フリュー「ボリュームあるRPGを作るチャンスがあるから3DSに拘る、ハードが変わると要素を多くできない」 [無断転載禁止]©2ch.net
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https://twitter.com/alliance_3ds/status/862573068895440897
本日発売の週刊ファミ通で「アラアラとレガシーの違い」について言及しました!
補足として「3DS」に拘った理由は「ボリュームのあるRPGを作れるチャンス」だからです。
ハードが変わると要素を多く作れないため、今が自分が欲しいボリュームを作れる最初で最後のチャンスだったのです。#アラアラ >>3
新規作業が増えるからじゃね?
ハード同じなら基礎部分は前作流用できるから工数が減る 開発の規模に応じてハード選択しないとな
据え置きのスペックフルに生かせる開発なんて和洋でもごく一部の大手くらいだし >>5
予算が同じなら基礎研究サボれる方がコンテンツ沢山作れるのは子供の算数でわかる問題 アラアラは実質レジェレガ2だからな
頑張って欲しいがFF12DQ11スプラ2があるから発売日的に厳しい戦い まぁ出来る事が増えるってのは「やらなきゃいけない事が増える」って事だからな 開発がメタルマックス4のところだからな
ローポリゲーしか作れんだろ 別に現行据置でローポリRPG作ってもいいと思うんだが
…それでいて中身まったく作り込んでなかったセツナは論外だけど アラアラはフリュー(笑)と思ってたけど体験版やってみたらそこそこ面白くて驚いた
思い込みは損するな >>16
コレ
悪い言い方すると3DSならグラに拘らなくて済む そら岩のテクスチャのために旅行とか
必要ないからな >>9
基礎が疎かだから肝心のゲームプレイが単調になって結局作業プレイになるんだよなぁ、
それで許されるなら広告にクッキークリッカーが付いてるスマホゲーが最高峰のボリュームって事になるし ローポリでボリュームあっても飽きるんだよね
美しい風景こそ見てて飽きない いや別にグラがよけりゃ売れるわけでもないじゃん
マイクラとかゴミみたいなクソグラで売れたじゃん 初HDのTOVとか評価の割にNPCが立ったまま寝てたり闘技場が無かったり色々アレだったもんな
前世代はグラだけ良くなって他はPS2以下みたいなゲームだらけだった 俺、てめーの所のソフト買うって決めてるからよ
期待させるだけさせていざフタを開けりゃ他のRPG同様の中身のねぇゲームだったら許さんからな
マジで頼むぞ 美しい風景と言っても国内中堅レベルの据え置きグラ程度なら大した事無いし
背伸びした結果ボリュームその他諸々が犠牲になるなら携帯機で作り込んでくれた方がよっぽど良い ローポリ自体はドット絵と一緒で趣がある
解像度とフレームレートが高かったらローポリでも綺麗
っていうのはマイクラが証明した >>22
基礎を流用することと、疎かにすることは違うのでは? 体験版の時点で良ゲー臭漂ってるから幻水の人のシナリオに期待 そりゃハードが変わるとノウハウも生かせないだろうしなぁ 体験版やったけど眠くなった
発売後に生放送みて面白そうだったら買うわ >>27
ぶっちゃけフリューにそれを期待するのは間違ってる
クソゲーでも良いや当たったらラッキーくらいで思っておかないと
とりあえず体験版はやっとけ まあ同じ資金同じ期間だとグラがお手軽なハードの方が
色々詰め込む時間できるしなぁ
見た目だけ綺麗で中身すっかすかで騙す会社と
毎回そのスクショ張ってドヤ顔する馬鹿が未だに居るけど
大半はムービー詐欺で懲りて知ってるけど >>43
ラジアントヒストリアも買うぜ!
あれは戦闘がとにかくつまらんかったな
リメイクの方は多少マシになってるといいな >>3
グラに金が掛からない分をボリューム増に予算を回せるって事だろう 3DS程度のグラで和RPGなんて十分だよ
たとえ解像度あがっても頭身低いほうが良いわ
作りこめてないと覚めるしがっかりするから
DQBみたいな等身が和RPGにはあってる
パンツ見れないとクソとか言うユーザーはどんどん切り捨ててどうぞ アラアラ体験版は悪くなかった
最後ヒロインが盲目になって終わるのとか掴みが十分
ただUIがいまいち、なんでメニューがYなんだよ普通Xだろ
幾つかのブログでも同じこと書いてたけど この手の話題でグラフィッカーとプログラマーって全然別のリソースだと思うんだが
どんだけ専業化されてないんだよこの会社って思う
実際は全体ひっくるめて据え置きハードでRPG出す程の力は持ってないだけなんでしょ ダイヤ4ボタン配置で、左側ボタンでメニュー開くゲームなんていくらでもあるけど
なにをもって普通って言ってるの? ハード変えるとグラに労力とられて
20時間ぐらいでクリアのゲームになっちゃうんだろう中小ソフトメーカーじゃ そういやフリューはおそ松とかうまるとかのキャラクター使って出してた
ゲーム内容同じパズルゲームで猫がキャラクターの歴史物みたいなの出すんだよな
あのシステムあと何回くらい使い回すんだろう 体験版は割とよく出来てたから後は純粋にボリュームの問題
PVには色々出てるがPVが全てだとまだ足りない 過去作品からのデータ流用が全く出来ないから言っていることは確かに正しいな。 >>54
グラが良くなるほど手間がかかる=金がかかるからだろ
それなら同じお金と期間でバランス調整した方が良いゲームになる サガ?意識したすさまじいすっかすかのゴミゲー出しといてよく言うわ
ボリュームも20時間程度という
誰選んでも最初の会話が少し違うだけとか誰が思うかよ この発言ちゃんと読めば「新ハードの勉強する手間をコンテンツ作りに回した」って分かると思うけどね
3DSが低性能とかグラ低くて良いとかでなく「前作と同じ機種」ってのか要点だろアホども GTは車一台作るのに半年かかるって言ってたし
アサクリユニティはノートルダム寺院を作るのに一年掛かったって言ってたな。
グラが良くなると時間も金もかかるのは当然で、
好きなだけ金と人を支える開発環境ならともかく有限の資源で開発してるところなら
グラを取るかボリュームなどその他の要素に取るかの選択をしないといけないだろう >>60
20時間のボリュームでも
ダウンロード専用ソフトで1500円ならいい >>55
まさかねこねこ日本史?と思って調べてみたらマジだったwヤバい、うちの子見たら欲しがるw ロマサガのシステムに拘ってるけど、あれいいか?
面倒なだけなんだけど 身の丈にあったものを作るのは悪くない
無理にPS4で作っちゃってクソグラスカスカクソストーリーフリーズレベルのローディングとかやっちゃうよりずっといい フリューゲーは中盤以降から一気にアカンくなるんで体験版の手触り信じちゃダメ
営業はほんと優秀だよ >>17
それはPS2とGBAのころから言われている常識
PS2で作るには人海戦術で予算ごり押しの超大作にしないと目立たないから
中小は携帯機で勝負するしかないと グラが良ければ面白くなるかって言うと…なあ…(ヘビーファイアを見ながらら) 体験版やった限りだと、戦闘中の効果音が少し物足りなかったな 体験版でフォント見づらい言われて急遽直したらしいけど
ほぼ作り終わったソフトのフォント後から変更するのなんて絶対苦行だよな
これに関しては素直にすげえなって思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています