15年前「マリオサンシャインの青コインはコンプ難しすぎてクソ!」 [無断転載禁止]©2ch.net
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いま「コログ900もいるとか神ゲーかよ」
なぜなのか 必須じゃねーし多すぎて基本的に集めるの不可能に近いからあきらめもつくし、集めてるとたのしいし 「楽しいかどうか」 結局はそこなんだよな。
とはいえ楽しいってのは数値化も出来ないし個人の主観の問題になることが多いから
なかなか楽しいを実現するのはむずかしいんだがな。 コログ900を合言葉にクソクソ言い回ってるのは何なんですかね
その15年前と何か違うんですか 今までのゲーム経験の中でも初めてだわ。
集める気が失せる数だなんて。
どうぶつの森の魚、昆虫博物館、家具カタログもフルコンしてない作品もあるけど、
集める気が失せるほどではなかった。 一個でも多く見つけられたらラッキーだな程度の要素だし
ガチ勢は全部集めるんだろうけど コログで大体の人はコンプ諦めるからな
余計なこと考えずリラックスしてゲーム楽しめる 全部集めなくてもポーチ拡張は終わるからでしょ?
全部集めると貰えるアイテムも忍び服来てればそこまで必要じゃないし >>11
シャインって全部集めるとなんかあるんだっけ? ぶっちゃけサンシャインは今やっても面白くない・・・・ サンシャイン自体はめちゃくちゃ面白いぞ
青コイン集めもつまらん訳ではない
ゼルダが面白すぎるだけ >>6
そういえばぶつ森の家具は
全種コンプリートする気が起きないように大量に作ることにした
と開発の人が言ってたな >>15
とにかくコースの作りが嫌らしかった
ギリジャンしないといけないギリギリのタイミングが多いし
やたら一発死も多い。他のルートが無いか探しても大体対策されてて特定のコースしか通れない
苦手なシャインがあってもそこを飛ばして他からとかできない
特にポンプなしのアスレチックパートでは上記の傾向が顕著
しかもカメラワークが微妙に悪く、場所によっては相当見えづらい事もあり操作にも影響する
全体的に作りが雑で、マリオ64の名作っぷりが嘘のようだった オートカメラが妨害して壁ジャンプしづらいからクソなんだよなあ・・・
青コインはそれを利用してるからほんと開発の悪意が凄いクソゲーだったよ ただサンシャインは当時としてはグラフィックは良いし、南国リゾートの雰囲気も良かったんだよな
最初の街とか動き回ってるだけでも結構楽しいしな。操作性自体も全く悪くない
それだけにコースの完成度の低さが非常に惜しまれるんだよな。もう少し丁寧に作れば良作化してたかも知れないものを・・・ コログ集めようって思った事無いわ、かってに集まるし、そもそも900もいらんでしょ。 >>18
コースター乗り場の登るところの途中にある変なカメラ切り替えとか
かなりイライラさせられたのを覚えてるな
ああいうストレスの元になる仕様があちこちに色々あったよなあ
マリオサンシャインを褒め称える人はフルーツだいさくせんを一生遊んでれば良いと思う >>22
その辺ってプレイすればすぐに解りそうな部分なのになあ
製作者はテストプレイすらあまりしてないのが伺える。早く出すために突貫工事だったのかもなあ むかしPSのXi[sai]のパズルモードが1000面まであって
意地になってクリアしたわ。 >>23
GCは64でソフトの延期が多かった反省で納期優先してて(タクトも途中で切り上げてる)
その上サンシャインはちゃぶ台返しで一年くらいでステージを全面的に作り直してたので
細部を詰める余裕が無かったんだろうな
初期バージョンはオープンワールド的な実装のゲームだったけどイマイチだったみたいで没に
https://www.youtube.com/watch?v=r7Z9MzMg9vM サンシャインのカメラは64に比べたらずっと進化してたろ。
むしろそこに感心したもんだよ。 >>27
自分でも操作可能な追従カメラはとても良くなってるんだけど
ところどころにある操作できない定点カメラの設定が雑なんだ
プレイヤーの操作に影響するような死角とかカメラ切り替えがあちこちにあった >>25
なんだろうな。このPV見てるとめっちゃ面白そうに見えるなw 高難易度のサンシャインがあったからこそ神ゲーのギャラクシーに繋がるわけで ウンコログは4分の一集めたらそれ以降はコンプするまで報酬もない
マジでゴミ >>28
ま〜ね〜
でもそれを含めても、64よりカメラで不満は感じないよ。
カメラで苦労させられた3Dマリオって言えば、なんと言っても64だったので。 遊園地みたいなところが難し過ぎて投げたわ
マリオギャラクシーは逆に簡単すぎた サンシャインめちゃくちゃ面白かったけどな
一時期夏になるたび押し入れから出して遊んでた
VCこんかなぁ 普通にやってたらクリア時点でコログ80、ほこらコンプしても150だったりするからな 噂のGCVC発表はE3かな
外人はスマブラDXをswitchで動かすだけでも大発狂だろう マリオサンシャインはちょろっとドルピックタウンを走る程度だとものすごく気持ちいいが極めるとなるといろいろアラが出て来てやっぱりよくないと思う >>37
ジェットコースターのミッションが凄く苦痛だった。そして面白くなかった
それなのにクリアするまで次にいけない嫌がらせ >>42
そんな感じだな
基礎部分は良く出来てるんだけど、細かい部分を観ると色々作り込みが甘いって感じ
上にもあるが、急な作業で細かい部分まで調整できなかった感があるね ジャストコーズで全コンプがだるすぎるからクソとか言うようなもんだろ
こういうのは必死に探して全コンプするもんじゃなくて
好き勝手にフィールドを移動しながら見つけたのをクリアしていくもんなんだよ パチンコ台では成す述なく落ちていくばっかりで、どうやってクリアするんだよって思った 全体的にやられた時再挑戦して是非クリアしたい
と思える意欲が湧く様なステージが少ないんだよね マリオは取りこぼしが明確にゲーム画面に出るのが悪い
これは64以降の悪い流れ
ゼルダも9/900とか表示されてたらとりこぼし気持ち悪くなるがそうじゃないから >>49
いやコログってクリア率パーセント表示に関係あるんじゃないの? コログほぼスルーでクリアしたら20パーセントも行ってなかったな
祠やりきっても28%ぐらい サンシャインはE3出展バージョンが60フレだったのに製品版はフレ落としたのが無念
スイッチで復活するなら60フレ版出して欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています