WiiUをいまこそ語るスレ【Switch禁止】 [無断転載禁止]©2ch.net
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スーパーなWii WiiU
一応Switchが後継機として販売されたものの未だに一線級の性能を持つWiiUを語り 新しい楽しみ方を模索するスレです Switch買ったけど、WiiUが無駄に多機能なおかげで思ったより起動する機会はあるな。 ゲームパッド重い
ゲームパッドのみのプレイ出来ないソフトあるとか本末転倒
任天堂までそれ出すとか滑稽
いいとこ無し WiiUさ おれは零を延々とやっている
あとファイヤーエンブレムGBA版の3作品 あとマザー3 マザー3はプレミアついてて本物は高いからさ ゲムパ 重いけど下の部分だけ机につけて重さを分散してプレイするんだよw 入手すんのに金かかるゲームを率先してVCに出してくれたのはありがたい
ソフト面でのリカバーはあった。
ハードのみは純粋にクソ Switch慣れするとOSのもっさり感が気になる
積んでるスカウォやらなきゃなぁ WiiUに今からソフト出してくれる豪気なメーカーを望むよ
スーパーファミコンだってファミコンだってメガドライブだってドリキャスだって今年 新作ゲームが出たんだよ
WiiUもワンチャンはあると思う 正規じゃないかもだけど まあ まだゼルダBOWをプレイしてないからおれのWiiUは現役だけどね >>3
ほんこれ
最初リビングを独占しないとか言ってたのにな
蓋を開けてみれば2画面ゲームばかりって言う
コンセプトブレブレブレスオブザワイルド YouTubeとか動画を見るときにとても重宝する
まあそれだけ わらわら広場がね全然活用できないのに重いだけだったな
せめて表示ソフトをカスタムできるようにしろよ、1枠ぐらい人気のないゲームも表示しろよと ゲムパが頑丈なのとスタンド要らずでそのまま置いても使える所が良いとこかな リモートプレイと2画面プレイどっちやらせたいのか何がしたいのかよく分からんハード >>10
まあそれが一番の理由だと思うよ。
宣伝しにくいハードというか、ハードの利点が明確でないまま 「2画面の遊び」 に固執した。
おそらく2画面構成で制作されてたゼルダやぶつ森の開発を方向転換して
NXの仕様の固まった時期から推察するに、任天堂が 「まずい」 と感じたのは
ピクミン3の販売結果を受けてだと思う。
3DSのアンバサといい、比較的初期に危険を察知して速攻でパッチ当てるように大きく修正した流れを見ると
まあ、やり方的にも立場的にも、岩田の決定だろうけど スーパーなWii=WiiU
スーパーWii2=WiiU2
スーパーなWii3=WiiU3
スーパーなWiiゴッド=WiiUゴッド
これこそ任天堂据え置き機 真実のロードマップw カラオケとyoutubeはWiiUがベストハード
スプラトゥーン、マリオメーカー、ブレスオブワイルド
という財産も大きい そう。
新作ゲームこそあまりやってなかったが
なんだかんだでTVでネット動画みる時は便利だし、カラオケもたまに使う。
VCも買ってるしWiiスポテニス未だにやるし、地味にFitも使ってるので、さほど触る頻度は減ってないのよねw >>7
ゲハでは悪く言われがちだけど、スカウォ面白いぞ センサーバー使わないでwiiで買ったVCやりたいんだが >>21
ゲムパ使うか、TVの前にローソク立てるか WiiU所持の俺がWiiU本体をガチレビュー
@タブコン思ってたよりも重くなかった。でもデカいことは事実
Aマリオメーカーで遊ぶ時はタブコンすげー便利
B流石にストレージ最大32GBはどうかと思った。企画した奴は脳内アップデートしたほうが良い
CどうせならProコンも一緒に同梱すべきだった
D持ってない人には分からないがGCよりかはよっぽど良ハードだった
E任天堂があらかじめ「タブコン強制するようなゲームは作らなくていいよ!」とサードに言っておくべきだった
F家庭用・旅館用・飲食店用のカラオケマシンとしては傑作機だと思う
GVCもっと充実させろやボケ殺すぞ WiiUはアップルだとかGoogleのデバイスに一石を投じることが出来る可能性のあるハードだったのだが
任天堂はそのチャンスを掴み取ることが出来なかったのよなぁ
悲しいなぁ カラオケは割と良かったんだけど問題は賃貸だと使えないって言うね
一軒家でも環境次第で厳しいと思う
それ以外にはゲームパッドの意味が見出せなかったのが痛い イカを産んだだけでお釣りが来る
2画面素晴らしかった。イカのためのコントローラーだった… 出るのが2年遅かった。
cpuが3ghzメモリが6gbだったら天下取れたかも。
dqxスプラ遊んでると関係ないけどね。 Uのつべアプリしばらく使ってないけど改善されたのか?
擁護できないレベルの出来の悪さだったと思うけど
タブコンも買った当初はグリップ感良くて悪くないと思ったけど、スイッチ持った後じゃもう無理だ
もっさりUIといい、反省点がスイッチに生かされてるのは素晴らしい
あと風タクHD出してくれてありがとう Wiiモードを完全独立させたのは残念だったね
WiiUのVCを再購入させたかったのか、セキュリティの関係か知らんが
立ち上げるのも遅くなるし、売りのゲームパッドで遊べないし
WiiVCをゲムパで遊ぶと割と便利に楽しめただけに
同様にWiiUプロコンはWiiモードで使えないとかも使いにくい
海外ではWiiリモコン、Wiiプロコン互換のWiiUプロコン(わかりにくい)
なんてのも販売されたから、できないわけじゃないかったのに
(値段ももWiiUプロコンとほぼ一緒)
今回は我慢してWiiU2では3DS互換がモードついて
セガ復刻シリーズを据え置きで遊ぶことだけが望みだったが
Switchの成功でそれは望み薄になったなー
Switchに移植してくれないかな 国内でPCエンジンやメガドライブより
売れなかったドマイナーハードだったが
ゲハでは愛されている名機だったな 確かに周辺機器のコントローラとかややこしかったな
どれがWiiUやWiiで使えてどれが使えないのかが 地味にVCのラインナップが良かった
配信タイトル数は微妙だったけど 忘れてる人が多いが
ゼルダBOWはwiiUのゲームなんだよ。
switchが出てなければゼルダBOWを生んだ名機って扱いになってた。
そりゃ売り上げは少ないだろうけどさ、
switch購入者でやたらとwiiUを貶すタイプがいるけど、
そういう奴はこの視点が抜け落ちてる ゼルダやイカは神作と思うが、ハードそのものは出遅れ感満載のあかんやつだろ
wiiがwiiuのスペックで出てたら覇権取れてたかもな サードなくして統一なし
それを身をもって証明したハードだったな >>21
消費者的にはwiiUのままコントローラ使って出来ない理由が無いわなあれ。
思いついてwiiU作り直したのまた別途金取りに来たり、ほんまはらたったで。 自分はスプラトゥーンやドンキー目当てで最近買ったよ。
ゲムパ重いのが残念かな。
ソフトは任天堂ソフトだけでもやりたいのが沢山あっていいね。
>>38
2006年当時にそんなことしたら25000円じゃ売れないからその仮定は無意味。 意外と神ゲー多かったよな。ゼルダとかマリオ3Dワールドとかさ。 ・スプラトゥーンを生んだハード
これだけで価値はある
・Wiiにだけあって、WiiUには未対応のVCも遊べる。購入方法がWiiUと別だから少々分かりずらいが
・ゲームパットは正直重いと思う。大人の俺ですらそう思ったのだから、小学生とか厳しそう
個人的に纏めるとこんな感じ 発売日にWiiUを買ったけど、WiiUのソフトを1本も買わず
ずっとWiiのソフトか、VCばかりやってた 業界NO1のCM費を投入してある日こっそりと生産終了の文字を追加したのはこれが小島がいってたやつかーと思いました ゲーム&ワリオがセガサターンのGAME-WAREみたいな空気があって良かった
一部の出来の荒さとかね… 業界NO1のCM費を投入して失敗なんだ?
管理人に三億も払ってたバカに教えてやれよ ゲムパは軽量版は後に出すつもりだったと思う
不振で開発する気もなくなったんだろ こいつが産まれたせいで3DSにVCがほとんど出なくなったよな 任天堂ハード最後の据え置き専用機としてその名が語り継がれる 個人的にはマリオメーカーとマリオカート8とVCを出した時点で十分買った分のモトは取れていたハードだった
…スプラトゥーン…?
いやぁ知らない子ですねぇ… これまでに買ったことのある中で、最も初期セッティングが面倒くさかったハードというのが一番印象に残ってる
Miiを既に持っていますか?→Yes→手持ちMiiの取得にネットワーク接続が必要→接続には本体更新が必要→更新のためにはMii設定が必要…
という極悪ループは、最初にNoと答えてダミーのMiiを作るという回避策を知るまでかなりかかったっけ
この他にもWiiUとしての初期セッティングとWiiモードのセッティング(後回しにしようにも省略不可)、Wiiを持ってるなら引越し作業と
「ゲームは玩具」を標榜する任天堂らしからぬ複雑さと面倒臭さで、この時点でなんか今回おかしくないか?とか思ってたなぁ まだベヨネッタとかやるから現役
スイッチ発売でソフトがワゴン入りしてるからありがたい そのうちスマブラにロボットみたいな感じで参戦しそう WiiのゲームはHDMI単子があるUの方が綺麗だし、Amazonプライムビデオを寝る前とか
パットで見れる。
ドラクエ10中にTVが見れる神機だぞ
Wiiはドラクエ123も出来るしPTゲーもりだくさんだぞw
売った奴もったいな 任天堂は失敗してもタダでは転ばない
イカやジャイロエイム、マリオワールド、ベヨネッタ名作も数多い ゲムパはデンモクとして最強。大声で歌えるくらい日本に土地があればね・・・
あとはなにげにゼルダの過去作遊べる最強ハード
スプラのためだけに買ったんだけどBOTWで完全に元取れた上に過去作にも興味出てラッキーだったわ
もうしばらく現役 ゼノクロの為に買って損した気分にはなったがその後に試しに買った
スーパーマリオ3DワールドとゼルダBotWで充分楽しめたハードだったw >WiiのゲームはHDMI単子があるUの方が綺麗だし
これまじ? 高い。場所取る。コンセントも取る。8Gと32Gなんて売り方したから当時数百GあったPS3より低性能な印象を与えてしまう(実際は違ったとしても)。せっかくHDになったのにロンチがニューマリではあんまり実感がわかない。 >>61
Wiiは3色単子のSDだよ
なのでwiiuでやった方が綺麗。 マイクラのお陰でまだまだ全然現役。
子供の友達が集まってワイワイ楽しんでる
発売日に買ったが名作が多く子供にとっては最高のハードだった
元は充分取った Wiiのゲームをパッド単体でできなかったのと、
タブコンの機能使おうとしたゲームほど
従来より遊びにくくなってたのは残念、ソニックロスワとかスタフォ零とか
手元でテレビと同じ画面でゲームできるのは良かったが
もうスイッチあればいいからな 任天堂からも無かった事にされる可哀想な子…
後に平成のバーチャルボーイと呼ばれる…かも たまにはサテラビューや64DDのことも思い出したげて >>64
WiiもD端子でつなげればアナログ転送ながらHDMIと大差はない まあWiiUあるならWiiUのほうで良いと思うけどさ >>70
WiiUはWiiのイメージを残した本体デザインにするためにだいぶムリしてるからね 電源内蔵はムリ
XBOX360とかもってるからACアダプターの大きさは気にならなかった 360のACアダプターはクマをも撲殺できるような凶器だもんな Uのproコンがamazonで1万超えてるんだけどなんでかのう?
コントローラーなんて3〜4千円なイメージなんだが。 NewマリオUで死んだとき、みんなの手書きメッセージが飛ぶのは面白かった
自分も何度か入力したけれど、接続して送信するまでが時間かかるのが残念
システム周りのもっさりだけはどうしようもなかったなー
絵心教室、WiiVC、DSVCあたりはもっと早くに出すべきだったかな
これらはWiiUならでは、だと思うし
コミックメーカーも3DSだけでなくWiiUで出してほしかったね オフ専ゲーマーだからスプラとスマブラには手を出してないけど、GCps2以来の据置機としては超楽しめたよ
買った順にWiiとVCとDL専売を除いて、
レイマンL、モンハン3ghd、ピクミン3、風タクHD、tw101、レゴシティ、マリオ3dw、ドンキーTF
ベヨ12、零濡鴉、マリメ、#FE、スタフォ零、ゼルダBotW
世間の評価はともかく、俺はこれらのソフトをトコトン気に入って遊び倒してるから満足だし一生売りとばそうとは思わないだろう
スイッチは持ってないので知らんが、同世代ハードの中で1番文句も多いが1番楽しめたハードだよ現状では なんだかんだWiiU買わない限り
遊べない任天堂ソフト多いし
持ってていいハードだよな。
接待用ゲームの多さは言うまでもないし とりあえずタブコンじゃなくて普通のコントローラーにして
CPUの性能やメモリ容量にコスト割いた方がもうちょっとマシになったのでは 当時WiiUスレでそう言ったら、ボッコボコにされた思い出…
今はそいつらがWiiUは糞って言いながらswitch持ち上げてる…
なんだかなぁ >>22
ゲムパを画面にして起動できたわ、ありがとう
くにおドッジとかドリラーとかアクトレイザーがこれで遊べるぜ
センサーバーのホッソイ線が切れて困ってたんだ
>>40
ゲムパ単体で遊べたら最高なのになぁ WiiUスルーしてSwitch買った人が多いなら、マリカーだけじゃなく、もっといろいろ移植してほしいところ
スーパーマリオ3Dワールドなんかは複数人で盛り上がれるからSwitchに向いてると思う
まぁ、自分はソロで全クリしたけど >>81
いや、逆に任天ソフトくらいは縦マルチでUにも出すべきだと思うんだが
8DXなんかアプデや追加DLCで対応できるだろうし、スプラ2やマリオデも出せるだろ
ゼルダで許されたと思ってるのかスイッチ売りたいから切ってきたのか知らんけどさ 遅延のない映像転送技術の研究したのは後々効いてきそう
数年後にはディスプレイの概念が変わってるかもしれん >>79
ゴキの調子乗らせたくないから無理してた任豚多かったと思う Wii Uは良いゲーム機だが
2画面同時使用を最初から禁止にしておけばソフト不足も多少はマシになった
そして標準付属コントローラはProコン(ジャイロ入り)にし、
画面付きコントローラはTV-OFFプレイしたい場合のオプション品にするべきだった
これならロンチ2万スタートできた 据え置きと携帯の開発を一本化するために
DS方式の二画面表示をできるゲーム機が任天堂にとって必要だったのだろう
WiiUが支持されたなら同様の方式でWiiU2が出て、3DSおよびその後継機と
互換とってきたのじゃないかなと夢想している
市場からの支持と理解は得られなかったから、新形式(Switch)をとったわけで
かなりギャンブルだったんじゃないかなと思う >>86
WiiUの着地点としてはそういう目的だっただろうね
据置機としてのスペックを必要以上に上げてこなかったところを見ても
いずれ3DS後継機はWiiUプラットホームをそのまま携帯機化する流れを考えてたんだろうし、その為の2画面。
Switchも据置と携帯機のプラットホーム1本化って目的こそ同じだが、アプローチを変えてきたと。 スーパーゲームボーイみたいに3DSカードスロットをUSBとかで差せればちょっとは違ったかもな
標準搭載してたら神だった 任天堂のやってることはもう統一的に説明できる
2006年11月11日に久夛良木氏がPS3によって
それ以前のハードの限界を超えたゲームの表現能力を獲得した
それはグラフィックという意味においても、物理演算などの挙動に関しても
しかし当然の如く、未踏の地だったためにその参加者は限られていた
他方任天堂はそれとは全く別にゲームユーザーを増やすことを考えていたが
PS3(とXBOX360)の潮流の強さが明らかになってくるにつれ、そこに合流することも
考えるようになった。こうした板挟み的状況の中でできたハードがWiiU
PS3、360と同等以上の表現能力を持ちつつ、DS以来の新機能を盛り込んだハードがWiiU その後のPS4とXBOXoneは6・7年の時を経てさらなる表現能力を獲得し
ゲームの表現に対して新たな定義をしようとしていた
この流れは2016年のFinFET導入によって決定づけられることは明らかだった
そこで私が唱えたのが新しき世界の理論
新しき、とは言ったけれども極めて真っ当な表現能力獲得の延長
それに対して任天堂はそうした潮流からは再び離れ、自らの理解する
携帯機という利便性の高いITデバイスとして着地することを考えた
つまりPS3世代をポータブルデバイスのレベルまで極めたのが任天堂 現在私は表現能力の潮流の方に立っているが、
任ちゃんのやりたいことは分かるし、またどこかで交差するでしょう
あと個人的にWiiUは#FFEで声優の可愛い子を知るきっかけに
なったので評価マジ高い なんだかんだ言って結構ソフト買ったハードだったり
フルプライスゲーム20本買ってた
PS4はまだ7本だわ >>71
と言うかTVの方が3色やDなんて化石になるから
HD端子じゃないともうついていけないでしょ ゲムパの使い心地はswitchよりも好み
ガワより中身のシステム面がクソオブクソだった 最近WiiUのWiiモードで遊んだとき思ったより綺麗だったのはそういうことだったのか
ゲムパを「テレビ画面を持ち出すためのもの」「サブモニタ」「非対称プレイ」と色々使えたけど
それが逆にハードとして散漫になったり開発に無駄な負荷がかかったりマルチが寄り付かなくなったりと裏目に出た感じ
だからこそSwitchに繋がったから無駄ではなかったけど スマートテレビの先取りみたいなコンセプトがあったらしいが、WiiUが出て数年、未だにそんなものが世に普及する気配ないんだが
その読み違いも敗因なんじゃねーの まあWiiの後継ってよりはswitchのプロトタイプ版ってポジションの方が近いな 買う前はPS360レベルが2画面ですいすい動く性能だと思ってた
蓋を開けたらロンチのゾンビUのショボさで性能に不安が走り発売直後からの不具合の数々、クソなUI、アカウント関連
こりゃ不味くね?と思ってたら早々に撤退戦に入っててあーあという感じ
でもまあそんな中でアプデを頑張ったりゼノクロみたいな佳作を出したりイカをヒットさせたりで任天堂の地力を見た感じ
どうしようもないクソハードをそれなりに活かす道を示せる内はまだまだ死んでないなと思ってたからスイッチのヒットは予想できたし納得してる >>79
「そいつら」が全部同一人物なの?
発言切り抜いて都合のいいように使ってるだけに聞こえるけど ゼノクロのために買ってガッカリした人は多いと思う
でも意外と 他のソフトが面白くてそこそこ満足できたって感じかな >>79
本スレは知らんけどそれなりに進んでる不具合スレで不満をぶちまけたらスルーされたな
みんな不味い所は認識してんだろうなと思ったわ wiiUとスイッチ まったく同じ状況なのに
チカニシには何か別のものに見えてるらしい スプラ2の試射会やってから1をやり直したら1の出来の良さハードとの親和性がよりよく分かった
WiiUはまだまだポテンシャルはあったんだろうなとは思う >>100
タブコン→ゲーミングタブ化という変化といい
マリカ8・8DXとゼルダBotWとスプラ1・2の流れを見るとまんまそれだな ドンキーフリーズ、風タク&トワプリHD、ゼルダ無双ここら辺あれば十分だった
今でも現役 >>107
いやあ全く同じじゃないと思いますよ
1年後にはある程度分かるでしょう >>109
これ。
イカはまだまだWiiUでやれた。
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