日本はCODやBFに匹敵するFPSを作れ [無断転載禁止]©2ch.net
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今後VRによりFPSが主流になるのは明白
今作ってないと永久に終わる >>9
任天堂「射殺して血を見るのが好きな野蛮な人達を調子づかせると世間からのゲームの印象が悪くなるので仮に作れても作りません!
代わりにゴア成分皆無のイカちゃん出すよ!」 作るならBFみたいな乗り物満載(特に戦闘機)なやつがいい
撃つだけのFPSはいらない 欧米のみならず東欧ロシア、韓国に
遥かに離されているジャンルだよな
バイオ7が限度じゃね? つーかなんでTPSをそんなに区別すんだよ
しょせん3画面とか使わないと人間の視野角なんて再現できねーんだし
狙撃だけカメラ近づけてFPS
あとはブキの射程に応じてTPSぎみに、の可変でええやんけ
つまりイカです。 >>1
馬鹿なの?今後FPSが主流とかw今更何言ってんだよw
とっくにメインだし今更おせーよ
FPS最近はまったのか?w それな
今年のCODは楽しみだわー
イカ?んなチルドレンゲームどwうwで
wもwいwいwwwww PUBGは日本人が作るべきゲームだった。
まぁTPSだけど。 >>28
数万年の人類の歴史の中、人類は赤い液体を見た時は「負傷させた敵」と遭遇したり自分のダメージで死に近づく事が多かったから、
少しでも生存率を上げるために、赤い液体を見ると戦慄して怯えたり敵への殺意を目覚めさせる癖が本能に焼き付いてるけど、
赤くない液体の爆散を見た所でそんな物騒な事態に陥った経験なんて全然なくて、そんな危ない反応する本能作ってないからね!セーフだよ!
ってダーウィンの進化論が言ってた >>13>>25
ぶーちゃんやっぱりFPSTPSの区別もついてなかったんだねw
でしょうねw シューターは無理だから、多対多の剣戟アクションを作ろう。
それなら勝てるかもしれん ttp://ff2400.jp/review/XBOX/BD/BD.html
これ持ってるやつだけ文句言えよ 個人的には新作メトロイドプライムに
オンライン対戦がつけばいいと思ってるが
CODやBFまで売れないしなぁ 接近戦や格闘を軽視すりゃFPSの没入感がいいんだろうけどよ
合わせてシューターという呼称でなんの問題もありゃしねえー 流石にVRとOmni併用したFPSは長時間出来んわ…
ttp://www.moguravr.com/virtux-omni-matome/ 逆にバリバリのスポーツ系FPSを出してみてはどうか?
そうとう酔うだろう だいたいなんで日本でシューターより格闘ゲームが好まれるかというと
2次元とか1次元(間合い)の攻防が好きな脳とか言語特性だからってのはあるのよ。
絵画や彫刻や建築なんかもあっちと性質が違う。三次元がさほど得意じゃない。
もうこればっかりは染み付いた文化なのでVRがどうって事じゃない。
TPSというか自分の体が見えるのを好むのは
キャラを演じるってだけじゃなく
敵との相対速度とか射程範囲(リーチ)をゲーム性の中心に据えたいからって事よ。
イカは弾は散るし射程距離は気が狂ったみたいに銃別設定が用意されてるし
急速接近したり牽制したりスペシャル発動したり
ぶっちゃけほぼ格闘ゲームなわけだが
早い話「狙撃で満足するような国民性じゃない」というのが浮き彫りになった好例って事だな 日本人はリアルタイムゲーの中で「狙う」事に指先スキル要求されるのがひたすら嫌いなイメージ
飛び道具をぶっ放す事自体は嫌いじゃないと思う N64時代にゴールデンアイ盛り上がってたから
その時に流行らせておけばよかったのにな >>43
そこまで重視してないんだよね。
離れた小さい標的が引き金と同時にパタッと倒れる快楽とかを。
アニメでもガンダムとか見ても分かるけど、
ビームが横からしっかり(ゆっくり)見えちゃったりとか
結局接近して剣戟で勝負したがったりとか。
ミサイルもぶっ放すのは好きだけど板野サーカスみたいな「線」になるんだこれが… だから(少なくとも)日本人にはTPSとFPSを区別する必要が無い、という話でオチるのさ
銃社会や軍隊文化の有無もあるかもしれんが、
グロがどうってのは瑣末な話で、とにかく「狙撃」に親しみだけじゃなく内在的な興味がない。
資金さえ突っ込めばなんとかなるはず、というのは雑すぎるし
実際作れ作れと言ってもアイディアすら出ないじゃないか。
TPSはこんなに劣っている、というところを言語化も出来てないのではな。 >>45
離れた小さい標的が引鉄と同時にパタッと倒れる快楽なんて、日本人100人いたら経験できる資格がある奴なんか3人くらいしかいねーんじゃね
残り97人は一発も命中させられないまま一方的に殺されて終わり
殺す快楽と当てる作業を切り分けろ、エイムサポートとかいうやる気のねえ言い訳でごまかすな
ワンボタン押した瞬間に撃墜したいならマリオカートで雷でも引かせとけ 日本が作ったってヴァンキッシュみたいな残念なものしか出来んよ 日本は萌えゲー作ってたらいいんでは
お似合いだよw FPSはとにもかくにも酔うんだよな。
スカイリムやってるときもFPSのが楽しいんだけど、長時間はできなくて随時TPSと切り替えて遊んでたわ。 簡単に言ってくれるなあ
国内開発でまともなFPS一つもないだろ
日本にはFPS開発のノウハウが全くない状態だ
作りたくても作れない >>51
別にFPS作るのに戦争が題材である必要ないけどな
ま、題材が戦争じゃなくても別の理由で嫌われるのはオーバーウォッチとか見ての通りだが >>54
日本はそもそも、FPSの主戦場であるPCゲーム文化がボロボロだったからな。
スレタイにあるCoDもBFも、PCゲームとして発売され大ヒットして、続編が生まれた。
今世界中で大流行中のサバイバルFPS、
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG)もPCの早期アクセスゲーだし。 ちょっと毛色が違うけどロボット操縦のシューティングならそこそこ理解があるんだよな
でも結局マウスがあまり好きじゃないという事になるのか
机上操作の文化がないというのも大きかろう
なんならジャイロに適したFPSというのを構想してみるかい? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています