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メーカーはそろそろグラに力を入れるのをやめろ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 13:59:38.21ID:/+WcRYuI0
1080でも720でもどっちでも良いんだよ
面白ければそれで良いフォトリアルもある程度までにしておけ
4K?必要ない高fps?ゲームの種類によるがfpsが欲しいゲームなら
グラを犠牲にしてfpsを稼げグラに金をかけるのは自らを疲弊させてるだけだぞ
あとグラとは違うが何のひねりも無い紙芝居ゲーは絶滅しろ
そんなもの通用するのはエロゲー位なもんだ(現在じゃそれも厳しい)
なぜそんな事もわからないのか・・・
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:06:49.13ID:/+WcRYuI0
むしろその状態を助長させてるが?
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:16:57.19ID:az+rEY/Wd
極端なグラ振っても面白さに繋がらんもっとストーリーや面白さに繋がるシステム
uiにリソースをさけと思う現状金かけすぎて外したらと思うと冒険も出来ん
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:18:55.72ID:qixoTOzha
任天堂がwiiのときに声高に叫んだけどメーカーどこもついてきてくれなかったしな
多くのメーカーにとっちゃグラが一番開発しやすくて売りになるってこった
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:21:20.78ID:az+rEY/Wd
そんな方向に逃げるからろくなゲームにならんのにな
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:24:11.28ID:FiXHkXVWa
どのゲームもゼルダに内容勝てないんでしょ?
その時点でグラフィックに力入れるのは間違ってるって気づくべき
グラフィックに力入れてもゲーム内容は全く変わらないっていうね
グラフィックより内容に力入れろよ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:26:20.80ID:ldR43l9w0
今でも全然足りないのに豚にはわかんねえんだろうなあ
豚はファミコンでもやってろ
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:27:00.06ID:fJFID6xx0
一本のゲームを複数のスタジオで作ってる時点でどうしようもない
ユーザー側もグラや世界観優先のユーザーメインに育ってそれ以外を切り捨ててきたので
今更他の方向に頑張るのも難しい
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:29:49.17ID:az+rEY/Wd
豚とかゴキとか関係ないからな?ps4でクソグラでもそれだけ開発費を抑えられれば儲けに繋がるわけだし
ただ面白いというのが前提だがps4の軌跡がバカにされてたがあの方向で面白ければそれで良い
ps4だからってグラグラ言ってる奴はアホ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:32:20.13ID:dwJ4rmv/0
スクウェアに言ってやれよ
実は工数、コストでは大差ないんだよな。

最もスクウェアチームは図に乗って開発費増やしやがった
けどほとんどのメーカーはマシンパワーつかって処理増やしてるだけで、作業量は極端に増やしてない
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:32:50.30ID:iHf+xEAZ0
そらゲームを面白くするアイデアはそう簡単に出てくるものじゃないし
グラ以外に売りにできるものがなきゃグラに力入れて誤魔化すしかないっしょ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:33:43.87ID:QrerTGGr0
和ゴミのことなら言わなきゃいけないのはチンケなプライド捨てて開発規模落としインディでゲーム作れってことだぜ?
据置フルプライスにこだわるから歪が産まれてくる
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:35:30.44ID:az+rEY/Wd
むしろマシンパワーを生かすならfps安定させてストレスを軽減させたりロード時間を短縮させた方が面白さに繋がる
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:37:40.28ID:az+rEY/Wd
>>20
俺はそんな事言ってないが?マルチで出せるならメーカーもパイが広がるんだから喜ばしいはずだと思うよ
面白ささえ変わらないならps4とvitaで画像が劣化しようが売れると思うぞ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:38:33.05ID:IrPGagJ80
何勝手に満足してんだよ最高のグラはこんなもんじゃないだろ全てを犠牲にしてグラ追求しろよ
PS5も6もずっとグラを極めて行くんだ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:41:18.19ID:IMrXS2sY0
>>19
でも和ゲーは海外じゃ通用しないし衰退していく市場に物売りたいんだから騙し売りするしかなくね?
そうなるとハードスペックがあがって必然的にグラフィックのレベルが向上するのは都合悪いわな
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:41:50.74ID:oYXx2JBW0
化粧で盛に盛った性格ブスでも見た目が好みなら別にいいんじゃいという人もいれば
外見は自分の中での基準を超えていたら後は性格なり話が合うかだろという人もいる
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 14:55:23.38ID:az+rEY/Wd
女と比べるのは意味がわからんが最終的に中身になるぞ
化粧で盛った女と付き合ったり暮らしたりしても盛ってくれるとは言わんだろ?
確かにあんまりな不細工はアレだが程ほどで良いんだよ、後は一緒にいて気を使わないでも楽しい女の方が良いに決まってるんだから
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:06:16.39ID:anTGQ76K0
和ゲーってクソグラばかりだけど力いれてたの?
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:06:45.67ID:bpy1Xgudd
綺麗なほうが良いとは思うが
ゲームプレイに全く関係ないただの背景にこだわってたりすると頭おかしいんじゃないかと…
それでその理論だと今のゲーム業界基本頭おかしいのが悲しい
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:10:34.06ID:az+rEY/Wd
そろそろ海外AAAでもこの流れは見直しみたいになってきてるがどうなんだろね
ロクスタでさえ赤なんだから売れた年だけ黒でも成り立たないわな
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:20:12.67ID:fqsu3T9z0
グラフィックにはもっと力入れた方がいいけど、
フォトリアル一辺倒になるのは良くないね。

スプラトゥーンやGRAVITY DAZEやゼルダBotWのような、
広い意味でグラフィックで魅せるゲームが増えて欲しい。
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:26:31.52ID:BAnEcgtN0
和ゲーに関してはグラと言うよりキャラやキャラデザで釣るなよって感じだな
そりゃそんなことやってたらスマホで十分になるわ
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:31:44.28ID:YRkVqemm0
絵柄にこだわり続けるあまり、作品の数と種類が物凄く減った気がする。
シリーズ物は言うに及ばず新規でも過去にあった様なデジャブを感じる。
売り場を覗いても、ジャンルの幅は狭く同じ様なデザイン 同じ様な性格付けされた量産型キャラ 既視感のあるシナリオ とってつけた様な勇者物語…
極端だがヘタウマでも面白い作品なら正当に評価される市場であって欲しいものだ。
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:38:16.95ID:az+rEY/Wd
パラッパだってもっと売れる可能性があったはずだよな、まるまま出すとは思わんかったわ
あれこそもっと力を入れてタイミングのズレを直すとかキャラふやしたりモード付けるなり
なぜps4なんだと・・・vitaで出せよマルチでも良いから
そんな事言い出したらスマホで良いってなるかもだが
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:39:18.17ID:aYhKducJ0
>>1
スイッチ買えばいいやん
性能低すぎて誰もグラにこだわらないから安心して遊べるはず
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:41:50.88ID:/+WcRYuI0
そんな話してないんだが?switchだろうがps4だろうがゲームの面白さには関係ない
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:45:15.40ID:lEcbzd250
グラを犠牲になんて誰も言ってない訳だが
グラ偏重をやめろと言ってるだけだ
その路線だと不都合だからグラを犠牲にーと喚くんだろうが。
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 16:42:24.96ID:vNAZOLKT0
超絶美麗グラですがキャラは同時に10人までしか処理できません

そこそこのグラですがキャラは同時に100人以上処理できます


なら後者の方が良いだろ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 17:09:47.99ID:ZEJbtShHa
グラフィックよくする事でカクカクやロード遅くなるなら無理するなとは思うな
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 17:12:07.04ID:fqsu3T9z0
マリオはグラフィックが良くなっても面白さに直結しない。
でもピクミンやゼルダBotWはグラフィックが面白さに直結する。
ゲームによって求められるものが違う。
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 17:13:10.72ID:hunrJzZK0
マリオオデッセイとかグラに力入れてるタイトルやん
PS3箱○時代は身の丈を考えずにグラに力入れて自滅下タイトル多かったけど
今は各タイトルが身の丈に合わせたグラにしてるやん
タイトル毎に最高グラをめざせば良いんであって世界最高を目指す必要は無い
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 17:13:27.31ID:IrPGagJ80
器は決まってる、だから後はバランスの問題だろ任天堂はグラを程々で遊び重視ソニーは遊びを捨ててグラ重視
グラを犠牲にして他に当てるならPSじゃなくて良くなる
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 17:15:11.29ID:QJOO0wpa0
グラフィックはまだまだ過渡期でかなり発展途上な段階だよ
まだハイディテールで作ったモデルを簡易表現してインゲームに落とし込まなくてはいけないというような
余計な手間がかかってるくらいの状況
これは簡易表現で済ませてるライティングなんかにも言える
もっと性能が上がれば実装が楽になるというのがグラフィックの分野
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 17:29:56.22ID:/+WcRYuI0
そもそもハイディティール自体がいらない
言い方が悪いな・・・ある程度ディティールで良いから突き詰めなくて良いと思ってる
極端な話ps3で充分だから後はストーリーやシステムにこだわって欲しい
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/15(月) 07:58:00.49ID:kRBxtRcfM
>>35
だからその二つは無駄にグラフィックをあげた結果遊べなくなった
グラフィックにこだわらなければスイッチでも遊べたのに本当に残念だわ
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