スイッチ持ってるやつ ゼルダの不満言ってけ 2 [無断転載禁止]©2ch.net
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先の気にならないストーリー
弱い敵、つまらない戦闘と移動
高い壁登ってるときに外れる天気予報
雨の時に焚き火できる場所が少なすぎる
壁登り、パラセールが馬と相性が悪い
どこに行ってもなにかあると言う奴がいるが
ほとんどコログの実か、たまーに武器がある程度
武器でもすぐ壊れるし、他のところでも手に入るから達成感がない
ボケーッと何も考えずにプレイするにはいいかな程度のゲーム
10点中7点が妥当 小型ガーディアンに乗れれば良かったのにな
無能な任天堂には無理か 100時間遊べるゲームとか言ってたやつ出て来いや
15時間で飽きたぞコラ
マリカー無かったら返品してるところだったわ 武器と盾が売れたら良いのにな
宝箱の武器盾が完全にハズレ枠になってるのは 以下
イワロックの弱点位置アナルの不満言ってない奴はエアプ 鞄がパンクするので武器捨てて行くようになるのが勿体無い 収集要素が苦行モチベがもたない
息吹の服なんて祠全部クリアしたらプレゼントじゃなくて全体の1/3達成ごとに一部位で良かったんじゃないかなあ
コログは何かのついでじゃないとやる気でない 同一人物がIDコロコロして伸ばしてるってバレたのにまだやるのか 足りないことが多くて残念な感じだったけど、オープンエアー一作目としては及第点の良ゲーラインかな
87点は付けられる 自分の家の家具増やす時に1個ずつしか増やせない
&親方のハア!が飛ばせない 任天堂特有の クソゲーでは無いけど……感があるよな
良い加減キーコン搭載してオナニー押し付けるのやめればいいのに 前スレにも書いたけど普通に特殊能力ゲットで良いじゃん?
ってのを服にしてるせいで装備の切り替えをしなければならずテンポが悪い ひとぉつ
ふたぁつ
みっつぅ
とぉ!
は完全に嫌がらせだと思った NPCに進歩が無いところだ
いつまで姫しずか探してるんだよあの夫婦とか
サクラダ工務店みたいな連続イベントが沢山欲しかった スイッチも出回ってブタ以外のまともな意見が出て来たってところだな オープンワールドも言うほど作り込まれてないよなこれ ボンゲーって話してるんだろ
煽られ耐性ないなら不満スレにくるなよ 神ゲーって言わせるまで擁護する奴がなに言ってんだか 雨滑り無効装備があると信じていた俺
あとはサブクエの報酬がしょぼいのと
ゼルダ特有のアイテムが序盤で全て揃った
ので新しいアイテムが手に入る面白さが
なかったのは残念だった
まあ、満足度が不満度を超越してるんだが 神ゲーまではいかない、良ゲーくらいが妥当だって言っても、神ゲーじゃないって言うやつはエアプかゴキブリ!!と頭ごなしに否定され続けてきた
ようやく幅広い意見が増えてきた 山登れるから高い山を作れない
平坦な地形が多いのにほとんど走らされる
不自由な時間稼ぎするくせにストーリー単調
マーカーがないのは貧弱なストーリーで直ぐに終わってしまうから
飽きも早いのでほとんどの一般人はクリアしてないで放置 まあどんな神ゲーでも不満箇所がないゲームなんてないし
不満に思ってる人が独りもいないゲームなんてのもない。
その不満を掻き消せるほど他が優れてるのが凄いし世界的に評価されてるんじゃないかね ゼルダの伝説BoWのここが不満…(´・ω・`) [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1489938948/
板違い
ソフト単体の感想はこっちでやれ 武器壊れすぎ
盾とか🛡硬いもの殴ったら耐久度が激減するてかならわかるけど、ふつうに切ってこの耐久性は日本刀なみ この板に山程ある持ち上げスレにも板違いだと言ってこいよ 悪いリンクで遊べたらなあ
家燃やして、NPC倒せて、女性キャラを宿に連れ込んで遊べたらなあ、ガノンに跨がってハイラルを炎に包んだり NGしたから見えないってわざわざ言うヤツは大抵見えてる 武器を壊しながら戦闘するゲームなら
武器を奪いながら戦闘するアクションを充実させるべきだった 末尾dのコロコロはすぐ分かるだろ
末尾0は>>37こうやって必死貼らないと分からない
てかわざわざ運営に金払ってるのか? ゼルダの伝説BoWのここが不満…(´・ω・`) [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1489938948/
板違い
ソフト単体の感想はこっちでやれ ホライゾンの方が純粋に面白いわ
メタスコア80点前後の出来 外人の評価が悪かったのも分かるわ
あいつら意味のない不便要素はとことん嫌うからな スカイリム、ウィッチャー3、ホライゾン、MGS5、FF15、ゼノクロ、ゼルダ
この中だとブッチギリでゼルダが面白かった >>55
純粋の意味が分からない
日本語を勉強してから出直して来よう >>49
ガノンは災害みたいな存在だからぶっちゃけどんなルートでもラスボスでOK
正義の味方リンクが倒しましたも良いけど
新たな魔王リンクと言う観点もあって良かった >>58
お前みたいなホライゾンやらずに騒いでるブタの意見とは違ってと言う意味やでw 嫌な要素といわれると雨の崖滑りか、対抗手段か一日の天気が見れるサービスくらい用意してほしい。
あとは、これは要改善程度の話だけど、旅の途中のnpcがワンパターンな事。特にマックストリュフ探してる姉妹な、進歩しろよと言いたくなる。 この出来ならさすがにMGSの方が面白いわ
ウィッチャー3よりはゼルダの方が面白いけどね 戦闘が単調 つまらないのもダメだわ
結局ラッシュしてるだけで勝てるし >>68
そういうカジュアルさは大事だと思うけどな >>70
やるならゼルダ無双みたいにしてほしいわ
中途半端 >>49
そういうのは新規ipでやるべきやね。
ゼルダじゃなくなるのはNG。 GTAやスカイリムのイメージが強すぎてオープンワールド=犯罪、悪人プレイ、キャラになり切るロールプレイってジャンルだと勘違いしてる人が沢山いるね
基本的にシームレスに繋がる広い世界って意味以上のモノはないのに ウィッチャー3の世界をリンクで走りたかったわ
そこら中行けるのに見るところ少ないのは残念
コピぺに頼りすぎ MGS5は水増しの二章と打ち切りエンドで終わった事を除けば
非常に出来の良いオープンワールドゲーだったので(一部の要素は)ゼルダ以上という意見なら
あながち間違ってはいない >>75
IDと全ソフト写した画像貼ったら論破されるのになwwww
ほら貼ってやれ >>73
dishonorみたいなモノを求めてるんでしょう
ガノン倒すという最終目的は同じだが
そこに至るまでの道が違う >>77
お、まてい
移してもらうなら実績のページが良いぞ
steamで積んでるだけかもしれない >>76
いやオープンワールドの出来はゼルダと似たり寄ったりのコピぺだったよ
ゲーム性 ステルス要素が面白すぎただけに残念 強化の種類はもうちょっと欲しかった
コログ発見での強化ではなく、ほこら発見での強化ね
最後はハート余り気味になるんだしさ
足速くするとか雨の日滑りにくくなるとか装備壊れにくくなるとか、ほこら全クリしても人によって最終形変わるくらいに MGSは和ゲーOWを先行して発売して、システムも完成されてた点が評価できる 俺もホライゾンのほうがおもろかった
ゼルダは進化あんまなくね?序盤まではよかったけどな >>67
mgs5本当におもしろい?
5月買うゲームないから買ってみる >>82
洋ゲーや最近の和ゲーもスキルツリー方式が主流だからね
ゼルダとは言え、そこんとこは古臭いよな 最初からなんでもできるのは良いけどやれることがあまり変わらないからマンネリしてくる
敵の種類が少ない
宝箱の中身が微妙なものが多い
マップにもっとイベントを散りばめて欲しかった
不満はあるけどすごい楽しかったから次回作に期待できる >>85
ステルス好きなら面白いよ
>>84
ホライゾンはシューターやってない奴には難しいからな
カジュアルな戦闘の分ライトには受けるだろう うん、そういうのは他のゲームでやって下さい
ジャンルが全く違う ゼルダはキーコンすらないし とことん古い
xボタンでキャンセルさせるとか 本当に操作テストしたのか疑問だわ スカイリムより広いって聞いてはいたけど、そこまで広くない印象
地動説の世界じゃないから、世界の端っこから世界の端っこが見えてるのは狭さ感じちゃうな
>>71
それこそゼルダ無双やっとれw >>88
打ち合いするよりステルスがすきだからかってみる ジャンプをBにするとじゃね?
やらんけど変えたことないからわからんけど ウィッチャーはレベルを上げて戦う従来型RPGのオープンワールド版で
アクションRPGのゼルダとは大分違うというか
アクションの作りが雑でゼルダみたく走り回ってて楽しいという感覚はない
ただシナリオのボリュームが凄い ジャンプとダッシュは隣のボタン配置にして欲しかった ウィッチャーやった後だと物足りなさが半端ない
シナリオスカスカすぎる… 馬がスカイリムくらい引っかからずに走れて口笛でもワープしてきてくれねえかな(憤怒
おかげで全然馬使ってねえよ
意味不明な制限してるとこがまだオプワーに慣れてねえなって思うわ >>92
スキップのことかな
スキップもXだったり+だったり統一感ないけど すっげえおもしれえって言われてるけどそんな絶賛されるほどじゃない 積みゲーが増えることだな
終わらんし、やってるうちは他のゲームに手が伸びない >>99
スキップは「だったり」じゃなくてX押してから+ >>91
勿論やったわ
だからそこ今作のびみょうな戦闘が好きになれない ゼルダスレ見てたけど少しでもネガティブ意見書くとゴキだのゲハ用語が飛び交うのはさすがだなと思った Skyrim>Witcher 3>ゼルダ、NieR、GravityDaze 2>Horizon
って感じだな IDコロコロしてる奴、ホライゾンやスカイリムもおんなじ位頑張れよ 不満だけ言うのって、マジで神経疑うわ
今作のゼルダの完成度は本気で感動した
オープンワールドの新しい方向性を示してくれたと思ってる
もちろん少しは不満点はあるけど、俺は点数をつけたくないほど神ゲー
ブレスオブザワイルド、めっちゃ面白かった! >>101
スイッチはゼルダしかないしな
マジでセツナ買うか迷ってる >>108
褒めるならちゃんと褒めてね
あとスレ違いだから消えてね >>93
グラウンドゼロズからやるんだ
面白いから グラビティデイズと同格は無いわ
ホライゾンよりグラビティデイズが上なのも無い
その中だと最下位
ニーアは未プレイだから知らない そんなに褒めたいならゼルダアゲスレでも立てて来いよ
だからブタはキモいんだよ ゼルダやった後に他ゲーやると、ちょっとした崖も登れなかったり
パラセールで飛べないのが凄く不便に感じる
オープンエアーだっけ?ダサい名前だけど言わんとしてる事は分かる
地面を歩き回るだけのオープンワールドより空間の広がりを感じる
パラセールは良いアイデアだった >>115
流石に重力2とゼルダならゼルダの方が面白いわ >>108
えぇ…流石にここで不満を言う神経を疑う云々はスレ違いでは
見ない方が精神衛生上良いよ ムービーはホントにスキップしていいのか?って確認の意味での+じゃない? わざわざ家ゲに不満スレ立てた奴がいるんだからそっち伸ばしてやれよ…
勢い5だぞ 今話に出てる個人的ゲームランキング
ホライゾン>MGS5>ニーア>ゼルダ>重力2 グラビティデイズはオープンワールドと言っても全然ジャンルが違うから
比較対象として相応しくないけど、パラセール好き、空飛ぶの大好きな俺からすると
トップレベルのお気に入りゲーム
ああやって空を自由に移動できたら楽しいだろうなぁ 誰かゼルダマリカー以外のソフト教えてくれ
ゼルダはマンネリで飽きたし マリカーはそもそも合わない グラビティとかゼルダ以上にマンネリでやることねーな ・サブチャレンジの密度が足りない
・メインダンジョンの複雑さが足りないのと数も足りない
こんな所かな
あと俺の評価の推移
ゲーム序盤→凡ゲー
中盤→神ゲー
クリア→凡ゲー
クリア後やり込み→神ゲー
https://i.imgur.com/0DrS4lx.jpg ゼルダやるとMGS5とか他オープンゲーのちょっとした小岩が登れなくてイライラする
ゼルダがあまりに自由で伸び伸び移動出来るもんだから
他のゲームがどうしても格下に見えてしまう
MGS5はシナリオと映画的な演出重視で買ってるんだけどね
古いし「ゲーム部分」は負けちゃうのは仕方ない >>131
えー
ドラクエもPSで遊んだからセツナしかやったこと無いマルチ無いのに ゼルダとセツナを選ぶという事はRPGファンか
他になんかあったっけか
ゼノブレかDQ11が来るまでRPGは無いような >>132
祠登れない、雨で手が滑るリンクさんに喧嘩売ってんの? なら北米のアカに切り替えて適当にインディーのゲームでも買えば良いんじゃね(ハナホジ) >>134
そもそもスイッチはイカ目当てだよ
ゼルダしかやるもの無いって聞いたから買ったけど 思ったよりは楽しめた
神獣4つ解放して急激に飽きが来た >>135
してない
クリアって100%じゃなくてガノンの事ね
今絶賛やり込み中 Fallout4とか遠くの街とか見えないし
目標が見えないから彷徨う事が多かったな
ゼルダは最初から世界に何があるか結構見えてるので
自分が遊びたいように、行きたいように計画を立てやすく遊びやすい
寄り道をする意味もあるし自由度が高すぎるのに迷いにくい良い設計だった >>139
祠チャレンジ結構面白いから全部やってみて Skyrimやウィッチャー知ってるとゼルダの探索って全く面白くないんだよな
ゴブリンの群れがところどころいるくらいしか発見がないっていう >>143
祠チャレンジ積みまくって20位あるよ…
それよりマップから祠を見つける方が数倍楽しい >>136
祠自体に登る意味無いじゃんw
MGS5はシステムとしてちょっとした小岩でも絶対に登れない
ゼルダは雨は不便だけど、登れない訳じゃないしどこまでも自由に移動できる
MGS5ってかTPPの方はアフガンとか山岳地帯が殆どのマップなのに
山登りや飛び降りが出来ないので今からだと自由が無くて窮屈なマップに感じる 確かに、ただ壁を登れるようにしたり、ただ滑空出来るようにしただけでストレスフリーになるもんだな >>149
高いところに登る意味が無いとか本気で言ってんの?
まーたエアプか 地形はよくできてるが配置されてるのが祠、敵拠点、イワロック、ヒノックス、コログという量産コンテンツだからな
イベント増やせと言われるのも仕方がない >>123
そっちでやったらスルーされるか白目でみられるだけだもんな 3Dゼルダシリーズで比較しても
ムジュラ、トワプリ>時オカ>Botw>スカイウォード>風タク
これくらいかなぁ 祠等の古代遺物まで登れたら謎解きが崩壊するんですがそれは >>151
何を読んでるんだ?探索で高い所に登る意味はあるだろ
外に剥き出しの祠の入り口は登る意味ないし
内部のパズルステージはお題の意味が無くなるので登れなくていいけど >>155
これ
ゼルダファンならブレザワは3、4位 ゴキちゃんw
今更ゼルダ叩きに全力出すのは少し遅くないか?
もう神ゲー認定されちゃってるぞ 俺はこう
時オカ、BotW>ムジュラ、トワプリ>タクト、スカウォ はいはい末尾pね
IDNG(正規表現)に
^.{8}と入力した後NGにしたい末尾を入力する
例えば下のID
ID:pMxsOAyOp
をNGにしたい場合は
^.{8}pをID正規表現に入れると消える >>163
もうだいたい安定してるやろ
PS4の30fpsのゲームでも不安定なの沢山You Tubeで見れるだろうに バランスがいいと思うよ、アクションや謎解きは初心者に合わせてるんだろう
老若男女楽しめる
https://www.youtube.com/watch?v=huacBawBXwk
6歳少女がライネル倒してる動画↑↑ 個人的に時オカはあんま面白いとは思わなかった
ムジュラ>BOTW>トワプリ>時オカ>風タク
スカウォはやってない >>164
30なんか安定して当たり前なんだよカス >>164
火山でモリブリンヘッドショットするとプチフリーズ頻発するし、ちょっとでも木が多いところに近づくと結構フレーム下がるよ こうだな
時オカ、ムジュラ、BotW>トワプリ>タクト>スカウォ
今旧作をやると崖を登りたい&パラセールで飛び降りたい衝動に駆られそう このゲームは遊んだ人の話を聞いたり、プレイ動画を見たりするのが凄く楽しい
トンデモナイ方法で祠を攻略したりとか
「そんなやり方があったのか」っていう フレームレートに関してはWii Uは結構落ちるな。スイッチの方は割と良い 流石にムジュラの同格はないわ
ブレザワは2ランクは下 タクトの悪いところがブレザワでも見られるな
例えばがんばりゲージ ゼルダの当たり前を見直すって言ってたけど巨大ダンジョンは見直さなくて良かったんだよなぁ 馬がウィッチャー3のローチぐらい来てくれれば
街道沿いに進むかーって気にもっとなれたと思う 頑張りゲージなしでオープンエアーだとどうなるだろうな
洋ゲーとかやりそう
ああいうストレス要素はすぐクレームになるだろうからストレスなくす方向に必ずシフトするよね ダッシュの頑張りゲージ消費が重すぎてちょっと走っただけで息切れするリンク状態 >>174
雨で滑るのは本当に要らない
頑張りゲージは無ければ克服の証を手に入れた時の達成感がないが、有るとただ面倒なだけ。難しい >>178
実際スタミナ制いらないしな
ぬるいとか言ってるエアプいるけど戦闘て使わないし >>176
これ、よく聞くけど、進歩の無いレトロゲーム推しの任天堂のファンとは思えない発言だよね >>180
ネガキャン混じってるけど既プレイの方が圧倒的に多くない? そりゃゼルダ以外のオープンワールドやったこと無いからな 同じゼルダでも評価できる部分が違うんだよね
だから比較が難しい
ムジュラは時間移動モノとして凄く完成度が高かったし
スカウォはリモコン戦闘の部分が新鮮だった
BotWの評価点は世界の広がり、崖登りとパラセールで駆け巡る楽しさかな
至らぬ点も多いけどオープンワールドゼルダ第一作としては上出来 任天堂のいつものパターンだったな
せっかくの良作をオナニー重視のストレス要素で台無しにすると言うおきまりの 3月に家ゲに立てられた不満スレは未だにレス数300くらいで勢い5
既プレイ者だとスレ立てて言い続ける程の不満を抱いてない人の方が多いみたいだね >>187
ごめんなぁ プロ前提で話しててごめんなぁw PS4は30どころか60も安定させるけどね
エアプかよ ゲージとかチュートリアルの祠回れば増やせるのは分かるから気にならなかったな
飯くってゴリ押しもあるし
武器耐久力は好みが分かれるところだと思う
あとルピー出なすぎw金策は攻略されてるけどね >>186
スカウォのリモコンとがんばりゲージが不満だったんだよなぁ
歴代最低評価だし DLCでスタミナ無限バンダナ配信すれば良いのにな
スタミナ制が好きなやつは外して遊べば良いよ笑 >>191
PS4だって60fpsのゲームなんか多くないじゃんw
30fpsだってガクガクなの多いし
ゼルダみたいにアプデでちょっと良くなるとかそんなレベルのばっかり
だから俺はマルチはPC版で遊ぶんだけどな >>192
このルピーの出なさで初代のアンタオカネモチダネやられたらスイッチぶっ壊すレベル >>195
これはwwwwwwww
エアプがボロボロ出て来ましたなぁ
ターボモードってご存知? >>190
Proとオープンゲーのうp宜しくね
まさか自分で遊べないのに誇ってないよな? >>200
お前がスイッチとマイナンバー晒したらやってやるよwwwwwwww >>197
そもそもProなんか前提にしてなかったけど
Pro持ちならうp頼むわ
日本じゃVitaレベルで売れてないし
総ユーザー数も少ないから嘘つきばっかりだと思うよ >>203
スイッチは分かるけど、マイナンバーの意味は何だよw
要するに絶対に無理な要求をして自分の安全を確保って事か
なるほどね 洋ゲーはオープンエアーの真似するところありそう
あれに雨とか頑張りゲージ、馬どこでも召喚出来てストレス要素を完全になくす
武器は永久に壊れない使用にすれば・・って考えて 個人的には頑張りゲージは壁登りに上限をかけられるし良かったなって思うわ
ギリギリで登りきると達成感あるし
ただダッシュで消費するのは微妙なんだよなぁ いやいやw
オープンエアーとかほざいてるけど洋ゲーのパクリだし >>211
ゼルダファンらしからぬ発言に草
もしかして今作が初めて? アクションやダンジョン難しくすると一般層が離れていくからな
任天堂はそういうの望んでない めっちゃ小さいダンジョンをバラケさせてるから、でかいダンジョンを攻略した時の達成感が足りない >>214
横レスだが
神トラ、時オカ、風タク、トワプリやってるけど
そう間違ったこと言ってないと思うぞ いやいや
あんな手抜きダンジョン擁護できるなんて本当に過去作のゼルダやったのかよ あの1つ3時間くらいかかるデカイダンジョンが怠くてゼルダから離れてた人も多いと思うよ 先ほどスレ完走した「日本のゲームはAIで海外に完全に遅れている」スレ
あの内容とこのスレの不満を見ると、いろいろ面白いですなあ 手抜きじゃないだろ
ボリューム不足なだけで、謎解き自体は新鮮で面白かったぞ >>214
ボリュームをダンジョン攻略にかける単純な時間とするならって事じゃね
今回のは数が多いから総合すればそこそこになる いや、ボリュームは変わらんて
謎解きしてる時間のことな スイッチのうpはよく見るけど
PS4Proとやたら比べたがる奴のうpは一切見ないな
後になって全く違う人がうpしてくれるってのはあるけどな 垂直の塔登るのにイライラ
アサクリでもとっかかり探しながら上に行ったりするけど、ゼルダはゲージとにらめっこするしかない ボリュームは変わらないな確かに
質は格段に落ちてるけど 強いて言うなら、こういうスレが立っちゃうとこ…かな >>227
結局スイッチ貼れないのな
スレタイ読んでみ? 持ってないなら消えな むしろ今までのゼルダの長いダンジョンが合わなかったから今作滅茶苦茶楽しめたわ
ただ100時間は遊ばないかなあとも思った、それでもトップクラスに面白いけどね 塔は丁度いい間隔で足場があるでしょ
中盤以降はジャンプでスイスイ登れた あと神獣のしかけがマンネリに思えた
あとコログをカメラで登録したかったな。探すの楽になりそうだし >>202
え?(笑)
他のオープンワールドを遊べなくなる...って言う陶酔した発言に対しての事だよ >>236
寧ろ今までのような一度使ったら終わり系のアイテムが少なくなって良くないか? >>237
何を根拠にその発言をしたのが任天堂信者だって決めつけたの?って話だと思うよ >>221
これまでパズルに詰まると進行不能だったからな
今回は解法が複数あるし、一旦後回しにもできるのが良いね
>>228
高い所からパラセールでしょ
それか大きい焚き火で上昇気流作ってショートカットしなよ
物語が進めばリーバルトルネードで幾らでも時短できる >>231
俺はエアプじゃないのでうpするのは全く構わんよ?
持ってもない機種で文句を言ってくるアホとは一緒にしないでくれ ゼルダと言えば世間では謎解き難しい、疲れるってイメージあるらしい
ドラクエみたいに変わらない方がいいか。変わる事で新規増やす方がいいか。
後者向けに作ってる気がする。救済措置が多く全年齢対象って感じ
難しい祠があれば解かなくてもよい、敵と無理に戦う必要もない
ボスは難易度低め >>239
なんでID変えたの?
その陶酔っぷりと他のオープンワールド全否定の論調かな? >>243
いや、日本語苦手な方?
その発言をした人を何の根拠もなく任天堂信者扱いしたからツッコまれたのでは? 移動時間が多い+謎解き簡単で達成感がない
これのせいでめっちゃ薄味に感じるんだよな >その陶酔っぷりと他のオープンワールド全否定の論調かな?
つまり「ゼルダ褒めるのはニンブタ!」ってことだね
絶賛記事のコメント欄に業界人のカウンターがどうとか書き込む人と同じ匂いがするね >>242
そもそも世間の人はリンクをゼルダだと思ってるじゃん
>>245
祠にたどり着くまでも面白くないか? >>242
今回の戦闘は、かなり歯ごたえあると思うぞ。
雷のカースガノンでめちゃくちゃ死んだわ。
個人的にダクソの煙の騎士に匹敵するレベルで苦労したわ。 なんていうかダンジョン毎の強烈な個性、そこで使い倒してボス戦でも使う様な面白い道具みたいなのが無かったかなぁ
そういうのが成立する様な大きさのダンジョンが欲しかったな パラセールっていう物が存在する世界なのにパラセールを使ってるのがリンクだけってところ 面白いのもあるけどだいたい祝福だし
ほとんどセンサーだよりで見つけるワンパだし おそらくだけど
ハードモード含め難しさを要求するコアファン向けに
ダンジョンとか強敵追加がある気はする 全然関係無いけど、スイッチ本体が曲がるってネタで
自分のを確認してみたけど、曲がってはなかったんだ
だけど、たった今、撮影してて曲がってるように見せるトリックは簡単な事に気がついた
スイッチのスタンドに小さな物を挟んで置いたらちょっと浮くわ もっと物語やイベントが欲しいわ
130時間もプレイして欲しがり過ぎかも知れんけど
プルアをインパに会わせたい
プルアをハテノ村の子供に会わせたい
パーヤとラブポンドに行きたい
イーガ団に入ってコーガ様から忍びの術を学びたい
とか考えてしまうよね
>>251
どこかにクローショットはあると思ってました 他のオープンワールドと比べて
戦闘が楽しいわけでも、世界観の作り込みが凄いわけでも、探索要素が豊富なわけでも、グラフィックが綺麗なわけでも無い
自由度についても
どこでも登れるぜ!滑空できるぜ!草を燃やせるぜ!
とか言われてもそんなの前にもあったなぁ...って感じで、これと言って飛び抜けた売りや魅力が無いんだよな >>250
歯ごたえというのかは分からんが、えげつないダメージがポンポン出て緊張感はあった
特に白銀大剣ライネルさん、一発の被弾が命取り
戦闘の不満点はやっぱりもっと色んな攻撃を繰り出してくる色んなボスと戦いたい
↓
やはり体は闘争を求める
↓
フロムがアーマードコアの新作を作る 画像貼れ!エアプ乙!に構わなくていいのに
次はマップ画像貼れ!で難癖付けてくるんだから >>252
パラセール使って体を支えていられる怪力の持ち主がリンクくらいしかいない説 >>258
コログ探せるぜ!
実際言われたけどお、おうって反応するしかないよな >>261
100年前のリンクは大量のガーディアンを相手に無双してたくらいだしな
パラセールで体を支え続けられるのはリンクと
既に肉体の無い王様くらいなもんだな 他のオープンワールドと比べてる記事は沢山あったな
今のところ絶賛記事しか見てない
もうちょっと見てみるか >>258
それらの自由度が、ただできるだけじゃなく
ゲーム要素として繋がりをもって意味のあるプレイを形作ってるから賞賛されてるんじゃねーの 妙な中毒性があるんだよな
どこまでも行けるし、遠くに何かしら見えてるから
色々行きたくなるんだよな
最初は祠や塔の寄り道も沢山あるしな
ふと上を見ると龍がウネウネしててなんじゃこりゃ!とか
驚きは地味に数十時間続く 130時間くらい一瞬も飽きずに探索や謎解きを楽しんだので
ゼルダシリーズで最高の満足度 ネガキャンして人生に勝利しよう!
ゼルダを動画で閲覧して、ネガキャンしよう! >>269
それを言えるのは自分がちゃんと書いてる奴だけじゃね
ま、少なくともお前にだけは言われる筋合いは無いね 不満を述べるスレなのに絶賛レスを続けて他人の意見を封殺するのは本当にこのゲームの信者様には恐れ入る
別にアンチって訳でもないけど見てて気持ち悪いわ 絶賛スレで100レスくらい不満垂らしてる奴を見たことあるしお互い様じゃね? >>274
言いたいこと言えよ
俺も言いたいこと言うから
お前のやってる主張こそ封殺そのものなんだけどな 任天堂もキャラクター人気に頼らないゲーム作りしてほしい やられたからやり返してやるぜ!って色々おかしいのすら気づけないのかそれとも気づいててやめないのか
どっちにしろ日本語通じないだろうからやめときます 褒めようが神ゲーだと崇めようが好きにすればいい
絡んでくるな ゲハ特有のスルー耐性皆無でまともに進行できないアレ >>280
仮におれがスレタイ通りにしてなかろうと
お前も全くしてないじゃん。やはり日本語読めないからだろうか?
お前と俺はスレを無視してる同じ仲間って訳さ
仲良くしようぜ ゲハでスレが立ったら大体言い合いになってる訳で「不満を垂らすスレで反論するゼルダファン」だけに生理的な嫌悪を感じるとアピールをする意味がよく分からないなぁ 89点のゲームだとは思うけど、絶賛されすぎ
つか業界全体で絶賛しないといけない流れになってるのかと疑うレベル ここまで色々できるのに、水中に潜れないのは気になった。
ゾーラの鎧で水中に潜れるかと思ったら、滝を登るってなんだよ、予想外すぎだろ・・・ >>285
移動が遅い→景色を楽しめる
みたいな感じで全部脳内変換されて脳内麻薬分泌しながらやってるんだろうから彼らにとっては120点なんだよ 絶賛されすぎってのはアンチャ4がGOTY取っちゃう様な時に使う言葉 >>285
色んなゲームやってれば分かると思うけど今のAAAゲームの閉塞感結構すごいからだよ
新しい血が必要
今回はたまたまそれがゼルダだった >>288
迷いながら探索してる内は、移動の遅さは気にならんけど
地図上の特定ポイントに行きたいと思ったときに
最寄りの祠にワープしてからだと、馬ががいないから
結果的に移動が遅くなるんだよな。
馬もワープできるようにして欲しかったな。 むしろ、今までゼルダ以下のゲームが絶賛されてたのがおかしかったんだよ
今はメタスコアの煽りはゴキから全く聞かれなくなって寂しいねw
去年くらいまで「いわっちライン以下www」とか凄かったのになあ 移動が遅いと思ったことはないな
パラセールでひとっ飛びだし、リンクの結構速いし、盾サーフィンとかもあるし
ファストトラベルも他のオープンワールドと比べたら速くて快適 >>288
極端な話、料理だって料理演出見て楽しいのは最初だけ
後は料理演出、レシピから一発料理製作で良かった ・戦闘がつまらない
・トワプリの奥義みたいな技が無いし武器の熟練度なども無いから戦う意味が薄い
・敵の種類が極端に少ない
・戦闘モーションがとてもダサいし、武器毎のモーション変化も少ない
・ボタン配置が悪い
・フレームレートが安定しない
・ゼルダに好感が一切持てない
・武器が壊れるのが早すぎる
・マスターソードが弱いしすぐ壊れる
・グラフィックがのっぺりボヤボヤしてる
・探索結果が祠とコログばかりで飽きが早い
・UIが使いにくい防具変更、料理選択などに時間がかかる
・クエストが淡白でつまらない上に報酬が100ルピーばかりでやる気が出ない
・村が少ない上に大きい街が一つもない
・前作までのような個性が強くて魅力的なNPCが少ない
・洞窟や砦などのダンジョンが各地に無い
・水に潜れない
・そもそもトゥーン路線のグラやキャラデザが好きじゃない そこで移動スピードアップですよ。あとは馬笛でも追加して所有馬にワープしてもらうか >>292
出たそれ
Botwは岩田ライン以下じゃん >>3で言いたい事終わってた
移動遅いっつーか不便極まりなかった
いかにしてプレイ時間稼いで中古流出抑えてやろうかってのが透けててつれぇわ >>297
君、もう懲りたのか中立気取りは辞めたんだね >>293
砂漠を徒歩で彷徨った時は、笛吹移動してたわ。
夜に闇リンク衣装や忍びのスーツ、ゴーゴー料理を使ったりもできるけど
速度の遅さというより、ゼルダが時間泥棒すぎて困るって感じだな。
リアルに支障が出る >>297
岩田ラインは85点だけど、ゼルダは97点だが?
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/c/4/c46b3a88.jpg
98点だったのにゼルダに60点付けてノーマンズスカイに90点付けた
世間とは全く評価が逆のサイトに1点落とされちゃったけどw
ゼルダは割ってもいいとか言ってたらしいな >>294
料理もなー
マックス系の入手が容易な上に最終的にはそれだけで良くねってなるのが勿体無い
最初は色々混ぜ込んでたけどマックス系1個とマックス系+その他の料理効果が変わらないって知った時は笑ったわ
あと纏めて料理出来ないの地味に不便だった
>>296
まぁ馬笛追加があったとしても有料DLCなんですけどね >>302
自分で貼った画像にユーザースコア8.5以上って明記してあるけど
最近だと
マリオカート、ニーア、ペルソナ5、仁王辺りは岩田ライン以上だね トライフォース無視とエンディングだな
ゼルダとリンクって女神ハイリアの化身の権力と宗教の象徴とそれに使える英雄であるはずなのに
ただの無能のマンコになってる
つか、トライフォースって最終的にはリンクのものなのに無能のゼルダが独占って
トライフォース用のダンジョンが省かれてるってことだしな >>309
時系列が判らんけど、その昔ハイラル王が全てのトライフォースが揃ったときに
最初に手を触れて「若者たちに明るい未来を」と願った気がするわ >>302
あ、訂正
マリオカート8 DXもユーザースコア8.4に下がってるから岩田ライン以下だ ユーザースコアとか言ってる奴にはレスしない方がいいよ
馬鹿に付き合うと馬鹿になる ブレワイ好きすぎて、もう悪口思いつかねーわ。
正直めちゃくちゃ面白かったよ。
でも第一弾のDLCなんか微妙じゃない?
みんな期待しすぎてる状況だから、荒れるんじゃねーかと心配だわ >>305
ああ、そうだったな
だからかゼルダとか0点爆撃が多いもんな
「持ってない」と宣言しつつ0点にしてるレビューも放置 BotWの時系列では王家がトライフォースを管理してたんだろう
時の勇者敗北ルートでハイラル王がトライフォースを使って治世していた黄金の時代みたいに >>316
0点爆撃なんてどんなゲームにもあるし、知名度が高いソフトには結構多い傾向があるな
レビュー数が1万を越えても高いソフトは高いしある程度の基準にはなってるね ダンジョンの景観がほとんど同じなのは糞だな
試練はいいとしてもメインをなんでこんな仕様にしたのか理解に苦しむ
せめてその地域の景観にしとけよと >>318
ゼルダの0点爆撃の多さを見てこいよw
メタスコア自体はめっちゃ高いのに
ゼルダ程の0点爆撃のゲームが他にあるのかよw
工作丸だしのくせによw スカイリム箱360版のユーザースコア8.5、レビューしてる人の数3500人
ゼルダのユーザースコア8.4、レビューしてる人の数8300人
スカイリム大したことないんだな
この人の理論でいくとスカイリムは0点爆撃が少ないのかな? ゼルダがそれほど面白くないと感じる場合があるにしても
0点ってのは無いわなw
ゴキブリの必死の工作は業界の癌 >>319
アレはまあ古代遺物の壁=登れない壁ってことを分かりやすくするためだろうなとは分かるんだけど
作るの難しそうだが壁登りが前提に来るダンジョンにすりゃ良いんだろうかね。その辺はDLC第二弾に淡い期待でも抱いておくか… ゼルダの良いところって崖登れる事とパラセールが出来るって事くらいで、ADVやRPGの肝のストーリーや戦闘はいまいちなんだろうな、ここ見るかぎり Switchのスペックだと無理かも知れないけどトワプリ路線を進化させたグラで新作作って欲しいなぁ
アニメ調だと没入感は薄いし、ハッと息を飲むレベルの綺麗な景観とかは無理だと思うからさ
オープンワールドの満足度とグラフィックの綺麗さは密接に関わるし まぁゼルダは女、子供、もファン多いし
特に北米は信者多いし
洋ゲーは限られてる
やった事ある人少なければそれだけ評価も偏る >>324
ゼルダの良い所を見るために、不満を書き散らすスレを参考にするとか
ちょっと斜め上の考え方だな。 あとはやっぱり今作では一回崩壊した世界だから仕方ないけど
次は城下町をでかく作って欲しい、NPCもたくさん配置して街から村の人の往来とかも作って欲しい ゼルダの良さがわからないっていう実況動画を見つけたわ
それもまだチュートリアル途中(笑)
再生回数0
ウケる ロード時間が長い
雨だとほぼワンパターンで壁から滑り落ちる
雷だとほぼワンパターンで武器盾に雷落ちる
雷は対処法あるからいいとして雨はどうにかならんかったのかね? リーバルトルネード
そんなに高くない壁だったら5回動く→ジャンプで上に進める ここって不満を撒き散らすスレなんだ
信者が乗っ取ってるから気づかなかったわ ゼルダに関して如何にネガキャンしようとしても
結局ゼルダ雑談スレになってしまうのが現実
いい加減諦めよう ゲハのゼルダスレなんて文句言われてブチ切れた豚が発狂してるイメージしかねえわ >>207
総量は変わらないだろうけど
おやつみたいなの1時間に1回配給されてる感じで
ガッツリ食って食休みに耽るような事ができない
水の迷宮をよこせ…投げ出したくなるやつを 釣りができない
発売前は勝手に釣りができるもんだと思ってた
開発の誰かが「できること全部入れました」とか言ってたから 釣り出来ないのがマイナスなのは満場一致でしょう
誰も擁護しないと思うよ ゼルダBoWが面白すぎて釣りの話しかできない
https://allabout.co.jp/gm/gc/468577/
こういう意見もある
個人的には記事の中身に完全に同意 コログでシビアな奴
見つけて終わりでいいじゃん
ゴルフ系でシビアなのとか
恐らく盾サーフィンで駆け下りるんだけどタイムが凄い厳しいのとか
金属ハメるのでもただ置くだけでいいのに隙間に入れるんでなかなか入らないのとか いや俺は爆弾漁の方が好きだよ
釣りとか全然ワイルドじゃないよ…
ボコブリンが釣りとかしてたら邪魔してやりたいなー、とかそういう楽しみはあるが… >>342
ゴルフやパイロットウィングス的なミニゲームは大したことなかったね
スノボはもっといろんなコースや回転技とか膨らませそうだったのに残念だな
ただ山が晴れないから滑っててもさほど楽しくないが まあ今にして思えばゼルダ全般だったのかもしれんけど、戦闘のつまらなさかな。
敵が色違いだらけなのが更に拍車を掛けてた
爆弾とか弓で闇討ちしたり、色んな武器用意されてるけど楽しくはないんだよな
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プレイした人でも結構不満が多いな
100点と言われると疑問だったから納得だ
あと信者の人怖いくらい満点じゃないと許せないみたいだね 間違いなくswitchもゼルダも所持してない、ゴキと呼ばれる連中と何ら変わらない阿呆だと思う >>1
スレをわざわざ立てる様な話題じゃない
でも2まで立てて必死なのは
ゼルダが史上最高のオープンエアーと
認めるのが嫌なPS4信者だからでしょ 不満という訳ではないんだけど
モリブリンとかHPが少なくなって来たら
逃げたりそれでもダメージを与えると命乞いしたり
魔物にも家族がいてそれを守る魔物とか
魔物の子供を襲う村の人達がいるとか
次回はそういう後味の悪いシステムを是非取り入れて頂きたい 戦闘はもっと集団でかかってきてもいいかもな
このゲーム1対多が面白さのカギなきがするし >>325
前から気になってるんだけどさ、別にトゥーンが低技術
フォトリアルは高技術って訳じゃないのに
なんでフォトリアルは高スペックじゃないと出来ないって思い込んでる人が多いの?
フォトリアルだとアニメチックな嘘をやりにくいって欠点が明確にあるんだけど
没入感ってその欠点を補うほどのものなの? >>274
自由を勘違いしてるよ
好きな事を言えば良いけどそれに対してどんな反応をしても良いのが自由だろ
自分の言ってる事にケチをつけるなって方がよっぽど封殺でしょ ヒノックスもイワロックも図体でかくて好きだが弱すぎて話にならん
もっとライネルみたいに倒しがいのある強さなら良かった アイスメーカーを強化して、シーカーキューブにできたらな…。
マグネキャッチで持ち上げて敵にぶつけてダメージを与えたり、
ビタロック+で固めて、打撃エネルギーを込めて飛ばして強敵にぶつけて大ダメージを与えたりという使い方もできる。
マグネキャッチで持ち上げる際、間違えてリンク、カヲル、
一方通行の頭の上に落としてしまうと大きなダメージを受ける。
ヘタをすると、自分が持っているアイテムで死んじゃったなんてやるね。 >>9
おまえの槍でブスブス掘ってやれよ
高速の突きであっという間に昇天だぜ 追加コンテンツ大半が便利機能で本当に追加されたコンテンツが僅かである事 ゼルダ買おうと思ってたけど、このスレ見て辞めた
代わりに美味しい飯でも食べるか ほこらセンサーの音うるさすぎ
無音も選べるようにしてくれ >>325
アニメだと没入感が低いってのがそもそもわからん ゼルダの後にホライゾンやったら没入感凄かったわ
やっぱグラって大事だな 望遠鏡で覗いたアジトに敵がいなかったのでパラセールで飛んでったら、敵がいっぱいいた事 唯一の不満点はやり込み要素が物足りないこと
そこはDLCに期待してる シームレスマップではなくエリア間に暗転ロードを挟む
サブクエは単純なお使いのみでストーリー性は無い
ザコ戦の暗転ロードが長い
といった捏造ネガキャンがゼノクロには通用したが、流石にゼルダでは無理だな 水にもぐれるのは普通だと思ってたから潜れなくて拍子抜けした
それだけ ワンパターンなアクション
水に潜れない
手の込んだ料理を作る必要性の薄さ
エンディング後のやり込みの少なさ
とか、粗探ししてもこんなもんじゃない? プレイ時間395時間以上の俺が言うと
ゲーム市場20年で1本出るかどうかの
「超 絶 神 ゲ ー」
つまりこんなゲームは20年に一度しか遊べないというのが一番の不満
ダンジョンもっと濃くしてほしかった
ボスにも色んなパターン欲しかった ペガサスの自転車
頑張りゲージが消費しないで原付バイクみたいにスーッとダッシュできるのが強み。
「この先、ハイラル城」と書かれている案内標識の飛び出ている釘に英傑の勇者服を引っ掛けてしまい、
反動でハンドルから手を離してしまってペガサスの自転車だけがスーッと走っていくこともやりそうだ。
調子こいて乗り物系のアイテムを使うとこうなる。 全体的に作業感しかなくて面白くない
戦闘が面白ければ何とかなったかもしれんが
期待してたおー分ワールドの部分でもNPCがタイムテーブル通りの動きで生きてないしオープンワールドじゃくてシームレスフィールドじゃねえか
ゼノでも思ったが任天堂はオープンワールドをロードをあまり挟まないマップのことだと思ってるよな
広大なマップはスカスカなゲームになってしまうのを避けるためにAIで世界を作るのがオープンワールドだろうに スカスカなのをカバーする時間稼ぎが祠探しで本気で面白いと思ったのかね
キモいファンは命を張ってこの作業を肯定したうえでさらに絶賛をするけど、これじゃ評価に乗ってきた人はどんどん離れていくだけ
Wiiの時の糞でもなんでも絶賛で客離れを繰り返してるだけじゃねえか 実際敵の種類は気になった
欠点を補って余りあるほど面白かったけども 名前の最後が「ダ」じゃないと入社できないからクソだわ 本当に買う価値なかったのな
危うく買うとこだったわ >>401
エノキダには、最後ゼルダと絡めて気の利いたセリフでも言ってほしかった。 でも確かにイチカラ関連くらいのボリュームのクエストもっと欲しかったな 無駄に広すぎる
やり尽くせないような要素はプレイヤーのストレスになる by 堀井 やり込み要素は面倒と感じる俺としてはつまらなくはないが神ゲーではなかったな
・マスターソードやコログ集めのために半ば強制的に祠探しさせられるのは苦痛
・神獣とウツシエくらいしか物語が進行せず感情移入できんかったのも不満
・宝箱の中身もゴミばかりで価値がないため祠の謎解き、敵や集落が障害物にしかなってない
ムービーばっかのゲームも好きじゃないが、時間ばかりが浪費されてストーリーの薄いゲームは印象に残らないんだよ 雨。
焚き火消えるし、登れなくなるしデメリット多過ぎなのに、メリットが少なすぎる。 入社したゼルダの下請けでハイラル城と城下町復興クエストか もっとマップ狭くて蒐集要素すくなくていいから
メイン以外でもっと濃いサブクエ欲しかったな
本来の目的忘れそうになるボリュームのやつ 雨の日の崖のぼり対策がリーバルトルネードしか無い所
雨に強くなる食べ物とか、そういうのが欲しかった おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>411
ゼルダが発注元でサクラダが下請けでそこの新入社員がゼルダってもうわかんねぇな まあ雨の日が多すぎるのは確かに改善してほしいところだな
これは普通にパッチで同にでもできそうだけど
やらないという事はそういう事なんだろうな いわゆる夜の時間、暗い時間が短すぎるのも気になるな
いつまでも明るいし、すぐに夜が明ける
これもパッチで調整できそうなんだがやらないという事は
まあそういう事なんだろう 過去作ゼルダほぼやってきたけど、一番難しいな
後、クリアまでにどれくらい時間掛かるか分からんくらい広い アイテム欄もうちょっと簡単にページ送れるようにして欲しかったな アイテムの種類自体多いんだし
もっとやりがいのあるサブクエスト欲しかった 寄り道して良かったなって思える位ストーリーが練られた奴一個か二個くらい欲しかった
リンクが記憶喪失だから仕方ないんだろうけど終始世界観の説明と歴史のお話でNPCの話しは殆どつまらなかった
ゲームプレイしてる時の楽しさと比べたら些細な事だけどこの辺次回作で解消してくれてたら良いな 今まで遊んだゲームで1番面白かったわ
とりあえずバットマンACとかファークライ3は超えてる
和ゲーじゃ断トツの出来 自分の家が新築ではないし質素
高級素材を集めてイチカラ村に豪邸が建てられれば良いのだが BGMは無いよりある方がいい
雨降る→やむまでスマホ
武器ゴミ扱い
アイテム多すぎる→狼の肉だけで充分
イベントリの操作が糞すぎる そういや、ゼルダの滑空はバットマンに影響を受けてる面も無きにしもあらずかな
ゼルダはもっとシンプルだけど、バットマンは広いマップを飛び回れるしな >>415
雨はがんばりゲージ回復系でいけない事もない
もうちょっと緩和されても良かったと思うけども スカイリムが92点だとしたらゼルダは98点くらい
不満は釣りがないこと ダイナマイト漁か泳いで採るだけってのも寂しい気もするな
どうせ魚でも料理を作るし、イベントで魚を持って来いってのもあるのに スカイリムと比べたらやれる事がしょっぱいんだよなこれ >>399
これ
DQのちいさなメダル探しを面白いと思える頭をしてるなら面白いのかもしれない
あと色々わざと不便にして時間稼ぎをしてる様に感じた ・XでジャンプBでダッシュってどういうことだよ、コンフィグで逆にすると今度はXがキャンセルになるし
・てかLRとZLZRに操作割り当てすぎ、慣れるまでどれがどれかわからなくて混乱する
・ついでにしゃがみと望遠鏡スティック押し込みに割り当てた奴は絶対に許さない
・装備品十字ショートカットでついでに装備捨てられるようにしよう(定期)
・ポーチ拡大のためにコログ捜索を半ば強制されるのはちょっと
・ウツシエ48枚は少なすぎ、てかいちいちウツシエ保存しないと図鑑登録されないってどうよ
おかげで無駄なウツシエいちいち削除しなきゃならず面倒
・馬の操作性最悪。懐かせて街道オートランさせるための機械と割り切る他ない
・料理1つ1つ材料手に持って鍋に入れるのが面倒。せめて作成済みの料理くらいレシピ指定で作らせてほしい
・あとゾーラの鎧あたりで潜水して水中の宝箱とか槍とか取れるとより神ゲーだったかも
思った以上に不満点出てきてびびった
OW初心者の俺でも凄くゲーム進めやすくて、戦闘も楽しい良ゲーだと思ってるのに 「かなり」て…
操作性が悪いの一言で済むことを5つに分けてるやん しかし>>1がまともじゃないせいで真っ当な批判まで言いにくくなるのがなぁ・・・
やっぱ狂アンチってのは言論の敵だわ >>439
「操作性が悪い」の一言でばっさり斬り捨てたらそれこそ>>1の思う壺だと思うが
こういうのはなるべく具体的に述べるのがいいと思う
って>>441でいきなり必死貼り出したし元からそういう人なのか >>437
細かい所突こうと思えばゼルダにも一杯不満な所あるんだよな
でも遊んでるとまあいっか楽しいしで終わるような些細な所 重箱の隅をつついている様な感覚になるんだよね
正直そういう所が欠点として存在してたからって主立ったゲームプレイに支障をきたしている訳じゃ無いから快適に感じられるんだろうと思うわ >>443
レベルEの人はホントうまいこと言ったと思うw
「ゲームシステムの不満を語りだしたらそのゲームにハマりだしてる兆候」って コログ探索なんかしなくても歩いてれば十分な量見つかるよね じゃあこれで減点するかっていうとしないからな
レビュアーの気持ちになって考えるとこんな些細な事で点数下げたくなくなる
結果あのメタスコア 「スカイリムのあのキャラクターはブサイク、あのキャラクターもブサイク、あのキャラクターもブサイク、あのキャラ……」
↓
欠点無数にあるな >>444
それ各アンチスレの人達に言ったら鼻で笑われるよ
と言うか過去に自分がやった不満が強いゲーム思い浮かべて同じ台詞言えるかね >>446
不満点は明確にしつつも基本加点方式で考えたいよね 全く面白味の無いゲームでも不満点出てくるのは当たり前なんだからレベルEの例えはあれどう考えてもおかしいからな 3DSの壁絵ゼルダですら体験版で投げ出した俺でも、祠ダンジョンは何とかやれてるからシリーズ内でもかなりヌルゲーな方だぞ
いつものゼルダじゃない感じに惹かれてやってみたけど、いつものゼルダだったw キーコンフィグ無いのが一番の不満点だな、戦闘や謎解きでも操作ミスで詰まったりする場面が一番多い >>454
このゲーム伸びしろすげーもの
マリオ64を見て今後のゲームの進化に期待を持つようなものというか 武器が壊れた後も武器を持たない素手でパンチしようとして、敵の攻撃を受けて「いてっ!」とダメージを受ける。
起き上がった後に予備の剣へとチェンジして戦闘に復帰する。
盾が生きているなら、左手に持っている盾でのパンチで敵を攻撃する手もある。 >>379
フォトリアルの方が激戦区だから中途半端なスペックだと見劣りが激しいって話
ゼルダはトゥーン系の中でも微妙なグラだけどさ
トワプリくらいのリアル7トゥーン3くらいのバランスで綺麗にしたグラフィックを実現できるスペックがあれば良かったなぁ 単純な作り込み不足と、万人向け調整ゆえの物足りなさ
せめて前者はどうにかしろ こんなグラで感動出来るの凄いなって
ホライゾンやウィッチャーの風景見た後だとどうしてもね…
ウィッチャーだと美酒で更に景観変わるし 絶景マニアなんでウツシエで結構撮ってるけど容量少な過ぎて困る あえて言うなら観察力と想像力で補う部分で評価が分かれる事かな
同じゲームやってるとは思えない感想をたまに聞くからビビるわ
あんだけのロケーションをコログ探すだけのマップにしか見えてないとかね ホライゾンの中国みたいなグラ大嫌いなんだ😭
主人公もブッサイクだし😭 ジブリっぽくはあるけどジブリと比べて欲しくない
明らかにこっちが劣ってるもん 末尾dってレスする度にID変えなきゃいけない決まりでもあるの 映画にグラで勝ってるゲームなんかひとつもないっての ゼルダは2Dがいい
FC初代の続編出してほしいな
あのスタイルで そもそもスペックが圧倒的にスイッチ側が劣ってるんだから仕方ないべ
ゼルダのトゥーン調のグラは逃げだとは思わないよ
やれるだけやったって感じ そりゃ想像力で補うのを否定はしないけど
想像力で補うってテキストが薄っぺらいファミコンのゲームじゃないんだから >>463
実際のプレー画面はもっと凄くて美しいよ
夕陽を背景にして馬で海岸線を駆け抜けるシーンなんて本当に心にまで響く瞬間だよ
ゲームをプレーしている間中いたる所でそんな場面に遭遇する
まさにそれがグッとくる瞬間 想像力で補わないといけないゲーム
雰囲気ゲーかな? 想像力がどうこうってどう見てもグラフィックについての話じゃないと思うが >>465
はいこれ。
ウツシエに装着するレンズとかDLCで作ってくれねーかな
広角レンズほしい。
雨で移動は困らないが写真がつまらなくなってつらい。
雪山も全然晴れない。つらい。 馬がワープしてこない不具合はよ直せや
だるいんだよ >>481
広角レンズは良いな。撮った写真をSDに保存できる機能も欲しい
ウツシエもっと拘りたい switchのテーマにも使わせて欲しいくらい
リンクとUI消して撮れるモードがウツシエだけだし
折角の写真ボタンあっても赤い月だけだよ、あれもswitchの壁紙に使いたい 敵の攻撃力上げただけのモブ敵で萎えるわ
もっと作り込めよ スタミナ制ダッシュとかクソ頭悪いことやってんなよ
とか言ってたらバカが料理食えとかめちゃくちゃテンポ悪くなる方法ドヤってて呆れたわ
豚っていつもこうなの? 敵の使い回しがすげー目立ってたな
右見ても左見てもゴブリン
水辺はリザルフォス 武器が壊れやすいのもそうだけど壊れた後自動で切り替わらないのもテンポ悪くしてる
任天堂はもう少し他社のゲームやったほうがいいよ 色変えだけじゃなくてもうちょっと種類追加してバラけさせればいいのにとは思った スプラトゥーンの時もそうだったけど
折角の良ゲーを任天堂自身が潰してる ゼルダが教えてくれたのはメタスコアは買えるって事だな
これはメタ80点の作品 UIで台無しにしてるいつもの任天堂ゲーだったな
ユーザーが唯一の介入出来る操作性悪くしてるんだから呆れる 英傑が既に死んでるってのがなぁ
あんな濃いキャラ作っておいて回想にしか出て来ないのは勿体無い クソゲーではないけどオープンワールドととしては中の上程度だな GRAVITY DAZE 2を久しぶりに起動したときゼルダがいかにボヤけてて白みがかったグラだったのか痛感した
ジルガパララオの色味が濃い町並みはやっぱり綺麗だしトゥーン系では一番綺麗かもな
ゼルダで最も不満なのはグラフィックがショボいところかな パラソールは評価できるけどリコンでもっと自由に飛べるからな リンクとか蘇生出来るんなら英傑とかも同じテクノロジーでリンク起きるまで歳取らないようにしとけば良かったのにと思ったんだが >>503
任天堂が露骨すぎんだよ
ユーザースコアと差が開きすぎ >>505
ブーメラン投げすぎ
それって任天堂に限らない事になるぞw 豚も散々爆撃しておいこの言い分
やっぱあたまおかしい 不満言うスレに常駐して必死に擁護する姿はまさに宗教 こう言う基地外のせいでまともな意見なかったらからな
良スレ 洋ゲーを超えたとか騒いだ割には洋ゲー色んな要素の寄せ集めに過ぎなかったのがね…
期待させられ過ぎたから余計にがっかりした感じだな
不要な持ち上げが無かったらもう少し面白く感じれたかも 洋ゲーの便利な部分を任天堂オナニー仕様にしてたのは笑った >>512
洋ゲーの要素期待して買ったのにいつものゼルダだったぞw
バットマンみたいなワイヤーアクションもあるかと思ったのに 何が一番面白いって今まで「OW系はクソ、何が面白いの?」とか言ってたのにこの手のひら返し >>516
お前やってんのトワプリじゃん
今作は謎解きが手抜きだからな過去作ファン程怒ってる >>502
英傑の遺体は回収できないだろ
リンクは瀕死ではあったけど、死んではいなかったから回生の祠に放り込む事ができた訳だし 英傑を生かしていれば色々ストーリー肥えたのにと言う話してるのに 本編のダメストーリー話してるアスペ ストーリーは歴代最低でしょこれ
時岡の方がまだストーリーある >>515
まずゲームの基本である塔登って周辺の地図解放と祠解放してワープポイント解放が言い訳の余地が無いくらいファークライだからね
何時ものゼルダにこんな要素無い
>>518
リンク死んで無かったのか、ゲーム中で蘇生って言ってたから瀕死になって結局死んだのを生き返らせたのかと思い込んでたわ >>521
彼の命が尽きてしまう前にみたいな台詞あったろ >>517
祠はたいてい複数の答えを考えて用意してるから
一つ一つのパズルは過去作より手をかけて作ってるのが多いな
そのぶん神獣は物足りないけど >>526
手をかけて?ガーディアンぽつーんと置いたあの祠たちは手をかけていたのか >>527
タクトではもっとさっぱりしたダンジョンもあったからな
しかも必須フラグで >>527
パズルがある祠の話だよ
戦うだけのとこは違うな 雨の対策が皆無なのどうにかしろ
DLCに雨具とかテントとかのアイテム追加よろしく 総量じゃ多分過去作以上になるんだろうがバラで出されても、って感じじゃある 敵一体に付き武器一つ壊れるから 後半は逃げてばっかったわ 武器壊れたら自動的にして右の武器にしろ
何でこんな簡単な発想が出てこないんた任天堂は 傑作だけど不満のないゲームってタイプではないからねぇ
まあ不満のないゲームってのもそうそう無いと思うけど 誰得の雨とかまで強引に擁護する連中よりはよほどリアリティあると思うが >>531
このゲームは物量が凄いね
こんなこと言うと反論あるだろうけど
そこまで面白くはない 全てのオープンワールドを過去にしてしまったくらい面白すぎる事かな
寝不足で仕方なかったわ >>541
物量に限らず、"すごい"と思う部分はあった。
ただ、特別面白かったかと言われるとそんなことはないってのは同じ。この辺は好みに依るものが大きいとは思うけど ぼく「〜〜が駄目だよね」
信者「エアプ乙、批判するやつはエアプだから」
ぼく「w」 >>542
どのように過去にしてしまったのか詳しくお願いします >>534
その仕様にしたら雑魚には勿体無い武器に自動で持ち替えられて
耐久減ったわクソが、って人が絶対出てくるぞ
こんな簡単な発想が出てこないのか君は >>546
その時は改めて武器選べばええやん
貧相な発想力だなお前
そもそも後半になるにつれて武器勿体無いとか意識無くなってくるのに まだカカリコ村かな? >>546
レスから伝わる頭の悪さ
擁護するなら真面目にやれ豚 >>542
他のオープンワールドやった事ないのかな?
まだMGS5の方が面白かったわ おいおい不満いったのにいちゃもんつけないでくれよw 強い武器を雑魚に使いたくない!とかまだ序盤なのかな? メタスコアに釣り合ってないことかな
この出来なら80 ゼルダは
グラ 7/10
物語 7/10
戦闘 6/10
操作性 7/10
UI 5/10
音楽 7/10
キャラ 8/10
世界観 6/10
探索 8/10
で61/100点かな The Witcher 3は
グラ 9/10
物語 10/10
戦闘 7/10
操作性 6/10
UI 7/10
音楽 9/10
キャラ 8/10
世界観 10/10
探索 7/10
で73/100点 ウィッチャーよりゼルダの方が面白いよ
そしてゼルダよりホライゾンの方が面白い ニーアオートマタは
グラ 6/10
物語 9/10
戦闘 9/10
操作性 9/10
UI 8/10
音楽 10/10
キャラ 10/10
世界観 8/10
探索 5/10
で74/90点 間違えた
ゼルダは
グラ 7/10
物語 7/10
戦闘 6/10
操作性 7/10
UI 5/10
音楽 7/10
キャラ 8/10
世界観 6/10
探索 8/10
で61/90点 The Witcher 3は
グラ 9/10
物語 10/10
戦闘 7/10
操作性 6/10
UI 7/10
音楽 9/10
キャラ 8/10
世界観 10/10
探索 7/10
で73/90点 キャラはもっと低くて音楽はもう少し低いかな 属性盛っただけのキャラが何人もいてそれを個性って呼ぶのはちょっと
グラはこういう感じが好きな人には受けると思う マップも適当に作ってるってわけではないし(オブジェクト配置は除く)
操作性はキーコンフィグないの以外は良いとは思うよ Horizonは
グラ 10/10
物語 8/10
戦闘 8/10
操作性 8/10
UI 7/10
音楽 7/10
キャラ 7/10
世界観 9/10
探索 7/10
で71/90点 物語、キャラ、音楽は圧倒的にウィッチャーの方が良い
ただあっちはUI操作性戦闘は微妙なんだよな 特にローディング時間が(ハードによるけど)長過ぎる >>566
あっちはUIが酷いって言うかどんどん重くなるから… >>567
重いよなぁ
移動も変な感性働いてるるし 操作性悪くてホライゾンの方がウィッチャーより面白かったわ falloutとかだとメインクエストで「あそこ行ってあれやれ」って言われたら道中で気になる建物発見→探索→サブクエ発生→探索→サブクエ発生とかよくあるけど、ゼルダは村や馬宿の住民から発生するの多いからかなりお使い要素強い印象受けたな
フィールドもパラセールで降りてる時に「お、なんだあれ?」ってのあっても大体がほこらチャレンジだったり妖精の泉だったりするし、ちょっとギミックありそうなのは「あーはいはいコログね」って感じでパッとしなかった ゼルダは町や建物が無いからお使い感半端なかったよな ゼルダ褒めてるやつで
〇〇より面白い
以外のまともな意見聞いたことないわ いくら良くできてるゲームでも欲求の全てを補えてるわけではないんだよね
だから色んなゲームが必要なわけで
ブタはそれがわかっていない 任天堂は自演連投ゴキやまぬけなアフィ業者にもっと優しくしてバカでも分かりやすいゲーム出さないとダメ
検討違い妄想で生きている連中なんだから、あまり刺激的なゲーム出すと可哀想だろ! 実際ゼルダ遊んで、面白いし良くできてるゲームだなとは思ったけど、レビューなりを見て「革新的!!他のオープンワールドを終わらせた!!歴史的な名作!!」って書いてあって本当に戸惑ったわ
ゲーム好きでオープンワールドも結構な数遊んできたからか、感動!みたいな飛び抜けたものは無かった
元々有ったものを丁寧に纏めて出す任天堂の丁寧な仕事は好きだけど、過剰な持ち上げや他ソフトを全否定する論調は痛いしウザい >>579
俺もその論調見て「そこまでハマれない自分はどこかおかしいのでは」と一時期真剣に悩んでた
ウツシエとか神獣解放とかやってくにつれてゲームのコツも理解できて面白くなってきたけど
OWゲーって向き不向きが明確に出るジャンルだし、過剰に絶賛するのもアレだよね エアプの不満Q&A
・雨がウザい
→リーバルトルネードを使いましょう
・馬がクソ
→なつかせましょう
・戦闘がヌルい
→高難易度ゲーと言われているダクソよりも難しいです
白銀のライネルをハート3裸で倒している動画を上げてみてください
前人未到なので人気者になれますよ!
・やることがない
→120個の祠とコログ900匹を見つけてから文句を言いましょう >>579
ほんこれ
自分も一通りのオープンワールドゲー遊んで各々が工夫して差別化しようとしてたから特徴あって楽しかった
ウィッチャーのストーリーはDLC込みで心底感動したし、falloutやオブリの飽きさせないフィールドやバカバカしいギミックも大好きだった
farcryやアサクリ、モルドール、WatchDogs2も各々楽しめた
だから他の作品を貶すようなことしないし、そんなこと言っちゃったら切磋琢磨してる他のゲームに失礼だわ
ゼルダはよく出来てるけどあの過大なレビューは頂けない 絵が好みだからswitchとともに買ってクリアしたけどそこまで神懸かってるとは思わなかったかな
キャラは可愛いんだよリトの兄弟の試練のサブクエなんてかわええ連発してたもん
ハイラル城みたいなダンジョン系他にもたくさんあったらなあと
どこ行っても祠とコログばっかりでああまたか後でいいやとスルーしちゃってたし
謎解きは面白いんだけどねえ
あと戦闘が退屈過ぎ リーバルトルネード入手出来るのいつだと思ってんだよ…攻略情報見て先に取って下さいってか >>585
他人をエアプと蔑みながら自分でエアプを晒してゆくっていうね どこまで行っても見覚えのある敵ばかりなのが残念だった
特に大型モンスターが3種類しかいないのは悪い意味で驚いた >>582
ダクソより難しいはないわ
最初こそ勝手が分からないから苦戦したけどパリィやら回避やらでサクサクだったし中ボスクラスのイワロックやらは同じやり方で勝てるしライネルだってクソ硬いだけだもの >>533
どんだけ糞操作なんだよ・・・
それに後半に拾える武器は高威力だから自然と長持ちする。
弓矢の消耗は激しいがライネル狩ってヒノックスから盗めば問題ない
まあエアプって奴なんだろうな ヒノックスから弓矢取れたっけ?
>>590
あれは弓で頭当てて落とせば楽 武器だけで倒そうとすると激しく面倒くさい >>593
弓矢が安けりゃつかう気にもなるが
つい接近してワープ到着点で物理攻撃で倒してしまう
でもこれもけっこう楽だよ。うざいけど >>593
弓矢が正式名称かと思ってたが弓じゃないとわかり辛かったかすみません
ヒノックスは話を進めると
王家シリーズの槍弓片手&両手剣を落とすから忍び装備で盗める
ライネル狩りすると電気の矢に困らなくなる >>595
いや弓なら弓で盗めるのは知ってると言うか当たり前だが
弓矢って言われたら普通矢の方思い浮かばね?
あと話を進めるのではなく祠の開放数が影響してるって前に検証されてたはず >>596
やっぱり弓か・・・
祠を解放するのも話を進めるひとつと思ったけど違うのかな
シナリオが薄味って意見も見たけど
それは昨今の任天堂の方針だからどうしようもない みんな何回くらい死んだ?
これほどやられるゲームは久しぶりだ >>599
お前は今まで倒したボコブリンの数を覚えているのか? >>599
ハートが少ないときに2,3回はガーディアンにやられて
初見の雷の矢ライネルに2回くらい負けたから5,6回とかかなぁ? 敵の強化は敵を倒した数が影響しているとかいう検証もある
極力敵を倒さず力の試練もスルーしてそれ以外の祠クリアしていったら敵が強くならなかったそうだ
自分で確かめてないから信憑性は分からんがね >>599
言うほど死んでないな
最初に死んだのはボコブリンの青
あーランクが上がるとぜんぜんちがうのねと思って慎重プレイになった
あと覚えてるのはライネルと雷のカースガノン、イーガ団のアジト グラかな
綺麗な世界でやってみたい
でも面白さは神 個差で何がムズいメンドウかは難度調整より困難な問題
はまれるかイラつくかも
RDRが俺にとっての神OWだけど長く遊んだのはジャスコとBotwだな
gtaはもうどうでも… 武器壊れても同じの手に入るといいつつ
ライネルだけは不可逆で一度強くなってしまったらもう昔の武器が手に入らないのは不満だな
つーかライネル1匹も倒してないのに勝手に強くなるんじゃねーよって感じもするが >>599
3回くらい
中盤から後半は死ななかったし回復も殆ど使わなかった
祠で全回もするしね
戦闘に関してはステルスも出来るし夜勝手に寝てくれるし武器の状態異常が強いしバクダンポイポイ投げて自分で勝手に難易度上げなきゃ苦労しないと思うんだけどね
なんにせよキャラはホントいい
全部に名前があるしフルボイスじゃないけど話してて楽しいのは他ではちょっとないかもしれんね
ただそれを加味しても他のオープンワールドより面白いかと言われるとそうは思わないと言うしかない
まあ子供もするゲームだし程々がいいのかもしれんけど >>608
先日買った攻略本に登場人物がたくさん載っててこんなにいるのかと思って感心したな
あと子供といっても小学生はプレイできないのは不満というかおしい CEROは推奨であって不可ではない
例外はZ指定だけでそれ以外は赤ちゃんでもOK
ちなみに遊戯王カードは12歳以上対象だぞ 調理なんであんな面倒なの
馬鹿が手抜きしてんじゃねーよ キャラ良いか?
チェキ!とか出てきた瞬間やめようかと思うくらい萎えたんだが >>613
わかる
奇抜な名前とかキャラ付けで差別化を図ろうとするラノベみたいな印象を受けるんだよな
いちいち大げさっつか マモノ屋みたいなキモさはゼルダシリーズらしくて良いんだけど
チェッキーはただただ滑ってたな、あとその助手のオッサン始め、なんの特徴もない普通のNPC多過ぎてつまらない ストーリー的にもハイラル崩壊の原因であるシーカー族におふざけキャラ用意するのは良くなかったね
それも偉いポジションに 神ゲーじゃない良ゲー
良ゲーじゃない凡ゲー
凡ゲーじゃない糞ゲー
こうなるまで続けるんだろうな
中には純粋に不満言ってる奴もいると思うが
ゲハでやってもアフィとゴキに餌与えるだけなんだよなあ 容量がデカすぎるのが困る
これはどっちかっつーとスイッチ本体の問題だけど まあゼルダよりFF15やホライゾンのほうが普通に面白いって層もいる チェキ滑ってたが年寄りが若作りするとあーなるという皮肉だと思った
日記見たら面白かったけどな助手の態度が変わったって >>624
読み飛ばしてるんだろうなぁ
脳みそエアプはどうしようもない >>614
まあ研究所の連中はゲーム進行上一番役に立つと言っても良いくらいのキャラだし
今回やたら広いしテキトーに遊ぶには情報量が多いから
落差で印象を強化するというゲームデザイン上の狙いがあるんだろな
あれだけやればセリフを流し読みするようなひとでも
たまにしか遊ばないような人でも忘れにくい 現代ファンタジーでもないのに最近の若者が使ってるような言葉使ってるのはあんまり好きじゃないな もはや不満というか難癖だな
アンチが暴れるたびにブレスオブザワイルドの欠点のなさがよくわかる したいことだけ出来る作りにしないとシリーズが終わってしまう ID変えまくりのゴキブリ男が最初から現在まで常駐して工作してるからね
不満とかアンチとか騙ってもなんの信憑性もないわ ゼノクロの時と同じ
ゼルダはロンチで売れたし、海外同発でメタスコアとかの客観的評価があったからよかったけど
スタートダッシュに失敗してたらスイッチもろともどうなってたか分からんよ >>629
頭悪いから専門的なこと分からなかったけど、この記事すげえ面白かった
ゼルダってこのプロシージャル技術みたいなの使ってるの?
前のレスで人力オープンワールドって言葉もあったけど このスレ見てプレイ時間確認したら360時間以上になってるけどそんなにやった記憶ない
スリープにしてる時の時間は入らないよね? たまに寝落ちして朝まで5〜6時間放置はあるけどそこまで寝落放置もしてないし スイッチ持ってるやつ、ですか
どういう人が不満を言ってるんでしょうかねえ
Amazonレビュー未購入者によるネガキャンランキング
全体評価(購入者評価)
-1.2 3.0(4.2) DS DQ9
-0.8 4.0(4.8) 3DS マリソニ AT リオオリンピック
-0.8 3.9(4.7) 3DS パズドラクロス 神の章
-0.6 2.4(3.0) Wii DQX
-0.6 3.3(3.9) 3DS MHX
-0.6 3.0(3.6) 3DS 妖怪ウォッチ3
-0.6 2.3(2.9) 3DS MH4G
-0.5 3.8(4.3) 3DS 妖怪ウォッチ2 真打
-0.5 3.6(4.1) 3DS MH4
-0.5 3.3(3.8) PS4 DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.4 4.2(4.6) 3DS MH ストーリーズ
-0.4 3.8(4.2) WiiU マリオカート8
-0.4 3.5(3.9) WiiU スマブラ for Wii U
-0.4 3.0(3.4) 3DS ポケモン サン
-0.3 2.9(3.2) PS4 MGSV ファントムペイン
-0.3 2.7(3.0) PS4 FF XV
-0.2 3.8(4.0) PS4 DQB アレフガルドを復活せよ
-0.2 3.6(3.8) Vita DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.2 3.5(3.7) PS4 Bloodborne
-0.2 3.4(3.6) PS3 ライトニング リターンズ
-0.2 2.0(2.2) PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
-0.2 1.6(1.7) PS3 ToZ
-0.1 4.4(4.5) Vita GRAVITY DAZE
-0.1 3.8(3.9) PS4 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 3.5(3.6) PS3 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 2.5(2.6) PS4 DRIVECLUB
-0.1 2.5(2.6) Vita フリーダムウォーズ
-0.1 2.2(2.3) PS4 SO5 -Integrity and Faithlessness
+0.0 4.5(4.5) PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
+0.0 4.3(4.3) PS4 P5
+0.0 4.3(4.3) PS3 The Last of Us
+0.0 3.9(3.9) PS4 TOB
+0.0 2.0(2.0) Vita 俺の屍を越えてゆけ2
+0.1 3.0(2.9) PS3 FFXIII プロシージャルといえばNo Man’s Sky
なおメタスコアはそっ閉じであった
将来どうなるかは分からんがな 今時のオープンワールドゲーなら当たり前のようにあるフィールドでの突発イベントみたいなのが
まったく無いから
人の集まってる場所から次の人の居る場所までにほぼイベントらしいイベント無くて単調なんだよなあ
無駄にフィールドが広いから余計に退屈に感じる
祠も広範囲に沢山散らばらせる必要があるから1つ1つが短くてぶつ切りのパズルやらされてる気分だったし
オープンワールドにしたのがマイナスにしかなってなくてゼルダでこれやる必要あったのかと 一応魔物に襲われてる的なプチイベントならあったぞ
種類少ないからお前何回襲われるんだよってのばかりだったけど あれをイベントって言っていいのか
少なくとも他ゲーと比べたらとてもじゃないが呼べないと思う マーカーなくて正解だと思う
祠に全部マーカー付けたら簡単に終わるだろ?
メインシナリオにマーカー付けたらソッコー終わるだろ?
自由度高い時間稼ぎ 信者【神ゲー】
一般人【佳作止まり】
そりゃ評価高くなるわな
他の作品はそもそも分母少ないだろ >>609
別に小学生が遊んでも良いだろw
CEROのこと言ってるのか?
あれはあくまでも演出、表現の目安程度だろうに >>577でブタとか煽ってるような奴がCEROすら理解してないって頭おかしいだろ ゲーム自体の不満は正直細々としたもんがたくさんあるくらいでそれほどゲームの評価大きく下げるものはない。俺の中ではすっごく楽しめて85点くらいのゲームだった
けどもうこれって神ゲーとしか認められないゲームみたいになってていろんな所で少し不満言うだけで叩かれるの本当に嫌だわ。
嫌なら見るなって言われそうだけど今日日ネットで自由に語れないのがおかしいから >>647
自由というのは「好き勝手」じゃなくて「責任」だ
お前がネットで何を言おうが「自由」だけど、その発言に対して肯定意見だろうが否定意見だろうが受け入れるのが「自由」だ
俺の発言を叩くなってのは自由じゃなくてワガママだろうに オープンワールドである意味なかったよな
ゼルダから謎解き取ったら何も残らないし >>649
初代とかリンクとか神トラとか何にも中身のないゲームなの? ゼルダはレジェンドだからネガキャンしよう!
ゲハ! ネガキャン! ネガキャン!
ゼルダはビッグになり過ぎた。まるで何何政権みたいだ!
巨悪だ! ゲハ! ネガキャン! ネガキャン!
ネガキャンしないと負けてしまう! >>650
神トラに謎解きが無いと思ってるお前の方がエアプやな マックストリュフ探してて襲われてる姉妹とか姫しずか探してて襲われてるカップルとか
物持ってたから渡せるのかと思ったら渡せないという意味の分からない存在 神ゲーではなく良作止まりだな
信者が気持ち悪いのが共通の話題不満点だろ 襲われてて助けたら馬宿に帰りますの人も何回同じ事繰り返すんだよギャグかとは思った
あんなの1回襲われれば普通懲りるだろ 気絶してるやつ助けたら見てたなら助けてください!とか言われて腹たったわ
次からはそいつだけは助けないで写真だけ撮ってる ボコブリンの群れを武器ぼっきんぼっきん折りながら戦ってるけどもうギャグだろこれ 武器の耐久は完全に設定ミスだよな
一向に直さないのはミスだと認めたくないのか しっかし毎度のことながらくだらないオナニーでゲームをダメにするクセは治らないな任天堂は 序盤のボコこん棒はボッキボキだったな
最初のイワロックでほとんど武器消えて絶望したの思い出した
まあ鉄の武器はそこそこ耐久あるし、足りなくなったとしてもヒノックスから簡単に盗めるから中盤以降そんなに武器に困らなくなったわ
むしろ宝箱から武器出てきたら捨てるのに困るくらい 武器壊れた後いちいち武器画面開くのがだるいわ
自動で変更しろよ >>664
初めは焦ったけど、今は武器ぶん投げて落ち着いて右ボタン押せちゃう 戦闘のテンポの悪さとつまらなさはどうしようもないなこれ
ラッシュしてるだけで勝てるし 本スレの基地外やん
⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3537 [無断転載禁止]©2ch.net
229 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f95-+XR/ [49.251.230.121])[]:2017/05/14(日) 01:40:23.13 ID:iw75Tzcj0
ゲームハードで戦争しようぜ!
俺の買ったハードが一番なんだ!
俺の買ったハードが一番になれば、俺は勝てるんだ! 人生に!
でも俺の買ったハードが負ければ、そんなのは茶番だ!
俺は人生に勝つはずだから、俺の買ったゲームハードが一番なんだ!
ゲームハードで戦争しようぜ! >>667
案の定大阪人
基地外律高いなぁ
IP: 49.251.230.121
Decimal: 838592121
Hostname: zaq31fbe679.zaq.ne.jp
ASN: 9617
ISP: Jupiter Telecommunications Co.
Organization: Jupiter Telecommunications Co.
Services: None detected
Type: Broadband
Assignment: Static IP
Blacklist:
Geolocation Information
Continent: Asia
Country: Japan jp flag
State/Region: Ōsaka
City: Neyagawa
Latitude: 34.75 (34° 45′ 0.00″ N)
Longitude: 135.6333 (135° 37′ 59.88″ E)
Postal Code: 575-0001 >>659 アミーボと言う実物課金フィギュアのウルフリンク買えば解決。 アミーボの内容DLCにすれば良いのにね
任天堂バカだからそんな発想無いのか 中古で売れないのがDLCの利点なのにアミーボの利点がまったくわからん それ基地局やから
特攻したら逮捕やぞ
でも、特攻してもええねんぞ
俺、ゲームハードで戦争しようぜ!
とか言って。大阪人やしねぇ! >>669
あぁ、仔細が抜けてたか。
そのIPて動的やから。
匿名てわけじゃないけど、不正確なんよね。教える必要無いからそうなってるだけ。
ハッカー気取りて、結構、恥ずかしいけど、そーいうの、どこで憶えるん? フフ。 なんてこった……
ハカーのせいでワイの住居が割れた
奴らは明日にでも突撃してくる……
>>669 が、スーパーハッカーやったせいや!
ゲハ! スーパーハッカー!
ゲハ! スーパーハッカー!
ゲハのスーパーハッカーがわいのとこに攻めてくる!
誰か助けてぇや! スーパーハッカーから憐れなワイを助けてくれぇや!
でないと炎上してまう! スーパーハッカーがワイのとこにきて、炎上してまう!
わなわなするでぇ、コレぇ。甥のマサシ君とこのスーパーハッカー(ニート)! あぁぁぁ! ゲハはスパーハッカーなんや!
スゴいんや! >>669はスーパーハッカーなんや!
スパハッカーがわいのとこきて、デデェんみたいな格好して、
バキューン! や!
IP: 49.251.230.121 や!
スーパーハッカーや!
誰か、助けてぇや!
スーパーハッカーの人に、わい、ロックオンされとるねんぞ!
ゲハの人がこんなスパハッカーとか知ってなかったら、わい、ブルブル、大口叩かへんかったわ! ……
>>669がきたわ……
息きらしてた。
顎がなんか凹んでる人やったわ。
ブサイクな人やなと思ったけど、スーパーハッカーやな。
鼻息が荒かった。
あと、どもってた。
「うぇ、ゲヘェ、ゲハ、げは!」
とか、ほざいてた。
「ゲハ、なめんだ!」 とか、帰り際にぶつぶつ言ってた。 キチガイって考えをまとめられないから連投するんだよな >>670
ウルフリンクの仕様ってBotW1本で解決しないの糞すぎ
代替クエスト用意しとくべきだろ >>653
ほぼないよ
あれくらいならBOWにもある DLC2弾で雨無効装備出るんじゃない?
赤い月を呼ぶ仮面とか
追い風が吹くタクトとか
あらゆる部分で操る力が持てるようになるんでは? 天候を操るタクトが登場して謎解きにも利用とかいいんでね ボタンの割り付けはかなりダメな印象。
100時間ほどやってて気がついたこと。
最近のクソ広い3Dマップゲームって、自分がその世界のどこで冒険しているのか、が明確な位置関係として頭に入ってこない場合が多かったけど、ゼルダは把握できてる。
これ何故なのか? オープンワールドって、ゲームの面白さより世界の作り込みが大事だと思うんだよね
山に登れないスカイリムとか、豚の言う技術()が無いんじゃなくて、リアルな世界の構築のために犠牲にしてるだけなんだがな。
プレイヤーキャラとNPCが同じ土俵にいなきゃいけないから、
そう簡単にNPCが勝手に山登りされても困るわけ。だからやらない
ゼルダはそういう世界のリアリティは徹底的に排除して、面白さのみに全振りした。
だから面白いんだけど、深みが全く無いゲームになってしまった。
ゼルダを神ゲー絶賛してる奴は、世界の深さに興味無い奴だけ。
だからスカイリム好きの奴はゼルダはあまり高い評価は出ない >>682
完全なエアプでワロタ
やっぱ豚ってゲームやらないんだな 信者が気持ち悪い
いうほど面白くない
不平不満をあうとお前ゴキだろと信者がいってくる 今まで任天堂のゲームは操作性悪いって散々言われて来たのに未だにこの出来だからな
いつまでオナニー操作続けるのかね
そんなんだから惨敗するんだよ >>687
100時間もやってればどのゲームでも頭に入るから
バカかお前は >>689
お前がエアプじゃん
壁抜けや透明床を謎解きと思ってんのか やった事無いけどそれ普通にギミックだから謎解きじゃないの >>696
実際その程度だよ
個人的に謎解きが本格化したのは夢島の大鷲の塔になるかな 探索ダレてくるわ
武器防具の量もっと増やして武器が使い捨てじゃなければ探す楽しみあるのになぁ 武器探索するゲームではないな
唯一マスターソードだけ
どんなゲームでも武器をコレクションしたい人には合わないかもな
ポーチは限界あるし剣弓盾を3つずつしか飾れないし 自分で遊び方を工夫出来ない人には楽しめない作品だろうな
今作のゼルダは馬鹿には難しい 選ばれた神にしか楽しめないゲームって14ちゃんみたいだね 結局、ゲーム買って意見言っても、
馬鹿には難しいって返されるだけだから、
エアプとか関係無いんだよなーw
任天堂信者って本当怖い 呼んでも馬が来ないバグは本当になんとかしろ
オープンワールドで乗り物が口寄せできないとか初めて聞いたぞ 豚がバカにしてたホライゾンはちゃんと呼んだら乗り物が来るのにな
なーにが洋ゲーを超えただよwwwwwwww まあ遠くで呼んでも馬がこないゲームがあってもいいじゃない
現実でも出先で自家用車呼べないしな 何故必死に突っかかってくるんだ
>>709
飛行機や新幹線でワープっぽいことは出来るな それじゃあレッカー車で車ワープと似たようなことできるよなwwwwwwww >>710
いやそれはいわゆるファストトラベルね
時間が経過して移動シーンを省略する従来のシステム
ゼルダのはワープにしたせいで馬がついて来られない無駄どころかマイナスなこだわり >>714
こいつ最高にバカ
論破されたんだからロムッてろよ >>714
その辺もシステムの雑なところ
そう言う都合の言い嘘と、馬が付いてこられないシステムのバランスが不親切でダメ
高台に登れるから馬を呼んで問題ない場所とかシステムの調整を放棄した結果 豚は頭悪すぎて論破されたことにも気づかないからな
飛行機でワープと似たようなことができる〜とかクソ頭悪くて草 ファストトラベルとワープの区別も付いてないブタがいると聞いて 現実で例えるのが悪かったか
まあゲームは少し不便なところがある方が打開策を立てる楽しみがあるし面白いんだよな
馬に関しては、俺も序盤はこいつもワープしないんかいと少し思ったが、移動方法が山登りが主で終盤はそこまで気にならなくなってきたからバグ認定や全否定にイラッとしただけだ
下手くそな弁解は逆効果だな、なんかすまんかったわ 不便な所も脳内変換で良い所に変えてしまったらもうそのゲーム評価する必要ないよ
キミにとっては神ゲーなんだから >>721
その辺本当に雑だよな
クエ中ぐらい晴れにしろよって 2ヶ月前に立てられた家ゲの不満スレは勢い5で未だに303レス
ゲハで立てられた不満スレは一週間以内でスレ完走、現在part2勢い500
なぜ? ブタが意見抑え込んでたからな
何か言うとすぐゴキゴキ鳴く 今はこっちのスレでIDコロコロしてるね
海外はもう年末のマリオオデッセイまでスイッチの弾無くね? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494737367/ >>728
>>729
不満言わないなら消えろよ荒らし
豚は基地外多すぎ >>726
他の家ゲスレに書き込んでる中不満スレに書き込んだら信者がおっかけしてきて面倒やし
実際にやられた事あるからそれから気を使うようにしてるわ 兎に角このスレはIDコロコロゴキブリによる工作だってことが証明されたな
こっちのスレも同じように荒らしてる
海外はもう年末のマリオオデッセイまでスイッチの弾無くね? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494737367/ >>723
×キミにとっては神ゲー
◯キミにとっては宗教
神ゲーってのは不満さえも人に楽しそうに語ってしまうくらいの魅力があるゲームの事だよ
不満点を他人にも自分にも誤魔化そうとする程度のゲームじゃ到底その域には到達してないね >>733
ゲハの不満スレに書き込んだって同じことでしょ
というかゲハの方がその手のキチガイは多いのにこっちには無警戒で書き込むのは意味不明 >>736
ゲハは速報スレ以外IPワッチョイ無いのが基本だから
ID変える術とか知らんしな 不満書き込んでIPありスレに同じ日に書き込んだらIPありスレに突撃された時は引いたわ 豚の中では神ゲーらしいからな
やること単調過ぎて15時間ほどで飽きるんだが >>737
ゼルダの不満スレはワッチョイIP無しだから、書き込みが少ないのは「信者に追いかけられるから」ってのが理由では無さそうだね
やっぱ遊んだ人の多くはゼルダに対する不満は少ないのかな?
ゲハの不満スレが伸びてるのは「あっ…(察し)」ってことか >>740
いや同じ板ならID共通だろ 2chのシステムも知らないのにドヤ顔やめとけ 謎解きに手抜いてる時点でゼルダとしてはクソゲーだよね 釣り出来ずに手づかみしか出来ないとか原始人かよ
ワイルド() >>741
は?
「IPが〜」って言うから不満スレに書き込んだ後、日を跨いで追いかけられたって話だと思ったんだけど、違うの?
同じ日に必死チェッカー使って追いかけられたって事なら、ワッチョイIP無しのゲハスレでも同じことじゃん >>744
>>737見てその解釈なら国語力低すぎでしょ あぁ、同じ日だって言ってたな
それなら尚更意味が分からんね
ワッチョイIP無しのゲハスレでも同じ事だ Q.家ゲの不満スレは伸びないのにゲハの不満スレだけ伸びるのは何故か?
A.IDコロコロゴキブリによる単発劇場だからです
現在進行形でこっちのスレで暴れてます
海外はもう年末のマリオオデッセイまでスイッチの弾無くね? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494737367/ >>746
不満スレに書き込む、他のIPありスレに書き込む
無関係のIPありスレに「お前不満垂れ流してただろ」と信者警察が暴れる
IP特定されてるため粘着される
ここまで細かく書いたら分かってもらえるかな IDだけだと日にちさえ跨げば粘着されようがないからな
今どこもかしこも本スレはワッチョイIPありが当たり前だし 信者警備員は頭おかしいからな
ゲハですらドヤ顔で必死チェッカー(笑)貼る奴いるし 他のゲームの不満スレがこれだけ伸びてる時点で「信者に粘着されるから」って理論は無理がありそうだね
【Vita】サガ スカーレット グレイス 葬式会場7 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1483010288/
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part88【新・新2・X】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1492175354/
【3DS】ファイアーエムブレムEchoes 葬式会場Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1493747330/ てか豚って初めて言われたわ
けっこう傷つくんだな
PSハードも持ってるし携帯はXPERIA Z4だし欅坂やYUKIファンだし、ソニー系列大好きだからそんな怒らないで〜
http://i.imgur.com/Td2fQhz.png >>751
それ以前にお前頭悪いから変な例え二度とするなよ >>753
なんでIDの文字列が8つしか無いんですかね…
コロコロの仕方が多彩だなぁ こっちでも同じ方法で自演してるね
豚「ゼルダは100時間以上遊べる神ゲー!」俺「へー やってみるか……」 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494742908/
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 15:21:48.42 ID:6uyATuu70
やること単調で15時間で飽きた……
4 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 15:23:56.18 ID:OwaGeA5c
本当これ
ストーリーは無いに等しいからすぐ飽きる
7 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 15:24:48.14 ID:pv4wavmT
持ち上げてるのはブタだけでこんなもん
不満スレでも似たような意見出てたし >>700
馬鹿ってか固定観念に縛られてる人には難しい
ゾウさんのダンジョンなんて、頭こねこねしないとクリア難しいぞ >>756
基地外豚がスレ荒らしてんなよ
これが嫌なんだよ本当 >>758
あんな単調なダンジョン難しいとかwwwwwwww 鼻から水出てるんだからどこに水入れたいか考えるだけのダンジョンじゃん
なにが頭こねこねだよ笑 馬に乗った状態で
馬屋に話しかけてるのに
馬の捕まえ方を教えてくれる所 何故かIDの文字列が8つしか無いゴキブリさん
753 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 15:19:39.38 ID:DxALiMNJ
>>751
それ以前にお前頭悪いから変な例え二度とするなよ
他のスレでも同じ方法で自演
豚「ゼルダは100時間以上遊べる神ゲー!」俺「へー やってみるか……」 [無断転載禁止]©2ch.net・
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1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 15:21:48.42 ID:6uyATuu70
やること単調で15時間で飽きた……
4 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 15:23:56.18 ID:OwaGeA5c
本当これ
ストーリーは無いに等しいからすぐ飽きる
7 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 15:24:48.14 ID:pv4wavmT
持ち上げてるのはブタだけでこんなもん
不満スレでも似たような意見出てたし >>764
こういう基地外が絡んでくること
ゲームなら不満点の一つや二つあんだろ >>765
基地外はIDコロコロで不満が実際以上に多く見せかけようとしてるゴキブリだな 信者がウザいことかな
不満言うとドタドタ走ってきて喚くし >>767
ネガスレ立てまくってるゴキに言ってやりな >>768
はい末尾a
こう言う基地外が多いのが不満 ぼく「ここが駄目だった」
信者「!!!!!」シュバババババ
信者「エアプ乙!コログ900集めたか!?集めてないだろ!やり込み不足が批判するな!神ゲー!神ゲー!」 >>770
まさにこれ
ユーザーの躾もしとけよ任天堂 >>761
はいエアプ
歯車の向きを調節したり鼻に上らなきゃクリア出来ないぞ IDコロコロがバレたら即末尾隠して誤魔化そうとしたけどまたまたすぐバレちゃったね >>773
なに言ってんだこのバカ
マップで場所分かってんだから鼻に登るなんか頭使わなくても分かるから
もしかして低脳のお前では数時間悩んじゃった? >>775
信者のマナーが悪いとゲームのイメージダウンに繋がるからダメだろ 神獣ダンジョンはどれも30分でクリアできてしまうのがなぁ
取り返してから新しいダンジョンに行くのかと期待したのに >>778
教祖である任天堂の仰せのままにしているからよく躾されてるなという意味で言った
彼らにとっては周りのイメージより自分達のイメージが大切だからそんなこと考えてないと思うよ >>781
なるほどね
まともなユーザーが困るから豚は消えてほしいわ ゴキブリにとってゲームで遊ぶよりIDコロコロでネガキャン工作する方が楽しいのか?>>764
流石、ステマネガキャン大好きソニーに躾けられてる信者だな >>599
ハートが15個超えた辺りから全く死ななくなったな
10以下の時は死にゲーだったわ 今は下のスレで暴れてるからこのスレはお留守だね
豚「ゼルダは100時間以上遊べる神ゲー!」俺「へー やってみるか……」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494742908/ 鍛冶屋なのに火打ち石すら持って無いこと
てめーだよクソゾーラさっさとミファーの形見よこせや サブクエの〜〜を5個取ってきてくれとかネトゲかよって思った 出来ることと出来ないことの見切りの付け方、開発のコントロールが優秀とも言えるけど
難しそうなフラグ管理とか、バク潰しが大変そうな要素を削りまくってるからゲームとして尖った魅力がない、いつもの任天堂ゲームよりは大きめの丸だけど、全部の項目が7/10点くらいしか取れてないゲーム
他の攻めたゲームに勝てるわけがない おっ、末尾0だけじゃないのか
あいつが下のスレで暴れてる間に末尾aが頑張るのかな?
スイッチ持ってるやつ ゼルダの不満言ってけ 2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494599498/ >>791
貼るスレ間違えた
こっちだね
豚「ゼルダは100時間以上遊べる神ゲー!」俺「へー やってみるか……」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494742908/ フロムとかにお願いして格好いいモーションとか作って貰っても良さそう 回避がダサい小ジャンプとバク宙じゃなくてBloodborneみたいなステップにするだけでかなり格好良くなると思う
剣の振り方もがに股ブンブンは止めた方が良いな 結局このスレで得た情報を元にユーザーのふりしてネガスレ立てたり突撃するのが目的だからなぁ
不満スレでもそう言ってる!つってな >>797
殆どスレ立てた奴がIDコロコロでレスしてるから、情報を得るのが目的では無いような気がする >>796
ラッシュゲーなんだからステップでいいだろ >>796
いやゲームなんて中二でなんぼだろ
中二の中にもセンスの良し悪しがある、ミスるとラノベ臭く、上手くいくとBloodborneやゼノギアスみたいになる ID変え連投厨に厨二洋ゲー厨末尾aと
少なくとも2匹のキチガイがいるのは間違いないわけで・・・
よほどゼルダの評価を落としたいらしいな
誰だこんな糞スレ立てたアホは おっ、IDコロコロゴキブリさんがこのスレから帰って来たね
豚「ゼルダは100時間以上遊べる神ゲー!」俺「へー やってみるか……」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494742908/ 主人公の性別を変えられないこと
男のケツ見て何が楽しいんだよ 雨で滑るのだけはすぐ対処しろよな
そう言って雨対策防具がチンクルになったら開発の頭はおかしいと確定するけど >>810
雨の日にしか取れない素材がある()
デメリット>>>>>>>>メリット 主人公がリンクしか選べない事
今時そんなオープンワールドはない IDコロコロゴキブリが帰って来た途端にレス速くなってワロタ
バレバレです>>764 マルチ要素がない時点で飽きたわ
任天堂はPUBGとか知らないんだろうな マリカーの様子見てると これをオンラインにしたら酷いことになりそう
でも協力プレイぐらいはしたかった アタリマエを見直す(キリッ
主人公がリンク固定
当たり前変わってませんけどwwwww >>815
>>819
IDコロコロゴキブリさん、バリエーション少なくない? ハードがショボいからハードをPCとのマルチにして欲しかった クエストがショボすぎるのもかなり残念な要素かな
Witcher3レベルにしろは可哀想だとしても参考にするくらいして欲しかった 自由度高いとか言ってる割にアサルトライフルもなくてわろた やてから気づいたがMODが使えない
他のオープンワールドはすべてMOD使えるんだが・・・ >>825
ワロタwwwwwwww
流石に世界観があるでしよそれはw ボタンが何時までたっても覚えられない
間違える、複雑っていうかわかりづらい?
とっさに変えようと思ってもワンテンポ遅れる 今日も元気にIDコロコロ>>764
ほんとに遊んだ上で感想言ってるのはこいつだけかな?ID:v9lh66lKa 今時NPC殺せないオープンワールドがあると聞いて飛んできました オープンワールドとして単調すぎる
やり込み要素が少ない
この辺か? 高低差のないただ草も生えてない広いだけのマップを操作性の悪い馬で走るゲーム 今クリアしたんだが
最後あっけなさすぎて白けた
途中まではめちゃくちゃはまってたのに
まさかラストがこんなショボイ終わり方とは
せめてラストダンジョンくらいもっと歯ごたえのあるものかと思えば
ただ城の回り登っていけば一瞬でラスボスという超手抜きだし
ラスボスはラスボスでこいつ本当にラスボスかってほど弱いし
いったい今まで何のためにこんな苦労してたんだろうと思う終わり方で残念 >>838
あのバッドエンディングは萎えたわ
ラスダンも手抜きで呆れたが
最後の最後でクソゲーになったな ゼルダが冒険してないところ
詐欺タイトルじゃないでしょうか まぁそれはお約束みたいなもんだし
夢を見る島とかゼルダのゼの字も無いし >>843
流石にそれは酷いでしょwwwww
あくまでゼルダの伝説であって 冒険では無いし
まぁ写真イベやらなかったらムジュラ並みに空気だけどね ところでさ
ゼルダって城で100年間ガノン封印してたんだよね?
その割に容姿は変わってないけど
あれは時間止まってるっていう設定なの? FF15の本物のAIを見た後だとすべてのオープンワールドが遊べなくなる >>846
そこもだけどリンクを蘇らせたテクノロジーとかも一切説明無かったような >>846
それ気になった、て言うか今作のゼルダ姫好感ゼロだから他の英傑が死んだままならゼルダも死んどけよって正直思っちゃった >>850
ゼルダ殺せるDLCが欲しいよなー
NPC殺害DLCも早くしろ 兎にも角にも雨の頻度
ハイラル沈没するだろってくらい雨が多くてかつ雨に利点がほぼない
パッチで調整して欲しかった >>852
いや、自ら手を下したいとは全く思わないな
ミファーよりゼルダの方が報われるのが理不尽で嫌なだけ 敵に気付かれにくくなったり限定のアイテムが入手出来たりするよ
あと水位が上がってアイスメーカーでガーディアンの残骸をひっくり返せる
沢山メリットはあると思うけどな あの地域毎日雨降ってるよなw
3,4日に一回くらいならいいけど 木を切ったら薪になる
豚を売ったら肉になる
スタッフの誰もおかしいと思わなかったのか
任天堂も終わりかな? 木を切ったら普通、手前に倒れるよね
まあいいんだけど >>846
ゼルダもミファーの幻と同じで、
リンクの目にはそう映ってるだけで、実際は祠のミイラと同じ状態だよ。 >>864
それだとエンディングで
ミファーの話をしにいくというのがおかしいよね?
ミイラだったらリンクにしか見えないわけだし 現実では主に昼活動するから夜は昼の数分の1にしか感じない。
でもリンクは24時間活動するから1日の半分が夜になる。
そのうえ雨や雷、砂嵐や豪雪、祠の中にいる時間があるから、
プレイしてる最中に晴れ晴れとした青空を拝める時間が少ない。
画面が暗いと気分が沈む。 >>849
シーカーストーンとかいうスマホもどきのオーパーツ
住民全員それを知ってる設定も説明が無いから凄く違和感あったな キチガイ信者が多いってのが共通の不満だろうな
単発wとかもう気持ち悪くてね
お前だよ末尾d とにかくロードが苦痛なのと登山装備時くらい雨のスリップ無効にしろよと思った >>870
IDコロコロバレバレやで^^>>764 >>862
一応突っ込んでやるけど、お前らが持ち上げてたホライゾン並みのグラでそれやるとおかしくなるからトゥーンにしてるってインタビューしてたのに、それすら知らないって頭おかしいのはお前だよ
日記帳ならノート買ってそこで書けよクソニート >>870
ソニーハードのこと?
確かに共通の不満だね 不満スレにきて必死に擁護してるブタの話なんだよなぁ
アスペかな? >>689
青沼はゼルダシリーズを一つも遊んでないって言いたいの? >>876
同一じゃなければ()お前もうpな
アスペじゃないならスレタイくらい読めるだろう 末尾に汚いもんつけてる奴が発狂してて草
ぼくのゲームをばかにするなぁ! >>882
そうやって反応してたらID変えてる意味なくない? ゴキブリは持ってるフリするのやめようぜ
エアプバレバレなんだから ロード遅くね?
トーン調にしてるメリット無いじゃん トゥーンとロード時間には何の関係もないんですがそれは
CSでOWやるとだいたいこんなもんだよな マップスタンプ100個とかいうアホを直してくれれば後は概ね目を瞑るし満足
100個で上限て…何のためのスタンプなんだよあれはwww
だから鍋の場所にしか使ってねえんだけど… >>124
今日も四時間くらい遊んだわー
やっぱ弓が壊れやすいな、今日全部使い果たしたわ
ボコブリンボコって集めるのがちと面倒だな 地面に落ちてた岩拾って行商人にぶつけたら発泡スチロールでも当たったかのように跳ね返って
行商人は何事もなかったかのように歩いて行ってた 雨や馬の仕様も糞だけど
ベゼスタのRPGやMGS5みたいに
一緒に冒険に連れ出せる仲間(女キャラ)が居ないのが
一番の不満だわ 塔で地図が解放されるのに気付かずなかなか苦しんでたけどそれくらいスマホやったら一気に楽になった
最初にカカリコ村行けとかなった時、直線的に向かったから
地形が分からず行き来に苦しんだ バンダナ姿がダサすぎて耐えられない
クライムは他の装備にしてくれよ >>892
トゥーンとロードの因果関係って何よ
フォトリアルは高技術、トゥーンは低性能ハードだからやってるとかもだけど
何処からこんなエセ知識を仕入れてくるんだ 筏より船ほしかったな
釣りとテントも
水に潜れたらもっといいと思う 雨が不評なのは、滑る距離が長すぎるからだ
10登って9ずり落ちるから不満がたまる
せめて半分なら許せた >>909
雨にデメリットしかないからだろう
移動の大半を封じられるに見合ったメリットが雨にあればまだ良かったがそれが無いからな 祠コンプしてからでもガーディアンアクス+どっかで手に入る? 釣りと時オカ並みのダンジョンがあれば完璧だった
神獣は短い割に数も少ない
祠があるから実質同じくらいのボリュームなのかもしれんが これにトワプリなみのダンジョンあれば最高
DLCでボリュームあるダンジョン欲しい >>909
雨天で登るのを繰り返すと元の位置より下がるが
努力が無駄になるシステムだね >>911
赤月で力の試練のガーディアンも復活するから適当な祠でゲット出来るよ 最終決戦に苦楽を共にした愛馬が駆けつけてくれて涙した後で
エンディングでリンクが見た事も無い馬に
乗り換えてたのが許せん
そこは愛馬にしろよ >>910
雨の日しかゲットできない強力な消費アイテムでもあればよかったかもね 敵の動きやレーザーのサーチは速いのに、リンクの動きが老人レベルの遅さ
敵はロックまでしっかりしてる親切仕様、走るのや逃げるのが遅いからと
アナログコン押してるといつの間にか屈み歩きしだす始末
簡単にクリアされると都合が悪いのか雨と雷が増えだす仕様 個人的にすげえガッカリしたのは神獣関連かな
初めてデカい神獣見たとき「どうやって戦うんだろう」ってワクワクしたのに、ポッと出の英傑様(笑)を踏み台もしくは道具にしてミニゲームっぽい戦闘
中に入ったらダルいパズル→中ボスの適当なデザインのガノン倒して終わり
GoWまでとは言わないけど、せっかく迫力あるデカさなんだから、それ生かしたボス戦出来なかったのかな
英傑さん達も中に入ったら「じゃあ後頑張ってねー」とかばっかだから余計使い捨て感あった 最初のウツシエの場所に行ってこいといわれたけど
仕事でしばらくできない イライラする そのうち雨滑り無効のアイテムが出てくるかと思ったら無いでやんの
塔はさすがに滑らない設定になってたけどさ
どうせ意図的に雨にすることであまり無茶なルートを通らないようにしてるんだろうね、ゾーラの所とかで感じた
まあそれなら火を運ぶ場所は降らせるなよと 本編じゃなくDLCだけど今更追加情報知ってこれじゃない感強いなあ
特に有料ハードモードには期待していたからがっかり
AI強化や行動パターン追加、自動回復ではなく焼いてる肉や箱の中のリンゴ食って回復
敵の配置やフィールドギミックの攻略法一新くらいの事をやってくれないと
ただ敵の色が一段階アップしてHP自動回復しますってそれでは最初からやり直そうとは思えない
マップの新たな要素ってのが足跡と自由ワープとか・・・
そんなの発売から4ヶ月近く経ってみんなクリアーした後のタイミングで追加されてもさ
ところで初報のムービーに出てたゴーマと戦いたい
てかデカイ敵ともっと戦いたい というかワッチョイつけろや無能>>1
ワッチョイつけた瞬間あっという間にスレ廃れるから 1見ればこれ立てたのゴキブリなの判るじゃん
ワッチョイなんかつけるわけねえ
ネガるネタいっぱい手に入れて満足して他所行ったから警察もこないよ >>918
古代のコアは雨の日に買えるけど、ああいうのがもっとあればね。 >>896
ヒノックス、イワロックで80個だしね。 >>931
昨日それ狙ってハテノ村に行ったり来たりしてたんだが
コアもってなかった…あれいつも持ち歩いてんじゃないのな >>933
一回買うと次の赤い月まで売り切れだけど、それ以外で買えないことはないはずだよ。 ゴキブリのIDコロコロ捏造指摘してたら警備員とかいう渾名付けられててワロタ^^ 雨の日はハテノ砦のガーディアン残骸が水たまりが出来てアイスメーカーでひっくり返しまくれるようになってて
コアその他古代素材が集めが捗るぞ >>935
それWiiの本スレで言われたことあるわ
俺がそいつを無限IDって呼んだ後だな
同じ奴だろ
飛行機なんてない時代からやってる
今は確信してるが運営の隠された本業だ 不満あるのは当然だけどなぁ
中途半端アクションのパズルゲームだし。遅いゴブリンくらいには動いて間合い詰めてみろw どんなに面白かろうが不満はあって当然だけどゼルダはもっと根本的なところが不満だよね
つまり、持ち上げられてるほど面白くないという根本的な部分が
確かに和ゲーのオープンワールドという括りにすればトップクラスだけど(まあ碌に数も無いけど)
洋ゲーも含めて評価するとせいぜい中の下ってとこだわ >>942
好みを語り始めると、今の配給制採用のswitchは好みを捨てなきゃいけないけどな >>941
お前だろ無限IDって
80レス以上して幼稚だの積み木だの言ってたガキそっくりだわ 洋ゲーやってたらゼルダやる暇がないんだよなあ
豚はいいね洋ゲーができなくてw で?いくら売れたんですか?
スカイリムは3000万本以上売れましたけど Witcher3で飲む美酒・・・
ゼルダはカエルを生で一気飲みwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうして差がついたのか VITAでも出せるレベル
むしろグラビティデイズの方が空を飛べた なぜスイッチで出したのか?
任天堂はPS4から逃げるな! スカイリムなら壁を登れるMODくらいあるはず
もし無いんだとしたら面白く無いからだろう
つまりゼルダは劣化もしくは面白く無いという結論が導き出される キトゥンくらい魅力的なキャラがいたらなあ
チェッキーとかいうロリには興味ない 思ったよりも緩めだとは思う
が
だからと言う理由でノーマンズスカイより低い点をユーザースコアに連投するほど酷くもない もういいじゃないか自分だけの神ゲーをいじってれば
どうせ信者ゲーでしょ >>948
証拠もねえのに、クソスレ立てまくって自社買いとわめき続けたのはどこのどいつだろうね 雨はやっぱりもうちょい減らしてほしかった
雨でもルート無視して真っ直ぐ行ったらゾーラの里で王子がちゃんと初対面としてイベント起こったのはよかったよ
その代わり関わりが薄いから折角の神獣戦があまり盛り上がれなかった 騒がれていたけどつまらなかった
10点満点とかインチキだね 不満言ったら警察が飛びかかってマウントしてくるからな >>973
と無能スクエニ社員が発狂中
無能のクソエニじゃ、絶対に作れない神ゲーなのがゼルダだからな エンドロールの曲が既出曲のつなぎ合わせだったこと。
トレーラーの曲はゲーム中で流れないからいいとしても
英傑の曲はアレンジとかつなぎとかどうにかしてほしかった。 コーガ様を倒した後、リベンジとか自己都合で挑まれすぎる もう一回やれと言われてもやる気にならない
DLCには期待してる クリア後に周回出来るなら良かったのにな
やり込むつもりでまだガノン倒しに行ってないわ そういやこれやり直すとセーブもクリア済みにどんどん上書きされるのかな? 今更だけど、近年の優男文化か女受け狙ってなのかわからないけど
リンクが段々と女っぽくなっていってる気がする
時代の変化と言えばそれまでだけど、せめて身長はゼルダより上にして欲しかったし、ポニーテールはやめて欲しかった
目をでかくするのは今の日本の若い人達向けにしてるんだろう
それ位なら好みじゃないが我慢出来る。
ただ、女装とか含め、どんどん媚びていってる気がして
これ以上萌えの方に舵切られるとコレジャナイ感あって気持ちが離れるかもしれない >>983
コレジャナイじゃなくてコレシカナイだろwwwwwwwww
豚は惨めだなーw 豚にオープンワールドは早すぎた
まずは洋ゲーやって出直してこい グランド・セフト・オートX 2013 7000万本
ジ・エルダー・スクロールズ・ファイブ・スカイリム 2011 3000万本
評価っていうのはこういうこと これが真のゼルダ
ttps://www.youtube.com/watch?v=7i-tSx53uLc
結局PS4に全てが集まるんだなぁ
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 270 -> 270:Get subject.txt OK:Check subject.txt 270 -> 270:fukki NG!)0.84, 0.71, 0.57
age Maybe not broken ゼルダは時岡、ムジュラの2強はやっぱり崩れなかった
Botwはトワプリと同じくらいかな )
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
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