PS1のソフトってレトロゲーマーには興味持たれないし今の子供たちにはショボグラで笑われるし [無断転載禁止]©2ch.net
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なんでファミコンやスーファミみたいに愛されないんだろうね
やっぱ安かろう悪かろうの低品質ソフトばっかだったからなのかねえ プレステとサターンは奇ゲーマニアが買い支えてる気がする
そういう意味では今一番不遇なのはPS2世代なのでは レトロゲームマニア名乗っといてプレステサターン世代遊ばないのはにわか PS1のゲームは結構遊べる
SFCまでの方がありえないわ ゲームの品質は悪くなかったし面白いのも沢山あった
当時の何がクソだったかって頻繁なロードとその長さによって快適さがまるでなかった
だからPS系のRPGなんて久しぶりにプレイして見るかって気にはまるでならない 自分が子供のとき遊んだゲームならそれなりに遊べるだろ ソフトだけなら3000本だしまあクソゲーも多いだろ
ちなわいドラゴンクエストモンスターズ1&2 星降り勇者と牧場の仲間たち遊んどるがドットも音楽もGBよりええで あのローポリゴンっぷりが味があるんだよなぁ
あと2Dゲームは実はここら辺が最高潮だったかもしれない
数は少ないけど月下の夜想曲とか ロードはアーカイブスで遊ぶかなり早くなってるんだよ
ディスクで遊ぶからダメなのであって SFCのゲームは解像度が低すぎるんだよ
PS1の320x240ぐらいないと むしろ一番クソなのが64
数が少なすぎてやるべき良ゲーも少ないからすぐ終わる >>1
I.Q.FINALは本当に良かったぞ
やったこと無いなら是非一度やってみてほしい PS1のソフトってレトロゲーマーには興味持たれないし
→そうかも
今の子供たちにはショボグラで笑われるし
→そうかも
何の価値もないよね
糞ゲーばっかだし
→思い込み >>14
うそおつ
プレステのゲームの大半は固定ロード時間だから基本的にはロード時間は短縮されないぞ MGS1、FF7・8、天誅、ヴァルキリープロファイル、幻想水滸伝2、ドラキュラ、街
名作だらけじゃん 今振り返ると一番辛いのがPS1資産な
黎明期ポリゴンがマジで劣悪すぎるの。ローポリ技術が進んだDSのほうが圧倒的に質がいい
2Dゲーの解像度自体だとファミコンもSFCもPS1も同一の256x224でしかない
320x240とほざくやつがいるがエミュ出力スクショに過ぎずドットボヤけてる PSの難点は低い解像度と荒いポリゴンとロード時間
これが苦にならないゲームなら大丈夫だ
ドットはそういう芸術で通じるけど荒いポリゴンはただ荒いだけだからなぁ >>1-100 PSアーカイブスってVCより売り上げあるけど >>23
大嘘
KoFとか買って遊んでみろ
ロード時間が3分の1とかになってる
ロード時間が変わらないのはFFみたいにロード時間に演出挟んでるゲームだけだよ
そんなゲームはそんなに多くない プレステのポリゴンが汚いとか贅沢なやつだなー
94年発売のハードってこととポリゴンに弱いサターンとの比較するとめちゃくちゃ綺麗なグラなのに >>29
うそおつ
ロード時間に画像とか入れただけで固定されるから基本的にはロード短縮されるソフトは少ないぞ FCやSFC時代の2Dゲームは「人の手によって作られた芸術的な絵」という側面のあるドット絵だから
時代を超えてその美しさが伝わる
200年前の色褪せた絵画や、変色した像が変わらぬ価値を持つのと同じ
PS時代の3Dゲームは低性能なソニーグラフィックエンジンが生み出す質の低いゴミ画像
これは芸術としては如何なるものにもたとえようがない。ゴミとしか言いようがない
ゲームシステムやストーリーや音楽に惹かれて遊ぶレトロゲーマーもいるだろうが
最も重要な視覚的要素が封じられている現実は重いよね
まあ、そうは言っても俺はFF7とかキリーク・ザ・ブラッド2とか大好きだけど ソニーはそろそろPS4でプレステアーカイブスとサターンアーカイブスやれよカス 電車でgoプロフェッショナルやロックマンdash2とかPS末期のポリゴンゲーは結構頑張ってた気がする 世代を考えろよ
3Dゲームにおけるps1の位置ってのは
2Dで言えばテニスとかブロック崩しとかの世代だろう 任天堂信者だけど、
正直あの頃のプレステのゲームの方が今より面白い
懐古とかじゃなくて真面目に >>9
> ゲームの品質は悪くなかったし面白いのも沢山あった
> 当時の何がクソだったかって頻繁なロードとその長さによって快適さがまるでなかった
> だからPS系のRPGなんて久しぶりにプレイして見るかって気にはまるでならない
同意
ロードさえ無だったら、そこそこ面白くやれそうな作品とか結構あるんだけどなぁ… ファミコンとかプレステとかDSは新規参入めちゃくちゃ多かったからへんなゲーム多くて最高なんだよ
スーファミPS23DSPS4みたいなのはそういうのが少ない >>33
だからKOFとか無茶苦茶短くなってるって
お前実際に買って遊んだのかよ
ここでもそういわれてるよ
PS版のKOFは全部プレイ済みですが、
実機だと15〜20秒は確実にかかりました。
アーカイブスだとそれが5秒程度になったので、
完全再現よりは遅いですが、大分マシになったかな
https://blogs.yahoo.co.jp/jyafuoku2007/41761237.html 一番不幸なのは現役のPSでグラフィック至上主義が蔓延ったためローポリも糞グラと言われてしまう事だと思うの この頃からロードすげぇ長くなったからな
FF7くらいなら余裕だけど8のロードに耐えられる自信はない VitaでPSアーカイブスやる時に、余ってるメモリを全部ファイルキャッシュにしてロード時間超削減とかシステムで出来るようにしたらいいのになぁ…
もちろんオプションでON/OFFできるようにして
あとどこでもSAVE/LOADもつけろや なんでアーカイブスが互換性重視で当時のロード時間そのままなんですかねえ
ノーウエイトで快適に遊べたら化けるソフトもそれなりにあるだろに この時期のゲームが一番グラフィックが今見ると汚いな
SFCとかのほうが綺麗に見える >>43
こないだ発表された初代バイオオマージュのローポリのインディーズゲームが低評価されまくっててワロタ
ゆとりこわい >>46
あすか120%final
サムスピ剣客指南パック
実際に買って持ってる すでに挙がっているけど、愛着もたれない一番の要因はやっぱりロード時間だろうな。
ちょっと昔を思い出してプレイするには、あのロード時間は長すぎる。 >>47
ロード時間固定ソフトが大半だから仕様上どうしようもない
それこそリメイクするしかない
PS2以降はそのクソ仕様なくなったからロード時間に恩恵があるな >>50
他は?ちなみに俺はアーカイブスは50本くらい >>53
こんだけあげてるのにまだ満足しないの?
いい加減間違い認めたら? >>30
SSのポリゴンのが良いなんて誰もいってないのに突然どうした?
SSは3Dはゴミでも2Dゲーの快適さがあるからPSと違ってそっち方面の需要はある PS2だとPS1高速読み込み機能があるらしいが基本的に推奨されてなかったのよね >>54
他は?って言い続けて言うの無くなったらそれだけだろ少ないじゃんって言うだけだぞ PSアーカイブスで格ゲーってもな…
元々移植度低かったのをロード短縮だけで良くなるとも言えない
ロードが長かったからそれが一番目についたけど、移植度もサターンより圧倒的に劣ってたし PSPのPS1アーカイブスでも高速読み込み出来るけど変らんな正直 マール王国2やろうぜ
マリーのアトリエやろうぜ
ヴァルキリープロファイルやろうぜ
サモンナイトやろうぜ
ときメモ2やろうぜ
ジョジョやろうぜ
聖剣伝説LOMやろうぜ
PS1ではこの辺を押さえておけば大丈夫
もちろんボケボケのワイド画面にはしない方向で むしろアーカイブスが出揃う前はプレミアついたソフト多かった >>61
だからそんだけ上げたら十分だろ
お前知らなかったんだろ?
ロード時間が3分の1になるソフトあるの >>56
> PS2だとPS1高速読み込み機能があるらしいが基本的に推奨されてなかったのよね
いや?推奨されてたよ? だってあれデフォルトでONでしょ
ぶっちゃけあれがONで不具合出るソフトって数えるくらいしかないっぽいし クラッシュバンディクーやエイブアゴーゴーあたりは今もやりたくなる。
エイブはリメイク済みだしクラッシュもされるんで嬉しい。 >>64
なんで3本だけなんだよ
最初から言ってるように大半のソフトはロード時間固定されてて高速ロードの恩恵なんてないんだよ
恩恵のあるソフトがそんなにあるならもっとあげろよ FF6→FF7のキャラ数大幅減とか、もうすでにグラに足を引っ張られてゲーム性を犠牲にする兆候が出始めたときだからな
その当時としては最先端のグラが今見たらカクカクポリゴンと手動作成の糞モーションが目に付く最悪の粗悪品という
ゲーム史的に最も価値のない時代 ブリガンダインGE今でもたまにアーカイブスでやってる >>65
デフォルトだとオフだね
不具合の出るソフトがそれなりにあるから >>59
PS格ゲは酷かったなぁ
KOF95とシングルのXMENvsストリートファイターで懲りてSS買いなおしたわ
https://www.youtube.com/watch?v=qdEsypGH0rw >>67
KoFはロード時間に画像挟んでるけど固定されてないよ
ストゼロ2も早くなってたよ
固定されてるというのはお前の偏見だから >>65
推奨はされてなかったよ
デフォルトでOFFだし、電源切る度にリセットされる
効果があったソフトもあんまり記憶にない
パラッパラッパーなんかはむしろ読み込み時間長くなったぞ チョコボの不思議なダンジョン最高や
ぶっ飛ばすぞこら PS1が糞ゲしかなかったら任天堂はその糞ゲだらけに負けたってことだからね >>70
>>73
あれ?そうだったか? 記憶違いかね
まぁONでも正直ほとんど効果感じられなかったのは覚えてるがw パネキットに価値を見いだせなかったのは日本のゲーム界の損失だわ >>65
ドラクエ7とか4は説明書にPS2て遊ぶ場合は高速読み込みは使うなって書いてあったな >>67
リアルバウト餓狼伝説スペシャルももってるがかなりはやくなってる
どれぐらい早くなってるか自分でyoutubeで調べて確認してみろって >>71
PS1のKOF95はゲーセン仕様からみたら超絶劣化だったけど
格闘ゲームとしてはまだ遊べた部類だったな >>81
チョコボコレクションにレーシング付いてて嬉しかったな >>83
あれに入ってたダイスデチョコボもなにげに面白かった
いたストっぽいやつw PS1とかお宝の山だろ
最近も名前聞いたころないけどオモロそうなゲーム発見したったわ PS1版グランディアはハマった
あとXI、がんばれ森川君、モンスターファーム、FF7、マリア、アストロノーカ
あたり思い出深い >>80
ゼルダで岩をボスまで運べるって言ってたけど
パネキットでも最初の広場のボールを最後の島まで運べたからね
と、こっそりと主張したい PS1はもうレトロゲーとして楽しんでるよ
むしろPS2が1番中途半端 声優の中村悠一もスマホゲーばかりでCSに興味なさそう
でも声優会1のゲーマーとしてイベント出てるのがなぁ… グランディアはサターンのゲームだ
移植じゃなくてオリジナルの話を >>87
グランディアはサターンのソフトだからー! >>15
いろんな意味で許されるせがれいじりのムービーゲー >>87
言われてるがPS版のグランディアはサターンの劣化版だぞ
主にメニュー開いた時の細かいロードとかで 最近のソニーは嫌いだけど、PS1は好きなソフト多かったんだけどなぁ
ワイルドアームズとか一番好きなRPGだわ >>100
思い出補正って大事だよね
俺もスーファミレナス1.2やって3部作の最後を20年待ってるわ ローポリはショボグラできついかもだけど、
2Dイラスト系は今でも遜色ないくらいキレイだったりするから…… 勇なまエンディングとかVPのドットは今でもすごい
つーかもうできないと思う ジャンピングフラッシュ2は滅茶滅茶面白かったけど
パラッパラッパーと森川君は正直そんなでもなかった パネキットVITAに入ってるけど合わなくてやめたな
PS1はザナックザナック、怒首領蜂、海底大戦争、どきどきポヤッチオ、ミスタープロスペクターほりあてくん、が好き >>77
パネキットは難解すぎる
昔雑誌についてた体験版で面白いってなって買ったけど
全然理解できないで止めちゃったわ PS2は今でもやりたくなるソフトいっぱいある
1はキツいな
アーマードコアもフレームレートがゴミすぎるし 昔のホラーゲームには今にない
ローポリならではの怖さがあったよね >>105
> 勇なまエンディングとかVPのドットは今でもすごい
> つーかもうできないと思う
なんで出来ないの? バウンティソード・ファースト&セカンドをロード時間無しにしたのをやりたい… 最近初めてレイストームをやったんだが、96年の割には綺麗なグラフィックで驚いたわ >>114
若い人はレトロゲームあまりしないんじゃ… ガンパレードマーチはSCEの奇跡といえる出来でした
なおオーケストラ >>79
[大半]は早くならないって言ってるのに、
たった三本のソフトで反論してるつもりになってんのがおかしいんだよ >>9
だね
だからこそ「マリーのアトリエ」は楽しかったし、凄かった
アニメムービーやポリキャラによる過剰なまでの演出が絶対正義だったあの時代に
ゲームを楽しむ要素だけをギュッと詰め込んできた潔さ アランドラおもしろそうだけどやたら難しいって話を聞くな
どうなんだ
とりあえずダウンロードしてあるけど PS1は隠れた名作がたくさんある最高のプラットフォームだった
PS2はDVD再生機
ドリキャスこそPS1の正統後継機と言っていいプラットフォームだった ローポリゴンなだけならまだ我慢できるが
それを読み込むのに長大なロード時間がかかるからな
ロード30秒以上待ってしょぼいポリゴン見せられるとか耐えられるわけがない >>120
だからさあ
ロードと演出が一体化してるソフトはロード時間が固定されてるけど、そうじゃないソフトは速くなるに決まってるだろ
PSPでもUMDよりDL版の方が速いだろ
PS2でもDVDよりHDDにインストール出来るソフト使ってHDD起動したやつの方がロード速いんだよ
実際に俺はDQ8で試して見たから間違いない
それなのになんでps1だけ大半がわざわざロード時間が固定されてて速くならないんだよ
おかしいと思わないのか?
実際に俺が上げたソフトはかなり高速化されてるし 何気に結構2Dゲームが多いのにローポリローポリ煽られるプレステさん >>126
ゼルダのノリでやると死ぬな
ゼルダのバランスが神ってのが再認識できた PS1は名作おおいっしょ
フロントミッション2みたいなのはマジでくそだけど >>128
ちなみにあのFF9の戦闘入りでもアーカイブスのがオリジナルのディスク版より若干ロードはやい
>>94>>98
知ってるけど、ただ単に俺がPSでハマッたのこれだよーっていう
しょうもない便所のラクガキにまさかマジレスするやつがいるとは思わなかった >>110
鬼太郎の肉人形とかクロックタワーとかいい味出てたなw
あと本体電源入れた後のソニーのロゴ表示も怖い ttps://i.ytimg.com/vi/d2xTgCKBtgw/hqdefault.jpg
FF6
ttps://i.ytimg.com/vi/zVmEP0E1ovc/hqdefault.jpg
FF7
思い出補正外したなぁ・・・ ワンダートレック知ってるやついないかな
あれは凄いゲームだった FF7のグラ→今見るとウンコ
聖剣伝説lomのグラ→今でも芸術 PSのポリゴン+2D背景は当時の小学生目線でもショボかったからなあ… ファミコン初期のドット絵みたいにPS初期のローポリの糞グラも味があるとか言われて評価される時代が来るよ R4とかエスコン3とかのレベルまでいくと「味のあるポリゴン」といっても良いと思う
特にR4、あれは今のポリゴンにはない、明らかに過剰演出なんだけどそれが雰囲気に繋がってる側面がある 汚いポリゴンよりドット絵のほうわかりやすくていいんだよな
頑張ってるのはわかるんだが >>141
前者=芸術
後者=ゴミGPUが出力したゴミポリ平坦画像 >>125
わしはPS2の方が好きなゲーム多いわ
思えば本格的な3Dアクションが花開いたのはPS2時代になってからだったなあ >>151
だから前世代にやってた時岡はオーパーツとか言われんだよね >>144
グラだけならサガフロ2
サガフロ1は音楽が秀逸 >>1
はたしてそうだろうか
個人的に色んなメディアが90'sカルチャーを再燃させてる気がするんだけど、そろそろ初代PS1のローポリのレトロゲームがまた流行る気がする。 >>33
コンプリ分割のスパロボ3作とか
ロード時間メチャクチャ短くなってるぞ
そういうの知らないだけなんじゃないの?
http://第三避難所.jp/archives/suparobo.html PS1は無理したポリゴンが嫌いだ
ポリゴン使ってないPS1のソフトの方が好きだった FCドットが8bitデザインとか、SFCドットが一つの芸術のようにもてはやされる一方で
PS1や初代DSのローポリは扱いはあまり良くないのはあるよね ドットは昔の技術で今は廃れたけど
ポリゴンは今が上位互換だから昔のは見る価値ないんだよね テイルズオブエターニアとかトルネコ2なら今でも問題なく出来るけどFF7とかは辛いね >>158
実際見づらいし
そしてPS1のゲームの何がイヤッってフレームレートを平然と犠牲にしてる作品多すぎ PS1時代は任天堂と殴り合えるだけのIP揃ってたのに
SCEが債務超過で倒産してソフトも全滅
惜しいメーカーを亡くしたものだ ドットで頑張ってるのは、スゲードットで綺麗!ドットでヌルヌル動く!
とか感動するけど
ローポリでカクカクなの見ても見にくいだけだし
綺麗でも無いし ドットゲーはSFC時代が頂点だし
3D空間を好きに動き回るほどの性能は64以降だし
PSはムービーゲーが主流で当時だから許されたゲームが多い 普通にpsのドット絵の方が綺麗だよ
SFCより
SFCのは解像度が低いんだよ
だから絵がザラザラしてる ドットが色々無い中でセンスが培われた縄文式土器とすれば
ローポリは量産化効率化の初期モデルな弥生式土器
同じ昔のものでも見て楽しいのは前者 単純な見た目だけじゃなくローディングによるテンポの崩壊も絡んでくるから
CDROM全盛期は色々問題抱えてるな まあPSにも鉄拳3とかいうオーパーツがあるけどさ
あれだけはほんと凄すぎる >>171
いってる意味が分からん
それドットじゃないだろ >>156
だからさ、最初から何度も書いてるけどプレステの仕様と当時のゲーム事情で大半のゲームがロード時間固定を取ってるから恩恵がないと言ってるんだよ
もちろん例外ソフトもあるって言ってんの
ただ80%以上のソフトはロード時間固定されてるから恩恵がない
残りの20%をあげて反論されてもだから何としか言えない >>173
は? ドットだよ?
どこからどうみても完全に2Dじゃん >>174
どういう理屈でロード時間固定してんの?
>>33でロード画面に画像入れただけで固定化されると言ってるけど、kofはロード画面に画像入っててその上でロード時間が3分の1になってるんだけど >>174
ロード時間固定とってるほうがめずらしいだろ
FF9だってアーカイブスのがロード短いんだぜ? >>175
それポリゴンだからw
ポリゴンで描いて2Dに見せてるんだよ >>178
んなこといったらPSのも全部ポリゴンだぞ >>178
それ言ったら、PSだって2D機能ないから全部ポリゴンにテクスチャ貼ってるだけだぞ フレームレートは確かに糞ステはひどかったな
FC = 60fps
SFC = 60fps
PS = 15fps(!!!???)
PS2 = 20fps(!?)
PS3 = 30fps(・・・・)
PS4 = 45fps
PS4Pro = 60fps
糞ステはPS4Proになってやっと任天堂のフレームレートに追いついた
時間かかったよな…… >>179
>>180
上の絵はキャラ自体を3Dで描いてるから全然違う >>182
どこがどう3Dなんだ? 朧村正のキャラを3Dっていうならお前があげた166も3Dだぞ
166の絵を2Dといいはるなら朧村正も2Dだ >>182
ドット絵じゃないから違う的なことを言いたいんだろうけど、朧村正も立派な2Dだ
PSとやってることは基本一緒だよ
解像度やメモリ量なんかが違うだけ >>181
そんなもんゲームによるとしか
鉄拳とかめちゃめちゃスムーズに動いてるぞ
PS2だってDMCなんかは60fpsだ
あと任天堂って常に60fpsなの?
少なくともゼルダBotwは30fpsのはずだけど?
あんまアホなこと書かん方がいい >>183
>>166は一枚のポリゴン板の上にテクスチャーとしてドット絵を描いてる
>>171は画面全体を3Dで描いててキャラも風景も全部ポリゴンで描いてて、それを2Dに見えるように視点を固定してるだけ
WiiUの2Dのスーパーマリオとやってること同じ
ドット絵じゃない PSのR4のおまけに60fpsのリッジレーサーが付いてたな >>186
ああ、お前の目が節穴で腐ってることだけはわかったよw
もういいわ >>188
いやだからドットじゃないよ、それw
俺を信じろ >>185
一部のゲームを取り出してめちゃめちゃスムーズとか言われてもな
少なくとも鉄拳みたいな数万人しか知らないドマイナーゲームと違って
何百万人も遊んだFF7はRPGのフィールドなのに3D酔いする程度には低フレームレートだった
>あと任天堂って常に60fpsなの?
そんなもんゲームによるとしか
>あんまアホなこと書かん方がいい
同意。あんまアホなこと書かない方がいいよ 実際レトロゲームとして魅力あるのって
8bit 16bit当たりのドットハードだからねPSに限らず
レコードにレトロな魅力を感じてもCDにそういった魅力を感じないのと一緒
PS1がレトロハードと呼ばれる日はまぁ来ないだろう >>189
朧村正をポリゴンゲーとか恥ずかしすぎるぞ >>189
そのマヌケな自信はどっからくるんだ?
いかにもドット絵ー!ってな感じ(低解像度故のがしないから、ドット絵じゃない!!!!って言ってるわけじゃあないよな???? >>190
>そんなもんゲームによるとしか
じゃあ機種ごとに十把一絡げに書いてる>>181はなんなんだよ・・・
任天堂はゲームによるけどソニーはそうじゃないってか?
基地外すぎる スーファミは任天堂と大手RPGは本当に良かった
しかしACTやSTGはメガドライブに軍配が上がる世代 変にポリゴンであれこれ表現しようとするゲームより、シンプルなヤツの方が出来は良かったな
I.Q.とかXaiとかシンプルでも良かった
グラの進化という点ではR4とかかなり技術の進化が見れてよかったと思う
みんごる2もかなりよくなってて、これらは今でも十分遊べる PSのドットゲーがどうだか知らんけど最盛期はPSではなくSFCでしょ
ていうか後期のスクエニか
聖剣3、FF6、バハムートラグーン
フロントミッションガンハザードとかも結構良かったな ドット絵と違ってPS1の超ローポリは今だと見れたものじゃないからなぁ >>197
全然分からない
>>181はハードごとにfpsが固定化されてるかのような書き方だ
実際には無論そんなことはない
任天堂のゲームだって当然それぞれフレームレートは異なる
だったらどっちのハードがフレームレートで優れてたかなんて統一的に語れるわけないだろ
なのにようやく任天堂に追いついただって?まるで意味が分からん
FF7のフレームレートが低かった?
コマンド入力式RPGのフレームレートなんぞ多少低くてもゲームプレイに影響しないから重要度低いわ >>199
そりゃPS以降はポリゴン扱えるようになったんだから2Dが「盛ん」になるわきゃない
2D技術だけでいうと当然SFCよりネオジオ、ネオジオよりPS、PSよりPS2〜とハード性能あがればそれだけできることが増えてクオリティもあがってるけどな
作品数自体が超少数とはいえ デジタルな2D描写は広義に解釈すればドットの集合体とも言えるけど
あれを職人芸レベルのドットと同一視するのは
写実主義の画家にこっちの方がすごいと写真を突きつけるレベルで恥ずかしい で朧村正の話を見てたんだけどこういう記事があったわ
https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=95454
>2Dのいちばん大きな魅力は、自由度の面で3Dより圧倒的に劣ることと引き換えに、
>デザイナーという“人間”の手で描いた絵が“そのまま画面に出る”こと、
>それによって出るケレン味だと思っています。
てことでヴァニラ作品のグラは手書きっぽいよ
まぁこれはオーディンスフィアについての記事だから朧村正もそうだという確証はないのだけど PS1ゲーのオールドゲームとしての問題点はロード時間の長さ
昔のゲームなのに待つ必要がある
なんでそこまでしてプレイせなならんのかってなるわけ 2D性能が最も高かったゲームハードってサターンでいいのかな
それ以降のハードは2D処理も3D使って処理するようになってしまったし まぁ今やるとほんといろいろきついよな
俺はSFCやPS2の方が断然遊べるハードだと思う 2D性能だけならネオジオじゃないかな?
サターンでも外付けメモリ拡張してやっとという感じだったし >>206
確かに2D性能はネオジオのが上か
スマンw ウィザードリィディンギルはダンジョンRPGの最高傑作だろ
あれこそまさに「冒険」だよ ネオジオは2Dドットマシンの完成形だったな
後期はまさに芸術レベルだったわ 例えばkof13もドット絵だけどああいうドット絵はなんか違うんだよ
ああいうのだったらドットじゃなくていい >>215
いわゆるDMCクローンなアクションがタケノコのごとく量産された時期だったんだ
そういう系統のゲームについては実はPS2時代こそ黄金時代だったといえる
あとフロム厨なのでアーマードコアがやたらいっぱい出たあの時代は思い出深い しかしネオジオは半透明使えないんだよね
そこだけが惜しい ネオジオは良いハードだった
あのいかれたソフトの価格をゲーム機買えるくらいクソ高いと見るか
基板と比べたらクソ安いと見るか次第ですけど >>217
そういう観点なら分からんでもないです
一般層からするとDVD観れたハードかなーくらいで・・・w Kofもサムスピもネオジオという枠の中だから輝けたのであって、それ以上の綺麗な絵を高性能機で見せられても感動しない
そんなの当たり前だから
ネオジオでよくぞここまでという感動がない >>223
ヴァニラウェアのゲームも駄目かい?
朧村正やドラゴンズクラウンとか 当時格ゲーブームで色んなもの出てたけど
爽快な効果音出せるのカプコンとSNKだけだったのは
何かコスト的なものかあったのだろうか? PS1の2Dゲーはもっさりしてた
3Dゲーはサターンには勝るが64に劣る
圧倒的なラインナップのごり押しで勝ちハードだったが 480p以降のゲームはドットというより2Dアニメだな
もうドットにするにあたって切り落としてる情報が無くなってる >>224
絵だけで判断するけど俺はなんとも思わんわ MGSとか
バイオは既にリメイクされてるしな
しかしタイトル眺めなおしてもやはり鉄拳シリーズの完成度は異常だったな
わりと綺麗、ヌルヌル動く、ロード早い >>227
同意
高解像度のドット絵はただ綺麗なだけ
セル画見てる感じ https://www.youtube.com/watch?v=9T0mNk8NKxw
これはキャラだけ3Dっぽいけど背景は完全に2D
まさに水彩画まんま
個人的にはこういうのは明らかにSFCやPSではできなかったものも好きだけどね
制作にすごい手間かかるのはわかるけど、やっぱり今の時代のハードでの美麗2D絵ゲーも捨てがたい 俺はドットにこだわりないから普通にオーディンスフィアレイヴスラシルの美しさに感動したわ
あれこそ2Dグラフィックのマスターピースだと思う 格ゲーでもストUとかKOFの2Dドットは今見てもそんなに違和感ないけど
PS初期の闘神伝とかの3Dポリゴンを見ると汚くて笑っちゃうからな 海外にスパ2XのHDバージョンあるんだけど
明らかにセル画が動いてる感じになってんだよね
結局ドットは低解像度だからこそ輝けるんだと思うわ
文章で言えば行間を読むというか、行間まで詳細に描いてしまったらそれは別物になってしまう
あえて書かないという手法が文章にあるが、ドット絵もそんな感じ
あえて描かないからこそ味が出てくる スト2HDは16:9対応だからこそだな
あれが4:3のままだったら余計な手加えンなやって思ったかも ドット絵は記号の役割で
近年ではデザインのひとつとしても利用されてる
今だとカップヌードルがそれ 昔のゲームを今のテレビに映したら画面ボケるけど携帯ゲーム機だと昔のブラウン管みたいに綺麗に映るんだよね
画面小さいから
switchでネオジオゲーム売れてるのもあれ携帯モードだと普通に綺麗なんだよ PS1に限らずスーファミやメガドラ、ロクヨンとかでも無理
ドット絵だからとか言ってる奴はただの懐古厨 PS1時代はいろんなゲームがあったな、これゲーム?と言いたくなるような奇妙な作品も
多かったがそれだけ母数が多かったってことだな
今は画質はものすごく向上したが一方ジャンルが淘汰されもう売れ線のものしか残ってない ダメージくらったらどんどんローポリになっていくアクションとかないかな >>244
その懐古厨にすら見向きもされないのがPSなんだよなあ
普通20年も経てば立派なレトロゲーとして市場に出回ってる時期
それが2017年になってもさっぱり売れてないんだからお察しだわな パンツァーフロントはPSのショボグラがいい具合にくたびれて霞んだ戦場のふいんきが出てて良かったな
DCのはっきりくっきりの方が無理だったわ
何より対戦車砲に狙われて撃ちまくられて死ぬ、あの不条理な難易度の直系の子孫が欲しいんじゃ ペルソナ1とか、面白いけどロード時間がきつかったなー ペルソナ、ポポロクロイス、リンダキューブ、クロスクロス、
ワイルドアームズ、ベアルファレス、ガンパレードマーチ、
みちのく秘湯恋物語とかまたやりたいけど
ロード時間で投げ出すかも >>2
PS1時代の敗北に今でも歯ぎしりしてんのは流石に病気 パラッパーがPS4で出た途端
PS1のおもろかったソフトから名前消えたのは笑ったわ
俺は当時から何がおもろいんじゃと思ってたけど
おもろいと言ってた奴らどこ言ったんだよ
おもろいと思うなら今でもおもろいといい続けろや
結局これもエアプだったんだろうな >>256
センスの問題よ
ラップをああいうポップな絵柄と曲を使って、ゲーム機で扱うということ自体が
当時では非常に物珍しくてCOOLに見えたという話
ゲームとしては言うまでもなくただのタイミング音ゲーだからな
今でもあのセンスが好きな人は好きなままなんじゃねえの? 割れが超手軽で愛されまくってるだろ
泥スマホでもPSエミュ売れまくってるじゃん >>251
これじゃあドットキャラと違って、別物にしないと今は使えないな ドットキャラって言っても、ほとんどFFの事だからな ではここで社長が訊くリズム天国回を見てみましょう
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ylzj/vol2/index.html
SCEのPSのゲームはセンスのいい一発芸ゲームも多かったけど、PS2移行期でほぼ消えてしまったな
パンツァーフロントも2で絶滅したし
つべの英語の米で「これ超えるゲームあらへんで(意訳)」っていうのがあったから、人類に共通する感覚として
パンフロが未だにナンバーワンというわけです サイレントヒルは初代が一番雰囲気が良かった
今の所レトロゲーム的にはPS2・ドリキャス・GC・Xboxが中途半端かな >>1
ローポリでAAが掛かってないので見ていてキツイよな
未完成品にしか見えない そりゃあ64もセガサターンもまだレトロゲー扱いされてないからね >>141
SFC、特に後期のスクエアまじで神がかってるわ
透過色抜いて敵1体最大15色、ユニット7色ゲーム全体で255色だっけか
クエストとかアルテとかそのへんもやべえな >>204
多分朧村正のはドット補正作業をはき違えてドット絵言ってるだけだと思う
でポリゴン貼り付けと言えばそうなのかもしれないけど、スパロボやヴァニラのゲームはモーフィングだな
ぺら紙に張り付けただけじゃ立体感出ない PS1の頃のポリゴンって過渡期っていうか初期だし
ファミコンやスーファミ特にスーファミなんかは2Dドットじゃ成熟期のゲームだから
PS1のポリゴンって今の技術で再現した場合との落差がありすぎるんだよ フロントミッション1のクソ神がかってたデザインとドット なんかドット絵が優れてるかのような言い方するやつ時々いるよな
乏しいマシンパワーで十分美しいと言える表現を実現した当時のスタッフの技量は素晴らしいが
ドット絵という表現方法自体は時代遅れの遺物だろ それはフルカラーデジタルコミックに対してアナログ白黒の単行本がどうだとか
3Dアニメに対して二次元アニメがどうだとか言ってるようなもんだ
ちなみにローポリだからクソだとも思わん
例えば少し前にこんなゲームがでてた
https://www.youtube.com/watch?v=yOYoj-a4UI4 FF7とゼノギアス見比べて現代目線でどっちが見るに堪えないか選ばせたら100人が100人FF7と答えるであろう程度には黎明期人物ポリゴンはカオスだった FF7なんてまだまだ
ワイルドアームズとかな
これどう考えてもドット絵でやってた方がマシだよね?てのいっぱいあった
だがそれでもめげずに食らいついていく姿勢がなければ取り残されていく
技術ってそういうもんだよね オーディンスフィア
本作のグラフィックスは,
一見すると2Dのように思える3Dグラフィックス
http://www.4gamer.net/games/047/G004718/20080222059/
何度も言ってるように朧村正も同じく3Dで作ってて2Dのように見せてるだけ
だから簡単に高解像度化してリメイク出来るんだよ
ドットならHD化しようと思ったら1からドットの打ち直しになって簡単にリメイクなんて出来ないから そもそも当時の後期2DからしてもプリレンダリングしたCGの落とし込み・加工が混じり始めるからな 3Dをポリゴンモデルと勘違いしてないか
各パーツの1枚絵をバラバラに用意して各所モーフィングをかける
高解像度化ではなくてもともと高解像度の画像を用意してそれをハードの解像度に併せて縮小、ドット補正作業と続く
これの場合はHD化でもリテイク入れてるみたいだけど
本人たちの発言もみてみるといい
https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=95454 オーディンスフィア
https://www30.atwiki.jp/odinsphere/sp/pages/22.html
本作では3Dモデルに
イラスト風テクスチャを貼り付けることで2Dっぽいイメージを出しています。
ドラゴンあたりでたまにテクスチャが無い
「裏側」が見えたりするので注意深く見てみると面白いかも。
キャラのしぐさなんかに対するこだわりはプリクラに通じると思われ。 >>277
それさぁ、”スプライト”と”疑似スプライト”の違いを言ってるだけだぞ?w
疑似スプライトってのは板ポリゴンにテクスチャ貼るやつな 2D、特にドットはFC時代で既に到達点になっておりあとは解像度による上昇ぐらいしかない
PSも色数で勝負した1枚絵は綺麗だがポリゴンは無理だ、2Dで言えばFCより前の70年代レベルの黎明期レベルの代物
そしてその2Dもその時代にはより優れてるSSが存在したからPSには特に語るところがない PS1ぐらいの時代のポリゴンってドットとくらべてなんか見ても微妙な感じになる
低ポリってジャンルもあるから好きな人いるだろうけどね まあ確かにこの表現とか絵として今でもネタになってるなぁ 当時からそういう生ポリゴンはしょぼいと言われてたよ
バーチャだって人気出たのはテクスチャー貼り付けた2からだし オーディンスフィアを2Dとするならその先にある最高峰はGGXrd >>287
GGXrdはほぼ3Dでしょ…2Dの手法もふんだんに取り入れて効果的に使ってはいるが >>289
あれはPS時代以降よくある2Dと3Dの組み合わせの典型でしょ
キャラ3D+背景2D やキャラ2D+背景3Dとか >>288
手法も何もやってる事は3Dを2Dに見せる事
オーディンスフィアもGGXrdも同じ事 >>291
違うよ
360度好きに表示できる3Dモデリングを2Dっぽくみせるのと、板ポリゴンにテクスチャつける疑似スプライト手法はまったく違う アニメパターンを一枚一枚手書きで用意する、のと3DCGによるモーション付けでの表示するかの違いな オーディンスフィアはカヤラから背景からほぼ全部手書き2D
GGXrdはちょっと特殊で基本3Dでアニメパターンを手付で調整してつくってるのと、背景は2Dと3D入り乱れ グラディウス外伝
レイストーム
蒼穹紅蓮隊黄武出撃 楽しいよ
あとガンダムバトルマスターなんてのが画像的に面白かった気がする(´・ω・`) >>293
じゃあなんで4gamerはオーディンスフィアを2Dのように見える3Dグラフィックスなんて言ってるの? オーディンスフアは2Dに見せる手法であってそれは2Dではない別の何かだな
ランブルフィッシュとか
https://www.youtube.com/watch?v=OHzxSNc5w20
ガンダム・ザ・バトルマスターとか
https://www.youtube.com/watch?v=Wt0M3LsKAWc
この手のものはいくつかある
これを2Dとの到達点とするのはちょっと違う ローポリはローポリでいいけどPS1のときはロードは悪って認識がメーカーになかったからアホみたいに店舗の悪いゲームが結構あるのがな・・・ >>297
2Dボーンアニメを除外するとそのまま多関節キャラもアウトになっちゃってちょっとしんどい気が・・・ トゥーンレンダリングはすごいブレイクスルーを感じたけど
ときめメモ3ではあまりウケ良くなかったな 新作でもリメイクでもトバル2のダンジョン待ってんだが PS4のアースウォーズみたいなのが顕著だわな
腕足頭体それぞれ独立してパーツとして動かすような
ドラキュラHDのファイナルアーマーみたいな。 >>296
本人たちの説明まずみよう
こっちはドラクラ
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130726117/
参考になるメイキング映像
https://www.youtube.com/watch?v=vQxD8OOjh-I
それでも疑わしいならドラクラのアートブックなりスキャン画像なり探してじっくり見るといい
キャラがアクションパターンごとに書かれてるんだが、塗り方が全然違うんだ
部分的に3Dモデル使ってる所もあるかもしれんが君が思ってるようなものじゃないよ よくpsにはスプライト無いから一枚のポリゴンの上に2D描いてるというけど、それとオーディンスフィアの板ポリゴンの上にイラスト貼り付けて動かすのとどう違うの?
もしこの二つが同じならなぜ4gamerはオーディンスフィアを2Dのように見える3Dグラフィックなどと言ってるのか >>306
ああ分かった
確かに2Dだわ
追加武器ごとにキャラパターン作ってるし これって電撃文庫の格闘ゲームでも同じ手法使ってるよな ドラキュラHDって、操作キャラクターもステージ背景も多関節系含むモンスターも
DSドラキュラ三作からかなり大量に使いまわしてるからね
ゲーゴスやメナスとか巨体ボスも全部DSで、HDのために作られた新規なんかじゃない
遊びやすく改良され、音源以外は月下品質のドラキュラがDSで動いてたんだ >>299
SSPSの頃はロード時間に加えて画面切り替えやボタンレスポンスが
妙に悪くて、SFCの頃とかよりもっさりになっちまったRPGやSLGが多かったね
SSのデビルサマナーとかなんだありゃ。いや、ゲーム自体は面白かったけどさ >>299 >>311
SSのシムシティ2000が酷すぎた覚えあるよ。ゲーム始めるのに5分ぐらいかかった覚えが・・・
とてもじゃないがプレイできる代物じゃなかったよ。SFCの初代が好きだから期待してたのに・・・
PS版のはやった事がないが多分大差ないだろう >>1
俺も最近までそう思ってた。が、最近ギレンの野望ジオンの系譜を入手してから一変した
これはガンダムが好きなら延々と遊べそうなゲームだな。まあ、ロードとかはPS1らしく結構キツいけど・・・
そろそろバンダイは新作ださないのか?
あとポポロクロイス物語もええで。個人的にFF7よりいいと思う。無理してローポリとか使ってないしね
何よりPS1とは思えんぐらいロードが快適。カートリッジ並だ >>296
4ゲーマーの只の一ライターが言が何か?
技術系ライターならまだしたも、ほんとただのゲーム好き編集者…
そいつもお前と同じ勘違いしてるだけだろな
>>297
ポリゴンが扱えない2Dハードの時代からあった所謂「多関節」の延長だぞ
拡大縮小回転、それに変形が容易な板ポリゴンを大量に扱えるようになったポリゴンハードで花開いていった表現ではあるがな
ま、それでもそれらは十分2Dだよ
360°どこからでも好きにみられる3Dモデルじゃあないから つーか3Dモデリング使ってるのかそうでないかなんて見たらすぐ区別つくだろ
背景ならスクロールした時に3Dならちゃんと角度によって見えるところ見えないところがスムーズに変化する
なにより手書きによる絵だとモデリングによる絵ではまず出ない外連味がある てゆうか今の時代に未だにこんな面倒なことやってるなんて想像付かんかったんだよ
当然3Dモデル作って動かしてると普通思うだろ 結果的にふつくしいんだからそれでいいのでは?
ヴァニラゲーやったことなくてなんとなく手に取っただけだったんだが
洋ゲーのフォトリアルに慣れた俺が「う、美しい・・・ハッ!?」となったくらいには美しい
買ってよかったオーディンスフィア >>313
ギレンは新ギレンがイマイチだったからなぁ
ガンダム好きならGジェネFも名作 PS1ぐらいになると今でも十分遊べるからな
SFCだと2Dでも性能不足なんだよ
ストzero2で比べて見たら分かりやすいけど
格ゲーもまともに移植できない
まあPSの格ゲーも出来がいいとは言わんが、タカラが出してたネオジオ格ゲーの移植とかほんと酷かったからな >>321
PS1でも性能不足やで?
Xストとマヴスト、サターンでは完璧だったのに
PS版はまさかのタイマン仕様だったからな >>322
もちろん性能不足なんだけど
一応遊べれるレベルになってるゲームが多かった
SFCの餓狼とかサムスピとかほんと酷かったから >>321
移植度をもってそれを語るのは乱暴すぎるだろう グランディアとか蒼穹愚連隊、ギレンの野望とか追加要素はあるけどは内容的には元々のサターンからの劣化移植をあげてたりするのが面白い ドットじゃないけど、BDFFの設定絵がそのまんま3D化&ハイクオリティな立体視できたのを思い出した
あれは職人芸だ >>325
確かにギレンは第一部のみを見れば劣化と言えるだろう
しかし、追加要素である第二部。これこそが本編と言っても過言じゃないだろう PS2でソフトのクオリティ上がったように思えるのは中小メーカーがバタバタ倒産しまくって
大手や実績あるメーカーしか生き残れなかったってだけなんだよなあ・・・ >>325
だからスレタイみたいな事になる
SSについて話せば済む事だからわざわざ劣化のPSで語る必要がない
ベヨネッタをPS3版で語るようなものだ ここまでモンスターファーム2出ない辺りエアPS世代多いな >>331
PS以降RPGやあの手のゲームになぜか興味湧かない
さっさと殴らせろって気になってアクションゲーばっかやってる ムービーやグラフィックを売りにしちゃったゲームは死んでるけど
ちゃんとゲーム自体面白いのはちゃんと今でも楽しめる
ロードしんどいのだけが問題なのでロード一瞬になるリメイクがベストだわ >>335
RAMというより、拡張スロットの端子が弱くて接触不良起こしやすい 戦闘の度にロードを挟むか否かによるかな、RPGはw
PSじゃ個人的にはブレイズアンドブレイドにはまった
まあその流れで当然PSOにもモンハンにもはまったがね
さらに言えばSSのD&DとかSFCのナイツオブザラウンドとかキングオブドラゴンズも良かったなぁ ベルトスクロールアクションといえばSFCのバットマンリターンズが割とよかった >>336
あれコネクタのピンが凄く細くて互い違いに並んでるのな。
接触面が小さいんだよね。 >>339
前も言ったけどポポロクロイスは速いね。カートリッジ並の速度
そしてシームレスに戦闘に入るから切り替えすらなく快適。いい意味でPS1とは思えん 鉄板だけどやっぱメタルギアソリッド1は良いね
3以降は隠れながら進むと言うより敵を排除しながら進むという感じのバランスになった(それはそれで面白いけど)
また敵に比べスネークが相対的に強くなったので見つかっても対処がしやすくなった
2は1とほぼ同システムだが麻酔銃が追加されそれ前提のバランスになっている
そう言う意味で純粋に「かくれんぼ」が楽しめるのは1くらいじゃないかなと。後のシリーズとは違った魅力を持っている
あと、ムービーを飛ばせば慣れた人なら2,3時間くらいで終わる手軽さも〇 >>345
MS1はMGの構想が技術が追いついて完成形になった姿なんだよ
あまりに優れていたので、小島氏はもう技術を追い越すぐらいの構想を持てなかった
が、それはMGが時代を追い越いこしていたからに他ならん ソニーハードファンはレトロゲーにすらコンプレックス抱いてたのか
ミニファミコンは大ヒットしたんだからソニーも作ってみればいいのにw 最近のゲームってほんっとチュートリアル長えよな
わからないとこがあったらその時点で説明書読むから >>348
今のゲームは、複雑になりすぎて、説明書をつけようとすると、説明書が分厚くなりすぎる。
あと、説明書を印刷するのはコストも時間もかかる。素早い再販でネックになるのが説明書とかの印刷物だったりする。
それに、現在はDL販売が主になってきたしね。説明書を別途DLで用意するのもアレだし。
説明書を簡略化してゲーム内で遊び方を説明するようになったのはFF9が最初かな。 >>349
いいからpdfでちゃんとしたマニュアル配布してほしいよ
タイタンフォール2とか酷かったわ
ゲーム内で説明しないことかなりあるし
マニュアルはここでDLしろとかいうURL見に行っても置いてねえんだもん
物理マニュアルはつけんでもいいが露骨な手抜きやってんじゃねーよ >>350
Xbox360時代は、紙マニュアルがついてるソフトのDL版でマニュアルをpdfで用意してないものもあってなあ。
オブリビオンが500円で買えるというので買ったはいいものの、マニュアルなくて困ったな。
スカイリムはDL版にもマニュアルあったけど。 操作系は全部直感でいけるぐらいにまとめるべきなんだよな
視点やら弓銃はジャイロ、移動はスティック、決定ボタンと解除ボタンぐらいでいい
それでいて状況に応じて何でもできるような操作系を作れと
人間に負担をかけるのは前時代の発想と認識してもらわないとね 大体ジャンルごとにキー統一されてきてない?
キー設定見たら大体わかるし慣れた配置に変えたらいいだけだし
モンハン無印の右スティックやXXの派生は新規でなくても流石に用意しろとは思うけど >>341
移植じゃないと無理
初代バイオハザードはNDSのおかげでめっちゃ快適 >>1
いや、PS1は評価する。
ジャストで時代を切り取ったって事だろ。
奇矯なゲームも多かったが、それが後のジャンルにまでなってたりする。パラッパラッパーなんかはその類い。
sceもソフト出すことに意欲的だったし。
PS2で完全に腐ったんだし、だからPS3が売れなかったんだが、
ゴキブリが群がって評価してる。 でも今見返してやりたいとか人に勧めたいと思うようなゲームねえな
PS2なら色々あるんだけど 3Dポリゴンが過渡期だったために今見ると目も当てられない
ひどいのが多いよな >>359
あとロードとフレームレートね
アーマードコアシリーズも当時としては名作だと思うが
この3セットの問題点で人に薦める気には全くならない まあ、リメイクで儲けられる可能性もあるからよいんじゃないかと。
FF7リメイクとか、一体どこまで手を入れるんだ、ってくらい
元はあの時代だから評価された類のゲームだと思うし。 >>346
初代メタルギアからの構想はMGS1と2あたりでようやく形になった感じだな
3から先の構想はMGSVTPPでようやく形になった感じ FF7とか今のスクエニで作るの無理
当時のスクウェアだったから作れた
作ってるやつも若かったし >>361
PSソフトの出来なんてFF7HDで察しろとしか トバルや初期鉄拳、闘神伝よりは
バーチャ1の方が色々割り切ってる分今でも見られるとは思う SFCみたいなのをヨイショしてるのは何なんだろうな
FC、SFC、GBしかやったことないならそう言え >>365
バーチャも無理に当時の技術で綺麗にしようとしたリミックスより無印バーチャのが今見るといいよな ポリゴン粗かったり解像度のせいでぼやけてるのは味だから良いんだけど、今やるにはローディングがつらい あの当時は、クリエイターもそうだけど、むしろ客のほうが、
ポリゴンの可能性に夢を見てベットしたんじゃないかなと。
だから、今見返すときついのはそう。
ゲームハードとしての性能だけで言えば、
サターンの方がよかったと思うけど、
ポリゴン性能的には低いのに、パンツァードラグーンが
凄い人気だったわけだし。 2Dの世界に限界を感じてたころだったからな
今は2Dアクションが懐古で面白いとか言われてるかもしれないけど >>364
マニアックな需要だろうけどプレステ版バイオ123とMGS1をそのまんまでリマスターしてほしい
あとドアの演出カットとか
やっぱオリジナル版がいいんだよなー >>366
ソフトに対する思い入れでしょ
自分もSFC派 単純に快適さがなあ
PS1の3Dゲーってグラロードフレームレートと酷いの多いからね
2DでいいやってなるとSFCのが快適に遊べるソフトずっと多くなっちゃう PSのトバル2、SSのバーチャ2、64のFZERO-X等当時でも見栄えよりゲーム性を重視して60fps実現したソフトはあった
ただ、新規IPだとどうしても見栄え優先になってしまうし、リアルタイム性の重要性が低いRPGなんかが流行った影響でゲーム性を犠牲にして見栄えを取るソフトも増えて行ったんだよな
2D時代は基本60fpsだったから今2Dから3Dへの過渡期を見ると2Dのほうがマシに見える原因のひとつにはなってるだろう SFCやPS時代はテレビが30fpsで30あればとりあえず良かった
60fpsでも30は見えないわけなんだけど、これは操作性を向上させるためなのかな にわかはテレビが30fpsだってことすら知らないだろ
60fpsでぬるぬるとか言ってたけど見えるわけがない ええ・・・フレームレートっていわばソフトウェア側の都合で決まるもんだぞ
テレビ放送なら30インターレース
テレビ側の性能としてどのくらいの早さで画面を更新できるかはリフレッシュレートという
これらは似てるようで意味するものが違う
そしてブラウン管テレビでリフレッシュレートが60を切るものなんてほとんど無かったはずだ >>348
FF5とかその点上手くやってたよな
ジョブシステムのチュートリアルが3分くらい
その後初心者の館で各種説明(聞くのは任意)
そして終盤、上級者向けの情報を紹介 と段階を持たせる。ダレないんだよね >>361
FF7は当時だからこそ「許された」ゲームって感じだな
色んな部分がチグハグで上手く統一されてない感じがするし
PS1と言うハード制約の中でやってたから許されたんだよな
7でやりたかったような事は8でようやく何とか形になって10でようやく完成したって感があるな >>382
ポリゴン黎明期だけあって質の悪いゲームの率はガチで高かったと思う むしろ活気あっただろ
FCの時みたいに聞いたことないメーカーいっぱい出てきたし
SFCの時の方がマンネリ化しててやばかったよ >>385
結果論から言えばそうだね
そのクソゲーの山の中からね、今までになかったような良いゲームも生まれたという訳ですよ
バイオなんてその典型じゃないかな SFCで売れてたのは任天堂とRPGとスト2ぐらい
ジャンルが偏りすぎ
SFCのドットが凄かったと上げられるソフトもRPGばっかり
PS時代のなって多様性が出てきた >>385
今やろうって気になるかどうかとか人に薦めるかどうかという点では物凄く点数低いハードだと思う
歴史的には大きな意味があったけどね 任天堂がジャンル扱いになってて草
PS1も同じようにSCEとRPGとカプコンだらけだねw
当時はSCEもまともに色々なソフト作ってたんだよな、どうしてこうなったんだか >>389
スレ違いかもしれないがPS2が出るころSCEが電線ってゲームを発売予定にしてて
結構面白そうだと期待してたんだが、気が付いたらいつの間にか発売予定から消えていたな SFC時代はゴルフゲームが100万以上売れるなんて想像すらできなかった
明らかにSFCとは違った層がps1にはいたよ 岩田聡作ファミコンのゴルフは160万本じゃなかったっけ >>391
実はファミコンの任天堂のゴルフは151万本売れているw
まあそれはそれとして、SFCではゴルフって例えば遙かなるオーガスタとか
本格的なリアル路線と言うのが定番で、要は本当にゴルフが好きな人くらいにしか訴求力が無かったのが
みんゴルと言うライトでも解りやすくプレイできるものを出したのは良い発想の転換だったと思うな。
しかし思えばこれ今のPSの路線とは真逆だね・・・ FC時代はね
あの頃もファミコンブームでいろんな人がゲームしてたんだよ
それがブームが終わってSFC時代は彼らはいなくなった
それがpsブームでまたFCブームの時のような活気が戻ってきたんだよ PS1はI.Q.とかDS時代の任天堂っぽさがあったね
豪華なゲームほどセーブとロードが苦痛でやってられないという… 新しい技術が出たら色々掘り起こされるのさ
FCなんてゴルフに限らず麻雀、野球、バレー、テニス、プロレス、サッカー、パズルがミリオンいってるw 明確なデータはないがさまざまなジャンルで広く浅く売れる事を自慢してるのが笑える
SCEは大昔に諦めて任天堂がファーストの責務として今も挑戦してることだよね、それ
SFCでRPG偏重が起きたが同じような偏重の末衰退したのが今のPS界隈
そしてそういう新規層獲得の最大の功労者はFCを除けばwiiDSだよ 違うよ
PS1の時も大量の新規層が入ってきたんだよ
FCやDSの時みたいに
当時のこと知らないの?
あの頃のSCEは今と全く違う
現に宮本はパラッパラッパー出た時落ち込んでたらしいからな
任天堂はN64でゲームを変えると言ってたが
出したゲームは従来のゲームの3D化したもので従来の路線の延長線上にあったのに、実際にゲームを変えたのはpsだったんだから 少なくとも老人がDSを買ったみたいな話をPSで聞いたことはないな
これネットや人づてじゃなくリアルで頻発してた話だからなw FCのゴルフは原価が安くて抱き合わせ対策で人気があった
みんなのゴルフの元ネタはマリオオープンゴルフなのは本当
大して売れるとも思わなかったらしいが ブレイズ&ブレイドとディアブロ1やってるけどおもしろいわ
でもロードやらセーブ関連でイライラするからあまりおすすめできない
ファミコン、スーファミが今でも愛されてるのって
電源入れたらすぐゲーム遊べるのもでかいと思う みんゴルはSCEはゴルフゲームは売れないと却下してたらしい
それをキャメロットが勝手にゲームを完成させて発売を迫ったので渋々ok出した
それが大ヒット >>402
ディアブロシリーズってスイッチで今出ても十分遊べるだろうな >>404
2人協力プレイ楽しいんだけどなぁ
1なんて今でも十分ハマれる
まだ家庭用に移植されてない2とかも欲しいけど VFはあれは狙ってやってる。鈴木裕が当時のインタビューで1で既にテクスチャは貼れたんだけど
あえて貼らなかった発言してたしな。つうかVFに関してはリアルタイム当時からなんか変んなおしゃれアイテム
的な使われ方してたで、どこぞのブランドと提携したり、Tシャツやらキャップやらアパレル展開もしてたし >>407
当時は、角ばってるからこそ3Dみたいなイメージがなきにしもあらずだったからな。
鉄拳が1で角ばってなかったら、3Dゲームと認識されにくかったので、
鉄拳2ではあえて角ばらせたりしてたし。 妙に角ばってるし、顔の表情もぎこちないし、ヒットのSEが大げさ過ぎるし
それがなんかスゲー楽しかった 一言でPS1と言っても、初期と後期じゃ全然クオリティが違う >>410
FF7と9は同一ハードとは思えんぐらい違うな しれっとハードのスペック自体も微妙に変わってるしな初期と後期じゃw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています