RPGゲームでいらない四大要素といえば? [無断転載禁止]©2ch.net
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1、雑魚敵との戦闘
2、レベル上げ
3、ルート作業(モンハンとか同じ場所移動する作業苦痛だよね)
まとめると脳死作業要素っていらなくねってなるんだけど
あと一つはなんだと思う? 現実でもルーチンワークは苦痛だよな?俺は囚人の拷問のように感じるんだがな ・恋愛要素
・水増しクエスト
・ムービー
・ラスボスより強い隠しボス 謎戦闘システム
謎のタイミング押しとか 謎の蓄積ゲージとか なぞのルーレットとか ・不法侵入
・器物破損
・窃盗
・魔物を乱獲してのレベル上げと金策 クエストマーカー
自分でマップに書き込むシステムは◎ オープンワールド
オンライン
サブクエスト
ミニゲーム ○○を○○匹狩ってこいとか
○○を○○個集めてくれとかのあれ 雑魚戦は必須
ただ余裕で回避出来て次の目的地行くまで生き残れるか不安、みたいな状況に陥らんRPGはつまらん ランダム要素(ステータス上昇、ドロップ)
時間制限
取り返しのつかない要素
仲間が途中で死ぬ FF10のミニゲームやDQ9のクエストみたいなのは要らない
作業だし苦痛
しかもこれらが最強装備入手条件に関わっていたら最悪 ミニゲーム
プレイ時間水増しのためのサブクエ
用意されたやり込み要素
やり込み要素はプレイヤー自身で決める
用意しないでほしい ミニゲームの出来がよければまだマシなんだが
悪いとどうしようもないわ このスレにあるの大体いるもんやんけ
絶対にいらんのなんて報酬のいいミニゲームぐらい
雷避けと蝶集め、お前等のことだよ DQ9の特定の技で止めさせだの
特定の敵を一定数倒して来いだの
特定のアイテムを一定数集めてこいだの
それらを複数組み合わせたものだのは苦痛でしかなかったわ ・サブクエスト
・素材集め
・合成
・錬金など特殊能力付与系
・ボイス
・過度のムービー
・際限なく湧いてくる雑魚戦 映画みたいななんちゃら
スクウェアエニックス
QTC 操作キャラが自分の操作や選択以外に自己主張してきた時点でやめちゃう お前らの意見をまとめると、もはやゲームではなくなるな 全てソシャゲに欠かせない要素、そして日本で一番受けてるゲームはソシャゲ
つまりこれらの要素は全て必須 ダンジョン全部隈なく探索系
全部探索できやすいように少し枝が生えてる一本道を複雑に見えるように
形を整えてる感じがやだ。どの方角に行っても良いし、捨てたルートは
二度と探索できないくらいで丁度いい。 >>40
ソシャゲはソシャゲという謎ジャンルであって。 その謎ジャンルの「金かけた奴が一番偉い」がこれまでのゲームに流れ込んでるから嫌なんだよな >>41
それはプレイスタイルなんじゃないの?
塗り絵をはみ出ないで塗るつぶすような探索が好きじゃんみんな
そうさせようとする仕組みも問題だけど
死角に配置された宝探しみたいな収集要素も要らん そういう作業的な探索が好きなんじゃなくて大半はそうしないと損するっていうゲームデザインだからだよ
ローグ系は探索の手間と死亡で秤をかける、スカイリムはアホみたいにアイテム数増やしてそもそも全部見切れないから諦めるけど 行き止まりは全部つぶすとかNPC全員に2回以上話しかけるのはRPGの常識とかいうのを聞くとなんか悲しくなる >>1
>1、雑魚敵との戦闘
>2、レベル上げ
>3、ルート作業(モンハンとか同じ場所移動する作業苦痛だよね)
どれも必要
てかこれないのにRPGって何やんのさ
いらないもの
1 大芝居
2 小芝居
3 だるい演出
4 くだらないお話 フルボイスはいらんよなぁ
ムービーだけでも十分なのに町でふらついてるモブにまで喋らす必要ないだろと ガチャによるキャラ追加
ここを通りたければガチャるか膨大な時間を費やせってポイントに出くわすと冷めるわ 最近だとアクション3D◯◯ゲームに不要なおたく向け要素を追加して改変したのがRPGだよな
メイン要素がいらないことが多いわサイコロとカードどこいったんだよ >>1
コマンド入力
これがテンポ殺す
俺的ご勘弁なのが
・レベル上げ
・コマンド入力
・戦闘へのロードラグ(オープンで解決)
・飽きるワンパルート
あれがいつもうんざりする レベルという概念は元々
軍隊の階級制度がベースなんだからミッションを達成していない出先で
まして戦ってもいない馬車の中で上がるという不可解なことはやめるべき FF10のブリッツボールのミニゲームからの戦闘
終わった後の映像ああいうのはすごくほしい
スポーツ入れるゲームもああいう進化が見たかったな みんな凄いな、そんなに嫌だったのか
RPGがRPGとして存在出来るのはそーいうめんどくさい要素があるからだと思ってたけどだいたい要らないって思われてんだね
俺は雑魚戦でちまちま経験値得てダンジョン行ったり来たりすんの大好きだからやめないで欲しいなぁ
RPGで要らない要素はスキル振る系とアイテムが満タンになって取得出来ないのと戦闘で何も得れないタイプかな RPG自体がレベルによる救済でウケてるジャンルだから
ここの自称ゲーマーを参考にするとジャンルごと死滅する >>69
スキル振る系が無かったらどうやってキャラに個性出すんだよ
誰がどうプレイしても同じように成長するキャラでロールプレイするのはつまらん 自分のペースでやりたいのに時間制限のあるミニゲームとかイベント アクション系のミニゲーム
キャラカスタマイズ要素全般・ランダム成長・成長ボーナスが付く装備
取りこぼし要素・初見殺し要素全般
特定のキャラをパーティに入れてないと失敗するイベント戦
3Dでカメラを動かさないと見えないアイテム・出入り口
パズルをやらせるマップで敵とエンカウントする
飛ばせないムービー・長い会話(メッセージを送るのにも時間がかかる)
裏ボス
ステータス異常で何もできなくされてから全滅するまで時間がかかる敵 自キャラのレベルが上がると、敵も合わせて強くなるシステム
普通の戦闘で三桁のダメージだしてたのに、ボス戦で強敵補正で一桁のダメージにされる
どんなに鍛えても、システム側で調整されたら鍛えた意味ねぇって思ってしまうな 成長しきった後の無駄なプレイ
カンストしたら飽きるからラスボスまで直行させて 復活アイテムあるのに、
ストーリー上で殺したいと復活できないとかいう神ストーリー 無口な主人公
ドラクエの勇者、アドル、クロノお前のことだぞ FFは毎回余計な要素入れてくる
ドラクエはカジノが嫌い リア充、イケメン、ハーレムの三連コンボ
ゲームでくらいリア充爆発しろ レベルによる経験値調整
最初の街には弱いアイテムしか売ってない
無駄な素材集め
確率による(しかも糞低確率)神スキル付与システム
俺tueeeeeeeeeeeeeeしたい人に俺tueeeeeeeeeeeeeさせないシステム プリレンダムービーだろ
OPとEDは仕方ないが(スカイリムはそれすらリアルタイムだったな)
ゲーム中にこれでもかと挿入されるのは興醒めでしかないわ
これのお陰で装備、衣装が固定されてまうし20年前ならともかく今じゃ弊害だ FF15は釣りのミニゲーム楽しかったし
もうすべてのRPGは戦闘やシナリオ排除して
各地で魚釣って売って道具買ったりキャンプで食ったりするゲームにしよう >>72
攻略サイトで最強スキル振りって書かれるから
どうせみんな同じような感じになるよ。 あとスタッフロールいらない
飛ばせないゲームはクソ
誰 が 作 っ た と か ど う で も い い いるいらないじゃなくて、育成型RPGとストーリー型RPGで分けた方が良い
どちらも一定の需要はある >>99
いくら最強でも、暗殺者になりきってる時に重装と盾上げないだろ?? 子供っぽいご都合シナリオ及びキャラ
無駄に長いチュートリアル
ハクスラ
イージーモードという名のゲーム性オミットバージョン チュートリアルはさりげなくやって欲しいってのはある
説明ウィンドウが出るのはまだ許せるが
キャラがAボタンだのステータスだの言い出すと萎える 雑魚敵が弱すぎて連携が取れてない思考停止なのがよくない
軍隊を相手にしたいのに軍曹がいない雑魚敵てつまらないわ
撤退とか応援要請とか雑魚側も頭使えよ 戦況に応じて対応してくる戦略シュミレーション、タクティクス系統のゲームならまだ雑魚の存在は許せるが
エンカウント性のRPGじゃ連携なんてまずないからつまらん
低レベル攻略しようにもマップの見えない敵のエンカウントがうざいわ 萌え要素というかアニオタ要素は害でしかない
メーカー早く気付いて レベル
クラフト
収集
なんか集めるだけのとかもうダルすぎる @主要キャラのホモチンピラホスト設定
Aあとまったく関係無い有名な曲をそのままOPタイトルに使う事
B「本当のOWのMAPはゲームの10倍あるんです 移動中の列車の中から見えるだけなんですが」と言う、未完成品を出して置いての言い訳 Cあと「オニギリのデータ量はリバイアサンに匹敵するんですよ」と言う力を入れる方向性を間違ってますと言う自分はバカです発言と、それに伴うローディングの遅さ
・・・あっ四つそろっちゃったじゃないかよ! Amazonの評価というストレス解消装置
それを流されて負の増幅に気づいてない単細胞ユーザー
それを真に受けてユーザーを対峙する単細胞開発者
このへんはいらない 愛、正義、信頼、助け合い
これはすべてうぬら弱い人間どもの戯言にすぎぬ ウザい仲間
でしゃばる仲間
空気な仲間
露骨に開発者から贔屓されている仲間 お使い感MAXのサブクエスト
クソつまらんミニゲーム
ランダム成長 >>113
だったらモブでいいじゃんだよなパーティに入る限りは最後までいろと 俺は即死技というのが全く面白くない要素だと思う
・ランダムで成功→何が面白いの?
・条件で確定→何が面白いの? 移動がダルく感じる仕様(移動速度が遅い、マップがやたらと広いなど)
プリレンダ、リアルレンダ問わず糞長いムービー、しかも飛ばせない
糞面倒なレア素材集め
4つに収まらんな 豪華声優陣!!!(あのアニメやゲームで毎度毎度おなじみの声と演技) ミニゲームでありがちな釣りは何が面白いのかわからん
スロットやポーカー等のカジノとかも分からないわ
まぁ、現実でも興味がないから俺がそう思うだけで
趣味の人は楽しいのかも? 自分で強化したアイテムの方がユニークアイテムより遥かに強い 萎える RPGでレベル上げて思考停止の無双ゲーやりたい奴って頭悪いよな
賢い奴は装備と戦術で低レベル攻略してるよ
現実でも装備と戦術は重要だろ? >>133
つかRPG以外のゲームの方が同じことを繰り返す(繰り返して上達する)から
>>1はそもそもゲームが向いてない 同じことを繰り返して楽しかったのは小学生までだよな?
あの頃はバカみたいにFFでレベル上げしてたりマリオとかで周回してたっけな >>136みたいにあれはクソ、これもダメ、それキッズまで
とか言ってる奴のベストゲームが知りたいけど
いつも絶対言わないんだよなぁ >>137
RPGではFF1、FF2、FF4、FF5、FF6の低レベル攻略とかシンプルなものほどええぞ
中でもオススメなのがFF2
自由度があってが素晴らしい
あの熟練度システムを現代風にアレンジしなおしてくれれば神ゲーなのだがな どんなゲームもつまらないと感じた時点でそれは作業になる FF2て戦うキャンセル、仲間攻撃で一番作業だった記憶があるんだが… 低レベル攻略は遊戯王で格上の相手に雑魚デッキで勝つ達成感に似たものがあるな >>141
それやるとつまらないから知ってても普通は封印するで
それでも脳死の無双バカはそれやるけどな てか、お前らがいらねーいらねー騒ぐから
謎解きもなくなっちまったしミニゲームも排除されちまって
戦ってストーリー追うだけのRPGばかりになっちまったんだけど
そこらへんどう責任とってくれるの? >>143
むしろ君みたいなマゾプレイヤーが少数派だよ >>144
というかps系はRPGもアクションも全て「無双・モンハン系」というジャンルになっちゃったもんな……
本当に可哀そうだよ。脳死だと生きていてつまらないだろうな ってかRPGにミニゲームとか要らんよな
いや、あっても良いんだけどね。オマケ程度なら
FF7みたいに本編でちょくちょくやらされるのは閉口するよな
というよりFF7が広めたんだよなこれ 謎解きも、どういうんだろうな?
初期ドラクエみたいに情報を集めてその情報からアイテムのある所を推理する的な方向性だったら良いんだけど
なんつーの?ダンジョン内で閉まってる扉があってどうやったら開くでしょう 的な奴は個人的にクソつまらんから入れてほしくない
特にエンカウントを伴うRPGの場合そう言うのと徹底的に相性悪いと思うんだよね レベル上げはRPGの醍醐味だと思うぞ
あれだけ苦戦した敵をこんなにあっさり倒せるようになるとは
この爽快感こそRPGのもっとも楽しい部分じゃねえかよ
まあもっともSFC以降はあからさまにレベル上げ作業をしろRPGは激減したがね
容量が上がった分、シナリオが長くなりシナリオを進めながら無理なくレベルが上げられるようになったね 中でも俺が驚いたのは戦闘もいらないとほざいた奴よ
もう紙芝居ゲーでもやってろって心の底から思ったわ 1も雑魚戦要らないつってるしなあw
雑魚戦がないRPGって成り立つのかね
まあただ雑魚戦で経験値が入らず雑魚戦する意味が実質ないRPGなら見たことある >>148
〇〇から南に四歩、東に三歩とか
その程度の物でも良いんだよな
メモを取ったりして、そういう手間を取らせるのがRPGの醍醐味だった
そういう意味では今回は本当にRPGらしい
今ならメモなんて取らなくてもスクショで保存するっていうズルもできるしな >そういう意味では今回は本当にRPGらしい
今回のゼルダは、ね
肝心のタイトルを抜いてどうする…orz >>151
サガスカは半分そんな感じだよな
エアプだから知らんけど FF7、8が広めた物
・事ある毎にムービー
・3D以外はゴミみたいな極端な価値観
・戦闘要員なのに普段着
・「ふん、興味ないね」系主人公
・事ある毎にミニゲーム
・盛り上がってきたら突然歌い出す
・珍走みたいな漢字必殺技 >>151
雑魚は邪魔なだけでしょ
モンハンでも雑魚モンスは邪魔
格下に勝っても何にも面白くねーんだわ
格ゲーでも極めるとMAXレベルのCPU相手にパーフェクト勝ち余裕でつまらなくなるのよ レベル上げいる派➡
修行で強くなるドラゴンボール
レベル上げいらない派➡
いつの間にか技増えてて倒すワンピース
時代かね FF7で好きじゃないのはキャラのパラメータに個性がない事
一応神羅で兵士とかやってたクラウドとその辺で花屋(隠語?)やってたエアリスが大して変わらんと言うね
まあマテリアで個性作れって事なんだろうけど。結局強い組み合わせなんて決まってるから縛りでもない限り個性なんて出来ないよな
まさに俺TUEEEがしたい人向けのシステム。そしてどのキャラ使っても変わらんから結局自分が好きなキャラを選ぶだけと言う
如何にもキャラゲー的なシステム。つまらぬ >>155
>・盛り上がってきたら突然歌い出す
こんなんあったか……w?
その辺がアレだったのは魔法や召喚獣などの攻撃がいちいち長ったらしい事だな
しかもそういうのに限って著しくバランスを欠いて強いから、戦闘=長いムービーを繰り返し見る事
にしちまった
本当に馬鹿だったな、あの時代は。しかも未だに懲りて無さそう >>159
FF6とかクロノトリガーはかなり戦闘のテンポが改善されてて快適だったんだけどね
FF7で演出のせいか読み込みのせいかまたやたらテンポ悪くなっちゃったんだよね。これは実質退化ではないのか・・・ 雑魚戦無いと
ただマップ歩いて
宝箱集めて装備強化してボスと戦う
それだけのゲームになりそう
だからサガスカはマップも簡略化したんだろうけど まあ格下と闘ってもそんなに面白くないってのは解るよ
だから俺は基本的には雑魚戦でも気を抜くと全滅させられるかもしれん
ぐらいのバランスが好きだな。FF4DSぐらいまで行っちゃうとさすがにやり過ぎだがw ザコ戦を無くした何が起こる?→マップが要らなくなり簡略化される
マップが簡略化されると何が起こる?→土地の印象がなくなる
土地の印象がなくなるとどうなる?→冒険感がなくなる
戦略型のRPGならいいのでは?→ザコ戦無くしたのに戦略型とは? >>161
どうせ低レベル攻略じゃ逃げる作業が付き物だし省略できるならそれでいいじゃん
それに大人も子供もゲームする時間娯楽が増えた今の時代ではそんなにないじゃん >>164
しかし161が挙げてるようなダンジョン攻略は
それこそ「作業」と言うのではないかね・・・ >>165
いいえトレジャーハンティングです
作業感なくすためにも罠とかもつけた方がいいかもな
スネイクが潜入するような感じの力じゃなくて頭を使って攻略する泥棒系のRPGがやりたい
そもそも現実的に考えて雑魚敵と戦っていたら他の雑魚も駆けつけてくるよな?そこが前々からおかしいと思ってたんだよ レベル上げついでにあのクエやっとくかー、とか、あの洞窟探索してみるかー、みたいな、
やることがあるゲームはいいんだけど、
ひたすら外をウロウロしてレベル上げするだけのRPGはもういらない。 個人的にはロマサガ2みたいな方式のシンボルエンカウント方式が良い感じの気がするね
敵が主人公目がけて追いかけてくるから、プレイヤーは上手く避けて進んで行くと言う訳だ
つまりこのやり取り自体が一つのアクションゲームとなってる訳だ。まあ鬼ごっこ的な感じだよな
ロマサガ2は原則として(場面によっては例外もあり)戦闘回数が少な目で進んだ方が有利だからね
自ずから避けるのが上手い人の方が有利になってくる
ただ、シンボルエンカウント方式でも、このようにこれ自体がゲーム的な要素を持ってる物は何故か少ない あとFF5とかは初期にとんずら覚えたら
もう雑魚戦はほぼ全部無視できるよね。
ゲームに慣れてない初心者ではそれじゃあレベルが上がらずきついかもしれないが
慣れてる人はもう割と無視してガンガン進んで行ける仕様なんだよね。
プレイヤーの腕前に合わせた中々思い切りのある調整だな
FF9とか10もほぼ同様だね
8は・・・・レベルを上げ過ぎない方が有利な方式だから、多少事情が違うかw ・恋愛要素 (これのせいでこの物語が終わったら俺らとお前らは他人なと言ってるようなもん)
・無駄に喋る主人公 (大なり小なり主人公がエアーズアドベンチャー化してしまう原因)
・ミニスカ (ビキニアーマーよりも存在がおかしい代物)
・センスが感じられないプリレンダムービー (これをするくらいならリアルタイムムービーのほうが効果的) ・アクセ伝承
・魔塔
・職人
・スパッツ強制
・チムクエ
・宝珠
・スキルポイント
・スタンプカード >>169
何故かって簡単なことだろ
ロマサガ系みたいな作り方をしないと、戦闘が回避はデメリットだからだよ ミニスカはいいけどミニスカの下にスパッツ履くのは頭堀井 いるもんばっかいらねってRPGやらない方がいいと思うよ グラサン簾ハゲはゲームじゃなくてスパッツ作ったほうがいいと思う これから後半戦だと思ったら突然紙芝居ゲームになる展開は要らないと思う 雑魚戦はあったほうがいいけど、レベル上げに利用するほどの経験値は要らない 雑魚倒して強くなりすぎるのが問題
バランス的にボスより格下になるぐらいのゲームバランスでいい
理想は「灰と幻想のグリムガル」ぐらいの難易度
ロマサガは当時は活気的なシステムだったから あまり受け入れられなかったと思うけど
あれをもうちょい改良してバランス調整してほしい JRPGがオープンワールドになっても
自由度と引き換えに街の数も敵の種類も激減
シナリオボリュームスカスカワールドに
なるからのう( ^∀^)
JRPGにオープンワールドなど不要 >>183
ロマサガみたいな敵のレベルが追従してくるシステムは
育てて強くなったことが実感しにくくて気持ち良さに欠けるというのが大きな問題点で
レベルが上がったときにザコ敵を圧倒できるようなシステムの方がて受け入れられやすいな
商品としてのコンピュータRPGってストーリーのある育てゲーだからそこは重要なポイントだと思う ロマサガはマスクデータが問題
完全に製作者のオナニーで終わってる 次の町に行けば前の町より強い装備が売っているのは違うだろ メインの画面を見ずにミニマップばかり見てしまうようなデザイン 回避できない不幸イベント
強くてニューゲームとかで
救済があってもいいじゃん 雑魚戦で戦闘終了後にレアアイテムゲットしたら嬉しいでしょ?
戦闘はかっこいい音楽と派手なエフェクトですぐ終了 雑魚戦で戦闘終了後にレアアイテムゲットしたら強くなりすぎるでしょ
ネトゲ脳に染まるとレアドロップ出すための脳死作業にハマるんだろ? >>193
ポケモンとかモンハンとかみんなでワイワイやる系の方が好まれているのでは?
アメリカの方でもFPS系のゲームとかみんなでワイワイやってるのが好まれているぞ 単純作業でレアGETした物を周りに自慢出来るっていう多重構造だからな、あれは >>193
SFC版ドラクエ3の勇者のタフガイ岩運びやってからルーチンワークが好きなんて言えるの? >>198
ソロゲーと炭鉱夫やればね
でもモンハンはリアル狩り友いないとつまらないクソゲーなのが問題
オンの環境がクソすぎてもうだめぽ 眠くなる要素
ゼルダでも眠くなるから
そういう意味ではダクソシリーズは至高だな ・脳死作業(レベル上げとか)
・糞長いモーション演出(魔法とか必殺技のアレ)
・ミニゲーム
・リア充(無口なのになぜかコミュ力がある、イケメン、ハーレム、超人、天才、欠点がないので人間味がない)
まとめるとこれでええか? 素材とかアイテム合成
現物ドロオンリーでいいわ^^; 死ぬほど青臭いキャラたちの、まったく感情移入も同意もできないお花畑平和論を掛け合う長尺演芸イベント RPGは全てのジャンルのキングだ
面白ければ何をやっても構わない
型に嵌る必要もない >>208
日本のメーカーは変な型にはまっちゃってる とりあえず女キャラに娼婦みたいな恰好させるのやめようか >>208
そうやって宗教にハマっていくんですね、分かります ギャルゲー要素
あと女キャラの衣装で萎える
ミニスカートで戦場ウロウロして戦ってるようなやつ >>186
でも俺ロマサガ2ほどね、パーティが強くなってる実感があるRPGってね中々無いと思うんだよな
理由を考えてみた時に、やっぱただ単にパラメータが伸びるだけじゃなくて技や術法などのバリエーションが増えてくるのが大きい気がするね
例えば序盤だと全体攻撃はライトボールかでたらめ矢と言うさして頼りにならないものくらいしかないが、終盤は強力な全体攻撃で雑魚くらいなら一瞬で殲滅できるようになる
第二にゲーム全体のライバルとして設定されてる七英雄。初期はまるで歯が立たない相手だが、終盤のパーティならかなり余裕で倒せるようになる。
思えば、そう言う部分で上手くメリハリを付けてたんだよな。あのゲームは 余談だが、ロマサガシリーズは言うまでも無く自由度を前面に出したゲームだったから育成に関しても自由度が大きい
したがって上記に上げた全体攻撃などの強力な技も序盤から覚えようと思って目指さないと中々習得しない面がある
結果としてあまり慣れてないプレイヤーは、敵ばっかり強くなっていく、なんだこれは! ってパターンになりがち
初心者と慣れてるプレイヤーの差が出やすいゲームと言えるだろう >>203
レベル上げの無いゲームなどRPGとは
いえぬ。アクションでもやっとれ
アクション音痴やゲーム音痴のキッズ、女
ジジババですらレベル上げをすれば
クリアできる敷居の低さが
RPGが日本ゲーム業界最強ジャンルにした
最大の要因。 次のクソ長いモーション演出
確かにこれはいらんな
ミニゲームはスルーすることも可能
だし目くじら立てるレベルではない
むしろ本道よりカジノや麻雀に入り浸りな
奴もおるくらいや
次のリアはペルソナ4、5と好評なだけに
むしろ他のボンクラ不人気RPGは
我こそはとマネするべきやな ・とにかくスキル向上したい 戦略&テクニック重視ゲーマー
・難しい事は出来ないけど根気はある コツコツ積み重ね育成プレイヤー
昔はこの2タイプだったのに対して今は新たに
・練習レベル上げクソ食らえ美味しいところだけ見せろ 要介護動画勢
・金ならあるから俺に勝たせろ 重課金札束ファイター
が新たに加わって、こいつらの言う事に惑わされるとゲームじゃなくなってくる ストーリーと関係ない恋愛要素Ffやラスストが反面教師になる
転職にクエスト入れるな ドラクエ9、10が反面教師になる
レア装備品はドロップにしろ合成で手に入れるは止めろ ドラクエ8以降が反面教師になる
アバター要らん ゼノクロやドラクエが反面教師になる
スクエニがやりたがる事をしなければいい >>215
ノーマルモードは雑魚エンカウントありで
ハードモードは雑魚エンカウントなしにすればいいんや メダル(光る点のグラ)を集めるだけの糞クエスト
雑魚敵×数体倒してきて系の糞クエスト 拡張DLCの敵が本編ラスボス超えてくる点
インフレしすぎて萎える ここまで3Dが出なかったことには驚いたなー
ゲームはやっぱ2Dでしょ!3Dは演出とロード長いからイライラする >>141
FF2は回避重視ゲー
同士討ちでHPあげまくるゲームだと思ってる奴は素人
終盤ラスボス含めたいくつかの敵が割合ダメージかつHP吸収の追加効果がある通常攻撃してくるので
回避おろそかにしてHPバカ高くしてたらそれこそマゾゲーになるぞ >>229
よくよく考えてみるとFF2ってゲームバランスが回避ゲーにすると悪かったな
序盤に後衛にフリオ、ガイを弓にして盾二刀流のマリア前衛にして回避99%いったらあとはマリアは魔法要員にすれば楽勝だしな
総合的に自由度含めてFF5の方が優れているな
FF5に似ているFF3はなんかシステムがなじめなくてハマらなかったな・・・ ちなみにFF2はGBA版以降のバージョンの話ね
ファミコンはやったことないから知らん
いくら素早さ上げても逃げられないモンスターの組み合わせがあるFF2って糞かもしれん
その点FF5はとんずらでボス以外は逃げられるのがいい >>232
低レベルでやる分にはバランスが神がかっているよ
あとガイは対レッドソウル戦用に「すで」の方がよかったかも
こだいのつるぎ使うのならまた色々と調整が必要になるがな 5のアビリティのパズル性が好みなんだろう
実際あれはよく出来てる 一般的にキャラメイク要素って難しかったり面倒くさくなったりしがちだが
シンプルで全然そうじゃない所がFF5の良い所だな
ナイト+白魔法で白魔法が使えるナイトに。解りやすい。物凄く解りやすい
RPG初心者でも混乱せずに使えるであろう
あれだけの完成度のシステムの後継ゲームが無いのが残念だな 現実でもゲームの中でも無駄な作業するってのが嫌なんだよね
職場でも老害が効率的なこと考えないで伝統()とかいう思考停止の無駄な動きをしているから嫌なのよ
>>236、>>238
謎解きやパズルゲーム感覚でこの組み合わせなら攻略できるっていうので進めていくのがRPGの醍醐味よ RPGは「まだ見ぬ場所を物語を見る、知る」が目的でプレイしてるのか
「数字を重ね特性を組み合わせて敵を倒す」が目的でプレイしてるのかで
所謂「無駄」と思える部分が異なってくる とりあえず「ゲ」「ー」「ム」の三文字はいらない。あと一つはなんだろうね? マッチョよりヒョロガリが強いとかリアリティー無視の意味不明設定
あとヒョロガリが二刀流とか大剣装備して現実離れした動きをすること
キリトとかいうヒョロガリは痛すぎだろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています