キングダムハーツIII(発売日未定) FF7リメイク(発売日未定) …あのさぁ [無断転載禁止]©2ch.net
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ソニーのためにハッタリかましてやってるんだから感謝しろよな 都合の悪い事は「それボクじゃないです」と逃げ回る毎日 FFXVはおにぎりを10回作り直したが、FF7Rでは20回作り直します!これぞ極上を超えるアルティメット極上! KH3の発表で泣いてた外人の女の子
まだ覚えていますかKH3のこと
何年経ったんだろアレから E3に向けて30秒くらいのムービー作って今年の仕事は終了しそう >>11
もうおばさんになりゲームになんか興味無くなった頃だ 野村はキャラデザ以外の仕事しなくていいです
そっち系の人ってその日の気分で変えるから現場が付いていけません FF7はスゲー楽しみだな。爆死しても後2作絶対作れよw FF15、DQ11もゴミ
もうスクエニは過去作HDだけ作ってればいいよ 野村にいた優秀なスタッフが逃げ出してまともなゲームが作れないんだろう FF7も三部作とか集金全開やん
もうスクエニは終わったよ完全に
パブに徹したほうがいいかもな いや、全然。三部作なんてリスクの塊でしょ
どんだけ赤字出しても最後まで作ってくれるスクエニの男気に感謝してほしいね >>4
自分がクビにならないように長期プロジェクトを発表してる気がしてならない
あと小島と同じで金は集まっても人が集まらない状況かと
野村の為にゲーム作るとか何のバツゲームだよと >>26
2作目もPS5にしとけよw PS5 Pro専用でもいいけどさ さすがにどっちかは年末くらいには出るんじゃないの
でもKHはともかくFF7の3部作が完結する気はしないなw 発表するだけして何年も音沙汰無しって誰も得しないよね
なんでこんなことになるんだろう おいおいそれじゃあどんな形にせよFF15を発売させた田畑が有能なことになっちまうぞ スクエニお得意の出す出す詐欺
もう出す出す詐欺が当たり前になってて、もはや狂気の沙汰
というかこれの差し金もSCEなんだろ?
SCEが「リリース時期は無視してとりあえず発表だけしろ」って強く言ってんだろ?
実際、SCEのスマホアプリが発売日ガン無視 タイトルだけ公開してSSの一枚もなし
って状況になってる PS5対応ソフトとして発表されそう
そしてさらに延期 野村の下にいた連中はかわいそうだよ。
7年間も携わらせて作品は完成せず世に出せず、自分だけは他のプロジェクトにトンズラ。
下にいた連中は、こんなやつとは二度と働きたくないだろうよ。
エンジニアから7年間も奪ったアホ上司、それが野村評価。 中二の教祖として崇められていたのはいつ頃までだったっけ
すっかり痛いクリエイターとしか見られなくなっちまったなぁ。。 みんなわかってるでしょ
FF15はボロクソに言われたけど
田端は有能って なんと今年のE3ではKH3の新トレーラーが公開されるらしい
もちろん発売は今年ではない 世界観をあんなにされて
ディズニーはなんでキレないんだろう
スクエニもディズニーも野村に優しすぎ >>42
糞ゲーでも発売できた時点で野村よりマシなんじゃないの? >>50
というかディズニー要素が完全に空気になって
野村のオナニーシナリオの出汁にされてるのほんときつい 田畑が有能ならFFはあんなクソゲーにならなかったしミリオン未達にもならなかった 前に雨が降ると水溜まりができるんですよー凄いでしょーとかドヤ顔で紹介してたけど
そんなのはまともなゲーム作ってから余力でやれよって感じで冷めるだけだわ >>48
完成もさせれないし中途半端も嫌
この性格が難だよ野村は
未完成でも発売させれる田畑は会社的には有難い人間 >>40
ソニーが得するだろ
ああFFもKH出るのか買っとくか・・・
そしてトリコもヴェルサスも出なかったPS3 海外メーカーみたいに完成のめどが立つまで発表しなけりゃいいのに 7だけは・・・7だけは・・・やってくれるはず
と期待した時期がありました。 次の話がでるまで何年かかるかわからない分割販売でRPGを買う人てどんだけいるんだろうか ベセスダが6月のE3でFO4発表11月発売したのは大きい
あとFF15のような難産なソフトはこの先無くなるだろうと
海外でもチクチク言われてたけど… PS4で3部作揃うかすら怪しいけどPS次世代機でFF7Rトリロジーリマスターが出るのは目に見えている… というか海外のゲームってそんな出る出る詐欺やってなくない?
スクエニとかトリコとか極一部だけな気が >>23
そりゃあディレクターってスケジュール管理も仕事の内というかそれが主だからな。 >>70
そら完成の目処が立ってから発表してるからな スクエニに限らないけど
せめて発表してから2年以内にソフト出して欲しいわ
4年も5年も経っても、すでに熱が冷めてるし
その頃には他にもっと良いゲーム出てたりするから
今さら感も凄いんだよねえ
開発がある程度順調で2年以内には確実に出せるってのだけ発表すりゃいいのにと思うわ
その方が絶対売上も上がると思うけど KHはバトルプランナーの兼本を辞めさせるなら
野村の代わりにDに就任するべきだったな
ぶっちゃけリメ7とKH3のDを兼任とかヴェルサスを
完成させられなかった野村にできるわけがない いつも発表が早すぎるんだよ
7割作ってから発表しろ >>74
野村がアホすぎて叩かれるのは昔からやぞニワカ
野村自身悪役()自称してる位に 野村更迭しといて別の大きな仕事につけて案の定難航させてる社長アホなん? >>77
FF8のカードゲーム作った人だよな
ほんとあの人いなくなってスクエニは終わったわ。生き残りの有能が抜けた結果で作品の質が落ちてる 黄金期のPDクラスだったスタッフが時と共にごっそり抜けて後輩も特に育たなかったから今のスクエニの惨状も別に不思議ではない
スタッフ取りまとめて納期相手に舵取りしながら開発を指揮するという一番要の役割を担う人材がいない KH3
2013年E3で開発中と発表
現在全く手をつけてないパートあり
今年は発売しないので開発期間5年以上確定
ちなみにKH3でKHの「ダークシーカー編」は完結するがKHは完結しない模様
FF7R
2015年E3で発表
開発は2014年からでCC2が協力
今年は発売しないので開発期間4年以上確定
ちなみに分作でFF13のような三部作かも 兼本じゃなくて兼森だったw
つか、この人が事実上の開発の中枢だったようなもんだよな?
KH3をもうちょっと早く出せたらアナ雪やベイマックス人気に
後押しされて結構売れてそうだったのに・・・ >>81
アレはFF15取られた野村が対抗策で出したFF7リメイクなんだと思うわ
予算捻出してのらりくらりと今後もやってくんじゃね? ユーザー目線で見ると期待値のコントロールが下手だよな >>86
キングダムハーツに関しちゃ1番貢献した人だよ >>79
いや、ゼノブレ2は光田さんやキャラデザの人の発言を見ると着々と仕上がっているから
もしかしたら今年出るかもしれん ゼノブレ2は今年出るよ
海外はもしかすると遅れるかもだが FF7リメイクが発表されてからもう何年?
ゲーム会社ってどんだけ仕事遅いの ゲーム部門も兼任してたスクエニの田口専務の呟きだけどどう考えても野村だよなこれ
↓
「二年かけてこれ作ります」って言うからオマエの年俸設定されたわけで、「四年かかりました」じゃ年俸半分になって当然だろう。
この二年払った金額返してもらいたいくらいだが、言わないのはオマエにだまされたオレがバカだったと思っているからだ
あんたの「期限内に予算内でこれやれます。あれもやれます」に金が支払われてんだから、1/10も出来なかったのなら九割返していただきたい
こちらの業界は締め切りまでに出来る限りの事をして発売・放映・公開日を厳守するしかないのだが、締め切り破って発売延期して平気でいる厚顔なゲーム業界を時々羨ましく思うなう。
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。
この状況はどうやったら変えられるか?
自分が言ってた納期をさんざん遅らせたあげく、「いいものができたでしょう?」ってドヤ顔してくる馬鹿さんは、呆れて見てても気づかないから、「いやいや、貴方はもうすでにアウトなんです。
今はマイナスをいかに小さくするか?だけの世界に入っているんだよ」と口に出して言ってあげなきゃなんない
納期のこと言ったら、予想どおり、「納期にとらわれてクソゲー連発してんだろ」みたいなコメントが来る。
本当にそうかな?そう言われてるものは散々延ばしたあげくの果て、そうなってる気がします。
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。 >>79
任天堂はゼルダとかの一部大作以外はある程度発売の目処が経ってから発表するので
下手しなくてもゼノブレ2のほうが早く出ると思う。
分割の最後のやつが出るよりゼノブレ3が出るほうが早いかもしれん。 >>93
初発表が一昨年のE3
去年のE3では続報を発表せずw 野村画伯がインタビューで言ってたけど
FF7Rを何故発表したかというと、PS4を牽引する為、だそうだ
もう動機がオカシイだろ >>96
FF15のとき年ごとの発言あったけどもうそろそろFF7R版できそうだな 7R(PS4)→7R-2(ps4ps5マルチ)→7R-1リマスター(PS5)→7R-1&2(ps5)→7R-2.5→7R-2.8→7R-3 クズエニはヒットマンシリーズ殺してこいつは残すからな
正直死ぬほど叩かれるべきだと思う スクエニ(旧第一系の内製チーム)はまだ一線級の技術力持ってますよ!すごいですよ!をアピールするためにPV詐欺が受け入れられている
詐欺を無視して世に出た成果物を眺めれば国内のスクエニスタッフにAAAタイトル作る力はもう残ってない。単なるローカライズと和田が買い叩いた海外スタジオが生命線になってる 大企業で偏差値低いのが管理職やってる業界ってゲーム業界だけだよな FF7は発表したの失敗だろうな。
今からだったらあーいうリメイクにはしないだろうし。
アクション系にしたFF15がFF13から半減した以上も7もあーいうリメイクじゃあ
特定の層にしか売れないのは目に見えてるし。
発表はFF15の結果を見てからにするべきだった >>79
やべーなこれおもしろそうw
コマンドバトルでもいけそうだな >>100
ヒットマンは死んで当然。昔からだけど敵AI以外の出来が悪過ぎ。 ヒットマンは最新作が劣化スプリンターセルみたいになってたしあれじゃハイリスクローリターンの世界に居場所は無いだろう >>80
的はずれなこと言ってるから田畑呼ばわりされてんだよニワカ
>>94
それ零式作った田畑のことだろ PS4をけんいんしたいならとっととゲームだせばいいじゃん キンハー3は旅がテーマだ
だから野村も本場のディズニーランドまで旅をしにいってる >>104
この絵で面白そうとか…永遠に詐欺師とか宗教とか田畑とかに騙され続ける運命なのか?
今までの考えて実際のクオリティはこの画像の10分の1程度 >>108
零式が野村の時ほど納期延ばしましたか? そもそも表に出したプロジェクトを規模据え置きまたは縮小しつつ発売予定まで崩してる時点で健全な開発状態ではない
1からコンセプト変えたとかターゲットにする世代変えたとか、そういうある程度妥当な理由があってすら留年プロジェクトの打率は高くない 1作目はPS4で出たとしても続編はPS5とかになるんじゃないか? >>112
>>94の発言時期と零式発売と構想の発表時期を見ろよ >>115
互換無しだと終わりだねえ
それとも毎回仕切り直しにするのか? 田畑と野村のどっちが有能かとかいううんこの品評会楽しそうですね >>103
一番悪いのはもともとナンバリング本編でなかったヴェルサスを15にしたこと
(もしくはせざるを得なくなったこと)にあると思う
ホスト風の黒服男4人旅もあくまで外伝ならギリギリ許容できなくもなかったが
ナンバリング本編にするならせめて無印13程度に色んなタイプのキャラを入れなくちゃならない
あと、ヴェルサスはオープンワールドを前提に作っていたわけでもないから
無理やりオープンワールド化したことでストーリーは尻切れトンボ
田舎の3地方をぐるぐるドライブして狩りとキャンプを楽しむだけのゲームになっちゃったのもまずい >>116
どう見てもヴェルサスですありがとうございました ヴェルサスは発表から9年?10年?だからまだまだだな
2015年e3でぶち上げて三部作予定でまだ1本目の目処すら見えないFF7は20年30年ぐらいかかるんじゃね?
定年退職するまで野村が作り続けるんだろう >>94
の発言はDQXに対してだ!ってスレが立ったな昔
今は完全に野村だとわかる 1本につき10年はかかるのに出来たものが
時代遅れのビィジュアル系のホモゲーとか
だもんな
FF7が3部作とか言ってるがps4じゃ100%おわらねーじゃん
3本とか本体買える値段だし何の為のBDだよ
無能の給料ドロボー野村よ 田畑と野村
同じ条件で勝負させなきゃわからないだろう?
FF15は勝負じゃなくてリレー形式で共演したようなもんだし PS4で1作目。
PS5で1作目の移植と2作目。
PS6で1作目の移植の移植と2作目の移植と3作目の前半を第一部として発売。
PS7で全部移植した上でハード末期にようやく完結。 2015年に開発が本格スタートして2017年3月にあの完成度で発売したゼルダの後では、野村の厨二アクションゲーが陳腐に見える >>122
田口が「堀井さんとは面と向かって話せる仲だ」と言ってたからそれはない
いくらDQも延期の常習犯と言っても旧エニ陣営の田口が今さらツイでこんなこと愚痴るわけない そもそもポリゴンRPGが他に無かったから
ヒットしたが今有り難がるタイトルじゃねーだろ
もったいぶらずに1本でととっと出せよ
無能 ノムシンが必死にヴェルサスの失態無かったことにしようとしてて草 スクエニの金かけてるゲームって延期ばっかだよな
KH3とかFF7って発表して何年経ってんだよ 田畑が〜とか野村が〜とかいう前にスクエニという会社に問題があるだろ こんな感じじゃない?
2005年 キングダムハーツ2発売
2050年 キングダムハーツ3発売
2100年 キングダムハーツ4発売 FF7?
アクションゲーになったからイラネ
だから10年、20年かけても一向にかまわんよ
つーか途中で頓挫しても全然OKだし 一本の絵の綺麗なゲームを見せてから
「1,2年後のは出せます。」
15年経ってから
「発売日は、そろそろ決まります。」
なんてやっているのじゃ玩具店として意味が無いと思う。
ゲーム店もしょせん作った物をメーカーは全部問屋に売っぱらって手元には
売った金だけ残す玩具店なのだと思う。
任天堂なんてここ近年、スイッチ発表以来、発表した絵の綺麗なゲーム数カ月以内に
ポンポンポンポン出しているのにダメだと思う。
子供が買うのに絵の綺麗なゲームを一度見せてから1年2年3年15年そしてようやく発売日。
ソニーから温かいお祝いのコメントが( ^ω^)・・・
何てやっているんじゃダメだと思う。
おかしなおぞましいヤクザが主人公のゲーム等、出して自分たちから子供需要を減らしていったのだと思う。
イッツ・ア・ポニーだ。 キンハーは知らんけど
FF7なんてただの絵描きだったのに野村が最大の功労者扱いされてるのが違和感 最後の言い方、良くない発言のしようだった。
連投スマソ。 KH2.8
これをネタじゃなく公式でやってるんだから笑えないよな >>120
毎回この手の野村叩きスレでその田口の発言を野村の事としてアンチ活動してる奴居るが
13ですら3年以上開発期間有ったのにヴェルサスが製作期間2年想定で始まってるワケねぇだろ
田口は零式にガッツリ関わってたから>>94は田畑への愚痴だ
あれは元々ケータイのプロジェクトだったから期間はそんくらい短めで想定されてたが結局PSPにプラットフォーム変えて零式は4年掛かった >>57
絵を描くのは専門のデザイナーがやってるだろ
野村がやってるのはデザインコンセプトじゃね KH3発表から4年ってマジ??
しかもまだワールドも決まってないってマジ?? 野村は不老不死の薬でも飲んでるのか?
10年も20年も何年生きるつもりなんだよw >>144
いや、2年だの4年だのはあくまでただのたとえでしょ
その程度の開発期間なら低予算ゲー以外だとむしろ当たり前の部類だし
田口がここまで言ってるのはこんな調子で開発期間が洒落にならない
ことになってるゲームがあるからでしょ >>39
FF7を27から30歳ぐらいで遊んだ層はもう今50台だからなぁ
今のFF7Rと言ってもなんの事やらだろうな >>144
実際どうあれ>>94は野村に被りすぎる
しかも延期4年5年の話じゃないという絶望感 KHのヤバいところは開発が長引きすぎて新作ディズニー要素だった筈のものが過去の名作になること
KH3なんて来年に発売したとしても発表されてる中で1番新しいベイマックスが4年前になることだよ、国内人気皆無のヘラクロス引っ張り続けたりディズニーから見切られないのが不思議なぐらい ヴェルサスは元々13の派生タイトルだったから開発2年でもおかしくはない
洋ゲのシリーズと同じように素材やエンジンを活用して2年おきの早いペースで出す計画だったと思われる こいつの下で働いてたら5年以上平気で棒に振られるって分かってるのに
やりたがる奴なんているのか >>79
無駄にカバー入れたり、明らかに全体を見て開発出来てない >>149
和田の話だとヴェルサスは初めてゲームプレイ動画出した2011年頭から
上層部が次世代機で15にして出すと決めて再始動させた2012年末〜2013年頭までは会社総出の14立て直しの煽りを食らって人員不足につき予算凍結になってた
自分が関わってるワケでもなくタイミング的に開発もなされてないプロジェクトの愚痴なんかわざわざ言わねーよ 潔癖なのかな。最初の部分だけ何度も作り直してそう。 >>156
FF7でカバーアクション必要な場面ほとんど無いよな
本当にFF15の二の舞で酷いチグハグな出来になりそうだわ 7Rが完結する頃にはPS6とかになってそうでゾクゾクするね 野村が完璧主義者だと言うやつ居るけど
納得出来るまで作り込むディレクターなんて他にもいるんだから
野村がただまとめる能力が無い無能ってだけ
元々FF作ってた坂口でさえ、95%以上は納得出来る出来になるまで発売しないと言ってる >>149
脳みそお花畑だな
お前田畑だろ、あいつも頭がお花畑だからな >>158
それ野村信者がよく批判逸らしに出すけど“ヴェルサスの”予算が凍結になったってどこに書いてあるんだよ さすがにFF7はPS4で完結させるだろ
PS5移行したら見放すわ >>166
まだ見放してなかったのか、優しいんだなww PS5移行しても信者や工作員はトリコみたいに擁護しそうw 仕事しなくてもお金貰えるポジについたのだろうね、仕事してますアピールだけで結果出さなくても会社から予算&給料出るから安泰だよ!
会社がデカくなるとこういう人が出てくるよなぁ、羨ましい >>165
その前に野村がやったアホな事のソースあげたら
妄想語るのは鏡の前だけにしとけよ >>56
田畑は発売前のハードル上げから発売後の炎上してるところに
油そそぐところまでキッチリ仕事こなしたからな >>165
和田「当時は開発コストとユーザーの集まりを考慮して携帯機に重点的に予算を使ってた」
・据え置きゲーの優先度が低い
・DQ10やFF14などのオンゲに注力
・主力は13の後そのまま素材使い回して続編製作
ヴェルサスじゃなかったら何の予算だと? そもそも2011年に初めてゲーム動画を公開してるのが遅すぎるんだよ
2006年にファブラ・ノヴァ・クリスタリスFF13プロジェクト企画発表してるのに
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
その間のベセスダ
2006年 オブリビオン発売 600万本ヒット
2008年 Fallout3発売 1000万本ヒット
2011年 スカイリム発売 初年度1400万本ヒット(累計3000万本超え)
これ全部同じメンバーが開発
3作とも制作総指揮を務めたトッド・ハワードは野村と同い年 >>176
フェラーリの証言で2010年に13チームが合流している、2012年まで200人が動いてたのに主力じゃないは無理がある kh3の為にPS4買ったのに出ないままPS5になりそう >>177
Fallout4とかずっと水面下で開発してたな
E3直前の初トレーラーからカンファで発売日発表の流れは完璧だったな そもそも発表が早すぎるんだわな
発売の目処が立ってからお知らせして 野村信者って本当に存在すんだな
俺が役員だったら「平気で納期遅れやがってクソが」って思ってる奴に
会社の最重要プロジェクトのひとつ、納期遅れまくりのナンバリングFFなんか任せないわけだが、
ふつうにFF13派生でいろいろ作る予定だった産廃の中の携帯ゲーを
ギャロップレーサー作ってたとこから連れてこられて、PSPで零式としてまとめてそれなりのヒット作にした田畑は
その功績を買われて、じゃあお前一番デカイ産廃のヴェルサスもなんとかしろ、ってことでできたのがFF15だろ
それで最近の田畑の発言「FF15も売れたし、いい加減俺にイチから作らせてくれ」にもつながる
なので役員田口の愚痴は確実に野村のことだろう
なぜならヴェルサス降ろされて以降、野村の関わったゲームは一本も出てない ソニーハードは新作発表しただけの段階ではまだ買ってはいけない
聖闘士に同じ技は二度と通じないこと並みに常識 昔は野村の仕事の遅さの話になると、信者は松野に矛先を変えさせようとしたものだが
野村が酷過ぎてそれも無理になってしまったな PS3で1、2リマスター
PS4で1、2リマスター
proに対応した4Kリマスターも出すべきだな
キングダムハーツは映像美にこだわってるんだから >>178
それ誤訳
その後に200人のチームはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった
って文が続いてるから
200→20じゃなくて20→200
前の方の文には2010年から2011年まで問題なく仕事をこなしたともあるから
2011年から次世代機向けに再始動する2012年末までデザイナー含めて20人だった時期があるという事
予算絞られてなきゃHD据置機のARPGをこんな人数で開発してない >>182
零式も15も田畑だからできた実績なんてないだろ
それまでの田畑が関わった作品も田畑のおかげで売れた要素なんてないだろ 専務に睨まれてる奴がメインのナンバリングに抜擢されて
専務に睨まれてない奴が降板させられた
なんでだろ〜 >>186
原文読め低脳
20→200が誤訳で200→20が正解だ
That's why, when the team got resized from 200 workers to around 20 in 2012 >>187
FF零式 世界200万本
FF15 世界600万本
これが実績だよ
経営側っていうのは数字しか見ないんだよ >>182
何故か田畑は納期遅れた事が無い事にしてる辺りお前15の信者隔離スレに引き籠ってる田畑信者だろ
田畑との共通点のが明らかに多いのに何を根拠に野村で確定とか言ってるんだ?
無理矢理過ぎんだよマヌケ
ヴェルサス降ろされてから関わったゲーム一本も出てないってのも嘘だし話にならんな なんて名前だっけ?このどこからともなく現れて野村擁護する人 >>193
なんで田畑は専務に睨まれてるのに抜擢されたの? >>191
その数字だけで経営側を騙くらかしたんだろ、それで専務に煙たがれてんだろ >>193
誤訳に縋ってる奴が何言っても説得力ねーよ >>193
知らんがな
その納期遅れたかどうか知らん田畑は、会社の最重要タイトルのDに抜擢されて
同じく納期遅れた野村は最重要タイトルから外された
その事実だけを見て言ってんだよ
そもそも田畑がどの段階で連れてこられたからわからんから、納期遅れたかどうかもわからん
ふつーに考えたら、失敗プロジェクトのカバーするのに、組織組み直したときに連れてくるのがふつうだがな
ゲーム会社における予算=人件費だから、予算止めるっつーのは、人をバラして組織組み直すことだかんな >>197
お前も低脳嘘吐きだが
>>190
も低脳嘘吐きだな
原文は英語じゃねーんだよマヌケ >>196
言うてることが無茶苦茶になってきてんぞ
数字っつーのは騙くらかせないから経営判断に使われるんだよ
そのゲームが面白いとかつまんないとかじゃないんだよ >>198
相変わらず最重要タイトルとか勝手な単語作ってこじつけで自己完結して納得してるだけじゃねぇか
事実は田口はその頃零式に関わってて遅れて4年になったって年数も経緯も一致してる事
そして野村はAAAタイトル一本外された後AAAタイトル2作のDにされて寧ろ仕事増えてるって事だ >>202
専務なんだから関わったタイトルだけ見てるわけじゃないだろDやPじゃあるまいし >>201
堂々と嘘を盾に煽ってくる奴の為に何もする気はない
自分でフェイスブックで探して来い
人にモノ頼む時に偉そうにするな >>198
ならその後に野村がキンハーとFF7Rのディレクターになるわけねぇだろ
>>200
その数字に田畑の貢献度があるのかって話だよ
結果の数字しか見てねぇからそんなバカが言えんだよ >>202
わかんね
その説明じゃ田畑が抜擢された理由がわかんね >>204
フェイスブックから削除されてる事も知らないのかよ本当に馬鹿だな
大体ソースを提示出来ないなら知ったかぶって語るな低脳 >>202
>>205
ディレクターになってそのゲームは出たのかい?(スレタイに戻る)
その頃零式に関わって〜じゃねえよ
役員っつーのは経営判断に関わる会社のすべての案件には目を通すから役員なんだよ
野村外すと決めたのも役員だし、田畑に任せるって決めるのも役員なんだよ >>207
低脳君フェイスブックから削除されてる事知ってるならフェラーリのフェイスブック見た事あるって事だよな
なんで堂々と英語の文を原文として貼り付けたのかな?
それと俺は20→200である証拠としてその後の文との繋がりのおかしさを提示してるワケだけど
君は嘘吐いて逆ギレしてるだけだよね
何か弁解ある? >>211
今コピペで持ってこれるのが英文の方だったからに決まってんだろ
更に文章は「20人になった直後に田畑の零式チームが合流」という旨の事が書いてあるのでそこで補充された
はい論破
次はお前がソース出せや鸚鵡返ししか出来ない低脳 無能でしょ
凄いのは初期からFFなどを手掛けてきた坂口達 偉大な人達であって
今上で仕切ってる連中はただ過去のIPを管理してるだけの無能な連中だと思う >>206
株集めのために田畑がヴェルサスからFF15に変える企画を出して経営側に媚びを売ったから
だから野村がキンハーに移る際の後釜に田畑が選ばれたんだよ
だけどフェラーリの話じゃ野村が去った後にストーリーと発売日の変更が3ヶ月ごとに行われてそれが14年の終わりまで続いた
>>208
役員がなんでも見通せると思ってんのか?
どんな超人だよ >>208
はいはいいくら田畑の事を言ってる可能性が濃厚でも田畑じゃなくて野村だという可能性が無くなるワケじゃないからね
もうアンカ付けなくていいからそのまま勝手に喚き散らしてたら? このスレ自称スクエニの内部事情に詳しい奴多すぎるだろw >>216
ヴェルサスをFF15にするのは仕方ないべ
FF13からどれだけ時間がかかってんだよ >>214
あのさぁ
それって2012年にって書いてあるよね
何も俺の言ってる事と矛盾しないんだけど >>221
あのさぁ
つまり20人になる前にも200人いるんだから予算凍結なわけないよね馬鹿?
しかも20人になってからも補充されてんの分かる? ヴェルサスXIII キンハー3 FF7リメイク
ホント何をやってるんだって感じ
なんて言うんだっけこういうの?ベイパーウェアだっけ? 口がうまいだけでDになれるわけないじゃんw
ていうかその程度で降板させられるとか無能ってレベルじゃなくなるんですがそれは KH3ってメインはスクエニ大阪で作ってるんじゃなかった? ヴェルサスでやらかして閑職に回されたくさい>野村
大きな会社だとよくあることだけど、自分から辞めるっていうのを待ってる状態
コナミの小島みたいなもん ヴェルサスXIIIは電王の放映時から
ヒロインの衣装丸パクリしたPVだしたりしてた事考えるとホント最低最悪に酷かったが
今もキンハー3であっさり同じ事を繰り返してるのはもう草も生えない
さらにFF7Rを三部作で出すとかもうはよ死ねとしか >>213
こういう違和感に気付けないのが今のスクエニ こんなことするから期待が溜まりすぎてガッカリするんだよな、バイオは短いスパンだから許されたのに >>223
20人になる前に200人だったってどこに書いてあるの?
さっきから俺は20→200が正しい訳だって主張してるだろ?
上層部が来年の6月(つまり2013年E3)に15として再始動の発表をすると決めた2012年に200人にされてそこに田畑のチームが加わったってことだぞ?
馬鹿? >>227
さすがに野村が自分から辞めると思ってる奴はいないでしょ
あんなのFFとスクエニに寄生してなきゃ何も出来ない人間、典型的な小物だね
だから最後までしがみ付くよ >>233
だから>>190で出しただろうが
大まかな流れは人事整理の為200人から20人に一旦リサイズされ、そこから零式チームが補充されたって事だろうが
大体日本に持ってこられた情報は英文だけだがお前はそれより前にフェラーリのフェイスブックを見たのか?
20→200人が正しいと証明したいならそっちのソースを持ってこいじゃないと話にならんわ屑 リアルなアスファルトを表現するために土木業者に転職すればいいのに フェラーリの情報を誤訳だかなんだかを無視してとりあえず200人ってことにして整理したけど
これみたらヴェルサス13が本格始動したのは2010年からでそれまではどういった感じなのかはわからないだろ(ソース知らないからなんとも言えんが・・・
少なくとも>>94で言われてるアウトな奴には該当しないでしょ
(〜2010年)?人
(2010年〜)FF13チーム加入200人
(2012年〜)一時20人にリサイズ後田畑チーム加入200人
(2013年〜)野村、フェラーリ脱隊 PS3から10年!10年!その間!
野村哲也ディレクター?プロデュース?新作HDゲーム全く無し!
大言壮語のただの絵描きに過ぎない。 >>239
(2012〜)20だったのが200人にリサイズ+田畑チーム加入だろ
2010年に13チーム加入で200人ってのソースは?
13チームはそのまま続編つくってたろ? まぁスクエニはラスレムの前科あるし、
今年こそドラクエが出ますよーにとか
ps×スクエニは発売日まで信用するに値しない >>241
落ちつけ
とりあえず無視して仮に200人にしただけだよ
20人だろうと200人だろうとどちらにしても>>94の戦犯は田畑であって野村なわけねぇだろって話だよ >>239
十分該当します
強いていうならヴェルサスはそれ以上のポカをやらかしたので更に立場が悪い >>237
それ原文でも何でも無いって話しただろ
まだそれ前提で話進める気なのか呆れるわ
ならアンカ付けずに勝手にやってくれ >>235
それがFF7。最後の砦だ。
これで野村は散る。もう居場所が無い。 ヴェルサス発表が2006なんだから
そりゃ2012になっても出来てないんじゃ
FF15に変更されるわ 旧ヴェルサスの時にぞっとする程広いワールドマップとか寄り道できるダンジョン腰抜かす町とかは作ったんでしょ
それを作るだけ作らせて結局実績にも回収にも結びつかない無駄な作業に終わらせたんだから
各方面に与えた損害ってのも大きそうだな
それがインタビューとかでのでまかせでなく本当に作ったのであればだけど >>247
ソースでも何でも無いモノを論拠にしてる癖に人にソースを要求するなゴミ
イチイチフェイスブックのスクショなんて撮ってるワケねぇだろ
お前こそその後に200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。 って文が続いてるという状況証拠以上のモノを何か出せ
出せないならアンカ付けずに勝手に主張だけしてろ >>245
該当しねぇよ
>>94の発言がいつのものか知らねえのか?
なんでマイナスを小さくする作品に200人規模のチームがついた上でその後に5年も開発が続くんだよ! スクエニが再編成させるぐらいだ
よっぽどサボってたんだろクソは
FFは野村って言うが、あいつのディレクタープロデュースしたのなんだと思う
キンハーとFF7AC(映像作品)だけだよ。 >>250
田畑が外人技術者の反対押し切ってオープンゲー化を強行しなければその素材は使われてた
インタビュー記事でオープンワールドタイプのゲームにした事でマップを一から作り直す必要が有ったと田畑自身が言ってる 怖いのが8年間無駄飯食ってた野村がキラータイトル作りに関わり続けるのを許してるスクエニの体制なw
ドラクエ11ですら手抜き始まってるし
もう終わりだろ >>251
お前のいう20→200人も元々英文ソースにしてんだろw
その訳が間違ってんだからざまぁないわ
200人のスタッフが〜の文章もその前に零式チームが合流してる事が書いてあるんだから普通に零式チームを含めた人数だし >>254
リサイズされたのは14立て直しの煽りを受けた人員不足と予算周りによる不可効力です >>257
何を言ってるのか
何が言いたいのかさっぱり分からんが
無理してアンカ付けなくていいよ
一人で勝手にほざいてろ 7Rも2作目からはPS5に移行して
PS5でFF7R1作目のFINAL MIXとか1.2とか出せばいくらでも水増し商売続けられるんじゃね >>261
20→200人のソース出せない情弱だもんね逃げるしかないよね 94が誰だかどうでもいいけど野村はまずゲーム完成させなきゃ
田畑未満の評価になるのは仕方ないな
プレイしなけりゃそもそも良ゲーかクソゲーの判断もできん >>260
お前の主張が妄想じゃないと言えるのなら
これは和田の発言と状況から導き出される事実といって何ら支障が無い
それぐらいお前の主張はムチャクチャで一切の論拠が無い スイッチの研究と同時に行ってるから更に時間かかりそう >>254
リサイズの理由は零式チームが合流するための調整だろ
そもそもリサイズ前も後も変わらないのにマイナスが小さくなると思ってんのか? >>266
そのこじつけ未満の話しか出来ない方が悪い >>269
こじつけるしか出来ないのに確定事項のように語るのは痛いよ 割とマジでなんでこんなに時間かかってんの?
グラフィックなら13とか14ぐらいで十分だしキンハのディフォルメグラならマリカ8ぐらいでええやん
7は興味ないから一生作り込んでてくれていいけどキンハはさっさと出せよ >>270
こじつけ未満の話を否定する為に語ってるからそう見えちゃったかスマンな >>271
15から引き継がれるはずだったルミナスエンジンが田畑によって魔改造されたせいだよ
そのせいでUE4に切り替えて開発する羽目になった >>264
ほんとこれ。
完成させられない奴より、クソゲー完成させる奴のが遥かに有能だわ。 >>273
そのおかげでスイッチにも出せるようになったんだから
まさに怪我の功名 完成させられない無能ノムティスの尻拭き大変そうやな
実際田畑はノムティスの負債を片付けただけでなく金にしたからな 社会では口ばっかりで納期全く守らない奴より、内容いまいちでも期間内に形にまとめてくる奴のが信頼されるもんだよ。 KH2からもう10年だぜ?
PS2で発売したんだぜ?
あの頃プレイしてた俺はもう来年就活だぜ?
わらっちまうわ 野村担当のタイトルは予算抑えて少人数で長い期間開発する方針なんだろ
で、アルファ版あたりから一気に人数増やす >>274
15は明らかな未完成だったろ
田畑は未完成のクソゲーを見切り発車で売っ払っただけの無能以前のクズ
目の前の売上と出世にしか興味がないからそんな事が出来る >>278
尻拭いのくせにオープンワールド化とかストーリー改変、発売日の延長を繰り返した奴がなんだって?
>>280
不良品を提出してクレーム叩きつけられてんのに謝罪もしない奴が信用されるわけないだろ >野村担当のタイトルは予算抑えて少人数で長い期間開発する方針なんだろ
>で、アルファ版あたりから一気に人数増やす
どう見ても自分の首を繋ぐ為の方便
付き合わされるスタッフが可哀想 田端批判はいくらでも出来るけど野村擁護はどだい無理よ 田畑が引き継いだ時点でFF15は負債プロジェクトだったんだから
赤字でもなんでも早急に発売までこぎ着けることが重要だったんじゃね?
会社としてはいつ発売されるかわからないゲームに人員割かれるのはたまったもんじゃないわな >>280
信頼されてる奴がKHの功労者だったベテランプランナーの兼森に途中で逃げられたり
3人居るベテランアートディレクターの内一人は途中で7Rへ
残り二人は開発終了と同時に退社して逃亡されたりとかするか普通
田畑さんもう次に取り掛かってるらしいね
15のシナリオ担当とかバトル担当みたく
また取り巻きの若手で穴埋めするんならとんでもないものが出てくる予感しかしないぞ 実はFF7Rも野村が完成しないから3部作したんじゃね分作ならこいつでも出来ると >>293
人事異動が全て田畑の手の内だと思ってるならおめでたい
開発終了と同時に退社はゲーム会社によくあるし13の時にもあった >>289
それは野村じゃなくてスクエニのせい
>>291
2013年に田畑に変わった後から2014年の終わりまでストーリーの変更や発売日の延期が続いたのに早急もクソもないだろ
少なくとも早急に出すならオープンワールド化なんて言わない FF13の時に抜けた奴って割と最近入った若手だったけども
PS1のスク時代から主要役職に居た連中がこんなに抜けてるってやばくね
調べたら前任のメインプログラマーも抜けてるわ
少なくとも超ベテランが4人抜けてる KH3もFF7Rも絶対クソゲー
スクエニは開発期間が長引くとFF15みたいに未完成のまま出してくるからな
たぶんバグだらけでストーリーやエリアも削られて無理矢理出した感じになるだろう 納期に厳しい松田はどのへんを期限にしてるんだろうな
まさかそんなことないよなw >>298
何年前だよw
最近の開発者とは学歴が違いすぎるぞ >>301
で?そんな事言ってお前が言ってる事が正しいのか?
誤魔化してんじゃねえよカス >>303
学歴って履歴書に書くやつなのか実務経験かどっち?
ゲームでもの言うのは実務経験の方だぞ >>300
それを誤魔化す為に7Rは分割にしたんだろうが結局期間が延びてヴェルサスの二の舞になりそう >>308
本腰入れて関わってなくても携帯機の作品やアーケードディシディアにはいくらか出張ってるでしょ
零式でもキルサイトや仲間チェンジを入れるように言ったのは野村らしいし・・・ >>305
昔も学歴高いのが上にいたけど
今は母数が違う
もうエリート以外採用されない
20年以上前の開発者が今より上なわけないだろw 野村「最近優しくなった?」
おまえら「期待しなくなったら楽になったの」 どんなに野村を庇おうとヴェルサスを完成させられなかった事実も7RKH3に全く目処が立っていない事実も覆せない
なので後は信者が踊るのを見ているだけ 野村はディズニーとパイプを作ったから
スクエニも何も言えないんだろう >>311
えっ、その程度なの?FF15から離れて3年だぞ。
その間に田畑はFF15を完成させたのに、キンハーやFF7Rは発売年すら未定とか情けな過ぎるわ >>312
エリートだろうと所詮は経験値0の信用度0の新人なんだから価値なんてねえよ
それより価値の高いベテランが抜ける方がやばいんだよ
>>315
下手な事言うとまた田畑が叩かれるから何も言えなくなっただけだろ負け犬 未完成売り逃げファンタジー15で会社が黒字になったので
これからのFFもといスクエニは田畑と馬場が担います
つまりスクエニは終わりです >>319
KH0.2が出てるのにキンハーの目処が立ってないと? 野村は役立たずだが他の会社に引き抜かれたら痛いんだろうな
Dとしては役立たずだが役職与えて囲い込んでおきたいんだろ >>321
やれば分かるがアレマジで体験版レベルだぞ
しかもPS3で出せるだろレベル
野村はマジで10年前で時間が止まってる >>324
そっちね間違えたのはすまん
しかし全く3の進捗と関係ないしボリューム薄い 野村がクソなだけじゃなくて開発陣がボロボロなんじゃね
1〜2の頃のスクエニの開発メンバーだったらもう完成してるのでは >>326
だってあれKH3の下地を元に数ヶ月もかけないで作った奴だからな >>331
あんなもんでKH3期待してくださいはヤバいよ
本当にガッカリしたから
いつの時代のARPGだよって出来 >>332
じゃあ最新のアクションRPGってなによ? JRPGだとゼノブレ2がおそらく年内にリリースされるぞ。
ゼノクロから3年経ってないというのに。 >>333
PS4で出てて評価高いのやってみなよ分かるから
KH2.8はPS2のARPGのままだよ
何も進歩してなくてビックリしたから
あのまま出しても信者しか楽しめないよ古臭すぎて >>337
アレやって古臭さが分からないとか
ちょっと異常だね
まあどっぷり信者なんだろうねアンタ
食わず嫌いやってないで他のARPGも試してみな
ハッキリ言っちゃえば同じ会社のでもDQH2の方がまだマシだったよ >>334
ゼノブレは確かに凄いね
たぶんゼルダと技術共有しながら進めてたんだろうな
>>338
だから最新のアクションRPGってどんなゲームだよ
なんでまだマシとか言われる奴が例えに出てくんだよ
なにが良いのか言えよ >>339
KH2.8やって古臭いと感じない感性なら
何を提示しても無駄だよ
だって信者だものあなた >>340
くだらない妄言吐いてる暇があるならとっとと最新のアクションRPGを言えよ
時代がなんだって?古臭いがなんだって?
なんでアクションRPGに時代が関わんだよニワカがッ! 小波は小島を切るという英断
スクエニはそれ以上の害悪の野村を切れない
この差よ 野村って毎回自分に都合の悪いタイトルからは逃げてるよな
13の時にも発売前散々インタビュー出てたくせにいざあの評判になったら一部のデザインだけって言い出したのドン引きしたわ >>314
学歴は必要だよ
今のゲーム開発は
バカの実務経験なんてたかがしれてるだろ
常識的に考えればそんなこと分かるだろw バカだけど才能があると言われてる野村とかいう人は
大規模化したゲーム開発の現場で何かしたの? スクエニって新作出さないまま風化させるの好きだよな
FFにしろDQにしろKHにしろさ
そりゃ10年近く出ないんじゃシリーズ買ってたユーザーも見放すわ >>346
コンテンツを有効に活用できてないね。ゼノシリーズが他社の主力になってることが
象徴的だけど。ほかにもスクエニが押入れの奥に詰め込んで放ってる作品で
他社に渡せばいっきに花開きそうなものけっこうあるけどな。フロントミッションとかも
ゼノシリーズみたいに売却してほしい。聖剣も新作つくらないなら売却してほしい。
武蔵伝くらいの作品でも任天堂あたりが仕上げたら生き返りそうだけどな。 ムカつく事にオウガシリーズの版権とか持ってるからな
既に松野いないのにそんなもんあったって何の意味も無い
どうせ作らないし、作っても紛い物みたいなもんしか出来ないんだから
他社に売却して有効利用して貰った方が余程良い 野村だけではないが少なくともここのPVやインタビュー信用できないってのは確かだと思う
15とか糞なのは同意なんだがそれでも旧野村体制で作り直せとか署名やってた馬鹿信者共は
PVやインタビューだけの人間とか比較以前の問題だってのに気付け 初期の女神転生やバイオなんかの生みの親もすでに会社にいないだろ
何でスクエニばっかり生みの親がーみたいな事言われるんだろうな 流石にE3でどっちかは発売日確定するだろうと思いたい
FF7リメなんて分割なんだから年内に第一弾出さないと完結までどれだけ掛かるんだって話で 今年は7リメイクの体験版の特別先行カットディレクターズエディションが2018年内に出ることを発表する激震の年になるだろう!(予言) >>344
学歴ってのはどの程度の知識があるって基準だよ
まぁそれよりもコネの割合のが大きいだろうけど
クリエイティブな職業だと普通は履歴書以外にも作品の提出も求められる 野村もキモいが野村信者はもっとキモい
FF15擁護派と同列にキモい >>33
そういう状況だと思うわ
優秀な若手はここにいてもキャリアが形成されないから離れていく
結果的に安定を求める老害みたいなやつしか残ってなさそう スクエニはFF16のキャラクターデザインから野村外せるかな >>4
ほんとだよ
PS4を買わせるために完成の見通しが全く立っていないタイトルを発表させられてんだからな 7リメイクは1本で出して欲しいわ。
3部作だと絶対売り上げひどいことになるよ。 胎動編 生誕編 雌伏編…
ゼルダのように気長に待つべし 7Rはシナリオも大幅に変えてくれ
最初かっらシドやユフィがいて、セフュロスがエアリスに殺されて、途中からGACKTが主人公でも良いから 1本9千として3本だと2万7千かw
1度やって内容わかってるうえに本体代並とかww 別のスレで小耳に挟んだことも混ぜるけど、
スクエニ歴で言えば、
坂口がいたのは18年間
野村はもう26年
スクがFF7を発売した時の坂口が34歳
野村は今年で47歳
自分がゲームクリエイターだとして、
野村の下でだけは働きたくないなぁ
何年も何年もかかって全然発売しないって経歴は辛すぎる。
田畑のなら、どんどん大作にのし上がるし、
アサインされたら数年で完成するし、
ちょっと出来はあれだけど、
実際あれだけのものを作ったスタッフの1人って言えば、Unityやアンリアルで作ったスマホゲーもどきみたいの作ってる奴らよりは、
周りに一目置かれるだけのゲームではあるよね >>1
FF13ヴェルサスの時から言われてるだろ…
いざとなったらぶん投げれば良いと思ってるよ。実際ヴェルサスがそうなってるし >>362
たしかにGACKTでてきても違和感なさそうw >>79
これまたどうせプレイ風のムービー作っただけじゃないの >>365
ぶん投げてワープしちゃう人か
さすがノクトを作った男 >>363
グラ至上主義な考え方ってアホだよな
昔は1本にまとまってたソフトが今じゃ同じ内容で分割だからな
グラより1本にまとめる事優先しろよ。 グラ至上主義はまんまPSユーザーの思考だから問題無いんだろう >>367
当たり前だろ
ヴェルサスで学んだ事は忘れるなよ。画面下にUI付けて実機ぽく見せてるだけ スクエニは発売の目処が立つまで発表禁止にさせろや。この会社ハッタリしかないやん。 予算や人員の問題もあるけど、ゲーム製作管理に関しては野村は下手
先にイメージCGやイメージムービーを作るので作業スタートが遅い
脚本とボイス録音は早いみたいだけど、逆に考えると画とストーリーと声みたいな演出要素最優先の現場ともとれる
けど、普通は土台あっての演出なのに土台たるゲームデザインやレベルデザインが貧弱で練り込み不足……言葉を変えれば古くさい
さらに完成に向けての作業中にも追加演出、追加イメージを作ろう入れようとするので効率も予定も落ちに落ちる
んで、たっぷり時間を使って出来上がるのが1.5だの2.8だの三部作構想だのの未完成品ラインナップ
ホント信者は良く飼い慣らされていると尊敬する E3での発表だろうな
HDゲームの制作数自体減ってるし、E3以前に発表したらもう発表するものがなくなる 後半のブラッシュアップ期間でのクオリティアップや、
タスクシステムの作り直しのはなし、
更にはMGSVの陰のカクカクした時間経過と、肌のビニール感、
技術力については、危険な奴らを外してフォックスエンジンへ送り込み、
有能な人だけ残したんだろうなって想像してる >>364
FF7の段階でそんなに若かったのか。映画でコケなければ堀井雄二どころか
宮本茂と同等以上の存在になってたかもしれないな。7以前のFFが30代前半以前に
作られていたというのは、ちょっと恐ろしいな。 設定やストーリーから作り始めても
ゲームは完成しないし完成しても面白くならない
FFの歴史が証明している 本来スクエニに吸わせるべき利益をPSにくれてるようなもんだからな
コジマも野村も早めにタイトル発表だけする手法使ってるのは、ソニーだけが得してるわ。ラインナップに加えておけるし、責任で後からメーカー追い出された後の拾い先が決まってる野村だから出来る事だ
コナミと違って、まだ野村は上手い事立ち回ってるけど >>380
そりゃ34でFF7まで作り上げた坂口さんよりは上手く立ち回れるだろう
もう46歳だぞ DQ3を発売した時の堀井が34歳
FF7を発売した時の坂口が34歳
オブリビオンを発売した時のトッド・ハワードが35歳
野村は今年で47歳 黒っぽい恰好したやつらが意味不明の言葉で会話しながら
ふっ・・みたいに笑うのが、野村にとってカッコよさの象徴なんだろうか。
あのノリなんだろうってすごい不思議だけど、 >>255
PS3/PS4の下位互換マルチじゃなくなったのに、
PS3クオリティの素材のものをPS4・Oneに出したら話にならんけどね。
グラ至上主義ゲームの一端を担っているゲームが。 幸いどっちのタイトルも興味無いから有難い。野村が定年退職するかクビになるまでずっとそこに隔離しててくれw
この二つが完成するまで他のタイトルに絶対に関わらせるな >>387
田畑は普通に作って、プロモーションして批判されてる、普通のクリエイター
野村は作らない、散々壮大なことを説明してから結果的に田畑になげる、FF5、6、7、、すばせか(※ディレクターでもプランナーでもない)、、なぜかうまくいったタイトルには印象を残す、魔法使い系のクリエイター リメイクで連作てマジでおかしいよな...信者はダイジェストになるぐらいなる連作で良いって言ってるけどマジで理解できんわ... どこで区切る気なのかは気になる
串刺しからのto be continued...とかキツすぎない? >>375
納期までにキチンと出せるかってトコは本来評価されてしかるべきなんだけど
この業界異常だと思う KHはPS2.GBA.DS.PSP.3DSでは割とポンポン出てたのにHD据え置きになってからこの有様なので高性能路線から離れてほしい
もういっそVITAで3出してリマスターしてくれ
シームレスマップとかいらねーから >>375
下手と言うよりps2時代までの作り方のままでやってる感じがするな
それだともはや現代のHDゲームの物量に対応できないから開発が長期化、いつまでも作り続けることになる
このへんps2までは輝いてた和ゲークリエイターがみんなハマってる気がする
上田とかな KHシリーズやったことないし7Rは3作揃ってSteamセールになって暇なら買うか検討するレベル
リソースはFF16を神ゲーにするために使ってくれ >>391
ちょうど良い区切りがその辺しかない気がする
ピザ脱出、串刺、ラストまでの3部辺りじゃないかね >>396
いっそ、オープニングとエンディングは劇場公開しよう あと上のレスで野村信者がAAAタイトルのディレクターを2本任せられてる!ってドヤしてるけど、そもそもAAAを2本同時にやる時点でおかしいと思う
本当に出す気なら一本専任か、2本やるならプロデューサーの立場で関わるのが常識的
そろそろアラフィフな野村ぐらいの年齢なら、プロデューサーポジションに上がって若手を育成してKHやFFを任せるぐらいが会社的には嬉しいはず
出せば売れるタイトルを自分のものとして何年も抱え込まれるのは厄介なのでは? ff13シリーズは完全にスクエニの黒歴史になったな
PVで散々期待させて性能納期開発費の面で同じに出来ず叩かれる
あの意味もなく壮大な設定を作ったやつとプロモーションを主導したやつが戦犯だな 賛否両論あろうがFF13で完結しとけば良かった
13-2やLRとか誰が得したんだか 野村擁護のひとつにディズニーとの契約で野村以外のイラストレーターにKHのイラストを描かせられないからってのあったが
契約なんだから双方合意で変更は可能だろ >>399
戦犯は坂口だわ
いなくなって、置き土産のFF11が出たあたりから、どの作品もまとまらない感じが凄い
野村も野島も、スクエニの開発力も、見ようによっては田畑も能力あると思うけど
全体が全然まとまらない
直接坂口が関わってないものも、何らかの形で坂口の存在に意味があったんじゃないかね
ジョブズみたいに坂口呼び戻したらいいよもう 完璧主義者がスケジュールを完璧に守れないとはどういうことか >>404
それは知らん、野村信者に聞いてくれ
ディズニーとの契約を主張してるのは彼らなんだから 元が3discで1枚目が忘らるる都までだったから、そこまではパート1に入ってるだろ
違うのは分割のディスク別売りみたいな感じで値段が何倍にもなること 違うでしょ
マップを詳細にして、
一本道化するだろうから、ほぼ全容が現れる
そんなところまで1枚に収まるわけがない。
エピソード1でいけたマップにはエピソード2ではいけない。
そういう作りになるはず なぜプログラムろくに出来ないであろう野村がディレクターなんてやってるのか
ディレクターはゲームの責任者なのにプログラムできない人間にどういう責任が持てるんだろう 野村田畑はゲーム業界から追放しろ
もう半分癌だろこいつら
スクエニはFF14以外ソシャゲでも作っとれ >>408
それはさすがにおかしな理屈
プログラム経験者以外はディレクターになっちゃいけないのか いやその理屈はおかしい
技術の詳細とメリットデメリットくらいまで知ってりゃ後はリードプログラマーと話して決めればいい 極端な話、失敗でも良いからHDされた世代以降で作品出せれてればノウハウも溜まっただろうに
野村の場合それすら為されてないのが 高橋の方のテツヤも同じグラフィック出身だけど
こっちはある程度ちゃんと作れてるよね >>410
最低限のプログラムできないと
何ができるかできないかが分からんからまともにゲーム完成しないぞ
特にグラフィック出身のディレクターは絵作り優先で中身なんて考えないから駄作が出来やすい プログラマの力量不足を考慮し続けた結果がファルコムだよ そもそも野村がプログラムできないってどこソースよ
あいつキャラのアクションにフレーム単位で口出しする奴だぞ >>414
もともと目指してた方向が違ったからな
・キャラが3Dで背景が1枚絵だったFF7
・キャラがドットで背景が3Dだったゼノギアス
ゼノギアスからフィールド作りこんでたスタッフが高橋と一緒にゼノブレイド作った訳だから >>389
作ったソフトに自分達のサインだけ書いたの色紙を入れてる奴が普通のクリエイターな訳ないだろ
>>419
モーションとプログラムは無縁じゃないだろ >>421
それ言ったらゲーム全般プログラムの塊なんだけど >>423
口出しするだけならずぶの素人でもできるだろ 野村信者くん
野村がディレクターやって世に出たFFゲーム本編挙げてくんない? >>424
いや無理だよ
フレーム単位での口出しなんてモーションキャプチャーも終えたあとの完全な微調整の領域だし、エフェクトやゲームの処理にも関わることだからな
あとなんであからさまに話を逸らすんだ?
>>425
なんでFF本編でしかもディレクターだけなんだ?
ディレクター職ならキンハーで腐るほどやってるしディレクター職に限定しなければFFの開発にだって何度も関わってるだろ 野村にプログラムの知識もあったらもっとそっちも自分で弄るに決まってんだろ
フレームの口出ししか出来ない時点で察しろ ゲーム制作舐めてんのか?
1人でできるわけないし口出しも毎度してるわけないだろ エフェクトとか動作とか、明らかに見た目のこだわりでしかないんだが
web系のクライアントでもよくある注文レベル >>429
ほんとこれ
しかもここは自分で直しましたならまだしも口先だけって 田畑は置いといて野村はマジでゲーム作る気あるの?キングダムハーツ3なんていつから言ってるよ
やる気ないならやめちまえ まぁモーションなんてイジるだけなら素人でも出来るけどな。その出来がいいかどうかはともかく
3DCGのモデリングはやってるみたいだし、野村でもやろうと思えば出来ると思うよ。まぁ口だけだしてやってないだろうがw 野村のやってることなんてアスファルト千本ノックの事例からでもどんなことかよくわかるだろ
修正による影響や完成したときの効果考えずにひたすら気に入るまでやり直し
FF15のおにぎりの件もあるからスクエニ全体でそういう傾向があるのかもしれんが >>426
な。そうやってグズグズ書く時点で
野村FFディレクター作品なんて無いの
FFは野村。誰がそんなバカ言い出したのかね FF7R三部作をPS4が存命中に出すには
野村の堕落しきった開発スタイルを変えるしかないんだけど
ぬるま湯に浸かりきって生きてきた40代が
急に自分を変えろと言われても正直難しいと思う
よってFF7Rはすでに破綻している プロデューサーとかディレクターとか外野からじゃどんな仕事してるか良く分からん
ケースバイケースで、ディレクターに投げっ放しなプロデューサーもいるみたいだし
それぞれ専門分野担当の調整しかやらないディレクターもいるらしいしな
逆に一人で全てできるけど作業は部下にさせるってスーパーマンもいるだろうし 3部作なら今年から毎年1作ずつでも出さないと
PS4世代じゃ終わらないだろうし、もう完全に詰んでるな >>429 >>432
知識ないなら黙ってれば?
ゲームエフェクトが見た目だけで済むわけないし、モーションイジるのが誰にでもできるわけないだろ
>>434
それお前が言い出しただけだろ
被害妄想を語りたいなら公園にいるおばちゃん達の井戸端会議にでも参加すれば? >>437
一年毎に発売しないでしょう。
途中から少し直してPS5版も並行して信者はどこまで付き合うのか見もの。 発表だけでもしとかないと株価やばいんだろいな
大抵の場合発表から1.2年で発売されるし >>433
アニメ業界は過酷な制作スケジュールや雀の涙ほどの予算という条件で
最高の結果を引き出せる人間だけが優れた演出家として認められるという。
クオリティを維持しながら無くてもいい大変なシーンを削り、効果を落とさずに簡単な
シーンに置き換え、勝負どころだけ全力投球。
演出ってそういうことで、授業中に昼寝する主人公、みたいなシーンでクラス全員に
複雑な動作をさせたり無意味にスタッフを疲弊させて、しかも放映スケジュールに
間に合わないみたいな状態がいまの野村だから失格だとおもう。 >>438
お、野村がディレクターやって世に出たFFゲーム本編挙げてくんない? >>438
だから出来るっつーの。モーションイジるだけならな
どんな難しいこと想像してんだよ。ツールの使い方さえ覚えりゃ誰でも出来るよ。ニコニコとかでも3Dモデル踊らせてんだろ >>442
無いけどそれがどうしたの?
FFディレクターのなにが偉いの?頭田畑?
FFディレクターに特別な価値なんてない事を田畑が証明したばかりだろ 毎年一回トレイラームービー公開しとけば
ファンは泣いて喜んでくれる
まさに出るまで神ゲー >>444
な。世に出す力も頭すらもねぇんだよ
田畑以下。野村がディレクターなら面白いなんて幻想振りかざすな
面白い面白くない以前に形として出ねぇよ
PS3出てff13ヴェルサスのプロデュース。で?
10年だぞ10年。キンハーすら続報無し。田畑云々以前の問題だ。 発売させられるだけ田畑の方が有能だと思う
今の野村はただのドリーマー 年1でどんなー♪流したPV出しときゃ信者は満足すんだろ >>443
だから知識ないくせに妄想を語るなよ
MikuMikuDanceのモーション一つだけでも作るのが大変なんだよ
高度な情報処理が行われてるゲームでなら余計に難しいのも知らねえのかよ
>>446
ディレクターとしてゲーム本編のFFはだしてないだけで他の作品は世に出してるだろなに妄言吐いてんだ?
この10年の間だけ見ても野村が関わってる作品は腐るほどあるよ
ググれカス 大変なモーション作成を素人でも扱えるようにしたのがMMDだろ
MMDを作るのがプログラマの仕事
MMDを使ってモーション作るのにプログラムに精通してる必要はない >>449
他に関わってますぅ!
で?本業は絵描きやんけこいつ。キンハー作品以外それやってるだけじゃん >>449
作るのが大変〜
高度な情報処理がぁ〜
なーんも具体的な操作方法も知らんのが丸見えwww ディレクターに必要なのは全体をまとめて導く能力であって
プログラムの中身まで精通してる必要は今の時代はないって話なのにな まぁ、野村レベルなら、普通の下っ端デザイナーよりはすぐ身につけられるだろうし、
身につけててもおかしくはない そもそも野村がプログラムできないってどこソースだ?って話だったんだけどな フレーム単位の指示(調整じゃなくて指示ね)だけでプログラムが出来る!とかいうぶっ飛び説笑うからやめろw
そのくらい格ゲープレイヤーでもできるっつーのw いいご身分だよな
こいつが幅利かせてる内はFFは買わないわ アニメから数フレーム抜けとか指示するのは庵野の逸話にもあるから、
庵野もプログラム出来るかもしれん >>408の
野村はプログラムろくに知らないのにDやってるのはおかしい
って書き込みに対して
>>418が
キャラのアクションにフレーム単位で口出しするからプログラムできるはずだ
って反論してるのが発端かな
両者とも前提がおかしいからこじれる >>461
俺はプログラムができないってソースはあるのか?って聞いてるだけだよ
叩くなら根拠や具体性のない妄言じゃなくて
ソースが存在する正当のとれた真面な文書にしろよ >>465
出来るソースも皆無なのにお前が言うなw おっと抜けた
出来るソースも皆無なのにさも出来るように吹聴したお前が言うな、だ ヴェルサスの開発の遅さについては
WDがリストラしまくってたとか
FF14作り直しのために人海戦術用の内製部隊を駆り出したとかで
マトモに開発できなかった部分もあるんじゃないのかと思う >>467
俺は経歴上できないとは思えないからソース出せって言ってるだけだが?
そしたら口出しならすぶの素人でもできるとか的はずれなこと言い出したんだろ KH3は大阪開発だけど
野村は大阪行くのいやだから東京から指示してるのかねえ 色んなゲームに口や手を出させるのをやめさせて
KHのディレクターにのみに集中させていたら
KH3はもう完成していたんだろうか >>470
経歴のどの部分から、できないとは思えないという判断をしたの? >>470
お前は野村の履歴書や経歴書を見たの?
世に出てる情報ではプログラマーをやったなんてどこにも書いてないんだがw ディレクターとして失格なのは事実だからな
製品にすら出来ずクビとか、前代未聞だ
絵だけ描いてれば良かったんだろうが SFCの頃からドッターの叩き上げでここまで来てるし、簡単なコードくらいなら書けるかもしれない
それが今でも通用するかどうかは知らないが >>475
長年ゲームクリエイターしてるのに全く知識がないと思う方がおかしいが?
少なくともディレクター職なんてのは最低限度でもプログラム知識がなきゃプログラマー達と会話にならない >>480
妄想&妄想
何一つ確かな情報源を提示出来ない時点で話にならないw >>481
口先だけのお前の言葉よりは真っ当だろ
反論があるなら具体的な物言いをしろよ、妄想を語ってんのはどっちだよ タバティスとノムティスの戦いみたいになってるけど
作れもしない美味そうなおにぎり語る男と作れるけど海苔が黒タイツだったりする男の比較だろ
どっちもクソでいいよもう そうだったのか…!
気に入らない箇所をプログラムから自分で手直ししてるからこんなに時間が…?! たしか社長が訊くに書いてたけど、
任天堂の宮本も専門的なプログラムの技術はないらしいよ
でもプログラムは何が得意で何が不得意かをかなり熟知していて、
ちゃんとプログラムできる形でプログラマーに提案ができる、だとさ 一々インタビューで聞かれても無いのにあれは自分がやった、あれは関わってないとかいう
くっそどうでもいい自己顕示に熱心なくせにこのザマだから色々と疑われるんだよ
もうそんな怪しい有能アピールで持ちあげるのなんか信者ぐらいしかいない プログラムにもピンからキリまであって、その中でもゲームの
プログラムはかなり高度なスキルが必要とされるから、ディレクター
もそれにいちいち精通していくのは無理な話。
元セガの鈴木裕みたいにエンジニアやプログラマからディレクターに
昇りつめる、みたいなケースは稀らしいし
ただディレクションするならプログラムでどんなことが出来るのか
どんなことは苦手なのか、くらいは最低限理解してる必要があるし、
野村もディレクターなら当然その程度の知識はあるでしょ。
それを「プログラムの知識がある」と呼ぶのかどうかは知らんけど ノムラくんはプログラム知らないから
「PS3にしかできない!PS3にしかできない!」
って自己暗示をかけちゃうんだよ
和田が言ってた「開発部の宗教的な部分」てそこじゃね? 発表して1年、長くても2年で発売できないとアカンわな
まあこれはスクエニ上層部の問題でもあるんだろうが、何で発売の目途が立ってないのに
でかでかと発表するんだろうか
ヴェルサスの件だけでもインタビューであれができるこれができるとぶちあげて、結局
自分がディレクターの立場じゃ完成できなかった >>489
なんか勘違いしてるようだけど俺は野村がプログラムの全てを熟知してるなんて言ってないし思ってねえよ
それにプログラムにピンからキリまであるなら最低限度でも知識は知識だろ
実際プログラムの基礎だけなら教えれば小学生でも理解できるからな 野村は新卒でスクエニ入って最初の仕事(新人研修)が
当時開発中だったFF4のモンスタードット打ちとデバッグだったんで
多少のプログラム知識はあるだろう…
因みにその時の影響で裏切りキャラの竜式カインとロリっ子召喚士のナディアがお気に入りらしい
FF15で世界観丸無視して女竜入れたのも新人研修時の影響さ・・・ >>486
田畑は旧テクモ時代に師匠だった板垣にみっちり扱かれて(上半身下半身共なw)
可愛がられていたから
野村と比べるのがおこがましいレベルwww 野村も小島も宮本もプラグラムは全然できないけどのしあがったわな
デザイナーの権限が圧倒的なんだよねえ 最近1と2を続けてやったが・・・
2はやたらマップが手抜きになってないかね
1はあれだけ探索要素と立体性があるマップだったのに・・・
まあ、操作性やカメラワークは改善されてその辺は快適に断然なってるんすけどね >>468
多少内部のゴタつきの煽りはあったかもしれんが、それだけだったらDを引き摺り降ろされたりしない
ディレクションに問題があったんだろうね >>497
そんでKHBbSとか輪をかけて手抜き
DSのは知らない FF7RもKH3もPS4が現役の間に出ない予感
予約が始まるまで過度な期待は禁物 今年がDQ11発売だから、KH3は来年発売だろ
FFは死亡確認されたし、DQもやばい感じみたいだし
KHもコケたらスクエニの大型IPの終焉の時代が始まる FF16作っても次はミリオンは出荷+DLでも
全く手が届かないレベルまで落ちるだろ
FF15はいまだに小売りが初回特典付きを
原価大幅割れで血の涙を流しながら売ってるし
次回作ではFF16の配分で小売を脅すスクエニ商法も出来なくなるし
FF15の残した将来の禍根は大きいだろうね
FF16は作るとしてもスマホ行きも十分あるんじゃないの 野村信者は野村がヴェルサスを完成させられなかったのは和田前社長のせいだと主張しているが
FF7RやKH3が完成させられなかったら今度は松田社長のせいにするのか? 野村ってたいしてバックボーン無いまま速効で偉くなっちゃったから
色々と薄い印象
部下からどう思われてるんだろ 野村がどうこうとか、田畑がどうこうじゃなくて
スクエニ自体が終わってるよね
最後に神ゲー出したの10年以上前だしな
もうスクエニ自体がオワコン化してる >>498
可愛がってたソニーさんが痺れを切らせた。
野村はソニーさんが仕込んだ差し金よ。
小島然り、コナミの方はそれに気づいて切り捨てた。 スクエニ的にはKH3は来年発売だろうから
今年のE3に出るかは日程的に微妙な気が 野村がダメだからとかっていうのって
それスクエニは本当なら作れたはずなのにって言う前提ありきでしょ
スクエニはもうまともなゲーム作れないんだよ
本格開発開始から発売まで任天堂のゼルダと同じ年数かけて
人数は2倍かけて出てきたのがクソゲーFF15
FF15がスクエニの全力なんだから
もうスクエニ自体がゲーム作る力ないんだよ 野村ってすっかり老害枠になっちゃったな
厨二世界観も既に賞味期限切れ >>506
キンハーやFF7Rは完成させれなければ野村のせいだが
ヴェルサス完成しなかったのは少なからず和田に責任があるし、15がクソゲーになったのは間違いなくて田畑のせいだぞ
>>507
それ田畑の前で言ってみろよ いや そもそもFFが同時代のゼルダに
評価で勝った事てあったっけ >>514
誰かのせいにしてる時点で組織としてはアカンし
突き詰めれば最終的な責任は株主ってことになる >>512
野村がいかにでしゃばりで老害でヴェルサス潰して7RKH3も同じようになりそうな現状であることを見てればスクエニ云々以前の問題だと分かる 元SCE会長「テレビの出演者にPSを配りまくってステマさせた。アレは効いたなあ。」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494563364/
丸山氏の話からして
くりえいたーwを前面に出してくるのってSMEの手法
野村なんかも乗せられた口 KH3なんてそもそもPS3で発売だったじゃん
それがPS4へ
ヴェルサス先輩と違うところはいちいち言わなくてもいいだろ
満たしてないんだよ、だから来年こそ、、、なんて考えるだけ無駄 >>518
別に大型IPに限らず、ずっと微妙なゲームしか出してないでしょ、スクエニは
スクエニ自体がオワコンなのは、隠しようがない事実 野村に限らず旧スク連中は皆
ソニーの犬だろ
潰れかけの時に資本出してもらって
助けてもらったんだから当然だよ 野村から矛先をスクエニに向けたがってるのがいますねえ 黄金期の旧スクエアスタッフはは、割と任天堂の周りにいるけど
モノリスに限らず、聖剣伝説スタッフとか
その他のスタッフもわりと任天堂の周りにいるような FF7RもKH3も、マクガフィンの役割さえなくなりつつあるな >>515
あんな盛大にやらかしたばかりの馬場を入れちゃうあたり腐ってるよな〜
>>517
いや和田の責任云々は言い過ぎだとしても15を潰したのは間違いなく田畑だぞ
あとついでに言えば野村より田畑の方がバックボーンないまま速攻で偉くなってる 鳥山、和田、田畑とか14関連だとか、堀井とかDQの方に文句言ってるのもいたっけ
スクエニ全体がだらしないってのもあるがここ10年ぐらい色んなもののせいにしてるね
まぁまだ松田とかCC2とか候補は色々いるけど
大きなトラブルとかあろうが無かろうが結局時間がかかる事には変わらなさそうだな ああ、わかった
馬場が入ってきたのも野村のせいなのね
了解 >>528
Wii版DQ10生放送で堀井に向かって顔出しインタビューしてた。
まぁその時点でスクエニに媚びていたんだろうよ。 末尾Aちゃんは野村の部下だな?w
まぁ夏季ボーナス査定まで頑張れや 昔のスクエア
↓
松野含めオウガシリーズ主要スタッフ全員引き抜く!
↓
スクエアやり過ぎだろ・・・
今のスクエニ
↓
馬場を引き抜き
↓
スクエニ、バカすぎだろ(呆れ) そういうことにしたいんだろ?
妄想乙
俺はただの田畑アンチだよ >>527
ヴェルサスをFF15にすり替えるなよw
ヴェルサスを完成させなかったのは野村だ野村 >>533
アインハンダーもコナミスタッフ引き抜いて開発したんだっけ
エニックス合併前のスクウェアは焼き畑ばかりしてたな >>536
当時のスクエアは焼き畑っていうか組織が急拡大して
何もかも追いついてなかったんだろうな >>533
タイトーも吸収しちゃったし、もう全てを飲み込むような勢いだったよなあ
それがなんでこんなんなってしもうたんや
魔人ブウだって弱ったら、吸収した人達吐き出しただろ(泣) あの頃のスクエニは1社でデジキューブ支える勢いで
とにかくファースト並みにソフトをそろえる必要があったからな
数うちゃ当たるでそれなりに記憶に残るものも出ていたが
デジキューブそのものが無理筋だったのもあり結局ダメになった
あの頃アレコレ絵描きの仕事してた野村が
なんで緩く遅い仕事しかしなくなったのかわからんが
絵描きとしては良くてもプロデュース業は出来ない子だったというこった まともな作品だして無いのに擁護が多いのは野村本人が書き込んでるのかな? >>535
野村に責任がないとは言ってないぞ
それにヴェルサスを15に改変したのは田畑だよ >>536
当時のグラディウスチームの主力メンバーだったんだよなぁ
そいつら抜かれて新人だけで作らされたグラW・・・まぁコケて当然だったね
コナミ以外の主力人材を軒並み引き抜いて、ソフトメーカー自体の開発力を低下させた
んでもってジリ貧になった所で吸収合併やらとうさんやら
勿論旧スクウェアも調子に乗って作った(ソニピクに煽られた)FF映画が大爆発・・・ ま、業界を腐らせたのはまず間違いなくこの陣取りゲームだわ 田畑がやたらと自分の失敗をスタッフになすりつけようとしたり
自分は前半の失敗オープンワールド(笑)しか関わってないとか言うあたり
スクエニの評価制度がおかしい感じは受けるな
田畑がゴミ野郎なのか、スクエニの評価制度がクソなのか二択だが
外部にいる俺にはどっちか判断できない >>541
改変どころか完成させずに消えた野村は田畑以下ね分かる 映画失敗&PS2の開発費高騰でアンサガの予算カットにFF7〜9のリメイク計画は白紙だったか まだタバノム抗争やってんだからなあ……
アホかい
完成させたウンコと完成させなかったウンコがいるだけや 絶対本編持ってこないスクウェアに
携帯機市場開放してやった任天堂も
こけかけの時に完全に買収しなかったソニーも
どっちも判断が甘い ヒゲの罪の方だよ
イケイケで急拡大→高コスト体質→映画でゲームオーバー
一部の発言も含め和田には疑問符が付くが、潰れる手前まで行ったら
そら大胆な人員整理に手を付けざるを得ない
ただここからのスクエニはお察しで良くも悪くもヒゲに翻弄されているよ 14ちゃんコケさせたPは健在のくせに
責任押し付けて退社させられた田中とか
ほんと組織としてどうなんだスクエニ 完成後の、なんかの生放送で
クッソ評判の悪いパートについて
田畑が同席してるスタッフを指差して
「ここはこいつが作ったので、文句はこいつに言ってください」
とニヤケ顔で言って、スタッフが顔が青ざめてたのはかわいそうだった
スクエニって、そう言うのがまかり通る文化があるのか
人事評価制度がおかしいのか
田畑がゴミ野郎なのかは、俺にはわからないんだが ウンコを漏らしてどうにもならなくなった野村と
そのウンコの後始末をした田端がいただけだぞ >>540
野村のウィキペディアに野村の実績を見て同じ言葉が言えるの?
>>545
お前、本当に口先だけだな >>552
寝糞をした奴と
その布団をスクエニ家のベランダの物干しに天日干しにした奴
だろ 野村哲也唯一の功績は
FF5エンディングのトキメモパロディーの卓袱台返し >>558
KH2のビビの改悪デザインは擁護できん >>551
それ生放送見たわwたしか最初の体験版配信後のユーザーアンケやった奴
そのパート作った奴顔出しされてゲッソリとやつれた表情でマジお気の毒だったわ…
スゲー不貞腐れた表情で終始ダンマリだったし >>553
野村がヴェルサス未完のまま逃げたって現実を見た方がいいよ 野村がイキリ出したFF7がムチャクチャ嫌いだからどうしようもない E3でのタイタン戦でも作品のクオリティの低さをプレイしてた奴の操作が悪いせいにしてたからな ヴェルサスの開発で、踏みこんじゃいけない所に踏み込もうとしている(キリツ
ってカッコつけてた頃が懐かしいなw >>560
それは覚えてないけどFF15の完成後の生放送で
一緒に出演したイフリート戦の担当者が晒しあげられてた
なんかさ、あれ見てスクエニ自体が終わってんだなって
すげー感じたわ
部下を庇えないどころか
ユーザーの批判の盾にするのが当然の会社なんだなって まあ実際に15で踏み込んじゃいけない領域には踏み込めたな
無限落下的な意味で FF15スタッフの怯え方を見るに、スクエニで失敗すると
シベリア送り、炭鉱送り、鞭100叩きの三択を選んで会社に残るか
スクエニとの契約打ち切りになるかなのかな、とか感じる
スクエニやばそう 田畑の話になればなるほど野村はこいつ以下に成り下がったんやなって実感する 極論だが
野村切ったら困るのはソニーSIE
田畑切ったら困るのはスクエニ(旧スクウェア側) 野村が保身の為に発表しただけのタイトルだしな
良い加減動いてるところくらい見せろと言いたいが 野村田畑とかもう終わった議論で
スクエニはFFを殺してしまったけど
これからスクエニはCSからフェードアウトしてくのかって話だからな
失敗を許さないし失敗したら厳罰みたいな土壌が
スクエニ社内にありそうだし、これからスクエニはCSでは復活せず
凋落してくんだろうな >>567
実際に田畑に逆らった兼盛さんはモンスターのモーション送りになったらしい >実際に田畑に逆らった兼盛
ハイお得意の妄想いただきました〜 普通にソニーに買収されたらええやん
今のソニー 金ありまくるし どこまでいってもウンコを漏らした奴と
その後始末をした奴という関係性は変わらんからな
良い大人がウンコ漏らした時点で完全に終わってるんだが
同じ奴がKH3でもまた見事にモリリっと漏らしまくっててもう笑えないわ >>486
社長が訊くじゃなくてほぼ日のこの記事やね
ttp://www.1101.com/nintendo/pikmin3/2013-07-19.html
>「ピクミンはいろんなものを自分で考えて巣に運ぶ」
>というと、中間に入ってるディレクターは
>「それはたいへんです、そんな簡単にはできないです」
>って答えたりするんですけど、
>「網の目のようにルートを引いておいて、
> 最短のルートを検索できる?」って訊くと、
>プログラマーは意外と
>「あ、それならできます」
>って言うようなことがあるんですよ。 KHシリーズの大成功がある限り野村が無能ってことはないでしょ
ただデバッガーからディレクターへの急激な出世は、ヒゲに気に入られて上手くやったなって感じはある
あと画伯ってわりにはデッサンが??なんだが、もっと絵が上手い連中は成功に嫉妬するんじゃないかな
まぁデザインはデッサンじゃないし、人を魅了するって点では抜きん出た素養があったんだろ 納期優先で未完成でも出して短期的には利益出しても
自社の看板タイトルのブランド崩壊させる判断は正しかったのか
田畑の構想を実現するには
開発期間はあと最低でも2年くらいは必要だっただろうけど
そこは我慢するのが正しい経営判断とは思うけどな
そう出来ない理由があったのかもしれないが 普通ならクビなのにそれどころか7Rって玩具まで更に与えて
未定で掛け持ちは現状維持
もうねこれワザとだと思うよ
逆に完成させちゃいけない、出す出す詐欺の弾は本当に撃ったら弾じゃなくなる 任天堂のデザイナー殆ど芸大やん
青沼なんかからくり人形師だぜ 振り返って見ると、やっぱスクエアはヒゲの会社だし
スクエアのソフトはヒゲのソフトだったんだよな
映画失敗した時点でスクエアは畳んで
FFも打ち切りした方が良かったのかもしれない 野村含む前ヴェルサス体制否定して改革した田畑が今や野村よりぶっ叩かれてるせいでますます野村の地位が固くなってるんだが?
いい加減現実見たら野村アンチ君
噂だと来月のE3で野村がKHのプレゼンするらしいな
心象最悪の田畑に代わってまた会社の顔役任されたってこった
これで発売時期の発表もあったらもうこのスレタイ使えなくなるけどどうすんの? >>575
ウンコを始末した事に例えるという事は
FFで言うならばそのまま人知れず破棄するということだぞ FF10を区切りでFF完結作にしても良かったかもな
10-2、後日談、小説は無かった事にして いや そのプレゼン自体が笑われてるっていう
スレだろ そもそも田畑が15を完成させたというなら途中まで作ってた野村にも功績はあるし、ヴェルサスが完成しなかったというのなら引き継いだくせに改変した田畑にも責任があるだろ
野村アンチの言ってることは破綻してるよ
>>573
いいからもっと具体的な反論をくれない?
できないならROMってなよ、絡まないで と言うか、野村の後に田畑しかいない時点で
スクエニの人材が枯渇してるって事だもんな
スクエニは馬場に手を出すくらいなわけだしさ
有能な人が来ない理由が今のスクエニに何かあるんじゃないの >>586
今まで野村が公の場でプレゼンした事なんか無いけど何言ってんの君 FF7なんておっさん以外期待してないだろ
初っ端からコケるのが目に見えているんだが >途中まで作ってた野村
FF14の煽りを受けてまともに人員がいなかった!ってどっかの誰かは主張してるけど?
本当にムービー以外の部分作ってたの?ねえ?
兼森のは完全にお前の妄想ですソースが無いことが証明してますwww 今年がDQ11だし、KH3は来年だろうから
今年のE3でKH3が出てきても発売日の発表はないだろうね >>588
FFかドラクエの開発ができる以外にスクエニに入る利点なんてないからな
そのFFの開発も15のおかげで誰も寄り付かなくなったけど・・・ >自分の中で、この会社にいるあいだはこれとこれを作らなければと思っているものがあるんです。
>それを作るまでは、やり続けると思います。今はそこまでしか考えてないですね。
>それが目標です。自分の中で作らなければと思うものは3本あって、そのうちの1本がFFヴェルサス13です。
>なのでやっと1つめに手がかかったところです。
後2本は??? >>591
君15になることが決まってからも約1年は野村がDやってたことすら知らんのか
ムービーしか作ってないならインタビューで田畑が語ってたマップの作り直しって何?
捨てるものがそもそも無いなら作り直しなんて言い方しねーぞ FF7Rは
野村にとっては定年退社までのワースケ埋めのアリバイ作り。
ソニーにとっては自社ハード牽引目玉コンテンツ、E3等の弾に使える。
ほら見て見ぃ
両社にとってウォン-ウォンの関係じゃないか!www 正直、擁護する価値ないだろ
今のスクエニも、ノムティスも >>595
マップしか作ってなかったの?どこまで?
仮にしっかり作ったとしてそこでDを下されるって相当無能だよね 野村はこのまま何も完成させずに定年までスクエニに居座り続ける気がする
それまでにスクエニが傾かなければの話だけど
新天地で気を張るより、
慣れ親しんだ職場の方が居心地いいもんな >>593
和田時代は傘下のタイトーIP(ダライアス新作等)にもしっかり予算回していたが
松田体制になってからはタイトーロケーションもFF一色(ディシディアとかシアトモリアムとか)にさせたしね >>598
どう読み取ればマップしか作ってなかった事になるかしらんけど
ムービーしか作ってなかったって主張はやめて
マップしか作ってなかったにシフトするワケね下手にそれっぽい事言ってもボロ出るだけだから
D降ろされたから無能無能連呼してる方がお前の知能に促してていいんじゃね >>601
そうだね野村が完成させられなかった事実は覆せないね クソカスゲーながら野村の不良債権を小売に押し付けてカネに替えたのが田畑
一方野村は宿題二つ抱えたまま もう逃げ出す先がない状態なんだよね
背水の陣で結果を出すしか無い >>598
ボタン押しっぱに反対した兼盛さんはなんでリードエネミーデザインなんてやってたんだ?兼盛さんの実績ならもっと別の役職になるはずでしょ
それになんで兼盛さんは退社したんだ?普通に兼盛さんほどの人なら引き留められるでしょ
あと2013年以降の3ヶ月ごとのストーリー及び発売日の変更については? ヴェルサスは何一つ一体として成立したものはなかったってインタビューで言われてるし
元が相当なゴミだったんだろ、一から作るより中途半端なものに手を付ける方が遥かに大変だからな >>604
もしかしてリードエネミーデザインが絵面としてのデザインだと思ってる?馬鹿?
退職理由なんて人によって違うのに引き留めろとか無職の発想だし
2013年以降がどうなろうと時間を与えられて完成させられなかった野村ってことにはかわんねーよw >>604
この前15の三宅がAIの記事でゲームの自動生成AIは日本だとデザイナー(ここで言うデザイナーはアートじゃなくてプログラムの方)が強いから海外に遅れを取ってたが15では導入して活用出来た
って話をしていた
プランナーとして長年ゲームデザインしてた兼森が邪魔だったんだろうな
たがらエネミーデザインにしてプレイヤー設計とマップ設計から切り離したが
方針も全体設計もコロコロ変わる状況に嫌気が差して退社と ヴェルサスからFF15に切り換えるとき
何も出来てなかったっていう人と、大部分を作り替えたっていう人がいて
かなりわけわかんないからいつか暴露本でも出ないかなぁ 野村って、15に変わってからヴェルサスについて一言も発言しないよな。
田畑もDになってから野村について一言も言わない。
昔は仲良くインタビュー受けてたのにな。
これだけお互いに口が固いのは、物凄い信頼関係なんじゃないか? >>605
なおそれを語ってたのは田畑
そもそもアセットに体として成立もクソも無い 田畑「世界で戦うにはオープンワールドだ!」
それによる弊害がどんくらい出たんだろ >>577
そうそう、この話。ほぼ日だったか、ありがとう。
これは1話から最後まで面白い話が多くて一番好きだったな。
FF開発してる連中にも読んで欲しいわ。 野村がちんたら金と時間だけ消費してたのを考えると田畑の方が有能 >>605
それ田畑のインタビューだろ
あいつがどんだけ嘘をついたのか知らないのか?
>>606
馬鹿はお前だろ
俺がリードエネミーデザインがどういう仕事か知らないわけないだろ
俺が聞いてんのはなんで優秀なバトルプランナーだった兼盛がその下位の役職についてるかだよ
退職の理由は人それぞれで違うのはいいけど何年もいたベテランが何人やめたと思ってんだ?
あと2013年以降はどうなろうとかいうけどそれ引き継いだのは田畑だからな >>613
15で田畑以外の奴がインタビューでヴェルサスについて語ってた事有ったか?
まさか匿名のリークがどうこうとか言うなよ 俺はノクトの声優の話を信じるなぁ
・15とヴェルサスは別物
・15になった時、これで良いのか?と田畑含めてスタッフと話し合った
・個人的にはヴェルサスのノクトの方が良い
未だにヴェルサスの台本を持ってる
等々発売日前日の生放送で暴露してたんだよね
少なくとも物語的には15よりヴェルサスの方が全然マシだったんだろうなぁ… ヴェルサスは製品として完成してないからマシなんて言葉もおこがましいな >>619
まるで15が製品として完成してるかのような言い草だな 製品として世に送り出せなかった時点で野村の負けだと思う
そんなにレベルの高くない比較ではあるが FF16はキャラデザからも野村はずしてほしい
さすがに今の時代にあのセンスはない FFヴェルサス13のノクトのシフトに関してもだけど、ゲームとしてどう落とし込むかとか面白くなるかとか考えもせずアイデア入れてる感あるわ >>616
お前がなーんも分かってない事は分かったよ
14でもその程度の異動はあったしFF13の開発中〜開発後にどのくらい抜けたかも知らないんだろどうせw
噂を鵜呑みにしてる阿呆ってことだなw
逃げて引き継がせたのが野村って事も分かってないのに噂だけは立派に信じる可哀想な頭 幻となったヴェルサスを神ゲーと崇めるのはとても容易い
FF7RやKH3もまだ発売してないから神ゲー認定は簡単 >>612
野村の時からオープンワールドだったろ
飛空艇は飛べますよとか野村が言ってたからな >>626
未完成で切り上げて売っただけだろ
あれを完成できたと思ってるの田畑だけ 野村が10年間あーだこーだしてる間にゼノブレやらウィッチャー3とかホライゾンとか
ゼルダとかいろんなゲーム出てるのに野村は一つも家庭用ゲーム作れないなんて本当
無能 >>628
普通にマップ移動にロード挟む言ってるのにオープンワールドゲーなワケねぇだろ
FFの話してる癖にワールドマップも知らねぇのか
通常マップで飛べるなんて言ってねぇだろ
どう考えても上空俯瞰の別マッブだ 野村の過去の言動見てると
虚言癖あるんじゃないかなって気がしてる
ヴェルサスは公開されてたもの以外は
ほとんど出来てなかったのでは >>632
家庭用ゲームなら携帯機で複数出してるじゃん
お前の家庭用ゲーム=据え置き機っていう馬鹿な考え方ならお前の方が無能だけどな >>634
小島ですら4でメタルギアの話に一旦決着をつけたというのになあ
(5でまた要らん蛇足を付け加えてしまったが・・・) >>618
>・個人的にはヴェルサスのノクトの方が良い
これは言ってないな
野村信者脳の推測
こういう事を書くなよ >>639
具体的には言ってなかったが、前夜祭の時にそれとなく言ってたわ
それとすぐ信者信者とかいうなよ
そんな偏った見方してるから物事を多方面から見れないんだよ
すぐに信者連呼する奴の言葉を誰が信じる? >>625
ベテランが辞めたって言ってるんだけど?
誤魔化してないで質問に全部答えたら?
なんで2013年以降にストーリーと発売日の変更が3ヶ月ごとのにあったんだ?
>>636
丸まんま言ったことが本編に実装されてなかった田畑の方が虚言癖だけどな >>639
15になってから初めに渡された脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから収録を一時止めて会議してもらった
長年関わったキャラだったので諦めたく無かった
最早使わない前の脚本をもう一度読み込んでキャラを探って言った
そうだね個人的には前の方がいいとかのレベル以上の事を語ってくれてましたね >>641
どうみても嘘をつくおまえの方が信じられんな >>644
>>643の人も嘘じゃないと言ってくれてるけど? >>641
>>643
答えを決めて、物事を答えに寄せて解釈する
ダメだなお前ら FF7R開発決定から2年近く経過するけど
未だにOPの魔胱炉爆破関係のPVとキービジュアルしか出せないってどうなってるんだか
三部作に分割して発売するらしいけど、一部作成するのに10年かかったりしてwww >・個人的にはヴェルサスのノクトの方が良い
これは言ってないないよ
解釈も何も必要ない
>>618は失せをついた
以上 >・個人的にはヴェルサスのノクトの方が良い
これは言ってないないよ
解釈も何も必要ない
>>618はウソをついた
以上 >>642
つまり15までベテランは誰一人辞めてないと?馬鹿かw
変更したのは必要だったからだろw
なあお前が何言っても野村がヴェルサスから逃げたのはかわんねーってw >>646
>>649
お前がそれならそれで良いんじゃない?
今更どうこう言っても仕方ないし
でも前夜祭見た人ならそう思うと俺は思うけどね
お前は前夜祭見たの?
てかお前はFF15買ったのか?プレイしたのか?
俺は前夜祭見て、ダウンロード版買って0時にプレイしたくらい楽しみにしてた派なんだったんだけどな… 黒を白という屁理屈は、ここでは通用しないんだよなあ
野村は作品を完成出来ない無能なディレクターだった
それだけだよ >>651
未完成と未完成を比べて以上も以下も無いね
強いて言えばこれからどちらを完成形まで作って欲しいかという事だ
どう考えてもそれは田畑15ではない 野村は今後も商品を完成させられないよ
FF7RとKH3が世に出るとしたら
ディレクターの名前は別の誰かに変わってる >>650
逃げたってのはお前の妄想だろ
誰が逃げたと言ったんだ?
で?どうして発売日もセットで変更されたんだ? >>654
ゲームとして世に出た以上15の方がヴェルサスより上です スクエニは一年に1,2本大作来てくれればそれでいいよ。 正直ゼルダがこれだけの短期間で発売してるから言い訳出来ないだろ >>658
在庫の山を作った田畑15がなんだって? 思い込みで嘘をでっちあげてる連中(1人かな)は
野村信者というよりも
FF15アンチっぽいな
ウワサの馬鹿集団スレからお出ましかw >>658
ヴェルサスを流用させてもらってあのザマなんだから余裕で下でしょ
しかもPS3独占だったのを糞箱マルチにされたし >>650
その必要な変更って田畑にとってだったって事だろ
若手で穴埋めした箇所の評判の悪さがそれを示してる
そして本意に沿わず外されて更に仕事を増やされたのを逃げたとは言わない >>657
お前人には偉そうに質問に答えろっつーくせに自分はそうやって逃げるんだなw
なあ今までベテランが辞めてないとでも思ってんの?
言い方を変えてもいいが結局野村がヴェルサスを完成させられない不名誉な事実も変わらない
FF15の発売日変更なんて目じゃない時間をかけてもダメだったんだよ野村はw >>652
同じ感想だわ
前夜祭で鈴木は唯一野村の名前だして他スルーってのがシュールだったw 開発に10年かけたFF15があの出来でボリュームもゼルダ以下だからな
今のスクエニに大作を作れる力はもうないだろ >>661
黒字なんだよなあ
>>664
ヴェルサスはゲームになってないのに何言ってんですかね
野村のインタビュー記事でも読んでシコシコしてれば? >>667
逆に野村がヴェルサスに「掛かりっきりだった」なんて妄想どっからでてきたんだ
13のキャラデザやキンハ作品全体の監修、田畑やはざまのFF派生のクリエイティブプロデューサーもやってたよね ゼルダを短期間といっちゃうのは
スクエニに飼い慣らされすぎ
普通に任天堂ファンは「wiiuで出しとけや」
という気持ちはくすぶってる ヴェルサス13はゲームとして世に出てない時点で、評価以前の問題外ですね >>669
小売にとって在庫は地獄だろうが、メーカーにとってはクズを大量に捌いた営業力の勝利だぞwww >>676
で?
メーカーの勝利とか営業の勝利とかどうでもいいんだけど ブレスオブザワイルドの開発期間って
2014〜2016位? クオリティアップのための延期は別にいいけどここほんとイメージだけで骨格も何もなかったりするのが >>678
メーカーにとってはクズでも完成させる方がありがたいってこった >>665
うんそれで?
野村が完成させられなかったのには変わらないけどw >>679
違うんじゃない?
2012年位にテックデモみたいなPV出てなかったっけ? ヴェルサス信者は何故かヴェルサスが良作という前提で話してるのがおかしい
バッドエンドやホストはヴェルサスからの引継ぎ部分だし
仮にヴェルサスがリリースされてたとしても15と同様なクソゲーであった可能性は高いぞ >>667
ブーメラン刺さってんぞ
自分のレスを遡ってみろよゴミ
野村が悪いしか言えないのかカス
発表から7年迎えてるゲーム開発の仕様変更した馬鹿はどこの誰だよ
仕様変更したくせに在庫の山作ったボケはどこの誰だよ
会社の金でドンペリ飲んでたのはクズはどこの田畑だよ! >>681
メーカーが勝つとゲームが面白くなるのか
そうじゃないならそれもどうでもいい話だ >>682
経営側に完成させてもらえなかっただけでしょ もう世に出ないものを崇拝している時点で
会話は成立しないよ
ヴェルサスと同じで時間の無駄 >>685
刺さってねーよw
発表から7年経ったのは誰の責任だ?
それを自分で始末できず他人になすりつけるしかできなかったのは誰だ?
7年も時間と金を使って何も生み出せなかったのはどこの野村だよ! キングダムハーツ3ってオープンワールドじゃない普通の3Dアクションだよな
何でこんなに開発に時間がかかるわけ? >>689
和田
和田→松田
野村は7年間でスクエニ開発の1/3に関わってるね、多忙すぎ >>690
声優さんが複数人亡くなってる
ミニー然り、ジミニー然り、マスターゼアノート然り
ディズニーの声優さんがここ数年で立て続けにお亡くなりになられた >>688
それもそうだな
妄想の中で生きてる奴らだもんな >>690
あとエンジンをルミナスからアンリアル4に変更した >>684
ヴェルサスが良作かなんて知らねえよ
問題なのは田畑によって明らかな改悪が行われたことが証拠付きで出てくることだよ
>>689
ガイジだから刺さってんのが理解できないだけだろ
あとお前の下の言い分は全部田畑に帰ってくるからな ゲーム業界は知らんが普通の会社なら予算取ってプロジェクトチーム結成してスケジュール管理しながら走るけど何も走ってないんじゃない? >>684
15はバットエンドだから叩かれてるワケじゃ有りません
そもそもヴェルサスは北瀬が13との差別化としてバットエンドを提案してただけで
野村はゲームだから最後までやって結局嫌な思いをするのは嫌だという理由で
バットエンドには否定的だった
零式やりゃ分かるがバットエンドは田畑の趣味
デザインとか以前にキャラクターの中身を気に入らないと作り替えてあの様なのはあり得ない
ノクトの声優の言う通り仲間は自分勝手だし主人公はただ流されてるだけ
シナリオも相まって最後まで蚊帳の外 野村は色んな仕事に関わりすぎなんだよ
ディシディアもろもろにキンハにFFいろいろ >>690
そもそもKH2以降メインチームはFF13社内製エンジンのクリスタルツールズでヴェルサス作ってた(人員が入れ替えされまくって壊滅
並行して大阪チームが安定して携帯機のKHを開発して3も作ることになった
これも当初はクリスタルツールズだったがアクション用の実装がまるでないので開発が難航してた
そこにソニック作ってた橋本がルミナスエンジンを提案して和田が承認した(作り直し)
ところがクリスタルツールズで作ってた14が爆死して橋本がそっちに回った(開発鈍化)
その間ゲームチームはエンジン使い回してFF13-2とFF13LRを作るしかなかった(凍結)
新生14がロンチして、ルミナスチームがある程度自由に動けるようになったころに橋本が退社
そのルミナスチームは田畑に丸ごと引き抜かれてオープンワールド用のエンジンになってしまった
結局他のプロジェクトで使えなくなったので他のプロジェクトはスマホ以外全部UE4とか社外エンジンになった
一から作り直して今年の正月にやっと2.8が完成って流れ 野村信者はやれ誰のせいだ何のせいだっていうけど
ユーザーからしたら全然完成させられないって印象に変わりはないからとんだ無駄骨 「野村は」いろんなタイトルに関わってるから完成させてるよ
野村を名義上のトップにするAAAタイトルを経営側に完成させる気が無いだけ
完成させる気があったら予算を3倍にでも4倍にでもして完成できるプログラマーをあてがうだけだから ナンバリングだと途中でこけると尻すぼみになりやすそうだよな
IPを守る為にも、締め切りには緩くなってそう 経営判断なんてその辺の人間の分かるわけないんだよなあ
事実田口なんかは延びに延びるタイトルにはキレてるし >>700
関わり過ぎっていうより、一つの仕事が終わらないから次々手を付けて
あれもこれもやってますアピールでしょ
それで責任逃れ出来ると思ってる >>704
野村アンチって自分の都合の良い解釈をした特に根拠のない妄想でしか語らないよな でも仕事として考えたら約3年に1回
E3で上映用の2分ほどのムービーを作ればいいからめちゃくちゃ楽だよな >>708
田口は和田体制でドラクエとかエニ側のP集団をみてただけ
和田はMMOと海外優先で第一のHDには予算与えず放置してた
(MMOで安定収益→その次にスマホ→最後にHDというプランだったのに土台が崩壊したため)
田口は和田が辞任する前に役員からも消えてハイスコアガール事件で完全失脚した
ゲーム開発部門は、12月末から第一Pは橋本、海外制作とFF11と14の建て直しは和田社長、
あとは自分が担当執行役員としてみることになったので精一杯頑張ります >>709
終わらないも糞も本来キャラクターデザインするだけで食っていけるよね
どれだけ酷使すんのっていう >>172
結局そういう上部の部分しか知らないやん
実際の判断を見たわけでもなく うわべも糞も専務時代の公式発言はただの事実でしか無いでしょ FF14とFF15っていう負の遺産の片付けがやっと終わってあとキンハーだけ
なのに野村にFF7R作らせるとかほんとどん判だと思うんだけど
冷静に考えたらFF16ちゃんと作れそうな人がいなさそう・・・いなさそうじゃない? つーかもうスクエニがもう
大作をまともに作れる体制にないのでは
FF15という、せいいっぱいのうんこが
完璧に証明している とりあえずプロデューサー、ディレクター職に向いてないと思うんですけど
管理と正反対の人間じゃないですか 明らかに自分の管轄外の第一が抱えてるAAAタイトルを田口がディスったっていうのが野村アンチが望んでる妄想でしょ?
アホかと
DQ9も二回延期して40億の損だしてんだからな KHの設定見る限りバランス感覚はまったくないと思う >>720
いやKHを大ヒットさせたんだからディレクターとしては有能だろ
あるとしたらHD化に対応しきれないとかかな、任天堂ですらWiiUで苦労したらしいから KHとFF7ACという100年に一度レベルの結果出してる時点で誰も何も言えない 野村→完成できなかったウンコ
田畑→完成したウンコ
とは言うけどさ、
完成したウンコには最低でも少しは楽しめた人がいるんだから、
完成しないウンコよりはマシなんじゃないかと思う。
前提となってる田畑のFF15は糞ゲーってのが、人によってはそうでもないこともある
237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbb1-uQ6X [210.148.123.154]) [sage] :2017/04/11(火) 23:31:17.89 ID:aXqPFH/l0
FF2からリアルタイムでやってきたけど全部楽しんで来たよ
泣いたのは10と15
例えば2時間の映画の冒頭30分で主人公及びその仲間に感情移入したり好きになったりしてさラストで泣くじゃん
その冒頭30分を200時間やってんだもん、感情移入しまくるよ
ラスト大泣きするよ
書き込みしてないだけで結構みんな泣いてるんだろ?
245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Sp57-vIxc [126.255.135.146]) [sage] :2017/04/12(水) 00:12:55.46 ID:EwY04nZ9p
気持ちよく終わってたら好きになれたかっていうのもわからんけどな
俺は感情移入できたしボロ泣きしたし(悲しみで
言いたいことはたくさんあるけど今のままでいいかな
266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd92-29Xi [49.98.163.191]) [sage] :2017/04/12(水) 00:59:48.44 ID:Y5eNya34d
>>237
3回やって3回泣いた
なんだろなあれ泣くね アイディアを実務に落としこめる参謀でもいれば違うんだろうけど
年々ソフトウェアも大規模化してるから真面目にやらんとつらいよね キングダムハーツの時代なら、野村とか関係なく
まだスクウェアとディズニーの名前だけで売れたから
野村とか関係ないと思う >>728
ヴェルサスの野村インタビューで楽しめた数をこうするなら
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
田畑のうんこで楽しめた数は
●●●●● インタビューで楽しめたって迷言すぎだろ
もうゲーム雑誌だけ買っとけ 田畑は完成させただけでもエライと思うけどなぁ、FF15がクソでも完成させたのは評価できる
ただ降板させられた野村にどれだけの責があったのか、外野だから分からないとしか言いようがない HD開発はPS2時代とは次元の違う
更に数段レベルの高いディレクションが求められるんだわ
雑用レベルで、
時代の先読み、
コンシューマの変化、
チームのモチベーション、
社内の情勢、
技術の変化、
エンジンの変化、
全てをうまく乗りこなして、
開発チーム全員でゴールへ辿り着かなきゃいけない。
作ってる最中に他のプロジェクトにメンバーがとられましたー、
とか言って言い訳したり、
後になって急に連作をほのめかしたりするほどの先の読めないメクラじゃ、
HD開発は不可能。
田畑クラスのディレクターなら
絶対そんなことで自分のプロジェクトをダメにしたりはしないよ >>730
ディズニーのゲームってだけじゃ売れない
ディズニー側は当初ドナルドのゲームを作ってもらうつもりだった
それをチェーンソー持ったデザインとか持ち出してプレゼンして
野村のオリキャラがディズニーの世界にいくゲームを作るという話にしたのは野村のバイタリティ 実はff7やってないんだけど上の方のスレで出てた画像ゼノブレイドで例えるとどのあたり?
流石に中盤ぐらいだとは思うが・・・ >>728
世界の在庫の山の前で同じこと言ってみろよ
極小数の楽しめた人たち以外のシガイの皆さんの前で同じこと言ってみろよ
10年楽しみにしてたのに裏切られたFFファンの皆さんの前で同じこと言ってみろよ
買収したくせにシリーズ最低のメタスコアの前で同じこと言ってみろよ
メタスコア56点とかいう大恥さらしたグラディオに同じこと言ってみろよ
発売から半年経ってんのに未だにでないdlcの前で同じこと言ってみろよ
極小数が楽しめたのは良いけど、その代わりその他の世界の人々が完成されたウンコの敵だぞ >>739
世界の人々とか言って自分の意見を大衆の意見にすり替えるのって典型的な小物だよな 野村の能力で意見が分かれてるけど
FF15が糞って認識だけは一致してて受ける >>735
求められない
HDで求められるのはディレクターの質じゃなくて
質の高いプログラマーをどれだけの練度で揃えて誰に技術的判断の頭を取らせるかっていうことだけ
田畑は出来もしないのにそれも自分でやりだしたからあの惨状になった
エンジンの変化を乗りこなすのはプログラマーでしかない、そんなことを喚いてる時点で頭がおかしい 野村信者さん、ゲームが発売されないもんだから
ゲームそのものよりインタビューを楽しむようになったのか。
野村信者はニートか学生?
仕事を完成できないことを甘く見すぎだわ。 田畑がPE3、FF零式ときてブランド乗っ取りしようとして失敗しただけだな >>739
ぶっちゃけ50を超えてる時点で楽しめる要素はそれなりにあるんだろ。
たしかに、野村がいつまでも開発しようが、それでたくさんのクリエイターの有望な人生とクリエイティビティを拘束し続けようが、
俺たちからしたら知ったことじゃないし、
そう考えると、永遠に出ないゲームを楽しむのもいいけどな >>747
インタビューは重要でしょ
みんな「野村とKHチームが裏FF13ともいえるナンバリング並みのアクションFFを作る」っていうから期待してたわけで
田畑の自称FFがやりたかったわけじゃない >>746
自分が多数派だと思うなら作り直しの署名かクラウドファンディングでも募れば?
ここで馬鹿な事言ってるより建設的だぞ >>751
ハードル上げた野村自身は自分のケツも拭けなかったんだな >>748
2.8は新規ね
1.5&2.5HDもだしたね
ディシディアもアーケードで出した >>743
そもそも技術もないのに自社エンジンにこだわったからこんなことになってんだろ
普通に他所で出回ってるエンジン使えばこんなことにはなってない
>>747
レスを遡ることもできないのか?
自分の都合の良い事しか見えないあたり野村アンチはヤク中かガイジか? >>754
むしろ和田の尻ぬぐいでPSPと3DSにKH出して成功させてたね 正直ノムティスって、小島や上田とかと違って
確固たる作家性があるわけじゃないから
仮にFF15をノムティスが完成させられたとしても
出来はあんま変わらんかったと思う まあ汚名返上してくれるにこしたこたないけど現状過去の人やね >>743
プログラマーがディレクションすることはないよ。
ディレクションするのがディレクター。
もちろんエンジニアからヒアリングは徹底するだろうけど、
そこはメリット、デメリットを聞いておわりだよ。
同じように、
社内政治から、全体のリソースの見通しからローカライズから、
業界の情勢の変化から、予算から、ゲーム性からアートワークから全てにメリットとデメリットがあって、
そこまで全部を総合しないと一つの決断にはたどり着けない。
それはプログラマーの仕事じゃないんだよ。
もちろんプログラムの詳細を理解してるのはプログラマーだけどね。 >>753
今探して見たけど2,500とかクソショボい数なんだが
上野公園の木を守る会は3万も集まってるのに >>757
その二つが成功ならFF15は救世主レベルになるぞ こいつって元々プログラミングとか全く知らないただの糞みたいな絵描きだろ?
何でそんな素人がディレクターになれんの?ねえ何で? 田畑持ち上げて野村叩いてる奴って金払ってクソゲーやってイライラする方が
気楽にインタビュー読んでるより楽しいのか
変わってるな >>758
そいつら肝心のキャラデザできないじゃん
他人に描いてもらってゲームデザインの指揮を執るだけ
だから会社からも切られてる
野村はビジュアルからもゲームデザインからも指示だしできる唯一無二の存在
ゲーム業界ではこれ以上いない、それこそ宮本通り越してぶっちぎりで日本最高のゲームクリエイターだよ >>756
俺の援護になるんだろうけど、
でも、他社のエンジンを使えばいいってのも違う。
田畑に課されたのは開発を成長させつつ完成することだから。
面白い話をするとさ、
物理ベースレンダリングを軸に考えると、
E3の2014年を見ると主要なAAAタイトルのコンシューマはすでに物理ベースレンダリングで開発中のものがガンガン発表されてるのがわかるんだよな。
他方、2012年に全容を表したUE4は当時ソースを公開していなかったし、UE3の時のアンリアルスクリプトが無くなるくらいにはドラスティックに変わってるし、
ネット上でもナレッジはさほど溜まってなかったであろうことが予想されるし、
手慣れて2年以内に他のAAAタイトルと同等のクオリティのものを出すのは不可能だったと思う。
Unityは2015年の5まで物理ベースレンダリングではなかったし。
つまり、物理ベースレンダリングがコンシューマでトレンドになる前にPCで盛り上がった段階でPCベースでエンジンから作ったところじゃ無いと、
他のAAAと競り合うことは原理的に不可能なんだよ。
そう考えると田畑の言うPCベースの内製エンジンで作ってコンシューマに落とし込むのは正解なんだとおもう。
だからスクエニが今作ってるアンリアルのタイトルは(キンハとかFF7Rとか)、
発売するころに他のAAAを圧倒するグラフィックになるのは無理だと思うよ。
よくてドラクエ11に毛が生えたようなゲームだろう。
良い点もあるんだよ?プログラマがいなくてもポチポチやってればゲームが作れるし。
ただ、スクエニがAAAでいるためには、
PCベースの内製エンジンで開発する必要がある、ということに気付ける超有能で仲間を指揮するカリスマ性のあるクリエイターが必要。
田畑はグラフィックの要であるパイプラインのagniのエンジニア岩崎浩や人工知能の日本ゲームAIの最高権威の三宅陽一郎という、
真に重要な人材はしっかり囲って、
社内ツールの統合までしながらゲーム作りあげてる。
優秀なエンジニアは一度形にするとこまで作り上げると、
次に形にするときは異常に設計のレベルが上がってくるから、
田畑のチームは次の時には信じられないほどのアートワークを実現してくるよ。 >>760
だからさぁ、そういう意味での「ディレクション」ならHDもスマホアプリもかわんないわけ
HD特有ってのを切り口にしちゃったんだからそれはプログラマーと予算にしか掛かってこないよ
一つの決断()とか馬鹿みたいに意識高いただの戯言でしかない >>766
へー、上田がキャラデザ出来ないとは知らなかった。
アートワークをCGで直接モデリングして動きまで作って、スタッフに見せるタイプのクリエイターが、まさかキャラデザを出来ないとは知らなかった >>740
わろた
・・・完成するの何年かかるんですかね >>761
そうか?15で絶望しなかったのがそれだけいるってすごくね 田口は旧エニックス側の汚点
スクエニ合併の引き金にもなった
集英社(ジャンプ)VSエニックス出版(ガンガン)紛争の火付け役
スクエニ合併後にエニ出版を立て直したとかでツイッターでドヤ顔してたが
手前の自作自演に過ぎない・・・
合併前に自分で傾けて合併後にスク側の金をゴニョゴニョして帳簿上立て直しに見せかけ。
旧スク側は元々ジャンプ寄り(ゲーム宣伝ほぼマル投げ)
旧エニ側はDQの宣伝はジャンプ独占だったがそれを美味しく思わなかった田口一派が仕掛けた戦争なんさ
マシリトと田口が犬猿の仲
ゲーム開発現業では野村が地雷だが、それ以外では田口が地雷原だった
和田体制までのスクエニ・・・Wお家騒動 >>762
救世主?FF15ってKHBBSと売上ほぼかわらんけど
残念ながら野村CPのFFRK>FF15ですね・・・ ゆーてゼルダかてクッソ延期繰り返してたやん
今や延期は任天堂も同じ穴の狢なんすよねぇ >>763
プログラムを知らないのはお前の妄想の中だけだろヤク中
>>766
でも田畑がエンジンに関してやったのは本来求められてた仕様から大きく逸脱させた不安定なものだったろ
正直あれを再使用するにしても信頼度が足りない 結局、FF15がクソゲーじゃなければ、みんな幸せになれたのにね
このスレで唯一全員が共通認識として前提にしてるのが
「FF15はクソゲー」って一点だけなのは笑える >>765
スーパーマリオの絵も全てデザインしたのが宮本なんですが… >>766はコピペだからな
ID:lpQRMbRLpが書いてあるわけではない >>772
日本だけで97万は売られたのにワールドワイドに署名活動して2,500は雑魚 >>771
画像一つで何言ってんだ?
まあ同意見だけど・・・ 田畑はヘッジホッグエンジン作った中心人物と
foxengineとreエンジンの2つの中心にいる天才プログラマを
手放してるし、きちんと囲えてないのでは? >>768
SIEの吉田がHD開発の難しさを語ってる動画とかオススメ。
使われる先進的な技術も関わるスタジオの数も、
開発チームの人数も、
研究や、プロモーション、ローカライズの規模も、
挙げだしたらきりがないほど。
何かの技術上の問題に直面した際に、それを避けるために、シナリオの一部を変えるにしても、
翻訳から、翻訳の校正、ローカライズスタジオでの素材作成、素材の組み込みのデバッグ、
声優のセッティング、
組み込み後のデバッグ、
それを複数の国で行い、
その全てに多数の人間の工数がかかる。
わかりやすい例としてローカライズを使ったけど全てが全て、そんなレベルのディレクションになる。
当然技術だけの話じゃないし、小規模開発とは違ってくるよ。 >>777
あのさ・・・俺ヴェルサス発表から情報追って期待してたんだよ
でもこうしてFF15がクソゲーなのを目の当たりにしてさ・・・
わりぃ、やっぱつれぇわ >>766
わかるんだよな(白痴面)←わかってねえw
物理ベース自体は大した技術じゃ無いよ
DX11(世代)のハードになったから使えるようになっただけ
グラで渡り合うのはモデル職人の物量次第
だから田畑の末期体制は女のモデラーばっかだった
橋本のサブでしかない岩崎やブランドで三宅選んで糞AIで旬が過ぎた技術の寄せ集めにしてしまった
それこそロエン前面に出した方がマシだったな
社内ミドルウェアの統合なんて意識高い奴がやる環境整備でクリスタルツールズのおまけみたいなもん >>770
ああごめん「出来る」のハードルを額面通り受け取っちゃったのか
こう言えば良いかな、
その人、クラウド、ティファ、ライトニングレベルのキャラ、ひとつでも生み出したことある?
キャラデザが「出来る」ってそういうことだけど
そりゃモデル作るだけならpixiv絵師にもできるさ >>776
そうでもない。
わかりやすいところだと陰とか見るといい。
Reエンジンは近くで見ると、キャストした陰の解像度が低くて、ブロックみたいになってるし、時間変化すらない。
フォックスエンジンは時間経過でカクカクと遷移していく。
でもルミナスは見事に補完された綺麗な陰が気づかないかのように美しく時間変化するし、
スネークの肌はビニールっぽいし、あのオタコンみたいなやつのシャツも確実にビニール製だが、
ノクトの肌は必要以上ツヤツヤしないし、絹は絹の美しさ、モーグリの着ぐるみはどんなにカメラでよく見てももはや実写と遜色がない、
車の塗料もまるで三層コーティングしてるかのような美しさだ。
俺の予想だけど、
セデックでタスクエンジンをゼロから作り直した、とか言ってたことや、
ブラッシュアップ期間に随分クオリティが変わったところ見ると、
後半にトップの方のエンジニアをすげ替えたんじゃないかと思ってる。 >>785
自分に酔ってて気持ち悪いな
内輪ではこういう台詞改変ネタもウケるのかもしれんがただただ寒い >>784
まずプログラミングにスタジオや開発チームの数は必要ない
技術上の問題が出てくるのは設計が悪いかプログラマーがいない状態で場当たり的に設計されてグダグダだから
馬鹿でもわかることだとおもうんだけど、「そもそもそんな都合でシナリオを変えるゲームが面白くなるわけ無い」でしょ?
ローカライズの話なんてかんけいないしわかりやすいんじゃなくてお前がそのレベルでしかわかってないだけ スレを読んで、野村がHDゲーになってからゲーム出せてないってのに改めて気付かされたよ
発表はすれども完成させられず
体験版レベルのKH2.8ぐらいか >>786
汎用エンジンでは追いつけなかった理由として挙げてるだけだよ、
物理レンダリングはパラメータの扱いがそれまでと違うから、アートワークとして早くから取り組まないと、
あとから難しくないよ笑、で汎用エンジンに機能ついて簡単に変更できるようなものじゃないんだよ。
そして、リリースタイミング次第では乗り遅れれば、時代遅れのアートワークの出来上がり。
PCベースでエンジン開発する目線は正しいと俺は言いたいわけよ。 KH2.8で一度開発のお試しをしてから本格開発は
わりとHD制作では王道の選択なんだよな
まあ実際に開発指揮してるのは大阪のKHチームらしいけど >>787
トリコが海外でベストキャラクター賞取ってることも知らないのかよ >>790
>>793 みたいな話でアートワークが分岐するんだよっつってもイメージ出来ないっしょ? クリエイティブディレクターとかクリエイティブフェローとかなんかそんな感じのポジションあげたらいいのに
向いてない事やらせるの良くない >>788
見事に補完された綺麗な陰が気づかないかのように美しく時間変化する一方
地上も空中にも見えない壁を張り巡らせ移動範囲を極端に狭め
その向こうは初代PSレベルの遠景ローポリで済ませてる
たんに人的&性能のリソース配分を間違ったようにしか思えない >>733
俺もそう思うわ
会社的には金に換えた田畑には頭上がんないだろうね
しかもFF15購入者のヘイトを全部被ってる訳だから神様だろうw
その後のスクエニは無能野村とヘイト田畑を時機を見て退社させられれば大勝利
FF事業は数百億の事業だろうからそれくらい平気でやるでしょうw会社だからね
それに松田って人証券の出なんだっけ?ならなおさら
証券マンは利益のためなら何でもするからねwそれはもうなんでもよw >>793
パラメータの扱いが違う←うん
早くから取り込まないと←???
受け売りを喚いてるだけでそのパラメータがなにを差してるかすらわかってないんじゃない?
早くからやってることによる差はノウハウレベルでしか付かないし、
汎用エンジンに実装されるような段階では、まさに簡単にどこでも取り入れられるものにすぎないよ
その辺は最先端と言いながらヘキサとかどうでもいいような外部会社使ってることでもわかるでしょ >>796
うん、全く知らない
事実かどうかしらんし興味ないけど
それはクラウドの受賞歴やライトニングがヴィトンとコラボするようなゲームの枠を超えて評価されてるもんではないでしょ 昔のFFファンは怒り通り越して呆れになりそして無関心へと変わった
もう誰もFFなんかには期待しちゃあいない
あまりにも時が立ちすぎた そこは短期で見るか長期で見るかにも変わるだろ
短期で見れば金に変えた田畑を評価というのもわかるけど
長期で見れば、貴重な自社の看板ブランドの1つを潰したわけで
長期的には、とんでもない事をしでかした戦犯とも評価できる
次のFF16は国内で出荷+DLでもミリオンを大幅に切るだろうし
世界でも500万を大幅に切るのは間違いない
もう国内でも世界でも中堅タイトルだよ >>788
綺麗とかは別に良いけどそれが不安定なのが問題なんだろ
映像処理のバグだけでも腐るほどあるんだぞ
そんな信頼性のないもん使うならハボック神に挑んだ方がまだマシだよ
>>791 >>794
みんなどうもな、俺・・・FF15のこと嫌いだわ! >>797
みたいな、じゃなくて単語だけ暗記しててゲーム制作の実態を理解してない電波が喚いてることだから、
わりぃ普通にイメージできないw KHは版権はディズニーだから美味しくない
FFが死んだからスクエニに残されてるのはDQのみ
そのDQもかつての勢いは無くなってる
スクエニは日本の開発はCSからは撤退だろうね
たぶん5年くらいではっきり見えてくると思うけど >>808
自社の看板ブランド潰したのは求めない率いるFF13です
メタスコアは92→83へガタ落ち、値段もシリーズで一番値下げが早くジェットコースターのよう
在庫も余りまくりしまいには無料でオマケする小売も出る始末 >>801
その辺は光源処理にスポットを当てたエンジンに田畑のOWごり押しで妥協に妥協を重ねた痕跡だね
関わったエンジニアはさぞ無念だろうな FF15が海外でどれだけ扱いがわるくなってるかは
この前のGDCでFF15はノミネートがゼロだからな
海外の開発者から全く相手にされてない
FFは死んだ >>802
世間一般の人からすれば開発者なんてどうでも良い存在だから開発者切ったってなにも変わらないよ
ただブランドに傷をつけて将来の利益を下げただけ 誰も野村さんなら完成させてくれるとは言わないのがひどいw >>812
13をそういう代物にせざるをえなかったのはただでさえ面倒な自社エンジンに糞箱ごり押しで開発炎上させた和田だけどね >>805
全く知らないくせにキャラデザ出来ないとかほざくな死ね >>817
和田か野村か鳥山かが問題じゃない
FF13がFFシリーズをぶち壊した事実を認めた方がいい >>812
潰しかけたのはFF13だけど、FF15はFFブランド再興も視野に入れてただろ
再興どころか潰しかけたFF13の上から容赦なくスタンピングかまして
ぺしゃんこに潰し切ったのがFF15
あれだけ世界中で期待を煽る事言っておいて
クソゲーかましたら、もう誰も相手にしない >>820
FF13が潰し“かけた”じゃなくて潰した
数々の数字が示してる事を何故認めないのか >>821
でも営業はFF15の予想売上は500万本を予想してた
それを少ないと言ってオープンワールド(笑)にしたのが田畑
FFはまだ潰れてなかった
ギリギリAAAに踏みとどまれるか
中堅タイトルに転落するかの分岐点がFF15だった
そこでFF15は大失敗をかましてしまった
もう立ち直れない FF7の三部作は同世代ハードで出ないだろと…
うん、発表された時から予想してた >>818
まあ鳥山程度にキャラデザできるようになってからあげてよw FF7はKH3の後なんだから
そんなの東京五輪までに1部出たらラッキーな感じだろ >>819
13では壊れてないよ
12より売れたんだし評価の浮き沈みは付きもの
15で挽回できれば良かったものをとどめ刺された形だからね >>821
数字的にはFF13が660万本、FF12が510万本でFF10以来の大躍進だったね >>822
立ち直れないのはFF13で大ゴケしたこと、そしてそれをシリーズ化という悪手を取ったこと
FF13で潰れてないなんてことはない >>812
FF15はそれ以下の結果を叩きだしたのになにを言ってらっしゃるんですか?
福袋入りになったことは忘れてませんよ
>>816
頓珍漢なこと言って野村を叩いてきたら擁護はするけど、さすがにFF7Rがps5とかは思ってなくても、完成の目処が見えないのはみんな思ってることだし否定することでもないからな
まあE3で何かしらの発表があるでしょ >>826
次回作の挽回にかける時点でダメ
だったらFF15も次回作で挽回できればokという話になる >>827
それこそ今までのブランド名が保ってたから
13が壊したが >>830
意味不明wFF15より下のFFなんてそうは作れないんだから挽回はするでしょ、それなりに >>828
いや、FF13の後でもスクエニの営業部の試算では
500万本いけるって話だったんだよ
それを少ないと言ってオープンワールドにして
結果的に大失敗してFF15でFFに終止符を打ったのが田畑だからさ >>814
だからあれほどアグニを製品化するべきだといってたのに
なんでヴェルサスを15にするとか
何故今更FF7Rを作るんだ? >>833
誤魔化す気ないから正直に言ってるでしょ、そんなやつ知らないって
「キャラデザできる」っていうのは俺に知られるようになってからいってくれw >>814
だからあれほどアグニを製品化するべきだといってたのに
なんでヴェルサスを15にするとか
何故今更FF7Rを作るんだ? >>835
そういうキャラや世界観の問題ではなく
開発者視点でFF15はノミネートに値しないと判断されてる >>835
会社が切り札を切らないといけないレベルでピンチだから >>834
スクエニ内部の人間はそりゃその程度の甘さだろう
世間一般から見たFFは13で死んだ >>840
田畑が、スクエニ営業部の出す数字は鬼の正確さで
開発の途中で営業から予想売上のー数字言われて心が折れる開発者もスクエニにはいる
とまで断言したのがスクエニ営業部の正確さ
そのスクエニ営業部がFF13シリーズ終わった後でも
FF15は500万本と予想してんだから
FF13シリーズで終わったんじゃないよ
FF15がFFシリーズに終止符をうったんだよ FF14を切り捨てておけばヴェルサスをPS3世代で完成させて
今世代向けには1から設定やシステムを構築したFFを投入することが出来ていたんだろうか 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
>>834
野村はオープンフィールドの広さや自由度を宣伝し続けてたけど
これってオープンワールドとは全く別物だったの? >>842
人気取りのためにやった13批判が全部自分に跳ね返ってきてるな田畑って FF14を切り捨てるのは、それこそありえない選択だったろ
短期的に見れば損きりでいけるかもしれないけど
サブスクリプション型のMMOがスクエニのゲーム部門を支えてたんだし
CSで大作を作るためにもFF14の立て直しは避けて通れなかった事だろ オープンフィールドって野村が言い出しただけでそんなジャンルやシステムがあるわけじゃない
オープンワールドっていうと超大作と比較されるからオープンワールドって言いたくない言い逃れ >>844
大きなエリア移動で読み込み入るつってんじゃん
エリア移動だとそもそもロケーションの作り方が違うから
すり抜けバグでいきなりフィールドからダンジョンや地殻まで落ちていったりしない ゼルダの新作は任天堂によると
オープンエアーとかいうモノらしいな >>842
散々田畑は嘘つきだと言うのに自分に都合の良い部分だけ信じるのか?
ダブスタいい加減にしろ >>844
いわば初代アサシングリードやメタルギア4みたいな広いフィールドをいくつも用意した感じのものだよ
で、田畑が言ってるのは昨今のオープンワールドゲーのような全部地続きのフィールド >>847
今になって思えば、実際そんなとこだったんだろうね
>>848
大きなエリア移動で読込を挟む(≒フルシームレスマップではない)
オープンワールドは結構あるし、FF15もその一つでしょ >>852
世間の評価にも繋がらない広報活動出してどうすんの 当時WDが腰抜かすで〜wとかツイッターで言ってたけど
腰抜かすほど広い街はあったの? >>844
いやあこのゲーム面白そうだな!
すごいゲームになるぞ 2013E3の映像で映っていた場所のことじゃないの
田畑に没にされたようだが もうPS4も折り返しだろうしPS5で作り直しが現実味帯びてくるな >>850
それは申し訳ないが小売の対策が遅かったせいだよ
15では小売の対策は速かった
まあイオンまで980円で売り出したのは予想外だけど・・・ >>854
PS3時代の話だよ?
だから戦闘はシームレスって強調してんじゃん
単語だけ抜粋するからそうやってミスリードする >>855
広報活動?その評価をしたヴィトン側の純粋なオファーだけど >>856
あまりの狭さにっていう意味だと考察されてる >>861
都合が悪くなると小売のせいかよ終わってる
そもそも何を見て15は対策が早くて13は遅いと思ったんだか知らんが対策が必要なほど糞ゲーだったんだよ
そして15以上の被害を出した >>863
で?それはFF13の挽回になりましたか? >>860
出したのは他の奴でしょ
トリコファンなの?まあそんな三下擁護して野村叩いてるんじゃ程度が知れるが >>862
大きなエリア移動で読み込み入るっつってんじゃん?
つまりFF15と同じ仕様じゃん? >>866
挽回する必要があるのは15で
13は問題があるけどストーリーや戦闘は十分評価されてるしLRはおおむね好評だしね >>869
評価されてませんしヴィトンの広告は挽回になってません
好きな人もいる程度の話なら15にもある
LRなんてシリーズ3作目という猶予を貰ってようやくマシになった位
しかし売上は30万まで落としていてむしろFFに泥を塗った >>851
広報の大藤もうなずいてたし、スクエニ内の共通認識みたいだったけど? >>872
ダブスタなのは認めるんだ
>>850見てもまだそんな頭空っぽな事が言えるならおめでたいよ 一般的に言われるオープンワールドと
野村の造語オープンフィールドとの違いがさっぱり分からん
大きなエリア移動で読込が入るのはFF15も同じだしなぁ >>868
15のロードはエリア移動のロードというには怪しすぎませんかね〜
>>871
13の戦闘の評価が高いのは昔から言われてたはずなんだけど・・・
逆に15は評価できる箇所がないというのもよく言われてんだけど・・・ >>873
そこ反論すっと長くなんだよね
場合分けして話さないといけないし
ID辿る限り、結論ありきで話してるしさ >>874
野村のオープンフィールド=広めなゼルダのトワプリ
田畑のオープンフィールド=グラセフ 海外のリークか妄想か知らんが
それによるとFF12のマップに近い感じだったらしいな >>875
はいエアプ
戦闘は終盤作業化テンポ悪い決めポーズ頭の悪い仲間AI等不満たっぷり出てました
そもそも戦闘だけでも良ゲーだったら>>850にはならない
一部の信者は評価してたけどそれは15も同じだな 13は戦闘は普通に面白いってネタもあったけど
15は戦闘も糞だからな、その13章に至っては余りの苦行で語る事すら憚れる
キャラも糞、ストーリーも糞、戦闘も糞
そりゃホモじゃなくてもホモって言いたくもなるクソゲー
田端も尻拭いされて可哀想だと思うけどさ、一番はそれを買ったユーザーだろ
舐めてんのか >>876
何言っても13の世間の評価が最悪でFFを潰したのは変わらないよ まあ1つ言うと、俺はたぶん「田畑は?つき」とは言ってないはず
期待させるような事を言ってクソゲーかました、くらいしか俺は言ってないはず
田畑は言う事はすっごいでかく言うけど
実現する事は、極限まで縮小解釈した実装をするのが特徴だから
だからダブスタという主張自体が間違い ゲームの進化は凄まじいのに相変わらずのらりくらりと作ってるのな
完成した頃には時代遅れのゲームとか何回繰り返すんだ
時間を掛ければ掛けるほどリスクは増えると考えたほうが良いのに
どいつもこいつもff病なんだよな >>883
君の周りの世界における世間の評価がどうであろうと、プロであるスクエニ営業部が
FF15シリーズは500万本行けると言ってんだから
ぜんぜん終わってなかったんだよ 実際に、FF15は売り逃げで出荷+DLで600万本出した。
この数字が意味するところは、FFはFF15までは終わってなかった。
でもFF15が終わらせた。
次はもうない >>886
じゃあ>>850より余裕な15はぜんぜん問題ないな 田畑「はい、お前はFF病。明日からお前の席ねーから。」
藤林「ゼルダの当たり前を見直す。」
この違い >>880
もともと顔の作りがいいじゃん
おれは篠原ともえが可愛くなったのが驚いたけど >>888
いや、FFシリーズを終わらせたという意味ではFF15は致命的だったんじゃないの
そもそも、FF13とFF15を比べてるのではなく
FF13が潰しかけたFFブランド再興の役割をFF15は果たせなかったし
FF15がブランド崩壊を加速させたねってのは俺の主張なわけでさ >>886
んじゃ次に営業が幾つと弾き出すかで決まるわけか
もしかしたら700万とか弾き出すかもしれないもんな FF病の中年4人組がたびをつうじてオトナになり
FFをそつぎょうする・・・そんなスタンドバイミー的なあれ ディレクターとして、ゲームのセンスはあると思うけど、
47歳のおっちゃんに期待しすぎでは。
若手育てようぜ >>892
メタスコアが10近く落ちて価格は>>850でまだ終わってないと思う方がおかしい >>881
お前の方こそエアプだろ
仲間のAIなんてオプティマで半固定になるから不満に感じる要素なんてねえぞ
むしろ敵が強すぎて終盤作業とか言ってらんねぇよ
>>883
まあ君がなんと言おうと田畑がFFブランドを潰したことは変わらないよ >>893
FF13シリーズが終わった時より状況が悪化してしまったし
世界で500万を大幅に切る数字が出るのは、まず間違いないだろ >>896
だからさ、論点がズレてんの
FF13がFFブランド崩壊の始まりだったのはそうだけど
ブランド再興をFF15は果たせなかったし、ブランド崩壊を加速させたよねって
FF13シリーズが終わってもFF15は500万本がスクエニ営業部の予想だったけど
FF15の後のFF16の予想は500万本を大きく割り込むと、俺は思ってるしね。
FF16に関しては俺の予測にしか過ぎないけど
まあほぼ間違いないだろうね。 >>897
13が出た後にもブランド維持されてると思ってるなんてすげーな >>900
ブランドが維持してないのにFF15出したの?
バカじゃないの?
そもそもFF15なんてブランド力での売り逃げがなかったらあんなに出荷できるわけないだろ >>899
はっきり言って13の時に比べれば15は崩壊ってほどじゃないけどな
崩壊したブランドの現状維持程度
13が酷すぎて殆どの人間は警戒してたから
あと素人の予測なんて語られても >>901
ヴェルサスの負債がある以上どんな形でも出してただろ これ見ると
https://youtu.be/Q_Yx6kqakWs
FF8、10、10-2、13、15がとてつもなく糞ゲーに見えるな
かろうじて13-2は面白い感じがする
13-2は金田さんがいたからかねぇ >>903
ヴェルサスの負債のためにとかw
それでFFブランドを完全崩壊させたら世話ないわww
その後のDLCのためのズンパスも本当に酷いですねwww
13でブランドが死んでたらこんなことしなかっただろうにwww >>905
13が売れた売れないに関わらず15を出さないという選択肢はない
何故ならヴェルサスの負債を1円でも回収したいから >>904
戦闘なら10、13は面白いよ
8は戦闘以外に重きを置いてる >>907
開発的に考えるとラストストーリーが真のFF15
FF15にラストストーリーの開発が関わってる 戦闘が面白いFF13
しかし15よりクリア率が低い不思議 >>904
その動画の13はATBがまだ一本でオプティマも解放されてないからそれだけだと微妙だぞ
あと10はキャラごとの相性があるから見た目だけじゃ分かりづらい
>>906
ヴェルサスの負債とかいうならあんなブランドぶち壊す作品は出さないよ
少なくともあと数年は待つ >>885
やり方がせこいよな
んで失敗したら13の時のようにデザイン周りしか見てませんって逃げる >>911
あのさぁ
お金は無限に沸くわけじゃないんだ分かるか? >>844
うーん読めば読むほどひどいw
野村がFF7Rを完結させられる可能性は
極めて低いと言わざるを得ないw >>910
難易度が雲泥の差だからな
難しすぎてイージーモード追加しろと要望が来るレベルだったからな・・・
まあそのイージーモードを追加しても十分難しいけど・・・
ポーション飲んでれば良い15とは違うよ >>914
完成すると思うよ
スクエニ内製じゃなくてCC2開発だからね >>913
負債回収のために粗大ゴミを売り払うのが許されると思う? >>915
一部の人しか楽しめないんじゃ意味ないや KH3は元々開発エンジンがルミナススタジオだったが
ルミナススタジオの開発が難航FF15以外のゲームに対応できなくなったために他のエンジンに変えなきゃいけなくなった
そのために開発がやや難航したから同情すべきことがある
FF7リメイクは別にまだ長期開発でもなんでもない
野村がFF15外れてからはなしがいったものだしな
初出の情報も確か2015年のE3じゃなかったか
アレが開発の始まり当たりだったのだからただ単に情報出すのが早過ぎるだけ
情報だすのが早いのはスクエニの考えで野村は全く関係ないしな >>914
三部目とか野村何歳だろ
老眼になっててもおかしくないんじゃないか >>917
さっきも言ったけど
お金は無限に湧かない 東京オリンピックまでにFF7Rの1本目を出せるかな
なんやかんやでまたパリーンしそう いまだに野村に期待してる人らは学習能力がないのかな
シェンムーコース待ったなしなのに FF7Rは一章横須賀が出るかどうかも怪しいシェンムー >>922
お金ないくせに無駄な改変とか、無駄な旅行とか、無駄なドンペリを飲んだりとかしてたの?
金持ちだね〜 >>919
これだけ擁護しても、野村が何も結果を出していないという事実は、何も変わらない。
むしろ、アホに擁護されている間抜けな古株お荷物能無し社員としか言えないな。 DQ11もかなり売り上げ落とすから
FF7Rの予算も先細りになりそう
その時はまた野村はスクエニの被害者なのかな
もう小島みたいに独立しちゃえよw >>926
無駄だったかどうかは結果論で無意味
ドンペリは社長の私財だろ >>926
ドンペリが金持ち?w
おまえどんだけ底辺に生きてるんだよw
あんな安い酒で乾杯とかするなよって、逆に笑われてるんだぞ >>844
その発言でわかるようにオープンワールドじゃないから飛空挺がすでに飛んでた別マップ制だからな
田畑の発言でシームレスで飛空挺飛べないなら存在自体消すといってたものがある
実際FF15は飛空挺はなくなり車が空を飛ぶようになった
コレはシームレスでバグが多発したために降りる場所を直線の道路限定にし他では降りられないようにするための苦肉の策
オープンワールドを勘違いしてるやつがいるがエリアチェンジ制のほうがマップは広くしやすい
あくまでオープンワールドってのはシームレス部分が多くなったものでそれによって不具合がおきやすく開発も困難になる
FF15はいけないマップが多いことが知られてるがそれもオープンワールドによる弊害で序盤しか作りこめなかったせいだろう
FF7リメイクはオープンワールドではないがFF15より広大なマップになるだろうな 野村はアスファルトに拘ってその時代にあったクオリティにする!って意気込んでるからね
とんだ道化よ FF7Rの進行が滞ったら
シェンムーコースの前に小島コースが待ってるな
野村を隔離したらゲームが完成するわ、これ >>929
負債回収のために沢山のロケや仕様変更が許されるなんて余裕があるんですねwww
おにぎりリアルでしたよwww >>935
その位は出せるだろ
ヴェルサスが費やした7年に比べれば >>874
結局出てないから分からんが
ワールド規模の解放はされてないんだろう
各フィールド内をウロチョロできる程度じゃねぇの
そもそもゲーム性から考えずストーリーやキャラ先行でガチガチに固めといてオープンにはしづらいでしょ
まぁそれ以前に明確にこれっていうものすらできてなかった可能性高いけどなインタビューや映像見る限り あいつが悪いあれが悪いの言い訳ばっか
特別な事情も無く降板させられたただの恥さらしだろ >>489
>元セガの鈴木裕みたいにエンジニアやプログラマからディレクターに
>昇りつめる、みたいなケースは稀らしいし
一概に言えない。その会社の文化による。
カプコンは黎明期から企画マンが何人もいたからプランナーがディレクターになる文化の会社。
ナムコもアトラスもプランナーがディレクターを兼ねる会社。
プログラマーがディレクター兼ねる文化の会社も多々ある。セガはかつてそうだった。
プランナー採用は80年代半ばからだったから、それ以前はプログラマーがディレクターになる。
だから、それ以前に入社した鈴Qや中がそういう立場になった。
コナミもそうだった(過去形)。プログラマー至上主義の会社だった。
某カントクさんはその中の例外だったから天狗になっていった。 >>936
出せるわけないだろ
負債回収舐めてんの? >>940
ドンペリでお金持ちとか言っちゃうお前が何言っても ヴェルサスって雑誌の数十ページとPV数分程度
これでヴェルサスは15より面白かった!って言ってもらえるんだからチョロい商売だよね
>>938
言い訳だけは立派なの、野村も信者もそっくりなんだよなー …あのなあ
ff15の話をしたいやつはここに逝けや
あちこち湧いて気持ち悪いんだよウジ虫どもが
【また売上で煽ってきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1084【つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1494692694/ >>941
皮肉って言葉知ってる?
碌な反論ができないなら黙れば? http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
詐欺PVで作品の展望や神話()を楽しそうに語る詐欺集団
責任とって7Rはこいつら+野島の6人だけで自費製作してろ https://twitter.com/1stPD_PR/status/20667406079
オープンフィールドとオープンワールドで明確に区別付けてるのは
野村のこの発言だけでも十分じゃないのか >>943
そのスレにこのスレのアドレス貼ったのがこのスレの野村アンチなんだけど?
166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-Y/UN [182.251.243.1]) [sage] :2017/05/14(日) 18:51:01.52 ID:4YTLtTgua
キングダムハーツIII(発売日未定) FF7リメイク(発売日未定) …あのさぁ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494753776/
野村フルボッコワロタw
>>945
誤魔化してんのはお前だろ
15の失敗を認めようとしない奴が寝言言ってんなよ >>949
自分の失敗を認めないお前が言ったところでブーメランにしかならないぞ >>949
うわ自分たちのことシガイとか言ってる痛いキチガイ集団の一人かよ >>952
13の失敗を認めようとしない奴が寝言言ってんなよ これからのノムティスから目が離せないな
いったいどのタイミングで降板するのかw >>938
野村が降りたのは理由がある
田畑は松田社長に企画書をだしてる
そして今の時代オープンワールドじゃないRPGは時代遅れだとはなしてる
コレはつまり野村が作ってたものがオープンワールドではなく時代遅れだといってるということ
野村は時代遅れのエリアチェンジ制のゲームを作ってたから降ろされたわけだ
田畑は早く作るために任されたわけじゃなく次世代のゲームを期待されて抜擢されたわけ
どうなったかはFF15を見れば分かる 本スレはヴェルサスに期待し続けてたガイジ集団だからついていけんわ
野村も田端もFFを貶めたド糞だよ FF1〜3 FF黎明期
FF4〜6 FF黄金期
FF7〜12 FF安定と混迷期
FF13〜FF15 FF凋落期
丁度起承転結が出来上がっとる >>953
関係者でもないくせにヴェルサスの負債回収とか妄想を垂れ流すヤク中が何言ってんの? >>958
>>850を見ても現実を認められない妄想を垂れ流すヤク中が何言ってんの? >>955
タバティスが単独で企画書出したみたいな嘘つくなよ
タバティス含む零式スタッフが加わったタイミングでヴェルサスを15に仕立て直す企画をノムティスチームが出してんだよカス
なにをさもタバティスが追いやったみたいに言ってんだよ
つかタバティスが突貫で作らされたんでなく15がああならノムティスのヴェルサスがそれ以下と見なされたって形になるからどうしたってキングオブ無能ティスだぞ 妙な奴らはガイジの巣窟本スレから流れて来てたんだな 1作にしたらダイジェストになる
オープンワールドには拘らない
これはFF7リメイクで野村がいった事
まるでFF15は1作にしたからダイジェストになりオープンワールドにしたから糞になったと言ってるみたいだな
序盤の出来事を映画に分けて車押すところからスタートする斬新な始まり方だったな
FF15は開発終盤まではなしが固定されてなかったようだが
野村からもし田畑に変わることがあるとするならオープンワールド化以外はない
FF7はFF15と違い今度はストーリーを完全にみんな把握してるリメイクだから好き勝手はできない
だから野村アンチが望んでるFF7の途中交代は非常に望み薄なんじゃなかろうか >>959
それがどうしたんだ?
なんか勘違いしてるみたいだけど13の失敗なんてどうでも良いんだよ
ブランドは13の時点で死んでたとか言い訳を言って15の失敗を誤魔化してんじゃねえよ >>963
>ブランドは13の時点で死んでたとか言い訳を言って15の失敗を誤魔化してんじゃねえよ
15は大成功ですが
決算で表明している
おまえらキチガイの妄想と違って、決算は事実 >>963
ゲームさえまともに完成させられない野村の無能さを15で誤魔化してんじゃねーよ >>970
こいつ、論破されてうろたえてるよw
なんだその返しはww FF7リメイクで分けることを嫌ってるやつは少数だが声が何せでかい
野村はダイジェストになるとはっきりいってるのにな
FF15のストーリーの滅茶苦茶さ序盤から映画に内容分ける意味不明な始まりかたを見て言ってるとしたら狂気の沙汰じゃない
リメイクを作る上でなんでダイジェストを望むのかまず1作にまとめろ連呼は説明をすべきなんじゃないかね?
ダイジェストでもいいから早くだせぶつ切りでいいから一作にまとめろってのが本当に期待してるやつの言うことかね? >>963
ヒント FF13-2、LRFF13の売り上げ
あの時点でFFユーザーは大分半減していた
LRFF13よりは盛り返したのは、一応完全なナンバリング新作である事と、一応13の反省点が見えていたことか
しかし、結局100万程度に留まったわけだしな
13も15も駄目な分部が極端すぎた 日本ではFF13で失敗してFF15で止めを刺した感じだが
海外の反応がイマイチ分からない、FF13が不評なら何でFF15が同程度売れたんだ? >>975
洋ゲーもちょっと伸び悩んでいたこともあって、和ゲーに対する期待感+FF初のオープンワールドフォーマット
ということもあり期待されていたんだろ
外人は特にFF7に思い入れが深く、捨てられない気持ちがあったんだろう クソゲーだから赤字!→初日に黒字
世界中のFFファンがシガイに〜→署名たった2,500人
値段ガー!→どう見ても13の方が致命的です
あっ野村?
彼はこの土俵にも立てない無能Dですよね(笑) >>977
>数字しか見てないんだな
>現実見ろよ
これ自分で言っといて決算に縋るの?w
まあ普通に15以下だが 売り上げはFF13と互角くらい?
メタスコアはFF13に惨敗
これをスクエニはどう見てるかだな
新時代のFFとしてふさわしい結果なら今後田畑が全権握って開発するだろう
メタスコアにかんしては圧力疑惑まででたから次は70台になりそうだな >>974
それを俺に言われても・・・
まあ13の大コケはしたが少なくとも15が売れる土壌だけは作られてはいたよな
おかげでブランドに完全なとどめを刺したけど・・・ >>980
メタスコアはたった数点差だから誤差の範囲内だね
惨敗と言うなら12→13くらい差が出てたら分かるけど >>973
分作でもどっちでもいいからいつ発売になるか分からんのがネチネチ言われる原因じゃね
開発進んでるなら進捗見せてくれよ。さすがにE3では何かあるよな FF15が成功し、売上・利益共に過去最高益を上げたのは、社会にも公表されている事だからなあ。
FF15アンチスレを見ると、タイトルにまで売上に過剰反応しているのがわかる。
敗北感がハンパない。哀れな連中だな。
【また売上で煽ってきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1084【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1494692694/ 消費者にしたら田端も野村もどっちも糞でしょ
でも会社側でFFを考えれば田畑が有益だよ
金の回収もそうだけど若手なんかは結果だせたんだから
悪評ばかりだけど技術者にしたらお客さんの反応は
一財産でしょう必ず次に繋がるよ
スクエ二が無くなっても他で飯の種にはなるでしょう FF13は圧力ネタなんてなかったんだよなー
その上で負けてるんだよな
点数を盛ってメタスコアで負けたのがFF15
だから次は70台におっこちるっていってるわけ
田畑のゲームは基本70前半のできだしな零式もそうだったし >>979
15が大成功した決算と同等の数字をだしてる13が大失敗っていうのはどうなんだ?
俺はどっちも失敗だと思うが? 同じ会社で圧力なかったって言い切れるなんてすごーい!
全くの想像で70台とか言える頭の軽さもすごーい! >>987
13と15が同等の数字ってどこ見て言ってんの? >>975
ローカライズ地域を倍に増やして、
同時発売にすることで、
全世界的に情報発信やカウントダウンする形でプロモーションを展開して、、
普通に田畑ディレクターの営業努力だわ
ディレクターが営業するのが正しいかはわからんが >>990
海外のバイヤールートを完全に味方に付けたのはスクエニタイトル全てに対して、メリットだもんな。
FF15だけじゃなくて、他のタイトルを海外で売るのに、絶大な効果がある。
SIEファーストつまりWWE以外でこれをやれた日本のベンダーは、スクエニの田畑だけだ。
WWEプレジデントの吉田が一目置くだけはある。 >>991
自己レス
WWEじゃなくてWWSですね、失礼。 野村はwii,wiiU,PS3時代に1本もゲームを出してない
仕事が遅すぎて
これ豆な まあ社長が田畑を推したい気持ちは伝わる内容が伴ってないから野村を切れないでいる現状だろうけど
メタスコア70台のゲームしか作れない奴をFF16任せるべきが頭を悩ませてるだろう
出来ればFF7もオープンワールド化一本にまとめるってことしたいだろうね
マップも削りまくって内容も映画に分ければ製作も早くできるしな >>988
まあ圧力がなかった結果、ライトニングリターンズはメタスコア68、エピソードグラディオは56だったけどな
>>989
お前こそ15が13より決算が上ってどこを見てるんだ?
過去最高益を上げたのがFF15のおかげなんて書いてあったか?
あくまでFF15等だったろ
同時期に過去作のダウンロード販売も決算に混じってる
>>993
その間の携帯ゲーム機が完全スルーしてるあたりあからさまだよな〜
ところでその間、田畑は何してたんだ? 田畑はヴェルサスに縛られてたスタッフを解放しただけでも評価されるに値する >>996
過去最高益に十分貢献した旨は記載されていて実際13発売時の決算より良い数字になった
お前こそ13と15が同等の数字ってどこで見たの?
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