ゼルダってどうして売れてるの? [無断転載禁止]©2ch.net
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あれをクソゲー扱いしてる内は売れてる理由がわからないんだろうなあ シューターにおけるギアーズとか
RPGにおけるドラクエみたいなもんだ
新しさは皆無だけど遊びやすいってのは大きい >>3
やったけどクソゲーだったよ
洋ゲーの方がずっと面白いしキャラも可愛くないし >>7
ほんとにね
もうゼルダってタイトル封印した方がいいんじゃないか? 合わない人ってのは必ずいるもんだ
今後は買わなくていいからね 合算ハーフ超えで売れてないとか言ったらPSW死んじゃうじゃん
なんてこと言うんだ >>3
面白いし作りも丁寧
よくゼルダはアクションアドベンチャーだと言われてるけど現時点jrpgでトップクラスのゲームだと思う
でも革命的だと思える箇所はそれ程無いわ
他のRPGやオープンワールドゲームの良いところを上手に摘まんだって感じやわ ゴキブリの頭の中はゼルダでいっぱいだよな
今日も脳内プレイかw
ブサイゾンの話もたまにはしてやれよw >>3
これってVRを褒める時よく聞いたな
結局どこに惹かれてるのか説明できてない >>17
日本人にとってJRPGに一番必要な所が抜けてるけどな 同じ日に買ったニーアは全クリしたけどゼルダは3時間で飽きたわ Vitaが新品で毎月千単位も売れてる方が不思議なんだが >>6
洋ゲーのキャラのかわいくなさといったら自殺レベルだろ >>22
どうかな?
jrpgっいっても人によっちゃ想像するもの違うだろうし何とも言えんけど
広大なマップを冒険しながら自身を強化していく日本のゲームって感じならトップクラスのゲームだと思うよ
ただ革命的な部分は個人的には見当たらん ファミ通で40点ついたってただそこでだけ売れた
日本人って頭を使うゲームはやっぱ苦手なんだと思ったわ 二ヶ月半以上経って未だにネガキャンスレ建ててんのね
もうARMSスプラが来るんだから頑張れよ やれることが少なすぎるんだよな
祠とコロルくらいしかないし大ダンジョンも過去作と比べるとショボすぎるしフィールドも同じような景色ばかりで飽きる >>37
ネットで拾った情報はいいからアップしなよ >>39
登山はほんとつまらんな
もう少しどうにかしてほしかった 3時間ってまだ始まりの台地から降りて馬探してる辺りですわ 実際あの面白さは説明するとき困るよな やらせたら理解してくれるんだけどさ
口だと感覚的な説明ばかりになってシステム的にはパッとしないのはワカル >>28
桃白白ごっこもそうだが野焼きから発生した上昇気流に乗って空を舞ったり投げた金属製の武器に落雷したりなどオブジェクトや一つ一つの事象が連鎖的に反応するのは革新的だったと思うけどな
それを感じないなら人それぞれかね プレイヤーが取った行動に対しての
レスポンスがここまでやるか、って位の
細かいレベルで作り込まれてるとこかなぁ。
あとはやっぱ敵キャラかな、とにかく細かい。
武器を奪えば地団駄踏んで悔しがる、
馬に乗ればヒャッハー状態、
寝てる姿は隙だらけ、
敵になりすませばにこやかにウェルカム、
電撃かませばリアルにしびびびび、
ボムを使えば滑稽な位派手に吹っ飛ぶなど、
ザコキャラですらこの手の入れよう。
とまぁ、作り手の愛と情熱とこだわりと
任天堂の昔ながらのお家芸である「練り」が
詰まったゲームだと感じたが。
エアプにゃ理解できんたろ? >>48
すまんが全然わからん
レスポンスが良い=面白いとは違うだろ 結構重要よレスポンス
クライムアクションとかだって犯罪を描くために
誰かが犯罪を犯した時の通行人や警察などのレスポンスをめちゃくちゃ作り込んでる
オープンワールドの面白さの評価の大半はそこ >青沼
>「だから、今回一番重視したのは、とにかく徹底して全員で遊ぶことでしたね。」
> プログラマもデザイナーもサウンドも、
> とにかく全員ですから最後の方は300人規模でプレイしてました。
> するとやっぱり何が問題点なのかが見えてくるんですね。」
→300人集めても、真っ当なプレイヤーであれば即行で気付いて当然の、
センスの悪いキーアサインやコンフィグの問題点にさえ気付かず、
薄っぺらいメイン部分としょうもない移動水増し,
底の浅い戦闘,ノッペリ・ベッカリ発光糞エフェクト,糞トゥーンの、
近年、有りがちな、オープン物フォロワー駄作として終了。 >>51
エアプ丸出しだな
ジャンプボタン変えられるじゃん ものを買う理由にはざっくり言って幾つかのパターンにわけられる
一、公式のPVなりチラシなりを見て欲しくなって買う
これで買うやつはよく地雷に当たる
ニ、プレイ動画や信用できる人の感想を見て欲しくなって買う
これで買う場合は多少ネタバレを踏んでることになるから所見の興奮はない
三、知り合いと話を合わせるために買う
これで買う場合は数分しかやらない
俺はニ たまたまようつべでE3動画漁ってたらゼルダの新作トレイラーでてきて興味もって
トレイラー3で絶対面白いやんこれって思って買うのを確定した
それまで特に情報収集とかしたことなかったな ダッシュとジャンプの入れ替えしかできないものをキーアサイン変更できると言い張るのはさすがに無理がある がんばりゲージは無かったら工夫する所が減って面白さも減りそう
俺は元々買う予定だったけど、濱口の動画で期待度が凄く高まった 革命というより集大成だね
全てのゲームを過去のものにしてしまった 個々の要素は新しくないし、既存ゲームの面白さを内包しているわけじゃないからなあ
材料はそのままに新しい調理法を発見したみたいな感じ >>46
こんなクソ寒い事言ってる奴がやってるとは思えない >>54
無限で壁登りジャンプができるとか、
永久に走れるとかゲーム性無視だな
雨降っててもいつかは頂上に登れてしまうクソゲーに過ぎないなゴミの思考は 制限を無くすだけでは面白くないことを、無敵ゼビウスで知った >>60
その料理法を解析してレシピ本にするのは欧米のゲーム業界。
日本のゲーム業界は"ただの組み合わせの妙。任天堂だから出来たんだよ"で終了。 そろそろチート使って超スピードとか超ジャンプで遊びたい 久々にFO4やったけど、
景色楽しむためにガソリンスタンドのとこに階段積み上げて物見台作ってたんだけど、
マジでそこから博物館の方に行こうとして飛び降りたw 頑張りゲージがあるからこそ、プレイヤーキャラクターが人間に近づいているんじゃないか。
ちなみに、とある魔術の禁書目録の一方通行も頑張りゲージが尽きれば、ハアハアとバテた状態になります。
リンクの約4倍の容量を持つといえど、限界があるので、頑張りゲージに気を配らないでダッシュすると最終的には
バテた状態になってしばらく動けなくなるよ。
一方通行の場合は首につけているDSSチョーカーのシーカーバッテリーの残量に気を配らなければならない。
シーカーバッテリーが空になると、頑張りゲージが回復しなくなり、常にハアハアとバテた状態になったままになり
ゆっくり歩くことしかできなくなるし、思考能力が低下するので戦闘能力も大幅に低下し、敵と戦うのもままならなくなります。
こういった制限があるからこそ、ゲーム性が出るわけで…。 クソゲーではないだろ
まともに遊べるゲームではあるし面白いポイントもある
>>60
だいたいそんな感じだがそれ言うとゼルダ好きの人は怒るからなw やれば時間泥棒っぷりにはびびるよ、有給3日とってずっとやってたよ 海外の評価はどれも高いけど
やっぱりゼルダ補正はあると思う
それとダークな雰囲気のオープンワールドにお腹いっぱいなのかも >>1みたいなやつはただ何かを叩いて自分にかまって欲しいだけの寂しいやつだろう
結局ゼルダだろうがPSだろうがどうでもいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています