剣できられたり銃で撃たれたのにピンピンしてるゲーム的表現はいつ改善されるのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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小説や映画に比べてゲームがいつまでも幼稚なガキの玩具扱いされてるのは
こういう表現手法の問題が大きいでしょ 洋ゲー厨はファンタジーは冷めるとか言ってるがfpsの撃たれたのに自然に回復が一番ファンタジー ダメージ受けると徐々に外見がボロボロになる
格ゲーが昔あったような 黄金の城復活キタコレ⁉︎
つまりは装備にリアリティが必要なんだろうな
重さとかの ボダランは敵の足撃つと引きずったりロボの手が吹っ飛んだりしてたな
PC側はいくら撃たれてもピンピンしてるセカンドウィンドある化け物だけど ブシドーブレードはもうちょっと練れば化けそうだけどね 「シミュレーター」でなくて「ゲーム」だからな、
つまらなくなるだけの要素は削られて当然 >>10
即死ゲーってかガードゲーや回避ゲーになるだろ?本来は
スーパーマリオだってクリボーにさわると死ぬがヒットしたじゃん 前は自動回復しなかったんだよ
Haloの後ぐらいから洋ゲーでも自動回復するようになった
体力とシールドで分かれててシールドだけ自動回復するなら良いんだけど
体力が回復していくのはおかしいよな バトル中は銃で何発撃たれても死なないのに
ムービーシーンで銃で撃たれると死ぬ龍が如く 途中までは全てかすり傷で最後の一撃が致命傷なんだとどこかで見た GTAのバグでムービー中に警察が襲撃してくるのがあって
撃たれてるのに平然と会話してて、あれは笑えたな 剣で斬っても体がくっついてるのおかしいよな
どこぞの手品じゃねーんだから >>1
如何にもゲームやらない奴の考える思考だな
そこまでリアルにして面白くなるわけ無い その手のリアルさを突き詰めた結果、単なる苦行となったのが一時期の洋ゲー
そんなリアルを架空の物語に求める人はいない
>>18
それはその様にデザインされたゲームだから
ならクリボーに触れて死んだマリオが、なんの前触れもなく
生き返る事に疑問を感じないの?
ストーリー仕立てのゲームでガードゲーや回避ゲーをやりたいと思う? ブシドーブレードは良くできてたのに、たまにクソゲー扱いされるのがよくわからんな(バカゲー扱いはまだわかるが) 小説や映画がリアル寄りだと思ってるのも間違い
あれも嘘の塊 >>32
1は大雑把すぎるだろw
友達と遊ぶと連続数十試合くらいするけど 今度のCODは時間回復ないんやろ
まあ普通は一発でも撃たれたら行動不能だと思うが >>36
いや一発撃たれたぐらいじゃ急所でもない限り行動不能にならないよ
だからマシンガンとか連射できるようになってるんだし 根本的に矛盾だらけなのがゲームなのである
したがって矛盾のないフォトリアル表現に傾倒するのは大間違いである
マンガ的デフォルメ表現がゲームの答えである >>37
マシンガンは弾幕で戦う武器なだけで、1発でも当たれば大方行動不能だろうが
お前はマシンガンの弾1発くらいなら当たっても平気で動けるのか? >>40
https://www.youtube.com/watch?gl=US&v=bbT-JLYihtw
実際にあった事件
近距離で撃たれまくったが木を利用して急所だけ守った
さすがにこのあと病院に運ばれたが普通に生きてた https://www.youtube.com/watch?v=rLHU-_OhT8g
こっちはマシンガンで撃たれた動画(閲覧注意)
銃弾で撃たれてライフルを落としてしまうが急所ではなかったので
銃を拾って退避して仲間に助けを求めて姿勢を低くしてる もうさサバゲーみたくペイント弾使ってる設定にしろよ 結論だけいうと銃で撃たれるとピンピンはしてないが
急所じゃない限り即座に死ぬわけではないってことなんだよ
そこんとこどうにかしろよ >>39
シュールな表現を目指すならフォトリアルも良い >>45
即死かどうかと戦闘続行可能かどうかは別問題だからなあ
手足一本吹っ飛ばされたくらいだと即死しない可能性はあるだろうが戦闘続行は無理だろうし
まあ>>1みたいなことを言い出したら純粋な体力(HPでない)や空腹度も再現せねばならんよね >>39
映像をリアルにすればするほどダメージ表現は無理になっていくよな
FCレベルなら流血や手足ふっとぶくらいの表現はできたが今は無理w >>47
空腹度なんて飲まず食わずでも三日ぐらいならいけちゃうのが人間だからなあ
そんな長時間戦うFPSなんてなくね? バイクとかで事故った直後は異常な興奮状態だから普通に動けたりする。
興奮が収まって正気に戻ると激痛が襲ってくる。
銃で撃たれた直後でも動けるのは同じようなものだと思う。 >>51
水があったら三日どころか一ヶ月は生きられる
まあ戦闘力を維持できるのは二週間程度だが >>50
動画見れば分かるが動けるし即死もしないけど
ピンピンしてるわけじゃないだろ
グラフィックがリアルになればなるほど違和感が浮き彫りになる ゲームなんだからゲーム的表現をやめる必要あるんだろうか? >>54
そのゲーム的表現が
リアルになってるグラフィックと噛み合ってないんだろ >>52
飲まず食わずで三日とか水だけで二週間とかどういう戦闘状況を想定してるんだ?
屋内でFPSをやってるプレイヤー自身の話じゃないのだぞw 脳味噌吸われてもピンピンしてるゲームはおかしい
ブラボは夢半分だからセーフ? ダメージ受けると動きが鈍ると言うとバイオを思い出す Halo1はシールドが張ってあってそれが削られてなくなるとほぼ1発か2発でお終いというのはそこそこリアルだった
けど2以降はなぜか自動回復にしやがったからな
あれで緊張感はかなり削られた 剣で切られたり銃で撃たれて操作できずにのたうち回るプレイヤーキャラを何分も見せられるゲームか辛いな そんなこと言ったら殆どすべてのゲームが18禁になるんだが… 部位破壊できてもスプラッタ的な演出が目的で
ゲーム性に直結するような戦略は脚撃つと移動が遅くなるとかそんぐらいだな >>62
漫画の話なら二度と戦えない体とか言ってた奴が次シリーズで普通に復帰してたり、これ以上一滴でも血を流したら死ぬと言われた奴が死ななかったりするな 昔は技術的に無理だったものが現在では表現可能なんだよな
新しいことにどんどん踏み込んでいけよゲーム作りってそういうもんだろう >>69
表現可能になったというか表現しないと不自然になったというか ゲームだけじゃないよ
男塾を見てみろ
刀で胸を貫かれようが溶岩に落ちようが生きてる スペランカーの時点で即死表現はやってるだろ
ドラオンズレアとか魔界村も
ゲームとして面白くねーもん生まれるくらいなら
映画だのより幼稚だのガキの玩具だの言われても結構ですわw >>72
スぺランカーとか持ち出すまでも無く昔のゲームは即死が多かったでしょ
HPとかいう概念が無かったから
FCならドンキーコングから即死だし それを言っちゃあゲームにならんだろ シミュレータならともかく ドラゴンボールで山とか岩が破壊されてるのに服や肌にダメージ受けないと言ってるのと同じだろ 剣できられたり銃で撃たれたのにピンピンしてる←わかる
剣できられても銃で撃たれてもピンピンしてたくせにイベントだとその一振り(一発)で死ぬ←コレガワカラナイ 最新のフォトリアルのグラで
スペランカー並みの判定で死ぬキャラを見てみたい
相当なバカゲーになりそう 確かトンネルズ&トロールズの初版かな
HPが減ると戦闘で振るダイスの個数が減るシステムだった
怪我や疲労を表現したシステムだと思うが、その結果何が起こったか?
一旦ダメージを受けると不利な側がより不利になり、逆転が起こりにくい上に時間と共に戦力差が拡大していくので、
実質的には最初の数ラウンドで勝敗がつき、後は消化試合でしかないというシステムになった
馬鹿馬鹿しいので後にこのルールは廃止された
ゲームを作るときには何を入れれば良いかだけでなく、何を入れたらダメかを考えなければならん 生理現象全て再現したゲームとか絶対につまんねーよなw 武器持った格闘ゲームで、刃物でズバズバ斬り合いしといて勝負ついたら勝ち台詞で日常会話みたいのしてるのはちょっと気になるな
ギルティの「さ、物騒な場所なので出口までお送りしますよ。」とか「あの…その、あまり足は高く上げないほうが良いかと…。
目のやり場に困るのでその…スミマセン!」みたいなの >>84
しんぱいごむよう!みねうちでござる!
ADKの格言は便利だなあ
みねうちでも痛いことは痛いか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています