アインハインダーとか言うスクエニ唯一のSTG知ってる? [無断転載禁止]©2ch.net
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アレ面白そうだからPS4にリメイクしてくれない?
スクエニと言えばDQFF、RPG一色だけど昔は色んなジャンル出してたんだよなぁ
レースゲーやスポーツ等も・・・ なつかしいな
あの時はポリゴンシューティングめずらしかった気がする レーシングラグーンならリメイクしていい
野村と相性良いだろ この頃のスクウェアはやたら金持ってたから他社のスタッフ引き抜きまくっていろんな方面に手出してたな
バーチャスタッフ引き抜いてトバルとかバイオスタッフ引き抜いてPEとか スクエニ唯一じゃないだろ
スクウェアはキングスナイトとテグザーを出してるし、エニックスはコード0を出してる あの時期はいろんなとこから人材引き抜きまくってたからな
突然シューティングやレースゲーム出しますって言いだして驚いた
スクウェア=RPGだったから 仲間に裏切られて激おこからのラスボス戦のグルグル背景好き >>1
プロジェクトシルフィードのほうが面白いぞ
ストーリーはお約束だが >>1
やれば判るがアイレムシュー並みの覚えゲーだぞ
ゲーマーが多い当時でも文句あったのに今のユーザーじゃ無理だよ 開発はコナミ離脱組だったっけな。
スクがデジキューブでイケイケだった頃だったな。 sinemoraとかやれば?
あれはPS4出てなかったっけ
ここ最近のポリゴン横シューではこれが1番好き >>9
まぁでも結構良ゲー生まれたよな
引き抜かれた側のゲームがクソになったって話もそうそう聞かないしまぁゲーム業界全体で見たら良かったような気もする
ただ後には続かなかったな 最終戦の盛り上がりは非常に燃えたな。
STG 歴史でもトップクラスの演出だろ キングスナイトなつかしー
攻略マンガの姫さんが可愛かった >>8
テグザーは移植だし、キングスナイトはフォーメーションRPGだろ >>24
お前
こんなところにもいたのか(´・ω・`) まだクリアしてなかったなーと久々に起動して
やっぱ無理だわーの繰り返し 今はタイトー子会社だから全然唯一じゃないんだよなぁ… エニックスはアルフォスとか出してる老舗シューティングメーカーじゃん アインよりSCEのフィロソマのが好きだった
PS4で出してくれるなら買う
SIEはパラッパよりフィロソマ出せよな PS1の頃はクソゲー連発で良い印象がまったく無い
全部失敗
ベイグラントストーリーなんて40点満点だったくせに続編出てないじゃん ゲーム内容もだけど、ストーリーも衝撃的で滅茶苦茶面白かった。
あれスクエニ自社が作ってたんだっけ?
あの頃はスクエニに限らず、各社色々な事に挑戦的で面白かった。 でもゲームとしての評価は現在過大と言わざるを得ない >>40
これやるよりアールタイプデルタかグラディウス外伝やった方が楽しいわな
視点変更ウザいわ、リソース管理ギチギチすぎるんだよコレ >>39
後方カメラで距離感掴みづらいけど、通常攻撃で飛び道具出るように工夫してたね アールタイプΔは面白かったな
ファイナルは糞だったけど これと武蔵伝は元コナミ組が作ったから出来は良いんだよな やはりキングスナイトはシューティングとしてみとめられないのか 散々命令通りミッションこなしたのに最後に自分が危険因子扱いされる展開が胸熱だったわ
FFやらない俺はスクエアでこれとトバルとクロノだけは夢中だった PS1の頃のスクウェアはデジキューブ立ち上げて
まるで全部のゲームジャンルを網羅するとでも言わんばかりに色んなジャンルのゲーム作ってたな
黄金期を迎え増長していたスクウェアを示す遺産の一つやね
その後あっさりデジキューブは破綻、映画の失敗で坂道を一気に転げ落ちていったのは草も生えん レーシングラグーンは未だにフォロワー不在の不朽の迷作 デジキューブとかまで作って流通まで握りたかったんなら
いっそのこと自分達の理想のハード作ればよかったのに 昔のゲハでデジキューブからみのバイオレントな話がちらほらあった記憶が
コンビニの店長がPS1を売りに来たとかetc これ演出がすごかった記憶がある。基本2Dなのに奥行きの表現をうまく使ったギミックを盛り込んだり
没入感があった。続編あったっけ?なんでこれ1作で終わったんだろ
まああの頃の□はミリオン売れなければゲームにあらずみたいな勢いがあったけど 時期的にまだ格ゲーが強くて他ジャンルが目立たなかった
スクウェアが多種リリースしたタイトルの質が不安定で
一部タイトルのイメージがスクウェアタイトル全てに付いてしまった >>53
RPGと書かれたレース・ポエム・ゲームだった。冗談じゃねぇ・・・ >>53
あれのシナリオライターって今何やってんの? アインハンダーの系譜を継がないのはマジでもったいない インベーダーがあるじゃん
PS3で出てたなんか進化してくやつ結構面白かったんだよね 難しすぎたのが原因かねえ。
本当に演出は良かった。 キングスナイト
JJ 〜 とびだせ大作戦パート2
IS internal section
くまなげ・バトル編 〜キイナの嫌いな青いホウセキ〜
プロジェクト・シルフィード 緑のミサイルポッドしか視点奥とか外の敵に届かなくて、かなり依存した戦い方をしてたわ >>1
アインハインダーじゃなく
アインハンダーだよ 実はスクウェア謹製でもSTGはもう一本あるのは秘密 スクが調子乗ってた頃にアクエスとかいうブランド立ち上げていろんなジャンルに手出してたね 見た目は綺麗だから動画サイトが普及してからやけに神ゲー扱いされ出したよな
実際はストレスたまって爽快感のないSTGで発売当初から微妙ゲー評価だったのに
まあそういうのは実際プレイしてみないとわからないか
フィロソマと同じくらいの立ち位置だった
あとボスがSTGのセオリーを無視した動きをする事が多いので注意 >>71
亜空戦記ライジンというやつ?
でもこれはマイクロキャビン製みたいだしなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています