スト5←爆死 KOF←爆死 ギルティ←爆死 鉄拳7も爆死したらスマブラ以外の格ゲー全滅する件 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2016年国内格ゲー売上(メディクリ)
PS4 恋姫†演武 初週:圏外 累計:圏外
PS3 恋姫†演武 初週:圏外 累計:圏外
PS4 スカルガールズ 2nd アンコール 初週:2678本 累計:2678本
VITA スカルガールズ 2nd アンコール 初週:圏外 累計:圏外
PS4 ストリートファイターV 初週:4万1990本 累計:5万9553本
WiiU ポッ拳 初週:6万9675本 累計:13万6478本
PS4 ギルティギアXrdR 初週:1万7829本 累計:---
PS3 ギルティギアXrdR 初週:9385本 累計:--- 原田が海外で売れてるとか言ってたし鉄拳は自信あんだろ スマブラ以外は全部通過してきてARMSに期待してるわ
もはや唯一の希望だろ いつも思うけど他の格ゲーもスマブラみたいに格ゲー風アクションゲームに
しちゃえばいいのに >>4
世界で全タイトル合計だろ
世界ならスト5ですら140万本以上売れてる >>10
140万本とかストシリーズもまだまだ
安泰ですね。 ゲーセンで遊ぶよりお得っていう感覚がなくなっちゃったから
こういうのはもう売れないかもね 自分も格ゲーブーム全盛期に燃えてたクチだけど、
既に世界基準で、対戦ゲームのジャンルがMobaやFPSに移ってるからなぁ。 >>9
格闘アクションというジャンルで
売れたのはキャラお祭りゲーの
スマブラだけだし
そんな中でジャンル替えするバカは
いませんよ( ^∀^) ポッ拳は売れた
スト2が奇跡的に売れたらハードが悪いってことになってしまうな 割とガチでどこでも二人で対戦できるスイッチ版を出せば格闘ゲームは復活すると思う 最近の格ゲーって見た目が微妙なやつばっかじゃん
キラーインスティンクトは初見でパーティクル表現が凄いなって思ったけど そもそもスマブラって格ゲーなのかってのは置いといて
格ゲーってタイトル変わってもやること増えないから一度飽きるともう手を付けないんだよな… PS4で出すからだろう
爆死していないタイトルの方が少ないのに >>13
競技ゲーは人口が至上命題。
世界ではゲーム人口も賞金もケタ違いに多いMOBAの時代になってる。
それらは基本無料で敷居が低く、かといってPay to Winでもない。
格闘ゲームも指をくわえているんじゃなくて、
鉄拳やDead or Aliveは基本無料版出したりもしたけど、いまいちパッとしないのが現状。 前は多少売れてた少年ジャンプの格闘ゲームが
ぜんぜん売れなくなった
戦犯はあれ カプコンのホームページ見たらスト5は160万本になってた
PS4、PC、DL込みの数字 今でもスト3とヴァンパイアしかやっていない俺みたいな奴 格ゲーはもっと根本的なところから変えて
間口を広くしないと爆死しっぱなしだよ 1ちゃん良かったのう
スト5は160万だって
まだまだ格ゲーは健在やで( ^∀^) スイッチのゼノバース2は売れたりして
任天堂ハードとドラゴンボールは相性いいからな GCのソウルキャリバー2はリンクが参戦した
おかげでアメリカじゃ売れたんだよな
なら毎回任天堂のキャラを入れればうれるんじゃね? 全世界160万って
鉄拳ですら昔は国内だけでそんくらい売ってたぞ… 格ゲーのプロ連中が PS勢引退させてやる!て息巻いてたっけ
望みが叶ったな まずスマブラは格ゲーじゃないから
タイマン至上主義者が格ゲー要素求めて必死なのが見苦しかったな
もう2年位やってないけど 鉄拳7はアケで開発費は回収できてると原田が言ってたな スマブラが格ゲーだと都合悪いもんね
どのPSWの格ゲー勝てないし
じゃあポッ拳は? スマブラとかナルティメットヒーローは格ゲーじゃなくて対戦型アクションってジャンルか ギルティRev2のパケ版、鉄拳7のDL版予約済み
ウルスト2は検討中 >>25
ゲーセンがある格ゲーは基本無料と相性悪いよ
MOBAはガチで1円も使わなくても遊べるから >>37
SFCのスト2とスト2ターボだけで、国内500万本売れたらしい・・・
ソレ考えると当時はほんと凄かった。
どこの家行ってもスト2あるわけだ。 家庭用機でもオンライン対人ゲー率が増えて環境整った今こそ格ゲーだと思う
だからarmsもswitchで出すんだろうし
むしろps2とかのオンできなかった時代にcs格ゲーなんてよくやってたな >>51
昔は友達同士で家で対戦するくらい、格ゲー自体がポピュラーだった。
あとは家で練習してゲーセンで本番とか。 たったの5万人で有線で遊んでますって言われてもなあ… >>12
世界中 の売上掻き集めて140万本w
仁王と目くそ鼻くそ状態じゃん。
もうダメじゃん、未来が無いよw ペルソナとかはどうなん?わりと売れてるイメージだけど 格ゲー死んでるって最近のゲーセンのメインは何なの? 本気で初心者保護に動かなきゃいけなかったんだが
放置してこのざま 格ゲー自体が飽きられてるから小手先の技じゃどうにもならない 目押しがガンだと思ってるけど廃止したところで今さらだな >>59
ゲーセン自体潰れまくってるし。
昔は海外のアーケードってあったけど、近年とんと見ない。
もしかしたら未だにアーケードのゲーム作ってるの日本だけなんじゃないの?
実際、ps4あったらアーケードのゲーム要らんと思うし、csの方が遊べる状態はそもそもps2、或いは初代psの頃から傾向としては顕著だったよ。
ゲーセンで遊んでる原始人、居る? 鉄拳は
アーケードのインカム=家庭用売上
って位稼いでるから家庭用が爆死しても大したことないでしょ ポッ拳の動画見てみたら割と面白そうじゃん
今更WiiU版買うのもアレだからスイッチで出たら買う 敷居の高さでしょ
新規が入らない、入りにくい世界に未来はない
アークはチュートリアル充実させたりと頑張ってはいるが
結局アケコンが必要だっていう風潮と、勝てるようになるまで時間がかかる時点でふるいにかけられる
国内じゃ流行らねえわな せめて格ゲー用のパッドが売ってればねぇ
ポッ拳は偉い >>68
ゲーセンは艦これアーケードが人気やで( ^∀^) >>72
こういういきなり湧いてくるゴキなんなん? 鉄拳も爆死って言われるだろうなぁ
ほぼDL版だろうし 大体、格ゲーって乱発しすぎて90年台後半には壮絶に淘汰が始まってたし。
ピンで勝負できないからカプエスとか始めるんだよ。
カプエス見た時、そろそろ格ゲーも終末期だな、とか思った人は少なく無いと思うぞ。
最近では鉄拳対SFとか、もう無いだろう?って思う。いやまじで無いw
VFキャラがDOAでゲスト参戦とか、完全にジャンルとして崩壊してるよw 1vs1は流行らない
友達と気軽にできないし、ソフトが所持してる方が強いだけで終わる 今時パッドで格ゲーとか普通だけどな
トッププレイヤーにもパッド勢いるし
格ゲー用パッドもある >>59
ゲーセン自体が死んで、プライズとプリクラとパチ・スロだらけ。
あとはメダルゲーとかか。
根本的にビデオゲーム置いてるゲーセンが減ってる。 ttp://i.imgur.com/ugyBzfK.gif
うめちゃん....。゚(゚´ω`゚)゚。ピー 格ゲーは格ゲーってジャンルに進化の余地が少ないのがな…
キャラデザインも古臭いの多いし(悪いとは思ってない)で新規層に受ける要素が少ないんだよね 今の格ゲーは覚える事や練習しなきゃいけない事多過ぎて面倒になったからやってないわ
正直、学生の頃ならクソ長いコンボを使えるようにトレモで色々と反復練習とかやったりしたけど、
そんな事やってる時間的な余裕もないし20以上とかいると全員使う気になる前に怠くなる。 >>76
ゲハにゴキブリがいておかしいか?嫌ならゲハから出てけよバーカwww
ゲハにいていきなりゴキブリが湧いてくるキリッって当たり前だろガイジwwwwwwwww 格ゲーは今じゃマニア向けって感じだからね
発売するハードに原因があるのかもしれないが
でも操作は複雑だしな armsは面白そうだけど
あれバーチャロンとかと同じTPS型の対戦アクションでしょ >>87
格ゲーの話出来ないなら出てけよ
つっても煽り返してくるワンパターン行動しかしないと思うけどさ 因みに格ゲーのヒットを受けて乱発したのって長期スパンで見れば大損失だったと思う。
格ゲーで蓄積できる技術って少ないもん。
日本は格ゲー作らせたら絶対に世界一だけど、格ゲー自体、遊びが狭いし。
一生懸命格ゲー作ってる頃、海外はちゃんと他のジャンルで面白いゲームを模索してたよ。
ムービー垂れ流しRPGとか格ゲーの制作ばっかりやってたら、そりゃ世界から取り残されると思うね。
俺は格ゲー好きだけど、こんな敷居の高いゲームジャンル、この先流行るわけが無い。 時間かけないと土俵にすらたてんからな
覚えるテクニックが多すぎるし経験者が有利すぎる
コントローラでもできるが、アケコンプレイヤーが多いから勧める声も大きい もっとユルい見た目の肩肘張ってない、誰でもウェルカムな
格ゲーっつーか「対戦型アクションゲーム」を作ればまだまだウケるだろ
ストツーだって初めはイロモノやネタキャラパクリキャラのゲームだっただろ 自分だけの能力で勝敗が決まるからMOBAやFPSより敷居が高い
それか格ゲー スマブラがヒットしたのはやっぱり簡単な操作でしかも知ってるキャラクターってのが大きいんだろうな
もちろんハードもあるが >>91
ゲームの話したくてゲハにいんのw?
ゲームの話したいなら出てけよ
お前ゲハをなんだと思ってんだ気持ち悪い 格ゲーはぷよぷよに例えるとスト2がぷよ通みたいなもんだよな
そこで基盤が完成してて発展系ではなく付け足し系しか出せなくなってる感じ しょうがないよ、発展の余地がないのは皆わかってるでしょ
ゲーセンと共に栄え、共に死んでいく。栄枯盛衰じゃないか >>98
お前がしたいのはゲームの話でもゲームハードの話でもなくポジショントークだろ
早く出てけよ スマブラってバランスはどうなの?
たくさんキャラいるけど >>101
単発末尾A、dと忙しいな
ゲームの意見交換でもやりたいならツイッターでもやるか別の板行けやゲハで煽らられて涙目になって出でってください〜ってもうね... >>102
アイテムなしのガチタイマンだと性能差がそれなりに出るけど
アイテムありの4人対戦なら立ち回り次第でなんとでもなる感じかな >>103
悔しいかゴキブリw
俺様は自演し放題だからな 格ゲーって一種の縛りみたいなもんを国産ゲームに根付かせていて、三すくみ的なものが珍しくなくしてる。
戦場の絆とか本当、格ゲー的な仕組みで、全然、MSに乗ってる気になれない。
スト2に始まる異種格闘技戦をテーマにした格ゲーの発祥は一時はゲーム産業を豊かにしたが、経過としては国産ゲームの視野を狭くしたとも言えるよ。
俺は格ゲー好きだけど、格ゲーの要素が垣間見えるゲームは好きじゃ無いな。
国産ゲームの程度の低さをどうしても突きつけられるよw
90年代までだよ、格ゲーが許されるのはw そういやSNKは格ゲーにしがみ続けた結果倒産したんだっけ
ちゃんと切り替えに成功したナムコとカプコンは偉いよ 電撃新作作れよ
あれだけだわ初心者でもそこそこ戦えるやつ >>107
わざわざ格ゲーやるより音ゲーとかあるからな
ゲーセン行ったら音ゲーしかやらんし >>102
1オン1なら歴代最高のバランスだよ
アメリカのでかい大会でも使用キャラがかなりバラける
まあ恩寵性ができる初めてのスマブラだから当然なんだが >>109
いや、ナムコは悪魔みたいな糞会社に吸収されてるしw >>107
そーいやゲーセンでQMAってまだ人気あるの?
最近音ゲーの話題しか聞かない システムはKOF94ぐらいが一般人向けの限界だったと思う
たまにマニア向けにカプエス2ぐらいのが出てもいい程度
ブロッキング、ジャスガ、長いコンボ、4択以上の崩し
これらが必須テクになってるゲームは新規開拓は不可能 ちなみにダブルスだと両方クラウドが最適解になってしまった >>116
あるよ。たまにやる
格ゲーはやらんけど これは爆死じゃないよ
今はこの規模で正常だと言う事だ
いつまで全盛期を引きずるつもりだろな ギャルゲーみたいになってるけど、下手な人も遊べて、それなりに練習して上手くなった人もちゃんと報われるシステム、バランスのゲームってDOAかな?って思う。
まあ、実態としては最悪だけどな。
コス課金で気持ち悪いオタから金を吸い上げるシステムで、呆れる他無いわw
もっとも、今じゃテクモなんて影も形も無くて、実際はコーエイが運営してるわけだし、これもこの先未来が無い 個人的には見た目にカジュアルさが無くなったのが大きいと思う
ゴリマッチョ系か深夜アニメみたいなののどっちかしかない お客が多いゲームセンターの勢力は
クレーンキャッチャー
プリントシール
キッズカードゲーム
に支配されてる >>123
低年齢層向けに妖怪ウォッチの格ゲー出ればワンチャン…?
いや、対戦アクションにしかならないな >>126
キャラありきの格ゲーもどきが再三出て現状があるんだから、妖怪ウォッチとかカンケーなしに格ゲーのヒットとかありえねーよw 新世代の格ゲーはスマブラ
旧世代の格ゲーは売れない、全部爆死 一緒にやってた友人みんな辞めてしまったから格ゲーやらなくなった
やっぱ1人だとモチベが上がらない 勝ち負けじゃないところに面白さがあるデザインにしないともう新規参加する客はほとんどいないと思う でも格ゲーも良いとこあるけどな。瑣末だが。
一対一でマッチング成立するから、意外に過疎に強いよw
お笑いだけどw スマブラの1on1てまだ人いるの?
復帰したいけどキャラ増え過ぎで対策キツくなりそうなのもあって戻れてない 今年は格ゲー多く出るみたいだし復権狙ってたりするのかな >>132
すまんがスマブラは分からんな。
任天堂ハード3dsしか持ってないし、そもそも最新のスマブラって開発が世界最悪メーカーがやってるしw
スマブラも長く無いかも知れんくらいに思うよw
なんであのメーカーに開発させるかな? 適当に殴って技出して対戦してるだけの時代はウケた
今は色々なテクニックを求められるからみんな逃げたんだよ つくづくゲーセンにスマブラ置けばいいのにと思う
目の前でガチ対戦を見たい奴も多いだろうし
ポッ拳の筐体もったいないから再利用しろよ 新規を取り込むとかいう割には、初狩り対策とか一切してこなかった不思議なジャンルに見える >>132
少なくとも3DSでは相手に困ることはまったくないよ
隔離鯖送りとかされない限り
隔離鯖に送られると酷いラグか酷い煽りか強すぎて冤罪で流刑された人のどれかと連戦しないといけなくなる 昔はバトルモノのキャラ原作ゲーだと、格ゲーがキャラの必殺技とか見れて良かったけど。
今だと無双系とかアクションゲーの方が、バトルモノのキャラ原作ゲーは派手にできるからなぁ。
キャラ原作モノだと、格ゲー一択という状況でもないしな。 >>142
まあ曲がりなりにも1000万売れたタイトルだからな
そりゃ対戦相手に困るわけないわな
しかも現状スマブラ最新作なわけで
3DSのネットが終わる日まで対戦は盛況だろうな スマブラX 242万本 世界1290万本
スマブラfor 330万本 世界1390万本
圧倒的やな ストリートファイターも鉄拳も
もう新規がおいそれと始められるものじゃなくなってるのが問題
あげく、初心者にはボタン一つで技が出せれば良いんでしょ、的な安易な対策
シューティングが廃れたのと同じ流れ まあオフラインだけで遊びなら新規でもいいけどね
スト5みたいな問題外は置いといて >>150
それ信じられんのよなぁ
ゲーセンで筐体眺めても誰も座ってない
5〜6の頃はそれこそ幼稚園動物園化してたと思うんだが ギルティは基本操作はアケで無料で遊べるようにはしてるけど完全新規を取り入れるのはキツイよな
結局は反復練習続けられる奴だけが残る >>152
そもそもゲーセンがもう社会的な地位がな無くなったからなぁ
潰れた店が多くて後は直営店でコアなファン向けのみ 差し合いと初心者向けコンボゲーの両立をKiller Instinctに持ってかれたコンボゲー畑は悔しがってどうぞ >>156
日本で誰もやってない格ゲーの話されてもな >>156
コンボがそもそも格ゲーから素人を離れされた要因やと思うんやわ >>158
コンボがしたくて始めるやつもいるけどね 初心者無視して自称古参(笑)の意見を聞きまくった結果だろ
もう人口も増えんよ >>157
スカルガールズもそうだがモーコン笑ってるうちに正統派コンボゲーの次世代ポジション海外勢に持っていかれたのはもうちょい危機感持っても良いと思う >>156
KIのチュートリアルは濃すぎるw
それに、アークがやってる初心者救済のボタン連打コンボを上手く昇華してると思うわ スカガは日本でもやらんようなレベルのコンボ構築させるゲームだったなぁ…
当たり前のように空中→地上やられ仕様でパズルみたいなコンボ構築で良くも悪くもコアな感じ
操作性はよくて日本の格闘ゲーレベルだったね マヴカプ2のマジキチな箇所だけ取り出してごてごてに煮詰めたようなド直球ゲーではあったなスカルガールズ
でもかつて海外格ゲーに特有だった意味不明な動きの重さが近年になって克服されたのは注目に値すべき事案だと思う
スカルガールズやKIが今すぐ既存ブランドを追い落とすと言いたいのではなく、海外勢が自然に「格ゲー」作れるようになった事が次世代次々世代に響いてくる可能性結構あるんじゃね 重さっていうか単発的で動かして面白くない感じあったな…インジャスティスもそんな感じにみえた
バランス以前にそこ大事だろって思うんだけど、それがないのが多かった
スカガは遊んでいて普通に遊びやすく動かしていてストレスがない
そういうノウハウが広まっていけばわからないかもなぁ
カジュアルで多くに遊ばせられるのもつくるのわりとうまい人多いし ポケモンガオーレが大盛況の中ポッ拳がガラガラなのはよくみた光景 FPSとかみたいに初心者でもワンチャンで勝てる要素がないともう人口は減る一方だよな
自分もスト2以来プレイしてみたいけど躊躇しちゃうもんな 一通りの技を覚え、コンボを覚え、立ち回りを覚えたところがスタートラインだからな
とりあえずプレイしながら覚えよう!
なんて始めたら連敗街道まっしぐらだもん、新規客なんて付かないよ FPSもスポーツ系だと初心者が上級者に手も足も出ないけどね。今じゃHALOしか息してないが
上手いことカジュアル化出来ないとジャンルとして先が厳しいのは確か(20年以上前に直面した問題な気もするが) スマブラをマルチ合算するんならスト4もマルチ合算してくれんか?
もちろんスーパーウルトラAEも含める まあ元々マニアックな内容だしあるべき位置に落ち着いてるともいえるよ
ただまぁその割に数が多いから食い合ってる感じもあるな 格ゲすきやったけど、doaもなんか変になってもたし2か3路線がよかった
マブカプ3も過疎やし
格ゲ自体がもう終わりなんやろな
煽り 初心者狩り いやな思いする要素ばかり発達してつまらなくなった というか無理して新作出さなくていいから
PS4だろうがスイッチだろうがどっちでもいいから
さっさとサムスピ零SPを完全な形で移植してネット対戦に対応させて プロゲーマーってクソゲー出されるとすぐ終わりそうだよねw とあるプロゲーマーが
トレモだけで1000時間やったとか話してたけど
これ聞いて面白そうなんて思うやついねえだろ 数やってりゃ上手くなるジャンルじゃないのは辛いね
フレームとかコンボとか資格とる勉強してる気分になる キャラごとの対処法
ガチャガチャじゃなく的確な1フレーム単位の入力
ミスのない長コンボに加えゲームセンス
そんなん強いられたら絶対おもろないのに ギルティはストーリーモードだけさっさと見させてくれ
何年終わらねえんだよ >>178
出来たらすげー楽しいんだろうけど、選ばれた人類向け過ぎなんだよな 今の格闘ゲームはコミュニティが出来れば
その中で長く続くコンテンツなんだよ
売り上げも大切だけども、やり続ける人が残るかどうかだよ >>180
そこまでいけば確かにな
ただ上でもあったが1000時間やってとかの世界だし…
でいまタイトルも多いし人バラけて過疎りまくりだしなあ モーたるコンバット9だったかのストーリーモードは糞長くて、ライトの俺でも楽しめた バーチャって鉄拳よりも終わってないか?
5FSから何も動きがないぞ・・・ >>184
バーチャも2でおわった感が
鉄拳にかんぜん食われたわ タイマンゲームとか流行るかよ
負けると相方のせいにも出来ないし劣等感半端ないからな
しかもコンボ練習を延々とやらないとスタートラインにも立てない
敷居高すぎー スト4もスト5もやらない身としては大して面白そうに見えんし実際売り上げやインカムもそこまででなさそうなのに
何であんな高額の賞金大会とかできるんだ キャラ対策くらいはスマブラでもタイマンだと必要だけど
長過ぎるコンボとかフレーム単位の入力を何時間も練習するとか言うのがイカン
スマブラはコンボ要素ないから良い
むしろ見つかり次第アプデで調整して潰して行くくらいだし >>189
海外は基本的に対人好きに加え、楽しくやるという気質がある
そしてゲームの勝ち負けでマウントする奴もあまり居ないし
されたとしても余程酷くないと敗者が勝者を称えて終わる
こっちは対人嫌いな上に勝ち始めるとマウントしたがる奴が多い
マウントしたがりが多いのに少しでもマウントされると露骨に不快感を示す
対戦相手を称えるやつが少ない、相手の卑怯な部分を探して納得する
味方がいるゲームなら味方のせいにする ぶっちゃけコマンド技の難しさよりもコンボやらキャンセルの要素のせいでダメになった スト5はPS4優遇して死んだからなあ
PS4が駄目すぎた 欧米「プロゲーマーは皆のヒーローさ!レッツゴージャスティーン!」
韓国「プロゲーマー育成に力入れます、まずは養成学校作った」
日本「プロゲーマー?まだゲーム()とかw 大会?賞金10万までなw」
そら衰退するわ 鉄拳だけは難しそう
何回かゲーセンでやったけど瞬殺
基本立ち攻撃での差し合いからのコンボだよね?
ジャンプもしゃばみもほぼ見ないからジグザグに動いて刺すか刺されるかって
駆け引きが全然分からん、俺には敷居が高すぎるわ
グラが良さそうだからやってみたいんだけどさ 最近の格ゲーはとにかく技が多すぎるんだよ
あとコマンドが複雑すぎ
最近カプコンな毎回のように「原点回帰」って言葉使うけどどこがだよ!って毎回ガッカリさせられる
とりあえずPS4のダウンロードソフトとしてスト2やスト0遊べるようにしろ 単体では地味な通常技がコンボとか上中下段分けとかのために量だけ膨れ上がって、
コマンド持ち出さなきゃ華々しい必殺技を入力枠に詰め込めないとかいう優先順位誤認
最近のっつーか充分初期からの問題な気がする KOF14は発売からもうすぐ1年だが
ネット対戦がいまだに水中ラグ連発でネット大会完走できないほどのクソ
アレで爆死しないほうが嘘 kofでオンラインとか地雷臭しかしないもん
ハムスターみたいに安く売ってオフラインにしたら売れただろうな スマブラは格ゲーじゃなくてパーティゲーだろ?
マリカをレースゲーっていうくらい違和感あるわw >>17
これは?
当時プレステのスマブラとして1・2共にハーフミリオン売れたぞ
ttp://www.onepiece-rulez.de/images/cd/cd16.jpg 国内じゃ10万、世界でミリオンそれが今の鉄拳
恵まれてるほうだよ スト5って確か同じ時期に出たモーコンにも売上負けてなかったっけ
かつてのスト2フォロワーの中でもイロモノ枠だったモーコンと争うまでになったのかと悲しくなったわ 友達と遊ぶ分には過去の名作で十分だからな。
ちなみに今でも現役はヴァンパイア、鉄拳3、ストゼロ2、ポケットファイターw スマブラは対戦アクションですから
格ゲーなんてオワコンジャンルと一緒にしないでくれる?
売れなくなったら責任取れんの? スカルガールズやれよいいとこ取りで一番面白いぞ
Steam版以外は糞だけど >>202
プロを見たらどっちも格ゲとレースゲーに見える >>207
モーコンは9からプレイしてるが、
非常に一人用モードが充実してるから対戦目的じゃない人も買ってると思うわ。 格闘ゲームが流行ったのってあくまでも目の前の奴としか対戦出来なかったからだよ
みんながみんなオンラインで自分よりも数百倍強い相手を努力して努力して倒したくてプレイしてるわけじゃない
友人やらゲーセンやらで抜きつ抜かれつがやりたかっただけなんだよ スマブラはゲームキャラの舞台裏みたいで面白い
こんな感じの副業してっかなーって スマブラは前提がパーティーゲームだからな
他の格ゲーも多人数対戦出来るようにすればいんじゃね(適当) もともと市場せまいんだからそれ相応の開発してれば問題ないのに
分不相応な開発規模でやるからおかしなことになる >>214
スマブラが本業のキャラが増えつつあるけどな >>217
ファルコン「…」
ネス「…」
サムス「…」
ロックマン「…」
クラウド「リメイクあるし」 マリカ以外の国産レースゲームが駆逐された状況に似てるな
また任天堂の一人勝ちかよ 当り前のように必殺技が出せてキャンセル使えてってのが前提で
呪文のような専門用語が飛び交う時点でもう先は無いよ >>215
多人数である(それを可能にする)事よりも、アイテムやステージ、勝利条件とかの設定変更が効きまくる事の方が大きい気がする
例えばぶち壊し系アイテムを大量に盛ったバカゲースタイルとか、
コントローラ2人分しかなくてメンバーの一部が聴衆に回ったとしてもパーティ的に盛り上がれる可能性が見込める訳で
って言うか対戦人数にしたって設定変更の一部とも言える訳だし アークの格ゲーはコンボの難易度がおかしいね。
基本コンボですらかなりの練習が必要。 おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 沢山キャラいても大会で使われるの4,5キャラだからつまらん
ネットで対戦しててもその4.5キャラとずっとあたる 餓狼伝ブレイク ブロウのゲームシステム使ったフォロワーでないかなアレ眠らせるには惜しいよ なんかシステムがややこしくなりすぎてついていけない。
スト2やスマブラぐらい抑えて欲しい。 >>150
それが世にいう「これしかない需要」って奴の本物じゃないのかなw >>157
「日本で誰もやってない格ゲー」の話?
日本で誰もやってない「格ゲー」の話?
モーコンはジョガイジョガイしてる間に格ゲーの話する奴すら絶滅危惧だなw >>176
プロスポーツの選手はそんくらい練習するけど野球はガキや素人がやっても楽しい訳で
本質はそもそも格ゲーがつまらなくなったことだと思う >>229
ストVは最近の格ゲの中じゃかなりシンプルだよ
シンプル過ぎるから余計人間性能格差ゲーになってる感じだが
160万ならそこそこ売れてるな 格ゲーってプロゲーマーの試合見て買おうと思わないけど、
ゲーム実況者が楽しそうに勝ったり負けたりしてるの見てた方が欲しくなる >>212
そこが足りないよな格ゲー
ゲハでぼろくそ言われてるスマブラXの亜空の使者が好きだったし
ああいうの目当てにキャラファンとか腐女子とかでも買って遊べるゲームにするのが人口拡大の肝だわ >>232
全部のシステム使いこなせないとダメみたいな初心者が勝手に意識高い系になってるのが原因だと思う 論戦になって平行線で終わったとしても「じゃあ実戦でわからせてあげますよ」的なのがすばらしい。
チーム戦だったらこうはいかない「組んだ奴が弱かっただけ」「お前が強いんじゃなくてもう一人の○○が強かっただけ」
負けた言い訳を許さない、そこが格ゲの魅力だと思うんだがなー
今の格ゲーが難しいとは思わんが、長いコンボ決めないとまとまったダメージが取れないのがな
ゲージ技ぶっぱで大ダメージとかだとやる方は良くてもやられた側は気分悪いしな
今こそコンボ逆補正システムとか流行るんじゃないか?w >>234
プロってつまらなそうにゲームするから嫌いだわ >>236
遊びの選択肢が狭過ぎて、面白い遊び方が「ガチで戦って勝つ」しかないからそうなる
バカな事やってパーティ然とした選択肢も与える方が意識低い嗜好を許容する余地が広がるし、所詮選択肢だからガチもそこまで侵食しない
だからスマブラって言われる
>>237
ひたすら正論で叱りつける上司が大多数の無能な新人部下に好かれる訳ないだろ
正論叩きつける側の方が偉いならまだそれでもいいが、不要な娯楽品を売り込む商人と金を出す客で前者がそんな立場持てる訳がない 唯一、格ゲーの分野ではアジア系が活躍できるんだよなぁ >>239
それは他の遊びを選択できないその当人の問題でしょ
ゲームの問題にすり替えるのはおかど違いだと思うけど そういや格ゲーって3D化しないよな
いや、バーチャとか鉄拳みたいな奴じゃなくて
今主流の3D視点で空間を自由に動けるような奴さ もうタイマンバトルは流行らないよ
初心者でもチャンスが生まれるバトルロイヤルにでもしないと
ていうことで今こそパワーストーン3をお願いね 難しすぎるコンボやキャンセル技が敷居を高くしすぎてる
コマンド必殺技くらいは出せてもコンボとかはなかなか身につかない
こんなの一人で延々と練習してとか無理だ
スマブラとかfpsとかチーム対戦系もオンで対人やって勝ちたいならそれなりに覚えることや身につけないといけない技術もあるけどコンボ格ゲーはハードル高杉 >>241
バージョンアップ商法なら安く済むよ
というか数作分のバージョンアップ商法も織り込み済みで1作目からそれなりに作りこめたのがGGXrd
ところでどれを軸に鉄拳7の爆死ラインを作るんだ?
鉄拳タッグトーナメント2』
初週販売本数. PS3版:6.3万本 Xbox360版:0.5万本
『鉄拳6』
初週販売本数 PS3版:10.3万本 Xbox360版:2.3万本
世界だと6で300万本、TAG2で100万本
鉄拳最新の売り上げを語る時はだいたいタッグは外伝だからジョガイジョガイで6を基準にしてるけど
7と比べる時は特別ルールでTAG2との比較かな? >>244
3Dだと距離感とか難しくなってインファイト当てにくくなるから、ゲームとして面白くしようとすると必然的に飛び道具推奨になる
FPS/TPSっつージャンルはそういう事 俺もガチ勢寄りだと思うけどガチ勢が初心者に甘えんなみたいなこと言うの見るたびにこれを思い浮かべてあーあと思ってしまう
http://i.imgur.com/tyXxWXm.jpg 格ゲをパッケージで買うのは情弱くらいでしょ
クリアして終わりなゲームでもないのに
いちいちやってたゲームのディスク排出して片付けて鉄拳のディスクパッケから出して入れてゲームスタートすんの?
めんどくさくね? 格ゲーは学生時代にゲーセンでやってナンボ。大人になってから楽しむのはほぼ不可能。
今のゲームが昔より劣化しているというのは絶対違うと思う。(やたら難しそうではあるけど) モーコンが500万以上インジャスティスは400万以上売れてるけどこの手の話題から除外される件
まぁ日本じゃ発売されてないからしょうがないか、インジャスティス2も日本発売しないみたいだし >>252
春麗が中パンチと元キックと投げだけで戦えてた時代に対し
今は当時で言うアッパー昇竜拳出せるのも当たり前だし
さらにそれを数回繰り返すコンボレシピを覚えたり
ずらし押しや詐欺飛び、低空ダッシュなど聞いただけで「なんだそりゃ!?」って
なるようなテクも常態化してるから参加ハードルはめちゃ高い
>>253
日本人は血とか内臓よりパンツの方が好きだしなぁ >>249
格ゲに限らずガチ勢エンジョイ勢問題はすべてスラムダンク読めばわかる。いい教材だよな
スレ見てると格ゲ負けると楽しくない、って意見が多過ぎる気がする
少し前までやってたけど、駆け引きできると負けても楽しいもんよ?
自分もトレモでダラダラ2時間とか遊んじゃうタイプだから参考にはならんかもしれんがなー >>255
「負けると楽しくない」は実は間違いで
「操作できない状態が続くと楽しくない」が正解
どういう事か言うと、スプラトゥーンは負けても満足に塗れればニコニコしてる人が多いが
そういう人はリスキル状態にされると物凄く不快感を示す
マリオカートもハンドルアシストで最下位争いを全力で楽しんでるキッズがいる
格ゲーはコンボ系ならワンパン入ったら一生動けないし
地上戦タイプでもダウンしたら永遠に起きれない 格ゲーってスマブラ除いたらマジでスト2マブカプ2くらいなんだけど今でもスティック+6ボタンなの? ストシリーズは今でも6だけどマブカプは3個になったよ >>254
用語を聞いただけでめまいがしそうだ。でも現役の時ならそれでも練習したと思う。
思うに、カジュアルな層は他ジャンルでいい対戦ゲームが沢山でてきたからそっちに流れたんじゃないだろうか。 >>250
少なくともスト5の160万はDL込みだよ
だからこんなに少ないのかって言われてる 格ゲーって全然ボタン増えてないんだなお裾分けプレイやアケコンでもだいたいやれちゃうのか >>244
ポッ拳が近いんじゃないか?アレは3D格ゲーと3Dアクションを混ぜた独特なシステムで感心したよ >>198
スト5もKOFもギルティも明らかに昔よりコンボもコマンドも簡単になってるんだが
いったいいつの話してるの?
スト2とか今のゲームよりずっと技出すの難しいぞ >>264
そもそもその時代の作品はコンボは愚か必殺技が出せなくても楽しめたわけで >>264
今までお前はこのスレでなにを見てきたんだって感じのレスでワロタ >>266
エアプで文句言ってる人達の姿しか見てないけど なんでこんな爆死ジャンルなのに偉そうなんだろうな、格ゲーマー 今PS4の本体買ってる奴はほぼ全てドラクエ(FF、メガテン、サガ、聖剣)かGTA(RDR)目当てだろうし
今後格ゲーとかFPS見たいな対戦ゲーがPS4で伸びる事はない >>265
今だって最初はそういうもんだよ
何故か最初から上手くなれなきゃいけないみたいな考えの人が多いようだけど
最初は自分にあった対戦相手を探したりシングルモード楽しめば良いわけで つか格ゲーは生れてからずっとアケが主戦場だから
何万本売れたどうこうで測るのってどうかと思うが
鉄拳も家庭用がよく売れた初代〜3の頃より、今の方が収益多いくらいだし ネット対戦でボコボコにされたら普通やる気なくす
ネット対応してない方が楽しめる 鉄拳だと、一八やポールの昔のtubeみてると基本的に2の頃も7でも同じ様なコンボやってるわ
新システム足し算してるようで、コマンドの名前が若干かわっただけで、ずっと一緒 >>267
前あった鉄拳スレでもエアプばっかだったからねえ
まあスト信者の可能性もあるが ストゼロ2の操作感覚はスト5でも同じだけど、スト2の操作感覚はゼロ以降とちょっと違うよ
だからいまさらスト2は出来ないんだよ そのアケがもう収縮してるんだよなぁ
もうゲーセンの減少止まらないんだぞ セガやコナミ、タイトーといったところが軒並みビデオゲームを出さなくなったからな
鉄拳が落ちたからではなくて、多数の会社がビデオゲームから撤退したってのが理由 カプコンのガンダムが出たとき格ゲーオワタって思った。
適当に遊ぶ向きはみんなそっちに流れた。それ以来ゲーセンの記憶がないw
今はさらに良いのがあるだろうから格ゲーは厳しいだろう。 レゲー店にも何故か鉄拳だけは録画オプション付きで置いてあることから
別格の存在なのは明白 名越消えない限りバーチャも出ないし他のアーケードも無理だろ >>270
初代スト2の時代って通常技はほとんどガードさせて有利だったから
ZERO2以降の通常技ガードして不利になってきた格ゲーと比較すると
通常技だけでも楽しめる度合いは全然違うと思うよ
あとコンボありきになったので単発ダメージ低すぎて全然気持ちよくないとかもある 今更スト2みたいなゲーム出して売れるか?って考えたらすぐわかるでしょ
そんなことしても新規は入らないし既存プレイヤーには物足りないから人気出なくて終わり >>256
金払って椅子に座るゲームというフレーズを思い出した
小便行って戻ってきてまだバスケしてたときはワロタ それ格ゲーじゃなくて世紀末バスケットボールゲームの話だろ >>281
鉄拳がコンボあり気www
まず初心者はそこまでコマンド気にする必要ねえから ウル2が非難轟々の失敗作であるスト5よりは売れるなら
まだシンプル格ゲーの未来もあるんだろうな >>285
どこで鉄拳って言ったっけ…
バーチャとか鉄拳とか3D系はむしろ近年の格ゲーでは
単発ダメージ大きくて気持ちいい方だと思うけど >>288
なんだ、よく分かってるじゃねえか
バーチャは誰得要素満載で死んじゃったけどな
ライブモニターとか誰だよ、考えたの(怒) 格ゲーは同じレベルの相手と戦ってそこでコミニュティができていくのが理想
ゲーセンはこの流れができやすかったけど一期一会的な今のオン対戦だとせっかく同じレベルの相手と出会えても散り散りになってしまう
格ゲーの内容自体も大事だけど環境作りが対戦ゲー、特にタイマンでは重要だろう >>290
フレンド登録してまたやろうぜって言えばオッケー >>291
実際何人もそれでフレンドになったけどその後何度も対戦するようにはならなかったなぁ
ゲーセンだと半強制的に再会した人と対戦するから話しやすくもなる
ネットは無数に人がいるから散りやすいし一期一会のが気楽だけど、そこで対戦繰り返したほうが格ゲーは絶対楽しい バーチャファイターがなくてワロタあれいつのまにか終了したよなw は?バーチャはおっぱい格ゲーに遠征してるだろ
アキラは巨乳に囲まれて嬉しそうにしてるよ バーチャと鉄拳って結局何が違うのか分からん
作ってる会社が違うのぐらいは分かるが 一人称や三人称視点で格ゲーすりゃ面白そうだと思うんだけどどこもやらないよな ふっ笑止
鉄拳7はインカム好調、更には前作が国内比率1割未満なのに国内限定で判断
笑えぬ冗談だ KOFとかオンラインやったことあるがあまりにやっている人が強すぎて一方的にぼこられて一回でやめた記憶がある
360でやったが人少なくて自分と同じランクの人とマッチングしないのが問題なんだろうな
FPSみたいに協力の要素があれば違うんだろうがタイマンだからね >>290
ほとんど俺と同じような用語つかっててウケタw
なかなかコミュニティというのは面倒だと思うが同じぐらいの人とやらんと詰まらんよな
気軽にできて中断してもいつでも再開可能こういうのがいいな まだブレイブルーがあるやん(鼻ホジ
でも自分ですらスト4まだやってたりするしなぁ
もうなんか最近の格ゲーと言われるだけで若干引き気味だわ
歳かねぇ…w スト5とかはストーリーモードの作りこみが中途半端だったりキャラ数少なくなってたりしてたから伸び悩んだのは当然
鉄拳7は事前情報見る限りモードもコスチュームも充実しててそういうことないみたいだし大丈夫じゃん ポッ拳って6ボタンで出来るんかな
そもそも一画面で対戦出来ないんだっけ >>296
操作性がまるっきり違かった5までは
バーチャ5Fになってから鉄拳化したけど 1vs1の対戦ゲームってのが今の時代流行んねーんだよ結局 アームズやスト2はどうなるかね
ここらへんの売れ行きで格ゲーの今後が決まる気がする ギルティは頑張ってる
鉄拳はクソゲー
日本の恥だから死んだほうがいい >>309
スト2が売れるわけないよ
スイッチのコントローラーが格ゲーに向いてないし >>313
PSSSの時にPSに対しその言葉よく聞いたわ
パッドでゲームやるならSSコントローラーは未だに至高だと思うけど 実際DSは格ゲーつうかアケゲーに向いてないんだよなあ・・・ >>315
パッドだからじゃなくスイッチのコントローラーが不向き
まだPSSSのパッドのが全然いい >>318
ID変えてどうした?てかSSとPSコンを一緒にしないでくれw
少なくともPSがマシはない、PSもジョイコン同様不向きだよ、アケコンが出ればいいんだけどな
switchはこの手軽さがいいんだからSSライクなジョイコンをHORIとかが作らないかな >>305
ただ移植度が気になるんだよなあ
あれ格ゲーに向いてないUE4をハードパワーで無理して動かしてるからなあ
ロードが恐ろしいことになりそうだ サターンパッドは今でも古参シューターが換装して使ってたりする程度にはアケゲーに向いてた >>245
パワーストーンみたいな作品はSwitchに相性良さげだね
初代はノーサンキュー
>>256
格ゲーの悪い所をズバリ言い当てていますね
>>268
老害が新規の参入を阻害している キングのサブミッションコンボは初めて見たときは衝撃だったけど、今はもうそれじゃ新鮮味無いしなぁ >>322
サターンは八方向キーが傑作的な出来栄えだったな
あれをパクるところが出てくれば良いのにと本当に感じる 慣れたら箱○コンでも行ける
スーファミやDSよりよっぽど技出しやすい
コツは外周を指で操作すること
中心に指置いたまま操作すると評判通りの糞になる ブレイブルーアンダーナイトインバース
アルカナハート、ニトロブラスター電撃文庫FC
恋姫無双がなんで出てこないんだ?
どれも立派な格ゲーだぞ? ギルティのグラは凄いんだけどな
中身が10年以上前から大差ないのが勿体ない ストリートファイターもKOFも
ギルティみたいなアニメ調3D路線で行くと思ってたわ
というかなってほしかった・・・ >>327
BB、UNI、アルカナは対戦やった事あったが、
クソ長いコンボやられて一方的にボコられた印象しかないわ。
電撃はアケでプレイしてる人がいないし、恋姫は筐体自体見た事ないなから、
対戦自体しこたとが無いわ。 アルカナなんて基本コンボにいちいち低空ダッシュや
ホーミング入れなきゃならないマゾ仕様のクソゲーだろ >>325
元になったMD6Bのデキが素晴らしかったからね >>330
恋姫は電撃と同じセガのALLnet筐体
それなりに大きいゲーセンならあると思うけど
ネシカ台
ブレイブルー アルカナハート ニトブラ
ALL-net台
UNI ギルティ 電撃、恋姫 ストVこれでもかつうくらいシンプルで技の入力もかなり緩く且つヌルく、
初心者にこそ触れてほしい良い出来なんだが、せっかくの良い出来を潰す
チグハグな仕様になってるのが勿体ないし頂けないんだよなあ 格ゲー好きなら低スペックPCでも動くSteamのKOF98UMFE(おまけKOF98付き)とKOF2002UMがお得
セール時期だと更にお安くお得 そもそもスマブラは格闘ゲームではないでしょ 対戦アクションゲーム アルカナハートは同じレベル同士だと独特で面白いんだけどね 昔は、友達と遊ぶコミュニケーションツールに位置できていたから売れてたんであって、
別に格ゲーのやりこみ部分が受けてたわけじゃないんだよね
今は他に選択肢がいっぱいあるし、格ゲーは先鋭化しすぎたこともあってマニアしかやらなくなっちゃった >>340
結局それって大体スマブラの売れ方と同系なのよねぇ
格ゲーと対戦アクションだとか字面屁理屈が多用されてるけど、ぶっちゃけ格ゲー∈対戦アクションだし、
元を正せば格ゲー需要自体の正体からして対戦アクション需要が大半だったんだろっていう
「スマブラはキャラゲー」って話もあるが、そもそもゲームなんて大抵キャラゲーであるほど有利なモンで、
初動で格ゲーとしてはずば抜けた40万↑もの需要を叩き出したジョジョASBを見ての通り、格ゲーだって例外じゃねーんだわ
売上が持続してるスマブラは面白さ側の価値もあり、持続しなかったジョジョはキャラしかないksだった訳だが >>328
ぶっちゃけゲームしなくてもCGアニメとして楽しむ方法あるけどなギルティ
そういうタイプも多いだろ購入者 >>205
グラバトはジョジョASBみたいなもんだと思ってる
海賊無双も最初だけ売れて後は糞だったし コンボ喰らってるのがつまらないんだったら
いっそのこと全キャラスーパーアーマー
付けた格ゲー作ってくれ 格ゲーの方がよっぽどキャラゲーだろ
何十年間流だのけんだのいってんの?
りゅう省いた3はどうなりましたか?
FFで言ったら主人公が1から15までライトニングって事だぞ
格ゲーの方が、というと変なのに絡まれそうだから直しておく
格ゲーもキャラゲー >>302
そうだよな
ストVが爆死扱いならポッ拳も爆死だよな
ストV 世界累計140万
ポッ拳 世界累計100万 >>342
設定難しくない?初代PSの奴はやってて全く意味が分からなかった >>347
3にもリュウとケンは最初から居たけど
エアプかな >>345
スト5→国内7万 海外累計160万
ボンバーマン→国内8万 海外累計50万
国内ならあるかもな… >>349
先があるかわからないのに伏線張りまくりだったもんな初代
厨二感だけ楽しめばいい気もするが >>329
KOFはドット時代から写実路線だよ
今はFFっぽいの目指してるんじゃないの?
餓狼やサムスピがアニメ路線だから区別したんだと思われる
ストの3Dアニメ調は確かに見てみたいけど個人的にはバイオっぽいグラのスト6をやりたい KOFは94〜11までのドットが1番だった
13はデブ専で嫌い
95や98は面白かった ラルフのパンチがスト1リュウの昇竜拳なみに強かった奴か KOF94は元アイレムの人がほぼ一人でドットを打ったという
イカれてるわ >>356
公式がKOFドットは写実風と言っているからな カプコンvsSNKとかやってる時点で詰みなんだよ。ピンで商品にならないんだから。 任天堂スマッシュブラザーズVSプレイステーションオールスターズ出そう なんでカプコンvsSNKとかバトコロみたいなコラボ系のゲームって、刃物持ってる奴の攻撃力が素手の奴と一部の技除いて同じかむしろ低いんだよ
斬撃に対して耐性ありすぎだろ モーコン9はあのグロさを除けばむしろビギナー向けだったな
日本の格ゲーは複雑化・先鋭化しすぎた 今度のスト5の新キャラが
ウルコン以外はコマンド技が無くなってたぞ
ボタン2個同時押しとか簡単になってた
昇竜拳とか何十年もやってる奴はいいけど
初心者はこれだけでもキツいからな ボタン同時押しはコマンド入力より難しい
パッドだと ボクシングの格ゲー流行らないかな
PS2のはじめの一歩好きだった パッドはボタンたくさんあるんだから
よく使う同時押しは設定しろよ無能 >>364
CVSとSVCのドットを比べてみると一目瞭然だな
前者はアニメ調で色数は少な目、後者は逆に色数多め(な印象) KOFのグラは94の時から3Dぽいというかスーパードンキーコングみたいなグラの印象だったわ スマブラはゲームとしては面白いから、キャラ再現糞なのをどうにかしてくれ 二択のチェーンコンボだけで何とかなるセイウ゛ァーみたいなのは必要だなスカガは複雑な要素入れたの失敗だわ >>377
ア゙ッ!ア゙ッ!ア゙ッ!デアッ!デアッ! スマブラって確か3DS/WiiUが最終作って話じゃなかったか
実際キャラ数が売りな以上、ベヨネッタとかクラウドまで出して有終の美ってやつだと思うが 出せばメチャクチャ売れる人気ゲームをわざわざ人気なまま終わらせる会社なんてあるのか
スラムダンクじゃあるまい >>351
春麗って言いたかったんじゃないかな
あとはそいつと概ね同意 HAL研究所→ゲームアーツ→バンナム
次はどこなんだろうな 開発が岩田さんが亡くなられてもう作る義理も無くなった言うてるからどうなるか スマブラはスイッチで今の完全版出して終わらせる気はするなあ これからはアームズの時代
あれは特に海外で大ヒットする
スマブラもマンネリ化の波が押し寄せてきてる >>195
ガンダムの格ゲーはちゃんと昔にあったから
アーケード版無印と二作目の「機動戦士ガンダム EX REVUE」 PSオリジナル格ゲー 「ガンダム・ザ・バトルマスター」シリーズ
スーファミ版GガンダムとWガンダム など
その中でも機動戦士ガンダム EX REVUEは移植されてないしMAMEでしかできないけど面白いぞ 複数の個性あるキャラクター同士がバトルするってのは普遍的な魅力があるから、その手のゲームは今後も出続けると思う
いわゆる格ゲーというフォーマットではなく、大枠で言えば対戦アクションゲームということになるんだろうけど
スマブラもそうだし、ガンダムvsとかディシディアみたいなのもそうだろう
色々なシステムのゲームが出ているのに、格ゲーマーが保守的なものに引きこもってるだけなんだよ >>388
アームズは格ゲーじゃなくバーチャロンとか連邦VSジオンとかと同じバトリングゲーでしょ
PV見て今更って強く感じた・ 対戦アクションゲームも楽しいが格闘ゲームとはまったく別物で代わりにはならないかな
すくなくとも技がボタン1発で出ること自体が違う 技自体を出せることが大変くらいのほうがやりこみの要素として満足がいく
ましてそれでキャンセルしてつなげる高み それを対戦で使う喜び 一度知ったらやめれない麻薬だ きめえ
うんこの旨さを語られても誰も共感しねーからww >>390
オレもそれが言いたかった。ガンダムが出たとき中高生が明らかにそっちに流れた。
ほぼ同時に出たカプエス2はかなりいい出来で初心者も入りやすいつくりなのに完全に負けてた。
最近の格ゲーがマニアックなのニッチ狙いだから。普通に作ったら勝てない。 >>391
体感ゲームだからエアホッケーと同じジャンルだよ 世紀末バスケも戦国陸上も見てる分には面白いんだがなw
あ、格ゲじゃないからスレ違いっすね 技だすのに苦労したところで別に楽しくないんで…
だからこんなことになってるわけだけど 楽しいから流行ったのよ
昔の話だけどね
ソシャゲが流行る時代にそういう難しさは流行らない
時代が変わったから仕方ない
今後はコアファン向けに存続するだけ 国内ではソシャゲ、海外ではFPSに取って代わられた最大の要因
「腕を磨いてる最中がただひたすら苦行」 ソシャゲがない時代も普通に負けてたと思うが。97年くらいですでに落ち目だったと思う。
俺は格ゲーではたまに勝てたけど(ゼロ3とかkof98)ガンダムはマジで才能無いと勝てない。 山崎の砂かけ永パ、ダンの低空断空、カズヤの真奈落とか死ぬほど練習したし当時は楽しかったけど
今思えばその間に英単語での一つでも覚えればよかったと思う 1人プレイが「CPU数回倒してストーリーが進む」という流れが
壊滅的に合わないんだよな。
普通にアクションRPGでいいや、ってなる。 >>399
それどんなゲームでも当てはまらない?
「SSR当てるまでリセマラするのが苦行」とかさw
FPSは俺はプレイしてるだけで苦行だから何とも言えん
画面外から攻撃されてなんで死んだのか、どうやれば生き延びられるのか理解できないゲームって認識
このスレの半分くらいは格闘ゲームでも同じ思い味わってるって思うと、
ゲームに対する適正って個人差あるんだと思うわ
格ゲで生き延びる方法ならいろいろ思いつくし、考える気力湧くからな ああなるほど
FPSみたいな時代の主流についていけないから人口少ない過疎ゲーに居場所求めてるのねww
どうせでかいツラしたいならたくさん人のいるゲームで強くなって堂々とすリャいいじゃんwww スマフォゲームは単にコミュニケーションツールとして機能してるだけだよ
今更ゲームなんてしたくないんだよ、若者がやりたいのは会話。会話の種としてソシャゲ利用してるんだ
1万使ったのに爆死wwwとかで盛り上がる為のお金捨てたいアプリ。遊び方も簡単で課金して引くだけ
レア当ててそのまま放置してる人なんて多いだろ。ついでにそれで遊べるってだけで >>404
SSR出るまでリセマラしたら総DL数とか言ってメーカーに恩恵あるし
リアルマネー叩いてガチャ回せば同じくメーカーはウハウハだし
それを元にして新作や新たなコンテンツが作れるけど
格ゲーで10000時間トレモやってもメーカーには1銭も入らないという まずゴキブリチョニーが格ゲーに介入してきてキモゴキ向けにチューニングされたことがひとつ
そもそも在日?格ゲー観がおかしい(寒い)
小技ペチペチで勝てればそれでいいみたいな←これがマジででかい
ゴミファイターのゴミ仕様をkofに持ち込んだ
kofはストイックにコンボができてスタイリッシュにコンボを決めるいわゆる寒い在日格ゲー観とは相反するものだった
kofはキャラがクールでキャラデザや声優洗練されていたのがpswによってきもい三流格ゲーにチューニングされてしまった
kofの最も核の部分であるコンボ要素をごっそり削り取りカタワゴキブリ勢向けにチューニングすることでkofの全ての魅力が剥ぎ取られ何も残らなくなり全くkofとかけ離れた糞ゲーに成り下がった←今ここ
なぜ既存のkofユーザーを切り捨てたのか?
pswは全てのサードを破壊するから 既存のKOFユーザーよりKOFやってないゲーマーの方が100倍も1000倍も多いんだから
ストイックにしすぎて過疎ったら切り捨てられるのは当たり前でしょ 本当そうだよな
クーラとかクールだから需要があったのに
ただのキモゴキ大好きペドロリ向けのキモキャラでしかなくなった
本当にきもいわpswは
doaとかもマジできもい
とにかく在日チョニーにコンテンツを破壊された感じ >>410
だったらその新規のゴキブリがかいささえろよ
どうせだが買わないゴキブリだろwwwwww
神であるkofユーザーを切り捨てたことを地獄で悔いるがいいwwwwww 儲からなくなったIP打ち切ったらユーザーは困るかもしれんが
メーカーには得しかないぞ >>407
ちなみにアークの格ゲーは
各ハード最初の1作目の売上で今後出すかどうか決めている
普通に出してもらえてる、出してもらえていたハード
PS2、PS3、PS4、PSP、VITA、360
1作で切られたハード
3DS、Wii、XBONE、DC
1作も出してもらえなかったハード
WiiU
余談だがWiiのギルティは初週3ケタの売り上げで
歴代のアーク格ゲー最低記録を叩き出している
同じくバンナムのWiiU版鉄拳TAG2も週販ランク外の集計不能で
360よりも売れてない歴代最低記録を叩き出した カプコンバンナムはともかく、アークに切られても別にな・・・w wiiのギルティってバグセントコアでしょ
先に売られたPS2であんだけやばいバグの惨状見たら買う奴居ないだろ KOFは02UMと98UMFEだけあれば十分だな
ドットも94〜11までしかよくないし、13のデブ専から嫌い
14はもう違うゲームになった
昔のようにドット流用していいから14もドットにしろよ
新キャラも魅力ないから消せ 悪い書き忘れた
SteamでKOF98UMFEはおまけで無印98ついてるのにKOF02UMにはおまけで無印02ついてないのも不満
Steamで今からアプデでつけるか無印02出せよ
k9999を使いたいんだよ まあ オレ自身の反省として対戦台を上級者が居座り 初心者の狩場として遊んでることも原因の一つかな
新作では家庭用もなく練習はアーケードでしかできない その状況で過去作の経験と対戦を繰り返しすばやく上級者になったものが中級者以下を狩って遊ぶ
もちろん そのための対戦台だけど新規は入らなくなるよね >>401
格ゲーは社会不適合者製造機
>>411
確かにゴキやPSWに阿り始めるとそのIPの多くは破滅を辿るな 結局ポジショントークしたいだけのいつものゲハスレになっちまったな >>422
というか鉄拳の話があまり出てきてないような?
プレイしている層がゲハ民とは異なるので、入りにくいのかな
まあ、取り上げるとしたら昨今の2D格闘ゲームに文句書いてる人も鉄拳には好意的なレスしとるね 3Dはバーチャが死んでDQNが勘とノリでプレイする鉄拳とキモオタがセンズリしながらやるDOAしか残ってないし 参戦キャラで釣って
台詞聞いてとアニメーションみたら終わり
スパロボと同ジャンル 格ゲーは
スト2から何にも進化してないから廃れるのは必然だよ 未だにリアルバウト餓狼伝説スペシャルが一番面白い
今の格ゲーはむしろ退化してる
ゲーム中に演出挟んでゲーム止まったり
鬱陶しいだけ アクションゲームの中のバリエーションでしかない格ゲーがジャンルのように扱われるのは、いかにブームが凄かったのかを物語ってるな
似たような例だと、モンハンのフォロワーが狩りゲーみたいにジャンルっぽく扱われているけど、GEがちょっと頑張ったくらいで、本家モンハンしか残ってないし 売上はブレイブルー > ギルティなんだろと書き込もうとして
目くそ鼻くそという現実に立ち返る >>416
Wii版はバグ修正されてたんじゃなかったっけ ファミ通レビュー
GGXREV2 9999
ウルトラストリートファイターII 7877 鉄拳はキャラとか世界観に魅力を感じない
ナムコならキャリバーのがいい 格ゲーは2Dも3Dも20年以上前から基本システム変わらないんだから
そろそろスト2やバーチャくらいの革新がないと本当に滅びそう そもそもその革新を起こしうる可能性ごと市場原理によって封じ込められてる訳でな
スマブラが「元々格ゲー意図して作ったとしても、そのものじゃなければ格ゲー否定して対戦アクションって言った方がウケる」と示しちまったせいでね
革新を組み込んだ格ゲーは、もはや産みの親からすら格ゲーとして扱ってもらえねえの コナミのデカキャラを投げ飛ばす格ゲーみたいなの好きだったなぁ
どっかに移植されてたっけ? あーそんな名前だった
ドットキャラがかなりダサいんだよなw >>439
鉄拳のキャラはすべてのゲームの中でもかなり魅力的だろ
お前は一体どんなキャラを魅力的に感じるの?
パンツ? >>414
3DS版は売れなくて当然
あんな片手間で作ったと分かる出来で売れるとかありえん >>439
鉄拳3ぐらいまでは世界観もキャラも好きだったんだが最近のは無駄にスタイリッシュでなあ… 鉄拳キャラは理解できるけどDOAとかギルティのキャラはセンスがズレてる 消えていくのは仕方がないな
第一こんな2,30年進歩のないジャンルがまだあることに驚き キャラデザインって流行り廃りあるからな
変にカッコつけないデザインの方が長い間普遍的に愛される
KOFとかギルティとか当時はあれでかっこよくても今見ると…みたいなのあるじゃん
格ゲーはキャラの魅力で客寄せしなきゃならない面もあるから難しいけどね
色物路線でキャラ立てたスト2は今思うと慧眼だった ねーよ春麗キャミィのデザインとか古すぎるだろ
結局お前がおっさんで自分基準で他ディスってるだけだ リュウに関して言えばハチマキのカラテマンという
海外の人がいつの時代も一発で日本人だと理解できるアイコンになってるのが大きい 子供の頃はインド人はみんなヨガで火噴くと思ってたわ スト2は日米が元気だったころのノリのキャラ。
東側は女かブ男。第3世界はひどい設定がデフォ。 >>457
今の時代鉢巻なんて付けてるやつなんてそういないけどな
90年代の漫画アニメゲーム主人公ってだいたい頭になんか巻いてるよな、あとヘッドギアとか
殆どの格ゲー主人公に当てはまるんだよなぁ >>461
錦織だけかよwしかも格闘家じゃねぇw
付けてる位置や幅も広いしあれはどっちかというと気合いを入れるためというより額の汗垂れないようにするためって方が強いだろ >>441
こういうの見ると
スマブラ勢って格ゲーにコンプレックス持ってる様にしか見えなくなってしまうな スマブラWiiUでも国内のみで70万出てるのに
どう頑張っても10万行くかどうかのストやらGGに
コンプレックス持つ意味がわからんぞ コンプレックス持ってクレクレ
どうみても下の奴が勘違いしてそういう態度とるのよくあるよねw 何回もクドイ板違いのスレ立てられるとな
しかも話題が大抵が格ゲー相手にマウントとってホルホルの繰り返し
国内のキッズに見捨てられるわな、こんな嘘つきどもがのさばってる糞ゲ スマブラって格ゲーだったの?
ならVSシリーズとか、あのあたりも格ゲーな気が 格ゲーはキッズはおろか既におっさんにも見捨てられてるやん >>468
マブカプはゲーム史上類を見ないぐらいバランス崩壊してるけど一応格ゲだからw
世界最高峰の格ゲ大会EVOで採用されてるかどうかで判断してもいいと思うよ >>471
でそれは世界最大の格ゲ大会EVOで採用されてる?
スマブラもマブカプも採用されてるけど スマブラはもう一つのジャンルだからな
格ゲーと呼ばれるのは不名誉なこと FPSみたいに10対10とかで戦うとかどうなんだろ
操作もシンプルにジャンプと攻撃、防御くらいにして 格ゲーは駆け引き出来るようになるまでが長い
もっと感覚的に操作出来て反応や読み重視にしてくれ >>471
ガンダムは日本以外で人気ないから、
海外のゲーム大会で採用はムリ >>477
じゃあギルティやBBみたいにメーカーの金使ってねじ込めばいいんじゃね
壇上9割日本人という手前味噌過ぎで見てて恥ずかしかったわ
そういえばメーカーからサポート切られたアルカプとスマブラの2つはメーカー提供の賞金なかったな
なくてもスマブラはすごい参加者だったけどw スマブラ>>>>>>>>>>モーコン≧ポッ拳>スト5>>>>KOF
だからな
今の序列は
懐古主義のユーザーはそろそろ現実を受け入れようぜ 偽スマブラの賞金ってメーカー提供だったのか
どうりであのつまんねーゲーム性の癖して良い位置に居るわけだ
本物のDXを差し置いてな >>477
ガンダムはEvoのサイドトーナメントになってる ファミ通レビュー
PS4 5/25 GUILTY GEAR Xrd REV 2 [ 9 / 9 / 9 / 9 ]
オフラインで20-30時間、オンラインでは更に長く。
・シリーズの特徴を継承
・新キャラ2名追加の他、細かい調整も入り対戦格闘ゲームとしての完成度が更に高まる
・価格がやや安く、前作から2000円でアップデート出来るのも良い
・大ボリューム新ストーリーと新キャラ追加が嬉しい
・対戦を楽しむには鍛錬が必要だが、チュートリアルが充実し操作方法も各種用意され初心者へのフォローもばっちり
・本編以外の各モードがおまけの域を超えている
・2D対戦格闘によく見られるシステムがほぼ取り入れられていてやれることは多いが、敷居が若干高め
・やり込んだ時の満足度は高い
NSw 5/26 ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ [ 7 / 8 / 7 / 7 ]
アーケードモードは30分、対戦はずっと。
(プレイ時間はメーカーの自己申告)
・知名度が高いので対戦が盛り上がるからパーティゲーム感覚で楽しめる
・グラフィックやサウンドが新旧二種から選べる
・追加モードは嬉しいがあくまでおまけ
・価格が割高
・2対1の協力プレイやボタン一つで必殺技など初心者が遊べる配慮も
・ギャラリーでイラストが見られる
・May'nさんが謳う恋しさとせつなさと心強さが聴ける
・シンプルで親しみやすい
・ジョイコンでのコマンド入力は正直やりづらいが、ワイワイ遊ぶならむしろ面白み
・肉付け部分がおまけ的で決定版とは行かない
・古さはあるが完成度は折り紙付き
・対戦格闘ゲームで遊んでいるゲーマーとしてはアケコンが欲しい、Proコントローラではシビアな対戦にも限界がある
・あくまで気軽に遊ぶストII 格ゲーのあたらしいかたち、爆誕。
任天堂株式会社??認証済みアカウント? @Nintendo
5/18(木)朝7時より、Nintendo Switchソフト『ARMS』の情報をお届けする
「ARMS Direct 2017.5.18」を放送します。『スプラトゥーン2』の最新映像
(約2分)も同時公開予定です。 今週のファミ通より
特集:ジャンル別ゲーム総選挙第2回、対戦格闘ゲーム総選挙
首位ストII、2位GGXrdR、3位ウルトラSFIV、4位ストIII3rd、5位BBCF >>1
PS独占にしとけば良かったのに裏切って爆死したゲームが多いわ
パソゴミと糞箱は低スペックなんだからやめとけっつーの 格ゲーガチ初心者が初心者卒業するのには簡単な資格取れるレベルの時間が必要なんだよなぁ >>474
複数対複数ってわけじゃないが、4人バトルロイヤルだったGGイスカの話する?
あれも2vs2できたっけかな? 格ゲーの複数対戦ってフェンシングを複数対戦するようなもんで無理あるよな ギルティのチュートリアルが初心者へのフォローねぇ… >>492
2vs2どころか2vs1vs1も3vs1のリンチも出来る
だから当然トラブルあったし、本来のDを振り向きに変えるレベルの頭の悪さだったし、ゲーム自体もアレだからすぐに撤去された記憶ある >>495
チュートリアルが難しいと感じた初めてのゲームだったわ まぁた必死こいて他の格ゲーsageしてんのかオワブラ族が >>497
ゲームのチュートリアルで練習強いられるとか時代錯誤だよな
若い人はスマホゲーの時代に そもそも一対一のアクションゲームが終わりつつあるように思える Twitchの人気の配信ゲーム一覧
https://www.twitch.tv/directory
一対一のアクションゲームがFIFAしかない だいたい、もんじゃって見ていてもつまらないんだが
ウル4はまだ楽しめた >>481
ソニーのパクブラは金積んでも却下されるだろw またオワコンの格ゲー信者がスマブラに敵意剥き出しで噛みついてるのか >>254
分かりやすい例えだな
俺は随分やっていないが
今の格ゲーがツマラナイということはないと思う。
今の格ゲーって、ゲームというよりも
もはやスポーツの域すら超えて
仙人とかヨガ行者とか1000日行やっているような感覚の世界だな
今の格ゲーで、原点回帰をうたっている作品があるそうだが、
知識ない人が今の格ゲー対戦を見ても
何がどういう戦略で戦っているとか意味不明だけどな。
カプコンとかSNKとかが全盛の時代は
少なくとも
見ていて※動きは理解できたけどな スマブラが格ゲーならパワーストーンやスポーンも格ゲーか だからスマブラを格ゲーにするなって
あれは対戦アクションなの
格ゲーなんてオワコンジャンルと一緒にされたらたまらんわ armsおもしろそうだなバスケモードがw
売れたら格ゲーじゃない格ゲーだろで荒れそうだ 見た目が何やってるか訳わからない最近の格ゲー
見た目が楽しそうで分かりやすいスマブラ スマブラが現世代の格ゲー
進化のないこれまでの格ゲーは旧格ゲーと言いなさい 4人で遊べるイスカも格ゲーだし操作系統がまったく違う武力も格ゲーだし言ったもん勝ちだよ
新機軸を打ち出しても格ゲと銘打たなければ誰もやってくれないゲームと
新機軸のままでもやってくれるゲームっていう違いかな、そこにあるのは アークゲーは対戦動画見ても自分もやりたいとは思わねえよ、むしろこの世界にはついていけないと思うのが大半でしょ
スト・KOFはACなくなってやる場所ないし、興味ないやつがわざわざゲーム買うわけ無いだろ
あとキャラ小出ししてないで全部出し終えたら完全版出せよ >>148
初心者向けの対策が雑だよな
初心者専用みたいな簡易操作搭載でお茶を濁しても客はつかんよなぁ 初心者向けの配慮が雑な事に加えて
格ゲーのプレイノウハウを崩されたくない層が
格ゲーの一般に受け入れられ難い部分を保守し続けるので
新規層の開拓が絶望的になってる
結果新規は新規IPの対戦ゲームに流れる イーアルカンフーや邦夫を元祖と考えたらスト2よりスマブラの方が王道な気がしてきた スマブラは格ゲーじゃないけど
スマブラ勢が格ゲー板の衰退スレ(キチガイ隔離所)でスマブラがスマブラがって喚いてるから
スマブラ勢ってそういう人達なんだなって思われてる キチガイ板のキチガイ隔離所とかいう狭い世界での事をここで言われても… じゃあ格ゲとして扱ってる海外の人に言ってきなよ
海外じゃモーコン、インジャス、KIが大ヒットしてるから衰退してないけどさ 俺は今主流のトレモに篭もって技術やコンボを習得する格ゲも好きだけど
本気でそろそろその所謂一般に受け入れがたい箇所を改善すべきだよな
まぁもう遅いかも知れんが・・・やっぱ初心者から初めてギリギリついていけたのは
カプで云えばスト2X、SNKで云えばKOF98辺りくらいのシンプルさだったんだよな
ストも3が通好みのマニアック過ぎて人が減りKOFもストライカーとか始めた99から人が減り
複雑にした事でコア層を逃さなくして寿命自体は伸ばしたけど新規層が一気に減って
そのままズルズルスト4が出て格ゲミニバブルが来るまで長年低迷が続いたものなあ
でもまぁ従来の格ゲってジャンルは長年死に体で
この先本格的に駄目になるかもだけど
対戦アクションの類が消える事は無いとは思うけどね ゲハより基地外な板なんか生き物嫌いくらいしか無いぞ 格闘ゲームにもう一度ブームがくるか否かはARMSが全てだろうよ
所謂ガチ勢向け格闘ゲームはもはや何をどうテコ入れしても下火。二度と陽の目を見ることはない
ARMSは一見すると難しいコンボアクションが要求されるとは思えない。実態はコンボアクションゲーだろうけど・・・
多様な入力操作を受け付けるので、子供からガチまで満足できる幅があるように見える。見えるだけだろうけど
全世界で50万本売ったら良くやったっていうレベルで全世界100万本売ったら大快挙
格闘ゲームというジャンルはもうFPS/TPSに駆逐された20世紀の遺物 >>529
格ゲ板もなかなかキチガイ多いよ
罵倒に晒しは日常茶飯事だし
格ゲに対して病的に執拗なアンチが毎日喚いてるしw それって格ゲー板がキチガイなんじゃなくて格ゲーアンチがキチガイってことだよな…… シューティングは一人でもできるけど格ゲーは相手いないと終わりだからみんなネットでフーリガンと化す
やり込めばやり込むほどフーリガン度が上がる まあガンダム動物園よりはマシなのは間違いない
あくまでマシ程度、ガンダム動物園名物灰皿投げや筐体押しは格ゲが発祥だし ARMSがTPSの一種と思われている理由
・のび〜るアーム=射撃時の発射煙
・色々なアーム=様々な武器
・色々なステージ=様々な舞台 どうせブヒッチユーザーはやるソフトも無いしだろうし
地上の楽園で一生アームズとかなんだかいうやつやってればいいんじゃないかな ドラえもんの尻尾みたいなのをいじり倒して格闘と言われてもなぁ
どう見てもオタクです本当に 赤〜羅段程度のテケナーだけど既存格ゲに限った話なら日本の格ゲはもう終わりだと思う
新規皆無、いつ行っても同じ奴が黙々とプレイしてるだけ
オンがあるからかろうじてインカム自慢出来てるけどなかったらと思うとゾッとする
鉄拳4並みの爆死してただろうなぁ
7もつまらなさ過ぎて半引退気味だし・・ スト4やってた時はこっちがpp500でもpp3000にワンチャンあったしたまに勝ってたが
KOF13はワンチャンすらなかったな バーチャ4のレイフェイの動きがカッコいいから
トレモ始めたけど構え憶える途中でだるくなってやめた 最初から全てのシステム使いこなさないといけない格ゲーなんてないけどな >>522
根本のゲームシステムに嫌気がさして初心者が離れてる
って事をまるで理解してないからなどっちも
たまーーーーーーーーに家庭用や同人、PCで新作でるけど
未だにアーケードゲームのバランスで出してるあたりお察し >>519
いやあれ数個覚えるだけだぞ
コンボより差し合いメインだし >>548
ある程度なら使う側はそうだな
だが対戦で相手するなら全部覚えないといけないんだよ
10連やネタ連携は獣段から普通に使ってくるからな 逆に今なら初代サムスピがプレイしてもらえる可能性が微レ存…?
CPU戦しかしたことないけど、必殺技微妙なの多いし通常だけで戦えそうな感じしたから >>550
サムスピは逆に死に技が多すぎる問題
それとアクション性に関して言えばどのゲームよりももっさりだから
結局若い奴向けではなくなるというジレンマ
ただまぁ初代サムスピぐらい尖がった格闘ゲームが欲しいのはあるな 10連なんかは初心者が使われたら手が出せないね。
上級者でも食らうことがあるし。 にしてもいつから格ゲーってコンボ主体になったんだろ
スト2の頃はいかに必殺技当てるかみたいな感じだった記憶が コンボ性排除して素人でもできるキャラゲー路線にしたスマブラ以外全滅って
それもう格ゲーの進化してきた道全否定じゃないの スクロールシューティングと同じ栄枯盛衰
頑張ればできるというレベルから、それを常態化した人を基準に次を作ってというパターンに陥り廃人御用達一般人無理ゲーに >>551
死に技が多い=覚えること少ない、ってなるからこのスレ的にはいいことじゃないかと思ったが、
同時にできることが少なく、動かして面白くないことにもつながるわけか?
たしかに差しあいゲーな上にもっさり動作+じっくり様子見するゲーム性だから人を選ぶか 出したいと思った時に出したい技が出せないとライト層取り込むのはむずいんじゃない 上級者が初心者イジメするジャンルだから衰退するのは当然なんだよ
もうランク分けしようにもプレイ人口が少なすぎて新規層が入ってこない
そら上級者しか面白くないんだから誰もやらんわな 鉄拳7で初心者狩りって珍しいような
まああったところで事故勝ち出来るんで、そこまで気にせんでもいいし >>558-559
具体的に反論してみろよw
少なくともお前らより鉄拳は上の自信あるわ
上中下絡む技やガードさせて有利になる連携は元より
上級者にとっての死に技すら初級者には覚えないといけない課題だわ >>562
そう思うじゃん?
ノーカードやサブカ狩が鉄拳BBSで騒がれるぐらいにはいるぞ オンがあるからインカム1位になってるとか流石に偏った見方だろ
まあ不満点もそらあるだろうから、抽出すればそういう意見も出てくるけれども
大型や超大型よりもインカム良いのに「人気がないない、オンだからー」は流石におかしい >>565
一部の話をしてもキリがないと思うんだが 鉄拳はインカムは高いがプレイヤー数は昔より少なくなってるぞ
ガチャや連コインプレイを推奨してるから高いだけ わざわざノーカードでやるのなんてどうせ大したことない強さだし >>567
ネット対戦があるせいで一部の話にならないから余計問題になる
特定の人がいる店に立ち寄らなければ済んだことがオンじゃ誰でも遭遇するってことだからね >>568
連呼禁止の店多いから、やってると締め出されるけど
というかオン対応だからインカムが良いだけとか何の理屈もない 鉄拳だけ特別って事ないでしょ
アケから来た対戦ゲーは大抵動物園だよ >>572
>>562
お前が↑で珍しいっていうから鉄拳の現状を教えてあげただけなんだけど
何の反論にもなってない>>569を指してどうした? >>574
現状(常にインカムランキング1位か2位)
現状というものを提示出来てないのはそちらだけれど 格ゲーだけ何で「教科書全て暗記しなきゃスタートラインにすら立てない」ような
異常に難しい物のように言われるんだろな
勉強やスポーツと同じでちょっと苦手なとこだけ調べたり練習しながら遊べばいいのに
鉄拳の技なんて最初は浮かし技と簡単なコンボ数個覚えるだけでいいし >>575
>>562の説明になってないんだけど日本語わかるか?
初心者狩がいくらいてもインカムが良ければそれでいいってことか? >>554
アッパー昇竜や小足n発でピヨるゲームだけど >>564
おかしなこと言ってんのはお前なんだから
お前が全部の技覚えないと行けない理由言ってみろよ >>577
初心者狩りがそんなに横行してるのなら、とっくに廃れてインカムも落ちるのは当然の理屈
つまんなかったら伸びないよ
というかBBSでもうざいよねっていうのがたまにあるが、基本は始めて間もない人らの質問が多いが オン対応するならインカムが良くなるというのなら
なぜウイイレは一時アケでもブームになったのに消えてったのか
結局は内容に依るからだろ >>579
じゃあお前は相手キャラの技知らなくても勝てるのか
お前のレベルだとわからん殺しとかいう言葉も生まれなかっただろうな >>580
初心者が減ることとインカムの関連性がまったくわからないんだが
結局鉄拳に存在する初心者狩の反論になってないと気付いてるか? あと事故勝ちが起きないって指摘は珍しいね
むしろ事故勝ちがよくあることに苛立つのが、鉄拳の否定派なんだけれどな >>582
主要技は覚える必要はあるね
鉄拳やってやつ全員がガチでやってるわけじゃないんだよ >>583
ごく一部の人間だけで大型、超大型筐体に勝つのなんて無理だと思うんだが
それとも可能というのなら、だいたいこんなもんという概算を提示して欲しい
あと事故勝ちが起きないとどのキャラ使って思ったのか、BBSでどの頻度で初心者狩りの話が出てるのかも >>582
立ち回りで使われずコンボ用の技もあるのにそういうのも覚えるの?
参考書とか文章全部にライン引くタイプ? 鉄拳は技の多さもさる事ながら山ステ出来ないとガチ勢に歯が立たんやろ
あと左右で投げ抜けボタン変わるの自体は7で廃止になったんだっけ? >>589
なんでガチ勢に歯が立たないと行けないんだよw >>576
その程度のことを覚えても同格の素人以下相手じゃないと勝てないからですよ
人間勝たなきゃ楽しくないでしょ
身内同士で遊ぶとかでもない限り相手は選べないしな
あとゲーセンだとちょっとの勉強でもチャリンして実質金ドブする必要あるし 全部覚える必要ないよね、効率悪すぎるし
プロでやってる人でもそこまで覚えてる人いないのでは 事故勝ちについては触れてないのにこいつは一体何が見えてるんだ・・?
格ゲ信者ってこんなやつばかりなのかな・・
>>587
昔は有料サービス入ってると全国ランキング表示されて、0ポイントだと最下位タイとはいえプレイヤー人口がわかったんだよね、今は何故か隠すようになったがw
つーか初心者が入らず残った少数から搾取するシステムで勝ち誇ってるんだな
それが格ゲ衰退と言われる一因とも理解できずに・・・ >>590
どういう形で遊ぶのかは知らないが野良でやるんだったらそういうやつは絶対当たる
初心者狩りって知ってるか? >>596
初狩りなんてサブ垢使ってまでやるもんだろ 格ゲーはガチ勢に勝てないから問題なんじゃなくて
過疎すぎて格上と戦わないといけないから不味い
レベル1が入ってきたらレベル1とはマッチングせずレベル8ぐらいと戦わされる
レベル30ぐらいの古参連中はそれを見て「大差ないでしょw」とか言ってるから終わってる 今のゲームは段位とかロビー対戦とかあるし自分で同レベルの相手探せるじゃない こういう現状理解の食い違いで
「何故格ゲーが衰退してるのか?」
がよくわかる面白い例
鉄拳のインカムが調子いい?
じゃあ鉄拳3と同じぐらいは売れるのかな?楽しみだね そもそも全ての人がネット対戦する必要もないわけで
昔は一人でcpu相手に遊んでんたんだし >>601
反論できなくて発狂か
連呼上等の5や6の頃よりもインカムが良いという事実が分からんみたいだね
あ、それともごく一部の人らで達成可能(概算提示出来ず)なんだっけ? >>601
で、なんで全部の技覚えないといけないの? >>593
?
いや触れるも何も事故勝ちが普通にあるから、大したことないと書いてるんだけれど
どうもロジックが苦手みたいだね
てかキャラは何使ってるの? >>602
そうだよね。1人用のストーリーモードだけ楽しむライトユーザー等いるから
100万とか売れてたんだし >>603
じゃあ7は5や6よりも売れるって事かな?
格ゲー衰退の証明にならない事を祈ってるよw http://hissi.org/read.php/ghard/20170518/dmtXMys1NkIw.html
まあ鉄拳の古参らしくて暇そうだからかなり注ぎ込んだんやろな・・・
しっかし格ゲやってるのでここまでゲハードするのっているもんなんだね お前の言うロジックって現状存在する初心者狩りに対して
↓
562 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/18(木) 21:11:17.72 ID:T0als+nw0 [1/13]
鉄拳7で初心者狩りって珍しいような
まああったところで事故勝ち出来るんで、そこまで気にせんでもいいし
と言い張りインカムガ〜にすり替える謎ロジックのこと?
インカムが初心者やユーザー数に完全に比例するなら7の売り上げは凄い事になりそうだねw 鉄拳のインカムは確かにいいよ
ウル4(これも長寿だな)、ネシカを抑えてビデオゲームの上位に君臨してるよ
でも最上位は残念ながらガンダム >>608
今の時代、家庭用ゲームソフトなんてどこのメーカーも売れてないので
指標にはなりにくいと思うんだけれども
2Dアクションは衰退していってるとか書くのがいたら、それは違うって突っ込むだろ >>610
どんなゲームにも存在してる問題としか言えないし
お前が書いてるほどBBSは初心者狩りがどーので埋まったことなんてないんだけれども
あったとしても事故勝ちが出来ちゃうので、大したことないとしてる
インカムにケチつけてるが、じゃあ一人当たりの概算はどんなもんなの?
んでどのキャラ使ってるのになんで答えられないの 鉄拳の家庭用って結構な割合でかなりのカジュアル層だから
一般的に言われる格ゲーの衰退は関係ないと思うけど 朝7時から昼もいてダラダラ応えられるくらいに暇なんだろ?
どのキャラ使ってるかくらい書く暇あると思うんだが ユーザー数は減少、ソフト売り上げも減少
対面に対戦者が必要なくなったオンのおかげでインカムは上昇
これだけの事なのに屁理屈こねくりまわして大忙しの人がいるね
どっちにしろ格ゲ衰退は事実だが >>616
店が全ジャンルのインカムランク出してきたリするが、WCCFや太鼓や中二などの大型・超大型抑えてのトップということも
ごく一部の人らで可能なんでしょうか? 鉄拳で初心者狩りってbbsでもスレでもあまり話題になったことないような
事故勝ちを問題としてる人ならみかけるけれど >>617
じゃあユーザー数が増えたかどうかは家庭用売り上げでわかるよね?
全国ランキング残ってるなら総ユーザー数が大体わかったんだが隠されちゃったからねえ
あーでも店舗登録者はTAG2や6の頃より減ってるね、モンテとアーバンで激減しててびっくりした記憶がある というか鉄拳なんてそもそも売れるタイトルじゃねぇだろ…
鉄拳タッグトーナメント2
初週販売本数
PS3版:6.3万本 Xbox360版:0.5万本 鉄拳6
PS3:約19万本
Xbox 360:約4.8万本
PSP:約15.4万本 PS3とかいうまだゲームユーザー残ってる時代にこのざまで
今の日本のユーザー不在の市場でいくら売れるんだよっていう >>619
分からんよ
これSTGスレでもあったことだけれど、家庭用では推し量れん
今も2Dアクションがすっかり落ちたけれど、衰退したなんて見てる人はいない
それと似たようなことだと書いてる 鉄拳7のアケは、ローカルなんてマッチしなくて、ネット対戦がメインなんだけどな モンテは移転して店がクッソ分かりにくくなったお陰で
店全体の客が減った
千日前、難波どころか天王寺の方が多くなった
まあそんなかでも鉄拳は多いけど、というか稼働1年目のスカスカぶりと比べて増えたと思う >>626
パケでソフト買うカジュアル層がいないとそれこそどん詰まりだろ >>626
本体紐付け文化の方々には理解できない世界なんだよ >>626
中古屋にギルティいっぱいあるよ
俺も今回はパッケージ買う、
サントラ付きの全部入りベスト版の感覚で買う
SteamのXrdしか持ってなかったからアプデも無理だし
鉄拳はDL予約済み むしろすぐ中古屋に売るソニーユーザーの方がパッケ買ってそう >>626
俺やで
SDカードに負担を与えたくないからねえ ギルティは複雑なゲーム代表格としてよく言われるけど
複雑さを乗り越えると面白いゲームなんだけどね
まあトレモで大分練習積ま無くちゃスタートラインすら立てないのが相当敷居は高いけどw 対戦格闘ならパワースマッシュが至高だった
これほど単純操作で奥の深いゲームを知らない
しかしゲハで語られることは異様に少ない ストゼロシリーズ、KOF98(UMFE)とKOF2002(UM)は面白かった
グラじゃなく面白さなんだよ ARMSが格ゲーの閉塞感に風穴開けれるかどうかだよな
あれが受ければ少しはジャンルの幅が広がる >>589
ガチ勢になんぞ負けぬわ。
何故なら戦わないからww(オフ専用) ステップとかコンボ身に付けてやっとスタート。
そんなんだから廃れる。 >>582
相手の技を覚えるんじゃなくて自キャラのコマンド全部覚える必要があるかって話だよ 勝って楽しみたければ、コマンドはともかく相手の技の性質は全部覚えないといけないな
中上中みたいなしゃがめるポイントやらガードしたら不利になるからしゃがみやバクステしなければいけない技とか
ガチャガチャ操作してるだけで楽しいというレベルには必要ないけどw ゲームが増えすぎてて一つのゲームを腰据えてやることなくなってきたからなぁ
勝つために地道に長々とトレーニングを繰り返さないといけない格ゲーはそれだけでパスって思ってしまう ゲームは売れて利益出なきゃ出す意味ないんですよ
毎回国内では10万も売れない物を国内向けのテキストや
専用のボイスをつけて出して貰ってる時点で土下座モノなわけですよ
そこらへん自覚してない奴が多いよな、格ゲーマー >>645
実際やってみたらの話でやる前の話じゃない ぶっちゃけ
今は、昔から格ゲー存在して見ているから
どの作品も同じにしか見えない
初期の格ゲーは、
ハードスペック的に家では遊べない高値の花だったが、
昔と違って、今や格ゲーは、家でもゲーセンに普通にあるから
何の刺激もない
>>644
今の格ゲー複雑すぎてガチャガチャじゃ楽しめないね 実際各キャラ100個以上あったりする技を全部覚える必要は無いけど
それぞれの技に役割があるから、ある程度覚えなきゃ誰とも勝負にならんし
相手の技も覚えないとまともにガード出来ないってのが鉄拳のきつい所だな
少なくとも鉄拳だけは簡単!初心者にも出来る!みたいなのはプレイヤーとして贔屓目に見ても無い モンハンのチャアクやスラアクの派生表みたら軽く3D格ゲのコマンド表がデジャヴった。
操作してるだけならモンハンのが楽しいし格ゲの雄カプコンらしいなとふと思ったよ >>653
いやスマッシュじゃテニスにならないかなって タイマン勝負 ってのが、どういう感じで見られてるのか ってのが重要な気がする 理想としては初心者でも操作や独自テクをチュートリアルやアーケードモードとかストーリーモード終える位ですんなり習得出来て
あとは読み合いで試合の優劣が出来る感じだと思うんだよなぁ
そして対戦を繰り返す過程で上手くなるみたいなさ
でもまあ言うは易しだけど難しいんだろうな 幻影陣ても使わないと春に勝てないだろ 某マニア向けゲームじゃ ふごでもQでも勝てるんじゃないの?春側のレベルにもよるんだろうけども それをTAG2でやって売り上げ減らしたのにバンナムは懲りてないのか >>654
スタイル入ってからもう完全に格ゲーですよありゃ
気に入ったスタイル覚えりゃいいだけなんだけど モンハンの武器でまるで格ゲーなの入れればおもろそう スマブラも今から新規が入るのは難しい
ARMSだけでいいよこれからは >>58
初代はP4ファン巻き込んで本数的には大ヒット
格ゲー部分は初心者も安心みたいな触れ込みだったけどいつもの複雑なアークゲーで少数の格ゲーユーザーだけ残った
2は格ゲー部分の調整がクソ過ぎて格ゲーユーザーが即そっぽ向いて死亡
初代買ったRPGファンは買わなかったから売上的にも失敗
これがアークでいう初心者でも簡単なシステムらしい
http://pbs.twimg.com/media/CG4PTsTUYAAAGzs.png 週刊ファミ通より
1位、ストリートファイター2
2位、ギルティギアイグザードレベレーター
3位、ウルトラストリートファイター4
4位、ストリートファイター3サードストライクファイトフォーザフューチャー
5位、ブレイブルーセントラルフィクション
6位、ストリートファイター5
7位、ザ・キング・オブ・ファイターズ14
8位、ヴァンパイアセイヴァーザロードオブヴァンパイア
9位、カプコン VS. SNK2ミリオネアファイティング2001
10位、バーチャファイター2
11位、アンダーナイトインヴァース
12位、ギルティギアイグザードサイン
13位、鉄拳7
14位、北斗の拳〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜
15位、アルティメットマーヴル VS. カプコン3
16位、燃えろ!ジャスティス学園
17位、餓狼MORK OF THE WOLVES
18位、アンダーナイトインヴァースエクセレイトエスト
19位、デッドオアアライブ5ラストラウンド
20位、ソウルキャリバー5 スマブラのように初見でもソコソコ遊んでいるプレイヤーに肉薄できるゲーム性/ゲームシステムでないと対戦ゲームの未来はない 格ゲーっていうジャンルに分類されるだけで一般人に敬遠されるとこまで来てるから
スマブラをオワコンジャンルに巻き込まないでね シリーズ重ねる毎にプレイキャラ追加として「お前いらないだろorキャラかぶってるぞwww」
な薄い微妙なキャラ量産されて一気に冷めるんだよな。
コーエーの無双もそんな感じ。 スマブラはタイマンだと初心者は一発も当てられないまま終わる事も珍しくないぞ
だからこそ4人対戦でグチャグチャにする必要があるんだろうけど >>671
初見がそこそこやってる相手に肉薄できるわけないだろ
空中制御知らないから延々お手玉できるぞ GGイスカもそうだったが、多人数対戦は逃げ得なんだよなぁ
あとはリンチ有利と数の暴力でもあるからいわゆる「汚いプレイ」が強いのも課題か
だからと言って即死糞ギミック糞アイテムばっかの真の()スマブラはNG 2クレ100円のゲーセンだと鉄拳はめっちゃ人居るわ
近所のよく行くとこだと大体満席
でも1プレイ100円のゲーセンだと誰も居ないんだよな
ギルティとかその他の格ゲーに至ってはどこ行ってもやってるやつ見ない東京には居るらしいが >>673
昇龍コマンド無くしました
ほら簡単になったでしょ?
あとはうちの自由にやらせていただきますってゲームだからな 簡単操作で魅力のあるキャラを操作できるのがスマブラしかない いいねえ
これが任天堂なんだよな
全盲の長男が任天堂に送った手紙。まさかの“神対応”に賞賛の声
全盲の長男が任天堂に手紙を送ったら、返事がきた。
そんな投稿がTwitter上で話題になっています
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170520-00010000-bfj-sci スマブラは言うほど簡単なゲームじゃない
なんとなか操作したり、必殺技出すだけならそりゃ格ゲーよりずっと簡単だけど
どうすれば勝てるのか、上達できるのかという道筋をゲーム内で教えてくれないから、ある意味格ゲーより不親切だと思う 「そもそも勝てる事・上達する事が必要な環境に客を縛り付けない」ってのがスマブラのやり方だからねぇ
阿呆なルールは幾らでも作れるし、そういうのが好きな子供をローカルに掻き集めるのが得意なキャラクターブランドで適切な客引きをしてる
そうやって集めた小区域内ではみんな同じヘタクソで満足だから、ストUに比較的近い性質の盛り上がりが出来る、って訳だ >>689
そういうコンセプトなのは理解できるけど、オンラインやネットの動画投稿がある以上、初心者は上級者の洗礼を受ける機会があるよ
小区域内の名人様って概念はもう成立しない
そして初心者と上級者がマッチングした時、そこで起きることは格ゲーのそれと大差ない
スマブラの目指すコンセプトは時代と合わなくなってきているし、こういうスレで格ゲーより優れたものみたいに語られるのはちょっと違和感ある 洗礼を避ける手段が豊富にある上で受けてしまうのと
十中八九洗礼を受けてしまう環境では全く違うと思われる
ついでに言えば、パーティープレイモードの有無も大きい >>690
スマブラの場合はそれとは別におきらく・エンジョイリンチの問題あるからねぇ
コンセプトは一歩引いて理解出来なくもないけど、D自身があげた旗に囚われすぎて熱帯とか軽視するもんだから、皮肉なことに馴れ合い厨の洗礼を浴びやすい環境を作っちまってる
コレなんかはマッチングさえまともに機能してたら大半は解決できそうな問題なのが歯痒い 〇〇は格ゲーじゃない!とかは個人の主観だし好きに言わせてやればよい。
だいたい格ゲーって割とタイトルごとに合う合わないあるゲームじゃん。
システムが合わない、キャラが無理とかそれぞれ個々で色々あってで、
しかもやり込むなら同時期に違うタイトルを3つも4つも並行して遊べる
ゲームでもないんで絞らざるを得ないとこもあるし、自分の好みに合わないものを
批判し排除しがちな人が出るのもある程度は致し方ない >>680
格ゲ衰退がポジショントークだと思ってんのかよwめでたすぎる頭だな
日本の格ゲで唯一売れてるスマブラをどう扱うかはポジショントークでいいけどさ 一部格ゲーマーはマジで格ゲーが世界一面白くて認知されれば大ブームになると思ってるからな
電話頭が北朝鮮は世界最強の軍事国家だと思ってるのに近い物がある スト2から始まった2D格ゲーと、バーチャから始まった3D格ゲーの二つが格ゲーということになっているけど、2D格ゲーと3D格ゲーってゲーム的に結構違うよね?
2D格ゲーやってた人がバーチャ見たときに、こんなの格ゲーじゃない!格ゲーとして認めない!って風にはならなかったの?
どこに線引きがあるのかわかんねーし、スト2フォロワーとバーチャフォロワーだけが格ゲーと言われる正当性もよくわからない まあプロゲーマーさんは実際にユーザーを増やしてる面もあるだろうけど、
減らしてる面のほうが多いだろうなとは思う。俺もCSGOとかDota2とかに
参加するのに億劫でなかなか参加出来なかったが、上位の廃プレイヤーに
近い人見せられると、俺もやりたい!とか思うより引くんだよなw バーチャの熱気凄かったよな
当時実験作的なポリゴン3Dゲームが多くて2D>3Dの雰囲気だったけど、その実験作群やストU型の格ゲーと一線を画してあそこまで遊べた3Dゲームはバーチャが初だったと思う
VF2がセガサターンでミリオン叩き出したけど、それ相応の会心の出来だったよ VF2はやばかったなー
1回200円が1分で溶けるのに客途切れないんだもん >>688
4人相手にしなきゃだしアイテムもあるからな
やらない人からしたらごちゃごちゃして敷居高いわ 確かにあの頃の散財に比べれば今のゲーム代なんか安いもんだわw 攻撃のチャンスに最大効率の大ダメージを入れられるかどうかで勝率が変わるからな
知っていて確実に入れてくる上級者に対し、知らないor知っていても出来ない初心者はどうやっても勝てないもんな
で、結局ただボコられる自キャラを見続ける訳だから面白い筈がない VFはでも確定ポイントでコマンドミスする下手糞だがそして本人もそれを自覚してたが
上位に入ってたプレイヤー確かいたよね?3以降のプレイヤーで名前忘れたけど。
読み合いさえできれば下手糞でも行けるんだみたいなこと言ってた人なんつう人だっけ? パワーストーン好きにはマックスアナーキーやってほしい >>705
バーチャは最大確反いれなくても確反さえ覚えてればスト4、ストVほどのダメージ効率の差は出ない
ぶっちゃけPKと投げだけしっかりしてれば浮かせ〜最大コンボの半分程度で済む
スト系はコパンからでもゲージ使うなりなんなりでダメージめっちゃ伸びるからな >>694
スマブラ、アームズ、スプラトゥーンが〜
これ言ってんのは流石にどういう立場かわかりやす過ぎるだろ 突然スプラトゥーンが〜と言い出すお前のポジションが丸わかりだなw 小足や小Pからダメージ伸ばしまくれるのって
センスより練習量に比重をおいてる感じがして嫌 スレ内検索すりゃいきなりじゃないことはわかるはずなんだけどなぁ 格ゲーって本来は楽しいもののはずなんだよ
対人アクションなんだから
それを訳の分からないシステム、何やってるか分からない画面、一方的な展開が必然の設計にしたら廃れて当然でしょ
そうやって廃れてる旧態の格ゲーと逆のことやって人気なのがスマブラ スマブラもやりこまないと何やってるか意味わからんけど
多人数対戦出来るからライトユーザーもパーティゲーム的に楽しめる >>710
現状日本で成功してるソフトはそれぐらいしかないんだし
ユーザーに対するアプローチから参考にされるのは致し方なし
思えばトバルもエアガイツもGGXイスカもブリキも格ゲと言ってたなぁ エアガイツはわからんがトバルやギルティギアイスカはちゃんと格ゲーのフォーマットで作られてたからな ただスマブラも上級者の1vs1とかになると知識と小手先のコンボが物を言う格闘ゲームの悪い面が出てくるけどね
4人でプレイするなら、上級者を狙い撃ちとかそういった楽しみも生まれるけど ゲハのストVスレにやってきた時の>>706
やはりゴキはカプコンのゲームを好むなだな、なのにモンハンができなくてざまあと
やるゲームはメーカーで決めるという謎理論でスレ住人を煽っていた
自分は人と対戦するのが好きで格ゲーやってるだけだから
逆にCPU相手にするモンハンはあまり興味ないよと突っ込まれ
その指摘した人をゴキブリ扱いしてスレを荒らし回っていた
>>706本人は気付いてなかったが
そのスレはPSアンチとPS4持ってない人が
PS4なんか買わずにPCでやろうぜな感じのPSアンチスレであり
そんなスレ住人にゴキゴキ言って馬鹿を晒していた >>721
海外限定ならモータルコンバット、インジャスティス、KIも成功してるよ
かつての格ゲ大国、自称ゲーマー様が偉そうにしてる日本で衰退してるから笑われてる
EVOでも日本の信者がうるさいからサイドとい名目の隔離先、アニメEVO生まれた トバルはバーチャと鉄拳作った人間が俺たちsugeee臭漂わせてたゲームだからな
FF7体験版でミリオン売れたけど、独特の上中下設定ともっさりでくっそ面白くなかったわ
>>718
スマブラで1on1遊ばれるのは、糞みたいなアイテムに邪魔されないのもあるが、喰らい側のズラしによるアドリブコンボと読み合いが面白いからなんだけどな
誰かさんが何を日和ったかアドリブ性低くしてきたが、正直投げコンとか見てもやってもつまんねーからズラしくらい元に戻してほしいわ >>722
でもスマブラは成功してるよね
さすが愛国任天堂は違うね EVOに2種目あるんだからもう格ゲーでいいやろめんどくさい 定期
週刊ファミ通より
1位、ストリートファイター2
2位、ギルティギアイグザードレベレーター
3位、ウルトラストリートファイター4
4位、ストリートファイター3サードストライクファイトフォーザフューチャー
5位、ブレイブルーセントラルフィクション
6位、ストリートファイター5
7位、ザ・キング・オブ・ファイターズ14
8位、ヴァンパイアセイヴァーザロードオブヴァンパイア
9位、カプコン VS. SNK2ミリオネアファイティング2001
10位、バーチャファイター2
11位、アンダーナイトインヴァース
12位、ギルティギアイグザードサイン
13位、鉄拳7
14位、北斗の拳〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜
15位、アルティメットマーヴル VS. カプコン3
16位、燃えろ!ジャスティス学園
17位、餓狼MORK OF THE WOLVES
18位、アンダーナイトインヴァースエクセレイトエスト
19位、デッドオアアライブ5ラストラウンド
20位、ソウルキャリバー5 EVOのサイドトーナメントって何なのかと思ったら運営とは別に個人がゲーム機持ち込んで勝手にやる大会かよw EVOがスマブラを格ゲー認定した件については
日本の格ゲーマーの頭が堅すぎる事の象徴だと思う >>730
で海外じゃ格ゲは衰退してないんだから色々察せるわなw まずスマブラ作者側が格ゲー扱いを拒絶してる事がスマブラ≠格ゲーの始まりなんだから、日本の格ゲー評価が低過ぎる事の象徴じゃねえの
もしくは勝手に既知のジャンルに当てはめたくて当てはめた外人の方が頭が固過ぎるか 海外の格ゲーに対するスタンスは至極明快で
格闘して競技性が高いなら格ゲーだろ、てところ
対して日本はスト2かヴァーチャの系譜から説明が始まり
そいつらのシステムの模倣でなくてはならない、といういわば血統主義でしかない 海外だとファイティングゲームだっけかジャンル
それだとスマブラも入るわな >>733
それでもエアガイツは格ゲーと言ってるんだから開発者の言ったもの勝ちだわ
ゼルダをオープンエアーと言ったようにスマブラも既存の枠にはめられたくなかったんだろ
ゼルダをいくら任天堂がオープンエアーと言ってもオープンワールドである事に変わりはないし エアガイツはまぁ格闘技を基盤にしてる動きやキャラは多いな まあよっぽど奇抜なシステムじゃない限りは、開発よりユーザーが納得できるジャンルでまとめるべきかね
古くから完全にSTGな自称RPGやら、とんでボエムレーシングゲームやら歴史もあるし ジャンル分けって検索するとき必要なだけだしな
海外だとFPSでも探索メインだとRPG扱いだな スマブラを格ゲーと認められないのはロートルゲーマーだけ
新しいゲームについていけていない あと任天堂ゲーが評価されることが許せない一部の基地外な >>739
制作者の桜井が格ゲーである事を否定してるんだが >>730
EVOはマリカー種目にしたこともあるし格ゲー限定ではないよ >>743
採用された経緯知ってるならわかると思うけど
DSマリカーは運営からも特別処置って言われてるよ
スマブラでそんなアナウンスされた事は一度もないけど >>741 これよく聞くけど否定してなくね?
「年々難易度の高くなる格闘ゲーム」へのアンチテーゼとして、格闘ゲーム竜王ってコードネームで開発されたのがスマブラだぞ 説明書か何かに「格闘ゲームではありません」って書いてあった記憶が STGもこっちと向こうじゃ認識違うよな
向こうはFPSでこっちはゼビウスとかだし それは商売上の理由だろ
中身が格ゲーでもパーティアクションゲームとして売れば売上はケタ違いになるのだし 最新作でガチ1on1なんて格ゲーじみたモード作ってんだからそういう遊び方もできるゲームだよってことなんだろ
実際それが競技としてそこそこ人気なんだから格ゲーの括りに数えても何の問題も無い 複数マルチの時代に1on1しか入れないってのがダメな気もする >>750
格ゲ信者がコピペしまくってるファミ通格ゲ投票の1位の正当後継作品のウル2も2on1入れてるぐらいだしなぁ 当時はスマブラを格ゲーとすると売り上げが落ちる懸念があったのでそう言わざるを得なかったらしい
実質的には拡張され進化した格ゲーだね ギルティ本スレでは、かつて無いほど格ゲー大会が盛り上がってて大成功って言ってるアホが居んぞw
まだオワってないってよw
よかったな>>1 実際ミカドとかに行けば腐るほどやってるからな
餓狼伝説もディシディア蹴れるレベルだからな、あそこ STGでもそうだったんだが、家庭用で推し量るってのが土台無理な気がするんだけどな
ストも3rd strikeとか累計20万本も行ってないんでね、盛んだったけど >>756
その盛んのレベルが全盛期と比べてしょぼいんだからどうしようもない
格ゲがミリオンいってた時代ってのは
ゲーセンでもないゲームショップやただのスーパーのガチャガチャコーナー、駄菓子屋に筐体が置いてあって子供が常に群がってたんだよ アチョーなら知ってるけど他のゲーセンと比べても異質
あそこにしか行かないならどの格ゲーでもそら盛り上がってるように錯覚するかもな 原田は国内は爆死って言ってたな
格ゲーは日本で売れないとまともな対戦できないし終わってる >>757
それいうならすべての家庭用ゲーム機が当てはまるんだが、全方位そうやって叩いてるのか
見上げたもんだな KOFも3対3で面白いんだけど13から酷くなった
14も酷い
98なんか面白かったぞ >>760
マジカwiiDSの全盛期の売り上げはってるゴキブリ最低だな だからさ、難しい格ゲーあってもいいじゃない
難しい格ゲーが好きな人もいるんだから >>757
昔は基板安かったし今みたいにサーバーに繋いで戦績保存するようなような要素もないしな >>756
スト3は家庭用言い出す必要もなく大ゴケだよ
だから自社のCPS3基板捨ててナオミに行かざる得なかったわけで >>765
今の方が安上がりなんだが
ネシカは当時のネオジオ基板の正統進化だ
今の時代店舗にインターネットない方がめずらしいし
プリクラでさえ鯖接続してんだぞ 今のが安上がりって
そんなわけないだろ
タダでさえ高い筐体買うだけではなく通信費に加えてネシカ税やセガ税取られるから50円ゲーセンは死滅したわけで
ネオジオの進化系気取るなら安価な一枚基板で長期インカム稼げるソフト持って来いや >>170
HALOは確かにそうだな
体験版だけやってみたが完璧に手も足も出ない…1キルすら出来ずにやられるばかり
BFならまだへばな奴でもそれなりに勝機はあるんだがな ネシカって筐体あれば通信費だけでソフトは無料なんだけどw
筐体もネオジオのゲーム基板3枚も買ったらお釣りがくるレベルだよ
ネオジオは常に入れ替え続けなければいけないが購入後のネシカは通信費だけで常に最新ゲームが用意される >>220
そういえば最近リッジレーサーとか出なくなったな
PS3時代まではぼちぼち新作出てたのに
海外ならForzaみたいに頑張ってるタイトルあるんだが
スマブラといいマリカといいニッチジャンルは任天堂強いねえ
いつの間にか他のライバルがいなくなってる… >>771
通信費だけっていうけど、100円中30円取られちゃうんでしょネシカって あぁ、でもバンナムがやってた基地外抱き合わせのボッタクリ商売は批判するべきだと思うよ
バンナム「鉄拳最新作(筐体セット300万以上)をはやく導入したければ別のゲーム(筐体セット250万)買えよ」
バンナム「筐体セットは高いから基板だけ買いたい?じゃあお前のとこは稼働から4ヶ月後な」 >>641
相手の技を覚える必要がある って話にその返しはない
大雑把に例えばあるキャラの左ジャブ見た瞬間「この後は2段目で中段か3段目で中段下段に派生するか2段止め投げが来る」と判断出来ないと対戦にならない >>762
KOFで酷かったのは12だろ。誰もやらないから対戦台ガラガラだったぞ
13はかなり力入ってる良作だぞ?長いコンボが賛否わかれる所だが
13から酷くなったってのはない KOF12って黒歴史だろ
あんなのナンバリングに誰も入れてない
13はデブ専、94〜11までのドットで終了 >>770
HALOは他の現代に生き残ってるFPSと攻め退きのリズムからグレネードの使い所まで何もかも違うからな
俺も後発で遊び始めてずいぶん長いことズタボロだったのがある日突然キルできるようになった KOF12はメタルスラッグ4みたいなもんでしょ(辛辣) スト界隈のプロでアームズに興味示してる人多いな
とりあえずゼノなんとかさんを潰してほしいわ 2003はテリーのバスターウルフの「ペチッ」って
効果音を聞いてやる気なくした ゲーセン関係者からはかなり好評だったぞ>KOF
あの頃はKOF頼みの個人店舗も多かった KOF1
98までが最高
KOF2
ストライカーが糞でなくした2002が最高
KOF番外編
98や2002のバージョンアップ98um(fe)と2002umが最高
それ以外
イラネ 個人的には96が好きだわ
ステージと音楽がいいから 98とか02ってシリーズありきのお祭り作品だから
他はいらないって言う馬鹿なファンがあんまりいないな
そりゃ例外もいるだろうけど 96はレストランのグラフィックが今観ても
ドット絵でこれかよってのにビビる KOFはどのタイトルにも固定ファンがいるイメージ
95勢 98勢 02UM勢 11勢 13勢 14勢
98UM勢も居たっけな。ある程度は人が被ってるとは思うが アームズの無料体験版、27日に来るぞおおおおおおおおお
さあスイッチ買って体験してみようぜ ネット上でのギルティ勢の声のデカさはなんなん?
売り上げと声のデカさの乖離が理解不能 >>799
世界の伊藤くんもギルティだったしな
自己顕示欲の強いアレな奴が多いんちゃう? KOF14ってどの程度売れたんだ?
もしかして過去最低? kof14のスレで過疎って文字を書き込むと
過疎警察がすぐに召喚されてかそってない!かそってない!お前はスト信者のアンチだ!!
っていつも発狂してる程度には売れてるよ http://www.vgchartz.com/game/106904/the-king-of-fighters-xiv/
21万本らしい。
PC版が発売予定なので、最終的にはもうちょっと伸びると思われる。
ちなみに13はPS3が30万、箱が33万、PC版が44万以上。 ファミ通レビュー
GGXREV2 9999
鉄拳7 9999
ウルトラストリートファイターII 7877 スマブラ以外は90年代で終わったジャンルだね
今の10代の若い子は格ゲー知らないでしょ とっくの昔に死んだけど無理矢理動かしているゾンビ状態なのが今の格ゲー
子供に受けなきゃ生き返らないよ そりゃ子供に向けてマトモな格ゲー出したのスマブラぐらいだしな
3DSスト4も旧バージョンの癖に売れたが続編出さんかったし
他にはDSのブリーチぐらいときてる
それで売れないと言われても困る >>795
対戦目的だけじゃなくてストーリーや演出で
好きな作品選ぶ層が結構いるしね
96とか99でも好きって人居るし
クリザリッドとかキャラへの評価もあるしね 96も超絶クソゲーだったけどゲーニッツが唯一登場してたゲームって評価もあったしなw
闇慟哭の印象が強すぎた ゲーニッツも愛されてるキャラだもんな〜
96は背景のドット絵が凄い綺麗 見た目は子供向けでもファンですら頭悩ませた難易度のVFキッズとか酷かったね
見た目はほんと可愛らしかったのになぁ ゲーニッツの女の子みたいなキャラって結局何だったの?
コラ? ウル2買おうと思ってたけど、アケステ出るまで見送るわ
遅すぎ >>817
ミッドナイトブリス食らった時の?
それともKOFEXのキャラ? >>821
SVCのミッドナイトブリスだったのか
公式とは驚いた、前から気になってたけど特に調べなかったんだよね、ありがとう
kofexはググッても全然画像なくてわからんかった 対戦ツールとして微妙なKOFはキャラとBGMが良い法則
2001?2003?何の事です? 96はバランス、操作性は酷かったがBGM、演出は良かった 鉄拳7w
教科書通りの悔し紛れの恨み言で笑っちまったよ >>830
ストVもGGも鉄拳も去年から続投な中
ポッ拳だけがevoメイン種目から外されたという現実 ゲニ子は何年費やしてるんだか分からんくらい時間掛けてMUGENキャラ用にドット打ったアホ(褒め言葉)が何人かいてそっちの知名度が割と高い しかもドットがKOFサイズとギルティギアサイズの2種類居る >>832
家庭用ポッ拳のアプデを終わらせて、
アーケード版と同期取れなくなったらもう駄目だな。 >>836
面白さが格ゲー界では断トツだからな。
ポッ拳に比べるとスト5とかつまんなすぎてヤバイ >>837
今週のギルティは前作購入者は2000円でアップデート化
わざわざパッケージ買いなおす必要ないのがありがたいな ウルIIのメタスコア67点
レビューにゴミ、史上最高の糞と書かれる ウル2は買うつもりだったけど、アケステ出ないから見送ったわ
カプコンやハムスターも呆れてんだろ、アケステ出さないメーカーに >>844
>>835
アメリカにアーケード版がないから、
日米選手の対戦環境のバージョンが合わない 鉄拳7日本では爆死って開発者も認めちゃってるやんwwwwwwwwwwwwwwwww バーチャファイター5ダウンロードしたけど
アキラの声がノイズみたいでやってて不快 原田がカイガイカイガイ始めてるけど流石にあのロード時間に
海外プレイヤーの向ける目は厳しくないか ギルティは前作買ってなくて今回のを4800円で買う奴が大勝利 ウル2DLしたけど思ったよりいい感じだった
ただしクラシックモードのみ 俺の中では
ストゼロ、KOF98umfe、KOF2002umあればあとは要らない ギルティは青リロやスラッシュが結局一番好きだったな
なんかもう最近のはついていけん とりあえず「昔のシンプルシステム」で「技が出やすい」のが最高に良い
この2つが組み合わさってるタイトルはありそうでなかった
「格ゲーやりたいけど練習が大変」って人ほどおすすめできる ギルティ食わず嫌いだったけど、ものぐさでRevかったら結構おもろかったわw
言われてるほどコンボゲーでなくないこれ? >>855
俺もAC時代はそうだった
でもXrdで青リロに近くなった感じがしてまたハマったよ
>>858
コンボゲーの開祖に近いけど、コンボゲーと言うよりは起き攻めゲーだからな 結構評判いいなウル2
https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%E3%82%A6%E3%83%AB2&src=typd その原作ファンが多いからヒットしたんだよな
盛り上がってる横でランブルフィッシュのCPU戦ばっかやってたからわかる >>864
ランブルフィッシュはシステム悪くなかったしグラフィックも新しいことやろうとしてて良かったと思うよ
でもキャラデザがね 技少ないのがいいなら初代スト2でいいだろ
さすがにスパコンもなくてつまらない
KOFくらいはないとな
KOFは98くらいでよかったんだよ
ストゼロ3もよかったんだよな ウル2、スト5、鉄拳7、ギルティ
どれが一番売れるかでいいだろ 鉄拳7>スト5>ウル2>ギルティ
国内パケ版はこんなもんじゃね 少しはUNIの話もしろ、貴様ら
最高に面白い格ゲーなのに 格ゲーマーってスマブラは認めてないんじゃなかったっけ? 傾向的にはそう
スマブラの方から格ゲーをキモヲタ汚物扱いして「一緒にすんな」っつー態度取ったのが先だけどね PS4のユーザー層と格ゲーユーザーのの層が合致してない。
PS4は大人が家で1人でプレーする層がメインでそういう層はPS2から
減ってないと思うけど ゴキブリ「PSWにサードは集まる」
現実
モンスターハンターXXはPS4でできますか?→できません
スーパーボンバーマン RはPS4でできますか?→できません
ウルトラストリートファイターIIはPS4でできますか?→できません
聖剣伝説コレクションはPS4でできますか?→できません
蒼き雷霆ガンヴォルトストライカーパックはPS4でできますか?→できません
オセロはPS4でできますか?→できません
VOEZはPS4でできますか?→できません
空飛ぶブンブンバーンはPS4でできますか?→できません
新大開拓時代 〜街をつくろう〜はPS4でできますか?→できません
ブラスターマスター ゼロはPS4でできますか?→できません
そるだむ 開花宣言はPS4でできますか?→できません
神巫女 -カミコ-はPS4でできますか?→できません
TumbleSeedはPS4でできますか?→できません
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝はPS4でできますか?→できません
バトルスポーツ めく〜るはPS4でできますか?→できません
グーの惑星はPS4でできますか?→できません
リトルインフェルノはPS4でできますか?→できません
ヒューマン・リソース・マシーンはPS4でできますか?→できません
アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ '98はPS4でできますか?→できません
アケアカNEOGEO わくわく7はPS4でできますか?→できません
アケアカNEOGEO ショックトルーパーズはPS4でできますか?→できません
アケアカNEOGEO ワールドヒーローズパーフェクトはPS4でできますか?→できません
アケアカNEOGEO メタルスラッグ3はPS4でできますか?→できません
アケアカNEOGEO サムライスピリッツ 天草降臨はPS4でできますか?→できません
アケアカNEOGEO ブレイジングスターはPS4でできますか?→できません
アケアカNEOGEO 餓狼 MARK OF THE WOLVESはPS4でできますか?→できません
全てスイッチなら遊べます >>875
アレいれたらパワーストーンとかも格ゲーになるしなぁ >>878
あれ餓狼ってPS3で配信だったっけって調べたらPS4じゃん >>880
そんなくだらない定義付けして「格ゲ」を至高のように扱うから日本じゃこれだけ廃れたんだよな
スマブラを格ゲ扱いしてる海外じゃまったく廃れてないのにw
桜井の発言云々も海外じゃ言ってないって事は日本の「格ゲ」に対するイメージとジャンル人気がお察しレベルって事に スマブラは格ゲーじゃねえ
スマブラが格げーならくにおくんも格ゲーだ つか否定されたらキレるって自分こそ扱いに拘ってるじゃん 後海外の格ゲーの盛り上がりはスマブラ関係ないだろうに スマブラの方が格ゲーなんて浅くてちっぽけな枠組みで囲まれる方がいい迷惑でしょ
今の時代に格ゲーって言葉自体がネガキャンなのにワザワザ名乗る必要がない KOF14はDLC全部いりでPC版でるようで予想通りだわ
そっちなら買ってもいいわ、13もPC版はCSよりラグなくて快適だったわ
DLCも全部入ってたし、PSハードでシビアな対戦ゲーは無理
箱よりもいつもラグい
>>878
アケアカは満場一致でゴミだわ
つうか移植すらまともにできなくて金とろうとしてるハムは駄目だわ e-sports的な「ゲームにマジになる」文化の価値の問題だわな
格ゲーなんか一切関係ない分野を見ても、日本はガチゲーにこの上なく否定的で、海外はそうじゃない
その風土がガチタイマン特化の既存格ゲーを殺したか生かしたかという差でしかない
スマブラが格ゲー扱いかどうかってのは、一見影響を与えているように見えるかも知れないが、実は影響を受けた結果でしかない側 >>876
EVOの出場者を見ると分かるよ
スマブラ → イケメン白人、普通の日本人
スト → 暗そうな日本人とアメリカ人
鉄拳、KOF → オタク系アジア人、DQN日本人
アーク → オタク&DQN日本人 >>891
入れろだの入れるなだのコロコロ変わってるが上から目線なのは一貫して変わらないなw >>882
海外はファイティングゲームだから
格ゲーとはまた少し意味合いが違う気はするね
日本と海外でジャンルの分け方が違うのはよくある
バイオショックとかも海外だとRPGだったりするし >>885
い、生きてる!
ソニーと同じで登記上は別の会社だけど 今日寝坊した
ウル2絶対に許さん
アーケードの乱入モードでクリアまで行けるか試したが1ラウンドも終われなかったはw BBやP4Uのように半ば格闘を放棄した厨能力バトルゲームでもストUフォーマット踏襲度が高ければ格ゲーで、
UFCとかのように格闘技がモチーフだろうとストUフォーマットに似なけりゃ「格闘技ゲーム」みたいに言われて切り離されるのと同じで、
日本においてRPGの定義にジャンル名の言語的な意味なんか全く関係なく、
日本にRPGを周知させたDQとその主要価値を構成する仕組みこそがRPGたる所以、
その中にアクション性はあってはならないし、ロールプレイなんてもんはFCの性能の関係もあってほぼ含まれてない メタスコアは低かったけど、不満点は値段と一人称だけで
ゲームとしちゃやっぱ完成度高いなスト2は 海外だと過去に1500円くらいで出てる奴だから日本でどれだけ売れるかだな そういえばパワーストーンとほぼ同レベルの3Dアクションゲーのエアガイツは格ゲーなんだよな、ちなみに開発者がそう名乗ってるだけ
で海外では格ゲー扱い 【豚悲報】ウルトラストリートファイターU バランス無茶苦茶【自称スト2完全版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495884286/ >>894
つまり普通のアメリカ人とマニア日本人の参加するアルカプは出場者層バランスが良い 64のスマブラやってない人多いのかな?
説明書にこれは格ゲーではありませんって書かれてるのをご存じでない? ガーディアンヒーローズは対戦アクションRPGだっけか 対人のアクションゲームという大カテゴリがまずあって、格ゲーはストU等から確立された狭義のフォーマットだからな >>908
とは言えそれを決めるのはユーザーじゃなく開発者だからな
トバル、エアガイツ、ブリキはスト2ともバーチャとも定義は違うけど格ゲを名乗ってる
キカイオーも中段下段は存在せず遠距離攻撃と打撃と投げ、コマンド技も方向キー+ボタンという操作スタイルだけど格ゲー 格ゲーのカテゴリーでは無いんだろうけど普段格ゲーを全くプレイしない自分でもガーディアンヒーローズHDのオン対戦はすごく面白かった
大人数だから面白いって訳ではなく対戦モードでは雑魚キャラも使えるから2、3個の技でどうやってコンボ出すのか、この距離感ではこの技が当たるかなってのが分かってガチャプレイじゃない格ゲーの面白さが初めて分かった気がした >>906
これマジなら今まで入れろ言ってた豚は養殖の豚だった? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。