クッソ朗報 ブラボ2がE3で発表される確率99% [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ダクソ終わらせて次がブラボ2とか正直微妙
まあ宮崎さんが関わってるかどうか知らないけど されたら嬉しいけどダクソ打ち切りの理由がマンネリだしどうなん
正直ダクソ3もネタ切れ感あったし フロムが違ったゲームも作りたいって言ってるから信憑性がな…… フロムは今3つのゲームを作ってるんだよな
アーマードコアの新作
新たなダークファンタジー
もう一つは秘密みたいだからこれがブラボ2…… ブラボやったことないから無印フリプにだすか
セールしろ 高かったじゃん
前に五百円くらいでばらまかれてたの思い出すと
五百円以上で買いたくねー ブラボがフリプで配信されたらガスコイン神父のトロフィー率50%切りそう ソウルシリーズ全てに共通してるけどビルド要素薄すぎるのは何とかしてほしいわ >>8
そういやGWセールでブラボ完全版がでてたな
セールした後にフリプ行く事結構あるし、あり得るかもしれないのが何とも ブラボがありならソウルシリーズ終了宣言とかなかったようなもんだな てかフリプでくるとしたら流石にDLCは入って無いだろうしいつ来るかわからんフリプ待つよりセールで完全版買ったほうがいいんじゃ、もう遅いけど >>5
スイッチ向け新作だろ
ソフト協賛にフロムソフトウェアの文字があったのを忘れちゃいないな >>22
あったのかーけっこう長くプラス入ってるつもりだったのだが見落としてたかな
サンクス! switchでは噂のダークソウル1を期待してるが、セガの時みたいにアーマードコア待ってたらフレームグライドが来た…的な展開がありそうでな
いやまあフレームグライドも面白くはあったけど… switchでは噂のダークソウル1を期待してるが、セガの時みたいにアーマードコア待ってたらフレームグライドが来た…的な展開がありそうでな
いやまあフレームグライドも面白くはあったけど… 最近の宮崎のインタビューとか知ってたらとても出るとは思えんわ
出たら出たで嬉しいけど、そしたら今までのインタビューはなんだったって PSって大変だよね
日本人のほとんどが興味持ってないタイトルを
さも誰もが求めてるかの様に演出しなきゃいけないとか‥
もうDQ11しかないじゃんご愁傷様でした >>31
最序盤のボスとしては強い
つーかブラボは聖職者の獣、ガスコイン、エミーリアと序盤が本気で殺しにかかりすぎ
そのくせビルゲンワース以降のボスはゲールマンを除き弱い
難易度曲線がいびつなゲームの一つ >>34
こういうそふとがバンバン出ていた時がCS1番輝いていた時代だったんだなぁ。
今や偏ったソフトしかない 何か出せば売れる時代ではないってことか
ネットが普及したのも原因がありそうだな 肉を切らせて骨を断つみたいなバトルシステムがもっと進化してるといいな 知らないおっさん発の噂で何回スレ立てるねん
ガスコインより聖ケモの方が苦手だなあ
ガスコインは墓石ごしに攻撃できる武器さえ持てばほぼ安定するけど
聖ケモは未だにパターンちゃんと把握できなくてザックザク被弾する
ブラボは敵のデカさにカメラがついてけてないこと多すぎ このシリーズがマンネリって言ってる奴は難しくて序盤で投げてネガキャンしたいだけでしょ
新作出る度に仕掛け武器や戦技だったり新要素盛り込んでくれてマンネリを感じさせない作りなのに このシリーズはモンハンよりきっちりターン制してくれるし回避もぬるいから慣れたら楽なんだけどな
カンストしても今までの経験値あるから激ムズとは感じなかった
モンハンの回避スキル盛らないで極限140の2体ソロとかのほうがよっぽどきつかったわ >>39
なんていうか新しいエリア入ってもショトカ開通してボスまで直通にしてみたいな繰り返しがマンネリを感じる
所見でもこっち行ったらショトカあるなとかそういうのが分かってしまう
仕掛け武器とかリゲインは独特面白いけど
あくまで細かいゲーム性の違いに過ぎなくて大元は毎回同じだからなぁ 周回してたら敵の火力高すぎてリゲインなんて飾りだ
あと銃パリィは有効なタイミングが直感的じゃないという点で盾パリィの劣化だと思う >>42
むしろ銃パリィってタイミング含めて直感的じゃない?
あれからの前ステ内臓が気持ちいい >>43
全然直感的じゃない
盾パリィはパリィモーションのうち特定のタイミングで盾と敵の武器が接触してれば
パリィ成立ということで極めて分かりやすい
自分が持ってる盾のパリィ特性を把握してしまいさえすれば「なんで今パリィ取れなかったの?」てことはなくなる
銃パリィは敵の攻撃モーションのうち特定のタイミングで弾が当たれば成立なわけだが
その特定のタイミングが敵によって異なる上に視覚化もされてない
敵ごと、モーションごとに試行を繰り返すしかそれを特定する手段がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています