に全部壊れそうなものだけどな
神獣3〜4体目やハイラル城辺りで武器調達したならまだしも墓穴を掘るスタイル
例え画像貼っても阿呆なのは変わらんし貼らないならそれ以上の阿呆って事実が残るだけ >>150
ゲームの敵キャラの名前忘れることがそんなに珍しいことかね?
しかも序盤で倒した敵だぞ?
ここまで粘着される意味がわからんね
あぁ、ゼルダを批判されたことが相当気に入らなかったのか まーたニシくんがイライラしながらゼルダプレイヤーをなんの確証もなくエアプ呼ばわりしてんのか
宗教ってのはほんと難儀だよなあw こんなのを擁護しないといけないんだからゴキちゃんも大変やな >>152
いや、でも俺みたいな下手くそでもラッシュしまくってゲームオーバーしまくれば倒せたんだから
しゃーないだろ
当然、ラッシュも何度もミスってできなかったよ ハイラル城のライネル回避でエアプ確定するあたり
エアプ認定者当人もエアプかプレイが浅い人間の模様 序盤ならコログで装備拡張もなしだろうし
フルに武器もっても足りなくね? ボックリンに気づいたのがクリア後とか言えない雰囲気 イライラニシくんの尋問は続くw
ほんと何様なんだよこいつらw まあとりあえずID:WVWgZvoU0はエアプ呼ばわりされたくないならまずId付きで画像upくらいしよう 見栄えが良いルートと、初心者が通ることを想定されてるルート・・・みたいにあるからな
批判してる人の話を聞いていると、身の丈にあったプレイができてないように感じるな
一種の縛りプレイというか、(動画の進行と自分ができそうか否か・・・)なんというか
雷獣山だって、木に雷の矢が刺さってるムービーは全員が確認してるわけだし、ライネル前の道中にも刺さってるし >>7
まじか
任天堂はゼルダ以外クソゲーまみれやないか 仕方ないな、ちとスマホでスイッチ本体の写真と
2ちゃんのID付きのメモ用意して画像とってくるわ 神獣解放前のライネル戦だと
全攻撃一撃死
武器一本消費してもほぼ無傷
な感じでしょ
敵の武器じゃなくマップオブジェクトで
配置されてる強武器を揃えて
マックス+防御or攻撃料理量産して
準備万端で総力戦挑んでどうにかなるレベルだったような
ヌルゲーマーが何も考えずに挑める相手じゃないと思うがね ゼルダはなんか気軽にできる
ウィッチャー3 とかオブリとかはゲームやるのに気合が必要 >>169
多分騎士シリーズが最強武器だな
ラッシュ2-3回で逝くわ >>169
15回のゲームオーバーで初心者が倒せるかねえ
倒せると思われてしまったなら、正直任天堂の設計ミスだよなあ >>160
一応赤毛はハイラル城のカースガノンと同じHP2000みたいだし発売直後に風は倒せた
武器10個と弓でイケるけど道中の武器だと全て使い切る位は必要だと思う
それまでの長時間ID:WVWgZvoU0がラッシュもろくに出来ずに倒せたなんてなぁ… 雷の矢のイベントでライネル倒すのが必須だと勘違いするのは誰もが通る道だと思ってたわ……
でもそこで試行錯誤して倒せたならもっとまともにこのゲーム楽しめるだろ >>176
戦っても勝てないけど上手くやってね^ ^
的な事言われるやーん >>169
蛮族完全強化してれば強武器もついでに拾えるから余裕……ってわざわざ神獣スルーしてそんな周到な準備する奴は明らかにヌルゲーマーじゃないな >>176
>>177
スニーキングっぽいムービー出るし
ボスの表示も出ないし
わざわざ自分が処理しに行ってる感覚に襲われないか? 雷の矢集める時点でのライネルハントに挑戦したけど武器足りなくて体力残り2/5〜1/5で終わったわ
ジャスガと料理で回復しながら頑張ったけど全然リソース足りなかった
今だとジャスガ→ヘッドショット→ゼロ距離で三度ヘッドショット→乗りで両手武器使ってはたく
の繰り返しで楽勝だけど つーかゾーラの里への道中の弓ボコブリン軍団をスルーせず処理したらそれだけで雷矢足りるんだよなぁ その3つよりは全然良かったと思う
やっぱり洋ゲーって感じはどうしてもするし ゾーラのとこのライネルさんって
勝てないって言われたけどいけるいける、当たらなければどうということはないw
とか思って挑むけど、直後に降ってくる雷の矢で即昇天して
あっこれ無理だってなるところまでがテンプレじゃないの? https://imgur.com/a/mlQDa
うpしたぞ
これで動画勢のエアプじゃないことがわかっただろ ライねるってゾーラの雷の矢のとこにいる中ボス的な扱いかと思ったら、普通にその辺闊歩しててわろた
はい、逃げました >>184
確かにテンプレだが、それで無理だと判定するのは80%くらいだろう
倒しきるやつは、ガチゲーマーと実況者くらいだと思うが ウィッチャーはなんか積んだ
ゼルダはまだやってる
この違い >>185
うああああああああああ
またキチガイの糖質豚が妄想でエアプ言ってただけって事確定しちゃったあああああああ
あまりに酷い!もうちょっと手加減してあげれば良いのにw 雷獣山のライネルは神獣開放前だったけど俺も倒したよ。
ラネール山の麓でボコボコにされた経験あったから、強化系料理と武器たくさん持って乗り込んだ。
演出から倒さなくてもいいんだろうなとは思ったけど、リベンジに燃えて倒したわ。 >>185
持ってるのになぜ発言がエアプ発言ばっかなんだ? >>191
エアプもなにも、俺は事実しか言っていない
ライネルは料理食いまくってゲームオーバーなりまくりでラッシュしまくって倒せたし、
俺の不満点も考えを改める気は全くないからねぇ イライラニシくんまーた敗北かw
ほれとっとと豚走しろやw >>192
歪んどるんか?
パッケージ移しただけだけどな
ちなみにIDの書いた紙がささってる黒い部分はスイッチのドックの所や ゲームの文化に二週遅れくらいの任天堂信者が
初めてちゃんとしたオープンワールドゲーやったから
その感動で高評価なだけじゃね? >>194
マップはすでに1回全クリしたから全地域解放ぐらいはしてあるよ
祠は全然まだマスターソード取るためのハード13個分ぐらいしか
やってないからほとんど埋まってないけどな >>199
このゼルダやったほうがいいぞ
おれもそう思ってたけど完全に頭一つ抜けてる エアプ連呼豚が画像をうpられて蜘蛛の子散らした状態で豚走
もはやゲハでは見慣れた光景だな エアプ認定されてもしょうがないようなことだからねw
ヌルゲーマーで拡張もなし序盤でライネル倒せるって普通は思わないよ
俺より圧倒的に上手いw
まあ4神獣解放前っていってもそこそこ強化してるなら倒せるのわかるけど このゼルダは子供には難しすぎとか子供舐めすぎ
子供と触れ合ってないから子供がガチったらどんだけゲーム上手くなれるかしらんのか
むしろ今回のゼルダはやりたいことが次々に出てくる社会人殺しだよ エアプ連呼してきたニシくんて画像出されたらほんと綺麗に消えるから笑えるよなw
イライラが頂点に達して血管切れて死んじゃってんのかなw ID書いてる周りが凄い加工っぽく見えるんだけどまあ難癖かなこれは >>195
防具所持欄がいっぱいになるとか
雷で金属武具外すヒントがないとか
どう考えてもエアプでしかないけど? モンハンのG級一人でクリアできない俺でもライネルは倒せたからそんなに難しくないと思うけどな じゃあ俺も貼っとくか。外出先だからヤマダの購入履歴だけど
http://i.imgur.com/FXWHOgz.jpg
>>152で言ったことと変わらん。結局は阿呆だったからな
検討違いも甚だしい批判しとけば仲間も現れんよ
一切貼ってなくはしゃいでるゴキ一匹を除けば >>204
ライネルでは何度もゲームオーバーしまくってるからさすがにラッシュしまくれる
ぐらいまでは慣れたけどそのあとはまたラッシュの感覚忘れてしまって
それ以降のボスではラッシュほとんど使えずにクリアしたわ
ガノンの無敵モードのときが糞きつかったけどな >>207
加工にみえるならいくらでも別の角度からスイッチうつしてでも写真とってやるぞ
まあでもこれで俺のエアプ認定は解消されたようでめでたしだわねぇ >>213
いやいやもうあなたはエアプばれてますからw >>206
エアプ認定は写真撮らないと絶対に信じてもらえないほど業が深いことだけは
学んだわ >>204
エアプ認定されてもしょうがないと思うことこそ
今回のゼルダにプレイの幅があるという評価を認識できてないよな >>210
ニシくんイライラしすぎやがwww
まずはエアプ認定してごめんなさいしなよ人としてさw >>214
ID付きの画像上げてるのに、エアプってもうどんだけ妄想激しいのwwwwwwwwww >>216
少なくとも防具所持欄が一杯になるのはエアプだけだと思うんですがそれは? >>217
イライラしすぎやでほんとに
どんな神ゲーでも不満点は腐るほどあるってことやからしゃーないで >>216
そうだなぁ、倒せるんだなぁ、一回挑戦してみようかな >>219
あれは、打ち間違いや
盾の間違いな
盾もすぐ壊れますやん >>220
そんな当然のことも認められない、エアプ連呼してきたのに画像をうpされて詫びの一つもないw
宗教って難儀よなほんとにw 純粋な疑問なんだがしゃがみ誤爆する人ってどんな握力でやってんだ?偶に居るけど 焦って押し込みでしゃがむのはエアプでもなんでもない
それ以外はこいつにはゼルダ合わなかっただなくらいにしか思わん >>205
子供とふれあったら逮捕されるご時世に
おっさんゲーマーはどうしろと?
下校中の小学生に、
おっさんの家で一緒にゲームをやらないか、
って声をかけていいのか? ストレスの部分と面白い部分が紙一重だから
合わん奴はとことん合わんだろうなと思う
少なくとも雨の日に崖登りが出来るようになる料理かアイテムは欲しかった
武器はむしろ頑丈な奴に対してストレスを覚える
ガンガン使い潰したい こういうプレイしてたからここが不満だったと言うとそんな訳ないとか言ってエアプ認定されるからな
ゼルダは自由度が高いゲームなのに信者の方が狭めてる 宗教てか人としてアウトだよなもう
なんの証拠もないのに口汚く罵って都合が悪くなったらドロンて生きてて恥ずかしくないんか? >>224
左手の親指が緊張で固まって、うまく上がってないんだよ、うちの親もゲーム初心者で楽しそうにやってるが焦るとしゃがんでしまう
>>225
わかる この動画はゼルダのいいところが詰まってる
海外でも多く再生されてる動画
こういう遊び心は気に入ってる要素
https://m.youtube.com/watch?v=9EvbqxBUG_c エアプとかどうでもいいから純粋にこういうプレイスタイルの人のクリア時点でのマップや達成率見てみたいんだけど
ガノン倒してから探索してるなら別に興味ないけど、そうじゃないならマップ画面うpして欲しい >>223
ぶっちゃけな、こういう状況は俺も何度か味わってる
この前はブラボトロコンしたってのをエアプ認定されたときも画像うp
してやったときに、一気に黙ったのは笑ったわwwwwwwwww >>229
能力・思考と、行動が対応してないからじゃね?
何かに操られているのか、丁寧な誘導を理解できなかったのかどっちかかなあと
少なくともメタスコア分は楽しめてなさそうってのは分かる >>222
そういう打ち間違いみたいなのが多過ぎるのがエアプうたがわれる原因では? >>233
ガノン倒してからはもうマリカー8しかしてないわ
ゼルダはまあやるにしてももっかい初めからだな
既にガノンと神獣4体解放した世界で、探索とかなんかする気にならん ライネル関連説明しなきゃだめだよ(´・ω・`)
まずはそこから >>234
画像うpで自慢するのは恥ずかしいわ、ただの義務だぞ、ないと土俵にすら立ててない
なんでそんな指示されてるのか他の人のレスしっかり読め >>225
武器がすぐ壊れるのと、移動時間がどうしても長くなりすぎるのは
たしかにイライラしてしまって合わなかったのはあるな >>236
不満点は俺も結構あるがそうやってレッテル貼るのはよくないな
値段分は楽しんだしどんなプレイスタイルや楽しみ方でも別にいいだろ、お前は何様なんだ >>234
俺も何度もあるわw
ブサイクワロスとかほんとニシくんのエアプ認定ひどかったしなwww というか多分、ゲーム中の説明ちゃんと読んでなくて
買わなくていい苦労をしてるタイプにみえるw ID:WVWgZvoU0
どんだけお前が文句たらたらでもゼルダが神ゲーという世間の意識は覆らない
特にオープンワールドやり尽くしてる海外の大手レビュアー達がことごとく最高傑作って評価なんだから
欠点は0じゃないけどそれを補う面白さのほうが圧倒的に上って扱い
お前がマイノリティーって自覚は持った方が良い >>240
説明するほど大層なもんでもないからねぇ
普通にゾーラの里まで必死で進めて、ライネルのところまでいったときに
こいつは倒さないと駄目なんだと勘違いしてたもんだから無理やりにでも
倒したってだけのことやからな スカイリムが微妙な理由
・向こう何十時間付き合わされる、ゲーム史上に残る酷い戦闘アニメーション
・一つのクエストに一つはある 進行不可バグ
・画面が寂しいつまらない手抜きUI
・マップ探索に支障をきたすほどのドラゴンのエンカウント率
・コピペダンジョン 設置してあるだけで意味をなしてないトラップ群
・退屈なつまらないクエストが多い 魔法学校 選択クエスト
・全く意味をなしてないほど弱い攻撃魔法ビルド
・プレイ非推奨を謡われるほどつまらない戦士ビルド PS4の不満点挙げて画像上げても
叩くために買ったんだろ!とか言われる板ですから スカイリムが微妙な理由
・向こう何十時間付き合わされる、ゲーム史上に残る酷い戦闘アニメーション
・一つのクエストに一つはある 進行不可バグ
・画面が寂しいつまらない手抜きUI
・マップ探索に支障をきたすほどのドラゴンのエンカウント率
・コピペダンジョン 設置してあるだけで意味をなしてないトラップ群
・退屈なつまらないクエストが多い 魔法学校 選択クエスト
・全く意味をなしてないほど弱い攻撃魔法ビルド
・プレイ非推奨を謡われるほどつまらない戦士ビルド >>235
そこそこ探索したのに23%だったぞ……
図鑑やコログの割合が大きいんだろうなあ ゾーラ到達時点ではライネルなんて倒せる訳がないんだよなあ
エアプバレバレですよ ゼルダはもうちょいフィールドボス多けりゃな...
ライネルだけだとさすがに飽きる
他は弱いし >>243
想定されてるプレイスタイルと違うことして、不満だらだら並べられてるんだぞ
楽しんでるやつのプレイスタイルなんて、なんだって自由だよ、楽しめたら勝ち >>227
親戚のこどもとかおるやろ
正月とか自分の部屋にこもってんの? >>246
ゼルダは神ゲーだけど俺がいった不満点は確実に感じる人は
ゲーム慣れしてない人間ほど多いのも存在するって自覚は持った方がいいよ >>258
ゲーム慣れしてない人間でライネル(ライノス)倒してるプレーヤーは少数派だから、大きい顔しないほうがいいよ マップが見たいんだが〜〜〜?
うp出来ない理由でもあるんか? >>259
ってことは俺はまだゲームがそこそこうまいほうなんか?wwwww
それはそれで嬉しいからもうどうでもいいや 子供にしろ初心者にしろ
最近は実況みたりスマホでいくらでも調べられるから説明なんて最低限でいいんだよ
子供なんか特に友達同士で情報交換してるからな >>262
マップうpしてもたいして埋まってない祠のショボイマップだから
みてもしゃーないで 最初の不満長文がエアプ感満載だったのがなぁ
もしかしてコピペだったのか そういえば、槍の下突きが2種類あって
祠チャレンジではその片方にしか反応しなかったのは説明不足を感じたな >>13
俺も最初の方はそんな印象だったけど、中盤辺りからどんどん面白くなってきた >>267
あれは純粋にプレイしててストレスたまる部分を全部殴り書きしただけやからな
雨の時の雷は金属はずせばいいなんてクリア後まで知らんかったわ
今初めてしったし 誘導を無視して変なルートで進んで不満を垂れるのはおかしいわ >>260
いくらなんでもゾーラの赤ライネルなら初心者でも倒せるわ...
英傑とハイリア頭下強化1段階で
防具飯食えばダメージ喰らわん >>269
まあ不満点はあるが神ゲーだよ
それは事実だ >>270
雨の地方あたりでTips見れば出てくるけどな、装備画面でも金属製品にだけ電気が走ってるし
まあマリカ8dx途中に、続きからで楽しんでくれ、君ならまだまだ楽しめそう >>272
初心者でも倒せると言いながら色々条件付けるのか >>3
俺もウィッチャー過大評価だと思う
まずストーリーが分かんないからかもしれないけど
重要モブの使い回しが多過ぎて訳わかんね >>253
全年齢対象ゲーだからな
DLCに期待しよう、普通に強くしてきそう 今回のゼルダの神獣ってマップで左回りにやる人と右回りにやる人はどっちが多いんだろう >>246
一回クリアすると飽きるっていう意見についてはどう思いますか? エアプとかどうでもいいとか言っておきながらしつこくマップうpを要求(しかもよくわからん疑いまでかけてるw)
ニシくんのイライラが隠しきれてない感じ俺は好きだよw
233 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 12:27:03.53 ID:k5GjJRrFd [1/3]
エアプとかどうでもいいから純粋にこういうプレイスタイルの人のクリア時点でのマップや達成率見てみたいんだけど
ガノン倒してから探索してるなら別に興味ないけど、そうじゃないならマップ画面うpして欲しい
262 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 12:38:22.74 ID:k5GjJRrFd [3/3]
マップが見たいんだが〜〜〜?
うp出来ない理由でもあるんか? >>276
こんなもん普通にプレイしてたら条件にもならんわwww
エアプも大概にしてくれ >>283
普通にライネル強くて一回もガチで戦ったことねーや >>246
ポケモンSMの評価が高い時点で、世間様の評価なんてアテにならない >>274
二週目は一週目よりかは要領わかってるから楽しめるやろな
とりあえずマリカー飽きたらやるわ >>283
バフかける初心者はいないと思うが(勿体無い)、そもそもその条件でも厳しいし >>279
何人かと話してると最初の神獣ゾウの人がやっぱ多い
たまにトリから行ったみたいな人もいるけど 金属持ってたら雷当たるの知らないんだから
他にも知らない事多いのでは?
盾でスノボー出来るから山は早く下れるとか
熊や鹿にも乗れるとか
犬に食べ物与えて懐かせたら宝箱の場所へ案内してくれるとか
雨だと相手が気付きにくくなるから不意打ちで簡単に倒せるとか
水溜りや金属製の物に雷の矢を使えば広範囲に感電出来るとか
ビタロックで物止めて打撃与えれば吹っ飛ぶの利用して移動するとか
トロッコは空飛べるとか
赤い月の日に料理作れば効果アップとか
沢山あるけど、全部スルーしちゃった? 好みじゃないの?
昨日ゼルダをクリアしたばかりの感想だけど、
個人的にはウィッチャーの方が全然上に感じる
ウィッチャーはトロフィーをプラチナにしたけど
ゼルダでオールコンプなんて目指そうとも思わないな
でも、クリアした後にちょっとプレーしてライネルとか倒しに行ってしまう
くらいの魅力は充分あるから、気に入ってるゲームではあるんだけどw >>288
おれも寄って一段階だけ強化したけどそれでも瞬殺だったからな
そもそもゾーラの神獣を最初にやったからハートも少なくてまともに戦えなかった >>272
英傑はそんとき持ってなかったな
カカリコ村で買った防具で騎士っぽい恰好の奴全身に着てたわ ウィッチャー3は圧倒的な美術センスで持ってるゲームだし >>279
気の赴くままに行って水→雷→風→火唯一案内のある水が多くなるのは必然かと >>294
別にハイリア兵フルセットでも変わらんよ
飯持っていって倒すだけなら初心者でも余裕 >>296
そんなもんか
右回りにやって水→火→風→雷だったわ
ハイラル城はまだ行ってない
塔もあと一個起動してないのが残ってる
雷の土地の上のマップだったかな 最初ルッタに行くように、地形から、誘導から、かなり丁寧に作ってあるからな
自ら目指したようで、ゾーラの里に吸い込まれてる >>290
順序的にそうなっちゃうよね
展開的にハテノ村の後に目指す人が多いだろうし
そうすると一番近い
火山とか雪みたいな装備や食事がないと突破できない要素もゾーラ近辺には少ない
しかし、ゾーラのイベントがちょっと良かったんで期待が膨らんだら
他の英傑のイベントはしょぼかったなあ・・ 草原ライネルは草を炎で燃やせば上昇気流発生するから炎の矢を空で使いながらパラセールで一度も足を地面につけずにライネル狩りできる これHP満タンなら即死しない食いしばりあるから
ハート3でも飯さえあればライネル余裕で倒せるよな
ハードモードは食いしばり無くなるんかな 今更どれだけネガキャンしても世間的な評価は覆らない
あとは合う合わないは個人の問題
DLCで大型ボス数体とストーリー補完があれば不満点はないな 宝箱の武器と手持ちの武器の交換はその時にさせてほしかったな 雷獣山時点でライネル倒したゲーム初心者さん、いらっしゃったらどうぞ 正直、オープンワールドは好みだと思うね
ゼルダはもろにスカイリムの影響受けて作ってるけど、
スカイリム好きがゼルダ受け入れるかは完全に未知
冒険感だか知らんが、あんな料理ゴリ押しや盛り上がらないBGM出されても困る。 俺は最初始まりの台地反対側から下りてゴリ押しして塔みつけて登ったら、ラクダにぶつかったけど
暑さと神獣のスケールにビビって通常ルートに戻ったわ >>300
雷は良かったじゃんBGMや砂ザラシとか
リアフレは雷が落ちかけたら一旦スノボ解除して避難してたのは勿体無い感あったけど まあゲーム下手な人にはライネル難しいのは確かだろな
ジャスト回避それなりにシビアだし >>305
その時点で戦ったら、強さがどうこうよりも
武器がバンバン壊れるんで撤退したわw
あの時点の手持ち武器がどんどん壊れるのはキツイ 糞グラ3DSでも、ドラクエのグラは叩かれ、ポケモンはお咎め無しでマンセー得点
これがIGNの基準 >>308
そうかな?好みかとは思うけど
強いて言えばゴロン族のエピソードの方が楽しかった 雷の神獣の所でスニーキングやらされるのが地味にウザかったな
見つかっても倒せばいいんだろうけど一撃がクソ強くて辛かった 雷で一撃死するのはダメだがライネルは倒すまでやるってなんだかな >>310
最初から戦わない5割
雷降ってきてやめる3割
武器が壊れまくってやめる2割
くらいかなあ 俺その時ハート3しかなかったから矢降ってきて一回死んで
その後はシカトしたわ ゼルダはちょっと工夫すればノーダメができるバランスがいいね。
手段を探す知恵の輪ににた心地よさ。
評価低い人はアホ。
不倫離婚子供捨ててるビンボークズがゼルダ難しいし飽きたって言ってたよ。
そいつは飯食う時にソシャゲしてた。 メタスコアはもう信憑性を失ってる気がするけどな
ダークソウル3よりペルソナに大幅に高得点をつけるし外国人はゲームの見る目がない人が多すぎる 武器の耐久値はソウルシリーズのスタミナに当たるんだよな パチンコが人気だからな
ああいう考えるのが嫌なのも一定数いる
単純作業が好きで自分からアクション起こして解決するのが面倒な人 ゾーラのライネルは倒すよりスニーキングしてこそこそ矢集める方が楽しいと思う
体力が増えるとこの時のスリルはもう味わえないからな 自分が気に入らないゲームが高評価だからメタスコア信じられない!ってやつ増えたな 97点あるかどうかはともかく、
今回のゼルダは流石に低得点つくゲームじゃ無いとは思うぞ ライネルはこっちから威嚇するような行動しなければ何もしてこない
近づいたり、武器抜いて構えたりしなければいい skyrimは最高の雰囲気ゲーなんだよ
戦闘バランスとかアクションや謎解きみたいな
ゲーム性の部分はかなり酷いけどな >>319
ペルソナ5は普通に完成度が高いだろ
少なくとも近年のRPGの中では一番出来が良い ダークソウル3は驚きはなかったな ブラボとペルソナ5が上に来るのは
当然 >>327
ラスボスがダッシュ斧で瀕死になったり
盾構えて突進するだけで全員崩れ落ちたり色々草生えるけど
まぁあれはあれでいいよな 始まりの台地降りてすぐにいるイワロックが一番苦戦したわ どのタイトルも合う人合わない人がいるんだよね。飽きる時も来るし。
1本しか選べないと、合わなかったときどうするのという。 ゾーラのライネル初心者でも倒せるとかハードル高すぎやろ。
興味で一回戦って瞬殺されて
あ、これ強くなってから戦う奴や!って矢だけ持ち帰るのが一番多いと思うぞ >>319
ペルソナは海外でもP4Gの知名度が高いので、ペルソナタイプのゲームが好きじゃない人は、そもそも遊ぼうとしない。
ダクソより評価が高いのは不自然じゃないよ。 >>332
弱点が低い位置にあるイワロックの倒し方がイマイチわからん
高い位置にあるヤツは矢で射たり乗って殴れば簡単にいけるけど >>332
イワロックは倒し方覚えた後だと、出てきた時「お金が湧いたぞー!」って嬉しくなるな 不満を言うのはいいけど的確な不満がない、
ほぼほぼエアプか頭悪いかの二択だからなー
なんだよマップ広すぎて移動めんどいってwww
難癖過ぎるだろw 岩ロックは背中に登る間は動かない
ハンマー系が効く この動画はゼルダのいいところが詰まってる
海外でも多く再生されてる動画
こういう遊び心は気に入ってる要素
https://m.youtube.com/watch?v=9EvbqxBUG_c エアプの不満Q&A
・雨がウザい
→リーバルトルネードを使いましょう
・馬がクソ
→なつかせましょう
・戦闘がヌルい
→高難易度ゲーと言われているダクソよりも難しいです
白銀のライネルをハート3裸で倒している動画を上げてみてください
前人未到なので人気者になれますよ!
・やることがない
→120個の祠とコログ900匹を見つけてから文句を言いましょう >>333
好き嫌いや合う合わないはあって当然で「ゼルダより〇〇のほうが良かった」って評価するのは普通
だけど素人の判断で「俺はいまいちだったから〇〇のほうが上」って断言しちゃいけない
俺らなんかよりずっとゲームに詳しいレビュアー達やプロのゲームクリエイター達が「ゼルダが最も完成度が高い」と判断してるから
好き嫌いとクオリティの評価は別物 >>342
全てのゲームを超えたと言ってるのはゼルダの方なんだよなぁ
プロのレビュワーが、ポケモンSM絶賛してるから、もう参考に出来なくなった >>343
それお前がポケモンSMアンチなだけだろ >>344
アンチっていうか、あれはさすがに違和感を覚えた お前らが誇ることでも無いけどな
過度な持ち上げは評価を
落とすぜ 雨を焚火でスキップできるの発見したりするのが面白いのに >>341
雨がウザいでエアプ認定されんのかよ。
むしろウザいのは当然の感覚だとおもけどな、そういう風に作られてるんだから。 >>343
プレイした?
単純に卒業の時期がきただけでは?メインターゲットは>>343じゃないとか >>345
ストーリーが安っぽいとかやめてくれよ?w >>253
それはある
つーか、オープンワールドゲーでそういう問題抱えてるの多いよね… いまんとこ敵の種類とかの問題ってオープンワールド全ての課題よね >>354
良い感じだと思う、ポケリフレ可愛い
ゼルダもウィッチャー3も良いと思う
どうだった? 周りが絶賛してるのに自分には合わないなんて普通にあるぞ
そこは受け入れるしかない、自分には楽しめなかったと
世間ではそれが絶賛されてるのは認めないとしょうがなくないか?
エアプ認定はどうかと思うけど、プレイしてないやつは語るな 「メタスコアは参考にならない」(キリッ
現実
●ゲームクリエイターが徳島に集結!
https://www.famitsu.com/news/201705/07132572.html
“ここ最近で、驚いたこと、印象に残っていることは?”という質問に対しては、
菅沼氏と坂上氏が2017年3月に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と答えた。
菅沼氏は本作の、ユーザーがやりたくなることに丁寧に応える部分に驚かされたそうだ。
坂上氏も、本作の深みのある世界観や物語に惹き付けられ、
スパイスのように見え隠れするちょっとした遊び心にも感銘を受けたと答えていた。
https://www.famitsu.com/images/000/132/572/590ed166d2824.jpg
▲『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を遊んだとき、
クリエイターとしてこんなにおもしろい作品が存在することに「悔しい」と感じてしまったと菅沼氏は述べていた。 不満がある=面白くない、てわけでもないんだよな。
俺はブラボが一番好きなゲームだけど不満点でいえばゼルダより多いしね メタスコアについてはJRPGする人が評価することになるよね
ゼルダについても今までのハイラルがオープンワールドになる!っていう興奮はシリーズをやってた人にあるだろうけど
あんまり知らない人には加味されない
個人的には2〜3点は盛られてると思う
でも名作には間違いない ゼルダにメタスコ60点付けてるサイトってやっぱり宗教なんかね
満点じゃなくとも80点以上は確実なゲームだと思うんだが >>361
その考え方が宗教だなw
そのサイトの判断基準無視かよ >>361
まったく同じ日に3つのレビューサイトがいきなり低点数を付けて1点下がった
それ以外のサイトは90点以上つけてる
2ヶ月経って100レビュー超えてるのに97点キープという驚異的な評価数 >>356
でもドラクエ3DS版のグラは評判悪いのだよ
なんでかなー 必死に陰謀説を疑ってる方が宗教じみてる
脳の病気だからゲームとネットから離れて休んだ方がいい 世界一のソフトメーカーが作ったハードが
世界一のハードにはなれない現実・・・・・・ >>362
ゼルダに低点数つけたやつはPS4ベロベロ舐めたり任天堂のゲームは割ってOKとか言ってるやつな >>364
ドラクエ陣営無駄にディスるのやめろよ
もしかして同一ハードなら、違うメーカーでも同じグラフィックを演出できるとでも思ってるのか? >>367
知らんがなw
こっちはそもそもメタスコアに採用されるサイトがどんなサイトか判断も付かないからな
日本ならファミ通のレビューは糞って言えるけど、あっちのは知らんよ
メタスコアに高評価(低評価)付けてるサイト全く知らんから何の役にも立たん >>368
じゃあ、どの辺がポケモンSMのグラが良いと思いますか? 初めてゾーライネルと戦った時に20回くらい殺されてようやっと倒したわ
ゲーム慣れしててもそのくらい強い まあザッと思いついた欠点を挙げてくなら、
・敵の種類が少ない
・凝ったクエストが無い
・大きな建造物(とそれに絡んだクエスト)が少ない
・村が世界の規模を考えると少ない
このくらいかな
ただ、要素をこんだけぶち込みながら、クエスト中心になりがちなとこから脱却してるのもこのゲームの魅力のような気はする
あとは個人的に投擲専門の槍は威力を上げりゃ個性が出たのにと思う >>370
ポケリフレがグラフィック良い表現してて可愛いって言ってるだろ
ポケモンやったことあるんだよな?SMのメタスコアみて意外に思ったみたいけど
そしてここゼルダ、ウィッチャーとかの比較スレなんだけど >>373
それが何故ドラクエを超えると思いますか? >>374
ポケモンが1000万シリーズでドラクエより評価高いのしらんのかこいつは >>1
GTA5はあの広くて密度の高い世界で
オンラインマルチができるわけだが
ゼルダなんてソロでオナニープレイするだけじゃん
そしてGTA5は2013年のソフト
超えて当たり前なのに世界一のソフトメーカーとか片腹痛い
身の程を知れ馬鹿洋ゲーアンチ
GTA6に叩き潰されろ >>375
コメント読んで無いのか?
3DS版ドラクエのグラは酷評で、ポケモンSMはグラについては批判しないレビューの話だ >>374
え?>>374の主張を教えてくれよ
・サンムーンのメタスコアが高くて、ドラクエ11の期待値が低い
・この点をグラフィックで説明しようとしている
で合ってる?さっきから質問ばっかりで返答にも困るんだけど てか今回のグラの評価は、PS4版より3DS版の方がハードとIPを活かせていてマシだという話ではないのか?
世界線が違う?
なんでここまでドラクエ陣営をこのスレで議論する必要があるんだ? >>378
だいたいそれで合ってるけど、何故ドラクエのグラは駄目で、ポケモンSMは良いと思ったのか聞きたい メタスコアが一番指標になるとは思うが
WiiとPSとXBOXの90点は等価値ではない
あれの数値の見方はあくまで同一プラットフォームないで比較しないと意味が無いぞ >>380
まず、3DS版DQ11のグラが駄目だとこのスレで言い始めたのは君で、俺に聞かれても困るのが一つ
俺自身はPS4版DQ11のグラの方が駄目で、3DS版DQ11は悪く言ってもまずまずだと思う
ポケモンとドラクエの比較に関してだが、パーティはこれでもかといるポケモンで組むのに対し、ドラクエはパーティを人間で構成する
これのせいでポケモンの戦闘アクションに比べて、ドラクエの戦闘アクションは見栄えが悪いと思う >>381
なんで?
PCのAAAタイトルとかインディーズも同じ基準で付けてると思うけどね
wiiだからこの面白さで我慢するなんてないと思うけど >>382
ふーん ならば言うことは無い
ただ、絵に描いたような任豚思考で笑ったw >>385
お前が豚だろうが!w
こんな昼間っから何やってんの!コラァ!会社に行きなさい!wwwwww ウイッチャー以外はそれぞれの良さがあって甲乙つけがたいけどね >>385
これが任豚思考なら、俺みたいなPSも3DSもやる層はもちろん、PSfanboyすら任豚思考だぞ 単純に国内メーカーが海外の大手AAAに匹敵するレベルのソフトを生み出したって
素直に評価すればいいんだよ。好きか嫌いかは個人の好みになってくるし、あっちはああで
こっちは何でと優劣つけても何も建設的じゃない
ゲーム好きならどれも楽しめばいいんだよ >>388
豚ガイジと真面目に話しちゃダメダメ いつの間にか攻撃ボタン長押しでビリビリ攻撃できるようになっていた。これってゲーム中になんも説明なかったよね。 Witcher 3はストーリーに重点を置いた作り、サブクエストや討伐依頼一つ取っても質の高いショートストーリーを絡めていたり、ストーリー主導で最高に重厚な世界観を構築してる
世界の重厚感に置いて右に出るゲームは無いと思う >>392
でもお前1.2やってないっしょ?
やってねえくせに世界の重厚感とか言うなゴミクズ ウィッチャー1.2をやらずに3神!世界観サイコー!とか言ってるバカはcodiwを叩いてww2で何故か手のひら返したアホどもと同じ匂いがする SkyrimはMOD込みでの面白さを語ってしまうと反則レベルの拡張性、自由度を持ってる。他のゲームでは足元にすら及ばない最高のゲームを個人の趣向に応じて構築できる
かといってベース部分がつまらないかと言えばそうではなく、ニルンと言う世界の全歴史を構築した設定の濃さは他では太刀打ちできない >>383
レビューサイトが同じではない
PS専用はPS系のサイトレビューが任天堂が任天堂サイトのレビューの合算が入っている
もしプラットフォームを跨いで比較したいなら、
いずれもレビューしてるサイトのスコアだけ抽出して比較すれば割りと公平かもね ゼルダは世界観ではなくゲーム的な遊びにとにかく重点を置いたゲーム
世界観に深く没入する今までのオープンワールド的な楽しみかたは殆どできないが、崖は登れるし草には火を着けられるなど、直感的に出来そう!と感じる要素を実際に可能にしたシステム構築
それらの要素を自由に使ってクリアの道筋をプレイヤー毎に自由にしたゲーム
戦闘はイマイチだが、走り回る登るジャンプする滑空する
アクションはとても手触りが良く何となくずっと遊びたくなるゲーム的な魅力がある >>395
1はやってないけど2はやったよ
話しは面白かったけどアクションの手触りが悪くて最後まで続かなかった
あと過去の二作はオープンワールドでは無いので比較する必要も無いと思うけど >>397
なるほど、確かに
それだとジャンルごとにもレビューの偏りがありそうだね ゼルダのPVであった崖と崖を繋ぐ長い吊り橋ってどこにあるんや… そもそもこの洋ゲー3つよりもダクソ、ブラボの方が面白いんだよなあ
ゼルダとダクソは比べられんけど ウィッチャーのどこでも呼び出せて
すぐにヒヒーンしない馬はゼルダに欲しかった このレベルのゲームには今後10年は出会えないだろうなと思うと勿体無くてクリア出来ない >>405
ゼルダの次作が10年後ってこと?
それは無いんじゃない? 神ゲーなのはわかったからいい加減押し付けがうざいよね
神ゲーなんて人それぞれなんだから
俺にとっては紛れもなくMAGが神ゲーだった
あとゴールデンアイもね >>409
MAGの続編どこか作ってくれないやろか?
仕方なくBFやってるけど、なんか違うんや、お祭り感が無いねん。
オペレーションに期待したがやっぱり違う、それ自体は面白かったんやけど。 >>409
確かに
業界人のカウンターを引き出すもんな >>397
>レビューサイトが同じではない
>PS専用はPS系のサイトレビューが任天堂が任天堂サイトのレビューの合算が入っている
なんで嘘つくの? まあほんとに神ゲーなら今後それを模範とした二番煎じゲーがたくさん出るはず
でもゼルダもどきのゲームってほとんど出てないんだよなぁ
ダークサイダーズくらいしか思いつかん >>413
でもそれを言ったらGTAもどきのゲームだって別に溢れてないっしょ 大神とか?
メトロイドプライムは同じ任天堂だからカウント外かね 自分の琴線に触れるゲームってもうPV見ただけでビビっとくるよね ゼルダのブレスレベルのゲームを作れるところなんて
無いだろwまず作れない まぁでもゼルダは歴史が古いからな
あれがオープンワールドになったなんて考えたら感慨深いよな
ポケモンとかドラクエとかあの世界観で作ったらファンなら感動するだろう
ハイラル城の頂上に登り、デスマウンテンの頂上に登り、高いところから見渡す爽快感
迷いの森を抜けると妖精がいて勇者の剣がある。
砂嵐舞う砂漠抜けると巨大化石。
雷雨の中で巨大な龍が飛ぶ
魚人族に鳥人間
マップがスカスカとか言うアホはやってないことがすぐわかる
こんなデカくて密度濃いマップは先ずない、
寄り道したくなる。冒険したくなるマップ 個人的な希望ではmmoスタイルのゼルダやってみたい
スタイルというかもうmmoでいい
客層考えると厳しいだろうが >>420
聖剣伝説
大神
オーシャンホーン
ICO
ニュートピア
ゴッド・オブ・ウォー
イトルデューの伝説 失われた島と謎の城 GTA5はロッククライミングが実装されるって話だったけど これ全くの嘘だったよな 山も実際にいってみるとただの丘でがっかりしたわ
GTASAのおもしろさには遠く及んでないな あれ シナリオも4のほうが好きだわ アランドラとかエストポリスとかワイルドアームズとかも ベセスダがゲーム出したと思ったら まーたホラーFPSかよ
DOOMクローンに随分ご執心のようだが どうした? >>408
ゼルダの次回作もBotWは超えられないだろうって事よ
こちらの期待値も上がっちゃってるからね 今作は和ゲーではかなり頑張ったと思うけどそれに甘んじる事なくもっと上を目指して欲しい 風タクも後半やらかしてなかったらこっちより評価高かったような >>430
開発スタッフは今作でもまだ物足りないらしいので大丈夫かと・・・ キャラクリできない時点でゼルダもウィッチャーもGTAもカス
評価できるのはスカイリムだけ >>434
これRPGじゃないからね
ロールプレイさせる気ないよ >>434
ベセスダ信者さん、良い加減嫌われてるって気付こうや… ゼルダによって奇しくもベゼスダ信者の異常性が露呈しちゃったよなあ
キャラメイクができないと感情移入できないとか
MODがあるから無限の面白さでメタスコアにしたら100点超えるとか
人を殺せないから自由度がないとか
散々ヘイトを振りまいてる ベゼスタ信者の件は否定しないが、ゼルダ信者の暴れっぷりは比較にならない・・ モーションもまともに作れない二流を褒める信者がまた暴れてんのか ウィッチャーはゼルダと比べると微妙ゲーだったな
まあメタスコア92だししょうがないか 豚ってさ、ゼルダからメタスコアマンセーし出したけど、昔から任天堂コンテンツはメタスコアだけは高いのが多いんだよね
でも、点数的には上回ってるはずなのにGOTYはとれてないw
結局さ、メタスコアってのはそのハード内での評価で、他ハードと実際に比較されるGOTYでは全然評価されない、それが現実だよね・・・w ハード内の評価だとしてもウィッチャー3はメタスコア92のゴミだから他のゲームに負けまくってんな ゼルダが出て洋ゲーオープンワールド持ち上げの空気をひっくり返したのは非常に面白いねw オープンワールドってのは大人向けに作るから面白いんだよ
人も殺せない悪人プレイもできないキャラゲーには向いてない >>444
荒らしのいるユーザースコアで9.2とか凄いよな まぁちょと特殊な意見かもしれないけど
BoWと比べるべきはウィッチャー3でもGTA5でもなくて
スカイリム(ほんとはオブリビオン)なんだと思う
前者2つは明らかに方向性が違う
でCS版での出来を考えればスカイリムは超えてると思う
とゆうか切実にTES6ではBowパクってくれと思ってるw
次回リンクル(女版リンク)の選択できるようになったら
キャラクリ云々の意見は半分くらい吹き飛ぶと思うなぁ
MOD込みだと唯一無二のゲームになってしまうので
比較対象じゃないかな(PCゲーだし) ウィッチャー3も良いゲームだと思うけど一つ一つのクエストはだるすぎたなあ
グウェントだけは評価するけど
まあ頑張ったんじゃない >>446
あなたが大人なだけでは?
子供向けゲーを大人がやっても子供ほどは楽しめない 2015年はウィッチャー3がメタスコア92でMGS5が93なのにウィッチャーがGOTY最多受賞してるね
ハード内どうとか関係ある? >>445
でも売上げは洋ゲーオープンワールドと比べても中堅以下だね >>448
TES6の開発がいつ始まったのか知らんけどさ
例えば発売後すぐ始まってたとしたら、前作から6年たってシステムの変更するのかw
それちと無謀じゃねえかw メタスコア92 ユーザースコア9.2とかやばいよな
10754件も書き込みがあって0点爆撃も普通にあるのに9.2だし >>446
食わず嫌いせずやってみ
ゼルダはグラを面白さで誤魔化してるという名言が出るほど
面白さだけは誰も否定しない要素だから まあ洋ゲー信者を少なからず黙らせたのは功績だなあ
うざすぎたわ >>458
ソースないからあれだけどまだ開発始まってないんじゃなかったけ?
次回作はAIが売りになるとかって噂は出てたけど メタスコア97でユーザースコア90のスーパーマリオギャラクシーすげぇ >>455
スイッチ持ってないし
わざわざゼルダの為に数万円も使う気はない 和ゲー煽りまくってたキチガイ洋ゲー信者はゼルダがトップに躍り出たって現実を直視しような >>458
そうか?
メタスコアとかなり開きがあるし、レビュー数も2000くらいしか無いじゃん >>457
作る気はあるらしいが
既に開発中かどうかは明言を避けている >>460
ケチケチすんなよw
大した金じゃねえべ >>443
MVPが田畑になってるGOTYがなんだって? >>457
マジかよ…
まだ始まってないの?!
めちゃくちゃショックだわ…
ベセスダがっかりだな 正直オープンワールドってだけで何と比べられるものでもないと思う
サンドボックスっぽい要素がこれだけ強いのってないだろ >>466
無茶言うなよw
洋AAAは開発費バカみたいに食うんだぞ
確実に売れるものじゃなきゃ走れないって
作り始めてないってだけで
企画自体はバンバン上がってるとは思うぞ >>453
たぶんまだほとんど始まってないからw
ベセは3年くらいで短期集中でゲーム作るメーカーなんだ
(スカイリムは2年)
オブリ→FO3→スカイリム→FO4と同じチームが作ってる
FO4の最後のDLCが出たの去年の9月なんで
まだスタートしてるかどうか怪しいw >>462
開きがアルカラー!とか言いだしたらスカイリムもGTAもそうだな
あ〜あ、お仲間のキチガイ洋ゲー信者全員敵に回しちゃった 自ら自分のゲームの幅を狭めてるやつがドヤっててわろたw ユーザースコアは無視しろって公式に通達出てたろw
まだアマゾンの評価の方がマシだろあんなもん >>469
売れるのは確実だがね
世界中のファンが新作待ってるんだから >>474
それで酷評されて評判落とした洋ゲーが最近出てだな・・・ オープンワールドがゲームのジャンルか何かだと思ってるガイジいるよね
こいつみたいなID:SOTj7jNXr
「オープンワールドとは人殺しゲーのことニダ!」
アホかっての 万人が面白いと感じたかどうかってだけで良いんだがそこに何だかんだブッ込んで評価する必要あんのかな?って思うくらい今回のゼルダは単純に面白く感じた、面白くないと思う人もまぁいるだろうしそういう意味ではメタスコア満点とれないのも納得はできる
グラとかシステムとかその他が高度にバランスしてこそだよな、どれかが突出しててもそれだけで終わる >>479
Mass Effectかな?
日本語版出てないから国内じゃ騒がれてないけど
違うかもしれんけどなw
つか荒れる話題を引っぱんな >>470
それPS一筋じゃなくて
クソゲー一筋と言っているのと同じだな キャラがいくらなんでもブサイクすぎるって叩かれたね
アンドロメダ >>452
switchの売り上げと共に地味にジワ売れを続けていくゲームに現時点での売り上げを累計とみなすガイジ BoWは1千万以上いくと思うよ
日本製RPGでここまで売れるのはFF7以来になるんじゃないかな
オープンワールドで世界に挑戦するってコンセプトは間違って無い >>486
いや、>>485が言ってるRPGはみんながよく知る経験値を得て〜とかのRPGじゃなくて、ロールプレイング(役割を演じる)するゲームと言う本来の意味でのRPGの事だよ >>487
いや、ゲームのジャンルは制作者やメーカーがなんて名乗ってるかぐらいしか明確な仕分け方なんて無いでしょ
ゼルダはアドベンチャーゲーム若しくはオープンエアー
役割を〜で考えたらRPGじゃないゲームなんてほとんど無いじゃん アクションRPGって感じの分類に自分的にはなってるけど
あんま深くは考えて無いなぁ・・ ゼルダはマジで復権できたわ
和ゲーもっと頑張ってくれ 神ゲー順だと
スカイリム>ウィッチャー>ゼルダ
GTAとか論外だわ 露骨な対立争いには草生えるけど
一昔前ならこの辺のタイトルと並べて比較できるゲームすらなかったことを考えると嬉しいね
FF15には期待したんだけど洋ゲーと比較してどっちが名作だなんて誰を口にしなかったからなあ
任天堂に続いて欲しいね >>488
それは商標上の分類であって人の評価に対する分類でRPGではないは少なくともゼルダには言えないよ
ゼルダはプレイヤー自身が勇者リンクとして世界を渡り歩いて様々な出来事に対して勇者リンクとして応じるゲームだからな GTAとTESだけ作ってりゃいいそれだけしかないゴミ会社のくせにゼルダごときに負けるなんてどうしようないな
ゼルダなんて任天堂の中じゃつまんなくて全然売れない部類なのに
あー情けな >>497
いや3Dマリオとかならわかるが2Dマリオであるスーパーマリオブラザーズは違うでしょ >>232
ディズニーのアニメみたいだw
なるほど、外国人がゼルダに狂喜するのもなんか納得。 ゼルダはRPGじゃないだろ
オープンワールドの方向で海外から評価されてたのでそっちの需要にも合わせて作ってみたって物で、
シリーズとしてはRPGは嗜好していない、ずっとリンクの冒険 >>501
それ的確な表現
この前wowowで1930年代のディズニーアニメやってたけど今のCGバリバリよりキャラが生きてた RPGの定義って日本では滅茶苦茶で
昔はLVの概念があるものがRPGと呼ばれていて
今は成長要素のあるゲームがRPGと呼ばれてる認識だけどな
ロールプレイしてないゲームはRPGじゃないって日本では認識されていないと思ってたんだけどどうなん? ストーリー物の成長要素のあるいわゆるJRPGでもなければ
ロールプレイでも無いだろ、ハートあってアイテム集められるからRPGみたいに言われても困るぞ ボタンが固定じゃない中途半端なアクション付きのパズルゲーム
やる気のない子供以下のジャンプ力とか >>498
ロックスターとベセスダの事全く知らないんじゃん テーブルトークRPGと言うものがございましてそちらを参考にすればゼルダシリーズがRPGっていう俺の意見も納得していただけるかと・・・
まあさっきからRPGだRPGだって何度も言ってた俺が言うのもアレだけどぶっちゃけジャンルなんてどうでもいい事ではあるんだけどな おもしろいなちょっとGTAの本スレに突撃してきてよw 何とかしてマリオとかゼルダをRPGの祖みたいに繋げたい欲求があるのかも知れんけど、
オープンワールドアクションの開拓者ではあってもロールプレイとは関係無いからな、
ミヤホンの言う通りにマリオやリンクはゲーム部分への導線としての存在であって別にそこはメインじゃないから
上でスカイリムは雰囲気ゲーってあったけど、その雰囲気を楽しむのがメインだろ、ロールプレイングは
だから別ジャンル まぁ〜普段は脳死ポチポチだの(これは宮本自身が言ってるからな、RPGに対して)アクションが下手だからRPGやってるだの言って
いざ評価される作品が来たら華麗に手の平返す浅ましいこと、全然RPGじゃないやろ >>515
初期はキャラメイクのあるRPGと言える部分もあったかも知れないけど今は完全にJRPG、ネトゲの方はシラネ >>519
やっぱゼルダがオープンワールドRPGの始祖ですわ 昔はジャンル別けが雑だったからリンクの冒険もワルキューレの冒険もアクションRPGってなってた、
RPGっていうゲームジャンル自体が曖昧な物だから そういう名残でしょ 少なくとも初代ゼルダは「アクションRPG」と呼んで違和感がない内容だったと思うな
時オカ辺りはその辺ちょっと微妙だと思うが(アクションパズルと言った方が個人的にシックリくる) その辺で言う成長要素ってのもスコア稼ぐための純粋なアクションでなく
武器とかアイテム集めて攻略法が増えるとかハート集めて耐久度が増えるとかそんな程度の物だからな、
その程度でRPGなら悪魔城も昨今のシューティングも全部RPGになるわ >>519
このころはRPG全盛期で、RPGならなんでも売れたような時代だったからな。
少しでもその要素があれば、販売戦略的に名乗らないわけにはいかなかったって事もあるだろう。 ドラクエやFFがRPGで通ってるん以上
ゼルダがRPGであっても当然としか >>526
ドラクエやFFの初期は主人公の名前や職業決められたけど
マリオやリンクは変えられないし、タイトルからして決まってますよね? >>523
まあ変な言い方ではあるが最近のゲームは他ジャンルであっても大抵昔でいう所の「RPG要素」
を持ってるゲームの割合が増えたと思うね。故に昔に比べると段々ジャンルの壁が薄くなって来て
このゲームのジャンルは何々って区分けしにくくなってきた
典型的な例を挙げると龍が如く。もはや何ゲーか良く分からないw >>527
初期の職業も立場も選べないドラクエや
4以降のキャラ固定のFFも普通にRPGを名乗って通ってる時点でアホらしい議論かと
そもそもリンクは名前変えられたしなw >>513
>何とかしてマリオとかゼルダをRPGの祖みたいに繋げたい欲求があるのかも知れんけど、
俺に対するレスっぽい気がするから返レスするけど
俺って上のようにとれるレスしたか? 「ロールプレイングゲーム」と言う本来の意味を考えれば
俺はかまいたちの夜のようなゲームこそがこれに該当すると思う
あ、もちろん初代ね。2は含まないw >>528
龍が如くはホント良く分からないね、RPGって言われても納得しかけない
>>529
キャラメイクの一環としてやってるんじゃないっつってんだよ、気持ち悪い豚だな
>>530
だから独自進化して"JRPG"と別称されてるんだろ
ドラクエの初期は海外ゲーの翻訳として作ってたってよく言われるでしょ >>511
言ってること理解してもらえてないようだけど、マリオがRPGっていってんのは
リンクのゲームにおけるロールプレイなんてマリオと大差ないって皮肉だよ
TRPGしってんならそれはキャラのロールがシステムに落とし込まれてるって分かるよね?
ゲームなんだからさ、そのキャラのロール(個性)がシステム的に意味無いとロールプレイング「ゲーム」とは言えんでしょ >>531
まあ元祖ではないと思うけど(ハイドライドスペシャルとかあったし)
後のアクションRPGにゼルダが与えた影響ってマジで大きいと思うよ というかコンピューターRPGの祖っつったら必ず名前があがる
ハイドライドとかも別にキャラクリができるわけでなく
普通にジムという騎士の冒険譚だしな
勇者になりきって遊ぶRPGという事で普通に世の中に受け入れられてる >>534
「剣士」というロール(役割)を元にストーリーが成り立ってるしチャンバラ戦闘も成り立ってる >>536
死んでしまえ、クズ
>>537
コンピューターRPGの祖と言うと諸説あるけど、少なくともハイドライドは微妙
>>538
リンクは別に剣士オンリーじゃなくね?何でも出来るでしょ
迷宮組曲もRPGか? めぐみ「ゼルダ初めはスカイリムなんかと大して変わらないと思ったったけど・・・全然違った
口だけのオープンワールドではなく、本当にハイラルという世界をここに誕生させたというのが感動した!」
https://youtu.be/ebLubw2qEaA?t=71 >>540
>ゲームなんだからさ、そのキャラのロール(個性)がシステム的に意味無いとロールプレイング「ゲーム」とは言えんでしょ
これに反論しただけ
リンクの個性はシステム的に意味があるので、こいつによるとゼルダの伝説はロールプレイングゲームということに >>534
いやお前こそロールプレイングゲームを理解してるか?
決まった制限の中で上手く動いて目的を達成するゲームじゃなくて、決まった制限の中でプレイヤーに選択を委ねて目的を達成するゲームだぞ 定義論になると難しいねぇ・・
広義ならなんでもRPGなるし
狭義なら
「ゲーム世界に没入感をもって冒険の疑似体験をするゲーム」
となればBoWも含めは大半のRPGジャンルのゲームは
RPGになるかなw GTAはオープンワールドクライムアクション界で一位
TESはオープンワールドRPG界で一位
Witcher 3はオープンワールドRPG界で二位
Botwはオープンエアー界で一位
それだけのこと >>544
それはインタラクティヴ性だのナラティブだの言われて一要素として語られてる部分でしょ、今は
だから3Dマリオやゼルダはインタラクティブ性の強いゲームとは言えても、
ゲームジャンルとしてロールプレイングとまでは言えないわけだ(インタラクティブ性の弱いRPGもある、JRPGとか)
だから上でのかまいたちの夜やときメモまでもRPGなんじゃないかとまで言われるわけ、でも違うでしょ >>547
メーカーが名乗ってるものがジャンルで確定だから時オカはARPG、その後のゼルダはアドベンチャー、Botwはオープンエアー 時代だったからRPG表記にしたけど
ゼルダはアクションアドベンチャー
ってのが宮本の見解だったかな
まあどうでもええけど >>543
たとえばリンクにどういう選択があるの? >>550
ガノンを倒せという目的が表示されたあとあなたはどうしますか? 最初のタイトルが神ゲーのSwitch
最後のタイトルが糞ゲーのPS4
明暗つき過ぎたな 過去のゼルダとブレスオブザワイルドはもうジャンル違うよね
サンドボックス、オープンワールド、アクション、アドベンチャー、ロールプレイング
この辺の要素が全部入ってるから >>341
白銀ライネルは裸ノーダメ食事なしで倒してる動画いっぱいあるから、ハート3縛りは意味無いだろ
盾だけで倒してる動画も裸ノーダメ食事なしだし ゼルダ一本でこの騒ぎということは、よほど新しいゲーム性に飢えてたんだろうな
しかし続編を望むくせに、その続編に革新も望むとはなんてわがままなんだろうねゲーマーは。 >>501
>>505
どう見てもディズニーじゃないだろ
風タクが東映動画の長編アニメを再現しようとしていたように、
BotWも日本のアニメーションのいいとこどりだよ >>558
この騒ぎって任豚が勝手に盛り上がってるだけだろカスw
ブスザワが新しいゲーム性ってお前UBIのゲームやったことないの? >>559
動画のカットがアメリカのアニメーション的な面白さが集められてるって意味じゃないのか これは邪推の部類かもしれないけど
今回のゼルダBoWって本気でドラクエの後釜狙ってるんじゃない?
その為のRPG化なんではないの?って思っちゃうんだよね ドラクエより前からあるシリーズが後釜を狙うってどういうこと? ゼルダって国内では今ひとつじゃん?
海外強いけど
RPGといえば(国内では)ドラクエ、FFが圧倒的だった
でもぶっちゃけ立ち枯れてきてる
色々言われるけど加齢の進行度はFFよりドラクエのがヤバイわけで
ここでオープンワールドって新しい分野を国内に紹介できれば
これって当時のDQ1のポジションだよね?
今まで緑だったゼルダがなんか青色押しになってるしさーw
そう「青い服きた勇者のRPG」なんだよw >>553
ゼノクロがFF15よりユーザースコア高いね
まあホモゲーだから当たり前か https://youtu.be/RtNvDfjEbQw
ゼルダの面白さが詰まった動画を俺も紹介
遊び要素があるところがいい >>564
当時のゼルダも新しい分野を国内に広めただろ ドラクエが好きだけど、最近のは違うなって層を狙ってるってことかな?
そもそもゲーム性が違いすぎるから、ドラクエが好きだった層が反応すると思えないな〜
あと、流してたけどゼルダのRPG化って何?
何をもってRPG化したと思ってるの? ちょい違う
一般論で申し訳ないんだけど北米マーケットと日本マーケットって
ゲームに関しては売れ筋が全く違うよね
マリオ、ポケモンくらいでしょ両方で売れるのって
北米向けと日本向けでリソース割るのは非効率だけど
北米市場がここまで大きくなると無視するわけにはいかないんだけど
いかせん製作者が日本人だとイマイチマッチングしない場合が多い
でも日本市場は最大でも200万が精々
世界市場なら1000万越えも夢じゃない
この共通項を見つけるのが急務なんじゃないのか?
ここまでは前提ね さっきゼルダクリアしたけど
このアクション性にウィッチャー3のクエスト量と質を合わせたら最強に思える ゼルダは有名だけど日本じゃあんま売れない
ところでさ
スカイリムが発売されてから洋ゲ界隈で結構囁かれたのは
なんかコレDQ1じゃね?子供の頃に想像した未来のドラクエを
アメリカ人が作りやがった!って感想なんだよね
無論TESとDQって関係無いし影響受けた形跡もないんだけど
結果的に「答え」を出しちゃったっぽいんだよ
日米での共通項を・・ ドラクエは国内で強くてゼルダは海外では人気だから海外需要を見込んででしょ
別にドラクエファン層の需要とかは狙ってないかと ガチガチの伝統芸能に固まりつつあったゼルダが今作で一気に方向転換したのは本当に感慨深い
スカイフォードソードはファンから不評だったし今作でもしくじってたらゼルダブランド自体危なかったと思う >>576
いや、スカイウォードだって変わりまくっていたんだが
むしろ、アレの延長線上にあるのがBOTWだが
不評かどうかはほんの些細な調整で決まるもんだねえ つまり今回のBoWは
ドラクエを意識したスカイリムとゆうかオブリビオンみたいなモノを作る
日米共通で売れるRPGを作るって企画だったんじゃないのか?
任天堂の手持ち札でコレの叩き台で一番近いのは
「ゼルダ」だろうって発想で作られたんじゃないのか?
そんな風に思えてしかたないんだよね・・ だから思いつきだってw
確証は全然無いw
まぁ次のゼルダがこれDQ2(3)じゃねーか?!になったら
この推測が正しかった傍証にはなるかもね >>573
DOS時代から片鱗が見え始めてて、モロウウィンドであの形は完成してたんだけどな、
オブリの頃はまだよくある洋RPGで片付けられてて、ようやくスカイリムでゲハで話題になっただけで ウィッチャー3はとんでもなく作りこんであるのはよくわかったけど微妙だったな
作りこんであると途中で疲れたり飽きたりするのが難点だな 探偵パートみたいなのとかアクションもちょっと微妙だったし話を聞き続けるのもかったるかったしのめり込めなかったな。
化け物になっちゃった赤ちゃん?を妖精みたいなのにした辺りでやめちゃったな…
時間ができたらゆったりとやりたいかも スカウォはストーリー全体と要所要所は好きだけど、いくつかの微妙な点がなあ…
・エリア間を自由に移動できない(空経由)
・同じエリアの使い回し
・同じ敵との戦闘が多い(ボスクラス)
・雑魚でも正しくリモコン振らないと瞬殺できない(腕が疲れる)
・正しくヌンチャクを振らないと盾受けできない(腕が疲れる)
・ラスボス戦が淡白 >>578
全部書き終えるまで寝ずに待ってたけど、結局ゼルダのどこがRPG化したのかさっぱりわからんw ゼルダが作ろうとしたのはゼルダ。
まず最初にいつもの2Dゼルダを作って動かして、そこからイメージを広げて行った。
メイキングで詳しく語られてる。
ttps://www.youtube.com/watch?v=B4bHdcQnzjU まあ、頑張ってその理論を考えてきたんだって事は分かるから、安易に否定するのは忍びないんだけどさ
>なんかコレDQ1じゃね?子供の頃に想像した未来のドラクエを
これ、ただの一部のユーザーの感想じゃん……
大真面目にクリエイターがそんな考えで作ると思ってか? スカイリムがドラクエみたいだって感想ってどの程度広まってるの?
ググってみたけど2chのログしか見当たらなかった >>586
ああそれ見て凄い違和感あったんだよ
縄文文化をモチーフにしました!いやそれ(諸星大二郎の)暗黒神話じゃん?
あのガノンって馬頭星雲そのままじゃん
リンクが液体の中から復活するイメージもそのまんまじゃんか!
古代ハイラル人もそれ餓鬼やろw
みたいな事は知らない人は全然知らないから
ヌケヌケと宣伝しちゃうんだよね・・ ゼルダが今最高でいいだろ、、、海外は必ず参考にし超えてくるしな なるほど、よくわかった
自分が知ってる知識が全てでかつ正しく、もっと前の先人が何したとか興味ない人なんだ >>588
「そいつにとっては」原体験という共通点があるというだけの話でしょ
残念ながら海外ではドラクエは全く有名じゃないんだ……
それどころか、ウルティマとかのパクりだと思われている。原体験になるわけが全くない
むしろ外人にとっての原体験がゼルダの方なんだ……
日本じゃさほど売れてないつっても、これまでで二回ほどミリオンに達しているし、そこまでマイナーってほどでもないんだ… >>592
別に元ネタをどう想像しても勝手ですけどね
将来的に黒歴史になりかねない発言は控えよう
幸いな事に2chはdat落ちすれば、データの海に沈んでいく >>593
たしかにウルティマのパクリという印象が強い
ミリオンって2本だけなの?
昔の2chログからの引用だと5本あるっぽいけど
ゼルダの伝説 169万本
リンクの冒険 161万本
ゼルダの伝説1 169万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ 115万本 今回のゼルダはモンハン要素が強い
ユーザーを奪いに行こうとしてる意図を感じた
キャラデザも日本向け >>595
実際海外RPGを輸入して、ジャパナイズしたものがドラクエだからな
まあ、確かに今回のゼルダには今までになかった宿屋という概念もあるし、若干JRPGの要素は頂いているけど
それだけでドラクエにおんぶというのは、ちょっと個人の思い入れが暴走してますね 宿屋は、ふしぎのぼうしにもあったから、完全新規ではないね >>596
ゼルダやってるとMH4が目指したのこれだったのかなって思った
もしかしたら既に構想が任天堂側にあってそれを元に作られたのがMH4の初出の映像だったのかも知れん
MH4発表時のニコ生の反応
sm15601391 >>596
なんでもモンハンに見えるバカの与太話か
ダークソウル見てもモンハンとかほざくからな メタスコアって色んなサイトの総合なんだから、万人受けする方が点が高くなるもんだよ
てかゲハはメタスコアとかコングとかVGとか過信し過ぎだろ >>589
お前らが暗黒神話が元ネタだ!って騒ぐからアマで買ってみたけど言うほど似てなかったんでガッカリしたぞ
模様が縄文、卵で冬眠ってとこぐらいであんなサイバーなコールドスリープでも無かったしガッカリ 色味薄いゼルダはもうお腹いっぱい
次はリアル寄りで頼む ちゃんとしたダンジョンは必須やで >>602
前はゲハでも圧倒的人員を誇るゴキちゃんはメタスコア崇拝者だったけど
ゼルダ出てからもうだれもメタスコア信じてないみたいだよw >>602
ダクソとか万人向けじゃないけど高いし
メタスコアはおじさんのゲーム愛トキメキの点数だと思うw GTAやスカイリムを超えたとか言うの
日本人全員が恥をかくから本当にやめてほしい 完全に和ゲーの時代
ビジネスモデルが破綻している洋ゲーメーカーは終わっている
PSストアで数百円とか二束三文で洋ゲー販売してるけどそれでも売れないんだろうな
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した劣等英米豚に許されたのは永遠に糞小便垂れ流して裸踊りし続ける壮絶な地獄の道だけ!
劣等英米豚は偉大な日本の前に泣き喚いて土下座しろ!
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ 新しい発見がなにもない2週目がつまらん
移動が遅いから広く感じるし数少ないストーリーは単調、どこでも登れるのは神だったんだけどな
dlcもow巡りだろ?謎の大迷宮くらい欲しい 結局最後は新たな冒険者になるためにスカイリムへと帰っていく >>392
日本語プレイしてんだろ。あれ英語じゃないと解釈できないから。 >>252
このコメうれしい
ゾーラライネルを勘違いでノーダメクリアは貴重なのね
成功者俺だけか!? >>252
クエスト進めてたら最初にゾーラへたどり着いてそのままライネル倒したぞ
あそこの死闘でライネルやべぇってプレイヤーに解らせる演出じゃないのか ラッシュが分かってれば倒せないこともない
序盤で見つけた極意も倒せても武器ほとんど消費しちゃってロードしなおしたりした 雷の矢取りでライネルまで倒しちゃった人はすごいと思う
全体で見たらかなり少数派じゃないかな? GTAはやウイッチャーは自分でも驚くくらいハマって楽しんでプレイできたんだけどスカイリムは合わなかったんだよね
ゼルダは本体買ってまでプレイする価値ある? >>253
これはほんとそれ
有料で増やして欲しいわ すでに準備してるなら出せるんだろうけど
一から作るとその分だけ次回作の開発に影響そうだから難しい所だな >>621
それな
ゼルダの為に本体買うって俺もためらう
名作と言われた時オカですら途中進めなくなって止めた俺は買う勇気が出ない
ウィッチャーは買ったけど映画みたいでスゲーと思ったけど酔いが酷くて結局止めた…… >>625
夢を見る島は面白かったけど、時オカとムジュラ、風のタクトはぜんぜん合わなくてゼルダから遠ざかってたけど今回はPV見てビビっときてそのままスイッチと同時購入してしまった
めっちゃ楽しい
ちなみにオブリとFO3やNVは好きだけど
ウィッチャー3 はイマイチハマれなかった ゼルダ97点
GTA+ウィッチャー+スカイリム290点 思ってたよりは面白かったのに本体もソフトもまだ買ってないの?
どういうことなの… >>624
そっちも凄いね
俺の周りでは友人5人と中二の娘は倒すの諦めたよ そもそもそんな簡単に本体入手できないよ?3万3千円で入手して3万で売れる
店頭はすぐ売り切れだからね ウィッチャーもホライゾンもプレイ済みだけどゼルダほど世界が美しいとは思わなかった。
俺はPS4プロに4ktvだけどホライゾンにいたっては不思議と全くなんの感動もなかったで。
ゼルダでグラフィックいかにリアルで綺麗とかでなくどう演出するかが大事かよく分かったは >>621
今作ゼルダはオープンワールドの本場でも最高評価もらうくらいの傑作だけど別にゼルダの為だけに本体買う必要はない
他にも有名作品だけでマリカースプラ新作マリオと続くわけで、そこひっくるめて魅力感じるなら買えばいい
それでもその価値が無いと思うなら実況プレイでもみてればいい スプラ2はあのインチキ臭いスペシャルのバランスとか考え直してくれたし
チャージャー無くしてくれたら予約買いしてたんだがな
唯一の汚点だよアレ チャージャーはより遠距離が強くなった分近接弱くなってたから多分大丈夫でしょ
無印リッターみたいな距離関係なくどこでも頭おかしい程強い組み合わせの武器があったら買わんでいいと思うけど
あとダイナモ弱化の確認もね >>631
まじで?ホラ→ゼルダでやってるけどグラキツかったわもう慣れたけど そりゃ、何が美しいかなんて人間の感覚によるもんだし
凄く楽しい体験をしながらなら綺麗にも見えるだろう
とはいえ、ゼルダのグラフィックはちょっと寂しすぎるよね
生えてる植物とかが何処に行っても同じな所とか
ホライズンやウィッチャーは場所によって明らかに植生が違う
ホライズンはまだ舞台がアメリカの西部なんで限定される感じだけど
ウィッチャーに至っては東欧、中欧、北欧、南欧とモデルが複数の地域になってて
全部違う懲りよう
ゼルダも本当はさ、ヒンヤリハーブが生えてる所と、ポカポカの実が生えてる所では
違うグラフィックの方が嬉しいと思うんだわ 南国では椰子の木が生えてるし、湿気の強いジャングルではシダが生えてるし、寒冷地では針葉樹林が生えてるだろ
エアプかな? 恐ろしいのは、今でもかなりの神ゲーだが大幅に伸びしろが残ってる所だな
まずUI周り
それと料理なんか一部効果が高すぎて他の作る意味がそんなに無かったりして
素材集めや、素材を使っての加工にもかなり余地がある
探索も現状で既に楽しいし自然は豊かではあるが
ダンジョンがほぼ祠みたいになってるのが
もっと自然の洞窟というか、山の中、水中海中、地下など広げようがいくらでもある所 >>637
少しでも否定的な意見がでたらエアプ扱いとか怖いわー
共産党員かな >>639
否定的な意見じゃなく嘘ついてるからエアプだと疑ったんだぞ?
>生えてる植物とかが何処に行っても同じな所とか クリアして随分立つからあまり覚えてないが、ヒンヤリハーブが生えてるところって雪山とかじゃなかったか?
同じじゃなかったと思うんだが ここまでわかりやすいエアプも珍しいな
ネガキャンするならちゃんと調べろよ、アルバイトかよ 自分が嘘ついてるのバレたらエアプ認定されたって暴れる連中ですし 持ってないのに最高傑作だから買わないなどと・・・
今度はイカが出てきたら・・・
イカは最高傑作だがそのために買う必要はない年末のマリオが出るまで買わないと書き込むと予想 >>635
そうなりそうだつたからゼルダからやったわ
今ホライゾンやってるけどゼルダよりハマってる ブスザワが評価されるならMGSVも評価してあげて、ブスザワでやってることはコジマが全部先にやってるからな あれはあれで評価されてるだろう
両方やってれば両者の評価は妥当だとわかると思うぞ PS4はサードが豊富で良いタイトル沢山出してくれるから安泰だけど
来年以降のSwitchってぶつ森とメトロイド出したら何があるの?WiiUの移植かVCか? Getting a Silver Lynel To Cook Us Dinner (Shield Only No Damage)
https://youtu.be/l9SGy-nZmwI
こんなプレイ見てたらめちゃくちゃ面白そうに感じる >>651
実際ライネルって単調な攻撃しかしないしノーダメ余裕になるよな
アクションが面白ければもう少し飽きないゲームになれたのに
Skyrimみたいにシャウトを駆使して戦略的に戦えたり、Witcher 3みたいに強敵との戦闘に緊張感があればなぁ >Witcher 3みたいに強敵との戦闘に緊張感があれば
本日一番の笑い所w ライネルが単調とか、武器だけでも多彩なのに
堂々とエアプ宣言はやめてくれよ >>654
武器毎って槍が攻撃の出が速くて最初難しかったけど
後のは超単調な横振りばっかりじゃん >>654
矢は近づいてたら使わないし、突進はパリィかジャンプで余裕、火を吐くときは近づいて横に避けたら只の攻撃チャンス、弱いし単調 >>654
後は、たまーに叫ぶとか武器の溜め振りみたいな技も出してくるけど予備動作だったりモーションが大きいから障害にならないし それを単調というやつがどの口でウィッチャーの戦闘に緊張感があると言えるんだろう こういう人って攻撃チャンスがなかったらなかったでまた文句言いそうw >>659
ゼルダは敵の種類が少ない上に武器で大体固定のモーションだからな
Witcherはエアプじゃなければわかると思うけど、敵の種類も多い上に攻撃も特性も個性豊かだからね、有効な魔法も違う、それに単純に攻撃が速くてスピード感があって飽きない
それに多対一の場面が多いから背後からの敵の攻撃を避けながらさばいたりが楽しくて単調とはかけ離れてるよ? >>652
ライネルで単調とか無いわ
ライネル自身の攻撃方法は多いし攻略の方法もめっちゃ多彩だからな
なお、格下の模様
ゼルダ 97点(Switch)
Witcher3 92点(PS4)
Fallout4 87点(PS4)
Skyrim 81点(PS4) 見るのとやるのは全然違うからねえ
ボコブリンでさえ慣れてなきゃラッシュできないし
そんなに判定甘くない ゼルダは全体的にアクションがモッサリし過ぎてるんだよなぁ
敵の横振りはバック宙しとけば大体ジャスカ決まっちゃうし こういう奴に限ってやってみろと言われたらバカみたいに被弾して
今日は調子悪いなとか言い出すんだよなあ
毎回ノーダメとか無理だろロボじゃあるまいし
たまたまノーダメで勝てたからって調子乗りすぎ >>664
変な引用だな
Botw (Switch) 97点
Botw (Wii U) 96点
Witcher 3 (PC) 93点
Skyrim (360) 96点
んー、微妙な差しかないぞ >>667
そりゃあ10回やれば被弾することもあるかも知れないけど、そんなにハードル高い挑戦でも無いだろ、槍持ちは少し難しいけど いやいや、どう考えても槍が一番雑魚だろ
大剣が一番強い >>671
え?大剣??かなりジャスカしやすいけど? >>672
大剣の一番被弾しやすいモーション言ってみろ
エアプじゃなきゃ分かるよな
槍はすぐに後方飛ぶからノーダメ基準で言えば一番楽だ
ノーダメで勝てるっつーからそれ基準で話してるんだろ
そんくらいもわかんねーの? >>669
ゲハでPC版と旧世代版で比較する方が変だろw
SE版でもない360版を今から遊ぶのかよw >>673
多分回転攻撃じゃない?
比較的予備動作無いし ゼルダも動き早い敵は普通にいるし、耐性持ちも普通にいるし、状況によって行動変えるのも普通にあるし、敵のモーションもたくさんあるし、多対1なんて日常茶飯事なんですけど・・・ >>675
それ分かっててノーダメ安定とか言ってんの?マジで? >>674
基本洋ゲーはPCでしか遊ばないけどSEを遊ぶやつは極少数でみんな初期版に残ってるぞ
360を挙げた理由は最初に遊べて一番安定してたプラットホームだから
自分も最初は360で遊んだしな skyrim何年前のゲームだと思ってんの
その当時基準でハイスコアでいいなら時オカに勝てるゲームあんのって話
まあ、メタスコで煽るのはどっちにしてもよくないと思うけどさ >>677
何度やっても被弾なんて有り得ない!とまでは言えないけど、あっ何かヤバそうって思って距離を取るときの勘があんまり外れないゲームだよ 所詮、メタスコアなんて「当時として」の点数だからなあ
ゲームは進化し続けてるので今出てきたら点数が下がるのは当たり前
今からPC/360で当時のSkyrimと同等級のゲームが出ても点数下がるわ
だから「古いゲームで勝ってます」とかアホでしかない
それがいいなら当然、時のオカリナの99点で話が終わる あ、ごめんPCや360の最高得点でもBotwに勝ってもなかったか 戦闘に関しちゃトップレベルというかしっかりアクションゲーしてるからな
大抵がRPG寄りだったり大げさで長いモーションで誤魔化すのがOWの主流の中で
ゼルダは結構異質な方だぞ ゼルダもPCで出してMODのサポートでもしてくれたら最高なんだけどなぁ
TESも世界最高のゲームだと言われるのはMODありきの話だからな、その人にとっての一万点のゲームが構築できる最高のベースだ またこいつか
相性がすべてのウィッチャーの戦闘に緊張感があるという嘘だけはつくなよ
これからウィッチャーやる人間がウィッチャー嫌いになるわ 末尾aのTES信者くんちっすw
今日も元気にゼルダsageご苦労様っすw その内NPC殺せないからゼルダは自由度ないって言いそう >>685
絶対Witcher 3やったことないでしょ?
今ちょうど最初からやり直してるところだから分かるけど
基本RPGだから少し格上の相手に挑むと緊張感も増して最高に面白いぞ
それに相性だけで云々は意味が分からない
オイル塗っても基本、ダメージ通りやすくなるだしな まぁ全年齢対象だからな
謎解き、バトル難解で満足する人もいるだろうけど
任天堂はそんなの望んでない
6歳の少女でもライネル倒して興奮してる動画もあったしな
ハードモードに期待しなさい 有効な魔法とオイル選択するだけじゃん
今ウィッチャー初めてやってるんじゃないか、お前 この末尾aペルソナスレでも嘘八百で喚いてなかったか
四方八方から叩かれまくって最後には「みんな自演だー」しか言えなくなった奴 >>691
え??(笑)
有効な魔法使ってオイル塗ぬだけでどんな敵も余裕で瞬殺、みたいに思っちゃった?
攻撃力が上がって隙が作れるってだけだし魔法は連発できないよ??
エアプでしょ? >>692
ペルソナスレ?いや別人の末尾aだと思うよ?
ペルソナ上げ?ペルソナ下げ? どこにでも沸くよコイツ
自分の主張を通すためなら恥もないからスレが荒れる
ちなみに他IDを使って自演することも証明済み >>693
そこから先に、君が書いてたライネル戦以上の駆け引きがあるのかね?
ないのにウィッチャーに緊張感があるというからエアプだと断言してるんだよ >>692
なおその叩いてた奴は過疎ったスレで未だに複数の端末で自演しながら保守作業してる模様 ウィッチャーで戦闘が楽しかった瞬間なんてないわ
会話とストーリーは最高過ぎるけどな >>695
自演なんてしてないよ(笑)
自分で言うのもあれだけどいつもID真っ赤じゃん(笑) >>699
ほー末尾0でお前と全く同じ主張してる奴いたけど
ID切り替えミスですかねえ〜?
そいつは最近ウィッチャーやり直し始めたスカイリム信者で
ゼルダは87点、好きなキャラクターはキトゥンらしいですけど? >>696
そこから先にと言うか、その準備は戦闘を決定付けるものじゃないよ
ゼルダと違って回復はゆっくりだし霊薬を持てる量も少ないし、中毒の概念があるから無闇にがぶ飲みもできない
敵が化け物だから攻撃が速くてスピード感も良い ってかauスマホって何もしなくても数時間経つと勝手にIPが変わって同じIDが維持されないんのにIDコロコロ言われても困るだろ・・・
しかもコンビニ行くとかで少し移動しただけでもやっぱりIP変わるんですけど・・・
あ、ちなみに>>700君、君が言ってる相手は俺だよ >>700
切り替えミスと言うか自宅に帰ればWi-fi入るからさ
画像とかで自分を証明するためにWi-fiをオフるときはあるけどさ
キトゥン好きなのは僕だけど 末尾aはキチガイばっかなのか?
こんなにタイミングよく同時にウィッチャーをプレイし直すとか嘘だろ?
http://hissi.org/read.php/ghard/20170507/MVVMY2o4dHEw.html
ちなみにこれがその末尾0な
こいつも別人ならウィッチャーを初めからやり直す
同じ主張のゼルダsageが偶然にも3人いることになるんだけどよお >>704
だからそれは僕です
ゼルダは87点、キトゥンが好き、TESが大好き、過去のゼルダが大好き
の人ね >>705
墓穴掘ったのかバカなのか
>>702も俺だっつてんだよなあ
つまり、>>705も>>702も末尾0の同一人物なんだな
やっぱり自演してんじゃねえか! >>707
あ、悪い間違えた
そっちの方は知らん
俺が言ってたのは>>692の方 ま、これで末尾aは末尾aの予備IDと末尾0の予備IDが使えるってことが証明されたわけだ
今後お前の信憑性はさらに落ちたんでよろしく >>707
してないよ?
もう一人の末尾aは別人ですよ >>708
今更通用するかアホw
仮にそうだとしても末尾aが末尾0で自演できることには変わりねえしなあ
いつも末尾aに同調してた末尾0くんは自演確定
にも関わらず自演してませんだってよw
真性の嘘つきだわ >>709
そう言うお前はいつも複数回線使って、擁護するでもなく批判するでもないのにゲハスレを荒らしてるよな〜
固定回線のくせしてゲームの話題を一切してないじゃん >>712
すまん、お前がバカすぎて何言ってるかわからん
もう少しわかりやすく言ってくれるか?できれば日本語で オラオラ2JLUTFahaも何とか言えや
中立気取りでゼルダsageTES信者くんよー
ファイナルファンタジー10が100点のゲームとか言ってた割に
随分日和ってスカイリムだのウィッチャーだの
強いゲームの陰で喚いてんじゃねーぞ >>711
同調?自分にアンカつけて、だよな!とかやってたら分かるけど、自宅でID変わって主張を続けただけだから自演とは言わなくない? >>684
もしpc出たらグラ方面はどうにかなりそうだな
色彩鮮やかなゼルダならやってみたい そう言えば2JLUTFahaもペルソナ5が神ゲーで100点っつってたか
ibTQFXvZaがどんな主張でペルソナスレ荒らしてたか知らんが
ペルソナageしてたならさらに自演クセーなあ >>716
口癖のように末尾a以外で俺と同じ主張ガー俺と同じ主張ガー言うてただろーが
そもそも安価つけて同調してた場面もあったっつーの
それが仮に別人だとしてもお前に信憑性はもう残ってねーんだよ >>713
ん?お前の最初のレスである>>687からの8レスで擁護や批判どころかゼルダ自体の話題はないんだけど気のせいかい?
それとも固定回線のくせしてIPが変わるのか?
急に湧いてでてきていきなり末尾aなんて喚きだしてるだけのようにしか見えないんだけど? >>720
あー、お前がもし本当にゼルダsageの末尾aと別人なら違和感あるだろーけど
もう一人の末尾aは違和感ないと思うぞ
俺は末尾aが書き込んだら「またお前か」っつって粘着する
末尾aからしたら「いつものやつ」だと思ってるんじゃねーの
それまではのんびりロムってただけだからよ
とりあえず言質とってコイツのヘドが出るような偏向中立を責めたいわけよ とりあえず末尾aとか喚き散らしてるバカは基本的に日本語が理解できない奴みたいなんで放置しよう
元のゼルダの話題に戻りましょう そんなことより最近うな重がさ
セットだと1000円台だけど竹や松レベルだと
2000〜3000円することも普通になったよな
うな重好きだけどちょっと財布が・・・ >>723
どうしてそんなにおこなの?
ゼルダは100点じゃないと許せないの?
いつも見てる人ならゼルダもSkyrimもエアプじゃない証拠も見てると思うんだけど まーいいよ、2JLUTFahaもおとなしくなったようだしロムに戻るわ
荒らしてすまんかったな
ゼルダの話題とやらに戻ってくれや >>724
なら食うのを我慢して貯金するんだ!
二、三日我慢すればゼルダが買える
一か月我慢すればスイッチも買えるぞ! と思ったらこれだよ・・・
もういいわ、お前マジでだるい
やったやってないじゃねえんだっていつも言ってんだろ!
何がメタスコアとユーザースコアを足して割れば
ウィッチャーの方が評価高いだのスカイリムはMODがあるから100点超えるだの
わけのわからんことばっか言ってるから叩いてるッつってんだろ?
何でブレスオブザワイルドだけ高いハードル飛ばすんですかねえー?
いつ見ても一切進行しないスクショは見飽きたんですけどー? >>717
ENBも映えそうだしね
60fpsで表示範囲が広くなるだけでも見違えそうだし
モーションMODも出たら嬉しいな はあ
飽きた、落ちる
2JLUTFahaはちょっと頭逝ってるからみんな気をつけてねー
俺もたいがいだけどな
じゃ、出かけてうな重でも食ってくらあー >>728
前者は説明済
後者は、飽きたって言ってるのに進行してる方がおかしいでしょ
今はWitcher3やってるからゼルダは進まないよ? >>727
タバコ我慢しますた!
毎日タクシーで帰宅するのも我慢します!
うなぎはやめない・・・(´・ω・`) スレタイは事実だよ
メタスコア見たら一目瞭然
語るまでもなくね? >>731
もうやめろそいつホントにただの荒らしでゼルダもウィッチャーもどうでも良いどころかプレイしてない奴だから >>730
消える前に聞いてもない今日の予定言うのは控えた方がいいよ。理由はわかるよね? ゼルダがウィッチャー、GTA、スカイリム以上の評価という事実
そしてファイナルファンタジー15がそれらを凌駕するという事実 自分がマイノリティだと気づけないだけだろう
病気だ病気 ゼルダはPC版出せばグラの弱点も無くなる、若しくは次回作でアクションを磨いて探索結果を増やせばグラとフレームレートしか弱点の無いゲームになれる modでカバーしないとゼルダ未満ってことだろ、つまり ぶっちゃけグラなんてどうでもいいしテレビでやるから楽しいんだよな〜 いやゼルダもMODでもないと足りないものだらけだって話です TESやFOはMODなしだとちょっと物足りない。MOD無しならドラゴンエイジシリーズが内容も濃くて良い
ちょっと前に出たドラゴンエイジのヘイブン襲撃→逃避行→スカイホールド到達→審問官即位の流れとかは
直球な感じでよかった。あの演出はゼルダには無理だろう >>746
インクイジションは短剣テンペストがめっちゃ格好良かったなぁ >>747
国内ゲーだと最早ネタ職と化してる短スカ(笑)が神になる珍しいゲーム ウィッチャーやホライズンの戦闘が単純とか言ってるやつって
多分、難易度最高まで上げてないだろ?
そりゃゴリ押しできちゃうから単純になるわ
3つちゃんとやって判断するけど、アクション性はゼルダが一番低くて単調
ホライズンはそうでもないけど、ウィッチャーとかソウルシリーズだと
何時間かけても中々突破出来ないボスみたいなのが存在するけど
ゼルダにはそんなのいないだろ?
食事と装備をちゃんと前準備してあればどんな敵だろうがそれほど手こずる事はない ゼルダは武器が多様
槍、片手、両手剣、ブーメラン、ハンマー、弓、それぞれ属性あり、アイテム4つ、ジャスト回避、ガード、ジャンプ時のスローモーション&ラッシュ
毎回同じ攻撃しかしない人は単調に感じるだろうが幅広い ま〜た洋ゲー信者の末尾aが暴れてんのか
ウィッチャー3なんてモーションクソすぎアクションクソすぎ >>750
いや、むしろ武器毎のモーションが大差ないのがつまらなくなる大きな要因なんだけどな
大剣、ハンマー、ブーメランは振り方同じ感じだし
そもそもがに股の振り方が凄くダサい >>750
ウィッチャーの戦闘を単調じゃないと嘘でごまかすのもあれだが、ハンマーとブーメランと両手剣を別として語るのもごまかしてると思う >>752
あの連投の未プレイでWitcher叩きの人かな? ビッグブーメランとブーメラン同一視してる時点で
エアプ丸出しなんですがw >>756
前のスレで「ユーザースコアとメタスコアが〜」って意見に反論出来なかった人かな? ゼルダアンチで有名な末尾a
あれだけ恥さらしといてまだいたのかw ID:2JLUTFahaによると、ゼルダもスカイリムも良ゲー以上神ゲー未満なんだそうです とどめ、背面斬り、居合いができない時点でゼルダのアクションは低い ブーメラン手に入るまでプレイしなかったのかな?
手に入ったのはビックブーメランだけですかー? ゼルダのモーションとか言う割にWitcherとTESのモーションには文句言わないんだよなあ >>762
自分に言ってる?
リザルブーメランとかはあったね、片手剣と同じモーションだった
あと、amiiboで風タクのブーメランは持ってるけど使ったこと無いな >>758
?
どの話しかわからないけど反論してない事なんて無かったと思うけど? 末尾aとか言ってる奴、回線変えたのバレバレだからROMってろよジャマクセェ
>>761
居合はないが回転斬りがあるし
背面斬りもふいうちでならできる
とどめはあったっけ?できる事が多すぎてわからん >>763
え?
TESはモーションお笑いだろ
MODで直したから格好良くなってるけど
Witcherは戦闘モーションかなり格好良いよ >>766
君が反論出来なくて逃げたのを僕は覚えているよ^^
「skyrimは現状世界最高の神ゲーです100点!」って捨て台詞残して逃げたよね^^ >>652
え?まさか片手ブーメランがリザルブーメラン系だけだと思ってる?
全く探索してないだろお前 ぶっちゃけBotWよりトワプリのアクションの方が良い >>763
スカイリムはモーション見た瞬間笑うレベルだからな >>767
俺のことだとしたら別人だぞ
あと末尾aっていうのはゼルダスレでよく呼ばれてるからな
散々ヘイト集めてるから有名だぞ でも一時期モーションの良さは
スカイリム>>>>ドグマ
だったんだぞwww >>769
その前に違う基準の点数を混同するのは間違ってるって明確に反論した上で、スレの結論を出すためにプレイの証拠を貼ってSkyrim100点って言ったら速攻スレが埋められて「死ね」って捨てぜりふ残してスレが終わったんだよ >>770
普通のブーメランもあったと思うけど弱いし拾ってないな >>776
攻略サイト見たらあるかどうかは分かるわな
後付けであったと言われても信用できんよ
散々とゼルダはやり尽くしたけどコログ集めしかないから飽きたとかいう割に
初歩的な見落としするんだなって思ってね >>775
その間違ってるって主張が間違ってるって反論したわけだが?
お前がメタスコアの点数を持ち出す奴にユーザースコアを合わせて考えろと皮肉()を言ったのは、ユーザースコアに「エアプで叩いたり文句を言う人の発言」が含まれてないと考えてたからだろ
俺がユーザースコアとメタスコアの平均と、このスレでプレイ済みである事を証明してる奴が付けた点数を比較してスカイリムが「良ゲー以上神ゲー未満」だと主張するのは、
お前の「エアプで叩いたり文句を言う人の発言は信憑性が皆無だよ」という考え方を尊重したものだし、文句を言われる筋合いはない
お前の「このスレでプレイ済みの人間の評価で考えると良ゲー以上神ゲー未満になる」という発言と、「エアプでない人間の評価」であるメタスコアとユーザースコアの平均を比較すると、ゼルダどころかスカイリムも「良ゲー以上神ゲー未満」扱いになってしまうというわけだ >>777
中盤から王家シリーズと獣神シリーズで埋めるし
ブーメランってリザルブーメラン以外の出現率かなり低くない?正直かなり印象薄いわ この末尾aさん凄いね
和ゲー(任天堂)が評価されるのが都合悪いんだろうね >>778
なに言ってるの?
だから、分母の大きいメタスコアとそのスレの結論の為だけの分母の極めて小さい点数を混同して語るのは間違ってるって言ったんだよ
それに対して全く反論になってないじゃんそれ >>779
探索してれば印象的な場所で手に入ると思うんですけどねえ
どこっていうと今後使われるかもしれないからいいませんけど
あくまで探索してれば、何で別に知らなくてもいいよ
ただお前はやり尽くした結果、スカスカで何もないって主張だったんでね >>781
メタスコアもユーザースコアも基本的に好意的な点数ばかりだろ
ユーザースコアが不当な低評価爆撃を受けて下がってるだけで
普通は買ってない奴が不当な低評価を付けられる点数を考慮しろなんて意味不明な事は言わないが
お前はメタスコアで比較してゼルダを持ち上げてスカイリムを下げる奴に、ユーザースコアはスカイリムの方が高いから勝ちだと反論してた
ユーザースコアは「ある程度価値のある数字」とみなして
お前が以前言ってたように「ある程度はちゃんとプレイしてる人間が付けてる筈」のユーザースコアと実際にプレイしたレビュアーが点数を付けたメタスコアを平均したら90.5という数字になる訳で、
このスレで点数を付けた3人の平均の数字よりは分母が大きいぶん正当な数字になる筈だろ >>782
中盤から探索に飽きるとは言ったけどスカスカなんて言ってないぞ?別のアンチの人ととごちゃ混ぜに記憶してるな
それに、印象的かどうかなんて人による話を根拠にされてもなぁ >>773
そんなあだ名使ってるバカはおまえだけだろ、有名とか嘘つくな >>783
だから何?
メタスコアはメタスコアで
あのスレの意見は意見で分けて考える当たり前のことがそんなに難しい?
ユーザースコアが極端に荒らされていたときの7.5とかだっけ?
の点数は参考にする気もないけど、レビュー数も1万越えて0点爆撃も普通にあるWitcher3はユーザースコア9.2と9.3の高水準だし削除後のゼルダの8.3がそんなに実際とかけ離れてるとは思わないなレビュー数8000くらいで平均を取った数字なんだし >>786
すまん、このスレだけでも何人かいるんだが
もしかして全部俺の自演だと思ってるのか?
だとしたら別の呼び名にしてもいいが
お前も末尾aだが、誰もお前の文句は言ってないと思うぞ? スカイリムモーションゆーてもまともにプレイしてる人はだいたい一人称視点だからそんなに気にならんだろ
三人称でやるのって外見MOD入れてキャラ愛でたい奴くらい >>784
いやいや、何言って無い事にしようとしてるんだよ
人も村も作り込まれてないだのコログしか無いだの言ってたじゃないの >>790
人や村のリアリティや作り込みはTESやWitcherと比較しちゃえば全然だよ
探索の結果が祠とコログで殆どなのを否定できる人はエアプ擁護くらいじゃない?
でもスカスカとは言ってないぞ、序盤は探索楽しかったし DAIはヒンターランドに詰め込み過ぎてファーストマップでおなかいっぱいになりそうな勢い >>787
スカイリムのユーザースコア8.3じゃん
メタスコアでも惨敗してるしスカイリムも良ゲー以上神ゲー未満なんやね ゼルダスゲー派はメタスコアとかレビューのことしか言わないよな。誰に評価されてるとかそういうのばっか
もっとこう、○○に感動した!ここプレイしてくれ!みたいな熱い意見がこんだけスレもレスも乱立してんのにほぼ皆無
TES厨とかドバキンの歌をバックにヘイムスカーが演説してるだけで胸が熱くなるくらい単純なのに >>786
バカバカしいと思いながら「ゼルダ "末尾a" 2ch」で検索してみたんだが
結構前から使われてるのを確認できると思うぞ
気になるなら検索して見てくれ
お前と揉める気は無いんでな >>794
ゼルダの良さについて語るスレはゲハで立ちまくってたし、家ゲ板では一ヶ月近く勢い一位だったよ >>796
FF15や龍が如く6の本スレは、不評意見ばっかりだったからなあ
明らかに空気に差が有ったよな エアプならまだいいけど
本当にプレイしたのにエアプレベルの知識しかないんだったら
致命的にゲーム向いてないな >>794
マジレスするとプレイして欲しい部分が、自分で気が付いてプレイして欲しい部分だから
ここをこうするとこうなるよ、だからこうして!だと意味がないんだよ
とにかくやってみろ!ハマるやつにはハマるから!というしかないんだよ >>788
自演じゃないって言うなら変な言いがかりして悪かったな謝るよ
でも空気は読めよ、少し前に同じようなレスした奴が現れてヘイト集めたばかりなんだから ウィッチャーはちょっと中二入って捻くれてるけど、スカイリムとかインクイジションは直球の英雄譚だったから
最近和ゲーでもやってくれない英雄譚をしっかり遊べたのは楽しかったな。英雄譚アレルギーで英雄譚が死滅しちゃったのが悲しい >>802
神ゲーなのに大したことなくて草
0.2ポイントで良ゲーか神ゲーか分かれるのか
都合良いな >>800
言いたいことはわかるけど、その言い方って特に褒めるとこもないものを無理やり褒める時にも
同じように使うから、人に何かを伝えたいならここが面白くて、こう感じたってのはしっかり説明できたほうがいい 戦闘が単調云々いってるくせにブーメラン弱いから拾わない使わないとか
生物に当たる限り何度当たっても戻ってくるから狩りにも集団戦でも使える
お前がなんにもできることもやってないだけだろ >>801
ん、了解
確かにいきなり喧嘩口調じゃ勘違いされるなw
俺はエアプじゃないし、別に荒らす気は無い
さっとだけ読んで、まーた出たのかってノリで書いた
今は若干後悔している スカイリム メタスコア96 ユーザースコア8.5
ゼルダ メタスコア97 ユーザースコア8.3
メタスコアに関してはゼルダの方が19多くサイトが採点してるし、未プレイでも投票できる不安定なユーザースコアも誤差レベルの違いしかないし、ゼルダの方が高く評価されてると見て良さそうだね まあそもそもそれを言うなら
ウイッチャー3はゲーム最高の神ゲー
みたいなノリでしゃべってる奴に限って
何が面白いのか具体的に述べてるのを見た覚えがあまり無い
洋ゲー厨って凄い凄いって連呼してるだけって印象があるね >>805
確かに「普通に面白い」とかその最たるものだしな
ただ、本当に説明しづらいんだよ
どこかの海外レビューでも満点をつけてたが
まずはじめに「これ以上読むな!めっちゃ傑作だからまずプレイしてから戻ってこい!」
みたいなことが書いてあったんだ
そういう感じなんだよ >>808
>メタスコアに関してはゼルダの方が19多くサイトが採点してるし
17だったね >>806
もちろん使ったことはあるよ
攻撃力が低いし弓矢の方が連射できるし、戦闘の単調さつまらなさが改善されるほどの魅力なんて無かったよ
それに
敵が弱くて個性も弱い、モーションがダサい、アクションがとてもモッサリしてる
このあたりがつまらなさの原因だと思う 何でいちいちゼルダを貶すような一文を入れるかねえ
お前がエアプだの業者だの言われるのはその辺にあるんだぞ >>810
でもこれレジェンドオブゼルダっていう看板かかってなかったら80点+くらいの普通の良ゲーってとこだよな
っていう感想を破壊してくれるくらいの魅力を提案してほしいのよ 大好きなベセスダのRPGより高く評価されるゲームが許せないだけでしょ
個人的にどっちが好きかは勝手に語ってれば良いと思うけどね
0点爆撃でゼルダのユーザースコアが7.3に下がってた時に「客は過大評価だと思ってるからこの点数なのかもね」みたいな論調で語ってた時は流石に引いたけど なんで君の感想を破壊する必要があるの?
大多数は神ゲーだと評価した
君は80点のゲームだと評価した
それだけの話じゃん
自分の評価と世間の評価が離れてるのが許せないと主張してこの手のスレで数十レスも貶し続けるのは気持ちが悪いけどね >>812
自分の位置取りでブーメラン返ってくるコース返れば一投で複数のヘッドショットとって一気にダウンとれる
60のマスターソードでさえ何発も斬らなきゃいけない集団戦が多発する後半、君はただただごり押したんだね
ウィッチャーでもスカイリムでもつまらない戦闘しかしてなさそうだ ゼルダの敵は個性の塊だろ・・・
モーションもあのダサくて自然な感じが良いんだよ
>>807
こっちも急に突っかかって悪かったな >>817
本当に神ゲーなら、それに気付けたらお得やん?80点だと思ってたけど、なるほど言われてみれば神ゲーだな
と思えたらウィンウィンやん >>815
ってことはそう思ったってこと?
だとしたらその感想は拭えないんじゃ無いのかな
新規層に対するアピールがしたいのか
君のゼルダに対する印象を変えたいのか
後者なら興味ないね >>820
いや、君みたいな感想を持った人にどうやっても神ゲーだと思わせることなんて出来ないよ
自分でプレイして80点だと思ったのに人の感想聞いて100点になるなんてあり得ないでしょ
この末尾aみたいに、この手のスレに毎回現れて、毎回同じ様な事を数十レスに渡って言い続けるのは何らかの悪意を感じるし本当気持ち悪いけどね んー、後者だったか
何で「考察されてる動画とかサイトの紹介」は禁止なわけ? >>822
嫌いだけど、こりゃすげー95点だな。っていうゲームもあるからね。そういうゲームって、好きじゃないけど凄い
って感じるゲームない? まあゼルダはアクションだけじゃなく
探索や謎解きがあり、そこまで難しくないバランスが良いから
夢中になりやすいんだろうね
アクションも操作しやすい変わりに武器や装備が多様で遊び心があり、多様性ある
敵を倒す効率ばかり考えてる人は慣れた攻め、単調な攻めになりがちで面白くないんだろうが
それはやり方が少ないからというわけじゃない
お腹いっぱいで飽きたとかいう人は、時間が経てばまたやりたくなると思うよ >>823
わざわざそこまでしたくもないけど、こういうスレタイ掲げてるとこなんだから聞けばここが凄いんだぜ!
って答えてくれるもんだと思うでしょ >>824
好きじゃないけど凄いと思うゲーム
ある
が、
俺はその手のゲームに95点以上の感想を持ったことはない
アンチャとかね >>824
じゃあ、あえていうけど
既プレイみたいだからいうけど
「人に薦められる度」は結構高くない?
人によって進行順も全く変わるだろうし
自分には簡単だった敵も人によっては難しくて
でもそこで詰むかというと別解を導くだろうし
それが想像できるじゃん?
想像できないなら君はゼルダが想定する最底辺のターゲットってことだけど
子供から、オープンワールド疲れしてる人まで楽しめる
そういうゲームを作り上げたっていうのは凄いことだと思うんだよ
ゲームとしての価値、めっちゃ高くないか?
どうかな >>828
感覚が麻痺しちゃってるのかもしれないけど、上で俺が言ってる80点+のゲームってまさにそういうゲームのことでしょ >>818
集団戦を強いられる場面がピンと来ないな
余程雑に立ち回らなければ精々2,3体くらい、弓でヘッドショットすれば普通に全部ダウンとれるしなぁ なんでゲハってマイノリティが偉そうにマジョリティの意見をねじ伏せようとするんだろう >>829
俺の言葉が分かりづらいんだろうね
うまく伝わってないや ねじ伏せるマイノリティがいないとマジョリティもビクンビクンできないでしょ >>830
なんだ、できることの話をしてたのに今度はそれですむからって話にすりかえるのか
三回弓を引くのと、一投と二回のステップで軌道変えてダウンをとるのとどちらが効率がよくアクションとして楽しいか
お前あまりゲームしてきてないだろう
じゃなきゃいろいろ残念過ぎるよ、遊びがなさ過ぎる はい、ゲハで貶し続けて最終的には糞ゲー扱いまで持っていくんですね分かります
トワプリも糞ゲーって事になってるもんな、ゲハでは
ラスアスなんてKOTYに選ばれてたし >>833
本気で言ってんなら
こんなゲハみたいな偏った場所で
煽りスレ乱立させて戦力分散した上で
延々ゼルダsageしないと成立しないほど
ゼルダは神ゲーなんじゃ無いっすかね >>832
いわゆる良ゲー神ゲーって言われてるゲームって、80点のソツのなさに加えて個性というかひとつ
パンチの効いた点があってはじめてそういう領域に入ってくると思うんだけど、そのパンチがいまいち感じられないって意味だよ
正直、95点も97点も99点も100点も差なんてないし付けた奴の気分の問題といっていい >>836
戦力分散とかリアルに言われるとゾクッとくるわw >>837
BotWやってその感想ならどうしようもないっての
どうしても神ゲーにしたけりゃ
神ゲーになるまで繰り返し遊ぶんだね
そうすれば嫌でもわかるよ パンチがないって前にも聞いた表現だな…
末尾aと同一人ぶ…じゃないよな? ウィッチャーの戦闘にスピード感とか言ってるくらいだからがちゃがちゃ戦闘してるんだろうが、それでもごり押しでいける部分は評価していい部分だと思う
料理たんまり食ったんだろうな >>833
少数派なのに多数派に立ち向かう俺カッケェなんて思考してんなら気持ち悪いよお前 >>838
事実だろw
毎日どれだけゼルダ煽りスレ立てられてんだよw
立てるだけ立ててネガレスつけて
反論される前にアフィがまとめてゼルダsageの完成 >>842
どうみたらそういうふうに受け取れるんだよ。小学校でちゃんと国語勉強してきなさい >>840
そう言えば末尾a以外でも書き込めるそうで・・・(このスレ参照) >>834
それが魅力的か格好良いか楽しいか
ってのが論点だから
それがあるから楽しいとか無いんだよ
あんまりゲームやってないのかも知れないけど面白いアクションの戦闘はやっておいた方がいいぞ
ソウルシリーズ、Bloodborneが飛び抜けて面白くて格好良い
FF15もオープンワールドの中ではトップクラス、Witcher3も敵の攻撃を避けたり10体くらいで襲ってくるグールや狼を捌くのもスピード感あって楽しいぞ >>843
いうてもゲハ脳なんて言葉はネタの中の話だと思ってるんだから、ネタで言ってるって言ってくれ
なんかこう、ゼルダ対策会議みたいなのがあって各自ネガスレを乱立させて敵戦力を分散させ
各個に叩いて印象操作だ!とかそういう話なのかよwというかそしたらお前らも戦力を分散させるな!ネガレスに押し切られるぞ!
とか言ってんのかwそれはそれで楽しそう いつまでウィッチャーの糞ショボモーション持ち上げるんだろ >>847
ちょっと気持ち悪いぞお前
そんなわけねえだろ・・・
そういう想像しちゃうのは
お前がそういう人間だからだぞ 出来ることは多いよ
やらないだけで
必要ないからやらないってのは、その人次第 >>846
ソウルシリーズのアクションのよさをわかっているなら、ウィッチャーのころころ立ち回るだけのを捌きだのなんだの言ってて空しくなってこないのか
FF15なんて言わずもがな あとニーアオートマタも一応オープンワールドなんだっけ?
だとしたらあれも良ゲーだからやってみると良いよ >>849
皮肉にマジレスとかやめて。ノリ悪いなお前 ニーア今やってるけどこのハッキングゲーのどこが良ゲーなんだ…
お前ゲーム性語る以前の問題でモーションに騙されすぎなんだよ ウィッチャーの戦闘が面白いと感じる人間におすすめされるとどんなゲームでもつまらなそうだと思ってしまうな >>851
そりゃあソウルシリーズは世界最高のアクション水準だからな
Witcherだってオープンワールドの中ではかなり上位だよ >>855
Witcher未プレイの人はさすがにID変わりすぎ >>856
ウィッチャーの戦闘をアクションだと思ってる時点でお前は今の世代のゲーム語る資格ねえわ
モーションの良さを語るわりにあの走ってる姿が異形なFF15を褒めたり、めちゃくちゃすぎるんだよ 結局、ゼルダ以外のゲームの欠点は見えてないんだよね
ゼルダの欠点だけはどんな小さな埃でも探して突いてくる こいつゲージ管理しつつ動きに多少重みがあればなんでも良ゲーム認定してくれるちょろい客でしかないわ >>858
アクションじゃないと思ってるなら異常じゃね??
コマンド戦闘ですか?? 戦闘つってもいろいろあるからな。TESの幻惑ツリー奴とかは射程ギリギリから幻惑魔法うって
遠くで豆粒達が何かやってるのを見てるだけで楽しめたりする奴もいる >>860
自分で「Witcher?あんなのやってねーよ」って言ってたじゃん ウィッチャー3とか1.3時間しかやってないからエアプも当然で何も言えないわ… >>866
前やってた時はみんなでボスにぶら下がるゲームだったけど、変わったのw? >>862
あれをブラボなんかと並ぶ物と感じてるなら本当にお前残念すぎるぞ
ウィッチャーなんて位置取りが大事なコマンド戦闘みたいなもんでしかない
見かけの作りに騙されすぎじゃないか?
いろいろゲームやった上でそういう感覚なら同情するしかない >>870
無印のほうは大魔法がすごいかっこよかったね。オープンワールドに降ってくるメテオはあれがゲーム史上最高にかっこいい
と思う。大型の敵に直撃した時の重量感とか衝撃は感動したねあれ、テンプルにバチコン当たってぶっ倒れる感じは最高だった >>869
え??
並ぶなんて言ってないよ?
ソウルBloodborneの戦闘の格好良さ面白さは至高、並ぶゲームはない、かと言って
Witcherの戦闘がアクションじゃないって言うのは意味わからないとしか言いようがないわ >>872
ブラボが至高だと思う君は、そこに並ぶまでは至らないもののウィッチャーの戦闘にスピード感を感じそのアクション性を評価し、FF15のアクション性やモーションを評価してるわけだね
おまけにニーアまで
お前雑食なんだな ウィッチャーの戦闘アクションとか誰の目にもショボいだろ
そういう所に力入れたゲームじゃ無いし ウィッチャーはそろそろオッサン引退しろって思うためにやるゲーム 思いついたタイトルを適当に言ってる説
それはともかく、ここは〇〇の方がゼルダに勝ってる
そこは〇〇の方がゼルダに勝ってる
あそこは〇〇の方がゼルダに勝ってる
方式でゼルダ叩くのやめませんかねえ >>873
オープンワールドではスピード感ある方でしょ
FF15のモーションを褒めた覚えは無いぞ?回避とシフトブレイクは格好良いし武器毎にコマンドあったりシフトブレイクが変わったりアクションは楽しいけど >>876
それって感じ方によると思うんだけど、いろんなゲームやってたらいろんなゲームのいろんな要素を
7〜8割くらいのクオリティで集めていいとこどりしました!っていうソフトに感じるんだよ
だから、無難に完成度の高い良いゲームなってるとは思うんだけど、結局その要素を尖って持ってる
タイトルが好きな人からしたら劣化だの勝ってないだのっていう感想を持つのは仕方がないことでもある
増してやすべてのゲームを過去にした的なこと言ってると余計そういう反発を抱く奴もいるだろう三吉バインバイン 適当に褒めるにしてもウィッチャーのアクションを持ち上げるのは無理筋過ぎるだろ
TESもそうだがファン層からしてそういうゲームじゃ無いからって言うスタンスで立ち位置確保してるゲームだろ ゼルダごとき三流品がスカイリムやGTAに勝てるわけねーだろ ジャンル違うよな
トゥーンとフォトリアルじゃ違う
でもゼルダが参考にしたマインクラフトではなく、ウィッチャーとスカイリム、ホライゾン
とばかりゼルダは比較されるというね
好みは当然分かれると思う 少なくともエアプで持ち上げたり貶したりはしてないよ ID:at1Tskdi0
ID:2JLUTFaha
やっぱこれ同一人物?
末尾0の主張も文体も似すぎ >>882
ジャンル違うとか言っててサンドボックスと比べるお前はなんかキメてんのかよ >>884
ちょっと考えてみて。他のとこで同じようなこと言われて自分がそいつと同一人物でもなんでもなかった時
それ言ってる奴が心底うんこみたいな奴に感じられない? >>879
同意
ただそれだけ多数のゲームの名前を列挙しなきゃ下に語れないだけの、高いレベルで様々な要素をまとめあげたのに感心もする
むしろゲーム触ってる人間ほどそう感じると思うんだがなぁ >>886
いや、BotWはサンドボックスでしょ
サンドボックスの意味わかってる? スカイリムやウィッチャーは今見ると馬のモーションショボすぎて笑う
ゼルダの馬はほんと素晴らしい >>892
リアルな馬とは違う生き物だからなあれ。ちゃんとした馬に近いのはレッドデッドリデンプションとかあのへん
スカイリムの馬は凄いぞ、世界の喉を垂直に昇って行ける馬 むしろ戦闘苦手でも楽しめるゼルダは最高
ライネルどころかボコブリンからも逃げ回ってるけど100時間以上遊べてるし
ウィッチャーは戦闘やら操作面倒すぎて一番初めの村っぽいとこで止まってるわ
魔法みたいなの使えって言われたけど操作忘れて剣すら抜けなくて花摘んでる^^ >>878
囲まれないように位置取り気をつけながらコロコロ立ち回ることにスピード感を感じてるのかな
戦闘の内容にも状況にも変化があるゲームでもないからそういう風にしか解釈できん
もしそうだとしたらやっぱりお前モーションの重さに騙されてるだけだよ
しかもウィッチャーの場合重さじゃなくただの鈍さだ ここ見てる感じゼルダを評価して他のゲームを見下してる奴多いね スカイリムやウィッチャー3持ち上げてゼルダ落としてる人が一人で60レスしてますけどね 馬だけじゃないけどね
あれだけ丁寧に作ってたら、他が何の反応もないハリボテに見えても仕方ない
そういう意味で確信性があるから評価されてるわけで 一人だけでしょ?
ほとんど奴らがゼルダage他のゲームsageしてるけどね >>897
RDRの馬ちゃんと見てる?ロデオ時のモーションのパターンとか、低速になった時側対歩気味になって
歩幅調節してたりと細かいけどいろんなモーションパターンあるよ。同じに見えるのかもしれないけど ゼルダsageが見たいなら速報や純粋なネガキャンスレ覗いてみれば?
