ドラクエ5>8>3>4>7>6>2>1>>>>>>9 どうすか? [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ランキングだと3と5が2TOPで
8が3位、4が4位が鉄板
1と2は不人気じゃなくて1〜3で1セットみたいなもんで、投票は3に集中する
6と7はイマイチ、10はMMOなので除外
最下位は安定の9 定期アフィアンケート
思い出話スレ立てとけばいいって風潮 9はなんだかんだで
クリエイト要素楽しかったからな。
最下位6は確定。 3>2>1>>>>>>>>>その他
ドラクエは3で終わった 6以降はみんなそれ以前よりも下だろ
あと10に関してはやってるやつが他と比べて少なすぎるから何の参考にもならない 2以降リアルタイムで10までやってる俺の意見。
3>5>4>2>8>1>7>9>6>10
10は初期のみだったら6位くらいかな。 5 > 8 > 3 > 4 > 7 > 6 > 9 > 2 > 1
https://www.u-stat.net/stat.php?id=79
3 = 5 > 8 > 4 > 7 > 6 > 9 > 2 > 1
http://pbs.twimg.com/media/C-pL-XoUMAA7OEm.jpg:orig#.jpg
5 > 3 > 8 > 4 > 6 > 2 > 7 > 9 > 1
http://dq10ragu.com/post-2293
集計方法が明確で、しっかり管理されてるところでの集計は大体似たようなもの
「ホントに集計したのかよ?」っていうあやしいところは主観が見える 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:fb066eefa9c8dfde04e64ec79e9f4f90) 6はキャラとか話は好きだけどシステム的にはぶっちぎりの大戦犯だからなぁ 3>5>>9>>>その他>>>>>>>>>>>>10 7>4>その他
PSのドラクエのグラフィック良すぎ 5が好きな奴はゲームじゃなくストーリーが好きな受動的なタイプ
3が好きな人は自分で考えてゲームをするのが好きな能動的なタイプ
ストーリー重視の奴が日本に多いから和ゲーはダメになった
ゲームは映画や小説じゃねーんだよw 9とかこれだけ技術が発展した時代にあのクソっぷりだからな
時代補正ありなら
3>1>5>2>7>4>8>6>>>>>>ドラクエナンバリングの壁>>>>>>9
こんな感じ >>12
俺の感性は通常だったんだな
ゲハだと8が異様にディスられて悲しい 9はネットワークに繋げられなくなった以上
もう髄まで楽しめない。追加クエストも出来ない
不正でもしない限りクリア後のアルマの塔も完全に詰み。
9の評価は文句無し >>23
ゲハでは家庭用ゲーム機ではPS2でしか出来ないっていうのが取り柄だったからな
それが無くなった途端に8も叩かれた >>24
FFも同じやね
15の登場で薄まってしまったが。 9は実際全く記憶にないけど流石に1,2よりはちょい楽しめたと思う 8リメイクは声ついたりとかギャルゲーみたいなエンディング追加されたり制作者の趣味が出てるリメイクだと思ったけど7や歴代のリメイクより売れなかったのをみるとDQファン的には期待外れだったって事なのかね
まあ完全に一新してシナリオから全部作り直して丁寧なリメイクにしてればもっと売れたのかもしれんが >>28
シリーズ物は評価が高い作品の次が売れるという現象がありますからね
売れるけど期待に応えられず不満が目立ってしまうという PS2版5:オープントレイでベラとビアンカとフローラと重婚できた
パパスが死ぬ前にゲマをスルーして外に出ることができ毒沼で死ぬとデバッグルームに行けて
LV99にしたりお金カンストにしたりコインをカンストにできる
セーブ再開でカジノに直行して100ルーレットを何回かやるとスイカ×5が当たり強い装備を揃えることができる
>
wii版3:途中セーブを悪用して双六の目を調整できる
>
他のDQ
>
リメイク版4:主人公の村を滅ぼした憎い敵のピサロが仲間になる最悪の改悪
塵でしかない 1,2とか何がおもろいねん
Wiiの移植でやったが全然おもんなかったわ
あんなの持ち上げてるの老害くらいやろ >>35
そりゃあ今やったらそうだろうが
当時基準ではかなり面白かった 3 > 1 > 5 > 2 > 7 > 4 > 8 > 6 > 9 > 10 >>35
1はある意味他のドラクエにはない面白さを持っている
一人旅だからモンスターとの戦いが常に死闘であり次の町へ行くにも命懸け
そして一人旅だから今まで恐ろしかったモンスターが楽に倒せるようになる瞬間が解りやすい
更に基本的には最初からどこにでも行けヒントを集め竜王の城へのルートを摸索するゲームデザインはアドベンチャーに近い
まあレベル上げの長さとかインターフェースの悪さとかで今やると辛い面は多いが・・。リメイク版は全然ダメだね
2は良くも悪くも終盤のゲームバランスの壊れっぷりがポイント。2が好きな人はあのバランスが好きだし嫌いな人はあれが嫌い って事が多い
リメイク版はバランスが改善され良くも悪くも平凡になった。ただ1リメイクと違い、こっちは完成度自体は悪くない >>1
おい!糞8をナンバリングに並べるな殺すぞ
糞8はナンバリングではない
あれは「悟空みたいのが3D酔いしながら魔王倒すゲーム」だ
断じて糞8はドラクエではない!!!!!!!!!!!
そしてドラクエ最高傑作は3、次いで9だ
わかったか! 7の評価が高過ぎだ
出た時期を考えても9より下だろw え?これってどのハードで出てるかで評価変えるものなの? 7は俺が生まれて初めて途中でやめたゲーム
冗長&フリーズ地獄 7は酷評されてるけど結構楽しめたよ
町ごとに様々な人間模様が描かれてるので
色んな国を旅してまわってる雰囲気が良く出てた
その際の仲間の台詞などもバリエーションが多くて非常に良かった
ただ長すぎるのと、話が全体的に暗いせいもあって二周目やろうって気はしなかった しょうじき今となっては7以前のはやってられんだろ
あまりにもマゾ設計 まあ、おおむね3、5が高評価で9が低評価
これで間違ってないと思う
8は評価が割れてるみたいだね >>53
個人的には補助呪文が勝手に切れるようになった7以降の方がマゾ仕様に思えてならない・・・ 9はストーリーが糞なだけでゲームとしては面白かったぞ >>54
ニコ生でドラクエのどれが好きってアンケートを見たことがあるが
やはり3と5は他を突き放してる感じだったな 8は葬式の城周りは面白い
逆にあそこ以外はDQらしくない >>56
少なくとも8システムを元にして8よりは遊びやすく改善されてる感じすっけどなあ
それでも8より低評価の人が多いんだから、グラフィック補正って大きいなと・・・ 1と2はリメイク版なら今やっても十分遊べる
オリジナルのFC版は無理。今の基準で考えたら100%クソゲー
3以降はオリジナルでも十分遊べる 3も5も2回リメイクしてるのね
そういや4もPSとDSで2回になるんかあんま内容変わらんらしいが 8は大体どこでも高評価
2番目か3番目には入ってくる
ゲハだと何故か貶される >>61
2はまだともかく、1は俺断然オリジナル推しだな
確かに今だとプレイして辛い部分もとても多いが、それを我慢してでも一周やってほしいゲーム 6より4の方が評価されてるって納得いかんわ
4の良いところとか一つでも思い浮かぶか? そういや8が面白いという人はFF10と比べるとどっちが面白いと言うのか気になるな >>63
確かに高評価は多いんだけど、何故高評価なの? って言われたら良く分からんのだよね
8のどこが面白いですか? って言うのを具体的に語ってるのはあまり見たことない気がする >>42
8はグラが3Dになったのにドラクエらしさが出てて感心したけどなぁ
むしろ9の方がドラクエらしくなかった
全部クソ妖精が悪いんだが 5はキッズ層女性層を取り込んで新規ファン層を獲得したからな
ハードがかわったのも大きいが 8は他の人の感想を見てると、
3D化したグラフィックの評価が高く、
シナリオとシステム面の不満が多かった。
新しく導入したテンションシステムやスキルポイントについては
最近行われた9のプレイ実況生放送中に当時の開発者が練り込み不足だったことを告白していた。 >>66
AIとの相性が非常に良かったよね
HPが減った時にミネアがとっさにホイミしてくれたらもう「ミネアちゃん素敵サイコー」なるっしょw
ザラキ使いまくるクリフトさんとかね。今でも語り草だからね。いい味出してるわ
(なお、クリフトの印象が強すぎてあまり話題にならないがミネアも同じくらいラリホー厨である) >>43
今DQ1とゼルダを平行して進めてるわ
どちらも一人旅だし、序盤から見えてる最終地点まで手探りで進めていく感じがなんか似てる
30年の間で培ったゲームの進化具合が感じ取れて感慨深い >>67
どっちかって言うと色んな所走り回れるDQ8のが好きだな
FF10はリマスター買うくらいには遊んだが >>74
スキルは有利なスキルと不利なスキルの差が明らかに大きいのに振り直しも出来ないからな
二周目を前提としてるか最初から攻略本読むかしかない。錬金にしても事前情報なしで使いこなすのはほぼ不可能に近いレベル
この辺は明らかな練り込不足だね
テンションにしても、敵の数をやたら増やすと同時に攻撃呪文の威力を下げる事でテンションを使うように誘導してるが
正直強引なやり方だなとw オリジナルの5はaiがチート臭くて嫌だったな
手動コマンドでターンはじめに先読みで入力して
読み通りのタイミングで回復するのが醍醐味だったのに
aiは順番が回ってきてHPが減ってたら即回復だもんな
aiもターン始まる前にコマンド先行入力しろよ
萎えるわあれ 最近スマホでやり直したけど余計なもんが一切ない1〜3が一番面白く感じた 俺の中で8の評価が低い理由は同じ年に出たリメイク5のせい
あれ先にやったからテンポ悪くて耐えられんかったわ スマホの1を楽しめるのすごいな
俺は無理だった
いつでも中断できるからゲーバランスぐちゃぐちゃになるし
操作性めちゃくちゃでストレスたまった 8は3Dになりグラフィックも良く思い描いたドラクエになった
仲間は少ないながら個性的なやつばかりで個々のストーリーもしっかり描かれていて
生きた仲間と冒険してる感覚はシリーズでも屈指だとおもう
ストーリーは驚きはないけどドルマゲスのキャラも相まって悪くないしよく言われる賢者ツアーも気にならんかったな
あとネタバレになるけど裏ダンジョンクリア後にエンディングが変わるのは衝撃的だった
悪いところがない高水準なドラクエだと思う
自分はキャラに思い入れが強くなるので4が一番好き8も高評価になる
ただ7は暗くて滅入るのであまり好きではない >>86
バランスはリメイクの時点でヌル化
スマホ版は更にお手軽になった
そこを良とみるか悪とみるか
中断は使いたくなきゃ使わなきゃいい
操作性は慣れ、ぶっちゃけ悪い 8はキッズ人気だろうね
旧来のファンはグラを評価しつつシステムとストーリーで大幅に評価下げてる
とりわけスキルシステムと戦闘のテンポの悪さはよくあるJRPG的で最悪だったわ 9の良さがわからないやつはおこちゃま
つか基本的に変態やり込み以外他人に自慢する術のなかったドラクエで
地図とすれ違いの組み合わせは凶悪だった
あの要素だけで他のドラクエを一気に過去のものにしてしまった
…本筋が平凡?そこは同意だw こないだはじめて9やったんだが
通信前提ですでにサービス停止してるじゃん
せっかく楽しんでたのに
あんなの一過性の時事ゲームで「作品」なんかじゃない
ナンバリングのランキングから除外が相当 8は1作だけなら楽しめたけどその後のドラクエに素材やら合成やらスキルやら
ごちゃごちゃしたものを根付かせたのはいかんかった
あとテンションシステムとかいう要素も
10はそれをこじらせて無闇に煩雑な成長システムになってしまった >>89
5もキッズだよ
モンスターを仲間にできるなんてアイデアとしては平凡だけど
キッズたちの神である鳥山明の破壊的なパワーのおかげで名作となった
5のストーリーとかシステムって正直モンスターと全然噛み合ってないけど
その欠点が全然気にならないからな >>91
通信要素は当時確かに盛り上がったんだけど
通信がないと出せないダンジョンとかがあるのは
ずっと遊ぶゲームとしては微妙な要素だったと思う >>92
スキルも錬金もテンションも正直大して出来が良いシステムじゃないのに引っ張り過ぎなんだよなあ
製作者的には出来が良いと思ってるのかもしれないが・・・ >>95
スキルも生産もRPGじゃ当たり前の機能だからだろ >>93
5は、それ以前と比べて明確に主人公であって勇者じゃなくなったから
5の主人公の顔を見れば分かるが思いっきりモンスター使いの顔だぞ
勇者って雰囲気じゃない
仲間は親のパパスや友人のヘンリーくらいで
その後はずっと1人旅からの家族が増えてく話なんだから思いっきりシステムとストーリーは噛み合ってる
むしろ、5以上に仲間モンスターとストーリーが噛み合ってるのがねーよ
5には他のドラクエと違って自然と出会った仲間というのがヘンリーしかいない 時代を掴んでいたかは別としてゲームの面白さ自体でみたらやはり5が一番かなと >>70
ぶち殺すぞてめー
どこが8がドラクエらしいんだよ!!!!
悟空か息子の悟飯が冒険してるゲーム
断じてドラクエではありません!!!!!!!!!! だいたい合ってる
9はドラクエと言うことすら拒否感あるわ 10がベスト。
一人でしか遊べないドラクエはつまらん >>90
だな
あと8がいいとか抜かしてる基地外は皆殺しでおk 2、5、7、3、10、6、4、9、1、8の順
印象に残ってるのとそうでないの違い 5は女人気やぞ
5のファンアート描いてるのマジで女ばっかだから >>101
5は初見プレイの時は「何だかんだで主人公が勇者なんだろ?」ってずっと思ってたから
終盤で別に勇者が出て来た時にはマジで驚いたな。その頃のドラクエでは主人公=勇者はお決まりだったからね
意外性が凄く大きくてやられたと思った。いい意味でね
6以降は逆に勇者じゃないのが定番になってしまったから特に何も感じないがw そろそろ戻してくれてもいいのよ 3>9>>>>6>>>4>3>2>>>>1
5は未プレイ
糞8はナンバリングではないので消去 8はキャラもテキストもドラクエらしくなかったな
ゼシカ、ククール、ククール兄、馬、チャゴス、ドルマゲス辺りは特にドラクエっぽくない 8はつまらなくないんだけど賢者1人も助けられないのと
本編にギャグ入れすぎてたのがキツかったな 9も帝国とか出てきたときは萎えたな
FFかよ!ってなった
ドベは間違いなくこの2つ
3>4>5>6>2>1>7>10>8=9ぐらいの感じ >>115
いわゆるFF派ではなくドラクエ派は概ね8嫌ってると思う
FF派を取り込んで人気作になったのが8 8は戦闘グラに無駄なコストかけないで7までと同じ戦闘画面で高速バトル
その分、仲間を8人まで増やして普通に職業システム搭載してキャラ育成できて
仲間モンスターもスカウトシステムじゃなくて普通に仲間にできて
仲間会話もまともにあって
後半、魔界みたいな第2世界に行けて緑の奴にあれこれ指示されず
姫が馬とかいう意味不明な設定ではなくどこかで石像とか氷漬けになってるのを探すという話だったら
よかった 8を嫌ってるのはひたすらレベル上げするのが大好きなやりこみ派じゃね?
だからテンポが重視される >>117
主人公が知ってるはずの事実をプレイヤーに示されてないなど
悪い意味でFFチックになったよな >>119
やり込み派に限らずRPGにおいてテンポってもっとも重要な部類の事だと思うけどなあ >>1
FF11やモンハンフロンティアと一緒だな
DQ10のようにオンライン化したゲームは酷いの一言
ネトゲ俳人と呼ばれる声優が主演【中村悠一・加藤英美里・浅川悠】
>2017/05/13(土)
>FF11 15周年記念 公式の生放送
録画映像(約3時間)
ttps://www.youtube.com/watch?v=1xq-R2NNEIo 8はリメイクで仲間の物足りなさをカバーしてたけどそれでもつまらん
主人公もダサいし、バンダナっていつのセンスだか >>121
テンポは重要だけどそこまでひどくもなくね?
PS2のゲームってどれもあんなもんだろ
スーファミ並みのDSと比べちゃうから不満に思うだけ >>13
11が6越えも間違い無しになりつつあるけどね >>120
スタートしたときの「こんなのドラクエじゃねええええ!」って裏切られた感はまだ覚えてるわ 10のグラちょこっと強化して3出すか
1をゼルダみたいにして出せば売れるんじゃね 5とか7とか8とかほぼ主人公のキャラクターが定まってるだろ
あれならしゃべっても問題ないんじゃないか >>119
バトルのテンポならむしろ無駄にウロチョロ動き回る9の方が悪いぐらいだろ >>124
まあね。PS2のゲームにしてはかなり頑張ってた方かと
ただドラクエ8の場合、演出とか読み込み面だけじゃなく
さっきも挙げたけど敵がやたら増えたり、攻撃呪文の威力が下がってたりとか
バランス面でのテンポの悪化も目立った >>128
ドラクエはそもそも仲間がしゃべりまくって勝手にイベントが進むという展開が少ない 3DS8のひたすらメタキン狩り続けてLV99になってるの前提の隠しボスはふざけんなと思った
竜神王メドレーからそこに行きつくまでひたすら作業じゃねえか >>128
ドラクエに似た方式のRPGである新桃太郎伝説では
桃太郎自身の台詞は無いが、ストーリー上の他の人物の台詞から
桃太郎がどういう人柄か大体解るような仕掛けになってたな
あれは上手い手法だと思ったが、ドラクエ的に言うとそういう間接的な形ですら
主人公の性格を決めてしまうのは、割とタブーかもしれない 世界観で言うと問答無用で3だと思うんだけど異論ある? 6と7がダントツでクソ
9は当時やってたならそれなりの評価になるはず >>135
今でこそああいう展開はそれほど珍しい手法じゃないけど
あの時期にああいう仕掛けをしようと思ったのが凄いよね >>131
5ぐらいからそういうイベントのオンパレードだっただろ
一番強制進行イベントが多いのは細切れのエピソードの集合体である7 9はつまらなくはなかったんだけどヌルすぎて2回やる気にならないんだよな
ヌルすぎると単調になるんだわ
どう効率的にプレイしても進行テンポが初回プレイとたいして変わらんから 5は多かったけど6はそうでもなかったんじゃないか
一番そこのバランスとれてたのが6だったと思う >>136
まあこれだな
なんだこのガバガバシステムと思いながらプレイしてたわ >>138
5・6で仲間がしゃべりまくる展開はあまりないし
7にしても「はなす」コマンド以外で仲間があまり出しゃばってくる事は無かっただろう
やはり8から圧倒的に増えた感じはするな 3>5>8>4>2>7>6=1>>>>9
9はナンバリングでは唯一未クリアで挫折したDQ
転職時に意味不明な条件突きつけられた時点で萎えた
10はただのネトゲ。DQナンバリングとして根本的に論外の存在で無論未プレイ >>138
4,5,6で仲間がしゃべりまくってる記憶ないんだが >>140
6は貴族の服と主人公合体という
必要性がなさそうな強制イベントが納得いかん ドラクエ9がシリーズ最高販売本数
ドラクエ10がシリーズ最高利益
結果が全てだよ
そして歴代最低ドラクエは
ごみ捨て4のドラクエ11
発売前から確定してるw 8の導入の話がちょい上で出てるけど普通に城で襲われるところからスタートじゃいかんかったんかなぁアレ・・ >>145
いや、主人公合体は必須だろう
元々ゲームの世界に存在していたキャラクターであるレイドックの王子の存在が、
ゲームスタート時に生まれた主人公=プレイヤーに取って代わられる、
つまり主人公があそこでようやくゲームの世界にようやくちゃんとしたポジションを得るための通過儀礼なんだから >>144
5の石化解除とかもろにそうだな
お父さんのこといっぱい探したとか台詞だけで言われてもなぁ 9面白かったのになんでや…
まあ、ドラクエ始めたのが9だったからなのかもしれないけど >>150
でも魔王の使い倒せるからな
倒せるのに合体する必要感じないわ 8の一番ダメだった所はやっぱミーティア関連の気がするんだけど
@主人公の旅の主目的はミーティアを救う事だがそれが中盤まで示されないので
プレイヤーは旅の主目的が良く分からんまま延々と旅させられる(ドラクエでそういう展開は少ない)
A主人公にとってはミーティアは幼いころから知っているので思い入れが強く当然助けに行くべきだと考えてるだろうが
プレイヤーはいきなり中盤で知らされるので何の思い入れも無い。主人公の気持ちとの乖離が大きすぎる
Bそもそもそのミーティアのキャラがウザいw 少なくとも万人受けするキャラではない。旅の主目的になってる以上もう少し印象を良くすべきだった
CBであるにも関わらず、エンディングでは勝手に主人公とくっ付く流れになる。プレイヤー的には「なんで?」と言う感じであるw 思い出補正アリでは2が最高だ
5は話が重すぎて自分には合わなかったな 9はすれちがいできない地域だとクッソつまらんかったと思う
あと外出ないヒキコモリニート 僕高一、生まれて初めてのゲームがお父さんのドラクエ7。モンスター職埋めるのとモンスターパーク埋めるのが楽しかったです。 >>153
実は内部データ的には合体してから闘った方がする前に闘うより、魔王の使いが弱体化してるそうだ
要は(パラメータ的には変わらない)主人公が強くなったように見せるための演出であるが >>149
従来のドラクエだとそうだよなあ
平和な城での日常風景をまず描写して、姫や王様と会話があったりしててさ
ドルマゲス倒して姫や王様や王国を元に戻すってモチベーションが分かりやすく手に入るし、
後半で荒廃したトロデーン城訪れたときの干渉も全然違ったものになっただろうになあ
あの辺のセンスのなさが本当にドラクっぽくない 9はシナリオ短すぎの手抜きで
あれが高評価とかねえわ
すれ違いはやってないから評価対象外 >>151
ほとんどないじゃねえかw
神殿でマーサの声が聴こえてもラスダンでマーサが死んでも
仲間は完全無言がオリジナルの5だぞ
1度仲間になるとマジでほとんどしゃべらなくなる >>153
合体イベントがメインであの戦闘はオマケだから >>160
メインストーリーが少なめでクリア後のサブストーリーを厚くすると言うやり方は
むしろ今日においては良く使われる手法ではあるな
それがドラクエに向いてたかどうかはともかくとして・・・ >>154
俺の思ってることそのまますぎて噴いたわw 8は西遊記IIのオマージュだろ
だから旅から始まった
馬姫は先日なくなったオヒョイさん >>154
確かにゼシカに対しての思い入れのほうがプレイヤー的には強かった >>160
9はメインシナリオだけでも6程度にはボリュームある
ただ6と違って時間経過で町やキャラの様子が変わるみたいなのがなかったせいで、
完全に一方通行で全然記憶に残らないんだよな
だから実際以上に短く感じてしまうんだと思う
機械人の街とかアロイちゃんとか、お気に入りのイベントもあるんだがな チャゴスがクズ過ぎて逆に好感持てるレベルなのが良くない
くっそうざいミーティアとお似合いだと思ってたら
何故か主人公が結婚させられて唖然
思わずその場で電プチしたわ >>12
どうでもいいけど真ん中の画像
よく見たらスライムの目に白シール貼ってあって草 ミーティアとバーバラは途中までヒロインって気付かなかった
ミーティアなんてサブタイに書いてあるのに気付かなかった 正直3、4意外は目糞鼻糞(最糞は7)
9以降は知らん
やる気すらしなかった >>176
えらい叩かれてるけど3ds版8のゼシカエンドが一番好きだわ
結婚じゃなくて二人旅に出るやつあれにヤンガスも連れてきたいけど なんでドラクエってデフォ名ないの
エイト、イレブンってなんやねん 自分でやるまでは
は?オンラインとかねーわ。と思っていたけど実際にプレイしたら10のストーリー大魔王倒すまではちゃんとドラクエしていて楽しかったよ
お使いクエが多いのは仕方がないが元々ドラクエはお使い仕立てのRPGだし 1、2、3、10はやってないから除外だが
やった中で唯一クリアしなかったのは9だけだな
後はリアルタイムでやってたらどれも面白いんじゃないかと 今の人の感覚なの?
リアルタイムにやってきた人なら3>2>1>4>5>6>8>7>10>9とかな感じ
2とか1が面白くないならドラクエやってこないよ リアルタイムでやってても1や2がその後、抜かれたことくらい分かるだろ
1と2は3の踏み台的な部分強いし
特に2はルーラに制約があるのがけっこうストレス 一番RPGしてると思えるのは2だな
各地を旅して集めた情報を元に、次はどこへ行こう何をしようってあたり
プレイ感覚がウルティマに近い 10は時期によって評価が全然変わる
オフラインなら俺も9が最下位に同意だが
Ver2までならともかく、今のDQ10なんか
そんな9とでも比べるのが失礼なレベル ネトゲって時期によって完全新規サーバーみたいの作ればいいのにな
古参とやりたい新規なんていないだろ 8と4と5が過大評価され過ぎてるような気がする
一本道だからあんまし面白くないだろこの辺 >>1
DQ第一世代 FC世代=1975-1980年生 神ゲー=DQ3
DQ第二世代=3456789 DQ3456が強い
DQ第三世代1985-1990=DQ6789 DQ8押し
1990以降=そもそもDQなんか遊んでない 90年代はドラクエモンスターズとダイ大とかの派生作が生きてたから
まだ触れられてるでしょ
問題は00年代だ >>1
システム重視派としてはモンスターも転職できる6は4,7より上。
なおリメイク版は... リアルタイムで1からやってきたけど
3>2>4>9>10>1>5>6>8>7くらいの感覚
567あたりは同時期のFFの方が楽しめたから低い
8はリメイク5の方がはるかに面白いから低い
9はオワコン化してきたから開き直って今風にしたのが意外と悪くなかった感じ 5までのランキングだけ決めて、あとはその他でいいわ 3>10>8>2かな
9はやってない。1と7はつまんなくてラスボスに負けて気力なくして辞めた >>1
転載だよーんってなんだよ
転載しろってことかよ 6と8が1番印象薄いわ
メインストーリーだけなら9もだけど 9が好評価はマジで謎
オン要素入れるなら面白かったけど本編は最悪だったと思う
って言うか9に関しては好評価の人もストーリには一切触れないよな IGNのRPGランキングでドラクエは上から5、8、7とランクインしてたな >>201
高評価でなければ、すれちがいが社会現象にならんよ 9はオッサン連中がシリーズ最低と主張しても
実際には当時のキッズたちを中心に大好評だったからな
スーファミ時代の5と同じだよ >>204
おっさんはおっさんでキャラメイクとか楽しんでたよ(3以来だし)
文句が多かったのは、その中間の世代だと思う 3>2>1>4>5>その他、だわ
1は厳密に言えばもっと下だが、記念すべきシリーズ第一作目ということで >>205
発売当時5は駄ゲーだと叩かれてたってことね
それが今では名作扱い
従来ファンには不評でも当時のキッズたちには受けてたからね
9も同じことよ >>201
9のストーリーはほとんど覚えてないなあ
セーブデータがひとつだけだから
シリーズで唯一、一周しかプレイしてないせいかもしれん >>204
スーファミ時代の5はイマイチだっただろ
その後に出たFF5の方が多種多様なプレイが出来て夢中になれたぞ
こち亀でも取り上げられてたのは驚いた 9のストーリーは確かにうんこだったが
RPGにストーリーは必要ない派もいるからな
ドラクエだって3まではゲームを進行するためのガイドライン程度のストーリーだったし >>203
うんだから誰も本編は話題にすら出ないよなって言ってんだが >>159
7で初めの戦闘が始まるまでが大分長いって批判をうけて8は構成を変えたってどっかでみた >>209
それはその通りだけど
モンスター仲間とか幼年期主人公とか勇者とかのおかげで
意外に新規の低年齢層を獲得していてそれが今に繋がってるのよね
初期からやってて4とか5で離脱してる人もいるし
5以降ユーザー層が変わってる感がある 確かに9のストーリーは全然印象に残ってないんだよな
主人公の師匠が裏切ったってのと、ドラクエにしては珍しく帝国が敵
ってぐらいしか印象に残ってない・・・
あと何か上級職になるために作業的なミッションやらされたのは覚えてるw >>214
おれドラクエ5は小5か6辺りにリアルタイムでプレイしたが
周囲にはあんま受けてなかったなあ
システムが変わり映えしないのはともかく
何しろモンスターがそう仲間にならないし話が辛気臭いのが受けてなかった
それよりジョブチェンジできるFF5の方が楽しかった
その時期一番プレイしたのはスーファミに移植されたスト2だけどね 縛るとかしない子供脳だと主人公息子ピエールでいいじゃんってなるんだよなあ >>215
言われてみれば帝国に捕らえられる展開があったのは思い出した
しかし主人公の師匠は言われても思い出せん…
裏切られたなんて結構記憶に残りそうなもんなのに 5が思いの外評価が高くて驚いた
発売当初〜数年間はそれまでのDQより評価が低いのが通説だったと記憶しているのだが
私は二週+LVカンストするくらい楽しんでたけど >>222
ネットが普及して一番驚いたことの一つだわ
モンスター仲間と結婚とパパスが印象に残るだけの駄ゲー評価だったからなぁ キャラ的には4が圧倒的だよね
これ以降のドラクエはなんかキャラがパッとしない >>222
そうか?様々な意見があるんだな
俺は3のできが素晴らし過ぎた為ため4が不評、5で少し持ち直したってイメージだったが
当事はネットがなかったから評価が定まらなかったのかな 6はストーリー平凡だけどキャラデザはいいな
あのデザインから7のデザインとか予想だにしない 324518967
10は評価難しいね
1と6以外はほぼリアルタイムに遊んでる 7はやりごたえありそうだったけど
遺跡から出れなくて断念した >>225
5はリメイクの出来がよかったのもあるんじゃないかな
8よりテンポ良くて楽しいし
成長してあのストーリーも受け入れられるようなったのも大きいかな 10はリアルタイムでバージョン2.4までやったかどうかで評価が変わる
なんだかんだ2.4完結まではドラクエだったし >>213
王様のお使いで近くの洞窟潜りに行けばいいだけなんだよなー
5でいきなり奴隷編から始まるみたいなもんでしょうあれ SFC版のドラクエ5は発売時はしょぼいってみんな言ってたよな
FF5のグラフィックがすげえ綺麗だったからそれと比べられて 9のストーリーはもう覚えてないがうんこだったのだけは覚えてる
んで、ドラクエに於いてストーリーは重要なファクターなんでそれがうんこなドラクエ9は低評価 >>222
当時はあらゆる面でFF5と比較されて叩かれまくったな
結婚というテーマも当時のメインユーザだった小中学生にはイメージし辛かった
人気が復権したのはリメイク以降だと思う >>222
通説なんて知らんが
ビアンカとのお化け屋敷探検でホワッとなって
奴隷になって石運ばされて衝撃を受けたり
石化で年月経過、これが決定打
ドラクエ5より面白いシナリオのRPGってあるのか?
あるならやるから教えてほしいわ >>231
3.3までやってたけどver2までなら今でも好きだよ
歴代でも上位に入る DQ5と同じ時期に出たのはFF4じゃね
殆ど同じ時期にプレイした記憶があるが >>231
2.1くらいからドラクエ感なかったな
主人公が勇者じゃなくなった5でも自分が世界を救ってる感じはあったけど
10は上から目線のBBA賢者に使い走りにさせられたり
兄妹クロウズにも仲間外れにされてる感じがあったり
キャラから主人公へのリスペクトを感じなくて辛かった
ストーリーに直接繋がらなさそうなクエストをクリアしないとフラグが立たないのも違和感ある FF4は当時衝撃的だったからな
SFC購入と同時にFF4とゼルダ買って度肝抜かれたよ 7って6より人気無いだろ
http://pbs.twimg.com/media/C-pL-XoUMAA7OEm.jpg:orig#.jpg
個人的に9は黒ギャル以外は割と好きだけどな
まぁ処理落ち酷いから長時間は遊べなかった >>236
レナス
2もやるとより良い
3部作なんだから3はよ >>238
DQ5の3ヶ月後にFF5発売してるよ
子供の頃だと発売日買い少なかっただろし、勘違いしてない? ドラクエ5 SFC : 約280万本
FF5 SFC :約245万本 5のシナリオは名作評価されてるけど
ドラマチックなだけで冷静に考えたらめちゃくちゃなんだよな
ご都合主義の連発だし
FF4と並んでJRPGはキャラを立てて盛り上がるイベント入れりゃいいという風潮をつくった元凶とも言える 友達がスーファミ買ってメトロイドやらない?って言われてタイトルも知らずに家まで数人でついて行ってわ
交代で遊んだ次の日に親にスーファミせがんだわ。最初に買ってもらったのがDQ5だった気がする >>243
ググったらそうなってた
FF4が1991/7/19
DQ5が1992/9/27
FF5が1992/12/6
スマン、激しい思い違いをしてたわ 7が最低だろ
次に糞なのが9
すれ違いも絶望的で配信データも受け取れない今では7と並ぶ最低クラスかもな DQ5とFF5ではFF5の方が人気あった
それからFF8発売直前までFF>DQだった
売上はともかくゲーム好きの間での人気はこうだった
だからDQ5が今になって人気出てるのは違和感ある
だったら当時からもっと評価しとけよ
俺は断トツでDQ5の方が面白いと思ってたし 7はちゃんと遊べば名作なのが分かる
89のような糞ゲーじゃない
当時ゲーム批評でも絶賛されてたよ
名越も評価してた 5が人気有るのが理解出来なかったな
最初、あまりにも辛い展開が続きすぎて、ただつまらなかったんだけど
一応、二人のうちどちらを選ぶかの後
少しまでやったけど結局そこで止めちゃったよ
もう少し続ければ面白かったのかね? >>252
人気あったってドラクエのほうが売れてるじゃねーか
>>244
ちなみに
ドラクエ6 SFC 約320万本 1995年12月
FF6 SFC 約255万本 1994年4月 5で最高の場面がその後の子供時代の自分に会いに行ってオーブをもらうシーンだからもっと続けてたら良かったのに >>255
だからゲーム好きの間ではと断り入れてるだろ
DQは一般層も買うから売れるんだよ
FFはまだ知名度低かったし 当時の空気を知らんから売上だけでしか判断出来ないんだよ
ちなみにファミ通の好きなゲームランキングではずっと一位がFF5で二位がDQ5だった
ゲーム好きの間では明らかにFF5の方が上 ゲーム好きではなくグラグラいってる人の間では
FF5のほうが高かっただけでは? こち亀ではDQ5は完全にスルーでFF5だけ丸々一話使って紹介
これが当時の空気 ゲーム好きじゃねーよ
マンガとかアニメ好きでゲームやってなかった連中がドラクエ4辺りから流れ込んできて、
ゲームの中でマンガやアニメの文法使ってたFFに食いついたんだよ
ゲームってジャンルをアニオタどもが蚕食しはじめた象徴がFF4と5 >>260
当時のファミ通は今と全然違う
まともな雑誌だった >>256
十数年前に助けたポワンのお礼が
ホルン渡して本部にたらい回しするだけだったのがショックすぎて
タイムスリップなんて心に響かなかったわ
落ち着いたところでタイムスリップ自体も唐突すぎるし DQとかもだけどMAP回転できるようになってメンドクサクなったな
クルクル回してタルや宝箱探すの >>255
当時の空気感もあるからね
FFは販売本数増えてたしドラクエは45と右肩下がりで落ち目
スト2ブームでドラクエ5はかすんでた めちゃくちゃ叩かれてた7が俺にはそんな酷いとは思えないんだよな
元からメダルとか探索しながら進めるタイプだから石板も苦にならなかったし
短編集的に楽しめたというか
6もかなり好き >>262
その通りだと思うが
ドラクエ5もそういうそういう層から支持されてるゲームだしなぁ
結婚で女子とオタ釣ったのがデカい >>268
それプラス8もイマイチだな
あのテンションとスキル振りはダメだ 8は俺好き
将来はこんなドラクエになって欲しいなーって思ってたのが具現化した 7がもっと低くていいと思う
おれも8か5が最高傑作だと思う >>269
全体的に退屈だった
終始無難なドラクエで盛り上がるとこもあんましなかったし
強いて挙げるならラスボスぐらいか 8は3Dになった弊害がなぁ
移動はダルいし戦闘もダルい
何にも喋らないのが間抜けに見えるし
何より世界がすごく狭く感じる 自分の中では
3≧10ver.2>6>2>7>9>4>5>10ver.1>8>10ver.3
1だけは何か別格なので割愛
一本道ストーリードラクエほど自分は評価低くなるから11もヤバいかもしれん >>276
実際狭いからな
わざとそうしたらしいけど10やったあとに8リメイクやると狭すぎて窮屈に感じて結局クリアもせずにやめた >>276
8は適当に走ってるだけでもスカモンとか宝箱とかあって面白かったんだが狭かったか?
戦闘のアニメーションがちょい長かったのはマイナス
あと小さなメダルの弊害で街を隅々まで探索しないといけなかったのもマイナスかな? ネトゲと普通のゲームを比較するバカの意見なんかクソどうでもいい >>188
2が一番好きなのはウルティマに近いからだったか
納得
謎が世界をまたがっていたりラストにローレシアの幻想見せられたり素晴らしい出来映えだった
そういや昔はドラクエにウルティマ並みのストーリーの進化を望んでいたこともあったなあ >>280
戦闘のアニメーションはどう考えても9の方が長い。グラは劣化してるのに
町の探索も立体感あって楽しかったけどな
フィールドは宝箱とスカモン以外のギミックがあれば尚よかった 5は主人公がプレイヤーの意志を無視して勝手に行動するのが
ドラクエとしてどうなんだって思う
盾をもらうのにする気もない結婚に立候補したくないし
国民をほっぽりだして単身で王妃を助けに行くとか王失格
ジャミの言うとおりだろ
話さないのに意志をもたれても困る ただのネトゲを本編と混同するバカ以上に笑えるバカなんかこの世に存在するか >>271
ドラクエの中でも4と5はそうだね
6がそういうわかりやすいストーリー捨てちゃって、
自分で世界巡って情報の断片繋ぎ合わせなくちゃ全貌見えない仕様にしちゃったから、
特に6はアニオタ勢からのウケが悪い 俺はこうだな
3>5>6>>>4>1>7>2
7途中で投げて8以降はやってない 6と7特に6は職業間というか特技のバランスがガバガバなんだよな
そのくせ6は主人公は特定の上級職についてないと裏ダンに入れないから
人によっては何時間もかけて興味のないどうでもいい職に就かないといけない >>262
だよな
ヒーローズとかでも思ったけどオタク受けしそうなキャラばっかだもの4と5は >>278
6もあんまり世界巡ってる感は無かったけどな。ムドー倒すまでは完全に一本道だし
空飛ぶベットが手に入るクリアベール辺りまでは行動の幅も狭い
それ以降は色々出て来るけど天馬の手綱取ってからはそのままラストまで一本道だし
6が叩かれてるのは職業と戦闘のバランスの悪さも大きい ランキング取ったら毎度3、5がツートップ
4、8がそのあとに続いて
1、2、6、7が下位グループ
9,10が最下位争いに大体なるよな
ゲハでは異様に8の評価が低くて9の評価が高いけど
8は3DSにも出たのにいつになったら許されるんだろうな 8って別に全然悪くないよな。スキルや錬金釜の仕様とか細かい不満はあっても
当時のPS2のRPGとしては最高水準に近い出来だった
初のフル3DSのDQだしDQとは何ぞやを語りたがるアホの標的になりやすいんだろうな ドラクエ5>3>4>8>6>2>7>9>1
こんな感じだな10はやった事ない 年齢層の問題だと思う
8は主に>>154辺りの理由で懐古層からのウケが悪い
2chはオッサン多いから >>296
フル3Dで良いこともあるけどメンドクサク感じる人もいるからな
視認性悪くなるし >>296
システム重視な人からすると、その特徴である錬金釜やスキルに問題があるからじゃないの? >>296
「PS2のRPG」ではなく「ドラクエ」として評価されるんだから、そりゃ当然だよ >>296
酷かったのはシナリオとかテンポ悪くなるテンション
あとマップの出来もいまいち
船乗るとガクガクで酷い
無難な出来で最低限の水準は満たしてたけど >>294
3DSになっても8は8のまんまだった
10仕様にリメイクしてくれてたら評価変わったかも知れんけど 3DS版でトロデーン城スタートになること期待してたけど何も変わってなかったしな
あの始まり方ほんと嫌い
モリーやゲルダ仲間にならなくていいから、ちゃんとドラクエの文法で作り直してほしかった >>303
だから7や9みたいに過度に叩かれることも少ないね
良くも悪くも平凡 10仕様って何だよ
一人用のオフゲーなのに相撲でもしろってのか
バカじゃねえのこいつ 5も褒められるのはストーリー部分がほとんどでゲーム的にはそんなに出来の良いもんじゃないと思うが
なんでこんなに評価高いんだ
リメイク版の話ならわかるが わからん
少なくとも発売当時は決して評価高くなかったよ、5
ただ同人人気はものすごく高かった 5は仲間モンスターが好きかな
ただ今プレイするとリメイクはAIがアホすぎて困る >>312
でもオリジナルはaiがチートすぎて萎える
その場その場で最適行動されたら自分で動かす意味ないもん 5はどう考えてもクソの部類だろ
ラスボスはめちゃくちゃ影薄いわ
母親探すには勇者必要とか言いながら酒場に預けててもクリアできるわ
青年後期の旅は母親探しなのか石化した嫁探しなのか魔王倒しなのか何が目的かさっぱりわからん
家族愛というテーマとモンスター仲間のシステムがちぐはぐ
家族愛優先パーティにするとモンスター仲間システムが死ぬ
システム優先すると家族愛というテーマが全く無意味になる
おまけに3人パーティにしたせいでさらに選択がシビアになる
本当に堀江が考えたのかと疑いたくなるほどの酷い出来 >>315
同意なんだがモンスターを仲間にできるってだけで面白いからな
ほとんど鳥山のおかげだわ でも仲間になるのは一部でそれも普通にプレイしてたらクリアしても仲間にならないモンスターが多数
メガテンほどマニアックじゃなくてもいいからもっと仲間にしたかったよ >>307
そう平凡って言葉が当てはまる
これがゲームの限界なのかなって感じた作品 >>221
違うな
すれ違いがあれだけ流行ったのは、ゲーム中で意味のあるものだったから
ただのミニゲームとしてではなく、すれ違いを根幹に据えてつくられている
要するに、すれ違い宝の地図と錬金とボス討伐の三すくみ
これを評価できない奴は自分の不明さを恥じた方が良い
当時楽しめなかった人は残念でした >>241
コレ見ると
3=5>8>4>6>7=2>9>1
って感じか >>322
9はシールが白くて目だたないだけで
7と同じくらいじゃないか? リアルタイムで8やったけど面白かったよ
レティスだっけ?おおぞらをとぶ流れた時は感動したわ
マップはロードあるけど、空飛べるから他のRPGとかよりオープンワールド感あった バカ「DQ7はクソゲー!」 僕「何で?」
バカ1「主人公の見た目ガー」
バカ2「仲間の見た目がガー」
こんなんばっか 中にはロード地獄とか未プレイ丸出しのバカまでいるし 7はプロビナで同じダンジョンを6回も行き来させたのがアホ DQ4、5は自由度が少ないって叩かれてた記憶がある
今思うとその自由度がオープンワールドに必要な要素だったんだな 7はエピソード1個終わって寝ようと思ったら
石板が中途半端に見つかったりして
切りが良いところまで進めようとしても
ムダにダラダラ続けさせられるのが嫌 7のダメな所は無駄に長い所と戦闘の6同様戦闘のバランスの悪さと
フリーズバグの酷さ
暗いを評判の個々のエピソードそのものは個人的には好きだった 5は殺意が涌くレベルのくそ
天空の塔とかなんで人探ししてるのにこんな無人の塔を登らなきゃいかんのだ!
何の情報も無く何の為に登ってるのか訳もわからず悶々と登ったら杖貰って終わり
こんなんわざわざ天空の塔じゃなくてもええだろ
せめて地下遺跡に入る為には天空の塔にあるマグマの杖が必要くらいの事前のエクスキューズいれとけや 9は今やるとつまらない。すれ違いやアンロックもできないしな
俺は当時クソゲ認定しててWiFi終わる寸前でやり直したけどかなりはまった
しかし同時に流行ってる時にやらないと駄目というある意味オンゲに近い作りだと感じた
9は面白い!→じゃあやるか→クソゲwこういう流れになるのも納得できる
9の評価は「当時は面白かった」が正解だろうな つかストーリーが弱いと記憶に残らん
ラスボスを思い出せないシリーズは糞 DQの役割って7くらいからライトゲーマーをゲームに嵌らせる為の役割になってるよな
8 → ライトに3D
9 → ライトにすれちがいオンライン
10 → ライトにネトゲ
11 → ??? 3Dは普通にマリオとかあるし流れ的には最後発だろ
すれ違いはぶつ森で流行りまくって後追いだし
10は売り上げ的にも流行らせたレベルにすら行ってない
単に堀井がハマったゲームをDQのシステムに落としこんでるだけ 全部楽しんだつもりだけど
やり直してみてこりゃアカンと思ったのは8と9
10は脱落したからやり直すこともない ファミコン版の2はけっこうハードで最高に面白かったけどな まあDQの凄いところは
ホイミとかメラ、武器屋道具屋みたいな単語が一般に通用するところだな
それを使って流れを自分のものに出来るっていう
ただオンゲの10ではそれがアダになってシステムに深さが出なかったわけだけど ps2の5って戦闘のテンポが遅くて町の中の移動がだるい、錬金釜時間が掛かるし面倒いで余り自分は好きではなかった
3ds版は改善されていたが ドラクエ2はロンダルキアはよく語られるがムーンペタからルプガナまでの道のりも大概だと思うぞ
何だよあのマンドリルは 333333243342533423563323433633333832 8と10はドラクエの側をした別ゲー
過去のドラクエはあんなおちゃらけたゲームでは無かった
9はしらね ドラクエの開発会社
チュンソフト>レベルファイブ>その他
これなら割と納得 10はバージョン2まではわりとマジメにドラクエしてたぞ ドラクエドラクエってドラクエに中身なんか最初からねーよ ドラクエはライトに時代遅れのもんやらせて金を毟り取るゲーム >>347
3Dになって天空の鎧の入手場所激しくわかりづらいからな 5以降のドラクエは5のモンスター仲間と子供キャラのせいで
ガキゲーの印象が強くなってしまったな
モンスターと慣れあってる雰囲気になってしまって
それまでとは世界観が変わってしまった ドラクエは
本格シリアス重厚な、壮大ファンタジー冒険劇 3>10>デボラ>フローラ>ビアンカ>その他
9だけ未プレイ >>246
むしろ俺はそう言う勢いこそRPGには必要だと思ってる
PS以降のRPGは何か変に理屈っぽくなってそう言うのが失われた気がする。小さくまとまってんだよな ぼくはこの数字の並びを見て思ったね
週末オークス
三連単583
三連複358
馬連単ワイド5-83
ウィンD58347
100円づつ買ってみようと思う あらためて3をちょっとやってみたが、物凄いシンプルだよな
長ったらしいイベントもないし、次にどこへ行くかの指示もなく、ゲームの進行の仕方もペースも
自分で決めるって言う。街の人の台詞だって情報集めないといけない一周目はともかく二周目以降は別にとばしても構わない
全然「面倒くさく」ねえんだよな
ドラクエってこういうシンプルな存在に回帰できねえのかなあ? ドラクエ5は名シリーズポケモンの実質的な親でありドラクエ5のモンスター仲間システムがなければポケモンはない ストーリーの評価も高い
ドラクエ7でドラクエは進歩できないとの不安と名作ぞろいのPS期ファイナルファンタジーと比べてブランド力に陰りが見え始めた
それを全部ひっくり返したのがドラクエ8で近代ドラクエの守護者的な作品
で5と8は頭一つ評価が高い 仲間モンスターシステムは意外なほどドラクエに合致してたな
思えばドラクエ3の時点でストーリーに関係なく自由にパーティ編成出来るシステムはあったからな
ある意味それの変化形みたいなもんだからな。だから上手くはまったのだろう。余ったメンバーは預けておくと言うのも同じ >>364
お前は分かってるな
スラリンやゴレムス仲間に出来たときは感動したよな
3 5 8は鉄板だと思うが遊んだ世代で印象薄かったり個人の持つドラクエ感が違うんだろうな >>366
過去のドラクエで対決したモンスターが仲間になると言うのがシリーズやって来た身としては嬉しいんだよね
ゴ―レムなんてドラクエ1では妖精の笛を使わないと倒せないほど苦労させられる相手だもんね
それが仲間入りするとか本当に感慨深い
他にも大体過去のシリーズでプレイヤーにとって印象や思い入れがありそうなモンスターを上手く選んであると思う でも仲間になるのは有名モンスターばっかりだし
プレイヤーが好みそうなモンスターほど使い勝手がいいんだよな
容量の関係もあるだろうがマイナーなモンスターの取り上げ方が足りなくていまいち面白味がない 個人的な好みなので同意はいらんが
自分でキャラ方作るのが好きだし仲間キャラの個性はむしろ邪魔に思うので
10>9>(1〜3)>それ以外
10は運営のトップがアレだし最近の鳥山ぽくないキャラは問題外だが自キャラへの愛着が半端ない
特に亜人キャラのデザインはとても良いものだ 5だけは主人公≠プレイヤーと断言できる
こいつは何の為に旅してるのかわからんしこっちの意思とは関係無しに結婚しちゃう >>369
>自分でキャラ方作るのが好きだし仲間キャラの個性はむしろ邪魔に思うので
俺も同じで10が最もドラクエっぽいと思えてる
4も前半の章は特に異色に感じる >>370
まあ5は確かにドラクエの中ではFFチックなんだよなあ
ただその5ですらね基本主人公の視点で話が進んで行くと言うのは崩さなかったんだよな
それを完全に崩したのが8・・・・ 5 3
↑ ↑ ↑
ポイントは11がどこに入るか。
今見ている感じだと三強入りはほぼ内定。
露骨なロトの前振りが逆にとんでもないどんでん返しを予感させるw ドラクエの主人公=プレイヤーという図式からすると
自キャラをクリエイトできる方が自然だよな
5〜8に至っては性別さえ選べないし
主人公が自分であるとするならば少しストーリーを深追いしすぎでは >>374
そういやなんで性別選べるの止めちゃったんだろうね
5は「天空の花嫁」だからまだともかく、6〜8は選べても全く支障がないはず
いや、5ですらやりようによっては出来ない事も無い気がする(女主人公選んだら相手は花婿になるとかね) >>370
5と8の主人公は明らかに人格を持ってる感じがする >>375
5の主人公が女の子だったら絶対楽しいわ 5の主人公ってしゃべるシーンがあるんだよな
もっともそれは過去に行った時に会う自分自身であり別の人格ではあるんだが・・・
ただそこで主人公のキャラと言うかしゃべり方が明確に示されてるんだよな。ドラクエでこれは珍しい モンスター仲間だってメガテンのパクりだからな
特に5のオリジナルというわけじゃない 主人公の子供なんて天空装備もストロスも使える一人っ子の勇者として生まれて
生まれる前に男か女か選べるようにすれば
3,4に次ぐ「勇者の性別が選べる」というセオリーを守れたんじゃないの
なんならストロス役はサンチョでもいいかもしれないし >>379
メガテンとは明確に違う気がするよ。まあ、アイデア自体はもしかするとそこから来てるのかも知れないが
さっきも言ったがどちらかと言えば3のルイーダの店の延長線上にある気がするね >>380
よくよく考えたら、子供が双子って設定あまり活きてないもんな
その方法だったら、双子って設定も上手く活かせて良かった気がするね 3-10-2-1-6-5-8-4-7-9
リアルタイムで全部遊んできた俺の評価 10>5>3>4>9>7>6>2>8>1
純粋にプレイ時間で考えりゃこんなもんかな 5の勇者は悟飯ちゃんが人気あったから拝借
ゲマはフリーザ様のパクり
そう考えるとわりと安易だ よくゲマはフリーザっぽいって話聞くけど、全然フリーザ感感じねえけどなあ
敬語キャラってぐらいだよね >>388
誰も一周のプレイ時間などと言ってないだろ
DQ7も100時間ぐらいは遊んだぜ >>389
確かにフリーザ様なら石化なんてヌルいことせずに
確実に夫婦まとめて殺してるわ 678辺りは進めるのが苦行過ぎて未クリアの奴が多いだろ DQ8はテンポ悪いしカメラが糞で酔うしテンションシステムは最低だしストーリーも人殺しクエだし
マジいいとこねえよ >>393
逆にPS1のリメイク4は残念な部分が多かった >>396
ピサロはマジいらない
蛇足という言葉がこれほど当てはまるものはないw DQ4はPSリメイクで再評価された隠れた名作ゲーム
DQ5はPS2リメイクでガッカリ評価喰らった悲しいゲーム
DS版はどっちもクソ
スマホは論外 >>1
全く同じ評価でワロタ。
5はDSリメイクが至高。
嫁候補が3人もいる 9は完全なお祭りゲーだったな
みんなでやるとストーリーも変わって楽しいし
敵もボスも種類が多くて、かつボス1体1体に短編ストーリー付きだし
問題点は1人用だとストーリー短すぎ&難易度高過ぎ 同じDSタイトルの456に比べて9だけ異様に買い取り価格が低いのがクソゲーの証拠になってる。
特にwifi通信停止後はDQ9買い取り98円とかだぞwww >>401
wifi繋がないと事実上遊べないから仕方ない 2>3>1>>>>>>9>10>8>6>4>7>5
5のもっさりは擁護できん とはいっても会社で唯一ゲームが話題になったのはDQ9だけだなあ それは空前絶後のDS大ブームがあったからだ。
ゲーム自体は面白くない。
何にも心に残らないドラクエは初めて 都合の悪いことは全部ゴキブリのせいにしてしまえば楽だよなw 買い取り価格が安いのが何よりの証拠。
少しは物事を客観的に見ろよ 本スレが9だけ他タイトルとは違った異様な空間だった
常時続く運営側とユーザー側の煽り合い罵倒貶し合いスレの応酬
まるでMMORPGスレ並みのギスギス具合・・・
明らかに9だけ母集団が違ってた 9はストーリーはどうでもいいが
ゲームとして楽しかったのがよかったな
ストーリーが良くてもゲームとしてつまらんよりはいいけど
リメイクしても絶対売れんだろうな 9はガングロ妖精がクッソうざいんだろ?
堀井ご乱心? 5を高評価してる奴って自分=勇者じゃなくても良くて
行先によって勝手にパーティー編成を変えられてしまう
露骨なご都合主義を評価しているの?エアプなの?
唯一結婚できるDQとして結婚に憧れてるいい歳した独身なの? >>409
そりゃゴキブリがアマゾンの評価システムすら変えさせたほど荒らしたからな
マトモなスレになるわけがない FF15ホモスレ20個以上立ててる豚の台詞かソレw >>362
ドラクエがRPGだった時代だな
今のドラクエはJRPGだから期待すんな 9がここまで低評価なあたりやっぱ引きこもりぼっちが多いんやなって >>419
何を今更。
さらに付け足すなら、主観でしかモノを見れないところかな。 9が最下位でいいとは思うが
ぶっちゃけゲーム的な面白さでいえば8がダントツの最下位だと思う 9が圧倒的に評価低いのは納得あれナンバリングよりも外伝みたいなもん >>409
DQ9のネガキャンスレ数は2016年の全スレ数の2倍の多さだし
DQ9の全スレ数に至っては2015、16年の全スレ数よりも多いからな >>417
たかが20個じゃないか
DQ9の発売日なんて560個も立てられてゲハ落ちたんだぞ 9は当時のDS任天堂復活フィーバーの波にもまれて
純粋なDQ9アンチ勢の意見もゴキネガキャンとして扱われて
マトモな評価が出来なかったのがデカイ。
まぁゲハというかギョーカイ的には稀に見る大商いだったんで
内容は二の次でも構わなかったんだろうがね・・・w まあ実際ほとんどがただのネガキャンだったわけでな
むしろアンチよりファンの方が良い部分を挙げつつも厳しく批評してた気がする
そのうちまさゆきフィーバーに埋もれていったが 全部遊んでる人間なら最下位
10>7>9の順番が移動するぐらいなんだよな >>425
ネガキャンじゃなくて事実だからな
あまりに糞ゲー過ぎてね。
お前DQ9のシナリオ覚えてる?クリア後のおまけ要素すれ違い以外に何語れるんだ? 8を上位にして9を断トツ最下位にしてる時点であっち側に人だと分かる >>430
全部リアルタイムでやってたら3が8より下はないな 5の評価高すぎ
母親探しさせてるくせに石化した嫁探しまでやらせるんじゃない
目的が完全に被ってるだろ
知的障害者が作ったのかと思わせるようなストーリー ストーリー的な意味では9は圧倒的に下だけどプレイした時間なら9が圧倒的に長い そもそもストーリーがRPGに必須て考えがおかしいわ
あんなんもともとはゲーム進行のためのガイドラインだろ もともと戦闘をより楽しむためにストーリーが用意された 1
初代で良くも悪くもシンプルなゲーム。
戦闘も一対一の単調なもので、
シナリオはあってないようなもの。
ゆうべはおたのしみでしたね、
など、随所に散りばめられたネタは初代からの伝統となる。
2
最大三人パーティとなり、戦いの幅が広がるものの、
当時のゲームらしく難易度が高くてクリアが困難。
シナリオも前作の子孫が集まってボスを倒すと言うシンプルな内容で評価のしようがない。
3
パーティが最大4人となり、主人公以外のキャラメイクができるようになる。
難易度も低くなり、万人が遊びやすい仕様となった。
ただしシナリオは相変わらずシンプルで、先に旅立った父親を追いかけるという肉付けがあるくらい。
4
章立てとなり、キャラメイクはできなくなるものの、複数のプレイヤーキャラに対して生い立ちや目的などの背景が付くようになった。
今作でAIシステムが導入され、
賛否両論渦巻く。 5
主人公の波瀾万丈な人生を追いかける、これまでとは角度の違ったシナリオとなる。
そのためか、サブクエスト的なものに対しても主人公がお手伝い的な立場ではなく、当事者として絡むような話が他シリーズに比べると多い。
キャラメイクは無いが、モンスターを仲間にするというシステムが導入され、
パーティ構成の自由度が逸機に増した。
6
前作と打って代わり、今度は世界の成り立ちをテーマにしたシナリオ。
故に主人公周りのシナリオが物語の途中でほぽ完結してしまって残りはあてのない旅になってしまうなど、
バタバタな内容になっている。
転職システムが3以来の導入となるが、
覚えた呪文、特技をどの職でも際限なく使え、プレイヤーキャラ単位の能力が無個性化されていくことにもなった。 >>440
DQ4の失敗は堀井自身も認めているよ。
ソースはDS版リメイク発表の任天堂ダイレクト放送 てかDQ8とかスキル要素のテストとJRPG化で大した存在でもなかったのに
PSユーザーからするとDQ7を擁護しようがないから
ここ一点集中するしかないんだよな
まさかボイス付きで脱Pされるとは思ってなかったんだろうが >>443
8はフィールドマップ系のBGMが10でたくさん採用される程良いのに、
そこを評価してる書き込みがほとんど無いから、
ここで8推してる人はエアプなんじゃないかと思ってしまうよ。 >>435
DQ9より下のナンバリングなんてないよ
少なくとも8はな 8のフィールド曲はすぎやまが自画自賛してたけど心地良すぎて良くない
ネトゲで使うとか論外
寝落ちする FCDQ4船のBGM使い回しっぷりは酷いね
DQ8DQ9んで持て今度出る11もそれだったし…
マリオ地下ステージBGM並みの使い回し
いい加減新曲にしろよ、4の船BGMが優れているのは認めるけど・・・ 船とカジノはもうずっとあれでいいよ名曲だし
それより釣りとか新コンテンツはちゃんと曲書き下ろせよ 個人的には3>2>1>7>9>4>5>6=8だな
6と8は戦闘のテンポ悪くて途中でやらなくなった
10はやってない >>445
BGMはゲームの面白さの評価にはならんからな…
BGMなら俺の中では6が全般的に低く7は好き
8はバトル曲があまり良くない >>430
ストーリー性がーとか言ってるのに10が下だったり
かと思えば傑作と名高い3の進化したシステムの9も下だったりお前の評価基準はよく分からん 5>3>9>4>8>10>6>2>1>7
これだな 7がぶっちぎりでフリーズまみれの糞of糞 BGMは6に好きな曲多いけど、ゲームとしては最下位評価だな… 時間が経てばいろんな角度でプレーしたゲームを見直せるようになる。
BGMもその要素のひとつ。
主観で見るのも悪くはないんだけど、
他の人と話を共有するなら、
いろんな視点でゲームを見るのも良いと思うんだ。 10(Ver2まで)>5>3>9>>4>7>>8>6
1と2はリメイクで少しプレイしただけなので除外
基本的にシステム重視だな >>457
ただFF11でも割と言われてたから、仕方ないとも思う(俺はFF11プレイする気にならなかったし)
今からVer2までプレイするにしてもバランスはサポがメインになっちゃうから
リアルタイムでのプレイ感覚とは違うだろうし 今からやってもバージョン1部分がかなり緩和されててただストーリーなぞるだけになってるよ
クエで大量の経験値貰えるからそれだけで強いサポ借りてボスで放置してて勝てる >>458
今の方がオフライン感覚で遊べていいんじゃないかな。
難しければ難易度落とせるし。 10は面白くないから仕方がない
というかあんなレベル上げがマゾかったゲームを過去作ドラクエと比較されてもな
1日中ピンクモーモンやらトンブレロ狩ってたゲームだぞ リアルタイムで10も現在進行形でプレイしてるけど8だけは買う気もおきなかったな
なんか雑誌で情報出てもやる気がでなかった 他のネトゲと比較してもサポート仲間に延々敵を倒させるだけのレベル上げをするようなゲームはドラクエ10くらいのもんだったわ
あれはまごうことなき糞ゲー 気持ち悪いキャラが勝手にうろうろしてるだけで不快だ
オフゲと同列に語るのはそういうこと
シナリナ中に右上でフォンフォンうるさいのも消せないしな 3だけ神レベル
下支えである1もいい
あとは3ほどの熱狂を得られなかった DQもFFもナンバリングでオンゲに手を出してクソ化したタイトル >>467
オンゲのがよっぽどFFらしくてDQらしいことやってたけどな 9はドラクエ外伝みたいなもんだから
ボロクソに言われてもしょうがねえんだよ
すれ違いなかったら満場一致でクソゲー扱い >>468
ドラクエはそうでもない
ディレクターが替わってから世界観軽視も甚だしい >>468
学園のどこがドラクエらしいの?
勝負パンツにするとかいってるキャラもいるのに ゆうべはおたのしみでしたね
パフパフ
キャバ妖精
昔から下世話なネタ満載なのに綺麗なゲームと勘違いしてしまったのはなぜだろう >>450
DQ8はDQシリーズのリメイク、リマスターとしては唯一
早送りモードが実装されたからな
戦闘のテンポの悪さは公式も認める程だよ >>467>>469
ほんこれだな
まぁオンライン化は時代の流れでしょうがないがFFもDQもナンバリングに持ってきたのが不味かったな
DQ9もいろいろ言われるのはARPG的なものを云々だったり延期で仕様変わったり外伝的なものを汲んでるからな >>472
似て非なるものだぞ
堀井は助平おやじ
りきはキモオタ >>469
キャラメイクと着せ替え関係も結構好きだわ
後育成も(こちらはすれちがいも絡むけど) 糞8はゲーム云々の前に3D酔い起こしてゲーム自体できない
最悪のゲーム
DQナンバリングからはずせ 糞8のパッケージを見かけた瞬間叩き割りたくなる
人類史上最悪のゲーム
いやゲーム以前の有害なゴミ
地球上の全ての糞8ソフトを地中深く埋めて1万年放置すべし >>469
そのすれ違いと協力があるからああいうゲーム性だしみんな楽しんでたけどな ドラクエがストーリー要素濃くなったのは4からだから
9は3の後継 普通ドラクエは売らずに置いておくんだが8は速攻売ったなあ 8が9にグラフィック以外で勝ってる所無くね
ゼシカがいるってくらいか テンションもぶっちゃけあまり上手く生きてるとは言えない
要は新システムが全部滑ってる 8はテンションのせいで素の魔法や特技がショボい威力で戦闘に爽快感がなかった >>491
その割に一度に出てくる敵がやたら多かったり、テンションがふつう状態だと攻撃が利きにくい敵が結構居たりして
あからさまに製作者のテンションを使わせようと言う意図を感じるが・・・。雑魚戦で一々テンション使うのってテンポ悪いんだよなあ 雑魚戦でテンション使うようなことあったっけ?
ボス戦でも基本50までしか溜めないよな >>493
ないけど堀井は使わせたかったみたいで
微妙に固いからウザい 10のver3.2を見る限りある程度見てるかも
堀井が11に専念したタイミングで急にバランスおかしくなったからな >>496
監修から外れてスクエニだけで作ると大体やり過ぎクソゲになるからな おおむね358が評判良いな
でも8だけ妙に目の敵にしてるヤツが一部居るみたいだが ドラクエの世界を違和感なくグラ向上させた8は偉大だな >>499
スキル、テンション、錬金釜とかよく使う要素に不満点が多いってのもあるかも 8は目新しさがグラだけ総じて並のゲーム
馬姫もなんだか微妙な立ち位置で盛り上がりにも欠けた印象 8はソニーオタクのガキ世代が唯一プレイした新作ドラクエだったりするからな
リメイク5と8上げるのはただのゴキブリだと思ってる >>503
シール貼ってる画像あったけど20代がやたら多かったな… 7の3D化はドットと3Dのいいとこ取りですんなり受け入れられたのに
PS2版5リメはまじでゴミリメイクだわ
何もかも中途半端 >>499
5もかなり叩いてる奴多いが
オリジナルは糞だからな >>499
1試合の最短戦闘時間が2位の7の倍以上という超モッサリ悪テンポだからな
スマホ3DS版だと早送りモードがついてだいぶ軽快だが
逆に言えば早送りが無いととても遊べるレベルじゃないとスクエニも理解している訳で 3と5はツートップだな
んでその下に8が来る感じか SFC版の5はシリーズでも12を争う出来の悪さなのに
最高傑作と主張する奴がいるからアンチが出てきてるな うん
SFC5はどう考えても出来悪いもん
でも俺の他にも何人かアンチいるよこのスレ 1986年05月 ドラクエ1 中村光一(チュンソフト)
1987年01月 ドラクエ2 中村光一(チュンソフト)
1988年02月 ドラクエ3 中村光一(チュンソフト)
1990年02月 ドラクエ4 中村光一(チュンソフト)
1992年09月 ドラクエ5 山名学 (チュンソフト)
1995年12月 ドラクエ6 山名学 (ハートビート)
2000年08月 ドラクエ7 山名学 (ハートビート、アルテピアッツァ)
2004年11月 ドラクエ8 日野晃博(レベルファイブ)
2009年07月 ドラクエ9 日野晃博、藤澤仁(レベルファイブ、スクエニ)
2012年08月 ドラクエ10 藤澤仁(Ver. 1)、齋藤力(Ver. 2 - )(スクエニ)
2017年07月 ドラクエ11 内川毅(スクエニ、[PS4]オルカ、[3DS]トイロジック)
やっぱりチュンソフト時代が黄金期だな 12を争うのは6789のどれかに決まってるので
5なんて出す奴は煽りだろ 8好き
キャラも音楽も世界もスキルも良い
ストーリーはやられっぱなしなのが辛かった
あと錬金釜嫌い 5>3>4>8>6>7>2>1>>>>>>9
6はキャラ好きなの多いから7より上 >>516
PS2版は褒めてるんだわ
8と比べても断然面白いし
SFCの5はガチで出来悪いぞ 8は上位とは言わんが679Xよりは上
5は今でもDS版をひっぱりだす DQ6はDQ5以前と比べてウインドウ開くだけでも露骨にもっさりして
なんだこりゃって思ったわ >>516
下からの話だよね?
6.7がダントツで低い ぶっちゃけ初期のDQとか総じて出来が悪い
初期はFF>DQ
晩期はDQ>FF >>516
1位は3やろ
個人的には2の脳筋勇者と仲間達が好きなんだが
当時、かなりハードな話に纏まってたDQ2の小説を読んだからかな まあぶっちゃけSFC5が出来悪いと言ったが
5678と毎回これシリーズで一番糞だろと思ってたわ
9はもうどうにでもしろという感じ DQ10Ver1は8ベースでグラフィック向上と色んなシステムを足したまあ良い作品だった
Ver2は歴代シリーズでも断トツで面白かったと思う
主人公が勇者ではなく、大魔王を倒す鍵ポジションで勇者の発見からロトの血の覚醒、共に魔王と戦っていくまでの流れとかもとても良かった
Ver3はストーリーそっちのけでFF14のシステム導入したり
ストーリーが短いのに超展開でディレクターがファン交流会で説明するまで誰もワケわかんなかったり
学園入れます!→1年半延期!とかも悪かった テイルズオブファンタジアのが全然面白くね?って思ったのが6だわ 10がオンライン専用だもんな…
岩田が死んですぐPS4版が発表された11が爆発的に売れるとはとても思えない
モンハンみたいに会社がけっこうな本数を買い取るんだろうけどさ 6はDQで初めて糞ゲーだと思ったな
無意味に迷いまくるし迷ってる間にストーリー忘れるという
わざとボカした書き方してるし チュンが基盤を作り、売り上げたこのシリーズ
それ以降はチュンの栄光にしがみついてるだけ
しかし11でシリーズにとどめをさしこの腐りきったシリーズにようやくさよならできるな >>531
6はリメイクで補間を期待してたら、それも無くガッカリだったな >>529
同時期だっけ
ドラクエにぶつけてよく死ななかったな ??「死ぬのはてめえの方だ…」
ドラクエの発売日を避けるという影響力もすっかりなくなったな
かつては連日マスコミに報道させてたもんだが
昔からプレイし見てるシリーズが落ちぶれていくのは寂しい気がしないでもない
が、晩年を汚すなら今後のためにさっさと引き上げた方が有意義だろう >>535
任天堂はまあ例外としてなんとか30年続けたのは凄いよ
スト2なんか25周年だけどもう10万も売れないんだし スーファミ版ドラクエ5の評価が低い人たちはおそらくスーファミ最初のドラクエであること理解してないね
ドラクエ5は1992年9月 ドラクエ6が1995年12月でプレステ、サターン全盛期に入りつつある時代 3年以上もあと
リメイクドラクエ3はドラクエ6のエンジンを再利用して作られたからグラがきれいなのも当然 逆にスーファミ最初のドラクエなのにあのグラとシステムだから評価低いんだろ
下手すりゃFF4以下だ
またアクションや他のゲームはスーファミの機能利用してレベルアップして客の目が肥えてきたのも大きい >>538
FF4以下だから
システム的にも仲間が4→3人に減った所も叩かれてた てか同じエニックスでもアクトレイザー以下だからな
ドラクエという形式と記号にこだわりすぎて現在進行形で全然進化してない
いつまでもファミコンのゲーム作ってるようなもんだ >>538
ロンチで出たならそのいいわけも通用するがな
延期して2年近く経ってあれでは評価できるわけないだろ >>541
音楽がドラクエの売りの一つだった時代に
5のしょぼ音源で許されるはずがないよなぁ
アクトレイザーがエニックスから出てたのに 9がウンコなのは総意で同意
他はその当時リアルタイムにやってるかどうかで思い入れとかもあるから難しいかな
でも9がウンコなのは揺るがない 思い出補正なのかもしれぬが345が全盛期
以降ニワカ向け宣伝を強化し始めてから衰退期となってしまった
皮肉な話だ
最近のゲームはグラありきで他を蔑ろにしすぎではないのか?
グラなどスイッチのゼルダあの程度でよい
FF15などリアルすぎて逆に不自然さが強調されておる
具体的には
・服が汚れぬ(説明するまでもなかろう)
・モンスターは生物ではなく血の通っておらぶ無生物でありしかも
死骸が消滅(無理である、解体屋を設定したり放置しておくと伝染病が発生するなど工夫が必要だろう)
リアルさを追求するというのならば
こういう細部にまで気を配らなければならぬ
見かけ騙しにはうんざりなのだよ
DQはFFと同じ轍を踏んではならぬ
そうなりそうだが
底の浅い表面上の関係だけが全ての世代に期待するだけ無駄か
国産ゲの時代はもう終焉したのであろうな >>546
別に服が汚れたり死体が残る必要はねえわw
FF15が言われてるのはそこではないし面白さに繋がるのはもっと別の部分 3>5>4>7>2>6>1>9.8
くらいでしょ8の評価なんて。
ps2のRPGとしてはいいけどドラクエではないと思う。
荒削りというより未完成に近いシステム。
7の足元にも及ばないわ。
あれのなにがいいのか理解できない。なにがいいの? >>540
4人パーティは戦闘がぬるくなりすぎるから緊張感を出すために3人にしたと言ってたが
モンスター仲間システムと噛み合わなすぎてな 8,9飛ばして10やったからスキル振りシステムに抵抗あってやる気しないんだよな・・・
10のスキルは振り直しでマシになったけどもうこのシステムお腹一杯 >>549
ドラクエ話が出ると今でも盛り上がるのってだいたい345だしな 今でも結構記憶に残ってるのって、5くらいまでだしな
そこから先はクリアしてても記憶に薄い >>555
お前ニシ豚とかの意味分かってそのレスしてんなら相当頭悪いぞ 9がクソなのは決まってるけど8も9よりマシだけど下の方だよな
テンションとかシステムで悪いところが多い 9の方がすれ違いと魔王ボコして楽しめる分
8よりはだいぶマシかな
ストーリーはどっちもうんこだし リメイクの可能性が限りなくゼロに近いDQ9は再起不能 8とか9とかみたいな最近のまったり系のBGMなんとかならんのかな
フィールドが退屈すぎる
3とか4みたいなどこか悲壮感が漂いながらも勇猛な音楽にしてほしい 10ver2あたりから本気でやばい
アンルシアは名曲だけど
飛竜と真レンダは駄目だろ 8はシステムUI悪くして、代わりに学園抜いたDQ10ver3だからな
ストーリーも何もかも >>508
7はどちらかと言えば悪い所取りの気がした・・・ 男子小中学生目線のドラクエ5
・ビアンカやベラなど女の子とばかり遊び、父に守られっぱなしの子供時代
・抑圧を象徴する奴隷時代
・小学生にとってはダサい色恋、結婚、自分の赤ちゃんとか特に興味なし(知識があるとエロ目線にしかならない)
・剣と鎧ではなく杖とローブの主人公(=今回の自分は3、4に比べて非常に見た目がダサい)
・石化させられ息子に助けられるクソダサい自分
・ラスト付近でしゃしゃり出て来る母とのイマイチピンと来ない死別
・なんで3人バトルなの?なんでFFよりグラが悪いの?(なまじゲーム慣れしてるために生じる不満)
・家庭を作ってパーティーで締めるエンディングもダサい(最後に去る3や4の勇者のカッコよさはない)
女子や親目線のドラクエ5
・女の子とも遊ぶ性格の良い男の子と、子の事をしっかり考える良き父
・ステキな出会いと結婚、将来は親になる事(親になった事)に思いを馳せる
・奴隷時代はかわいそう過ぎて泣ける
・ちょっと大人で優しそうな雰囲気の主人公
・自分のピンチに子供達が助けに来てくれる
・やっと再会できた母が目の前で死ぬ悲しみ
・ゲーム慣れしてないのでシステムの不満とかはピンと来ない
・家族円満、パーティーで締められる超絶ハッピーエンド >>571
というか下の方が素直な見方だと思うんだがw >>570
あれのどこが悪いとこ取りなの?
後のリメイク456に使い回されてるしDSのポケモンやイナイレみたいなRPGでも使われてる >>531
7と勘違いしてないか?
小間切れのオムニバス形式で
ちょっと間が空くと
何してたか思い出せなくなるくらい
メインストーリーが弱かった 8は3DS版の出来が良かったからじゃない?上にいるの >>576
グラフィック以外は完全な上位互換
特にUI周りの改善が凄い
スクエニすら認める超モッサリに対して早送りモードとかな >>573
3Dと言っても結局は俯瞰視点で2Dとやってる事は変わらず3D化のメリットが良く分からないし
当時の3D技術の未熟さから、見栄えの面では明らかにDQ6やリメイク3より劣ってしまった。
(リメイク5ではPS2のお蔭もあって改善されたが・・・)
またマップを回さないと取れない宝があるなど、ゲーム性以外の面で無駄に意地が悪い所が出てきた
とまあ自分はそう思ったんだが・・・。違う感じ方をする人が居ても別に良い >>574
6もムドー倒してからしばらく終盤まではオムニバス形式なんだけどね
広いマップを自由に回れるものの次にやれるイベントはほぼ順番が固定なので、それを探す作業をしないといけない
531が言ってる迷うと言うのは多分それだと思う。しかもマップが2つあるから余計に迷いやすい仕様になっている 8はあかん
3Dになって
移動がめんどくさい
話の出来もよいないし最低評価
7は3DSしかやったことないが
これもマップが3Dになって移動が面倒やな
6はDSやったけどまあまあ
5はSFCPS2両方したけど一番出来がいいな
シナリオがよいしモンスター仲間にしたりと
楽しめる
4もけっこうよかった >3Dになって移動がめんどくさい
マップを3D化したはいいが、それに合わせて快適なマップ作りを考えてないんだよな。基本的に
2Dの感覚のまま街を作ってる。だからあんな風に面倒くさくなるんだよな
DQ8よりずっと前に出た時オカやキンハ―はその辺ちゃんと考えてあるというのに・・・
DQ8って当時新しいゲームです って顔してたが、実際はそう言うゲームより遅れてたんだよな
(ドラクエにしては)新しい って程度に過ぎなかった 3Dゲーで街をつくるなら
人がなぜそこに住みつくようになったのか
整合性のある配置にしないと違和感あるよなぁ
2D時代でも
よく分からない石畳の敷き方してたけどさ
人vs人で戦争が起きる世界なら
メインストリートから真っ直ぐ王宮に続いてると
攻め落とされやすくなるから
石畳が曲がりくねってたりするのは分かるけど
ドラクエは人vs魔物
空飛んでくるわけだから真っ直ぐでも別に良いわけで
平時の移動に不便な作りにする必要がない 俺は9>8だな
DQ9はレベル上げでそこそこ楽しめたしキャラクターメイキングが結構面白かったけど
DQ8は登場キャラ固定でそんなに良いとは思わなかったよ 7は3DS版しかやってないから結構評価高めだわ
マリベルいなかったら話暗すぎだとは思うけど
あとラーの鏡入手タイミングのせいで色々調べてしまって勝手に盛り上がってしまった部分もあるが 6リメイクそこまで駄目かなぁ
バーバラドラゴン説とかミレーユのガンディーノとか
保管がなかったのは残念だが
モンスター仲間という蛇足がなくなったのは良かったと思う 正直8好きな奴はちょっと信用出来ないな
ドラクエにしてはちょっとグラ頑張っただけでシナリオつまらん戦闘だるいでいいとこ無かっただろ
2年前に出てた風タクよりトゥーンのレベル低かったし 3459以降はお好きに何故9の評価が悪いのかさっぱりわからん
友達とやったり地図にはまったり超楽しかった まあ一言でいえば「ドラクエっぽくない」んでしょうな
だからシリーズファンからすれば色々違和感があって言いたくもなると言う訳だ
逆にそれほどシリーズに拘りが無い人は、普通にすれ違い通信とかで楽しんでたんじゃねえかと
この点がシリーズファンからも嫌われるし新規ファンも大してついてない何とか15と違う所 序盤は7や8よりドラクエっぽいんだけどな
リッカが死んだお父さんのこと思って泣いてるすぐ外で、
お父さんの幽霊がリッカ見守ってたりとか
黒騎士とお姫様のシナリオなんかもいかにも堀井っぽい
機関車とか帝国とか、ちょいちょいブチ壊してくるのがアカンかった >>586
大昔、バーバレラというドラゴンがいた
彼女は人間の男性に恋をし、自分も人間になりたいと願った
同じ頃、人間では容易にたどり着けない土地に
邪悪な者が住みつく
それに危機感を覚えた精霊ルビスがいた
ルビスはバーバレラの願いを叶えると共に契約を結ぶ
あなたを人間にしてあげましょう
その代わり、この笛が吹かれたときには
邪悪な者に決戦を挑む人間に助力しなさい
ドラゴンの姿に戻って彼らをかの地まで運ぶのです
やがて何度か、バーバレラと、大魔女と呼ばれる彼女の後継者たちは
かの地に向かう人間を手助けすることになった
勇気ある人間と、彼女たちの助力によって邪悪な者の手が広がるのを防ぐことができたのである
時は移り、そして、再びかの地にムドーと名乗る邪悪な者が現れる
ムドー討伐に向かう三人の若者
…なんてバックグラウンドを想像するのが楽しいんじゃない? 昔、6は最初こんなストーリーを予定してたんじゃないか、というのを妄想してたサイトがあったな
あれは面白かった 5>3>8>2>>>他
10はやってないから評価できない 正直3がレジェンド過ぎてな
ラノベとか漫画とかがパクる勇者は大体3 グラとUIはスーファミでバランスはファミコンのドラクエ3やりたいなあ >>589
5も発売当時の基準からしたらあんまりドラクエっぽくはないんだよなぁ
プレイヤーの意思に関係なく勝手に行動するし
個人的には9が許容できないなら5も許容できないレベルだと思うんだが <元ドラゴン> <人間> <魔族> <元スライム>
バーバレラ ゲント
| |
(中略) (中略)
| |
バーバラ─┬───DQ6主 DQ6チャモロ
│
<天空人>
│
└┬──DQ4きこり
.. │
DQ4主 DQ4ロザリー─┬─DQ4ピサロ DQ4ホイミン
.. │ (中略)
. (中略) DQ5パパス─┬─DQ5マーサ
.. | |
DQ5ビアンカ─┬──DQ5主
..フローラ ..|
DQ5勇者
天空シリーズは種族を超えた何かみたいなサブテーマで
本題である“ドラゴン”クエストとは、勇者のルーツを追う物語にしてあるんだろう >>598
このスレに書き込んでる人の大半は個人の感覚だけで判断してて
理由は後付けに過ぎないからそんな指摘しても意味ないよ。 6のせいで天空編がロトのようにうまく繋がらないんだよね
リメイクで作り直すべきなのに放置してるし 個人的には5は下位の方だな〜
SFCの5やったらつまらなかったんだけど、DSの5やったら結構よかった
逆にSFCの6は面白かったんだけど、DSの6やったらバランスの悪さというかつまらなかった だいたいこういうのはPS派
9を一番だと言う人は同意が多数得られないのをわかってるから >>579の指摘で気付いた
6で「人とそれ以外の種族」の話としてまとめた経緯があったから
7のコピーが“人は誰かになれる”になった
クエスト
(天空シリーズと)対を為す探究…いや、時代は変わる。7番目だ
って感じのノリだったのかもね
天空シリーズが「魔物が人間になった」話だったからこそ
DQ7を「人間が魔物になった」話にしたのだろう
あと7番目ということで、七つの大罪あたりも意識してた感がある
キーファは主人公に嫉妬していたようであるし
色欲で暴走しちゃったしさ
最初はきっとキーファがラスボスだったんだろう
(オルゴ・デミーラそのものではなく乗っ取られる程度と推測する)
でないと、最後に浜辺に届く小瓶の演出が活きないし
アイラの配置が不可解すぎる とりあえず7がつまんなかった
9も微妙
4も章に分かれてて戸惑ったがそれなりに面白かった
他は純粋に面白かったよ
3>5>8>2>6>1>4>9>7 >>604
9が一番は若い10代が経験してるから支持多いからな
そのうち20代が好きな8路線が老害て言われる時がくる 9なんかテンポよく進むしプレイしやすいのに何で評判悪いんだろ
678のが遊びにくい >>608
本編のストーリー短いからね
オマケの地図の方が長かった >>606
7は延期につぐ延期で初期案からどんどん遠ざかって
結局未完成で終わったんじゃないかなぁ
この頃のゲームって
何時間遊べるか、質よりも量を求められていたから
削る作業が得意な堀井と相性も悪かった
>>608
7以降はシリーズモノという構成を辞めている
7:PS時代のゲームとして
8:PS2時代のゲームとして
9:携帯機のゲームとして
X:MMORPGとして個別に判断する必要がある
9を嫌う人は、携帯機でやりたくなかった
あるいは連作の枠組みで構成していないドラクエは好まない
ってことだと思うよ 9はクリアして終わるタイプの人とかストーリーメインで楽しむ人には合わないだろうな
システム重視な人は逆に評価してる印象 6が結構好きな自分はこのスレでは異端かもしれないw とくぎ出てからドラクエ特有の緊張感みたいなの無くなったよね >>611
9と10は制作同時進行だったから設定とかも繋がってるのも知らんのか? >>616
俺は5まで派だけど6好きはまだわかる
FFでいうなら7みたいなポジションかな
7好きはまじでわからん >>618
MMO(サービス終了するまで未完成)の時点でスルーしてしまったから
連作の構成取ってるのは知らなかった >>620
10で神話編っていうのやると繋がってるのよくわかるよ >>615
叩くというより純然たるRPGの3までとJRPGに変質した4以降は別物だから
リソース管理ゲームの5までとガバガバシステムの6以降も別物だけど 1、2、3と順調に面白さがUPしていったが、
4でガッカリ、5は4よりはマシだがガッカリ。
6は5よりはマシ。
8は3Dの世界観は凄かったが、それ以外は最低レベル。
10は久々にドラクエを感じる面白さ。
7と9は論外 3>4>5>6=2=8>7>1>>>9>>>>>10
どんどんつまんなくなってるんだよなぁ
11は期待してない 9、10とちょっと変化球続きだから11がどうなるか心配ではあるが
>>622の言う通りもうリソース管理ゲームになる事は無いんだろうな 特技やスキルがないと戦闘が単純化してしまうんだよなあ
戦士はずっと戦う連打するだけだし
最初から最後まで
昔はこれで良かったけど 1はたとえばOW化しつつボリュームも出せば評価が一変するだろうし
それ以外も自律行動に舵を切ったAIゲーに方向転換すれば伸びしろがあると思う
(成功したかどうかはともかく近年のFFが選択した方針だけど) 3>2>4>5>10>1>6>9>7>8
7はディスク1は長かったけどそこまで悪くなかったと思う
だんだん世界が増えていくのとか好きだった
8は面白い部分がマジでない >>628
8は単純にマップやキャラを3Dにしただけだからな
転職もなくなったしキャラクリも出来なくなった
11も似たような方向性だからまた微妙ゲーになってないか不安だわ よく見たらレス番>1>2>3>4>5>6>7>8>9>10の数が凄くて笑った >>627
FC版ならともかくSFC1は尺が短いだけで最下位評価されるほどひどくはないな
>>623
6が5よりマシってことは無いな リメイクでさらにひどくなる稀有な存在だし 3>2>4>5>9>8>7=6
特別枠1
10未プレイ >>629
8を2Dにしたら内容スカスカだろうから3DS版の11は不安ではある 5の駄目なところは3人パーティーによる戦術のバリエーションの狭さぐらいだな
折角のモンスターを仲間にするシステムが活かしきれて無かったのが残念
6は天空シリーズの〆を期待されたが、メインシナリオが微妙過ぎた
テリー登場とか遅すぎて、他のメインキャラよりも成長遅れて
ずっと補欠やったな ジョブシステムも残念レベル 駄作
7はとにかく糞長い駄作
冒頭2時間バトル無しとか、何を楽しむのか意味不明
伝説のCGムービー、キーファ離脱、糞ハードによるフリーズ問題で苦行だった
完全無欠の黒歴史
8はそれなりにグラフィックだけ強化して、
ゲームとして面白さの進化、発明を捨てた駄作
シナリオも印象が薄く総じて微妙
9 原点回帰3のような主人公主体のストーリーだったが
パーティーメンバーの疎外感が半端無い
すれちがい通信の地図の交換システムによる
ゲームの幅が大幅に広がった点は評価したい
10 ひとりで遊べるオンラインゲームとして始めたが、
徐々にパーティープレイを求められ、ひとりプレイも詰んだ為、
v2以降は放棄した 詐欺ゲー認定金返せ 初代
プレイ時間の9割がレベアゲと金貯めのクソゲ
時代背景を考えても似たタイプの桃太郎伝説以下
しかし初代だから許される範囲
2
PT制と船による攻略の自由度が上がった
復活の呪文の長さと後半のゲームバランスの悪さはご愛嬌
3
シリーズ初のキャラクリ実装
それ以外は2とさほど変わらない
4
学習AIによる疑似キャラメイクは優秀
しかしくっさいシナリオや気持ち悪いキモオタゲーになりはてた元凶はこいつだ
5
4を更に煮詰めたキモオタくっさいゴミゲ
システム部分は全てにおいて劣化し誉められる部分は皆無
6
このぐらいから時代遅れ感が目に見えてきた
RPGとしては非常に凡作で良くもなければ悪すぎることもない微妙ゲー
7
散々延期した挙げ句バグまみれのクソゲ以下のカスゲ
シナリオもまとまってない為明らかに未完成品
グラは言うまでもないがそれよりDQのシステム上3D化がゲーム性と不一致
8
6と並ぶ凡作かつ微妙ゲー
尖った部分がないため面白みに欠けスキルシステムも煮詰めがあまい
9
システム的には8をまともにした感じ
RPGの新しい形を提示したもののそれが浸透することはなかった
しかしそのゲーム性は自らゲームの寿命を縮めることになり最速廉価版などをやらかした
10
ドラクエに気持ち悪い連中を引き込んだゴミゲ
マンネリ解消にはなったが反対にその代償がとてつもなく大きかった
この流れが11をクソゲほぼ確にした原因か 重厚なストーリーとかもうしんどいんで9くらいさくっとやれる方がありがたい
とかいいつつ10もずっとやってるんだけどさw
ずっと一人でやってるけど一部エンドコンテンツを除けばサポで十分やれてるし
自分のキャラ気に入ってるから楽しい 3と8と7がTOP3
6と2と1が中間
5と4がワースト
9と10は未プレイだから知らん 優 B
良 E
可 CDG
不 @AF
@Aはセット(SFC版)でもさすがに物足りない
リアルタイム(FC版)の時代で判定するなら1ランク上になるけど FCDQ2の難易度は当時のゲーム情勢考えれば十分過ぎるほどヌルイ。
SFC版発売時にヌル過ぎヌル過ぎとFC世代から叩かれたほど・・・
ゲーム雑誌もリメイク版の難易度低下を批判してた。 >640
こんだけシリーズ続いててリメイクも何度かされているしそりゃあね 7と8だけ異常なクソ。
クソステに毒されたタイトルはリメイクしてもクソだった 6と8はストーリーばかりだからFFやってるみたいでつまらない
4と9はその世代にしては表現のクオリティが低い
2と9は難易度が頭おかしい(2はデバッガーを雇わずにリリース、9は4人プレイ前提のため)
1と8はUI周りが悪くて時間と手間がかかって遊びづらい
2と7は不親切 >>647
うーんよくわからん
世代で表現のクオリティが低いのは
5と7じゃないのか
9の難度も別に高くないだろエルキモスも雑魚いし 9とかいう友達がいるかどうか
外に出るかどうかで評価の180度変わる作品
>>648
アプデの配布ステージは雑魚敵がラスボスよりも高耐久、高火力ってのがあったからな >>636
スペース使って主張してるわりに中身ゼロやな
評価ポイントもバラバラだし >>648
7のグラはロードの兼ね合い考えると良い方だろ
よくあそこまでやったと思うぞ >>645
シリーズの締めの作品だから
Bほどの衝撃はなかったけど丁寧し伏線回収してるよ 6と7は問答無用のクソだと思ってたが
評価する人居るんだな 5のクォリティが結構叩かれてるが
4がFCの集大成で飛躍的にクォリティ上がったのもあるよね
SFC初期〜中期なんてDQ5が普通 4は各キャラの個性は良かったのにAIシステムで無駄にした感じだな
そのせいで組むパーティーが決まっちゃう 5の過小評価は当時右肩上がりだった旧スクウェアのFFシリーズ
FF5の台頭がデカイね
ゲーム雑誌がこぞって比較記事書いてDQオワコンこれからはFFの時代だなんだと
DQ貶してFF持ち上げていた、読者欄も今のゲハプロトタイプ的な雰囲気だったし
規模が小さいだけで昔からゲーム業界はゲハゲハしてたんだなと思うとうんざりだわw
勝ち馬に乗り換える風見鶏体質 7は名作だと思ってるよ
あれほどのテキスト量のあるDQは7だけ
それを読まずにただストーリーを進めることしか考えてなかったらそら評価落ちるだろう
問答無用の糞ゲーは8 >>660
むしろグラの向上が著しかったから、今よりずっと酷かった
コロコロでさえグラ凄いと煽ってたからな >>660
そりゃシステム、グラともに周回遅れのRPGだからな
ドラクエフォーマットでも天外2の方が良くできてたし >>661
真逆の評価だわ
7は多弁すぎて余韻がない
押しつけがましくないのが堀井と思ってたから
ガッカリした >>665
7は7〜10のバージョン1までやってたフジゲルだぞ >>665
まあDQに求めてるものが違うんだろうね
俺は6も糞ゲーと思ってるから
多少強引でもユーザーをストーリーに引き込むやり方はありだと思うんだよね
同じように強引にストーリー進める5も名作だと思ってるし >>666
藤澤は一部のシナリオ書いただけ
7はとても一人でかける量じゃないから4人ぐらいで書いてて全ての堀井がチェック入れてる 7は今で言うならクエスト制
あれがいいなら9のシナリオクエストも評価しないとな
7はただ長いだけでなにもまとまってない クエスト制なわけが無い
クエスト制ならクエスト受けるか受けないかの選択肢はユーザーに委ねられてるが7はそんな選択肢無い
ただの短編小説形式の一本道だよ 4はFC版はいいけどリメイクからの変なキャラ付けが嫌だったなあ…5章も問題外
いらんキャラ付けされるより自分でキャラメイクしたほうが楽しいわ 最近のDQなら10が一番面白かったわ
とにかく世界が広大で冒険してる気分になる
8のような狭い世界なら3Dにする必要ないけど
10みたいに広大だと3Dの価値が出てくる 自由度も桁違いに高い
クリアする順番も決められてないし
どこから攻略していくかも自由
ネルゲルまではほんと神ゲーだよ ver2クリアはまではいいんじゃね?ラスボス戦楽しかったし
間ちょっとだれたりダーマ連中がうざいとかはあるけど 神ゲーと言えるのはギリギリ2.1までだな
俺は
そこから急につまんなくなったわ 2.1〜2がダメだったねえ
2.3はオフの続きだったし結構好き
追加マップも良かった 安全確認はリアルタイムでやってた人にはクソだったけど
後から始めた人は待ち時間が「本当にちょっと見て来るだけ」なので
特になにも感じなかったらしい
まあそれを差っ引いてもバージョン3.1以降は推しキャラ出したいだけにしか見えんわな
鳥山キャラの真骨頂であるシブいおっさんやセクシー姉ちゃんはもう出ないんだろうな >>660
>ゲーム雑誌がこぞって比較記事書いてDQオワコンこれからはFFの時代だなんだと
全然覚えがねえんだけどそんなの
そもそも当時はまだとんでもないビッグタイトル扱いであったドラクエ相手に
そんな露骨な記事が出せる雑誌がそんなに多いとは思えんのだが・・・ >>671
俺はむしろキャラメイクはあんまり要らない派だな
だって萎えるだろ。神羅の兵士として闘ってきたクラウドとその辺の花売りが互角とか
マテリアつければほぼ同じような性能に出来ますとか。ドーピングじゃねえんだから
個性が出ないから、シナリオ上のキャラ付けと比べて違和感出ちゃうんだよね
あと、戦闘ごとに何か付け替えたりしないといけないとかチェックするのがめんどい
面倒くさい作業が一個増えちまう >>679
彼の言うキャラメイクは見た目の方だと思うぞ >>678
あったで
もちろん「ドラクエが好きだからこそこんなこと言ってるんです!」みたいな体裁は整えてたけど
実際グラフィックとサウンドで見劣りしたのは確かだからしょうがないとは思ってたけど、
「母親を追い求める主人公とか全く感情移入できない、FFのような壮大さがない」
みたいなこと書いてるライターがいて、ストレートに死ねばいいのにって思った記憶が鮮明に残ってる >>681
でも批判の内容は一理ある
プレイヤーはパパスにしか思い入れがないからな
リメイクでストーリーの敵討ちの面が強調されたのもそのせいだと思うし キッズや独身男性は全く共感できず
女や当時の親の票を集めてたのがドラクエ5 5は結婚までがピークであとの消化試合感がね
6〜ずっと糞だから5の評価が相対的に上がっただけで
5自体は当時の評価はあんまだったよね 11の迷走ぶりで錬金実装のDQとそれ以前のDQで
評価が更に広がりそうだな。
1-7>>>>>8-11 FFもDQもオンライン展開したら中国共産党に潰された件
FF14→チャイナルファンタジーマル投げ事件
DQ10→十字珍宝マル投げ事件 DQ1の時代を考えない評価が多すぎる
若い世代なんだろな 別に時代考えて評価してるわけじゃないから、そこはしょうがない DQ1って当時全然話題にならなかったからねえ
2から急に人気出た ドラクエは321がオリジナルで
54が外伝
6以降は同人 5は大神殿までは結構楽しかったな
嫁が元に戻った後に魔界とか言われて萎えたw 3>10v2>5>2>10v1>4>9>7>6>8>10v3 >>692
5の魔界とか6のはざまの世界とか
3のアレフガルドの焼き直しな上に特に思い入れもないから
雰囲気が重くてダルいだけなんだよなぁ
面白いのはジャハンナのスラタロウくんがピキーとか言ってるのくらい >>684 >>687
5は章立ての形式は取ってないけど
やってることはチャプター制
各チャプターにおける中心人物と
その誰かの身近なところにいるカメラマンが主人公
パパスのオマケであり、ビアンカのオマケであり
ヘンリー王子のオマケであり、勇者のオマケというポジション
いわばFF12におけるヴァンと同じ役目
DQ5主人公はセリフがない分、ただ周囲に流される優柔不断な人物に映ってしまう
ストーリー色を強めるなら喋らない主人公でいさせる必要がない
その悪い例を最も引き継いでいたのがDQ8主人公
プレイヤーが知らない過去を隠し持ち
言葉にしないものの、意思を持っているから性質が悪い
ストレートに言うならアンフェアだ DQ1もジャンプのステマ記事で広めたようなもんだし
DQ3の発売行列騒動なんかも新宿のヨドバシに発売個所限定して意図的に人集中させた演出だしね
ステマ元祖がドラクエなんさ
堀井=ゆう帝工作 >>698
本編よりサブクエの方が面白いからいいんでない?
と言うか、DQ9で評価されるべき要素がそこ >>654
天空シリーズってロトシリーズと比べると作品間のつながりがいまいちだからシリーズの締めとか言われてもなあ >>702
9だけ唯一リメイク版が出てないってのもあるかな 10も主人公喋らないんだけどアバターだからか
そんなに気にならなかったな
8はほんと酷かったけど
あれなら喋ったほうがいい 11は8の正当進化ってことでええのかな
テンポ良ければいいけど 9は本編だけなら最下位は同意
2や3はもっと上位に来て、7は9の前だな俺は
10は途中までなら上位 DSドラクエの中古回買い取り価格(ワング)
DQ4〜6:2480円
DQ9:98円
数年前の価格だが、DQ9だけ抜きん出て爆安なのね
クソゲーだからなのか540万本以上も売れたからその反動なんか分からんが
ギョーカイ的には9だけ異端扱いなのが良く分かったワイw >>702
いやサブクエは更に記憶に無いわ
9の思い出はラスボスが緑色だったこととファミ通の記者とすれ違ったことくらいだ 5と3だけ別格であとは似たようなもんだと思う
9だけは本当につまらない。とにかくストーリーが薄すぎるてな
転職もくそみたいな作業を強いられるしあれはすれ違い通信以外なんも見どころないよ 7で開始数時間スライムと戦えないのを叩かれまくって8は開始即だったから11も9の不満点は改善されてると期待 7の導入はほんと酷かったなぁ
石像に宝石付けてキーファの手紙見つけるとこなんてやり過ぎだって
あそこでどれだけの人が投げたか
その後の神殿も無駄に面倒だし
当時堀井がMystにハマっててああなったらしいけど >>699
そう言われてみればそうだな
何しろ主人公の肩書は最初は「パパスの息子」で
最終的には「勇者の父親」だからな。
中心的人物は実は主人公の他に居ると言う >>721
俺も初見プレイの時は良い雰囲気だと思った
例えば少年が夏休みとかに近所で普段あまり行かない場所とかを見つけて
冒険してるような そんな雰囲気がある
まあ二周目以降は面倒くさいですけどねw リアルタイムでやった俺の感想
1>>>>3,5,8>2>6>>>>4>>>>>>>>>>>>7>9 リアルタイムで1もやったけど
アクションが王道だった時代だし辛気臭いとしか思えなかったなあ
いちいち立ち止まってメニューから
「とびら」とか選ばないといけなくてテンポも悪かったし 初代1だけは完全にリアルタイムで遊んでなきゃ面白味は理解できないだろな
2から入ったらそれだけで1vs1なんてしょぼくてやってられない
しかもカニ移動じゃなかったっけ
無理ゲー >>725
むしろ1VS1だからこその緊張感ってあると思うんだよな
自分がやられたらもう終わりだからね。次の町にたどり着くのすら緊張感があるのは1だけだと思うな FCDQ1は当時のゲーム事情から見たらものすごく良心的なゲームだよ。
当時はクリアさせる気が全くないクソゲーで溢れていたし…
友人とのゲーム話もクリアしたかどうかではなく何面まで進んだ死んだとか
そういた話題で盛り上がっていたものだ。 >>711
そらリメイクの方が出回る数が少ない分高くなるよ
SFCの56より12と3の方が高いし
PSの7より4の方が高いし
PS2の8より5の方がはるかに高い
7と8もワンコインで買えるしな 2はともかく1は別にバランス悪くねえもんな
レベルが上がるための必要経験値が中盤辺りから鬼畜になってくるが・・・
まあ根気さえあれば何とかなるしね >>725
アドベンチャーゲームを視覚化したもの
という変わり種のゲームだね
> しかもカニ移動
MSX版はさらに画面も1テンポ遅れてカニ移動してた希ガス ドラクエ5はモンスターと旅した青年前期のまま最後まで母親探ししてれば良かったのに
やれ結婚だの子供だのが出て来て話しがひっちゃかめっちゃかになった 5はモンスター仲間システムと家族愛というテーマが全く噛み合ってないどころか互いに足を引っ張りあってるからダメなんだよ
天空の花嫁なんてタイトルつけて家族パーティー組ませたいならモンスター仲間なんてやめとけ
逆にモンスター仲間システム優先したいなら花嫁なんてタイトルつけるんじゃない 製作者がどういう気でそうしたかは製作者しか解らないが、想像するに
家族でパーティ作ると言うと最大でも4人だからさ。馬車が埋まらないんだよね
導かれし者たちみたいに大人数には出来ないからさ。
だからそれを補う存在として仲間モンスターを入れたんじゃねえかなと。そんな気がするよね
4のホイミンも人気があった事だしな
もちろん馬車を無くすと言う選択肢もあったと思うが・・・。しかし馬車を無くして今より面白くなるかっつーと微妙だよね
だからこっちの選択にしたんじゃないかとね 2ってキツいけどバランス悪いわけじゃないと思うんだよなあ
一番死にやすいサマルが実はパーティの要とか役割もハッキリしてるし
攻撃3回食らえば死ぬけど2回当てれば大抵の敵は倒せるってのもわかりやすい
まあドラゴンフライ4匹とか会ったら死を覚悟するしかないときも多いが、
全滅が大したペナルティにならないドラクエでそれほどの問題とも思わない >>735
2でバランスが悪いと言われるのは、主にロンダルキア辺りからの展開だからな
あの辺は時間が無くて調整が出来なかったようで、想定レベルが30くらいになっている。実際着くのは20くらいだが・・・
更にロンダルキア大地に付いてからはザラキやメガンテなど即死攻撃がやたら増えレベルが増えても対応しにくい運ゲー的な感じになる
ただ、ロンダルキアに付く前までなら、比較的バランスは良いと思うね。当時のバランス基準からすればむしろ難度は易しいくらいだったのではないか >>732
そのテーマが仲間モンスターと噛み合わんねん
サブタイは伝説の魔物使いとかで家族はなしの方が良かったかと >>736
嘘つけええ
マンドリルは明らかにおかしいぞ >>735
ドラゴンフライ4ひきってことはリメイク版だな
当然バランスよくなってるしファミコン版より相当ヌルいよ >>736
序盤でマンドリルが複数出てきたら余裕で全滅するだろ
海底の神殿もあんなに長いのに最後じごくのつかい出てくるとかかなりヤバい >>1
5と8が好きな奴は単なるストーリー厨
お前みたいなのが偉そうにRPGを語るな 3>2>1>6>4>7>9>5>8
10は分野が違うので除外 >>742
まぁこれはある
RPGとJRPGを同じにしないでほしいね ふとドラクエやってて思ったんだけど。
静止画の戦闘で、AB攻撃XY回避にして
画面一番下に自分の行動を表すコマンドログ、
その上に敵の活動を示すコマンドログ、
でぇ、敵グラは20種類くらい、見た目じゃ強さとか弱点
全然分からなくして、タイミング良く防御と攻撃ボタンを
押す(音ゲーみたくタイミング表示せず相手のログ注視して
カウンター攻撃や受け払いをやる)
みたいの面白いかなーー?とか思ったんだけど
あくまでも携帯ゲーム機vitaとかの電池長持ち重視って理由ねw
で、ff11のモンストロスプレッジ合体して種族ごとにレベルあげとか......
あ。unityならすぐ使えるな。
つくらされたらちょっとやだなーーー。 2の世界観が好き
ちょっと暗いというかあれをオープンワールドでやりたい
要は勇者側と魔王側でちゃんと棲み分けできて緊張感あったけど
モンスターを飼いならしたり、ラスボス級に無双したり
絵がかわいくなり過ぎたり
やっぱり勇者と敵との関係はきっちりとしてあったほうがいい 5は主人公のお母さんが死ぬシーンが謎すぎてね……
お父さんから手紙で母を助けるよう頼まれていたのにも関わらず
「命に代えて封印」とか言って死のうとしてるお母さんを止めないし
お父さんは助けるどころか結局瀕死のお母さんをあの世に引きずり込むし 仲間モンスターは悪くない
結婚したり子供できたりもありだろう
旅の目的も母親探しで特に問題があるわけじゃない
でも5はこれを混ぜくって一緒にゲームに入れたから色々破綻してるんだよ
戦闘参加メンバーまで減らされとるし企画時点でめちゃくちゃだわ >>738
マンドリル先生はむしろ序盤の壁として絶妙な強さだろ マンドリル序盤は強かったよなあ
今のドラクエは出会って、何コイツやべーみたいな
敵が特に序盤にいなさすぎる
完全ゆとり仕様なんだよな ドラクエ2は大灯台も結構鬼門
炎を連続で吐いてくるドラゴンフライや、やたら防御力の高いゴーゴンヘッドなどが厄介
竜王の城で情報聞くからその直後に行く人が多いだろうがやたら苦戦するんだよね
しかし以前そう言う事をどっかのスレで行ったら「他の所を色々船で回ってから強い装備持ってくる」
と言ってる人が居た。なるほど と思った。情報聞いたからと言ってすぐに行かないといけない訳じゃないもんな
後の時代のRPGとかに慣れてるとね、こういう柔らかい発想が中々出来なくなるんだよな。少なくとも俺はその発想が頭になかったw すぐ行けるところに手に負えない敵がいるからこそ、
世界中を巡ってみようという気になるんだよ >>749
いやムーンが仲間になってからなら兎も角
ラーの鏡探してる最中にこいつが出るのはおかしい
ぐんたいありには耐えられたがこれには無理だった
そうこうしてる内に復活の呪文無くしてやめちゃったな >>752
強い装備ってサマルの最強装備
開始1時間で手に入るてつのやりじゃん マンドリルみたいなのがいるからこそ、
3人になったときの爽快感があるとも言える
そしてグレムリンで絶望 9が下になる意味がわからん
メインストーリーが短いだけで
ボリュームで言えば8の3倍、6の4倍くらいで歴代一番だろ
ゲームシステムもDQ11の主人公操作と似たようなもので面白いし 8は悪くはなかったけど
何かが物足りないというか
ストーリーが良かったとか
フィールド探索や洞窟探索が
良かったとか 2は難しけどやりがいのあるタイトル
8はひたすらメンドクサイまだるっこしいだけ
DQのガワ被った別モノ
7も3DSリメイクで3D描画になって違和感バリバリだったし
DQは2D描写に限る
今度出る11も2Dモードで遊ぶ 2は終盤ボス戦だとピシャッってダメージ音が変わるのがヤバいとこまで来たんだな
って感じがして良かった
8は探索は楽しいけど戦闘のテンポが悪すぎた・・・
ラスボスなんか何であんな面倒な仕様にしたのか 8はドルマゲスがあんなにキャラ立ってたのに簡単に退場させ過ぎ
ドルマゲスvs主人公パーティ+賢者子孫を1回やった上でドルマゲス負傷退場させてゼシカだの犬だのに杖を回した後に復活したドルマゲスと決戦で良かったんだよ
ステージはトロデーン城
あの不気味で恐怖感のあるロケーションはドルマゲスとの決戦にこそふさわしい >>765
ドルマゲスってラスボスじゃなかったっけ? 8は途中から始まる上に後半雑なんだよね
末広がり感も無いし DQ8は一番FFに近いドラクエ
・ダメージ数値ポップ化にはじまるダイナミックな3Dバトル演出
・リアル頭身3Dモデル化
・3Dマップ移動
・キーパーソンが次々死にまくるシナリオ
・ヒロインキャラのセクシャル重視化(シリーズトップのデカパイ&パイ揺れ、見た目変わるエロコス) なら俺はFF5は一番ドラクエに近いFF説を提唱する 5以降、世界ヤバい!みたいな感じがなくなった気がする
最近のラスボス登場までもったいぶりすぎなんだよなあ >>771
というかDQ6がFF5をパクってるような感がある やっぱドラクエはファミコンだから輝けたんだよ
あのチープなグラと音楽がドラクエの世界そのものだったし
8でこれが望んでたドラクエの世界だと言われても違和感しかない
あの文字と記号の世界がドラクエの世界そのもので進化も糞も無いんだよ >>772
ムドーは良かったと思うけどね
それ以降が消化試合だけど >>774
まあ6とかリメイク3は確かに綺麗にはなったけど
ドラクエの世界観としてはどこか雰囲気が変わって違和感が出てしまったな 6とかリメイク3のあの早足はドラクエのテンポとあってない
フィールドでは遅いくせに街とか洞窟の中だけ速くするとか頭おかしい DQに一番近いFFは4だな
シリーズで唯一のレベル依存のアビリティ取得システム(詰まったらレベル上げて殴って解決)
FFではお馴染のキャラ死亡も賢者の爺さん只一人(その他は後日再会する死ぬ死ぬ詐欺)
主人公ヒロインが目出度く結ばれ大団円ハッピーエンドで〆(最近のFFは後味の悪いバッドエンドがメイン)
因みにシナリオ原案は当時のジャンプ編集長ことマシリトのご提案だったりする
(前作FF3をボロクソに扱下ろされて、このままじゃFFは潰れるこれ使えと坂口に渡したモノを時田名義で作った) 8はあの等身で棒立ちバトルなのがなあ
11はそういう意味では8の進化系なんだろうからPSには合っているのではw 8のダメージや回復でHPが出る演出は
「常に名前やHPのウインドウが映ってるとバトルの派手な演出の邪魔になるから仕方ないな」
「でも現在HPが映る分、戦ってる最中には現在HPが全く確認できないサガシリーズよりはマシかな」
って感じでそんなに悪いイメージはなかったけど、懐古には意外と嫌われててびっくりだわ >>780
それは別にいいけど平均ダメージは違和感あるな
ブーメランとかダメージに差があるのに平均教えられても意味ないし >>772
5でモンスター仲間が登場したせいもあるかな
モンスターは絶対的に悪で敵だったから緊張感があったのに
なんとなく馴れ合いというか温い雰囲気になってしまった DQ4は良くも悪くもAIだよなあ
こいつが全部持っていってる >>771
それはFF4じゃないかな
FF5はシステムに特化したようなゲームだし全然近いとは思えないな そう言えばDQ4もFF4もブロッコリー爆発緑ヘアーの水着コス女がいたなぁ モンスター仲間システムは本来ならば4で入る予定だった
勇者一人にホイミスライム9匹というパーティも可能
当時のインタビューで堀井が発言してた
今日買った蘇るファミコン必勝本に載ってた それとモンスター仲間システムの元ネタはやっぱり女神転生
当時堀井がハマってる >>785
これ赤と青だけカウントすればいいよね
他の色はリアルタイムで1からやってないニワカの意見だから除外していいだろ 1〜3:正統ドラゴンクエスト
4〜6:新生ドラゴンクエスト
7 :ドラゴンクエスト集大成
8以降:ドラゴンクエスト外伝 >>790
7好きだが集大成は無い
6の方が集大成感はある 職業、仲間モンスター、馬車と色々あるし >>774
チープかどうかはともかく
3音で表現した音楽の中でドラクエBGMは突出してると思うわ
DTMでたまに遊ぶけど
3音でメロディ、ハーモニー、リズムを表現するのすげえ難しい >>782
大っぴらに明言されてはいないけど
天空シリーズは
「出自や見た目ではなく大事なのは人柄や志」みたいな裏テーマでまとめられてる
魔物だからといって悪じゃないんだよ
というのは、このシリーズで最も重視した部分だと思うよ
(DQ6のアモスと村人の会話なんかでも分かる)
DQ7は悪魔に魂を売り人間を捨てた者たち
と天空シリーズの真逆を描くことでそのテーマを補完してる >>772
勇者が世界救うために旅に出てるわけじゃないからな
7は冒険ごっこ遊び、8はペットのトロルの散歩だろ? >>777
特にリメイク3は洞窟とか街の広さはオリジナルと一緒なのに
足は速いからその分世界が狭く感じてしまったな。速いのは快適ではあるんだが・・・
FF5みたいにBボタンでダッシュできる方式の方が良かったかもしれない >>778
>詰まったらレベル上げて殴って解決
本当は違うんだけどね。FF4は各ボスごとにそれぞれ弱点や攻略法が設定されている
敵に勝てない時は闘い方を工夫すると言うのが基本路線
無論レベルを上げて強引に力押しも可能ではあるけどね
>前作FF3をボロクソに扱下ろされて、このままじゃFFは潰れるこれ使えと坂口に渡したモノを時田名義で作った
俺はFF3も好きだが、しかしながらやはりあの路線のままSFC時代を闘うのは難しかったように思う >>772
5は年代が進むごとに段々光の教団が人々を侵食してる様子が描かれている
モンスターもどんどん強くなっているし。じわじわと人間界が冒されて行ってるんだよな。間接的な描写だが
7なんて一回世界が滅ぼされてる訳だからある意味一番「世界ヤバい」って感じだと思う
8は結局何で闘ってるのか良く分からんまま終盤って感じだな。気が付いたら暗黒神を倒す事になってたよ みたいな
で、何かモンスターも暗黒神を恐れてる(歓迎してない)描写も出てきて。え?じゃあフィールドで主人公たちを襲ってるモンスターはなんなの? みたいなw 5もいきなりラスボス出てきて誰やこいつ状態だったような… 5はゲマや隠しのエスタークに存在感持ってかれて
6のデスタムーアなんかムドー・ダークドレアムに持ってかれて
ダークドレアムのがラスボスっぽさあったなあw デスタムーアなんて魔王の中でも有能な方なのに
すごく雑魚っぽくなってしまったからな
あの演出もベガが豪鬼にボコられるののパクりみたいだし 5はそもそも主人公が世界に平和をもたらす為でもなくラスボス倒す為でもなく母親探しの為に旅してるだけだからなあ
ミルドラースとかいてもいなくても一緒だもん 5は世代が変わっても大して世界を浸食してなくて
教団って無能なんじゃねって思ってしまう
FF6の世界崩壊くらいはやらないと緊張感が伝わってこないわ >>802
その母親探しのテーマもキッズたちには理解されてなくて
リメイクでパパスの敵討ちに改変されてしまったという DQ5は当時の新興宗教(オウム問題)を風刺していた筈。
情勢が変ったからリメイクで改変されて当然。 >>804
キッズが、じゃなくてゆとり教育受けた奴がメーカー側に入ってきて
そいつらが理解できないから変えてしまうんだぜ SFC版の5でも青年後期になると旅の目的が母親探しなのか石化した嫁探しなのか父の敵討ちなのかワケわからんまま話が進むからな
こんなん誰でも混乱するわ >>809
そら最高傑作と最糞の間になるのは当たり前だろ
と思ったが7や8以下のうんちになる可能性もあるな… 3はリメイクやった時がっかりしたなあ
このていどだったっけ?って感じで
思い出補正が大きかった リメイク3普通に面白かったやろ
6やった後だと短くは感じたけどな オリビアの岬は超感動した
でもあれを今のムービーでやられるとシラケるのはわかってる
固定視点ってのはゲームだけに許されたかなりの演出的アドバンテージだったと思うんだがな リメイク3はヌル過ぎてツマラン。
ロト信者ならFCレベルの難易度を望んでる。 9はSwitchか3DSの後継機までリメイク取っておくよね。
ただSwitchはすれ違い通信ないから3DSか後継機以外はすべて劣化してしまう。9で職業制度終了なのだろう。11は劣化オフライン10だしね >>811
11も8と同じく棒立ちでNPCが全員殺されるのを見てるだけのクソになる可能性があるしね。
海外の評価はウィッチャー3にアンドロメダそしてゼルダと比較されるからメタスコは凄くなりそうw >>815
FCの2くらいのきつさなら今のゆとりだとTwitterでクソゲーの連呼で一気に11クソゲーというワードが1位になりそうw DQ8とか完全にスキルシステムテスト作だったからなぁ
正直敵のデザインもシリーズ最低だったし、PS7専売だった7が糞だったから
持ち上げにくかったせいもあって
PS信者の心のよりどころが8しかないのだけはわかるが
スーパーハイテンション演出が唯一はぶられてるのがPSの国内DQ8なんだよな >>819
パペットマペットみたいなのとか
わかめ王子とかホント最悪のセンスだったなぁ
一般人でも鳥山明がデザインしてないって気付くわ 他のゲームでもそうだけどスクエニになってから何かやたら実物の芸人やら芸能人やらのネタぶち込み始めたよね
7まではそんなことなかったのに…… だね…
旬が過ぎたら古くさくなるからなるべくやめて欲しい >>823
8と9やったけどそんなのあったっけ?
覚えてないや 7もオルゴデミーラの人型・変身後と糞デザインだったのに
8もラプソーンとかまた斜め上の糞ダサおっさん顔だからなぁ オルゴデミーラもラプソーンも良デザインじゃん
何十体もボスをデザインしてたら変化球みたいなの交えないと前のとかぶるわな
エルキモスとかミルドラースみたいに印象に残らんボスよりかはいい >>825
パッと思いつくのが8はパペットマペットで9はエグザイルかな
別ゲーになるけどスクエニになってからは半熟英雄とかがその辺酷かった記憶がある リメイク3ぐらいのグラが5の時に出来てたら
誰もグラしょぼいなんて言わんかったのに
実際書き込み凄いよ 1をカニ歩きで出すゲームだぞ
グラフィックは基本周回遅れだろ あの時代のファミコンのグラフィックとしてはむしろ描き込みすごい方だったんだがな >>833
3DS版だけじゃないんだよなあ……後にも先にもフリーズ頻発でユーザーキレさせたドラクエはPS版7だけだ 1のカニ歩きは当時のpcのRPGではむしろ一般的だった 1〜4までの進化って凄かったよな
同一ハードでこれだけ違うんだから凄い そう
フリーズフリーズって大げさすぎなんだよ
絶対にセーブデータ消えないようになった7の方がずっと良かった
1と2は呪文が違います
3-6はお気の毒ですがの方がずっとやばい
数十時間がパーになるんだから >>839
俺は同じ箇所で毎回フリーズして進めなくなったのでセーブ消えるより最悪だったよ 実際にフリーズして進めなくなるような状態だったら同じような奴がいっぱいいてニュースになってるから
FF8の進行不能バグみたいに デスマシーン倒してフリーズが4回
5回目なら進めたのにって言うん? それは君の環境のせい
同じ型番で同じ場所でフリーズが再現するなら
ソフトが悪いが、そんなことは聞いたことがない >>845
環境って?デスマシーンでフリーズしたって人は当時の友人にもいたよ
その人は2回目は進めたみたいだったけど デスマシーンフリーズは有名だし運が悪けりゃ連続して起こるだろ
それに当時でも読み込みが糞長いって言われてたし単発フリーズも相当ストレス
まあソニータイマーに比べたらフリーズなんてかわいいもんだが ピックアップレンズが汚れてるとかそういう個々人の環境のせいでフリーズすることだよ
もし本当にデスマシーンの場所で確実にフリーズするならもっと大騒ぎになってニュースになってるから
400万も売れてんだし
実際FF8の時はスクウェアに苦情が1日1000件かかかって来て新聞沙汰になった >>848
読み込みが長い?
やったことないのバレバレ
無茶苦茶読み込み速いんだよ
PSの7は
ROMカセットレベル デスマシーンフリーズはドラクエwikiにも載ってるぐらい有名
更にニコニコ公式のドラクエ7プレイ放送でも言及されてる
にわかで擁護してもいいことないぞ >>852
何で読み込み糞長いとかいったの?
知らなかったの?w >当時でも読み込みが糞長いって言われてたし
どこで言われてたのか教えてくださいw まあロードが糞長いとは言われてなかったな
それはFF9だ >>853
デスマシーンフリーズを知らなかった事を棚に上げてよく言う
戦闘読み込みは短いがダンジョンの読み込みは長い
まあ一番長いのはトゥーラの舞だけどな(ちなみにここもフリーズポイント)
さあデスマシーンフリーズを知らない言い訳をどうぞ 確かに書いてあるね
有名なフリーズだったのか
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%C7%A5%B9%A5%DE%A5%B7%A1%BC%A5%F3%A1%DB
しかし、コイツは実際の強さよりも【フリーズ】で名を馳せたモンスターである。横にある壷を投げてフリーズ、出現時の振動でフリーズ、倒したらフリーズ、最後のあがき【ダメージコントロール フノウ。キノウテイシ…】でフリーズ。
記録媒体がメモリーカードになったので、DQ6以前のように苦労が水泡に帰してしまうことはあまりないと思うが、呪いの音楽とのコンボは最悪。ある意味、DQ7でもっとも苦労するモンスターである。 >>856
そんなフリーズ知ってるわけないだろ
俺はそこでフリーズしてないし
大多数のやつはそこでフリーズしてないんだから
ちなみに俺は2回ほどフリーズしたから
フリーズ自体の問題は認識してる
ところでなんで読み込み糞長いとか言ったの?w
実際にプレイしたことあるならそんな感想もたないんだけどなあw >>858
長いから長いと事実を言ったまでだが?
それより>>857を声を出して読んだ方がいいなお前は 戦闘読み込み短いと認識してるくせにロードが糞長いとか何でそんなこと言ったの?w ロードが多少速かろうがROMカートリッジより取り回し悪いし
フリーズするから糞だぞ
フリーズに効果あるかは知らないがみんなPS裏返しにしてやってたし >>859
戦闘読み込み短いと知ってたのに何で糞長いとか言ったの? PS裏返し技は俺もやったなw
フリーズはドラクエだけの問題じゃなかったからなあ
データ消失はFC版3でしか経験ないな
5と6ではかなりレアだったんじゃないかと思うが、そんな消えるもんだったのか? 戦闘が読み込み短いからエリア切り替えが長いのはノーカンですか?
ついでにソースありのフリーズ現象も見えないフリですかね? >>863
PS裏返しにするのは熱を逃がすためだよ
他にps立ててやったりな
特に初期型がすぐに熱暴走するんだよ
俺もときメモしてた時熱暴走しまくったよ >>866
エリア切り替えの読み込みも他のpsのRPGよりずっと短いんだよ
本当にゲームやったのかよ 戦闘もエンカウント間隔が短い時は読み込み長くなるし
そのままフリーズする事もあったと思うよ >>866
あのさあ
実際に7やったことあるやつなら
ロードが短くて感動することはあっても
長くて不満持つなんて批判出てこねえんだよ
どうせネットで調べて必死に書いてんだろ
バレバレなんだよ >>868
やったから言ってるんだよなぁ…
それより実在する有名なフリーズポイントを無視し続けてる事に答えろ >>871
やったことあるのに何でロード糞長いとか言ったの? >>848の
>当時でも読み込みが糞長いって言われてたし
どこで言われてたのか答えてみろよw >>870
PSの他のゲームに比べりゃ確かに短かったしもっと長いの想像してたから感動もしたが、
やっぱFC、SFCの頃に比べると長かったよ
あとやっぱフリーズがな・・・ >>872
長かったから長いと言ったんだ
何度聞いても同じ答えだぞ
さっさとフリーズポイント隠蔽について答えろよ
無知の分際で「お前の環境が悪い」とかいう恥ずかしい答えの言い訳もな 特に一番不満だったのは戦闘終了後だな
「やっつけた!」の後、7は一瞬間があるんだよ
仕様なのかフィールド読み込むためなのかはわからんが、あれ結構イライラした ID:mtJtd6EV0はPSのゲームしかした事ないから
カートリッジで読み込み時間がほぼゼロのRPGを経験した事ないんじゃ? >>875
ロード糞長いとか言ってる時点で未プレイなのバレバレなんだよw あと初期型?は熱暴走するって言うのなら
熱のせいで読み込み長くなるとかはあるんじゃない? 職業レベル上げが戦闘回数依存だから、
余計に微妙なロード時間がまどろっこしく感じるんだよね
PS版DQ7 >>877
DQ全部やってるって
FC時代から
PSの7はROMカセットレベルの速さ
7に匹敵するぐらいロード速いRPGは俺が知ってる中ではスターオーシャン2
これも無茶苦茶速い >>877
なんかそんな感じするな
1〜6リアルタイムでやってた人間なら、7の画面切り替えのテンポに違和感覚えないことはないと思う
まあロード糞長いってのも言いすぎだと思うが >>881
ROMカセットレベルは絶対言いすぎ
想定よりちょっと遅くて「あれ?」ってなることの連続だったはず >>883
実際に堀井は7発売前にそう言ってたんだよ
これROMより速いんじゃないかって >>878
お前がどう言おうがプレイ済みだし
隠蔽しようとしたデスマシーンフリーズは存在するんだよなぁ…
>>879
確かに発売日にリッジレーサーと一緒に購入した物だったしそれはあるかもな 嘘つきゴキブリ発見!wwwタイヤのローテーションよろしく、ピックアップレールがチープなプラッチック製で表側だけ偏摩耗するから
動作時間一定時間超えたら裏返しにすればその分遊べる、当時のゲーム雑誌にもPSハード延命策としてのっている公式情報。 >>884
堀井が言ってたって自分でプレイしたんじゃないの? >>888
でも自分で遊んだらそれは盛りすぎってすぐわかるよな >>884
そりゃ堀井はそう言うだろうよw
でも実際、街やダンジョン出入りするときの「ザッザッザッザッ」と画面の切り替わり、
それまでのと比べて合ってないなって思っただろ?
さっき言った戦闘後の一瞬の間もそう
過去作ではあんなこと有り得なかったよ だから俺の体感だけじゃなくて
作ってる方もROMカセットレベルだと認識してたんだよ
ロード速くするために山名はソニーにCPUの仕様を聞きにいってるし、戦闘画面は全て16色で書いてる 宣伝する側はそりゃ大げさ目に言うよ
「PSなので読み込み遅いです」なんて開発者は言わないでしょ 作ってる方は最善尽くして頑張ってるんだからそりゃ甘めの採点になるだろw
それをユーザーが鵜?みにして実際の感覚から目を背けるのは馬鹿だよ >>889
実際にロードの速さに感動したけど?
PSのRPGで7よりロード速いゲームある? まあ俺の7の読み込みが長いのは熱暴走や初期型によるものだとしても
さすがに堀井のリップサービス鵜呑みにしてROM「よりも早い」はエアプだわ >>894
PSの他のRPGとじゃなくて、過去作のドラクエと比べてって話してるんでしょ、今は
そりゃ俺だって感動もしたし、やっぱCDはちょっと遅いなって思ったけど、
ここまで頑張ってくれたんだから大目に見よう!とは思ったよ、当時は
だからと言って今さら当時の自分についてた嘘を信じ込み続ける必要はないんやで 10>5>3>7>4>6>8>2>1>9
7は過小評価されてる てかスーファミで読み込みあるRPGとか摩訶摩訶ぐらいしか知らんのだけど
摩訶摩訶vsドラクエ7なの? 摩可摩可もフリーズしたなw
でもデータ消えないドラクエ7が勝ちだわさすがにw 7の読み込みは驚くほど早かったな
インタビューでもそこは力を入れたって言ってたしね
sfc6で裏ダンジョンに行くために熟練度上げしてる頃にデータ消えたな
ショックで一からやり直しはしなかったから6の裏ダンジョンと裏ボスは拝めなかった リメイク3の戦闘開始時の間が個人的には気になった
それと比べて7の方が速いんじゃないかという堀井の発言は一理ある つーか1からやってりゃ読み込みないのが「普通なので」
7の読み込みが短いのはやって当たり前レベルの話 全然違う
7はCD-ROMのゲームだよ?
それであの読み込み速度は感動的なんだよ
FF見てみろよ
あのロードの長さ
あれがpsでは普通なんだよ CDromに読み込みは付き物だったんだよ
開発陣の努力の賜物だから 開発の努力とか知らんがな
遊んでる方からしたな面白けりゃ面白いって言うし
読み込み長けりゃ「前より悪い部分だな」となるだけの話 ちなみに7がpsにいった時、任天堂の今西は今度のDQはロードが長くなってテンポが悪くなるのでDQじゃ無くなると発言してた
誰もがそれを心配してたんだよね
だから驚いたんだよ、あの速さには >>909
つまんねえやつだな
なんでゲハにいんだよ それを熱暴走とかいうハードの不備が足を引っ張ったわけか… 熱暴走と7のフリーズは直接的には関係ない
熱暴走によるフリーズは他のゲームでも起こってるから
7のフリーズは読み込み速度を限界まで速くしたことによる副作用っぽい 早いのはいいけど、あのフリーズ多発で投げた人も多いだろう
世間では6が低いが、個人的に3〜6が一番だわ
7はフリーズ、8は3D酔い、9はメインがゴミ、10はオンラインで其々足を引っ張る方向が違う おれんちのSFC版DQ1.2はPS版DQ7以上にフリーズ多発する駄目ソフトだった
特に2がダメだね、遊んでる最中にフリーズして再開したらメッセージもなく冒険の書が消されるなんてしょっちゅうだわ
しかもソフトに「すぎやこういち」とか凄まじい誤字が書かれてるし >>907
FF8の15秒はRPGじゃめちゃめちゃ遅い部類だぞ ドラクエで最悪だったのは冒険の書が消えることだな
あれはフリーズやロードなんかよりはるかに地獄だった >>850
ROMカセットに近いレベルだがさすがに同等とは言えない
カセットのドラクエに慣れてるとホンの一瞬だが処理時間がある
本当に僅かな差だがROMカセットに慣れてるとどうしても処理が重く感じる >>918
良く消えるのはファミコン版3だけだろ
4なんて超久しぶりに起動したら今でも消えないで残ってたぞ ドラクエ3久々にやってて思ったが結構自由度が高いよな
後の時代で言う所のフリーシナリオシステムに近い感じのゲームデザインだ
厄介なイベントは後回しにして他をやっても良いし、別に二つのイベントを同時進行したって良い
結構プレイヤーの判断に任されてる感じだ
ドラクエってこういう感じには戻れないんだろうか?折角ハード性能が上がってるのに・・・
今の時代こういう感じを徹底して作れば面白いもの出来そうだけどなあ >>920
そうそうw
3はやたら良く消えるけど、4は結構頑丈なんだよな
なんでそんな差が出るんだろうな >>921
DQ10のネルゲルまでがそんな感じ
自由度という観点から言ったら3より自由度ずっと高い
多分やったらびっくりするよ
攻略の順番も決まってないし、攻略しないで放置しててもバージョン1のラスボスのネルゲル倒せる 10は環境次第だからなぁ
実際にはおせっかいで仕切り屋のチムメンがお膳立てしてくれて
そいつの仕切り通りに進めなきゃいけなくなって
まったく自由を感じなかったなんてこともあるし… >>922
本当に不思議だよな
ちなみにFF3は電池切れで消えてた
でドラクエ3の自由度が後に引き継がれなかった理由として
船手に入れた後結構プレイヤーが迷ったぽいんだよな
ジパング行ったけどすぐ全滅したり何やればいいのか判らないという声が多数あったとか
オーブ集めをはっきりと教えてないせいもあったと思うが
大作として売るならある程度導線引かないとプレイヤーが混乱する DQ10は過小評価というかmmoというだけで拒否されてるけど、実際は無茶苦茶良くできてたんだよね
過去形だけどw
あんなにRPGで衝撃受けたの3以来だわ おいおいPS版7はフリーズ頻発するからクソって誰もが知ってるようなこと言っただけでエアプが発狂し過ぎだろw
デスマシーン倒したらフリーズ
画面切り替えで暗転からのフリーズ
ルーラでフリーズ
戦闘中肉やったらフリーズ
イベントでフリーズ
いくらでも思い出せるぞw まあ、ベスト版で「バグを無くしたベスト版!」って売り文句出すくらいだからな
ベスト版もバグまみれだったが 78は俺もっと低いな、9は会ってると思う、というか唯一やってないDQ
10も限度あるけど佳作だと思うよ 8は良作だわ
スカモンは仲間モンスターよりはるかによく出来ていた >>929
やってないから一番下って幼児の思考じゃねえか
因みにAmazonだと9の購入者評価と未購入のエアプとでは
2点以上の開きがある 基板か違う
4は特殊チップ載せてるから配線パターン見直されてノイズエラーが出にくい仕様
922名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/22(月) 18:37:53.20ID:lFisoRMc0>>925
>>920
そうそうw
3はやたら良く消えるけど、4は結構頑丈なんだよな
なんでそんな差が出るんだろうな 10はバージョン2までなら一番楽しめたし好き
バージョン3で憎しみにかわったけど
10(バージョン2まで)、3245
越えられない壁
6789
そびえ立つクソ10(バージョン3)
1は未プレイ 8までは複数回クリアするほどの信者だったけど9はまったくやる気にならんかったな
10にいたっては論外
11でやっとおれたちのドラクエがもどってくる感じだね バックアップの電池の寿命は5年と言われてたのに20年以上経ってもまだ切れないのはどういうことなんだ
スーファミの電池だってほとんど切れてないよね >>934
論外作品のシステムそのまんま流用してるけどいいの? 10はまあネトゲ嫌いな人もいるので無理には勧めないな
辞めるまで絶対に一回は嫌なこと経験するし
ただこれって現実の社会でも同じなんだけどね
人と一緒にいる限り絶対に嫌なこと経験するし
それが嫌なら山で誰とも会わずに生活したらいいけどそれもまた違うよね >>938
やったことないから解らないが、それで普通にプレイに困らないもんなの? よく10はバージョン2まで良ゲーっていうけど
せいぜい2.1くらいまでだろ
オタク受け狙ったようなキモいキャラばっかりだし
ストーリーはお使いばっかりだし
どこがドラクエやねん 全く困らん
俺も入ってないし
フレもいらん
人と組みたい時だけ野良で組んだらいいだけ 10の最大の発明はサポシステムなんだよ
このおかげでほとんどのことがソロで出来るようになった >>939
ソロでもメインストーリーならなんとかなるよ
勝てなかったら難易度変えれる >>940
基本的にドラクエお使いばっかりなんだが… バージョン2.1から街クエを本編に組み込んで水増しし出したんだよね
だから急激にシナリオのレベルが下がった
それでも2.1まではギリギリ許せたわ 10は2.1まで世界マップがババンとでてクリアイベントも同不順だったから
広い世界を冒険している感があった
2.2以降は一本道になっちゃってなんだかなぁ、って感じ
3以降も5大陸自体はいいんだから、小出しにせずにまとめて好きな順で冒険させてほしかった DQ10の劣化コピー+DQ10の糞要素もりもりとか
発売前から死産級 >>945
10の場合は本当におつかいだからな
ルシェンダに使いっぱしりにされてるだけで主人公感ゼロたわ バージョン2のおつかいが苦手な奴はバージョン3のおつかいするほど広くないマップを楽しめ >>867
すぐCD-ROM読み込まんくなるけど
裏返しにすると読むから
ピックアップ対策でやってたぞ というか、なんだかんだでDQ9売れたのに
子供需要が10だの無双だのやってた間にまったくなくなったのが完全な失態
もうすでに中年向けゲーですし >>951
後期型のPSはひっそりと止まりにくい仕様に改善されてるんだよな・・・ >>937
MMORPGは永遠の未完成作品なのがなぁ
しかもサービス終了したら
もう二度と遊べなくなるのがきつい
実際に国産大手の月額制で
旧FF14、三國志online(コエテク)が
サービス終了してるし無い話ではないからね FFもDQも先ずナンボリングでオンゲに手を出して迷走し始めて
打開策で海外市場・中華に活路を見出そうとして逆にカウンター喰らってグダグダになったイメージ。
FF:11でMMO参入→14でコストダウンする為にチャイナマル投げ大火傷、オフゲ13や15にもダメージ
DQ:9でMMOモドキゲー発売、DQユーザーのMMOアレルギーを取り払う事に成功→10で本格的MMO開始→チャイナ展開の為にV2以降手抜きが発覚スカスカ疑惑→オフゲ11も手抜き疑惑 ドラクエは
7の石版集め
8の賢者皆殺し棒立ち観賞ツアー
が糞 DQ8って全然話を覚えてない
ドルマゲスってケフカポジションの敵が紫色のデブになったくらい オルテガもマーサも主人公が放置したせいで死んだようなもんだろ
メディ如きでガタガタ抜かすのはにわか 当時は隅から隅まで回らないと気が済まなかったから石板集め気にならなかったけど
リメイクだとめんどくさいって感じて途中でやめちゃったから
その時の状況とかで評価変わると思う7は >>956
FF14は中華じゃなかったんだぞ
新生になってからだぞチャイナルファンタジーになったの >>961
嘘付け。
根性版の馬鳥騒動から中華バレ発覚して全面改修。
チャイナル14の責任を取って古参の田中P降板→キンタマ吉田体制 中国でのチョコボは馬鳥ではなく陸行鳥だからなあ
おそらく中国ではなくもっと人件費の安い東南アジアの中華系にさせたんだと思う >>962
今の新生のグラフィックってバーチャスに外注だぞ
新生してから真のチャイナルファンタジーになった DQ比較も出尽くしことだし、
次スレ立てるなら、FF比較で頼むわ FFはドラクエと違ってし古参と新参の対立が酷いから荒れるだけだと思うよ >>965
FFは世界に繋がりもないし
個々の設定もつまんないからいらん レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。