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Wiiって本体はかなり売れたけど、ゲーマーが求めるソフトが全然無かったよな [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ)
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2017/05/11(木) 17:10:51.58ID:PhLLMgUE0
確かに・・・
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 17:15:39.39ID:nst7KR3P0
任天堂は大体マニア向けゲームをハード末期に出すよな
ゼノブレ然りレギン然り
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 17:16:17.11ID:H00NTvpl0
VCのラインナップはよかったよ
スイッチもあのくらいやる気出したラインナップなら信者になってやる
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 17:33:12.60ID:jntc3HfA0
ここの奴らのトワプリの評価は?
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 17:45:38.19ID:Zl37p6HE0
最終的なセールス互角だからね
WII 1250万台 PS3 1080万台くらいで僅差
EUじゃPS3買ったし
WIIはアメリカで勝ったような印象。まぁ今回はスイッチ勝つけどな

WIIなんか、WIIUや3DSよりラインナップ駄目だったから定番コンテンツだけで持ってた。全然サードないのに覇権取ったんだよな

ならスイッチクオリティで3DS+WIIUタイトルで覇権だな。
ゼルダ、マリカ、イカ、FE、マリオ、任天堂だけで覇権とれるラインナップでレベルファイブとカプコン参戦
もう勝ち確な
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 18:20:33.68ID:2iSB5LfE0
スクウェア・エニックスHDは11日、『ヒットマン』シリーズなどで知られるデンマーク
のデベロッパー IO Interactive について、その事業から撤退すると発表しました。
これにより、コンテンツ制作勘定の処分や無形資産の減損損失等48億9800万円を、
17年3月期の特別損失として計上しています。


スクエニは現在、複数の売却先を検討、交渉中。話がまとまるかどうかは現段階では未定
であるものの、今回の決定がスクエニや IO インタラクティブ、さらにはゲーム産業に
とって山稜の選択肢であると考えているとのこと。
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 18:21:24.35ID:2iSB5LfE0
減損損失等の内訳は、コンテンツ評価損が33億3500万円、無形資産の減損損失が4億2400万円、
人員整理費用が7億1700万円、その他が4億2100万円。

IOインタラクティブは1990年、デンマークにて前身の「ASX Nr」が設立。1998年より現行社名へ。
IO Interactive としてのデビューとなった『ヒットマン』は、同社の代名詞的な IP として
世界的に知られ、複数の続編が開発、映画も2作品制作されています。

2009年、親会社である Eidos がスクウェア・エニックス傘下となったことで、
IO Interactive もまたスクエニ傘下に入りました。2013年に大規模なレイオフが実施され、
以降は『ヒットマン』の開発に注力しています。
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 19:00:22.81ID:jppqZrCe0
なんかイメージだけで語ってるやつ多いな
ゼルダ2作、3dマリオ2作、RPGだとゼノ、ラススト、ゲーマー向けアクションではレギン、罪と罰2、パンドラ、メトロイドも2作出てる、FE本編も出てる。
wiiuなんかよりもよっぽどゲーマー向け出てるよ、wiiuゼルダもまともなマリオもメトロイドもFEもでてないからな
wiiスポのインパクト強すぎるだけ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 19:23:44.64ID:1Sj7kVpj0
口だけゲーマーが如何に多いかよく分かったな
そこまで高いハードでもないのに、PSで出ないから買わないって奴が掲示板で多く見られた
やりたいソフトの数が自分の持つps3ソフトより多くても何故かもったいない思考に陥るからな
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 21:06:45.17ID:PU1A3Zrs0
>>29
そもそもゲーマーの定義が分からんw

面白いゲームならいっぱい有ったよな
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 21:12:04.46ID:oxc56esV0
朧村正レギンMH3
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 21:14:07.56ID:AfrIXWVx0
朧村正vitaの方が売れたんだよねたしか
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/11(木) 21:14:49.09ID:ONKGeYJE0
長時間プレイが当たり前の層は向いていない
短時間プレイの繰り返しで結果ソフトの消費が遅いのではないか
スカイウォードやって所在無げに腕振り回すのが辛くてそう思った
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