後者はもう諦めたのか殆どないけど >>898
10体くらいに囲まれて常に動いて背後や敵の攻撃を気にしつつ攻撃、魔法、回避を判断しながら戦うのは結構楽しいし
基本敵のモーションが速めだからスピード感はあると思う ウィッチャーは中二病のオッサンのストーリーを楽しむゲーム 別に攻撃が単調じゃなくても、上手い奴がやりこめば
ノーダメなんぞゼルダやライネルに限らずどんなゲームでも大体そうなる
そしてそんな奴に合わせた前提のバランスってのは一般的にクソゲー
最初から激ムズゲーとして名をはせてるようなのならともかく、ありえないからw ID:2JLUTFahaです
さっき成り済まし疑ってた人いたけど違うよ
家に帰ったらID変わるだけの話 自分は名前出したゲーム全部遊んで実感でしか話してないけどみんな画像貼ってと言うと貼れないんだよね BotWの戦闘が単調、つまらんって人いるけど、強化しすぎて
ゴリ押しが通用するからじゃないかと思うわ。
ハートとガッツそのまま、ポーチ拡張なし、防具強化なし縛りで
見つけた敵を全滅させていくのがかなり面白い。
地形、自他の武器の種類、敵の種類や数の違いであれだけ
変化に富む戦闘ができるのは凄い。 >>915
そういうこといいはじめたらどういうゲームでも同じようなもんじゃないの 遊び方の幅が広まってもやってる奴の脳がゲーセンのスコア競う感覚のままだったら意味ねぇな 単調とかつまらないんじゃなくて自分が上手くなったとか慣れただけだよ
それを幅が無いとか言ってるだけ
対戦ゲーなら、相手も比例して上手くなるが
どうしたって1人ゲーなんてある程度そうなるよ
それを、単調とかもっと色んなパターンで難しくして良いとか言ってたら
普通の人間とか、ゲームが上手く無い人、下手な人は辞めるだけ >>916
一般論として難易度バランスがゲームの面白さで重要ってのはあるだろうけどな。
BotWはその点、強化していくと緩すぎるし、つまらなくなるんだよね。
最初感じたあのサバイバル感、野生の息吹感がどんどんなくなってく。
だから自分で強化レベルを調整しないと楽しめないが、そこはアクション下手の
人もいるわけだから、あまりいい悪いは言えないかもしれない。 手応えが欲しい人は既に強化縛りとか武器制限で遊んでるよ
耐熱服強化の炎耐性が無くてもマグロック攻略方法があったり
いろんなルートが用意されてるから縛っても詰まないんだよね
しゃぶり尽くすにはもってこいの箱庭だと思うんだけどなあ 例えば何もしなくても勝手に時間が経つとどんどん強くなっていくとか
探索してるだけでレベルが勝手に上がって敵からはノーダメ、相手は数発殴ったら死ぬ
とかなら解るけどね、バランス悪いし単調ってのも 自分で縛って面白くするとかはちょっと違うだろう
だったら難易度設定つけとけって 自分で縛ったら何でも難易度上がるわな
アクションに限らずどんなジャンルでも。
調整されたいいゲームはそんなことせず楽しめるからなぁ
信者的にもゼルダは手応えないゲームってことね 数値の大小で強さ決めるRPGと違うから他みたいにそのままは出来ないんでしょ 未だに貶そうと必死なゴキブリが頑張って考えついた内容が
エアプまる出しの難癖レベルなのはくすっと来るね 別に縛らなくても普通の難易度だけどな
レベル制のゲームじゃないから勝手に強くなる事も無い
エアプガイジが難癖つけてんのすぐ解るよな
慣れたらこんなの楽勝!って慣れたら当たり前すぎる
ドラクエで普通に詰まらず進んでたら丁度良い難易度なのが
隅々まで探索してレベル上げして常に街では最新の装備を買いそろえてから次に行くってやってたら
レベル過多で楽になるのをクソゲーっていうバカいるか?
いないよな
ほんまゴキブリってガイジやぞ 強化しなくても工夫すれば攻略できるっていうのが
強化したら手応えがないって解釈されんのか・・・
どうしようもないね ユーザーが勝手に縛れば手応えある難易度って
それ暗にゼルダのレベルデザイン班ディスることになるんだがいいのかい? いくらでも自由になる難易度ってレベルデザイン寧ろ完璧だけどな
慣れたら簡単になるからクソゲーとか意味不明な事ホザいてるゴキブリには多分一生理解できないだろうけど そもそも女神像でユーザーが自然に縛って難易度変えてるんだけどな…
俺みたいに行動力重視でスタミナ最優先にしたらハート3つでオワタ式リザルフォス5体同時とか平然とあるし
逆に友人は安定思考でハート優先にしてたりするしな 慣れたらノーダメ余裕だからロックマンは難易度調整がゴミのクソゲーって言うか?
弱点武器使ったらゲーム下手でも簡単に勝てるからクソゲーっていうのか?w
クソゲーだらけになるなホントw 明らか今回のゼルダの戦闘ってトワプリより劣化してるよねw トワプリは神ゲーだからな
Botwはトワプリやムジュラには絶対に勝てない >>934
操作に関してはトワプリ(特にGC、HD)の方が上 ゼルダやってるけどクソつまらん ストーリーに魅力がないしマップも似たような景色ばかりで単調だわ
ゼルダ信者ってどんだけゲームやんねーんだよ この程度のゲームが神ゲーとか
ホライゾンウィッチャーニーアとかに比べてアクションはあきらかにつまらないし ストーリーはゴミだし
大体普段売上売上連呼して中堅層のゲームは見下してる妊娠がゼルダ語るときに限ってゲーマー気取るのは滑稽だわ
メタスコアの数点分の優位を拠り所にしてゼルダごときがウィッチャー並みとかマジ勘弁してくれ 馬のモーションがそんなにご自慢ならワンダと巨像でも見てこいよ ps2の時点で明らかにゼルダ越えてるんだがね
あと各地のタワー解放だけどあれはオープンワールドのマンネリの象徴としてUBIタワーって嘲笑されてる
今時みっともないUBIタワーぶちこんでるゲームをオープンワールドの革新だと思い込んでるとか笑える UBIタワー程度の事も知らなかったのかな?
つい最近知ってはしゃいじゃったのかな?
ゼルダが評価されてるのは塔に登る行為をゲームデザインのコアに据えたからだよ
ゼルダと比較してUBIタワーを晒し上げてるレビュー記事は幾つもあった筈だが ニーアって主人公の女が眼帯でTバックの奴?
どういうゲームなんだ?
あれってエロゲームじゃないの? ニーア信者の俺から言わせてもらうと信者ゲーです
ニーア本スレの住民もみんなもそう言ってます
ってか>>936はクソ長い長文を連投してるのにたった二行でエアプとわかるな >>939
ジャンルは一応オープンワールドのアクションRPGだね
音楽とストーリーが切なくて独特な世界観
アクションは派手で格好良くて面白いゲーム またエアプガイジか?
似たような景色なんかそんなに無いだろ
大体が地方毎に特色分けてあるのにw ゼルダ信者ってどんだけゲームやんねーんだよ(キリッ
オープンワールドを
おそらく日本人よりずっとやりこんでるであろう海外のプレイヤーが
こぞって高評価を付けてるのに何言ってんだこの池沼どもはw
あ、スコア零点爆撃とかしちゃう
クズカスみたいな連中と一緒って事かな TESとWitcherはオープンワールドのひとつの掘り下げ方としてそれぞれ発売時点で最高峰だった
だから別のアプローチで最高峰に並んだBotWと比較してそれぞれの長所短所の話になるのはわかる
FF15みたいなゴミクズやニーアみたいな演出尻ゲー、前世代のオープンワールド引き摺りまくってるホライゾンとかを持ち上げてるやつはさすがに帰れ >>937
ワンダ(笑)
また比較されて恥かきたいの?w ホライゾン機能クリアしたけど普通におもしろかったよ
ただその前にやったゼルダが神すぎた
回転寿司と回らない寿司位の違い ゼルダが面白くないとまで言ってる人間は少数派でしょ
ウィッチャーとかと比べたら劣るって話はよく出てるけど
90何点同士のゲームなんてどっちも神ゲーなんだよ
細かい点数の差は好みの差のレベル
強いて差の傾向を考えると
海外の高得点ソフトは技術力やかけてるマンパワーの総量が高く
ゼルダはアイデアの質が高い
次が気になるよね、アイデアは真似しやすいけど技術力はそうではない
今回のゼルダみたいな要素を持った、凄いグラフィックで凄いシナリオのオープンワールドゲームが
海外から出てきた時にゼルダの次回作は対抗できるのか? どちらも面白いのは間違いないけとま
97と92はかなり大きい差かあるよ
というか97まで行くのはall time bestクラスだけだからほんとの一握り
あと真似が出来ないのはセンスであって
技術はいくらでもコピーができる
特にフォトリアルなんてのは成り立ちからして現実の模倣でしかないワケで いや、技術も簡単には追いつけない時代でしょう
それを認めた上で既存の物からこういう学び方、生かし方、まとめ方したのは日本的であって、それをちゃんと認めた世界もわりとすごいと思う そもそも任天堂に技術がないってのが間違いだろ
テクスチャと毛髪しか見てないのか? 狭い意味でのオープンワールドは昔からの十八番だけど、広大なマップを抱えたオープンワールドを作れる技術も味付けの腕も実際もってなかったろう
スカウォは大言壮語吐いたわりにあの出来だったし まあ正直スカウォからのトゥーン調のグラは好きじゃないな
トワプリで一回リアルとアニメの中間みたいな素晴らしい物を出せたのにな
あの路線のグラに立ち返ったら、世界で885万本売れるゼルダになると思う 俺は今回の半トゥーン大歓迎だな
他にない個性として伸ばすべきスタイル
特に草原など自然の美しさには目を惹かれた
洋ゲーにしても最近の和ゲーにしても
フォトリアルは画面が暗くて気が滅入る >>954
草原とか水は綺麗だったね
ただ明暗とか色味とか質感が少しリアルなギラギラ感を出せるともっと見映えが良くなると思う
あとリンクの頭身があと少しだけ高くなると良いと思う リンクの頭身あれでよくないかなぁ
俺も始めはリンク小さいなあって気になってた
けどリンクが高身長の足長イケメンだったら
街の人と話すときに、見下ろす感じになって威圧感あるし
何よりも個性的な住人と差が目立って浮くなあと思ったわけ
全体的にリアル寄りにするなら高身長高頭身でいいと思うんだけど
このくらいのデフォルメだと、マッチしていい感じだと思ったよ
ま、世界観次第ってとこだね 「高くして欲しい理由」でなく「高くした方が良いと思う理由」だわ、俺が聞きたいのは >>959
リンクってゼルダと同じくらいの年齢だとしたら16才くらいだよね?
高校生くらいなら身長は大体確定してる頃だと思うし
他の大人と比較してかなり背が低く見えるから身長160cm以下くらいしか無いバランスだなと
だからちょっと残念な感じがする >>960
ハイラル人だからじゃないの?
平気で100歳超えてくるじゃんあの人たち
まあ、ボコブリンとかの敵とのバランスを考えた大きさってのもあるかもね
任天堂は設定よりゲーム性優先するとこあるし
設定どうこうではないかもね あぁ、君が個人的に残念に思ったって話ね
「頭身高くした方がゲームとして成功する」みたいな論調だったから何か君なりのゲーム理論でも聞かせてくれるのかと思った >>962
頭身を上げる=売れる
かは分からないけど、一番売れたゼルダのトワプリはリンクも頭身高めで見映えが良いし、グラも含め目に入ってくる情報は興味を持つ条件として大きいと思うな >>962
>「頭身高くした方がゲームとして成功する」みたいな論調だった
これはあなたが自身で行間補完しすぎなのでは?
そこまで言ってないように思う >>965
ID:UKhEN0kLaはその点に関しては特に反論ないみたいだが? >>967
比較対照が良くわからないから良ければトアル村とかの男NPCとかでスクショしてくれませんか? >>964
あなたが大人の対応で事態沈めてるところを
蒸し返してしまってすいません。 >>968
いや、グラフィックの系統に関しては言ったけど頭身の話しと=にしないで欲しいかな >>971
グラフィックに関しても、頭身に関しても、「そうした方が良いと思う」って論調で君は語ってるので、頭身の話題に関してそういう意図が無いなら君の日本語力の不足が問題かな
955 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/05/11(木) 17:33:00.33 ID:UKhEN0kLa
>>954
草原とか水は綺麗だったね
ただ明暗とか色味とか質感が少しリアルなギラギラ感を出せるともっと見映えが良くなると思う
あとリンクの頭身があと少しだけ高くなると良いと思う >>972
これくらいの身長差なら良いね
168cmって雰囲気
ブレザワは160cmって感じかな
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 343 -> 343:Get subject.txt OK:Check subject.txt 343 -> 343:fukki NG!)1.35, 0.99, 0.84
age Maybe not broken >>977
そしたら885万本より売れなかったらグラフィックの方向性が原因かもね 何でトワプリが叩かれてんだ?
トワプリ良かっただろ 叩いてないよw
BotWのリンクは身長低くて見栄えが悪い、トワプリは頭身が高くて見栄えが良いから一番売れたって言うから反論しただけ
リンクは基本的に周りの人間より背が低くて短足
これはシリーズ共通 >>981
??
なんでどちらかと言うとグラフィックをリアル寄りにって言うのがメインの話なんだけど グラフィックをリアル寄りにしろって意見には反論してないよ俺は リアルなFF15が売れたのならその意見に賛同しよう >>983
うん
だから頭身高くしたら売れる!なんて思ってはいないよ
グラの質見映えのよさとか目に飛び込む情報は売り上げに影響すると思うのはある 「頭身を高く」って意見と「リアル寄りにしろ」って意見は別々だよね
頭身を高くして見栄えを良くし、グラフィックをリアル寄りにすればもっと良くなるってのが君の意見で、その根拠としてトワプリの売上を上げてたね
俺はトワプリのリンクが頭身高くて見栄えが良いって部分に違和感を覚えたからyoutubeでスクショ撮ってきて反論しただけ
リアル寄りにしろって意見には反応してない >>984
いや、あれは寧ろ目に飛び込んでくるキモいホストのせいで売れなかったんじゃない? >草原とか水は綺麗だったね
>ただ明暗とか色味とか質感が少しリアルなギラギラ感を出せるともっと見映えが良くなると思う
>あとリンクの頭身があと少しだけ高くなると良いと思う
ここの「あと」を"余談だが"ととらえずに
前文の続きと読み違えてるのがそもそもの間違いかな
俺は"余談だが"ととらえたが一部の人には話の続きに見えると >>988
なんかズレてないか?
俺は
>「頭身を高く」って意見と「リアル寄りにしろ」って意見は別々だよね
って言ってるだろ トワプリのフォトリアルは任天堂アメリカが要望したんだと
任天堂は海外に人気ある事見て風のタクトみたいなトゥーンから変えたんだろう
でも本音はファミリーゲームとして少年にしたいんじゃないかね。
今回のゼルダは日本市場向けに目が大きいアニメ調になってる
やっぱ、海外の方が売れると言っても日本市場を意識してるっぽい 頭身の話題が"余談"だろうが、本筋だろうが、トワプリのリンクが頭身が高くて見栄えが良いって前提に違和感を感じたからツッコンだだけ ID:UKhEN0kLa
ID:lD9JwXmy0
すっげぇ自演クセェなこいつらw
970 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/11(木) 18:33:32.33 ID:lD9JwXmy0
>>964
あなたが大人の対応で事態沈めてるところを
蒸し返してしまってすいません。
ヒェ〜wwwwwwwwwwwwwww 毎日一日中ゲハに張り付いてBOTWsageしてるって怖っ
本人曰く末尾aの時は外に出てるそうで
ケチをつけるのが仕事なんスかねえ〜 トワプリもBotWもどっちも同じ6頭身ぐらいなんだが リンクの身長が低いのは単純に日本人を再現してるから
今作のゼルダは西洋風ファンターの皮を被った時代劇
青沼は宮崎駿の大ファン、宮崎駿は黒澤明の大ファン
ポニテは髷の変形
ダルケルが頭をなでるクセは「七人の侍」の勘兵衛
武器の使い捨ては同じく「七人」の菊千代
薪が重要アイテムなのは「隠し砦の三悪人」
ウツシエの記憶・雨宿りの冒頭の素振りは「雨あがる」
ほかにも探せば沢山出てくると思う まあ基本オープンワールドゲーは凄いけど大味ってタイトルが多いしそこに風穴開けた感はすごい 作りがとにかく丁寧だよ
例を軽くあげるだけでも、モーション、物理エンジン、敵の挙動
これだけ自然で違和感がない統一感のあるオープンワールドは他にない
まあ、他のオープンワールドに勝つ目標を立てたというよりは
アクションゲームの任天堂として妥協できない部分だったんだろうね >>992
ID:UKhEN0kLaだよ
またそれか、自演なんかしないって あれ、前同じことを指摘された時は「外出中だから末尾aで書き込んでた」って言ってなかったっけ?
その時は夕方だったから納得したけど、夜から深夜にかけて外でゲハに書き込みって不自然じゃないか? >>999
スレ終わりか
だから外にいた21時が最後じゃん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3日 15時間 38分 49秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。