新三国無双8、爽快感ゼロの模様・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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何も考えず草刈できるのが爽快なのになんだこれめんどくさすぎるだろ
[更新:詳細追記]シリーズ初のオープンワールド『真・三國無双8』対応ハードはPS4!期待高まるゲームシステムの詳細も明らかに!
コーエーテクモゲームスが開発を進めているシリーズ最新作『真・三國無双8』の対応ハードがPS4であることが判明しました。
<詳細は以下へ>
『真・三國無双8』について
シリーズ初のオープンワールドを採用した本作では、敵を遠くから狙撃する、鉤縄を使って敵城内に侵入するなど、様々なアクションが可能になるとのこと。また、攻撃アクションの仕組みが一新されるほか、新武将の追加も行われます。
・周倉に加えて、新たに「程普」が参戦決定。武器は双矛。
・時間や天候がリアルに変化。
・周囲の状態によってコンボが変化する「ステートコンボ」システム。
・川を泳ぐ、山や壁を登る、油壺による大炎上攻撃。
・ステージ制を撤廃。中国大陸を再現したオープンフィールド上で、時代に応じた戦いが常に各地で発生している。
・「黄巾の乱」の時代に南蛮を訪れると、張角の話しをしていたりする。
・ストーリーは武将ごとに用意するが、歴史を変えるような分岐は存在しない。
・趙雲でプレイすると趙雲の時代、王元姫でプレイすると王元姫の時代でプレイできる。
・操作武将の切り替えは検討中。
・長江や黄河を泳いでみたら5分もかかったので船を作った。
・陸の移動は馬がメイン。ファストトラベルの導入も予定している。
・武将の制作過程を一新し、PS4用に制作している。
・弓を使った野生動物の狩りや、異民族との戦いも用意。 なんでナンバリングタイトルにしたんだ
もう別ゲーじゃん。面クリア型じゃなくなった時点で無双では無いだろに まあたしかに
新三國無双というタイトル変えたほうが倍は売れるだろうな 投棄伝2もこれぐらい力入れてやれば良かったのに
金掛かっても使い回しで回収出来るんだし あんまり期待し過ぎてもガッカリするから
ブレイドストームくらいの広さでいいですよ マインクラフトにして張飛や周倉で山賊暮らしした方が楽しそう 何でもかんでもOWにしたところでMGS5やFF15みたいに失敗するって解らんのかね
ゲームってのはOWにしたら面白くなるなんて保証は何もない >>16
これ
無双のオープンワールド化は実はドラクエヒーローズでもう既にやってるという事実 スイッチハブが判明した途端ネガキャン始まってて草
プレイせずにネガキャンどころか動画も画像も無しでネガキャンとかニシくん頭おかしすぎやろw 2でハマって3,4やり過ぎて飽きて5がクソゲーでその先は知らん
どうせ出来上がるのは見かけだけ整えた時代遅れの代物だろう オープンワールドだけで期待薄
任天堂以外でオープンエアー名乗った作品作れよ こんなの絶対スッカスカだろ
中国がどれだけデカいと思ってるんだ 任天堂のゲームだけ遊んでれば幸せなんだろうに
どうしてこうネガキャンばかりするんだろうな
さもしい奴らだ >>24
三国志は中国全土じゃなく一部だぞ
それでも広いが 狭いスカスカマップですらクソゲーなのに
密度増やしてまともに仕上がるわけないだろ
どっかから金と人が降って来るならともかく 討鬼伝2プラスαな出来になるだろうね
期待できないね >>24
ファストトラベルあるっていうけど、尚更オープンワールドの必然性がない
MGS5みたいに「砂漠に点在する敵の拠点」みたいなオープンワールドの失敗作をいまどき誰がやりたいのかと 無双で歴史ifを無くしたら魅力の半分くらいなくならないか? >>1
オープンワールドで
>オープンフィールド上で、時代に応じた戦いが常に各地で発生している。
ってどうやんだ 無双のオープンワールドってテンポ悪すぎだろ
大丈夫なのかよ 和製アサクリ目指すなら応援もしたいが、ハンパに無双なんだろうな 元が酷いマンネリゲーだけに
劣化ゼルダでも成功ってレベルじゃねーぞ 豚もぶっちゃけちょっと面白そうと思ってるからネガキャンに熱心になってるんだよねw ここまでやるんだったらもう「無双」ってパッケージから卒業してもいいような気がする もうめんどくさいから進撃とアルスラーンとベルセルクと北斗混ぜてオープンワールド無双にしろよ
シールケをリヴァイがレイプしろよ 嫌な予感しかしないんだが…
シナリオにif無しなら結局最後に負け戦やって終わるやつばかりになるんか? とりあえずオープンワールドってつければ興味持たれると思ってるからな
中身はスカスカだと思う。だってコエテクだもん 見対人かな?
まだプレイ動画も上がってないのにさぁwww
豚さんくやしそwwwwwww 今までの無双基準だとそうだな…
果たしてモーションとかやれることよくなってて神ゲーと呼ばれる日は来るのか? >>49
PS2の頃から全く変わってないなその辺は… ググると一番上に来るのが無双の公式サイトと
ファミ通とはちまとjinっていうのがもうね 無双ってつけない方が無双嫌いも狙えていいと思う
ジャンルとして無双嫌いなんだけどこの内容面白そうだ なんでもオープンワールドにすれば評価してもらえると勘違いしてる業界人が多いのが怖いわ。 >>54
肥のアクション物買ってたらどれだけ前情報みても先ず面白そうとはならないから安心しろ
リストラキャラが居ない、奥義のカットインがカッコいい 世界シム的な売り文句のスケールの大きさはMMO万能()時代を思い出して不安をかきたてられるな
コーエーの経験と技術でちゃんとゲームに落とし込めるんだろうか >>21
スイッチハブでwwwwwwwwwwwwwwww ブレイドストームかよw
意外と面白かったんだぜあれ >>67
ブレイドストームはステージクリア型だから全然違うけどPS3箱○初期に出てマンネリ無双からの脱却の予感を感じさせてくれる良作だったな
そこからドンドンブラッシュアップされていけば神ゲーになれる!と思ってたけどずっと音沙汰なしでやっと出たのがリマスターに毛がはえたみたいなやつでがっかりした ここまで別物なら無双って名前やめた方がいいのでは? >>69
DQ無双じゃなくてDQヒーローズにしたようにね >>69
流通や小売りへの認知度(好悪問わず)を考えたら無双つけたほうがいいという考えかも
仮面なんたらやガンたらじゃないと企画が通らない的なアレ 戦国みたいな操作キャラ切り替え欲しいけど
マップ広いんじゃ無理かね どうせいつものあのエンジンで作るんでしょ?
絶対そこが浅いわ >>74
戦闘システムも全部変えるって言ってるからエンジンも違うでしょ >>77
水泳自体は移動が面倒なだけで失敗だった気がするな
窮地に陥ってる味方を救援すると戦意が上がって鬼神の如き働きを見せたりするからどういう攻め方をしたら戦局が有利になるか考えるって点では5は良かったけど >>78
5は戦闘システム変えようとしたり意欲はあったんだけどいかんせん
上がケチすぎた
納期と予算のしわ寄せがコンパチ戦士に現れてたし >・川を泳ぐ、山や壁を登る、油壺による大炎上攻撃。
ゼルダかよ
無双と合わないだろ >>79
固有モーション勢も蜀のメンツはやたら強くて魏はメチャメチャ慎重な立ち回りを要求される夏候惇や好意的に見てゴミ性能な典韋とかいたしコンパチはぶっ壊れな弓と戟がいる一方で産廃の刀とか格差が凄かったし調整できてない感があったな
突き詰めると通常攻撃5段止め安定になりがちだった4以前の戦闘から飛躍的に改善されてたけどいかんせん説明不足過ぎた 要するに伏兵とか計略をゲームに落とし込みたいのか
バランス調整にえらい時間かかりそうだが 討鬼伝2エンジンに三国キャラ乗せただけじゃないのか >>82
結局5はくろれしき扱いだしな
8に期待できなくもなるよ 部下兵士を率いて敵砦に攻め込むとか
そういうの出来るようにして欲しいな 身の丈に合った商品作れない会社って駄目だと思うけどね、無双に求められてるのは爽快な草刈り的感覚だろ。 ちゃんと戦闘寄りにビルド組めば大抵のオープンワールド主人公って草刈り出来るじゃん >>87
どんどんライト向けから遠ざかっているな
もともとライトに売ってブランド築いたのに コンセプト自体の否定になるけど無双は自分一人じゃ無双できないようにしてほしいわ 萌えキャラのパンツ無双のカグラを好きだが、
これはオワコン😱 新三国無双8は爽快感ゼロかもしれんけど、
真三国無双8はスイッチハブって爽快感MAXだけどなwww 無双とOWって相性悪くね?移動面倒臭いだけだと思うんだが
>>60
どっちかと言えばそれだよな
太閤立志伝とか大航海時代向きだろ こっそり侵入してからの〜無双プレイかw
なるほど確かに新機軸だ。 まあいいんじゃね
もう飽き飽きだったからな従来のは 雑兵じゃあるまいし、将が野生動物を狩る姿は
なんか悲しいな。 >>81
全部、三國志演義にある描写なんだけどな。 >>96
オープンワールドで太閤立志伝はAlifeで発売日が異様に伸びたSTALKERの例もあるので無理
プレイヤーの行動の裏側で複数のNPCが独自のルーチンで行動する事による不規則性とその管理とか
一体何処の会社なら作れるんだよって話になる コレはまたブチ上げたな、真実だと歴史的な歴史物ゲームの歴史になるな。 なんでもかんでもゼルダが起源だと思わないほうがいいよ 無双3エンパがピークかな
つーかさすがにもう三国はいいよ・・・ 出ないことがわかったからネガキャン始める任天堂信者w ナンバリング進むほど史実/演義ネタが減っていくのはさすがにどうかと思った
今ステージ作ってるスタッフ下手すりゃ三国志演義読んでるかどうかも怪しいんじゃないか ここのオープンワールドはとうきでん2で失望させられたからなあ 新しい事を模索するのは良いんだが
確かにこれをナンバリングにしたのは失敗かもしれんな >>1
すげえええええええ
これが実現したら洋AAAなんか軽く置き去りにできるわ
コーエーマジでGotY取ってしまうかもしれん
楽しみに待っとこー まぁワリとそつなくパクるコーエーならそこそこのものを出してきて反応に困ることになりそう フィールド歩いてると大量の敵が理由も無く徒党を組んで歩いてるのを見つけるようなゲームになるのか スイッチででないとわかった瞬間早速ネガキャンが始まったな というかコエテクは完全版出してくる確率が他社より高いから
買い控えはナンバリング進むたびに大きくなりそうだよな… 前情報からは糞ゲー臭しかしないし全然ワクワクしない
しかもその上で猛将伝が来るのわかってるんだからそりゃ無印も売れないわ 売上も出すたびに落ち、マンネリ化してたからオープンワールドはアリだな
よければすげぇ久々に三国無双シリーズ買うわ 歴史が変わる分岐がないってとこが気になる
好きに介入できる形をとるのに結果は変わらないってことだろ?
そこすごく勿体ない シミュレーションの三国志と無双を合わせたようなのでオープンワールドだったらすげえと思ったけど、 モーション全部一新してるなら期待できる
あのゴミモーションじゃリアルな雰囲気は全く出ない FF15みたいにオープンワールドへのコンプレックスこじらせてガワだけ真似た偽物みたいな作りにはなってほしくない
やるならちゃんとやってくれ やっと進化するのか
コエテクの脳みそ20年くらい止まってるのかと思ってた 時間経過の概念取り入れるなら任意の武将を拠点に拘束
一定期間閉じ込めておけば味方に出来る
逆に敵に味方武将が拘束されたら急いで取り返しに行かないと寝返られる
みたいなシステム取り入れて欲しい でも今無双買ってる人達の大半はお手軽草刈り俺ツエーがしたくて買ってるんじゃないの?
今から新規獲得とかハード1世代考えが遅いんじゃ… まず2Pプレイと対戦復活させーよ
3のときは友達の家集まってみんなで無双やったりしてたんだがなあ ライトユーザーは本家の草刈りしたいだけなのに
ライトが面倒くさがりそうな要素ばかりで
様子見か敬遠するやつ増えそうなんだが ナンバリングは草刈りの気持ちよさを突き詰める方向でいいと思うんだよね、もう
こういうのは別タイトルでやろうよ
マルチだの英傑伝だの無双でいろいろやろうとしすぎなんだよ
他にやるべきことあるだろ >>139
地平線まで草が生えていてテンションあがるかもしれんぞ >>142
レギンレイブの大決戦ステージを思い出した
あれはほんとエキサイティングだったわ 無双ってブランド名だろうが。
音楽ゲーになってるドラクエやFFもあるんだからゲーム性変わっても問題ないんだよ。
それよりスイッチに出ない問題をなんとかしてやれよw 俺TUEEE仕様もあんまり底が浅いと本当に単調になりがちでそれはそれで飽きが早くくるから難しい 相変わらずオープンワールドの定義が人それぞれすぎて、変な感じになってるな 無双はとにかくわらわらさせて爽快感を追求して欲しかったな
チャレンジはいいけど別ゲーでやってくれよ? インタビューで「オープンワールドなら万人に受け入れてもらえる」的なこと言ってんだけど、
このディレクターだかプロデューサーだか頭おかしいんじゃないのかっつー >>113
>>149
お前は半分朝鮮人だろチョンモメン >>139
PS4は草刈りが好きなライトユーザーが少ないと思うよ。
草刈り続けてたら終わる。 >>151
万人つーか海外みた発言だろうな
結果はそれなりに興味はある つーかもともと64の時のオカリナ開発時に
ニンドリのインタビューで宮本が「次は小さいマップで謎解きするだけじゃなくて
広いマップで敵が何百体も出てきてバッタバッタと切り倒していく内容にしたい」と答えてて
結局64のハードパワーではそんなもの作れなかったわけだがその3年後にPS2の真・三國無双が出てる
それから宮本は将来実現したいゲームアイディアを喋る事がなくなった
細かい所で真・三國無双のオープニングでキャラを切り替えることが出来るというアイディアも
1年前に発売されたドリキャス版ソウルキャリバーのパクリ
最近だと仁王は元々全然違うゲームで開発が頓挫しかけたがダークソウルをパクって発売と
パクりで成長してきた会社、まぁ元々が歴史という誰でも知ってるテーマでゲーム出し続けてきたわけだからね 豪華客船switch号に乗船しなかったら
豚が水平線の向こうから石を投げ続けていて草 ここまでモデルチェンジするならいっそタイトル変えたらいいのに >>161
DQ9、DQ10、FF11、FF14「ホントだよな」
MHX「ナンバリングはユーザーに安心感を与えるためのもの」 マルチにしとけば良かったのに
独占にするからこういうネガキャンスレが立ちまくる 実際workshop対応のsteam版ほしかったなこれ 古いなw
特にコーエーの言うオープンワールドって単に読み込み無しに広大なフィールドが!ってだけだからな
おまけ程度に定番の狩とか素材取りとか付くだろうが >>163
FFもバイオもマルチなのに独占のように扱われてるから無駄だろ
スイッチとマルチ?無理すぎる 討鬼伝2がゴミだったからな
あれの流用臭いのが頂けない 選んだキャラの時代と言っても平定したあとの地域に行けても何もないんだろ
キャラによって行ける地域が固定ならオープンワールドにしなくてもいいだろうし
水攻め中によその地域に行ったり戦場から離脱してもゲームオーバーにならんのかね
陣営固定にしないで中立のエディット武将でフラフラしたほうがいいんじゃ?
無双をステージ制からオープンワールド制にするメリットってわからんな >>172
まあ流石に古いけど巡り合い宇宙みたいなゲームでも今ならオープンワールドって呼ばれると思うよ ネガキャンだ何だって言ってるけどさ
内容についてあーだこーだ言いあってるだけまだゲーム好きだよ
肝心のPS信者は全然仕様について希望も考察もしないで
スイッチハブだからネガキャンか!しか言わないんだからw
少しは、こんななのかなとかこうすればとか書き込めば?
PSにでるんだからw オープンワールドなのにIFなしとか意味ねえじゃん
呂布プレイで虎牢関無視して南に下っても虎牢関で誰か倒すまでなんも進展しないのか >>40
ネガキャンされるってことは脅威に感じられてる証拠
むしろ光栄に思っていい >>176
華雄斬った後、関羽が呂布来るまでずっと待ってるとかいうアホな状況になりかねないんだよな
かといって従来の無双みたいに弱小総大将討ち死にでゲームオーバーとかになると、
それこそ自由に動き回れるオープンワールドの意味まるでなくなっちゃうし
インタビュー見る限りだと不安しかない コエテクがこれだけ頑張ってるんだからだが買わぬしないでちゃんと買ってやれよ
討鬼伝2もオープンワールドっていって持ち上げまくってたのにあのザマだしな この会社が新たな試みをするとバグ満載のクソゲーが生まれるイメージがある 最早コーエーって単なる神ゲー製造機だからな
発売日に買うわ 8で失敗してもそのエンジン使っていろいろ作ってくるだろ コーエーも面白さで誤魔化すつもりかよ…
失望したは… 伊忍道だったか忍者が日本全国旅する光栄のRPGあったよな
別ゲーなのにナンバリングはどうなんだろ
初代三國無双は格ゲーだったし別ゲー化は無かった訳でも無いが >>184
8が5みたいなスカスカで出てくる可能性もあるな 武将が壁よじ登ってる絵がふざけてるようにしか見えない
なぜ実直にアクションゲームとして進化させようという思考に至らないのか理解できない
逃げの選択肢ばかり選ぶねこのメーカー 全国を歩いてクエスト受けるって、システムを見れば見るほどエンパじゃね?みたいな >>189
鉤縄を引っ掛けて登るのは三国志演義に元々ある描写なんだが ドラクエヒーローズの時に「これ無双だろw」「無双じゃない!」て散々言い争ってたよなw
無双って言葉自体がネガキャンだってゴキもニシもほんとはわかってんだよね、、、 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない >>192
マンネリ草刈りの代名詞だったからね
8は一応それから変革を目指してるから期待されてる 虎牢関と五丈原が同時期に可能なの?
それともなんかわけのわからない戦闘の繰り返し? 投棄伝2の二の舞確定だなw
流行りの要素を適当に導入しただけじゃん
コエテク如きにまともなオープンワールドゲー作れるわけねーんだよ 今回はいつもの無双じゃない!!→ズコーって何度やったら終わるんだろう >>192
ゼルダ無双もそんな感じで擁護されてたな 無駄にオープンワールドにしちゃってるパターンくさいなあw 単純な草刈りやるなら他の版権無双やるからなあ
重厚感求めてたから期待してるわ オープンワールドでもなんでもいいから
味方がすぐ敗走するのだけはもう二度とやめてくれ 7はすぐ敗走してたな
一騎当千売りだから共闘感求めるのが間違いと言われたらそうかもしれないけど歴史無双なら6Empire並みに共闘感は欲しいかな >>196
当時の地名なんだから、董卓専横時代も諸葛亮北伐時代も
五丈原も虎牢関もあるに決まってんだろ。
呂布と劉備三兄弟が戦った後、虎牢関が消えるとでも思ってたのか? 選んだ武将の時代
歴史を変えるような分岐は存在しない
中国大陸を再現したオープンフィールド
つまり五丈原ではほとんどの武将がいない
どんな倒し方をしてもストーリー進行は強制
キャラ何人いるのかわからんしどれだけ広くするのかもわからんが面倒そう
ファストトラベル導入するならステージ制でいいんじゃねえの ステージの攻略をノンリニア化が目的なんだし
その手法としてオープンワールドってのはおかしい話ではないでしょ
RPG的なの期待するとダメってだけ 相手状況によって攻撃モーション変わるのが楽しみだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています