子供の頃「このゲーム作った奴は天才だ」と思ったゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
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あくまで子供の頃の感想なので他人への突っ込みは無しで。 不思議のダンジョン初期の1000回遊べるというインパクト スターフォックス
子供の時お下がりのSFCでファイナルファイトとかボンバーマンやってたときに手つけて初めて奥行きのあるゲームで凄いと思った カービィボウルやな
どうやって座標やアングルの計算してたんかわからん 無難にマリオワールド
あんな質の高いゲームをあの時期に作って任天堂の本気に他のメーカーはドン引き MSX2のメタルギア2
なお後の小島作品見るに買い被っていた模様 作ったやつが天才だという感想を持った記憶は無いが
一番衝撃を受けたのはバーチャファイター 基本に、スクエアのゲームは全部素晴らしい
まるで妖怪集団 衝撃と言う意味では時オカだけど
天才性を感じるのはムジュラなんだよな SFC版のテイルズオブファンタジア
OPが歌付きだったのに衝撃を覚えた ちょっと新しめだけどメイドインワリオ。
糞ゲーを集めてテンポを良くするだけで神ゲーになるとか目からウロコだった。 燃えるプロ野球はクソゲーの代表だけど
あの時のあのグラも素晴らしかった ファイアーエムブレムかな
ランダム要素満載でシビアなのに積まないバランス スーパーマリオ3
遊びの幅がかなり増えて驚いた
セーブが無いのが残念無念 洋ゲーだとバイオショックと風ノ旅ビトかな
洋ゲーはそれ以降あまりパッとしない かまいたちの夜も1の時点では確実に天才がかってたと思う
なお2以降は(ry クーロンズゲート
近所のゲーム屋でずっと売れ残って埃かぶってた冊子付きの買ったけどこれはヤバい物を買ってしまったと思った テトリスかなあ。
なんでこんなのが面白いのか全然わからなかったけど、人がやってるのを見るのが止められなかった。
そうこうしてるうちに大ブームになった。
同じことがビーマニでも起きたけど、作った人より、GOサイン出した人が凄いなと思った。 天才かって言われると微妙かもしれないけど
ロックマンエグゼシリーズ大好きだったな グラディウスT・沙羅曼蛇・U・V、
VIC VIPERやLORD BRITISHとかとにかく自機がカッコいいし、グラフィックも綺麗だし
Vは難しいけどゲームバランスも安定してるし、おまけに音楽がいい
プレイした多くの人達に宇宙への憧れとロマンを与えてくれた優秀な作品としても大いに評価できる
PS4のゲームアーカイブスでUまでプレイできるのでおススメ マインスーパー
よくここまで不謹慎なゲームを世に出せたなって感心した ソロモンの鍵
ファミコン黎明期の頃の作品なのに今見てもその完成度は異常
アクションとパズルの融合具合が神がかってる 初代ファミスタ。
ありえないほどの完成度、ていうか今でもこれを超える野球ゲーは無い。 あと僕らの太陽も衝撃だったな
虫眼鏡で光集めてアドバンスSPちょっと溶けたのはいい思い出 おいでよどうぶつのもり
デフォルメされた可愛いキャラなのに引越しとか誕生日とか気味悪いくらい細かくてリアルな世界が怖かった スターオーシャンセカンドストーリー
PSのRPGで一番印象に残ってるなー グラディウスで上上下下…を見つけたヤツ天才って思ってた FFT
仲間が違うジョブだったら僅かにそのジョブポイントが溜まるシステム
兄弟の多い俺は兄貴のした事を経験値として得られてたからなんて合理的なシステムなんだろうと思った ちょっと違うが、古代祐三と植松伸夫。
この二人の音楽センスはマジで天才だと思った。
今でも思ってるけど。 ゲームセンターで当時見ていたゼビウス
そして、その後出てきたドルアーガの塔
小学生の自分にはまさか同じ人が作ったとは知る由もなく
ただスゲーって思ってたなー 何度も出てるがテトリス
4つのブロックの組み合わせで出来る、多すぎず少なすぎずの7種類の形で
隙間無く埋めていくという落ちものパズルの元祖にして最高峰。
あのシンプルかつ完成度の高さは異常 古代はなぁ・・ファルコムかなんかに売り込みにいったとき高校生くらいの時だろ? ロックマンdash
PSが調子悪いとフリーズしてプレイできなくなったりしたけど
あの箱庭感が好き これも いきものの サガ か
あとガイア幻想紀クリアして放心状態というか何とも言えない気分になったのは初めてだった アーケードのスペースハリアーだな。
初めて見た時、本当に未来がやって来たと思った。 ロードランナー
今でもたまに脳死状態でプレイしたくなる スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオ64
スーパーマリカート
ダンスダンスレボリューション
X-MEN VS ストリートファイター
ガキの頃限定ならこれぐらいかな タクティクスオウガ
個人的にだがメーカーじゃなくてクリエーターに注目するきっかけになった作品 星のカービィ夢の泉の物語
2作目で追加されたゲームシステムが非の打ち所がないくらい神がかってる
これが理由でスーマリが駄作だと言われる時代になっても
夢の泉は名作として君臨すると思っている スターフォックスかなぁ
タイトル画面で皆がカーソル見るの好きやった モンスターファーム
CDによって出てくるモンスターが違うとかあれどういう仕組みだったんだろう ultima online
過疎ってなければまたやりたい スペースハリアーを見たのがガキの頃だったから
製作者のことまで考えなかったけど衝撃は凄かった カービィのエアライド
マリオカート始め普通のレースゲーでカーブ曲がるとかのちょっと複雑な操作する時に
アクセルとブレーキ間違えてパニック起こしがちだったのが一発で解決した 大作RPGがディスク3枚組とかだったプレステ時代、あの長大ボリュームを
ディスク1枚に収めたフロントミッション3はすごいと思った もう小島監督はポリスノーツ的なゲーム作らないのかなぁ タクティクスオウガ
もっさりするSRPGが多い中、HERMITによる高速描画が天才的 沙羅曼蛇のビックバイパーやロードブリティッシュ号はドット絵なのに芸術に近い完成度で驚いた
マジでカッコ良すぎて電波新聞社の沙羅曼蛇のカンペンセット買ってしまったくらい
そしてグラディウスVのビックバイパーは更に豪華な描き込みになっててマジヤバカッコいいって感じ テトリスも凄いと思った
俺はそんなにやらなかったけど タクティクスオウガはキャラの移動がめっちゃモッサリしてた様な
他のSRPGあんまやった事ないから比べてどうなのかは分からないけど 子供の頃これ作ったやつ天才だ、とかクリエイターすげえとか思わないだろ がんばれゴエモン消えた黄金キセルFC 新桃太郎伝説SFC ヴィルガストSFC ダンジョントラベラーズ2-2VITA 記憶にあるのはFCのMOTHERかな
当時RPGが結構出てて、街から出たらフィールドがあって〜という省略された地形じゃ無い事に驚いた
攻略本も素晴らしくて、いまだに持ってるわ >>144
アドバンスの外伝はモッサリしていたけど
スーファミはそこそこサクサクだったよ ツインビーでた?
あのパワーアップシステムは
どう思いついたんだろうか。 ドラクエ3
そして伝説への意味が分かったときに感動したわ
今だとすっかり使い古された手法になってしまったが ジェットセットラジオ
アートワークもさることながらアクションゲームの自由さってこういうことなんだと初めて感じた 天才とは違うけどロックマン2の製作の裏側みたいな漫画みてスゲーと思った マーク3のファンタシースター
3dダンジョンが滑らかにスクロールするの見て鳥肌が立ったの今でも覚えてる ダブルキャスト
これからのAVGはみんなフルアニメになると思っていた頃が俺にもありました >>90
三部作は全部そうなる
やったことなければ、最初のソウルブレイダーからやってみて欲しい SFC版WL攻略本のライフゲームからバンゲリング帝国の野望、
そして…の変遷みてつくづくそう感じたシムシティ 子供の頃はゲームを遊ぶのに夢中で開発の人すげーとかいう概念は無かったな
クリエイターの名前自体はちらほら知ってはいたけど、宮本茂とか堀井雄二とか
ごのゲームすげー、それを出したメーカーすげー止まりだったかな、当時は 堀井の名前は知ってた
宮本は知らんかった
高橋名人とか毛利名人とか橋本名人は知ってた
そもそも昔は名前出さずにペンネームみたいな名前をクレジットに出してたからね
引き抜き対策で プリンスオブペルシャ
F-ZERO
FCのゲームを遊んでる頃だと天才だとかそんなことを考えてないな タクティクスオウガやなー
オウガシリーズ未完だから復活して欲しい 64のシレンだなswitchでリマスターして欲しい 64スマブラ
小学生だったけど面白すぎて弟や友達と毎日毎日やってた 面白い、とか凄くよく出来てるっていうのと
天才的な発想とか出来のゲームっていうのはちょっと違うしな
難しいな、こういう観点のゲーム 個人的に好きなゲームでは無かったけど
天才だなって思ったのはやっぱりエネミーゼロかな
まあ天才と馬鹿は紙一重みたいな良い見本だったよなあの人 ドラクエI-III一つに話が繋がった所に感動した
もう上には戻れないって判って
カーチャン一人になっちゃうのが切なかった PC版のファーストクイーン
今考えてもすばらしいシステム ロードランナーの敵の「横から当るとミスだけど頭の上はセーフ」
敵を穴に落として渡るとか歩いてる敵の頭上に立つとか
アクションゲーム向けに捻り出したのではなくパズルの一環としてさらっと入れる所 バベルの塔のパズルルール考えた人は天才だろうな
ビデオゲームでないとほぼ実現不可な上に感覚的な筋も通ってる ウイニングイレブン4
それまでのサッカーゲームから1つ次元が上がった感じ
急に動きが妙にリアルになって、NPCの動きとかポジショニングもサッカーっぽくなった
ブレワイを初めてやった時の感覚に近いかも まるで子供の頃じゃないけどBraidを作った人は本当に天才だと思った 初代コールオブデューティーは衝撃だったな
洋ゲーって糞なゲームしかないと思ってたけど
出来の良さにビビった リモートコントロールダンディ
コントローラで手足を一動作毎に動かせたことに驚いた バイオハザード
と思ったらアローンインザダークの盗作だった。元ネタをあかさない三上はクズだと思った くにお君かなあ。格闘のほとんどの要素があのゲームにほぼ詰まってたんで
素直にすげえと当時は思った サクラ大戦
童貞心をがっしりつかまれた
シェンムー
メディアの天才アピールにのせられ
プロジェクトバベルの頃から天才が作るゲームだと思ってた
プレイもガチャガチャしてフォークリフトして原崎追いかけて、大満足だった ニューラリーX
あの当時に2画面見る発想あったか? ベイグラントストーリーは今でもなんでPSのスペックであのグラフィックが作れてるのか分からない
FF12もそう
ある意味オーパーツだろ ナイツかな
サターンなのにどうやってんだろうと思った 天外2声有りアニメ有りでfc世代はcmだけで度肝抜かれた sfc版スト2 指紋なくなる程純正コントローラーを使い倒し、あげくにアケコンなるものを
高一のすねかじりに買わせた。ゲーセンなんか行った事も無いのに、スト2したい一心で
チャリンコこいで行った。その頃はスト2ダッシュターボからスパ2に切り替わってた。
ゲーセンの筐体で昇竜拳出せた時は嬉しかったなぁ。つまりはだな、
家庭用から業務用に客を引っ張ったというビジネスモデルだよ。やられたわ。 TOKTOナンパストリート
ときメモ
下級生
ノエル
トゥルーラブシリーズ1,2
ギャルゲーはこの辺りが面白かった シムシティだな
今までとは全く毛色の違うゲームで、訳が分からなかったけど自分の街作って遊んでたよ。 >>21
デザエモンは先進的すぎたけど
シューティングゲーム作るソフトとお絵かきソフトで
上位互換もなにもないやろ… ソニック・ザ・ヘッジホッグ
当時はいろんなジャンプアクションあったけど
曲線の地形の上を吸い付くように超高速で駆け抜けるというのはそれまで見たこともない凄い衝撃だった
今でもここまで超高速なのは他にない 天才というよりはキチガイが作ったやつの方が面白そう 子供がこんな感想抱くわけないだろ!って思うけど
子供の頃からこういう考え方する奴は
なにがしかのクリエーターになってそう いただきストリート
ファイアーエムブレム
どっちも当時、奥深さに感動した というかどっちも実際に天才の仕業だったから当たり前か スティープスロープスライダーズの操作感の良さは天才のなせる技なり スティープスロープスライダースは良かった
いつまでも延々やってられる
似たようなスノボものはいくつもあるが他のはツマラン
他のはただのレースゲーのスノボ版でやってて面倒になる おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>238
子供の頃から、アタリゲームズのマーブルマッドネスやらガントレットやらを指して「これ作った人天才だろ」と言ってた家の兄は漫画家になった。
売れてないけど。 初代グランツーリスモだな
ゲームもこんな映像になるんだと驚いた(デモのリプレイ見ながら) まあマジで天才だと思うのは
スペースインベーダー開発スタッフだろう
彼らのインベーダーゲームがブームを作らなければ
今日のゲーム業界さえこの世に無かったかもしれないからね
とにかく78、79年のインベーダーブームは当時子供だったけど凄かったよな 当時小学生の弟が、何をしていいのかさっぱり分からなくて投げ出したFC版ウィザードリィかな。
俺が中学生の頃に何気に始めたらドハマリした。
ドラクエやFFとは違い、無意味な魔法や無駄な要素が多かったが、当時は発覚してなかったACバグのおかげで奇跡のバランスになり、
延々と最下層の10階をさ迷い続けて、ムラサメを狩り続けていた。
その後、GBC版ウィズはエクストラダンジョンが追加され、ますます終わりの無いゲームになった。
40歳過ぎた今でもGBA版ウィズ(1〜3)はバッテリー交換して遊び続けてる。 >>13
数学やったことない?
普通に内部では3次元で計算してるだけだと思うが 子供の頃じゃないけど初代バイオとメタルギアソリッドとサイレントヒルはものすごい衝撃を受けたなぁ
案の定作ったやつらは今でも第一線で世界中で活躍するクリエイターたちだ
あと今はマンネリの極致だけど真三国無双1もプレプレの体験版で初めてやった時はものすごい衝撃だったわ
あれでPS2ってすげえええってなったもん
当時狭いマップごとのロードが当たり前なのにめちゃくちゃ広いマップを一括ロードで敵もプレステ時代は3〜4キャラが限界だったのに一足飛びにワラワラになったし 子供の頃だとするとマリオはまぁ当たり前におもしろくて遊んでたけど、スーファミのゴエモン1とソニック1が衝撃を受けたな >>248
彼らっていうか、ハードソフト全て一人だぞw
あれが超天才なのは同意
天才すぎて本人でも超えることができなかったw >>253
文字通り「ゲームの神」が降りて来たんだろ
ゲームの神の天啓が開発者に 聖剣伝説2と3かな
ゲームの盛り上がり具合がハンパなかった インベーダー
ゼビウス
スペースハリアー
スーパーマリオブラザーズ
テトリス
ストリートファイター2
全部既出だなw
じゃあ
ロットロット よくこんなルール考えつくな
アウトラン 最高速で路肩を爆走する狂ったドライブゲー
連邦vsジオン 3Dなのに面白いぞ!? 誰も書いてなさそうなアールタイプも推しておこう
無敵のフォースに巨大戦艦、グロい宇宙生物 >>257
グロ生物や巨大戦艦とかは当時の流行りやな
フォースは天才の産物 ゲームボーイウォーズアドバンス
戦線の硬直化を無くすという一点においては
他のウォーシミュでは追随できない そう言えば、ウッディポコの泥棒システムはかなり衝撃を覚えたね、ある意味GTAの原流じゃない? >>256
よくこんなルール(システム)考えつくな、の系統
ブロック崩し(ブレイクアウト)
インベーダー絶賛してる人が多いけど先にブロック崩しが「上にたくさん並んだブロック(敵)に弾を当てて消す」を発明した
クレイジークライマー
2本のスティックで両腕を動かしてビルを登る、こんなブッ飛んだゲームが1980年に作られたのが驚き このシナリオ書いたやつ天才と思ったのは
菅野ひろゆき ゼビウス 今でも通じる洗練されたカッコよさは突然変異的にすごい
ドラクエ5 音楽と映像だけで石像状態で数年の経過を表現したセンスが天才的
マリオ64 初の本格3Dアクションなのに信じられないほどアイデア満載すぎ もうすぐ50歳くらいのおっさんが日曜に何してるんだよ 同人ゲームだとT-ドラゴンオエストだな
堀井雄二が書いたとしか思えないシナリオ
ゲームデザインも半透明のウィンドウが素晴らしい >>267
菅野のシナリオは蛭田昌人の亜流に過ぎんよ
蛭田をコピーして多少インテリ的要素を加えたのたのが厨二と新規層に受けただけ
エヴァのヒットのおかげでちゃぶ台返しや破綻エンドの受ける土壌が出来たのも大きいが コンプティークの読者参加ゲーム「ロボクラッシュ」
よく考えて応募しても惨敗ばかりだったがすごい企画だった >>206
パクリっつうかPC版のアローンインザダークの販売CAPCOMがやったんだけどな やっぱドラクエ1かな。
鳥山明の書いた生き生きとしたモンスターが衝撃的過ぎた。 モンファは時代が良かったのか悪かったのか…
あわよくばネット対戦時代に全盛を迎えてほしかった ワリオは発想やセンスの勝利だよな
特に初代は一つ一つを見れば間違いなく糞ゲーなんだが、何をどうしたらああなるのか。
回るはGBAでやったらマジでダイヤル回してるみたいだった
単純にすごい ゲームじゃないけど菅野よう子だな
当時信長の野望とか大航海時代のBGM聞いて小学生ながらこの人は他のゲーム作曲者とは格が違うと感じた バーチャファイターを初めてげーで見た時の衝撃は忘れられん シレン月影村
ゲームボーイでここまで遊べるのかっていう衝撃があったな
後にポケモンで更なる衝撃 スーパーマリオワールド、FF4、あとはロマサガ2かな
>>267
菅野ひろゆき・・・懐かしいなと思ったら亡くなってんのな・・・本当にびっくりした・・・
マイナーなのも含めていいゲーム作ってくれた人だった・・・残念だ・・・ >>234
ロボットポンコッツ2のシナリオとテキストはいい具合に頭おかしくて面白い
>>262
あれのハードなステルス詰め将棋を自力で攻略できたら天才だと思う WizとPSO(DC)
Wizは線と文だけで確かにダンジョンが広がっていた イース
それまでの難しい事が良いって流れを変えた
人を楽しませるってこう言う事かと感動した 竹井正樹の絵にも天才性を感じた
エルフってすごかったんだな >>274
PC版のこれじゃない感
人気あって応募用紙の盗難騒ぎとかあったよな スーパーマリオ
初代ファイアーエムブレム
テトリス ファイナルファイト
イーアルカンフー(orストリートファイター?)と魔界村のゲーム性を組み合わせて
一作目であれだけの完成された内容は凄かった。
多彩な技を駆使しながら敵を倒して進んで行く、とシンプルだし、
繰り出す技も無駄がなく、どれもゲームクリアに必須というのも
唸る完成度だろうな。
二人同時プレイの熱さもさることながら、一人でじっくり
ワンコインクリアとか錬金の点稼ぎとか奥の深さは半端ない。
SFCのバーチャルコンソールでも販売されたが完成度がイマイチ。
アーケード版か割と近いメガCD版で堪能してほしい。 ウィザードリィ
バルーンファイト
マーブルマッドネス
ソニックザヘッジホッグ(1作目) 昔のスパロボとかコンパチヒーローシリーズは子供心にめちゃくちゃテンション上がった シェンムー
ゲームボーイゼルダ
サクラ大戦
トロ
スト2 >>299
ファイナルファイトは完成度は高いが
ダブルドラゴンを初めとするテクノスゲーがあってこそだからな トランスフォーマーコンボイの謎
こんなクソゲー作った本人はクリアできてのか気になるところだ >>290
そうかな?竹井の絵はちょっと古くないかと思った
その後大人気になったので大多数はそう思わなかったんだろうが FF3
武器を振る回数が見た目に増えていくことに感動した
8回振るアニメーションをしてもテンポと爽快感が削がれないのも凄い TVゲームじゃないけど
セガのワールドダービーって言うメダルゲームはハマったな
先行逃げ馬ばかりのレースの中でなぜか後追い刺し馬の
ノアノハコスカって言う馬が参戦してきて
寸表に大穴狙いって告知されてたら
流し買いで購入すればほぼ大穴的中できたからなあw
この黄金パターンを読めた当時
1年半ぐらい
預けたメダル使ってお金一切使わずにメダルコーナーで遊んでいられたからね
正にワールドダービーは神機だったわ 子供の頃はそういうの分からなかったなぁ
ナイツとかムジュラとかがそういうの意識した最初だけど既に成人してたわ >>314
むしろガキの頃は何気なくやってたが、後で考えるとスゲエ良く出来てるなと思うタイプのゲームもあるよな
個人的にはマイティボンジャックとか 子供の頃に制作者のことなんか考えたことねーや(´・ω・`) >>316
そっちの方が多いな
子供の時はファミコン時代でこんなプログラム組んでるの
すげぇなとかそんなこと分からないしな >>316
あれ全てのステージのマップがきちんとピラミッド状に収まってるんだよな 必ずしも子供の頃に抱いた感想じゃあないが…
ゼビウス
限られたパレットの殆どをグレーのグラデーションに全振りしてレイトレーシング風グラフィックを実現
パイロットの存在を感じさせる敵機のアルゴリズム
スーパーマリオブラザーズ
文字なしで完璧なチュートリアルを体現している1-1のレベルデザイン
バイオショック
ストーリーテリングの媒体としてのビデオゲームの優位性を、ストーリーテリングの媒体としてのビデオゲームの弱点を用いて提示してみせた
PORTAL
技術とアイデアが高次元で融合されたクレバーなパズル
ビデオゲームとしては完璧と言っても良いナラティブのオマケ付き 箱◯のポータル270円かそこらだったから買っとこうかなw エースコンバット@PS1
コレをネジコンで操作できるようにした人はすごいと思う
俺がスティック持ってなかったってのもあるけど、没入感パナかった
ありがとう 上にも出てるけど伝説のオウガバトルだなぁ。
タクティクスオウガも同じ世界観で素晴らしかった。
オウガバトルサーガの続編が出ないのが残念でならん。 職人気質なソフトよりも芸術気質なソフトの方が作家性が出るから天才って思うだろうな スーパーマリオ
なにが凄いって、「ワープ」がある事
マジで驚いたわ、フツー作らないよ、全ワールド遊んで欲しいからさ
でもあの余裕、「ワープしようがどうせ後々しゃぶり尽くすだろ」っていう自信
子供ながらに、製作者の意図を完全に読み切った俺もさすがだな、モテルわけだ オウガはゲームデザインも気に入ってるけど
世界観構築や神話体系とかがきっちりしているのが子供心に感動したな
当時あんまりなかったような気がする >>329
PS,PS2時代はやたらとポリゴンキャラ使った麻雀ゲームが発売されてたよな
麻神とか井出さんの家族麻雀のゲームとかあったよね
今の技術でああいった無駄にポリゴン使うw麻雀ゲーム遊んでみたいよな
福井さんの実況麻雀もバカらしくて面白かったな 本人が出るゲームだとドリキンの
首都高バトルがあったよな
あのゲームドリキンと競争して負けると
ドリキンが出てきて嫌味言って煽ってくるんだよな
最後にドリキンに勝利したら
キミはゲームのプロだあ!
とかオーバーに褒めてくれたりして笑えたなw SDガンダムGNEXT
バグ・欠点だらけの未完成品を
12800円で13万本以上売った実績
商魂逞しさは天才だと思う ウィザードリィ4
ラスボスを主人公にして世界に復讐するというアイデアはすげえと思った メタルギアソリッド2
初めてクリエイターを意識した作品。
以降は小島信者まっしぐら。 >>71
そのコマンドとかドラクエ2のゆうていみやおうきむこう‥の復活の呪文とか当時のファミ通の裏ワザって本当に読者がたまたま見つけたんだろうか。
メーカー側が情報提供したとしか考えられないんだが そういう明確な言葉になってるものはメーカー内部から、コマンドについては
メーカー内部もしくはハッカーのプログラム解析からじゃないかな
たまたま見つけるとか、猿にタイプライター叩かせてシェイクスピアの文章
作らせるような確率だろ もょもとは偶然だろう
仕込みならもっとマシな名前にするはず チームイノセント
3Dのアクションアドベンチャーってのがとにかく斬新だった。
後にバイオハザード1作目やった時に
チームイノセントのパクリだ!と本気で思った人間のひとり。
まぁどっちもアローンインザダークが出典だったんだが。 >>335
こう言うゲームどうやったら考え付くのか不思議だったわ
いまだに不思議 伝説のオウガの先進性に比べたらタクティクスは後退している ヨッシーアイランドは、
・敵を飲んで使用回数上限のある弾をつくる
・ジャンプアクションでカーソルシステムを構築
・ジャンプ後にもう一度ジャンプで耐えながら飛行距離延長(ただの二段ジャンプとは違う)
単発でも良いアイデアなのにこれをガッチリ組み合わせたのがすごい。特に卵カーソルは良く思い付いて実装したなぁと感心しきり。 ポリスノーツかなゲームで映画的要素を入れて纏めあげたのは凄いと思う
設定も凝ってるしメディアがディスクになって音声が使えるようになって相乗効果を生み出しているんだよなあ 子供の頃っつーかもう中学生だったが、PC98のダンジョンマスターかな
あれはたまらんかった。今やってもたまらんが >>328
松野と吉田とサイゲとプラチナのロストオーダーが
新たなオウガバトルになれるのか気になるわ >>356
コナミに勢いあったのも神戸時代だけだな
本社移してから完全に銭ゲバ企業になった >>356
今よくある「映画みたいなゲーム」の元祖的な存在だな
正確に言えば前作のスナッチャーがかな ガチで既存のゲームと違うと感じたのはダビスタかな
競馬ゲームってジョッキーゲームと馬券ゲームしかなかったし
中身でもあの時代はダビスタと他は差がありすぎだった >>362
トレーラーだけだとなんとも言えんが、良いゲームになるといいな。
松野作品好きだから期待してる。 TOだなー
シミュレーションに方向、高さ、重量などの要素が入ってて、すげー感心したよ モトローダー pce
ゴールデンアックス md
ガンスターヒーローズ md
サンダーフォース3 md
天下布武 mcd 息子が陰キャラです。どうすればいいですか?
息子はもう中学生なのにまだゲームやアニメに興味があります。
息子は暗く、息子の友達も顔が悪く根底っぽい陰キャラで明るい友達なんていません。
前の質問で書いた通り、アニメやゲームを禁止したり処分する対策はしました。
ですが今日、息子が自分の部屋に陰キャラの友達を連れてきて、ゲームをやらせてもらっていました。すぐに私は、「うちの子に何させてんの?二度と関わらないで。次見つけたら学校に電話するから」と言い家から追い出しました。
ゲームなんかやってたらますます現実逃避して暗くなります。
息子にも怒ったら、息子は部屋から出てこなくなりました。
今日は休日だから良いのですが、今も出てこないです。
5才の娘は兄を心配していましたが、娘まで息子の様になってほしくなかったので
「お兄ゃんみたいにならないでね。貴方は可愛いんだから」と言いました。
それにゲームやアニメと言う幼稚な事を中学生でもやっていたら、いずれクラスから孤立してしまいます。
ゲームを処分しても友達にやらせてもらっては意味がありません。
もっと良い対策はないのでしょうか? ザナドゥだな
脳筋プレイ出来ないあのバランスは今出したら糞ゲー扱いされるだろうが
リソース管理しながらやる感じで
クリアしたとき他では味わえない感覚を味わえる クロノトリガー
タクティクスオウガ
どっちもバトル以外は素晴らしい 光栄の歴史ゲームが最高に楽しいと熱中していたら、
天下統一が出て、なるほどゲームはこう進化するのかと目ウロコだった メトロイド
是非ともスイッチでリメイクか新作だしてほしい カービィのスパデラが出てないとは意外
ゴーストトリックも雰囲気やストーリーがうまくまとまってた ムジュラの仮面はすごかったな
ロックビルの神殿には驚かされたわ ムジュラは天才っていうか、いい意味で狂気を感じたわ 電脳戦機バーチャロン、あたりmoonかな。
バーチャロンのスティックはインパクトあったなー。 リッジレーサーがゲームセンターに登場したときは
インパクトあったよな
リアルな3Dでドリフトが楽しいし
なによりゲームなのにクラッチまで付いてたからね
その前の体感ゲームだとハングオン、バーチャルレーサー、アフターバーナー、アウトランだったからね
まあ、体感ゲームもたのしかったけどね 思いっきりスゲーと思ったのは
箱で出してきた鉄騎だね
あの操縦コンソールの作りこみは半端じゃなかっよな
メーカーの人が話してたけど売れば売るほど赤字だって言ってたもんなw
自爆装置までしっかり作ってあったからね
当時、あれもってた同級生でスネ夫みたいなやっだったけど
クラスじゃヒーローになってたからな
PS4で又鉄騎コンソールみたいな操縦コントローラー出して欲しいよな 天才という意味でスーパーマリオだな
いや、ソースコード覗いたことあるけど
あれは天才というよりバケモノか プログラミングかじり始めたら、スーパーマリオが如何にオーパーツ的な物か分かるよな
あの時代にあんなもの出せたのが凄い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています