【徹底討論】漫画原作のRPGが作られないのはなぜか? [無断転載禁止]©2ch.net
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メイドインアビス読んでてこれRPGでやりたいなーと思ったんだけどそう言うメディアミックスって全然ないんだよな すーちゃん読んでオープンワールドで遊びてぇって思った
映画化されたしゲームもいけそう ドラゴンボールの戦闘
あれ今の技術でムービー戦闘ゲー作って欲しい ドラゴンボールのRPGの需要はよく分からない
ちまちま誰を狙うとかコマンド打つことなく
自分で敵に近づいて殴り合う方が楽しいじゃん いやドラゴンボールは元々7つの球探すところから始まってるんだから
RPGとの相性は良かったろ サターンのレイアースはよかったなぁ
さておき、雑誌の発行部数もおちてるし
アニメも深夜アニメとかばっかりだしで
皆がしってる漫画・アニメというのが減って
ゲーム化してもうれそうにないよなぁ >>10
幻のグランドライン冒険記やってみ
かなり出来がいい メディアミックスでゲームと言えば紙芝居
になっちまったのが元凶だから、ゲーム業界側の問題じゃないの あるじゃねえか豚はほんと知識も知能も常識もマナーも何もねえな >>20
フリーザ編なんて展開自体まんまRPGみたいな展開だったからなあ
相性は良かったと思う
その後減ったのはまあ格ゲーブームが来たのもあるけど
やっぱ人造人間編以降の内容がRPG向きじゃなかったからだろうな ナイトガンダム物語とかは入るの?
SFC版はゲームバランスは滅茶苦茶なゲームだけど何故か面白くて何度もやってしまうわ >>9
十勇士陰謀編はキャラゲーのくせにめっちゃ面白かった記憶ある
弥彦のラーニングとか飛天モドキ修得懐かしいわ >>4
それゲーム先行メディアミックス企画
キャラもののRPGで面白かったのはギガゾンビの逆襲だな >>16
良くわかんないけど面白かったんだよな
戦闘中、原作そのままの絵が使われてたりしてニヤニヤ出来る
原作知ってると他のRPGよりボス戦が燃える
必殺技の見せ方が格好いい
悟空以外のキャラも結構活躍出来る
なんかこう書くとスパロボの長所みたいだ るろけんのはキャラゲーのくせに良作だったな
あとに出た格ゲーとかはゴミだったが つぐももをARPG化すべき
今期のアニメはつぐももがガチ >>31
超サイヤ伝説なんかはヤムチャが何故か優遇されてたりな 漫画なんて売れてないから、ゲームのウリにならない
未完結原作物はオリ展開糞
完結物は知ってるストーリーなぞるだけで無駄 ブレイブストーリーは良作だったな
漫画じゃなくて小説だし主人公パーティはオリキャラだけど そもそもRPGはストーリーがそれなりに重要なのに原作知ってると続きが気になることもなく一本道で自由度も無いんだぞ
まだオリジナル展開の方がやる気出る ドラえもんのゲームは何本も出てるけど
あれをレベルファイブあたりが本気で
ドラクエみたいな本格的なRPGにしたらかなり面白くなると思う GBAだったかDSでナルトのRPG出てなかったっけ てかRPG化自体は今が一番多いかも?
UR ナチチ
スタミナ回復アイテム プルシュカ
みたいな感じで 「原作がある」だとか、
全力でネタバレ済みのRPGをやりたいだなんていうわけか?
そんで結局オリジナルストーリーにするんなら
それは単なる「キャラゲー」でしかないだろ 原作と同じ内容なら原作だけで十分
原作と同じ体験がしたいのならゲームより映像作品のほうが向いている >>43
ギガゾンビの逆襲は名作との呼び声が高いな FF4は漫画原作ではないが
いわゆる80年代のジャンプのお約束をことごとく取り入れてるゲームだと思うな。
非常に漫画的なゲームだ。まあ、そこが好き嫌いの分かれるところだが、俺は好きだ 漫画のゲーム化っつったら昔は大体RPGか横スクで
原型留めなくなるイメージだったけど、確かに最近はRPGないな >>50
ダイって全然冒険してないよね
次々ボスと戦うだけだからRPGとして作るとなると
8割くらい新しいストーリーなり作らないといけないから
それなら全く新しいドラクエの話作った方がいい
だから星ドラコラボで十分なんだよね >>54
キャプテン翼は当時のキャラゲーにしては珍しいくらい原作のノリを再現してたなあ
いわゆるRPGじゃないけど
いや、レベルを上げて敵を倒して行きストーリーを進めると言う意味ではRPGと言えなくもないか 当時一世を風靡した聖闘士星矢もRPG化した
一作目は正直アレな出来だったが
二作目の完結編は、当時にしてはだが非常に原作再現度が高く
原作ファンなら中々楽しめる内容であった
原作ファンならと言ったのは、原作読んでないと立てられない理不尽なフラグが割とあるからw 原作をなぞる場合、蛇足になりやすく白けることが多い
世界観を使っただけの場合でも主人公がゲストにだすともう萎えるな
ロードス島とか良いんだけど
何でだろう >>21
同意、あのソフトは作り手の拘りが感じられた良作だった
現行機で復刻して欲しいけどキャラものだしサターンだし無理だよなぁ セーラームーンのRPGはかなりしっかりした作りなのにゲームバランスだけ超絶世紀末 ドラえもんとかRPGあったぞ
FCSFCの時に
最近出ないのは労力の割に売れないからだろ
今ならイベントとか作り込まないといけないし
昔はドットキャラ動かしてるだけでよかったからな ハガレンとか結構評価高かったんじゃないか
やったことないけど お前ら「ゲームのストーリーにもプロのシナリオライター使え」とか言うくせに
漫画のRPG化なんて破綻確定のもんに期待するとかわけわからんな
ゲームにはゲームの方法論があるんだから、
ストーリーもシステムも演出もゲーム専用に作るのがいいんだよ
どっかから借りてきても「ファンなら楽しめる」とか程度が関の山だ >>70
「ゲハ民」という同一の概念だからだよ
2ちゃんで「お前ら」と呼びかけて特定の個人を指してるわけないだろ SFCのスレイヤーズとかもあったじゃないかw
近年のその手の奴はAVGばかりだが 強襲サイヤ人、激神フリーザがめちゃくちゃ面白かったのに烈戦人造人間がゴミすぎてガッカリしたわ オワコンのドラマと映画で実写化されまくってるからゲーム化はいらんよ
ゲームはオリジナルが良い 作っちゃダメなんだよ
バンナムのキャラゲーとか遊ぶと、原作追体験とかぬかしながら
お前は何を言っているんだレベルにすべてが端折りまくりで筋が通っていない >>72
あれ一応第3部扱いなんだよな
ガウリイが光の剣じゃなくてブラストソード(だっけ?)持ってるし最終巻である15巻でリナそっくりの少女を一瞬だけ出したり >>63
唯一残念なのが敵がゲームだと死んじゃうのがダメだったね ドリキャスのロードスは普通にディアブロなんだっけ? 基本的に原作が好きで、それのゲーム版をやりたいと思った場合って
アクションゲーで好きなキャラを自由に動かしたいやろ?
RPGだとコレジャナイになる
んでもワンダースワンの封神演義のRPGとか好きだったよ 天地を喰らう2は良かった。
音楽も良かった。
後半兵士が死にまくりで良かった。 このスレ読んでもやりたいと思えるタイトル一切ないからだろうな
ゲームの板に漫画の話もってくんな やっぱキャラゲRPGならるろ剣の十勇士挙がってるな ある程度のヒット作はゲーム化するし、RPGのものもあるけど
基本的にRPGって金かかるからな、よっぽどの人気作でない限り数売れないキャラゲーだとなかなか予算おりないんだろう >>86
マダラは最初からRPG開発を前提にしたメディアミックス企画だから
漫画が原作と言うのとも少し違う特殊なケースだな ラクロアンヒーローズとかあったのにな あれ今でもRPGに起こせるだろ
システムをオーソドックスにしてさ 聖闘士星矢も今ならギャラクシアンウォーズ編からゴッドクロス編まで全てRPGで描いたりできないもんか… ベルセルクはファンタジー世界だからRPGと相性は良さそうなのに、
アクション系しかゲームがないよな。
ま〜、大剣を振り回した方がらしいといえばらしいんだけど。 メイドインアビスならDCの神機世界エヴォリューションが雰囲気近いんじゃないかな
あくまで雰囲気だけね >>56
なにしろ原作の方がが「こんなのって無いよー!!」だったからな 雰囲気というか絵だけで言うならエレビッツのキャラデザの人だっけ 鬼太郎の途中で打ち切りになったアニメがRPG向けだったから
リメイクとか期待してたんだけどな >>57
ドラクエという題材を全く活かせてないただのバトルマンガだったな >>98
あのゲームバランスが無茶苦茶な奴ねw
しかしバランスさえ改善すれば面白くはなりそう
>>99
全国回って47士を集めるとかRPGっぽいシチュエーションだもんな 散々出たから
レス稼ぎのアフィスレ立ててるようにしか見えんな 開発に時間がかかる
原作が終わって人気無くなる
原作終わってないと話作れない メガドラのナディア(何故かナムコから出ていた)が放映途中の発売でオリジナル要素をぶっ込んだ割に評判良かったらしいケドどんなんだったんだろうか? >>71
あほくさ。その概念がソニー信者だったり任天堂信者だったりいろんな要素で構成されたものなんだから
中には相反する意見があって当たり前だろうに
お前の言ってることは「ソニー叩いたり擁護したりしてゲハ民ってわけわからんな」とか言ってるのと同じくらい頭おかしいぞ >>108
そんな事は百も承知で乱暴に一括りにしてるんだろーが
何をマジレスしてんの?って感じ
そんな事より、あんたは漫画原作のあるRPGをやりたいのか、
ゲーム用に1からプロによって構築されたシナリオのRPGをやりたいのか、どっちなんだよ
まあ、シナリオっつーか成長システムとかフラグ管理とかの方が重要かな 超展開でかき回してこその漫画を作業ゲーのRPGに置き換えるのは結局愚策なんだよ
ワンピースゲーなんてギガントバトル2とか断片的にニヤリとさせてくれるやつで充分だわ
これが良作だったおかげで需要に熱ができて海賊無双は騙し売れた >>110
むしろ俺はRPGも割と勢い重視の展開で良いと思うんだけどな
何かPS辺りから段々変に理屈をこねくり回すようになって来たというかなんというか
そういうのあんまり求めてねえんだよな RPGにおいて重要なのはシナリオと個人的な体験だと思う。
原作があるとその両方が阻害される。
シナリオは先が分かるし、個人的な体験を原作ありきのゲームに突っ込むと原作との齟齬を感じてプレイヤーはそのゲームを批判的に感じてしまうというジレンマが生じる。
だからゲームが展開する方向も順番もガチガチにならざるを得ず、結果的にゲームとしても漫画原作としても全く面白くなくなる。 日本のスマホゲー世界で大人気だな
アニメというバックボーンがあるのが強みだね
世界的に日本コンテンツの時代になってきた
http://www.asahi.com/articles/ASK5B5HZNK5BULFA02C.html
玩具大手バンダイナムコホールディングスのスマホ向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」が
国内外で1・5億ダウンロードを突破する「予想を超える人気」(田口三昭社長)を博している。
ドッカンバトルはキャラクターを選び、戦いながら冒険をするゲームで、アプリ内で課金がある。
2015年1月に国内で配信を始め、半年後に欧米など海外での配信もスタートした。
海外での人気は右肩上がりで伸び続けているといい、ネットワークコンテンツの売り上げは前年の1・5倍の1586億円に達した。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています