戦闘ではめっちゃ楽勝に勝ったのにイベントでは苦戦してたり良い勝負みたいになってるゲームwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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倒してるはずの同じボスと何度も繰り返し戦闘するのも嫌い
13-2とか ベヨネッタやったときムービーの中で敵倒すのもイライラした
ゲームなんだからプレイヤーに倒させてくれ 戦闘中はどってことないのにイベントだと銃を持った数人の兵士に囲まれると降伏するのとかも萎える ラスボス倒したと思ったらさらに強くなって復活したけどそのままイベントの中で戦って勝つような奴 戦闘後イベントでボロクソに負けるのに戦闘で負けるとゲームオーバーなるやつな 戦闘では銃撃しまくってるのにイベントシーンだと一発で致命傷なのはあり? >>9
まあ敵に噛みつかれたり踏み潰されたり銃で撃たれても死なないエアリスが刀腹に刺されただけで死ぬからな
もはやそういうのは考えないのが正しい 「どうした、お前の力はそんなものか」とか言われちゃうやつなw 俺がやめて欲しいのはトドメの一撃の瞬間いきなりムービーに切り替わって
派手に死ぬというクソ演出。
いつまでそんな古臭い事やってんだよ スパロボで良くあるパターンだな
シナリオ「な、なんて数だ!さすがに今回は勝てないかも知れないな」「でもやるしかないぜ」「俺はみんなに命を預ける!」
ゲーム開始⇒ユニット1機で敵を無双w くっそつよくてHP50万とかある敵ギャラが仲間にあると普通の強さでHPが1万くらいになったり >>12
FF7とかチョクチョクおかしい事あったよな
そろそろ終盤に差し掛かる辺りでイリーナ程度に一撃でクラウドがKOされたり
(イリーナはゲーム上は大して強くないし、そもそもシナリオ上も変な金持ちにあっさり捕まったりする)
終盤の展開でスカーレットとか言うのから逃げ回るティファとか。この頃になるとレベルも50程度になってて相当強いはずが・・・
だったらスカーレットと言うのはよっぽど強いのかと思いきや、その後特に強敵感もなくあっさり退場するw >>16
新桃太郎伝説では顕著だったな
夜叉姫⇒中盤の強敵。それまで出てくるボスの中でもっとも苦戦するレベル。倒したら仲間になると言い出して喜ぶが・・・
「私は生まれ変わるのよ。1段(レベル1)からやり直すわ」 えええええ。なお、レベルを上げても思ったほど強くならない
あしゅら⇒敵の幹部であり閻魔大王の懐刀と呼ばれるほど強い鬼。倒したら仲間になるが例によってレベル1。幹部のはずがその周辺の雑魚より弱い
ただこちらはレベルを上げると中々頼りになるようになる ゼノギアスでもあったな 余裕と思って戦ってたら
いきなり劣勢ムービー ベルセルク無双のドクロ騎士w
直前まで一緒に戦ってたのに、ボス戦突入後居なくなり
倒した後に戻って来ると言うw 倒した後にムービー始まって敵の本気攻撃で全滅なんてくさるほどある 楽勝で倒したのに、イベントシーンで敗北扱いになり
「雑魚すぎワロタw」とか敵にバカにされるゲームがあってな
閃乱カグラって言うんだけど >>23
そうそれ閃乱カグラなwww
まじでうざいわ 昔のスパロボは難易度がシビアだったから逆パターンが結構あったな
味方キャラ「雑魚だな。なんとたわいのない」(ボロボロになりながら)
と言うコントみたいな事が良く有った >>17
スカーレットと兵士からだろ
ガス室にいたんだから衰弱しててもおかしくない 龍が如くシリーズも
実際のゲーム中⇒薬ガブのみ
戦闘後のシナリオ⇒敵「き、桐生・・・。なんちゅー強さや!」
って状況が良く起こりうるなw プレイヤーの腕次第でもあるが・・・ あまりにも強すぎるからイベント戦かと思って手を抜いたら普通に全滅した思い出
バルバトス、てめーだよ 相手があざだらけ腫れまくりの顔面で「今日のところはこれくらいで勘弁してやろう……」
といえば何の矛盾もないのになw 5000ぐらいダメージ与えて倒したのに、味方になったら体力700ぐらいって多い方なんだけどなんか納得いかない >>28
性格とか設定はあれだが
あれこそ正しい強敵w 洋ゲーはこういうストーリーの都合上な強制展開があまりない代わりに
淡々とイベントが進んでくから盛り上がりに欠けるんだよね、一長一短 せめて苦戦したときと普通だったとき楽勝だったときで
イベント内容変えろよとは言いたい ラヴォスみたいに一気にスタッフロールに飛ばして終わらせちゃおう スクエニのムービーで
ビルの高さまでジャンプしたり、ドラゴンボールみたいな戦いしてるのに
ゲーム中は腰までの高さまでしかジャンプできないとか マスエフェクトは「うちのゲームはJRPGと違って強制敗北イベントなんて作らない」とか言ってたくせに
3で普通に強制敗北イベント作ったり諸々の問題のせいで大炎上 碧までしかやってないが軌跡シリーズは戦闘膝ついてるの多かった気がする 超強敵扱いなのにあまりに弱すぎて、後に強化パッチ当てられた剣帝のことですかね? じゃあこれからのお前らのゲームは一発でもでかい攻撃くらったら死亡もしくは瀕死な
死んだらセーブとかもなしで終わりだからな
瀕死から回復するのもガチで最低半年〜1年はみてくれな 同一ゲーム内の操作バトルとイベントの乖離語ってるスレで、現実世界持ってきて
ドヤ顔ってアホの極みですかね? >>44
戦闘だってゲーム部分とイベント部分で分けてるだけだけの話だろクリアしたらイベントが発展する
そんなあほなことであーだこーだ言ってるから
すべてにおいて辻褄あわせないといけない馬鹿なんだなたって思っただけだよ馬鹿
まあそういう意味で別に本気で言ったわけでもないのにどや顔してんのお前だろ >>45
頭に血上らせて書きなぐる前に一度見直せ。
お前が言いたいことと、現実世界持ち出すことが全然噛み合ってないぞ。
それともお前の中では「ゲーム内の整合性を取る=現実世界と一致する」なのか?
お前が言いたいことを採用するなら、「じゃあドラクエで蘇生呪文無しでも文句言うなよ」
で済む話だ。 まあ要はゲームとイベントの感覚はなるべく合わせてくれってこったよな
あまりにも乖離すると萎えるからね
まあ今みたいにスタッフが増えて分業化されてると難しいのかも知れないけどね ライトニングリターンズだな、ムービーではドラゴンボール並なのに実際の戦闘はジリジリして地味だった。ギャップが凄すぎてショックだったよ >>46
ん?何?そんなルールがあって遵守せないかんような内容だったわけ?
俺の中では単なるあるあるの話で辻褄があわなくてしっくりこない事として認識していたわけだが
それに対して俺はそこに指摘いれるならこれも受け入れるべきだろくらいのゲームあるあるを別に用意して言ったまでだ
別にそこまで的外れなことを言ったつもりはないがな
だってそこらへんがイメージで許容できないの
ならもっと許容できないことたくさんあるだろ?
まあそれもあくまでネタとして言ってるだけだけどな >>6
WAXFがそれだったな
つーかラスボスだけじゃなくて主要な敵ほぼ全員カットシーンで倒してた気がする 楽勝なのに苦戦扱いってのはシナリオの話
一発食らったら死ぬ云々はシステムの話 >>50
何回もネタネタ予防線貼りつつ、そこまで長々と説明しないと成り立たない
例えはどうかと思いますが。
まあ、それはそれとしても、ゲームに限らずファンタジー・SF物において、
「設定の整合性が取れてない」って批判と「現実世界と一致しない」ってのが
同レベルって考えてる時点でどこまで行っても平行線だわな。 聖剣伝説は3000円のサウンドトラックCD3枚分込みと考えたら激安やで
俺の目当てはミュージックモードなんだぜ >>53
まあ正直どうでもよくなってきた
俺もおまえ馬鹿だと思ってるし
お互い嫌いで終わっとこ >>54
たった3つの作品の音楽のためだけにスイッチ持ち歩くとか狂気の沙汰やで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています