結局3か月も遊べなかったゼルダブスザワwww [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゼルダのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。 >>5
何してんの?
コログ集めしかやることないでしょ >>3
なんでオンライン対応しなくちゃいけないの? >>6
まだ祠制覇してないしサブクエストもかなり残ってる 1週目を130時間遊んで祠コンプリートしたから今日から2週目を始めた
やっぱこのゲーム面白い ウンコログ集めは150個集めりゃもう装備枠は十分だし同じことの繰り返しで飽きるわなそら クリアした後もいまだにやってるけどな
DLCも楽しみだわ Ff15は3章抜けるの2が月かかったわ
6章も1ヶ月やった
写真システムのおかげやね >>11
他のゲームに目もくれずそれやってんの?
つまらなくね? >>14
だってやることそれしかないじゃん
祠集めも同じようなもんだし SkyrimやFalloutみたいに選択肢や行動、ステータスでいくらでもシナリオ分岐や戦闘スタイルが変わるゲームならともかく
全てが一通りの結果しか返してこないゼルダじゃ何度も遊ぶ魅力はねぇしな
神獣3つめで飽きて惰性でガノン倒して俺のゼルダは終わったわ >>9
ゲームってのは長く遊ぶためのものじゃなくて楽しむのもだろ
長く遊んだ結果楽しめるならともかくダレるだけだったら長くする必要なんてない
一生ドラクエ7でもやってろ まとめサイトだけ見てスレを立てるとこうなるという典型 ブスザワ普通に一週間で終わったぞ
終わったというかクリアしたってことな
三ヶ月とかどこの社畜? >>11
それプレイするの遅いだけじゃん
プレイ時間で言えば100時間も遊べば飽きてきてクリアしてもいい頃 >>21
最近はマリカの方が多いかな、ゼルダはちょくちょく、PCのマイクラとかもやってる。
毎日必ずゲームするような人じゃないんでつまらんくなったらその日は辞めるし >>25
長く遊べないならオープンワールドにする意味なくね? >>21
ゲハは君のようなニートが10割ではないからな
ゲームを遊ぶ時間を捻出しないといけない人もいるんだで ネガゼルダスレ立てて
「いつまでゼルダ言ってるんだ」
スレが立つループ
バカだな >>22
そうだね
だから自分はクリア前にはもう飽きてたけど意地でクリアしたよ スカイリムGOTY122時間くらい遊んだけどまだ10分の一すら遊んでない幹事がする
どんだけだよこれ >>29
145時間やったでプレイ時間、
ノロノロやるプレイスタイルやから長持ちしてるんかもね >>32
オープンワールドの意味を履き違えてないか >>40
SkyrimはDLCにmod入れたら更に100時間は余裕で遊べる
恐ろしいゲームや
ゼルダさんは所詮ただのアクションゲームでダクソみたいにオンライン対人や集会協力プレイも無いから
クリアしたらもう二度と触らないゲーム 2週目始めて思ったけどパラセールが無い状態で進むルート考えるのも楽しいな
最後まで縛って遊んでみようかな まあPS4はPSW入会してれば
ソフト買わなくてもいままでのフリープレイソフトが全部遊べるからな 縛りプレイとか言い出したらもう普通の人は遊ばない領域だから
プレイ時間には入りませんね… ブスザワって命名したの俺だし、業界人のカウンターも俺 >>6
図鑑集めはこだわると楽しいよ
敵キャラの写真を友好NPCメインにしてみるとか 1週目は防寒着貰わずにゴリ押ししたから爺さんに料理食わせるのとか知らなかった
この先も色々と1週目で気付かなかった事に出会うんだろうなー >>52
クリアしてなくてもストーリー以外はクエスト・祠・コログしかない浅いゲームってのはわかるだろ 逆にやりこみの領域でもないメインストーリーに3ヶ月かかるオフゲーて何だよw
それ実在するなら、もしゼルダがそれならただダラダラ長いだけのクソゲーの烙印押されるやろ まぁ今の時代オンライン無しで何回も遊ぶ奴なんておらんやろ
ゼルダも結局ただの広いだけで同じことの繰り返しのゲームだから飽きがくるのは意外と早かったな
まだレベルとかスキルシステムみたいな要素あったら何度も楽しめたかもしれないけど >>47
今から入会しても過去に配信したやつできるの? >>55
すまん、長く遊べることと自由度の関連性がわからん >>62
ちょっとずつしか出来ないからまだメインストーリー進めてるよ
やっとゴロンシティついて今トロッコでいくとこの祠やってる ゼルダってつけるのならブスザワって略す意味無くない?
本末転倒でしょ ゼルダは前評判だとマイクラやFallout並にフリーダム化ゲームだと思っていたが
いざやってみるとシナリオの希薄さによる目的地の自由度はあってもゲームイベントに対するユーザーへのリターンはほぼ一通りしか用意されてない
よくあるゲームでしかなかったねぇ イカはいまだにできるけどゼルダはさすがに一ヶ月が限界だったわ >>70
だね
オンゲーってやっぱ凄いわ
ルールさえちゃんとしてれば定期的に場所と道具を増やすだけで
いくらでも遊べちゃう
ゼルダよりイカが売れてそれを証明する事にもなりそう
今は一人でシコシコうんこ拾ったりするゲームはもう流行らないよ >>66
それってゼルダの良し悪しじゃなくてあなたのプライベートの問題だなw 任天堂タイトル貶すのに任天堂タイトルにすがるんじゃあゴキもおしまいだなw >>65
自由度高くしても遊ぶ時間が短いなら意味ないじゃん 発売日に買ったけど未だに遊んでるぞ
マジ傑作だわこのゲーム
今もう一回最初から遊んでる >>66
それはお前のプレイが遅いだけだろw
100時間もやれば底が見える >>67
めっちゃおまけ要素じゃん
浅すぎるわこのゲーム 流石にdlc遅いわ
オフゲーは一度期間が空くと復帰するのもだるいんだからさ
e3でワールドマップ一つまるまる追加ぐらいやってくれないとゼルダ売りに行くね >>76
その結果楽しめたならそれでいいんじゃないか そりゃ、睡眠削って毎日10時間とかやっちゃうから1ヶ月で飽きたわ
DLCきたらまた睡眠削っちゃう、ヤバイ 結局3ヶ月もゴキが必死にネガキャンし続けているブスザワwww いろんなゲーム平行してやってるからまだ終わってない 図鑑の写真集めってなんか報酬あんの?
ただの自己満足じゃ流石にモチベ続かないな… >>81
自由度高いのに底が浅いんじゃ、チープに感じるだろう >>79
おまけ要素って、それが大切なんだろ
君ゼルダ持ってないでしょ? クリアしたら他人のプレー見ると良いよ
自分とはルートも倒し方も全然違うなって感じで面白い >>86
ゼルダネガキャンは>>1が必死こいて伸ばしてる ウィッチャー3も面白くて何周もしたけど、ウィッチャーの場合はマルチエンディングだから3周目ぐらいになるとやらされてる感がしてくるんだよ
けどブスザワは完全に自分の意思で周回したいと思えるから本物だと思う まだクリア出来てない
さっき試しにガノンに挑んだら見事に返り討ちにされた >>92
そうか?
ゼルダは一周目の時点でうんこ拾ったり祠見つけたり同じことの繰り返しでウンザリなのに
何をどうしたらもう一周やりたくなるんだ? >>88
おまけ要素っていい方が悪かったな
自己満足オナニー要素だな >>90
底が深ければ長く遊べるだろ
プレイ時間短いのに底が深いってのは、ない >>97
そんなこと言ったらゲーム自体が自己満足オナニーじゃないの? >>99
だから?
話そらしてもブスザワの擁護にはならんぞ コログ集めたらリンクの足が早くなるとか
弓の飛距離が伸びるとか
そういう要素あったらもっと頑張れたかも
どちらにしろ倒すべき敵がいなさすぎるんだが クソゴキは一年経っても粘着してそうだな
だが買わぬゴキでも一年間遊べるゲーム、超スゲェわ スイッチ買えなくて3カ月も遊ぶことが出来ないでいる人もいるんですよ? >>100
だからって、ゲームの話してるのにゲーム自体否定するなら
擁護とか言う問題じゃないよねーって話 発売日に買って100時間以上プレイし続けて最近ようやく四神獣制圧したからそろそろクリアできそうだ
クリアに時間がかかり過ぎるって意見なら分からなくもないがこれでボリューム少ないなんて意見が出て来るのは驚きだわ >>105
よく分からないけど
イラつかせたならすまんな >>101
だな
敵が少ないってのもやる気が失せる要素だ スカイリムみたいに1000時間とか遊ぶゲームじゃないだろ
100時間でも面白いものは面白い >>107
ブスザワが擁護できないから
ゲーム全体の話に転嫁してごまかしてるんだろ? >>108
まあ叩くの前提だからね
現状よりさらにやること多くて面白かったとしても
やる事分散させすぎて薄くなったカルピスとかそんな理屈付けて叩くだけなのは目に見えてるから >>83
3ヶ月じゃない
昨年のE3からだからそろそろ1年 評価が覆せないとわかると○○できないからクソゲーみたいに無茶苦茶な屁理屈で叩こうとしても
それで世間なりゲハでの評価が変わったゲーム一本でもあったか? >>113
タラレバを言われてもなあ
ムジュラみたいにクエストが濃厚なら何も言わなかったよ
ブスザワのクエストはお使いだらけで 発売から3ヶ月経っても本スレが家ゲで勢い一位の神ゲー >>112
いや、別に擁護だけをしてるわけじゃないんだけど……
そりゃ不満もあるけど、やることないやることないしか言わないから
出来ることもっとあるって教えてるだけなんだけど…… こういう拗らせたゴキブリは
ゼルダがクソゲーでないと自分の存在価値すら否定された気分になるんだろう
まぁゼルダ関係なく価値はないんだが >>118
お前の教えてくれる要素がどれもやる気でない要素なんだよ
その程度しかコンテンツがないのがブスザワ 今更どうしたってこのゲームの一般的な評価が覆ることはないと思うけどなぁ
数年経っても同じように言われてそうだが >>108
やる内容に対してかかる時間が割に合ってないんだわ
1瓶のカルピスをものすごーーく薄く飲まされてる感じ
Skyrimはカルピス原液を何本も用意されてるような感じ 130時間目にしてコログ100個と祠62個、お使いが最低限でレベルアゲーじゃないから続いてるわ >>98
プレイ時間の長さ=底の深さってのは同意しかねるな
それだったらFF14がめちゃくそ底の深いゲームでラスアスがくっそ浅いゲームってことになる
底の深さってのはつまるところゲーム的な様々な要素の総合評価だろ >>120
ふにゃー
実際おまけ要素なんかなくても、探索探検だけで面白いんだけどな……
じゃあどんなコンテンツがあったら満足するん? お使いなんかやらなくたって数十時間から100時間近く遊べるゲームで
やることないとか頭悪すぎて笑う
別に祠もコログも強制されてねえんだから
やりたいようにやってクリアして終わりでいいからね
アホなのかな >>124
プレイ時間の長さ=底の深さ とは一言も言ってない
勝手な解釈をするな
プレイ時間が短いのに底が深いのはありえないという話だ 初期の豚→一年遊べるブヒ!
ちょっと前の豚→3ヶ月は遊べるブヒ!
今の豚→3ヶ月も遊べないブヒ!
次は一月まで縮むかな 三ヶ月もってことは少なくとも二ヶ月は遊んだわけだ
ひとつのゲームでそれだけ遊べりゃ十分だろ 150時間ほどやってさすがに飽きたけどたまに思い付いてやり始めたらやはり面白い ゼルダのクエストってまるまる持ってきて
とかそんなよくあるお使いが多かったしね まーだゴキちゃんはゼルダコンプレックス爆発させてんのかあ >>125
いやブスザワのマップただ歩くだけじゃ別につまらんよ
敵もダンジョンも全然ないし、密度が低すぎる てか何年もやりたいならファストトラベルしなけりゃいいじゃん
旅してて面白いぞ >>128
vitaアニ豚「ぼくは豚のふれんずだぶっひいいいいいいいいいいいいいいいいいいん!ゼルダやりたいブヒ!」 コログ集めおもすれーーーーーと歯を食いしばってプレイしてるやつばっかなんだよなぁ >>120
横だけど、お前にとってはメインチャレンジが短めでよかったな。
今のクオリティのままメインチャレンジクリアに倍の時間かかるんだったら飽きちゃってエンディング見れなかったもんなw
やりたい人はコンプ目指したり2週目したり。飽きた人はサクッとガノン討伐。
俺はいい按配だと思うよ。 >>136
敵とダンジョンがもっとあれば良かったってこと?
確かに敵ちょい少ないよねー
DLCの剣の試練的なのが各地にあれば、満足だったんかな? 祠を見つけて攻略することでライフ及びがんばりゲージが増える
コログを見つけて枠の拡張をしてもらうことで攻撃アイテムを沢山持ち運べて強くなれる
十分、育成要素はあるんだよな
何かを倒して経験を得るのでなく、発見して強くなるってのはアクションゲームとしては理に適ってるわ
同じ敵ばっかり何度も倒さないと強くなれないって、それこそプレイ時間をごまかしてるだけ >>140
もうお前死ねばよくね?w
首吊ろうよ!君誰からも求められてないじゃん! ダンジョン120個あるぞ
探すの面白いぞ
配置の仕方が上手いのかどうか分からんけどずっと探してしまうわ
300人でテストプレイしたらしいけどその辺何回も調整したんだろうな >>125
探索は広い荒野だけで微妙だったな
馬も使えないしただの崖を登るだけで雨待ちも多かったし
ダクソみたいに立体マップで複雑なのが探索してて面白いゲームなんだよね
ハイラル城だけは構造が複雑で探索面白い良かったよ
祠は論外 真面目に相手する奴もよく飽きないな
ゼルダコンプ患者はそろそろ病院行くかゲームから引退するべきだと思うわ
流石に病気は治したほうがいい >>144
成長要素が少なすぎるわ
もっといろんな強化の仕方ってあるだろ >>68
ゼルダがブスってのとかけてんでしょ
まったく面白くないけど >>147
まぁ、それは人それぞれなんじゃない?
少なくとも俺は複雑で立体的なマップより荒野の方が好きだわ
もうちょっとハイラル城的なのあれば良かったかもね >>143
そうだな
馬宿ではなくちゃんとした街
祠よりちゃんとしたダンジョン
これが必要だったな てかこれあれかw
業界人のカウンター引き出してるってやつかw
>>1の芸おもろいやんw >>146
祠はただ謎解き用の部屋が一個あるだけでダンジョンって言わない
Skyrimクラスのダンジョン用意して出直してどうぞ ゼルダは初代の頃からアクションパズルに重点置いてるから祠の謎解きシステムはいつものゼルダらしさに繋がってる
今迄の作品だとその謎解きが難しかったりして投げ出す事もあるけど、今作は難しいなら簡単なところから回れる利点もあること
選択の自由はちゃんとある いやブスザワはホライゾンの愛称だゾ
ブスが出るブレスオブザ・ワイルド >>158
ネタじゃなくて病人だったか
悲しいなあ >>127
>>124にも書いたけど底の深さってのはゲームの様々な要素の総合評価であってプレイ時間とは関係ないだろ とりあえず普通にプレイしながら探索して見つけた祠とコログと
神獣と英傑解放してガノン倒してクリアして満足したし
コログ・祠コンプなんて別にやろうとも思わんけど
それでやること無くなったから駄目なゲームとか微塵も思わんわ
コンプしたい奴はすればいい、クリアしたい奴はすればいい
もとよりそういう設計のゲームだからな
コログコンプしないとガノンと戦えないっていう設計なら
お使いクソ杉ってのも解らんじゃないがな >>165
じゃあプレイ時間が短いのに底が深いゲームの具体例を出せよ >>155
でも今までのゼルダからしたら
ダクソみたいな複雑なダンジョンこそが伝統なんだよね
オープンワールドにしたからってダンジョンをあんな手抜きされるとは思わなかったわ 2周目やるなら
山登り禁止みたいな縛りでやってみたい
それでクリア出来るかは分からんけど 祠は探すだけじゃ無く謎解きも楽しかったな
敢えて正攻法っぽいのを避けるやり方でクリア目指すの楽しかった まーだゼルダスレ立ててんだもんなあ
ホライゾン立ててやれよ >>150
色んな強化ってなんだよw
育成ゲームだったら他に色々あるだろう
最初はシーカーストーンの機能とかも物足りないとは思ったが、100時間遊んで思ったのはこれで十分って事だわ >>156
次回作もこのジャンルで行くなら、この辺ももっと求められていくよね
今作に不満言わないで、期待しとくといいよ >>169
ついでにパラセールも縛ったら結構難しそうだな >>166
つまりゼルダも一回クリアしたら二度とクリアしないようなゲームって事だな
マイクラやSkyrimにはなれない >>176
どっちもスイッチかあ
...スイッチ恐ろしいハードなんじゃないか? >>167
ラスアス
あ、マルチプレイの方は考えない方針で
あとは俗に言う雰囲気ゲーから風の旅人とか まず、深呼吸をします
次に、ゼルダと呟きます
少しでもイライラするなら病気です
病院へ行きましょう ゼルダは飽きたしマリカはゆうちゃんでやったし任天堂やるものがないな
クソすぎんだろ >>173
言いたい事は分かるが、そうなったらもうゼルダである必要ないんじゃないか?
オープンワールドの全体の三分の一を街化してしまうってのもありだけど、それはもう他のゲームでやってくれになりそう >>152
長文ごめん
悪いけど君はそう言わない。
「変わりばえしない英傑の思い出話ダラダラと見させられて、やる事はお使いだけ」
とか言う。
何でかっていうと、君はブレザワの手触りを気持ちよく感じていないことが分かるから。
コログ集めも祠コンプも、やってる人は「強くなりたい」から仕方なくやってるんじゃなくて、
ハイラルを歩き回ること自体が楽しいからやってるんだ。上記コンプはそのための軽い動機付けに過ぎないよ。
でも君はそうじゃない。ご褒美のために我慢してハイラルを旅してる。
だから英傑が8人もいたら絶対途中で飽きる。断言できる。
残念ながら君にはブレザワは合わなかったんだよ。他のゲームしなよ。
そんな人にもクリアまでは付き合ってくれるブレザワってほんといいゲームだなぁ! いや、もう一回やりたい奴はやればいいじゃん
俺はマイクラもやった事あるけど、既に遊んでない
でも今でもずっと遊んでる人だっているだろう
そんな単純な事が理解出来ないから人間辞めて触覚生やしてるのかな >>173
それやってもライト層が買ってくれないから従来から今の形に当たり前を変えたのに戻すとかあほかと
やることは悪くないけどゼルダである必要が無い >>184
お前の妄想を言われてもな
神トラも時オカもトワプリもスカソもクリアしてるからこっちは
メインストーリーなら意地でもクリアするよ >>3
それは発売ギリギリまでオフゲーだったのを隠してたホライゾンに言え >>171
ホライゾンと言えば正直なトレーラーで「GOTYに輝いていたかも知れない作品だった、ゼルダの3日前でなければ!」みたいに言われてたけど海外ではそういう認識なんかな
なんか前座みたいな感じだが あんま多いとダレるし
終わりがあるのがいいんでない
オンラインは絶対拒絶層はかなりいそうだし
ゼルダにいれなくて正解だよ >>187
意地やらなきゃいけないほどつまんないなら解きできた方がいいよね。
ハイおしまい。 >>189
まさか反応するやついるとはwww
それ冗談抜きで病気だよあんたww >>183
>>186
ライト層は今回で惹き付けたから、いいんじゃない?
DLCでダンジョンの追加も予定されてるらしいから、多少は求められてるんじゃないの? まぁゴキ君のところは糞ゲーしかないっぽいからつらいのはわかる >>193
訂正、
意地にならないとできないほどつまらないなら早解きできた方が君のためにもいいよね。 仁王
ホライゾン
ニーア
ワイルドランズ
ゴキ君の切り札がゼルダ40万本に全く届いてもないのに
ゼルダの否定からはいってるから面白いスレだよね
PSゲーマーってどこに消えたんだ? >>184
そのよく言われるゼルダのマップをあるいてるだけで楽しいってのが一番理解不能だわ
ランダムイベントなんてパターン少ないし
何もないところにあるのはほぼコログのうんこだけ
そこにしか生えてないレア素材みたいなものもほとんど無いし
アイテムの類も使い捨ての武器ぐらいしかない
なんのイベントもないコピペの歯ごたえない敵が配置されてるだけ
Skyrimとか歩いてるだけで次々未知のイベントに出会うゲームやった後だと平坦で退屈すぎるわ
歩いてるだけで〜なんて言ってるのはゲーム初心者なんだろうとは思ってるけど 剣の試練とハードモードは今から楽しみだわ
剣の試練はリプレイ性高いとなお嬉しいけど、どんな仕様なんだろう >>200
ゼルダってそんな無名の新規洋ゲーを日本限定で相手にしないと行けないレベルにまで落ちぶれたんだ?
昔はドラクエとかFFとかそのクラスだと思ったが >>198
そら長くてダレるゲームだってあるだろ
それは開発のセンス次第だよ
時オカはダンジョン9個(井戸と氷の洞窟含めると11)だけど
森、炎、水、闇・・・とシチュエーションが違うから飽きない
仮に全部炎の神殿だったら飽きるだろうな >>195
成功したものを変えるリスクと期待できるリターンが割に合わなくない? 祠コンプして楽しい奴はすればいいし
コログ探しが楽しい奴はすればいい
神獣解放してからガノン倒して終わりって俺みたいな奴はそうすればいいし
クリアしたら今度はタイムアタックしようが、いきなりハイラル突っ込んでガノン倒してみるとか
やりたい奴はやればいい
別にどのやり方も強制されてないのにおつかいゲーってなんだろうな
おつかいゲーって強制されてるゲームに対する評価じゃないのか?w ゼルダに戦闘は求めてないから剣の試練とかハードモードは正直がっかりした
ハイラル城クラスの追加マップはよ >>203
今でもドラクエFFと同等かそれ以上に売れる事もあるシリーズだよ
勘違いしたゴキブリがニーアだのホライゾンだのをゼルダの対抗馬として持ち上げた結果惨敗したのを笑われてるだけ >>203
ピークの時オカが国内100万クラスだからそのころ数百万売れてたドラクエやFFと並んだことはないと思う
知名度は高いんだけどね 流石にクリアしたら飽きるだろ
900個もウンコ集めるの無理ゲーw ガノン倒した時に200個も行ってない
祠も20個くらい行ってないでオワタ >>2
fallout4、二年程遊んでるけど質問ある?
最初の一年はMOD無しで最近はMODの為に全部DLC買って色々やってるけど >>208
世界だともうFF15の売上抜きそう
もう抜いてるかもしれん >>210
ドラクエ最高売上 530万
FF 800万程度
ゼルダ 885万 >>195
高難易度ダンジョンなんかはクリア後のオマケ程度のDLCでいいとは思うけどな
風来のシレンですら、最初は10Fのお試しから始まって30Fのメインが終わってから99Fのオマケに繋がっていくし >>208
言ってることが矛盾してるぞ豚???
じゃあなんでFFと比べないでわざわざランク下の洋ゲーと比べてんだ?? >>213
switch本体の供給が追い付かないだろそれ >>216
?
先に勘違いしたゴキブリがゼルダの対抗馬としてゴミホライゾン持ち上げてたの面白いねって話じゃん
FF15と何の関係が?
そもそもゼルダは1ヶ月で380万本売れてるしロンチだからこれからも伸びるし600万本なんて余裕で越すだろうね
ドラクエなんて400万売れたらいい方だろ 世界売上ならドラクエよりは間違いなく上だね
FF15の出荷+DL版の600万だったかもこのペースなら抜くだろう そもそも仁王とニーアは洋ゲーじゃないだろ・・w
この2つは自分もプレイ済みだけど、まあまあだったよ
ただ今回のゼルダはちょっと格が違うので
オールタイムベスト級じゃないと相手にならない >>212
ないでーす
1つのゲームそんなに続けられるなんて凄いね! >>205
3Dゼルダは今回が初めてだから、あれなんだけど
今作ってだいぶ冒険したんじゃないの?
>>215
まぁ、次回作はこんなんがいいなーみたいな願望言ってるだけだから、そんな気にしないでよ
DLCは楽しみです それになあ、ゴキブリだって三ヶ月もゲハにクソスレ建てて
ゼルダ叩きのお使いに一生懸命なんだから
お使いゲーを馬鹿にしちゃいかんよ
お使いって言うか使命なのかもしれないけどww 時岡よりボムチュウ(高レベル帯でも使える実戦的なアイテム)
タクトよりタクト(天候操作)
ムジュラより仮面(変身による新規アクションの追加)
DLCではこういうのを期待してる。
要は新鮮な気分で新規ゲームを楽しめる動機付けだな 今130時間で祠コンプしたらナボリス行くってとこ
さすがにDLC来るまでにコログ探しをやる気はないが
まだまだいけまっせ ゼルダは最初の20時間ぐらいですべての要素がアンロックされるので
後は同じことの繰り返しで飽きるスカスカゲー >>228
イカまで持たないのは正直キツイと思う
マリカは繋ぎになるのかな…所詮ちょっと追加したくらいだしな >>224
そりゃ前作が奮わなかったから変えなきゃ
でも今回は想定以上の成功なのよ >>233
その想定以上の成功をwiiuで出来たら良かったね… 正直ダンジョンこんなに削ってくるとは思わなかったわ
当たり前を見直すにしてもフィールドでひたすら石をひっくり返すゲームは望んでないよ… 戦闘もダクソとかに比べると底が浅いよな
スカイリムとかもスキルツリーがあるから色んなビルド考えたりするのも楽しいし周回するモチベにもつながる ダンジョン120個あるぞ
探すのが謎解きになってるのも50個くらいあるぞ 石ひっくり返すのはプレイヤーの自由でっせ
義務は無い もしね、ゼルダがクソゲーならゴキちゃんも粘着してない
もしね、ホライゾンが神ゲーならゴキちゃん今でも持ち上げてる >>239
祠はダンジョンではなくて過去作で言うならただのほら穴だろ
最初120個もあると聞いたときはワクワクしたが
今はこんな一個一個分散して薄くするなら半分に減らしていいからまともなダンジョン増やしてくれって感じ >>241
そこが浅いから追加コンテンツには求めてないって事
これがダクソや仁王なら戦闘だけでも十分に楽しめたかも >>238
そもそもメインは戦闘じゃないし、
ダクソブラボみたいに周回は基本みたいなのじゃないし、
周回して前回と違うルートで行くと、かなり反応違って楽しめるよ。
まぁ、周回はブラボほどの変化の面白さみたいなのはないけど 実際平均プレイ時間はどんなもんなんだろうか…
ある程度探索してクリアだけなら平均90〜100時間ぐらいかと思ってるけどもっと速くガノン倒しにいく人の方が多いのかな >>236
いやわざわざWiiUにこだわるより今回のSwitchで成功して良かった
WiiUで成功するのとSwitchで成功するのとじゃ評価も変わっちゃうくらいにWiiUは不評 マーカー追いかけるゲームで飼い慣らされてる人は
メインクエストのマーカー追いかけてすぐに飽きたって
文句言ってそうな気がする まあダメなのは祝福の祠だな
祝福は辿り着くだけでも謎解きがあるからそこまでは楽しいんだけどその一苦労のご褒美に謎解きが欲しかったわ そもそもブラッドボーンやダクソはゼルダじゃねぇし
ゼルダもまた逆じゃねえからな
一緒でどうすんだよ
まあ他にもダンジョンあったら良いなって気持ちは解る
だが無いからクソゲーとか思わん
俺らよりよっぽどオープンワールドだの洋ゲーやってる向こうの連中からして面白いって言ってるんだから
比較してやることねえ!とか意味解らん的はずれだろうな
つーかさっさとクリアして他ゲーやりゃいいじゃん、いつまでしがみついてんのかな
頭おかしいのかな てかなんで未だにゼルダ叩きなんだ、これさえ無ければPS4の時代が来るとか思ってんのかな >>201
そんな上級者様は10時間程度でサクッと見切りをつけて次ゲーに行けるゲームデザインだなぁと思いました。
探索しなければメインシナリオにダンジョンにとリニアに楽しめるし、ステータスも大して伸びないからいい感じに歯ごたえがあるしね。
てかここに粘着してるアンチのコロコロ変わる言い分を俺なりに翻訳すると、
「メインチャレンジ面白すぎるからもっとやらせてちゃぶ台」
「メインチャレンジ全部やったら寂しくて仕方ない!祠やコログじゃまんぞくできないからおかわりください!」
にしか聞こえませんw ライネルの突進をジャスト回避する時の
ライネルの顔がワイルドでかっこいいのでそれは楽しみw
それ以外は歩く武器庫に見えてるのが慣れた後の
ブレワイの戦闘 >>248
NPCの反応が変わるだけでFOみたいにイベント展開までは変わらないでしょ
戦闘もそこが浅いしRPGやADV要素も薄い
結局フィールドを歩き回るのがメインコンテンツでそこを楽しめるかどうかなんだろうな 発売日に買っていまだに神獣0で3つ目の地方の冒険始めたとこ
ちなみに100時間超えてる
隅々まで探索するとこんなもんだぞ >>256
「メインチャレンジ面白い」
というか
「メインチャレンジ以外がつまらなすぎる」
コログてめーのことだよ >>258
まぁ、NPC殺すとかはできないしなぁ……
FO3はグラフィック合わなくて途中で投げちゃったわ
侍道がNPC殺しでイベントばりばり変わった記憶 >>258
ぉ、fallout4の悪口かな?
正直展開は変わらないけどインテリ感と狂った感が共存してるパパママの言動は嫌いじゃないぜ >>261
コログはミニチャレンジですらないのでは >>250
常人はまずガーディアンで詰むんじゃねえの?
まっすぐ南の平原側から言ったらトラウマ不可避だし >>246
そんなん言い出したら時オカ以降のゼルダは全部パズルゲー >>256
メインもゾーラがちょっと良かったくらいで
他はうすいイベントしかなかったよ
イベント少ないなーどこに行けば面白いイベントあるのかなーっ
でも絶賛されてるんだからどこか見落としてるのかも〜と広いマップを探し回ったけど
ずっとうんこしかなくて諦めてクリアした感じ まあNPCに攻撃しても防御や反撃こそすれ死ぬのはゼルダではやらないだろう多分 もはや不満の内容が
DOAのキャラ少なすぎ!無双なら100キャラ超えてんのに!とかいってるレベル ゼルダが目障りで目障りで目障りで仕方ないんだろうなというのはわかるよ
プレイせずにはゲーマー名乗れなくなってるからね >>268
全く楽しんでないとは言わないけど
Skyrimクラスを期待してたら肩透かし食らった感じだな
UBIゲーぐらいのよくあるスカスカコピペ量産オープンワールドゲームぐらいの期待感で遊んでたら
違ったのかもな ゼルダの歩いてるだけで楽しいってのはイベントがどうのって話じゃないだろ
今までイベントが沢山あるから歩いてて楽しい!なんて絶賛してる奴みたことねえ
何を見て絶賛されてるからイベントあるんだと思い込んだんだ?
大体は雰囲気が凄く良いとか、サクサク色んな所上ったりルートが人によって違ったり
パラセールというシステムとその自然の環境がマッチしてるから
歩き回ってるだけで楽しいって話が多いと思うけど
というかスカイリムが良いならスカイリムやりゃいいじゃん >>267
広いマップを探し回った
開発者は君に感謝してるだろう fallout3:主人公の言動で展開が結構変わる。ラスボスを説得できるゲームは伊達じゃない
falloutNV:主人公の言動がプレイヤーを置き去りにする。主人公のコミュスキルがおかしい
fallout4:\我が名はシルバーシュラウド!/ >>271
こういう奴がいるからわざわざ買って遊んで評価してるのに
なんで遊んでないことになるんだろうなぁ まずスカイリムクラスの「クラス」の意味がわからない
スカイリムクラスならもっと上だと言いたいのなら国内外でもBotWをスカイリム以下と見る向きは少数派だからそれは間違いって事になるしね プレイ時間とか祠の進捗とかどこで見れるの?
今どのくらい祠に行ったかは自分でカウントするしかないのかな >>278
セーブデータとかロード時間中に見られるよ >>267
じゃあメインチャレンジたくさんあってもしかたないね。
このゲームが退屈なんだね。
長期間遊べないことがダメていうスレタイ以前の問題なんだね。
あなたのようなオープンワールドに造詣が深く、ゼルダを単調に感じられるような経験豊富なゲーマー様の意見はスレ違いじゃないかな。
早くAAAの大作オープンワールドの世界にお帰りよ。 >>278
プレイ時間はホーム画面左上にあるマイページ
祠や集めたコログの数はロード画面 スカイリムを期待して別ジャンルだったのを嘆くのならお気の毒様としか言えないな >>278
現在のハートとか、通算祠数、通算コログ数はロード画面の右上に出てるよ
プレイ時間はホームからソフトの情報みたいなの見ると書いてあった気がする >>258で言われてるようにフィールドの探索自体がメインだからそれが合わないのなら他のゲームのほうがずっと楽しめるんじゃないかな… >>278
ロード画面に出てくる そいえばリザルトないのかな そもそもこれまでのオープンワールドと発想が違うっていうのに気づけてないと
本当にゲーマーなの?っていうの不信感が残るわ
見て見ぬふりなのかもしれんがね それともBotWがスカイリム以上っていうのは評価で固まってるのが気に食わないのかな
だとすればそんなの知るかよ海外レビュアーにでも文句言ったら?としか言えない 戦闘も浅い
イベントも浅い
探索もつまらない
お使いばっかり
なんでこのゲームやってんの?
馬鹿なんじゃねえの、さっさとやめりゃいいだろうにw >>238
俺はネトゲーマーだけど、そのレベル上げやスキルツリーがないから評価してる
一応、アクションアドベンチャーだからな >>280
まぁそうだね
分かってくれたならもう二度とゲーマーならやってないと云々みたいな誇大広告のような押し売り文句は使わないでほしいし
使ってる奴がいたら注意してもらいたいね
オープンワールド初心者ならともかく
ゲーマーからしたらそこまでのものでは無いよと スカイリム期待してゼルダ遊んだらガッカリした〜って意味不明すぎて草
オープンワールドって言葉がゲームのジャンルをさす言葉だと思ってそう
TES6を鼻水垂らして待っとけやガイジ ふぁ、、、データはセーブした現在時間だ
すまんこってふ
途中でガノン倒しにいったら★つくんだな 祠とかコログはロードのアレしかないのね
メニューのどこかにあると思ってたよ
ありがとう 格ゲーマーにとっては格ゲーこそ至高だよね
そういう事を言ってるんだという自覚は持つべき >>286
オープンエアーと任天堂が言うのも納得の出来だよな
器が良いのに具材に特色がない。素材の味を味わってくださいとサラダ出されてる感
消化には良いけどまあ、もっと腹に貯まるもの欲しかったよね。何年待ったか覚えてないくらいだし いちいち大作のタイトルを挙げて「これをやった俺からすると」みたいに威張り散らしてるのが滑稽。
スネ夫かってのw お気の毒じゃなくて大馬鹿。スカイリムにはスカイリムの世界があるしゼルダはゼルダの世界がある。しかもこんかいは崩壊後の物語なのにな。住民などがうじゃうじゃいるほうがおかしいし。 >>294
ゼルダ至高だと思ってるユーザーにマリカやらイカやら配給して待ってね!と言うのが任天堂ハードクォリティ 思うにメタスコアというのは自慢するものではなくこういう馬鹿を手早くぶん殴る為にあるんだよきっと
なので今回のケースはメタスコアを持ち出していいと思う
メタスコアではスカイリムはゼルダ以下なんですよ帰ってください >>297
すごくマイルドだけど、世紀末救世主伝説なんだよなw ゲーマーからしたらたいしたことない(キリッ
まともなゲーマーからしたら、拗らせた阿呆から一括りにされたくないだろうな
海外のオープンワールド遊んでてゼルダも面白いって言ってるゲーマーに
オマエ似非ゲーマーだろ、スカイリム遊んだことあるか?カスめ
ってケンカ売ってこいよ
結果をココに報告してもらえると笑えるからよろしく >>290
ゲーマーwwwww
それが自慢か?
大馬鹿すぎ、、、。 >>290
うんそうだね!!
ぼくたちみたいな初心者の入門書にはうってつけだったよ!
きみみたいな造詣の深い素晴らしいゲーマーAAAの本格的なオープンワールドのロールプレイングゲームをやって、
本スレでしっかり語っておいで!
しね >>288
ゲーマーならやってないとおかしい、世界最高の神ゲーと豪語する輩が多いから
一応過去のゼルダシリーズもやってたし
そんな評価されるならクリアまでは意地でもやろうとするじゃん
それでやってみて実際どうだったか語るのも許されんのか? 馬鹿って何故ゲーマーであろうとすんのか、、、かっこいいとでも? ニシくんイライラしてんなあブスザワはPCに移植されたら遊ぶよ >>301
世紀末だけどシーカー族建築班頑張りすぎだろ
他民族の建築班サボり過ぎだろ >>305
単に貴方は自制ができず主語を大きくしちゃったから叩かれてるだけだよ
ゲーマーからすると的な事を言わなければ良かったのに我慢ができなかったんだから自業自得なのでは >>305
それから出る結論はお前のゲーム味わう舌がバカ舌だって事だけだわ。
タイトルだけありがたがってるバカなんだよ。
やんわり言われてるうちが華だぞさっさと消えろ ぼくちゃんスカイリムを期待してゼルダ遊んだらガッカリしたのだ〜
うーん、このガイジ ゼルダでこんなんなら、オデッセイでたらゴキちゃん皆禿げるんじゃない?
マリオオデッセイが出たら、またネガキャンスレ乱立するのかな? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495376444/ 論破された豚がいらいらでわろた
氏ねとかネットで言ったら負けやぞwwwwww オブリのコピペダンジョンを叩いてた身として
ゼルダの祠は正直どうにかならんかったのかと言いたい >>305
多分、別の人がやんわりと穏やかに正論語れば
君と同じこと言ってもその人の方が味方は多いと思うよ
壁と会話してるんじゃなくて人と会話してるってことを
忘れてるんじゃねえの?
と厳しく言ってみる
そういうコミュの空気は今まで培ってきたかどうか >>309
ゲーマーならやって当然
ゲーマーなら評価して当然
そんなウリ文句使ってる奴が沢山いたんだから素直に受け取っただけなんだけどなぁ… イライラしてる馬鹿がこのスレ立ててるんだが?www
その時点でおまえ等の負け いやどんなに世界最高の神ゲーと言われようが
今回の高評価のゼルダさえ足下に及ばん超越神ゲーが出ようが
合わない人には合わないだろうし、面白くない人には面白くないと思うよ
だからといってゲーマーならやった方が良いよ!っていう高評価が覆るかというと
別にそんな事は無いし
ゲーマーである俺がつまらんと思ったから一度はやってみるべきなんて高評価がオカシイなんてのは傲慢
つまらんと思ったら勝手にクリアするなり途中でやめるなりしてろとしか言いようが無い >>311
全てのオープンワールドゲームを過去にした!!
とか大騒ぎしてたのは任天堂信者なんだけど
それで実際に比較したら逆ギレとかおかしいだろ >>319
スカイリムもゼルダもゲーマーならやって当然だと思う
好みに合うかは別の話
簡単な事じゃないの? >>320
ぶーちゃんイライラでファ〜wwwww
いいぞもっとやれwwwww >>319
そういう評判をきみのいうタイトルを、やり尽くした多くのゲーマーが言っているのなら、
まず疑うべきはきみのゲームを見る目だよね。
なのに、
「俺には楽しめなかったよ残念」
ではなく
「このゲームはスカイリム様に比べたら幼稚だ」
にらなるから救えない 最近買ったやつならしょうがないが一月で飽きたぞ
他のゲームがあるのに未だにゼルダ言ってる奴は頭おかしい
マイクラ買ったけどpcでもやってるからマウスじゃないとキツイわ >>323
おままごとRPGがだいしゅきならTES6まで鼻水垂らして待ってようね〜^^ 買ったとしても数時間遊べば飽きたからあとは動画でも見るかっていう
UBI製オープンワールドゲーみたいな展開になりそうだな
まあPCで2000円くらいになれば買うかもな ゼルダは全てのオープンワールドゲームを過去にした
そうかもしれないね
そういうゲームだったと思う
その手のレビューを書いたサイトも一つや二つじゃないよね >>290
オープンワールド本場の欧米でゼルダは最高評価受けてるんだけどw
素人ゴッキーの評価より、そっちの評価の方がはるかに重みがある罠 >>324
>>326
人の感性は色々なのにゲーマーならやって当然とか抜かす売り文句が反感を買うってのがわからんのかね
全てオープンワールドを過去にしたとか他ゲーもゼルダを見本にしろだの
他のゲームはもう遊べないだの大騒ぎしといて
いざ他ゲーと比べてもそこまで凄くないし面白くないよねって話したら逆ギレとか性質悪すぎ だからさ、海外でいくつもオープンワールドやってる上でゼルダおもしれえ
一度はやるべきゲームだっていう「ゲーマー」に
オマエの見る目はクソだって噛みついてこいよ
多分日本で言うところのガイジ扱いされて終わると思うけど
それかお仲間探して一緒に叩いて遊んでれば?w でもさ、結局スカイリムもこんな人に擁護されるとスカイリムの格さえ
貶めることになるから害悪だよなあ >>1
で、ご自慢のドラクエ11は3ヶ月遊べるの?w >>333
なんかその流れはゼノブレイドでも見たな
任天堂信者はいいゲームが出た時に他ゲームを馬鹿にして比較して持ち上げるから
その分敵を作る事になるんだよな
ゼノブレイドクロスで反省してなかったのかね 幾ら小学生のように駄々をこねてもゲーマーならやって当然っていう評価が覆る事はないよ
わがままを言えばおもちゃを買ってくれたような子供じゃないんだから弁えなよ それにしてもゴキにしろ任豚でも何でもいいけど70点ぐらいあればいいと思うし楽しもうと思うより先に何のゲームでも文句つける馬鹿が声がわかったかぶりで
大きすぎ。美人じゃないホモが多いおつかいなどしたくなかったらスルーすればいいのに、楽しむよりネットでけちを付けて楽しむ馬鹿がいすぎ。 俺の知人は先頭がまるきり下手で
全ての地域の塔に登ってから
仕方ないから神獣行って来るわで
ヴァメドーをクリアしたところらしい
戦闘はしたくないが冒険は超楽しいみたいだ
俺は最初理解し難かったのだが
考えたら神獣ダンジョンとそのボスは
探索だけしてたらごり押しで勝てるような難易度で
ゲーム苦手な人でもなんとかなるように出来てる
ラストのジャストアクションいるところはちと苦労しそうだが
ダルニアの護りもあるしまあなんとかなるか? >>337
その流れスカイリムウィッチャー3の時も見たぞ あ、ごめん。ご自慢と言うより、もうドラクエ11しか国内ミリオン狙えるタイトル内から縋るしかないよな。 でも正直な話
このゲームはゼルダじゃなかったら売れなかったよね
最初にツール全部与えて魔王を倒す為に世界散策してパズル解いて力を集めておいでと放り出されるゲームだし 他のゼルダスレで信者が嫌に大人しいと思ったらこんなスレ立ってたのか >>337
ひたすらFF15でゼノクロのネガキャンしてたゴキちゃんの黒歴史が掘り起こされるからNG >最初にツール全部与えて魔王を倒す為に世界散策してパズル解いて力を集めておいでと放り出されるゲームだし
めっちゃ面白そうだなこのゲーム >>337
ゼノブレイドが現代JRPG最高峰なのは単なる事実だと思う
ぶっちゃけ自分は然程好きじゃないゲームだけどあれが最高クラスの評価受けるのは当然じゃないかな?
レビュアー視点だと低い点数をつけ難いわ 人の感性は色々っていう奴が人の感性認められないとか大草原だわ
そういうの、発売前から発売後三ヶ月たっても延々と
こんなスレ建てて叩き続ける病気みたいな奴らにこそ送りたい言葉 >>345
任天堂製じゃなかったらメタスコアも−15点はされてたな >>342
ラスアス、アンチャの時も見た。
というかPSは出るまでは神ゲーだからいつも>>337をそのまま繰り返してるw ゼノクロはgtaやスカイリムと比較されて煽られてたぞ
マップ大したことないとな >>337
正直フライトユニットでてから
しばらく経つまではゼノクロは超絶楽しいゲームという
俺的評価は変わってない
まあ後半からラストのイベントからバランス、
細部に至るまで力尽きた感があると言わざるを得ないが >>310
楽しめない奴はバカ舌とか言ってる辺りが信者パワー高くていいね ゼノブレもゼルダも突っかかってきてるのを相手にしてるってのはあるよなw オフラインのゲームなんて一ヶ月も遊べたら十分じゃない、終わりがないか終わりが来る前に終わるオンラインゲームじゃあるまいし 特定のゲーム持ち上げて他のゲーム煽るってむしろソニー信者に多いと思うわ >>355
信仰心が無いとゼルダの石ひっくり返してうんこ集めの放浪は楽しめないらしいな ファーストにろくなソフトないからゴキちゃんは他所のゲーム使ってネガキャンする
あ、ホライゾンがあったっけ?
でも触れないほうがいいのよねあれも黒歴史ですしおすし 全てのオープンワールドを過去にしたゲームならストーリー中の選択肢や分岐位くれよー
意味のない相手のリアクションもほっとんど変わらない選択肢だけ無駄に増えてても何も楽しくないわ ホライゾンだって良いゲームだろうに
全く触れなくなったなw >>351
動画評論だが80点くらいのゲームを過大評価している感はあったな >>353
逆な気がする
立体交差や空中大陸がゼノクロにはあるからとかで
かなり喧嘩を売ってたやつがいた記憶 >>361
ストーリー分岐やら何やらはオープンワールドにそこまで関係はないのではないかな
全てのRPGを過去にするならまあわかる >>361
ほんこれ
少なくとも何年も前のSkyrimを過去にできてない時点でなぁ… >>351
そしてゴキのいわれのない執拗な叩きもなくなると。 誰が「全てのおままごとRPGを過去にした」って吹聴したの? こんなんだもんな
海外でもうるせぇゴミ扱いされてんのも解るわw
これがさらに病的になると0点爆撃するようになるんだろうか 自宅を買えます→分かる
自宅には直接ワープ出来ません、近くの祠にワープ出来るので少し歩いてくださいね→えぇ…
武器は飾れますが格3つまでです→えぇ…
特に収集アイテムを飾ったり栽培出来たりもしません→えぇ…
料理は家の中ではなく家の前にある鍋で作ってくださいね→えぇ… 今年のGOTYが出揃うまでこの手の輩はいなくならないというのが持論 >>366
ストーリーが分岐するのが大事なのではなくて
プレイヤーの荒唐無稽の言動にもゲームが対応出来るか否かが大事
ACTならメトロイドフュージョンの逆走ルートとか
RPGならイエスマンが究極形だろうな >>372
メタスコア高かろうがGOTY取ろうが駄目な所は駄目だし不満があるのには変わらないぞ >>371
ハウジング要素はホントおまけレベルだったな
あんだけ広い世界があってあんなに自由度のない一過性のイベントで使いみちもないまま終わらせるとは思わなかったわ >>371
ハウジングはもう少し本格的にしてもらいたかった >>377-378
dlcで何か追加されるかもしれんだろ >>361
オープンワールドとは直接的にはあまり関係ないかも
エリア切り替えのRPGでもできるわけだしね
完全にシミュレータの世界かと思う
それはそれで面白い
膝に矢を受けた衛兵大量生産の面白さは
シミュレータ的な世界での固定NPC的なものが
対比的に目立って受けたわねえ 恐らく全てのオープンワールドというよりは
全ての3Dマップを過去にすると表現した方がゼルダの真価は伝わりやすい
別スレでRiMEの動画を見たんだがイノシシに妨害されてるシーンでリアルにうわぁって声出ちゃったからね
1月に見たときはそんな事なかったのに そうだね、スカイリム神ゲーだね
ゼルダはクソゲーだよ
ゲーマーからしたら薄い自由度の低いクソゲー
評価も異常に高すぎ
だから海外でマイナス評価でもつけて暴れておいで
ついでにさっさと手元のクソゲー売るなりなんなりした方が良いと思うぞ >プレイヤーの荒唐無稽の言動にもゲームが対応出来るか否かが大事
今回のゼルダってまさにこういうゲームじゃん
謎解きは解法が複数用意されていてゲーム進行やルート進行も100人いたら100通りの進め方が出来るようにデザインされている >>374
PCで2000円くらいで出たら試しに買うよ どんな神ゲーでも合わない人がまったくいないことはないし
気になる部分がまったくないものもない。
結局そういうのをかき消すほどの魅力があるかどうかじゃないかね。
ゼルダがここまで評価されてるならそういうこと >>376
不満の表明を叩かれてるのではなく主語の大きさを叩かれてるだよ
それが今の流れ
むしろ何故主語を大きくしたがるのだろうか >>384
評価の押し売りやめーや
他人からの評価がそんなに大事なら一人で評価眺めてウキウキしてりゃいいじゃん
メタスコア高いからこのゲームを楽しめない奴はキチガイみたいな事言ってる悪質な信者と言ってる事一緒だろ >>387
ほんとそれ
今回だけ異常に長く遊んでるわ
次回作どうするんだろな >>389
正直に批判しないで下さいって言えばいいんじゃないですかねぇ
不満点言われたら不快ならそもそもゲハなんて覗いてんじゃねぇよ >>385
荒唐無稽のレベルが違う
BOTWは残念ながらどんなにプレイヤーが荒唐無稽に振る舞おうとも主人公がリンクである事に縛られるゲーム >>392
>不満の表明を叩かれてるのではなく主語の大きさを叩かれてるだよ
日本語読めないん? ゲーマーの俺様の評価(笑
みたいな奴が評価の押し売りとか笑わせるな
評価通りのゲームじゃないのに高評価ついてるのが気に入らねえっていうなら
レビューサイトにでも突撃してこいハゲw >>385
進め方って…
全部単発のイベントで繋がりないただマップをどういう順番で攻略するかというファミコンレベルの自由度しかないじゃん…
ウィッチャー3みたいに何気ないサブイベの分岐が
ええこんなとこでつながるの??みたいな自分の行動の結果が世界に影響及ぼしてる感は0だよね GOTY取れば黙るとか言ってる奴本当に救いようがないな
>>394
正直にの所も読めず脊髄反射のレスいいからw >>392
幾らでも批判すればいいんじゃないかな
としか思わない
合わないなら仕方ないよね
それが普通の感覚じゃないの?
でも主語を大きくするからその中には自分も含まれるから全力で反論するよ? まあ批判より大抵叩かれてるのってその喧嘩腰や
口調だったりするわけで、、、
でも本人は自覚ないから、俺は正論を言ってるのに
お前らおかしいみたいな流れになるというw >>395
キミは高評価、世間でも高評価
それで完結してりゃ幸せじゃん 誰も責めないよw >>398
合わないなら仕方ないよねで済んでますか? >>371
それ求めるものを勘違いしてないか? 牧場物語じゃないし。家ワープは思ったけどそこまでのものじゃない。
ホライズンにしろスカイリムにろオブリにしろディアブロ3にしろモンハンにしろケチをつければいくらでも出る。ケチをつけることに意義はないぜ。その世界をそれぞれ障害も込みで楽しめよ
一生100パーのものなど出ないんだから。 >>393
ロールプレイングゲームじゃないんだからその路線の荒唐無稽さは要らないでしょ >>402
済むよ
「ゲーマーにとっては大した事ない」とか言い出すから駄目なだけ >>400
ほんこれ
「評判先行であそんだが俺にはあわんかったorz」で済む話なのにな。 祠クリアもコログ集めもリンクを強化する為にやってるからな
ガノン倒してしまったら残ってるのは本当消化試合になってしまうからな
ステ振りとかスキル性とかだったらリプレイ性が生まれるけどパズルが主体のゲームだとそれも無いからな
それでまゼルダは今の所今年のゲームでナンバーワンの出来だけどな ガイジってさ、鏡って単語知ってる?
俺やったけどそんなに面白くないんだけど
だったらそれで終わりだろ
一人で俺様の審美眼は他人とは違うってニヤニヤしとけよアホ
人には一人で高評価見て満足しとけとかいうなら
テメーも一人でスカイリムやってろガイジw >>400
意見の対立でどっちかが意見を曲げる事なんて稀なんだからしゃーない
意見の押し売りはノーセンキューなだけ GOTY取ったら黙るとか言ってるのが正にそれ >>396
正直プレイヤーからしたら
その影響の仕様クソうざい
まあ、実績に割と影響はないのがわかって
適当に力抜けたのでええんやが
ますエフェの時はたまらんかった 発売後の2ヶ月はゼルダとセツナ。
今月はマリカとディスガイアだった。
そろそろディスガイア本編が終わるから何かしらRPGが欲しいところ。
マイクラに手を出したけど、チュートリアル長いね。いまいちわからん。
来月はマリカ、マイクラor聖剣、ARMSになるっぽい。 そもそもはゼルダもいいゲームだったよ
面白かったねーってだけだったら別に誰も噛みつかないで終わるけど
枕詞にやれ全てのオープンワールドを過去にしただの
洋ゲーー会社は全部ゼルダを見習えだの
ゲーマーならやってないとおかしいやってないのは宗教入ったゴキブリだけだの
偉そうな馬鹿が多いから反発されるんやで >>406
ほーん
じゃあGOTY取ったらそのゲーマーは黙ると思ってるんだ とりあえずゴキブリの心に消えない傷を残したのは間違いないな >>411
GOTY取ったら黙るよ
何故ならその手の輩は自分には合わなかったと言いたいわけではなく
ゲーマーからすると大した事ないと騒ぎたいだけだもの
ようはゲームではなく評価が気に食わなくて騒いでるんだね
だからそこが揺るぎないという結果が出ると黙るしかなくなる かなりやったけどたしかに世界の広さの割には物足りなさはあったかもしれんなー >>408
悪人になったり善人になったり出来るゲーム性以外ジョガイジョガイって事じゃないの? ニシくんは他人や他社は叩く癖に
任天堂を批判されるとよく分からない反論やそもそも批判するな的なことを平気で言うんだよな
ここだけではなくてtogetterやtwitterといった他のサイトもそんな感じだけど人間として幼稚すぎる まぁ任天堂信者が自分で敵作っちゃってる所はあるよね実際 ゴキちゃん勘違いしてるかもしれないけど
ゼルダはオープンエアーだからね!
比べることが論外
単体で楽しめよ >>414
プレイヤーからしたら?
世界のプレイヤーの総意かそれ? >>411
意見の対立じゃなくて昨日からのスカイリム君の物言いがね... >>416
まぁそれだな
褒める人もいるのは分かるし良いゲームレベルではあるよ
こっちからすれば褒める奴が他ゲーsageばっかしてたりするから目につくしな そもそもスカイリムも欠点だけ挙げればきりがないほど出てくるわけで
そこを突き詰めていったらどんな神ゲーでもクソゲーなる
その重箱の隅をつつくことよりも加点要素を見ているから
スカイリムもゼルダも相応しい評価を得ているのだろう? 悲しいかな、知り合いとワイワイ楽しむのではなく
ネットの片隅で孤独にゲームを批判するという行為。 全ての〜とかは海外のレビューサイトとかが言ってるんだけど大丈夫か?
ゲハにいると正常な思考出来なくなるぞ ゴキブリが元気すぎるww ゼルダの事しか考えてなさそう 過去に物足りないと不満言った事あるけど、それは世界の広さに対してって意味で 決してこのゲームがスカスカだのやることないだのと思った事はないんだよね >>429
一度も中身を語ってくれなかったんだよなぁ プレイヤーが荒唐無稽に振る舞えるゲームだと
主人公(脳)が「お前に付き合うのはもうゴメンだ」とか言い出すからな
主人公(体)が未知の電子語録を理解して普通に会話出来たりともうね
文章にすると本当にアレだよなこのDLC >枕詞にやれ全てのオープンワールドを過去にしただの
>洋ゲーー会社は全部ゼルダを見習えだの
>ゲーマーならやってないとおかしいやってないのは宗教入ったゴキブリだけだの
うんそれスカイリムウィッチャー3の時にソニー信者が散々同じ様な事言ってるの見てたわ だからオープンワールド遊んでる海外のゲーマーに
ゲーマーのくせにこんな評価してんのお前の目がおかしいんじゃねって不満言ってこいよ
どんな意見だって許されるんだろうが
それに対する批判も同じように食らうだろうけどな >>412
祠追加はいいけど
ハードモード程度が有料てのは本当無いわ
裏ゼルダのような内容かと思ったら既存のゲームのハードモードと変わらないし >>419
少なくとも俺は黙らないし評価変える気も全くないよ
不満点ある状態でGOTY取ったから「で?」としか思わん
それでただ単に煽り目的の人からしてもGOTYとっても「で?」としか思わんと思うぞ
だって現状でもGOTY取ったゲーム叩いてる奴いるだろ?減るわけない >>432
そうそうw
別にゲハ民が言ってるわけではない
つーかチキンなので自分ではそんな恐れ多い事言えないわ
多数のサイトが似たような事いっぱい書いてるからやっぱりみんなそう思うんだなあと感じるだけ >>422
ゴキブリがそれ言っちゃう?
ゼルダの記事は、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、
業界人のカウンターを引き出してしまっていて、
観ていてあまり気分のいいものではありません。
http://i.imgur.com/RTnv0sw.jpg >>431
それゲハの本質じゃん
エアプでネガキャンしまくってるカスよりはよっぽどまし >>436
俺がゼルダ利用して何のゲームageてんだよwwwwwwwwwwwwwwwww >>411
曲げなくてもええんちゃうかな
優しい世界だと反対意見真っ向から戦わせてるのに
まったりしとるよ
ゲハは喧嘩プロレスするとこなんでしょ(すっとぼけ) ニシくんゴキくんの話は、結論のところ
どこかのスレで言い争いになったのを別なスレで愚痴ってるということだよね。
まぁ別に良いけど、ゲーム名をあげて更なる燃料を作るのはどうかと思うよ。 >>440
DLCは夏と冬の二回分が1セットだよ
冬の方でダンジョンと追加シナリオが確定してる
つまり、冬が本番で、夏は便利機能を中心としたもの そりゃそうだろ
でも未だにスレが立つのはなぜなんだぜ? >>441
そういう人は評価自体が気に食わないのではなく
ゲーム自体を気に食わないと言ってるだけなので
別にいいんじゃないですかね…? >>39
12時間なんてまだプロローグだぞ?
俺は700時間以上遊んでて、未だにクリアしてないわ
まだまだやる事あるし >>421
ゼルダがロールプレイングゲームじゃなかったらなんなの? ニシくん曰く風船でもの飛ばしてるだけでも楽しめる神ゲーだからね
やることなくなったら色々なものを風船で飛ばしてみよう!! >>449
カウンターの引き出しを引き出すからだろ あれだけ持ち上げられたゼルダも所詮クリアしたらポイの使い捨てのただのゲームだったんだな >>446
まぁお互いに絶対曲がる事のない意見言い合ってるから決着付かないプロレスみたいなもんかなぁ
あんまりここにいたら精神病むから見るの程々にしといた方がいいで >>40
すまん
122時間だったか
そろそろ本科的な冒険が始まるくらいだな >>431
ゲームはある種の芸術だからな
>>443
そういう子もたまにいるけれど
遥かにニシくんのほうがその手のは多いよ Skyrimの欠点、破壊魔法がクソザコナメクジな事だな!
それでもオブリの難易度調整バーを弄りまくるゲームより良いわ >>439
海外で評価の高い洋ゲー遊びたいと思う?
スイッチだと遊べないぽいんだけど >>450
え、えぇ…
じゃあGOTY取ったら黙るのは誰に向かって言ってるんだよ…
エアプ向けの言葉じゃないのか… (他のゲーム持ち出すとややこしいからスカイリムに限定するが)
当然先にスカイリムが出てたから「スカイリムにあった○○がないから〜」という意見が噴出したが、
今後はゼルダやった人がスカイリムを初めてやるケースが増えてくるんだよなぁ。
そんな時彼らはスカイリムに対してどう思うんだろうか。
そしてネガテイブな感想が出た時、スカイリム君は何を思うのだろうかw >>453
それ10年ぐらい前にHL2のmodでもっと高度な物理演算使った楽しみ方してたのと何も変わらんね >>448
いやそれは知ってる
俺が言ってるのはハード程度で有料は無いわてだけ アホ「俺がゼルダは微妙だと思ったから世間は過大評価してる」
↓
お前の感想を総意みたいに言うな
高く評価されてるのが事実でそれが総意
↓
世間が高く評価しててもぼくちんの評価は変わらな〜いw >>448
夏冬のDLCは中古対策だよな
二ヶ月も遊べば、他のゲームに浮気したくなって中古に流して次のゲームの資金にするし >>452
アクション・アドベンチャーゲームかと。
サウンドノベルやビジュアルノベルをADVと呼ぶ事が多いけど、よく意味がわからん。
誰が言い出したんだろう。 >>462
ゲーマーにとっては大した事ない
とか言っちゃう人のことだよ >>461
これは伸びないと思ったんだけどなー
もうカウンター引き出さなくてもいいだろ
そろそろネタ切れになるぞ >>468
オープンエアーも大概だが、アクションADVとか困惑する単語が出てきたな… >>466
同意者増やすまでスレ立て続ける気やろな >>469
ピンポイント攻撃過ぎるだろw
いや本当周りから見ればそれ滑稽でしかないから口に出さん方がいいぞ
GOTY取ったって内容は変わらないからな 評価が高かろうが低かろうが
やりたいと思ったモノはやるだろうし、そうでないものはやらないだけだろ >>463
Skyrimは任天堂信者には無理でしょ
世界観まるごとゼルダ化のmodがデフォで入ってたらワンちゃんあるかも ただ今回のゼルダの影響力、破壊力が凄まじかったのはわかるわ
スカウォやDS、3DSで展開していた2Dゼルダではこういうこと起きなかったからね >>464
その楽しさで大事なのは演算の高度さじゃなくて
風船を使う事によって如何に攻略出来るポイントがあるかどうかだよ
ただ飛んだじゃあ楽しくない
HL2を知らないから
そっちと違うとは言う気はないけどね >>474
ピンポイントでも何でもないよ
だってゲーマーにとってはスカイリムは大した事ない
なんて馬鹿なことを言う奴なんていないじゃん
それと同じ事がゼルダにも起きるようになるだけ >>452
ゼルダはアクションアドベンチャーですよ
ゴキちゃん都合良くゼルダをRPGだと言ったりRPGじゃないと言ったり主張コロコロしすぎ
海外のレビューサイトのRPGランキングでゼルダBotWの順位が低い事で散々煽りまくった後で「アクションRPGの起源はどのゲームか?」ってスレで「ゼルダをRPGにしたがる信者キモ過ぎ」とか揃いも揃って言ってたしもう滅茶苦茶 アクションアドベンチャーって単語で困惑とかゲーム初心者かな? >>440
まあ抱き合わせの時点で任天堂の都合なのはわかる
俺は冬のDLCが主目的だけど夏は期間開きすぎるからってことでひとつのクッション要素に過ぎないと思う
これをそれぞれバラしたら果たして買う人がいたか考えたら正直怪しいと思う
そこで、冬夏をひとまとめにして払わせる訳やな
プレイヤーは文句言いつつまあ払っちゃうわけよ
文句の多さからして任天堂の罠にはまった人が多いというわけやな 何故か徹底して
海外のオープンワールド遊んでるゲーマーも評価してるって所は完全にスルーこいて
ゲーマーからすると、他のオープンワールドゲームからすると出来が悪いみたいなのに終始するよな
お前がゲーマーの中でなんぼのモンなんですかとw アホ「俺がゼルダは微妙だと思ったから世間は過大評価してる」
↓
お前の感想を総意みたいに言うな
高く評価されてるのが事実でそれが総意
↓
アホ「世間が高く評価しててもぼくちんの評価は変わらな〜いw」 >>479
いやいるじゃん
スカイリム(ここは他のゲームでも可)なんかよりゼルダの方が楽しいんだムキー!みたいなのが
まぁ対立煽りに載せられて言ってるだけなんだろうけど >>476
オープンワールド経験者と任天堂信者以外はゼルダを遊んでいないと申すか(*´ω`*) ゼルダが今後オープンワールドに大きな影響を与えることになるのは間違いない
こんなゲーム見たことないもん >>477
日本でもこういうゲーム作れるんだなぁとは思った
今回見つけられた不満点を次回作改善していけるかどうかが課題になるね >>472
その昔ゼルダはアドベンチャーゲームと広告されてたんだよ。
原点回帰かつ再解釈した今作は、まさにアドベンチャーゲームだと思われ。 こんなアホがゲハで偉そうにゲーム批評してるんやで?
472 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/22(月) 00:42:01.51 ID:umNlSMfYM
>>468
オープンエアーも大概だが、アクションADVとか困惑する単語が出てきたな… >>476
確かに美化modいれないとゴリラ過ぎて無理やわー アクションADVとは(略)
アクションRPGと殆ど同じだがレベルの概念がないのをそう表現する(Wikiより
なるほど、レベルの無いARPGはかなり珍しいから知らんわけだな
旧作ゼルダですらレベルはあるしな しっかし日本のゲームが世界で評価されてるのに
素直に喜べないもんかねえ スカイリムが好きならスカイリムやってりゃいいだろ
がゴキ脳にかかるとゼルダの方が楽しいんだムキー!になるのか
むしろスカイリムの方が楽しいのにムキー!なのはスカイリム君だと思うが
過大評価が気に入らないってそういう事だろ?w >>486
割とおかしくない
時と場合によってはむしろかっこいいときもある
ただしゲハでそれをいうのは
ガチンコ喧嘩を多数とやるという覚悟がいる
サイコパスはこういうシチュには超強いらしい(良し悪し) 低品質グラや低い自由度といいオープンワールドゲーに負の影響を与えないでほしい ガノン倒したけどあとはプレイしてねぇや
マップはうめたけど、スカスカで何度もいきたいとおもわんし、コログと試練の祠はコンプする気なし
あとは第2弾のDLC次第かな
マップは追加されんよなさすがに >>487
より正確には
そういう意見を述べたところで周りからはアホだと思われるだけになる
だな
少なくとも自分はアホだと思っちゃうわ
ところでこのスレにゲーマーからすると〜なんで、主語の大きいレスなんで見当たらないんだけど
貴方捏造した? >>494
ゲーム好きな奴なら超常識的な単語だしゲハでレスするならもう少し勉強した方が良いと思うぞ… >>500
俺は「ゲーマーからすると」なんて言ってないよ こういう奴もいるよってだけ
ゲーマーからするとなんて偉そうな事言うけど所詮皆一ゲーマーでしょそもそも
何でそんなに攻撃的なの ゼルダを参考にするって具体的にどこを真似するんだ?
人を殺せない物を盗めないガッチガチにフラグ管理されたイベント?
何でもないただの岩をひっくり返したりや木を登ってうんこを集めること?
雨が降ったら移動制限がかかってただひたすら立ちすくか無限に食べれる料理食いまくってゴリ押すガバガバゲーム性?
オープエアー()というなのうっすい繋がりのないイベント
俺はそんなとこ真似されたらうんざりするわ
壁登るのはアサクリでやってるしな あれだけ連呼してたアンチャやってなかったのかよ
なんで知らねえんだよ ストーリーの幅としての自由度と
ゲームシステムとしての自由度って全然違うものだと思うんだよね
で、オープンワールドに求められてるのは後者ね
前者ってならどのジャンルでもどうとでも出来る話 個人的には94、5点ぐらい
人型かつ強敵、つまりライネルクラスのアイアンナックなり
ダークリンクなりと戦えたら100点だった スカイリム(オブリ以降でもいいか)は初めは
環境改変などに力入れてたが
気がつけば結局エロ衣装の痴女がミダスマジックで
大魔法ぶっ放してました、、、 >>17
やーい。
お前の画質、レトロゲーム以下〜〜!wwwwww >>495
ff15やMGSの時に同じことが言えてればねぇ
まあ豚の宗教性からして日本≒任天堂だけ崇めろって言いたいんだろうけど >>502
主語を大きくする事で巻き込まれるのはたまらないからだよ
IMOって知ってまさかと言いたくなる
で、このスレにゲーマーからするとスカイリムは大した事ない
なんて言ってる人いる?
自分には見当たらないな >>501
お、おう
(経験値、レベルの概念が無いARPGをAADVとも呼ぶのが常識ねぇ…) >>509
MGS3とかの時は同じ事言ってたが
FF15って評価されてたか? >>509
その二つはただのゴミじゃねえか
ゼルダと比べて欲しくないわ >>505
ストーリーの自由度という観点でいいならFEifなんていい方変えたら所属する勢力という最序盤の選択肢でゲーム丸々1本分の内容が分岐するほどの自由度!とかいうアホなことも言えるなw ユーザー側はもう飽きてるだろ
任天堂信者もマリカ、アームズ、イカの方に興味は移ってるだろうし
むしろ叩く側がいつまでもゼルダゼルダゼルダ言ってる >>512
珍道中は割と評価されてた気がする
俺もOW的なあそびしてる時は楽しかった
FTせずにアルバム流しながらドライブ眺めてる人はOWゲーム向きと思うw ペルソナ仁王ニーア
この辺も叩いてた奴らは日本きらいなんだろうなぁ… 結局の所言いたい事は
そんなクソみたいなゲームが何故か高評価なのが気に入らない
ただそれだけだろ
世界中のゲーマーの目が腐ってると思うなら勝手にそう思ってりゃ良いだろうがなw >>503
ルールズオブプレイとかコスティキャンのゲーム理論とか読んだ方が良いよ。
君の話は面白くない。 >>510
日本語通じないからもう一度言うけど俺はゲーマーからするとスカイリムがなんて一言も言ってないよ
スカイリム<<<ゼルダみたいな論調して他ゲーsageしてるのいるよねって話で
次話通じないと思ったらもう知らんぞ これ冗談だよな?
アンチャーテッドもトゥームレイダーも遊んだ事ないんか?
472 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/22(月) 00:42:01.51 ID:umNlSMfYM
>>468
オープンエアーも大概だが、アクションADVとか困惑する単語が出てきたな…
511 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/22(月) 00:53:41.55 ID:umNlSMfYM
>>501
お、おう
(経験値、レベルの概念が無いARPGをAADVとも呼ぶのが常識ねぇ…) >>3
確かにオンライン対応すると簡単に中古屋対策にはなるだろうけど
オフでどれだけ長く遊ばせるか、って工夫の進化は止まるよな
そういう意味じゃよくオンに逃げずに練り上げたもんだと思う MGSも15の影に隠れてるけど相当マップデザイン酷いよな
砂漠砂漠砂漠また砂漠 >>521
多数相手に喧嘩するの好きやろ実は
中身実はなんでもええやろ
ん?ん? >>505
ゲームシステムとしての自由度って基本はどの順番でも進められますよ〜何処へ時期関係なくでも行けますよ〜って事じゃないの
それオープンワールドゲーの殆どはデフォでクリアしてんじゃね
>>515
あれはただ単に2つのルートのどっちか選べるTOのルート分岐みたいなもんだから… >>520
その理論読んだらスカスカうんこ拾いが面白くなるの?
凄いなその本 なんていうか、もうゼルダの伝説BotWだけの話になってないっすね。
オープンワールドの定義やらアクションアドベンチャーやら、
スレタイで損してるスレだなここ、ゲハらしい展開ですな。 >>526
GOTY取ったら自称ゲーマーは叩けなくなるみたいな事言ってるから本当にそう思ってるのか聞いてるだけー
どうやら本気で思ってるみたいだけど これが無名の洋ゲーだったら果たしてここまで評価してただろうか
とは思うよな スカイリムがゼルダより劣っているとは思わんね
スカイリム以下のクソゲーの癖しやがって何故か高評価の押し売りされてるって
勝手にキレてる自称慧眼ゲーマーなら一人居るみたいだな >>522
アンチャとトゥームレイダーはアクションゲー厶だろ…
って言うかコレをBOTWと同ジャンルと言うつもりか?
想像以上にAADVってテキトーなジャンルらしいな… >>521
なら貴方はそもそもアンカーを向ける相手を間違えたね
自分は個人の意見でゼルダ>スカイリムとかスカイリム>ゼルダとか言ってる人なんてどうでもいいもの
ゲーム史に残るような傑作が出た時に貴方の言うような人が出てくるのはある種当然だとしか思わないし
それこそスカイリムでもBotWでも出てきたよね
もしかするとこのスレのスカイリム君はそういう人の成れの果てなのかなと思わないでもない マップの作り込みに関してはゼルダがオープンワールド中トップだと断言できるわ
どこ行っても絶景だらけで密度が非常に高い >>527
それも一種になるのかもしれないがそれがメインじゃないよ
ゲームを攻略するにあたってどのような手段を取るかに対する選択肢の多さの事だよ >>528
ゲームデザインを単なる良し悪しではなく、理論的に理解できる。
面白くない悪口が、少しは面白い悪口になる。 >>531
貴方はどうも勘違いし続けてるよね
勝手に捻じ曲げられても困るので反論するけど
居なくなるのは「ゲーマーにとってはゼルダなんて大した事ないわ」とか言っちゃうタイプの人間だよ マップデザインだけならゼノクロのが凄かった
他は全部ゼルダ >>534
おいおいゲームのジャンル名すらマトモに知らないとか恥ずかしすぎるって… >>535
スレに最初からいたわけじゃないからスカイリム君がどういう感じなのかは分からんわすまんな
誰か教えてくれ >>1じゃないっぽいし >>536
無いわ
ゼルダの遠景はぶっちゃけPS2.5レベルもといPM2.5だからなぁ
エアプでもHORIZONのスクショならツイッターにたくさん転がってるだろうし見てきてその発言今すぐ取り消さないと恥ずかしいわ AVGとRPGの違い論が出てきたらもう、たいていのスレはカオスになる >>536
見た目だけならゼノクロかな
ゲームシステムとの組み合わせを考えるとゼルダだけど >>537
例えば謎解きの解法は1つじゃなくて複数あるみたいな事?
それなら納得するわ 確かに何通りかの(製作者が意図したかは分からん様なのもあるが)解法があるのは確かに評価できる点だと思う 戦闘システムも良かったな
敵の攻撃をギリギリで避けてラッシュ叩き込むのが本当に楽しかった >>536
絶景マニアにはウツシエの容量足りなさすぎるわ ゼルダは何処歩いてもとりあえず平原って感じで
木もコピペでスカスカな感じで生えてるとこが殆どだし草やオブジェも離れると省略されすぎてポップアップも酷いし
とてもじゃないが最近のオープンワールドの水準ではないよね
あくまでグラフィックの話だけど >>542
ざっくり言うと「スカイリム>>>ゼルダを総意にしようとしてる人」かな>スカイリム君
貴方もこの子頭おかしいって思うでしょ?w
まあ途中からだと勘違いしちゃうのも無理はないよね
ごめんね説明が足らなくて >>544
ジャンルの違いとかオープンワールドの定義とか出てきたらもうおしまい >>553
すまんID貼ってくれ 全部読む気にならんわw ゼノクロとゼルダ
マップデザインだけならゼノクロの方が分がある
ただアプローチが違うだけで、ゼルダのマップはマップ自体を遊び場に変えているから
衝撃度はゼルダの方が大きいかな俺は コログの森はオブジェのスカスカ感が少なくて多少は頑張ってるけど
その分処理おもすぎて常時処理落ちしてるしね… >>554
風景だけ撮りたいのにメニューとか自分が映ったら絶景マニアとは呼べん >>555
ジャンルの違いとかじゃなくジャンル名そのものを知らないアホが現れちゃった
472 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/22(月) 00:42:01.51 ID:umNlSMfYM
>>468
オープンエアーも大概だが、アクションADVとか困惑する単語が出てきたな…
511 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/22(月) 00:53:41.55 ID:umNlSMfYM
>>501
お、おう
(経験値、レベルの概念が無いARPGをAADVとも呼ぶのが常識ねぇ…) アートワークでいうなら大神の方が好きかな
今の性能であの墨絵のような世界作ったらどうなるのかは興味ある >>546
ID:+ynowfK30
ID:Q9Wlp1rU0
この二つのIDで抽出してみろ
ちなみに、このスレに限ってはだが
skyrimで検索してもスカイリムで検索しても
ゼルダこき下ろすために持ち出してる奴は居ても逆は居ない
一人だけ、スカイリムスカイリム五月蠅いけどメタスコアじゃ逆だから文句言いたきゃ海外に言えって奴がいるくらいだな
察しろよ、その時点でな >>559
? 写し絵の画面スクショすればいいじゃん 誰も気にしてないけど、ADVがゲームジャンルとして今のように使われ始めたのは
ゲームブックがアドベンチャーゲームブックやアドベンチャーブックと呼ばれているから
そこから転じてるっぽいことに気がついた件について報告するわ。 >>557
結局任天堂のゲームでしかゲームを語れないのが任天堂信者なんだよな
いいからもっと他のメーカーのゲームやれって ゼルダは時間あたりの体験の密度が濃い
でもやり込み要素は微妙だからプレイ時間自体は短い
そこはDLCに期待 大神信者さんキッショいから失せて
上田信者と合わせて二大害悪信者
他のゲーム貶して持ち上げすぎ 貼らずに消えてしまった
>>566
言う程密度高いか?移動に割いてる時間が大半だった記憶しかないわ 見た目だけで言っていい?洋ゲーってキャラ濃くね?
ゲーム面白いんだけどキャラ濃くね? >>561
是非あのアートワークで3Dゲームを作って貰いたい >>534
AVGの概念は色んな面でRPGの流れに合流してるから、厳密な区分けは薄れては来てるけど
AVG自体は古いどころか、コンピュータゲームとしてはRPGより古いよ。
個人的な感覚では、
いまJRPGと呼ばれてるものはほとんどRPGじゃなくて、古いRPGのパラメータや戦闘要素の入ったAVGにすぎなくて
現在和ゲーで、商業的区分けじゃなく
ホントのゲーム性のジャンル区分けで 「RPG」 って呼べるものって、「どうぶつの森」 だけ >>570
最近はマシになってきたから・・・
アクション面は相変わらずうんこ >>566
密度が薄いの間違いじゃねぇ?
歩行や壁上り速度はデフォでもうちょっと快適にしてくれよ >>565
ウィッチャー3やドラゴンエイジ、GTA5もやってるけどな
でもこの末尾rの人ってなんでずっとID変えてるんだろう >>570
表情とかの表現が可能になって
ゲーム的な演出として極端な感情表現がデフォになってるからそれを濃いと感じてるんじゃね?
要するに感情豊かな無表情キャラは洋ゲーにはロボットしか居ない
まあ、Mrハンディすら表情があるレベルだけど >>569
移動中も何も考えず移動してる訳じゃ無いし移動すれば景色は変わって行きたい場所ややりたい事が増えてくる >>570
顔はね…特に女キャラ
ウィッチャーだとまともな造形のキャラ多いんだけど >意見の対立でどっちかが意見を曲げる事なんて稀なんだからしゃーない
>意見の押し売りはノーセンキューなだけ
密度が高いと思ってる人に意見の押し売りしちゃいかんのでは? >>578
既に通りなれた道はパラセールないし街道馬ないしで快適に進めるしな
移動は多いが無駄な移動時間は少ないと感じたわ >>578
あーうーん
まぁ確かに移動中に祠あったり林檎見つけたら取ったり本筋と関係ない寄り道はしたな
密度って言われりゃ密度なのかなぁ せめてゼルダもPCで出してもらわんとな
動画評論の今の評価はUBIの凡作レベルだな 道中で果物とかキノコが沢山落ちてるから密度は高いと思う IDコロコロのゼルダ警察末尾d君に粘着され始めたのでグッバイ
せめて寝る前にID貼ってほしかったわ 既プレイ者からの有難いお言葉
794 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 21:26:03.41 ID:LU2ZOc5la
daze2とニーアとホライゾンとゼルダと最近のオープンワールド全部やったが
ゼルダ以外は正直スカスカやったで
836 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 21:43:49.86 ID:LU2ZOc5la
>>795
はい
ゼルダ以外はスカスカ
http://i.imgur.com/KrMMbmV.jpg
おまけ
http://i.imgur.com/E3PEcov.jpg
豚だけど正直そこらへんのゴキちゃんよりPSに金使ってるぞ
861 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 22:04:26.05 ID:LU2ZOc5la
>>852
謝罪なんてアホらしいしどうでも良いよ
ゼルダがスカスカってのは明らかに動画みて言ってるんだろうなって
daze2、ホライゾン、ニーア、ゼルダの順にプレイしたから問題なく全部楽しめたけど
この順番が逆だったらやばかった 荒野を延々とあるく登るだけのゼルダが濃密ってどのへんが濃密なのか教えてほしい
俺が思う濃密ってのはクエストのために移動してるところでまた見知らぬイベントに出くわしたり
未知のダンジョンやら建造物を見つけたり
急遽ドラゴンに襲われたりとちょっと歩くだけでますますできる事やること増えるSkyrimのようなゲームのことだと思うんだよなぁ >>589
ID:Q9Wlp1rU0
ID:+ynowfK30
貼ってんだろ >>587
それ皮肉じゃなくて本気で言ってる?
マジでなろう系オープンワールド土人みたいな感想やぞ >>591
イーガ団も知らないのかよ…
あと移動中にドラゴンに襲われることは多々あるけどエアプかな? >>546
そうそうそんな感じ
祠をクリアの仕方、タワー昇る時のルート取り、次の町へ行く際の道順、
戦闘用の武器アイテムの調達ポイント、金稼ぎの仕方
等々で色んなやり方があるのがオープンワールドに求められてる自由度 ふぁふぁふぁのふぁーwwwwwww
587 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/05/22(月) 01:19:11.31 ID:K+48BftKM
道中で果物とかキノコが沢山落ちてるから密度は高いと思う ゼルダに必要なのはBethesdaの骨置きチーム
と言う冗談は置いといて、元多民族国家の割にさっぱりしすぎだと思う
ハイラル族の住居跡とかゴロン族の(ryとかそういう時間経過を感じさせるものが欲しかったかな
あ、でも洋ゲーは色々と残り過ぎ
核戦争後200年にコンクリ製高層建造物が残ってるわけ無いだろ!
海外は時間経過による建造物劣化をナメ過ぎw >>598
常識レベルのジャンル名知らない奴に何言われても説得力ないなぁ >>598
ハイラルはハイリア人の国じゃね?
交流のある単一民族国家だよ >>595
ゼルダのドラゴンって特定の時間帯に特定の場所でしか会えない
漂ってるだけで攻撃してこないただのアイテム配る的やんけ…
イーガー団もワンパターンで途中からだいたい分かるし話しかけなきゃいいだけだしなぁ
Skyrimみたいに全部違うイベント用意してんのか?してないだろ >>585
密度でピンとこなければ、網目が細かいって感じじゃないのかな?
他のゲームよりかは一定の間隔でコログやら祠がうまいこと配置してあって
次にそれがめっけるのがそこそこ早く行き当たるというか >>591
まあそんな感じだよ
さらに言えばチュートリアルが短いもしくは楽しい、会話やムービーシーンの割合が少ない、干渉するものされるものが多いとかかな なんだ、ID貼ってやったのに結局逃げたのか
スカイリム君との自演だったのかな?w >>602
コログや祠で密度誇るって
収集アイテムやコピペイベント配置しまくったUBIゲーレベルやんけ >>606
そんなこと言ったら全部のゲームがそうだろ >>601
ところがどっこい、いきなり戦闘開始してくる輩もおるンよ >>606
あなたが言う密度とは
を語ったら話が早いかと ニシくんとパソゴキの俺とでは
自由度の閾値がかなり違うんだろうな
ブスザワはmodないの? >>600
コキリ族とか、ゴロン族、ゲルドとかの領域はハイラルに接してるだけで国として組み込まれてるわけじゃないのか イーガ団は最初驚いたな
3人目辺りからハイハイお命頂戴ね >>607
じゃあ最初からUBIゲーレベルって言っとけよ
ゼルダが唯一無二みたいなこと言いやがってからに
SkyrimやウィッチャーはそのUBIレベルを抜けた固有イベントの濃密さで評価されてるんだがな コログって一言に言ってもミニゲームの内容はそれぞれ違う >>613
あー ゴメン
そうだと思ってただけで
そういう設定だと確認した事はないわ
各種族に王や姫がいるからそうだと思ってたが
王の上に立つ場合もあるか うーん、ゼルダとスカイリムって基本的に遊び方が違う気がするの。
ゼルダって基本的にプレイヤーの発想次第で楽しみ方変わるのに対し
スカイリムって開発者が用意した数えきれないイベントを遊ぶって感じだから
ゼルダ合わない人には本当に合わないと思う。 コーガ様倒してからというもの、古代のコアほしさに彷徨ってたりすると
残党がいつもいきなりやってきやがるんよ
まー弓とバナナ、ルピー欲しいときはとりま助かるからいいけどね >>613
え
じゃあ一国の(特に姫の)用意した兵器乗っ取られて壊滅騒動とか国に属してない場合酷くね
まぁ恨む国は滅んでるか >>616
パターンとしてはそんなに数ないだろあれも 2週目始めたけど
リト→ゲルドのルートで行くとめっちゃヌルゲーになるな >>615
それらの作品はストーリーを、ゼルダは祠やコログをしっかりと作り込んでいるからどちらが悪いということはないと思うよ 動画視聴とプレイの違いは、言うまでもないことだけど
目標を見定め、障害を認め、解決策を考え、資源管理やリスクを考慮して意思決定する
そうした自分の頭で考えるプロセスがプレイするって事なんだよな。
動画視聴は、自分から何も働きかける事は出来ないから、どこにも意思決定がない
障害やリスクなどゲーム内の意味を感じ取ることが難しいと思う。
サッカーの試合を見て、サッカーボールについて語りはじめたら
見るべき箇所は、そこじゃないんじゃねーかと突っ込みたくなるよね。 >>617
ゼルダにないものと言えば不意のイベントって事かな
確かに馬小屋や町が起点になってるのがほとんどだよな
探し漏れが起きにくくするためだろうけど
そこが不満と言いたいわけね オープンワールドで密度が高い場所って無い事は無いが基本地獄だからな
そこだけ銃声、爆発音等が響き渡る地獄
まあ、主人公で静かに出来る程度の地獄なんだがPCが持たないんだよなw >>624
今までのゼルダからしたら祠や小ログは
数増やすために手を抜いたという印象が強くてどうもいまいちな… >>622
あ、これ前のと同じだ…とはなるよね
900種用意しろってのも酷だけどもうちょっと同じミニゲームでも見せ方変えればいいのにとは思った >>626
ランダムイベントは相当自己主張ないとスルーされるししゃーない
イベント発生のキーNPCがリンクの後ろにワープしてところ構わず話しかけるみたいな事態になるしw イーガ団員を燃やしてみたりトロッコで空飛んだりする発想が出来ない人にはつまらなく感じるだろうな 発売から3ヶ月経っても本スレが勢い1位のゼルダすげー
やっぱ神ゲーですな >>629
祠一つ一つに複数の解き方が存在してるんだから手抜き感は全くないわ >>626
その馬小屋のイベントまるまるもってこい
まるまる探してこい
こればっかでその場でなんのドラマもなく話完結するのがほとんどなのがね
ウィッチャーやSkyrimはそのへんのイベントの話も一つ一つが凝ってて話が二転三転したりするからやってて飽きないんだよな >>629
今までのゼルダと比較したら
オープンワールドにした分失ったものもあるわな
個人的にはコログや祠はあのぐらいでいい(というかあの数で凝られても困)が
神獣をもうちょっと頑張ってほしかったな
神獣前の各種族との共闘はゲームとしてはともかく雰囲気がいいので許す >>622
パターンが同じでも結構周りの地形やオブジェクト、敵とかによって難易度が違ったりする
解き方の基本は同じでもその応用で悩むことはある >>621
ゾーラは生活圏が陸上の人種と違いすぎるから
ハイラルと友好的な別の国家である可能性は高い
BOTWでかなり綺麗なコミュニティが残ってるのもそういう要因だと思う サブチャレンジも適当なのがかなり多かった印象
祠チャレンジは頭使わせたけどサブは本当に取って付けたかの様なものが多かった >>636
メインストーリー自体が ガノン倒してこい で終わりだしなw
それに関しては同意だな
凝るなら俺はskyrimとかよりもゼノブレの絆グラムの方向性が好きだが >>633
こんな適当なスレタイでも伸びるんだからなー >>639
ゾーラ族は長命だからコミュニティが綺麗に残ってるだけかと
100年前に生きてた人達がたくさんいたからね そもそもゼルダはサブクエストに力入れてるゲームじゃないから
何を言ってもあら探しにしか聞こえないよ ゼルダの真骨頂は祠チャレンジだからね
スカイリムにもW3にも殆ど無かった
オープンワールドで自分で考えさせるパズル >>645
ミニチャレンジしか批判できることがないんだろうなと思った サブチャレンジはついで程度にクリアできるようになってるね >>648
うーん、じゃあ駄目だと思った点は言わないでおくね
ごめん >>646
この場合のゼルダってブレスオブザワイルドの事を言ってるんだけど? >>630
報酬も途中から用意できないなら
そんなに配置しなきゃいいのにって感じだったな >>647
あれはオープンワールドが活かされてる感じで面白いよな >>637
神獣がもう少しきちんとしたダンジョンなら不満は減ってたかもなぁ >>646
つまり同じエンジン使って
多少マップが狭くなっても
人間関係含めたサブクエ特化の2作目に期待って事だな
もし、本当に出たら
時岡とムジュラのどっちが名作か議論みたいに根の深い話になりそうだなw >>655
そっちの方が濃厚で俺は好みだな
今回みたいな横の広さはもういらないよ 今回のゼルダの凄さは明らかに進化の余地があるっていう点も大きい
めちゃくちゃ傑作でありまだまだ先があると感じさせる稀有なゲーム ・・・結局ゼルダ好きが今回の不満言ってるだけじゃねーか! コログも900個集める必要はない、どんなプレイしようが100個以上は拾ってもらいたいからこんだけ用意しただけだろうに 150時間遊ぶとして普通に働いて家庭持ってたら3ヶ月かかるよな
1日2時間でも75日かかるしやれない日もある
土日フリーにできるやつならもっと早いだろうが >>657
うむ、この方向性しかないと思っていたオープンに
いやいやこっちの方向性もあるよ、と示せたのは
国内外のゲームにまだまだ進化の余地があると思わせた
ここが一番嬉しいところ 次作が今回と同じ方向性でマップ狭くなったらあかんでしょ >>639
基本、あの世界は種族ごとに国家作ってると思うよ
それが土地の独自性も出してる(逆かな) 他のゲームは大抵マップに特定のオブジェクトを配置するだけなのにゼルダの祠チャレンジは広い世界を生かした謎解きを用意してあるから凄いと思うわ コログの無駄な多さは無駄にマップ広くしたけど
何もないとスカスカになっちゃう!!そうだコピペで900匹にして適当にマップの空白埋めちゃお!
って感じがして嫌だったな
報酬も300だかで品切れになってあとはコンプまでただの自己満足でしかないし
それなら狭くしてくれたほうが嬉しい >>658
批判って大抵そうだろw
好きでもないものに時間を割いて語るなんてしない
普通は BotWは100点満点しか存在しなかったゲームというジャンルに対し120点まで天井を引き上げたようなゲームなんだよ
海外のゲーム開発者が言ってたんだが、
まず今作のゼルダに対してはゲーム開発者として感謝が必要だろうという表現をしてた >>665
だからコログにも一つ一つ解き方が用意されてるんだって
それこそあなたの言う濃密なイベントなのではないのかな まーた全てのゲームを過去にしてむりやり持ち上げ始まったわ
UBIゲークラスにしか評価できねーよこんなゲーム 新しいゼルダの土台を作り上げた名作だよなブレワイは コログってなにさと言われたらトリガーと答える
ちゃんとトリガーとして機能してるのは大きい
いわゆるUBIオープンワールドとの違いはこれかもね >>668
だってコピペじゃん解き方のパターン6種類ぐらいしかないし
それが濃密って何のギャグだよ
UBIゲーのコピペイベント大量配置が濃密だと思ったことは一度もないんだけど ゼルダというかオープンワールドゲームの新たな土台を作った
まさに時のオカリナの再来 開かれた可能性の先に到達するのはゼルダじゃなくても良いわけで
これからのゲームが楽しみになったよ 信者のクッサイ持ち上げタイムかこれwwww
アフィまとめの締めようかな? まあなんだ
発売日に買って未だに遊べてるんだから、単純に面白いゲームなんだよ >>668
900の謎があるってこと?
それが面白いなら確かにすごいな
それが面倒なだけならやらないだろうけど >>673
>>674
他のゲームは他のゲームなりの進化があると思うけどな
真似する必要はない
「ゼルダ」ってゲームをオープンワールドに上手く落とせたとは思うが
他のオープンワールドだってあってもいい
参考としては必須だろうけどね >>672
君が遊ぶべきはthe Witnessかもしれない
ここで色んな人が言ってる話が多少理解できるようになるかも とりあえずゼルダはまだDLCを残してるからな、いや別にMOD入れたスカイリムとまだDLC来てないゼルダ比べるとかww
的なのじゃなくてまだ面白くなりそうだなってことよ >>672
石を持ち上げる
石を並べる
石を投げ入れる
高いところに上る
花を追いかける
花を順番に触る
競争
どんぐりを撃つ
輪っかに飛び込む
夜光石を取る
的当て
光を追いかける
隠された風船を割る
磁石のブロックを並べる
井戸に玉を入れる
ぱっと思い出しただけでこれぐらいあるよ
6種類どころじゃないねえ 正直言って過大評価過ぎる
良い所もあるけど残念な所もある
手放しに絶賛は出来ないな >>681
あとは3本並んでるリンゴの木とかゲルド地方にあるサボテンの実の数を揃えるってのもある >>677
石ひっくり返したり木登ったり矢で打つだけのコピペイベントだよ
お使いイベントを更に簡略化しただけのもので謎とかはほぼない
>>681
それの繰り返しだけど楽しい?
俺はつまらなかった
苦労して登った先の殆どがこれでガッカリした
まだ宝箱のが嬉しいね コログは集めなきゃいけない要素だったら苦痛でしかないから、ちょうどいいゆるさだったな ゼルダの開発者は広ければいいって考えが間違いだと早く気づいてくれ
狭くてもイベントいっぱいある方が濃密で楽しいぞ コログは最初は気付けないパターンも沢山あるよね
んである時気付いて過去の線が繋がる >>686
ゼルダは考えたり動かしたりして楽しむゲームだから君みたいな人はストーリー重視の見て楽しむゲームをやった方がいいよ またコログかよ!またコログかよ!またコログかよ!
充分楽しんでますなw >>595
むしろイーガ団しってて見知らぬイベントにでくわすとか言っちゃうのはダメだろ
話したら襲ってくるだけで何も面白くないだろ >>692
キャンプに誰もいなくて(よく見るとバナナが落ちてて)
近づくと2人が襲ってきた ってのもあったぞ
ただの雑魚敵と言えばそうなのかもしれんが >>690
小ログは考えたりすらしない
ただの自然の中で怪しいものをノーヒントで片っ端からひっくり返す総当りの作業でしかない
祠チャレンジぐらいのイベントじゃないと頭使った気にならん 一人で数十レスも付けて粘着出来る程大好きなゲームか
クソつまんなくても掲示板で粘着叩きが三ヶ月近く遊べる神ゲーとかすげぇよホント >>688
今回のゼルダはあれでいいと思うけどなぁ
俺は狭い方がやだな >>692
橋を渡ろうとすると幹部が襲ってきたりもするんだよ >>694
それは君が頭良いからだね
普通のプレイヤーは試行錯誤悩んでいるから楽しいよ >>688
俺は道中を深く考えずに馬かっとばせるのも好きだぞ。 >>694
そこら中の石を持ち上げる作業だけやってたんか、そりゃ詰まらんよ・・・ >>700
俺もそれ好き
そのせいか一通りマップ回ってハイラル城突入する段階に至っても
コログ50もいってなかったと思う コンプばかりに話が行っているが、TAも面白いぞ、と。 >>703
TAはなー
独自ルート考えるのは楽しそうだけど
もう圧倒的に早いルートが出回ってるだろうからなぁ
まだ見ないように注意してるけどそのうちは見たいし コログ集め楽しいけどな。
マップをみてコログの居そうな所にアタリを付けてMAPを移動して
樹に怪しい所無いか、不自然な地形は無いか、湖の中に何か無いか、
そんな一つ一つが楽しい。 ゼルダは広さどころか密度もしっかり考えてある
ただ詰め込めばいいってもんでもない
俺はゼルダで1番好きなフィールドはだだっ広いハイラル平原
多分そういう奴はたくさんいる >>701
な、ウォトリーで舟のカタチした住居にゴルフで石打ち上げて三角の石のならび揃えるとか
けっこうパズル的なコログチャレンジとかあるのにな いーがだんは地味に面白いよな、なんか泣いてる奴はうわあ絶対残党じゃんとは思ったわ、個人的には占い師的な奴ははほんとに占うのかと思っててたから騙されたわ。 >>704
RTAちょっとだけ見たけど糞ワロタだった
主に移動手段が RTAって今40分辺りでクリアしてるんだっけ?
早すぎるだろ 100時間遊んでもいいし40分でクリアも出来るって良いゲームやん >>681
滝を登る
崖の上から飛び込む
風に乗って飛ぶ
お地蔵さんにお供えをする
>>688
そんなんしんどいわ
スカイリムとかfalloutもやってる上でな あ、あとボーリング的に岩を転がして気の間に通すなんてのもあったよな
コログチャレンジ このスレ見てたらムズムズしてきたので眠る前にひと冒険してくるわ 一番いいなと思ったのはストーリーとかチャレンジが淡白過ぎるから、前後の話忘れてても再開しやすいところだな
一本道RPGとかだと思い出しプレイとか面倒臭い コログをネガキャンするスレのつもりが逆に面白さが明らかになるスレになってしまったな コピペ水増しコログが楽しめる人はUBIゲーもやれば楽しめるよ
おめでとう まだ遊んでる人も多いもんな
すごいゲームだわ
>>1がアホすぎて悲しいけど ソフトだけ確保した奴がハード買えなかった嘆きスレかなと思ったら違った 任天堂のゲームは毎回レベルデザインの秀逸さに驚かされる
プレイヤーを誘導するのが上手い
300人のテストプレイで調節しまくったんだろうな コログは無理だわ…
ゴミ拾いと何ら変わらないただの作業だろ
これが神ゲーってただのハードルが低いだけじゃねぇか… コログは900だからな
せめてパターン300種類それぞれ面白ければ作業感なくなるラインじゃないかな? >>470
その、徘徊プレイが楽しいって言うかクリアする気が無いって言うかw
オブリは3周して2000時間越えてたw >>28
あれをその期間で終わらせるって、寝食犠牲にするくらい夢中になってないとムリでは… >>722
300人のステマ部隊で火消し、意見誘導の72億再生の間違いでは? >>726
任天堂以外のゲームでも同じぐらいハードルが低いならいいんだけど
実際は任天堂のゲームに異様に甘いだけで他にはそうじゃないからね… コログの新しいパターン見つけても広すぎるから
また回り直すと考えるとウゲエエエエ〜ってなる
従来ゼルダの広さだったら絶対楽しく回れたのに 320時間プレイして、コログ以外コンプしたから夏まで休もうと思ってマリカー買ったけど、気がついたらカード入れ替えてコログ探してるわw 120時間は遊べたから
1日1時間半としたら3ヶ月遊べた計算になる >>698
そんだけ?
ますますおもしろくないな
ブスザワのつまらさがよくわかったわ 隅々までマップに行かせるために指示してくる、お使いゲームじゃないところがいい
自分で何か発見して寄り道したくなる
何処でも登れるが、頑張りゲージで制限があるためどういうルートで行けば高い所に登れるか
前もって考え、準備しないといけない。
だからこそ目的地についたら達成感がある。
高い場所へ行くと次に行ってみたい場所が見えてくる。
お使いゲームじゃない、強制されてどこかに行くわけじゃない
移動手段もパラグライダーや盾サーフィン、馬などの楽しみがあり、制覇すればワープ箇所も多く、ストレスがない。 >>595
オルドラもネルドラもフロドラも各属性の玉周囲に浮遊させて飛んでるだけで襲ってこないぞ
お前がエアプだろ 100時間楽しめても不満とか言われたらバイオ7が泣くわ 正直ゲームとしては面白いけど
世界観がつまんねぇ
ゼルダ好きしか楽しめない ゴキブリ動画見て必死に知った気になってスレ立ててんだな
んなことしてる暇あんなら仕事見つけろよカス 今更日本国内でだけネガキャンしても流れは変わらんだろ 数百時間やって遊べなかった、つまんねとかよう言えるわ ゴキ「ゼルダはボリュームが無いクソゲー」
世界中のアマランで3ヶ月間10位20位以内キープし続けてるけど世界のユーザーはクソゲーハンターだって言いたいわけ? てかブスザワってホライゾンのことじゃないの?
ブスが出るブレスオブザワイルドつまりホライゾンって言うのがゴキちゃんの主張だった気がするんだが >>1
(スイッチ本体が手に入らず)
結局3か月も遊べなかったゼルダ
事実はこうだな ブスザワに関しては大好きなコクナイ売上自慢もミリオン自慢もしない任豚w 祠30毎にエリア開放してったので130時間目にして
ようやくイチカラ村が完成した、、、 FO3は300時間位遊んだけど
あれが異常なだけだな 売る側、特にアフィや宣伝部隊の都合だと
同じソフトでずっと遊び続けられるのは困るんだろうね ゼルダの場合、コレクション要素は多いけど
結局だれがやっても同じ結果にしかならないから、リピート性は無いわな
コログの実も取得パターンがある程度決まっているんで結局
その場所に行くこと以外にとくべつな意味が無いしな
サブイベに選択肢や行動による分岐があったら面白かったかもしれないが
そこまで期待するのはさすがに酷だわな リプレー性低いし縛りの自由度もあんまりないからなぁ
まあ今までのゼルダだってリプレー性なかったし別にいいけどね ガノン攻略した後ののんびりプレイみたいなモードでもあれば良かったとは思うけど、一周目は早解きして二周目からコログ集めじっくりやってくれってスタンス目指してたんじゃないかな
でも、100時間遊んでもクリアしたくないって思ったのは初めてだわw 発売日1週後に買って寄り道ばかりしてるからまだ神獣絡みのメインストリート1つも始まってないよ俺w 結局、ゲハ戦争て人形大好き豚の一人勝ちなんだよな。 結局みんなスカイリムへと帰っていく
そんなゲームです 自分発売日購入なのに神獣2体しか倒せてないしマスターソードとやらも取れてない
昆虫集めしてダラダラ遊んでるわ… 配信もみててつまらんから1回クリアしたのみただけだわ
15ちゃんはおもしろかったのに >>763
ワイはまだ一体や
古代兵装を揃えたくて古代素材マラソン中 イカが出るまでゴキブリはネガスレを立て続ける
イカが出たらイカのネガスレを立て続ける ゲームスタートでゴールが見えてるゲームだからな
そこに至る過程を楽しむゲームだと思ったけどな
ゴールに直進するもよし回り道しまくるもよし
たどり着く場所は同じだから、共通の話題にしやすいのがよかったんじゃないか 18日から始めて5つ記憶思い出した所
城の近くとか行ける気がしない やっぱりQOLに期待するしか無いな。健康事業とゲームの融合にはきっと新しい体験が待っている 7000円でどんだけ元取ろうとしてるんだよ
これだから貧乏人は 7000千円で一生遊ばせろていうのが豚だから。FFもその基準を満たせなかったからクソゲー扱い 戦闘がつまらんし武器消耗するから殆ど回避した。
ポーチも増やす必要なくなるからコログもやらないし、マスターソード手に入ったら祠もそんなに積極的にいかなくなったな
神獣も攻略したしガノン倒すだけだが
その後のやりこみがこれかと思うと、よく何百時間も続けられるなあ そもそも、ガノンたおした時点でもう目的はなくなるようなもんだからな
そのあとでハートをMAXまで増やそうが、祠全コンプしようが目的もない
ただの自己満でしかない
ソシャゲみたいに毎週降臨ダンジョンとか、イベントとか永続的に
来るなら全祠クリアしてステMAXにしようとおもうけど、無いからガノン倒した
時点でやめちゃうわ 高い所から気になるものを見つけてそこに向かうだけのゲーム
それでこれだけ満足させられるのがすげえよ
でも起動の面倒な隠し祠が祝福だと思ったらコモン武器一本で終わるのは止めろ PS叩きスレ乱立しておいて、ちょっとでも批判スレ立つと、ネガキャンに必死となるからな。
これが宗教人の色眼鏡って奴か てめえホライゾンTSUTAYAスレとか立てまくったの誰か覚えてんのかコラ 宗教人の色眼鏡
よくわからないことわざ頂きましたね トワプリですら3ヵ月160時間遊んだ俺にとって、今回のはお盆まで余裕レベル まだ遊んでるわ
合間にバイオ7とかホライゾンやってるけど ゼルダは収集要素を重要視していない。
しているのなら図鑑の充実、例えば、
・入手したアイテムに名前や自生地、エピソードなとが自動的につく
・作った料理が図鑑になる
・そもそも写真撮らなきゃ図鑑にならず、名前しか出ないなんてありえない
・ボコブリンひとつ取っても、寝てる絵、踊ってる絵
などでレア度をつける
などをやるべきで、それらが一切ない。
これはゼルダの収集がすべて「攻略の難易度を上下するためためだけにある要素」
だからだ。
コログもありすぎ、祠もありすぎ、図鑑は「すでにとったことのあるアイテムの再取得しか
役に立たない」というデザインは、全てがゲームの難易度調整のためだけに存在する
ということを表している。
そしてこれらが示す、クリア後の楽しみ方の一例とは、
「お前ら上手くなったんだろ?粗脳で試すためにとっとと二週目いけ」だ。
ハートや頑張りを増やす祠を極力探さない、ポーチを増やさない、神獣の力を借りない・・・
それはみんなの自由だ。
もともとゼルダはアクションゲームであり、上手い人もド下手も同時に遊ばせる
ためにはという救済が必要になった。
近年のマリオにも救済が盛り込まれているが、その救済要素をちまちま集めて
つまらねーと言うのも一つの遊び方だが、より自分を高みへ追い込むと言うのも
一つの遊び方で、そのへんは本当に自由だなと言う印象。
ハダカタイムアタック頑張れ。 自分縛りで遊び方自由ってんなら他のタイトルでも通用するのだけどなぁ ユースコが8.4しかないから岩田ライン超えてないんだよな
岩田に言わせればクソゲーだよ >>25
ほんとそう。
なぜ長時間拘束されることを熱望するのか。
短時間でも最高に楽しくて記憶に刻まれればそれでいい。
昔のMMOみたいに何千時間も使って生活も支配されて
何もいいことない。
まあ暇なんだろうけど、もっと色々やればいいのに。 化けの皮が剥がれてきたな
豚が過剰に持ち上げてただけ ストーリー削って、コログとかで水増ししたんだからな。
周回プレイに耐えられる訳ねーな。
バトルにも比重置いて無いから、単調になるのは頷ける。
今ゼルダ遊んでる奴は、チャレンジ形式の遊びだろうな。
俺はそんなオープンワールドRPGを遊びたいとは思わないが 今までゼルダそこそこ嗜んできたけどコンプしちゃえば大抵飽きる
そもそも周回前提のタイトルなんてムジュラぐらいなもんだ 同じゲームを1ヶ月以上遊ぶって、単にプレイペースが遅いだけだな そもそもゼルダはアクションアドベンチャーでRPGじゃないけどな >>798
じゃあ、優劣決められないじゃない。
何が、全オープンワールドを過去にした!だ 面白かったけど何度も遊ぶゲームじゃないわな
誰かに最初からやらせてみたい 今回のゼルダで気になったのが
神獣関連のイベントが
ゾウ以外あまりセンスを感じなかったんだよな
ゾウは最初に攻略したってこともあるのかもしれないけど
謎解き、ボスも結構苦労したし、ゾーラの里含めてミファーとのエピソードもいい感じだったんだが
それ以降の神獣がゾウに比べてなんかやっつけ感あったんだよね
ゾウが最初の神獣攻略になっている人多いと思うので
この肩透かし感に共感してくれる人居るんじゃないだろうか 少なくともハードモードはやるしそれだけで500時間ぐらい越えそうだな コログ集め
キルトンメダル集め
星カケラ集め
額縁コレクション
野生馬厳選
馬具集め
料理レシピ収集
別言語プレイ
トワプリHDでウルフリンク強化もしたいが着手できてない >>803
流石にコンプ入ったら最初は皆ヴァ・メドーからやるだろうし
足跡もまず1地方を舐めるようにやるだろうから500はないんじゃないかなーと ゾウよりラクダのほうかダンジョンの内容は凝ってたわ ダンジョン攻略中も歩いてるしなあれ >>805
コレクション要素ばっかりだな。
水増しには持って来いだな >>802
わかる
ゾウっていうモチーフと水のギミック謎解きは良く出来てたけど、他のは傾けるか回すかで道を作るだけって感じがした >>802
他のイベントの適当にシナリオつけた感ヤバイよな
ゾーラだけ過去の確執とか因縁ありまくりで気合入ってるからなおさら 攻略情報見ながらやってる奴にはコレクションはつまらんだろうな
>>811
ゴロンとゲルドはそれほど薄くもないような
リトはリーバル回想でモチベ維持しつつ最後にカッシーワが全てもってった感ある
テバとは一体なんだったのか…… 過去のリンクを知ってるか知ってないかで結構シナリオの厚みが違うのかな?と思った
ゾーラは長命種なせいかリンクを知ってるor面識ある人ばっかりで、過去のリンクがそもそもどんなやつか最初はさっぱりだから、それも合わせてなんかシナリオに引き込まれたよ
ライネル倒すとかもあるしね 自由度が高すぎて自分で遊びを考えられない人にはこのゲームは無理 >>815
爆弾のエキサイティングな転がし方の模索だろ >>795
元からストーリーに重き置いてねえし、削ってなんかいねえだろ馬鹿
なんでこういう知ったかするアホが沸くかなぁ マップ全開放して神獣開放も終わったのに写し絵の記憶一箇所だけ全然見つからねぇなぁと思ったら、行ってない馬宿を昨日見つけて戦慄した >>819
クライマーリンクあるある
クリア後に湿原馬宿見つけて同じ状態になったな
コログなかったらマラソン流鏑馬ボーリングも気づかないで終わってたかもしれない 初期に強敵がいて避けたところなんかは、改めて行くと発見があるね。 シームレスのダンジョンは凄いと思った
外と中で空間が繋がっている >>826
いつからゲームやってないんだよw
祠はシームレスじゃないしな >>826
神獣もシームレスじゃないな
何と勘違いしてんだ?FF15か? 実際ゼルダ持ち上げてるのはガイジだと思う
今さら物理演算でキャッキャしてるのは見ていてかわいそう 遺跡系とハイラル城はシームレスダンジョンと言っていいでしょう シナリオ 短いしつまらん
ダンジョン 少ないしボリューム足りない
やり込み 水増し単調
戦闘 ゴミ
これのどこが神ゲーなの? >>826
むしろそんなダンジョンあったか?ってレベルだろ・・・
ガノン城だけじゃないか >>833
二ヶ月、そろそろ三ヶ月経つのに未だにゲハにスレが立つ
これだけでも今までのゲームとは違うな
殆どは発売日まではスレ立つけど発売されたらそれっきりが殆どだし ホライゾンなら絶賛2周目プレイ中だわ
ゼルダはなんかもう一回やりたいとは思わん 祠が@24で120なのに祠チャレンジが15も余っている・・・
戦慄だ・・・ >>835
豚が尋常じゃなく騒いで他ゲー叩いてたからなぁ >>830
神獣って普通に外出られなかったっけ
とかげで溶岩落ちた気がするけど >>838
それは分かるw
何か大きなものが足されない限り周回デザインに向かないなこれ >>834
ゲルドの神獣の中から外眺めた時は凄いと思ったよ。神獣に乗ってる感が。 俺これからヴァナボーだからすげー楽しみです
祠110あたりで行ってみようかな >>846
無駄な苦労に価値があると思い込んでるのが良くわかるポスターよな >>847
これは割とあるマーケティング方法で
コミュ症には通用しないが
共感できる人に対しては効果がある
ゲームの中身で勝負してるかといえば
怪しい所であるが >>837
はほんの一部 こんなもんじゃねえぞ!といいたい
wikiにまとめられてるけど、全部合わせると凄まじい 批判されるとゼルダ信者はスレが立ち続けてるから神ゲーとしか言わなくなるんだよな
つまりゲームの内容では反論出来ないしその基準で言うと今も尚叩かれてるFF15と同レベルってことになる >>851
宗教上禁止されてるものをやるわけない
だからブスザワが持ち上げられてる >>797
ゲーム買ってる人が皆無職とかニートじゃないからな スカイリムもFo4もGTAもアサクリも遊んだけど今ん所ゼルダが一番だなぁ
海外で評価高いタイトルって技術的には凄いんだろうけど、実際言うほど自由度高くねぇし面白くねぇもん 俺はそれらと比べてブスザワ微妙だったなって言ったらエアプ認定されたけど俺はしないよ 俺もアサクリとブレスオブザワイルドだったらアサクリの方が面白かったわ
アサクリ1な >>855の中じゃ
アサクリ以外はやってるけど100時間越えてプレイしてるのないわw fo4は3と比べて大分ロールプレイング的な要素は失われたと思ったな
ゼルダはそもそもロールプレイング的な要素しようがないんだけど
主人公がリンクって存在で確立されてる分ウィッチャーに近い GTAもMGSもゼルダも面白かった!っていうならわかるけど
他の作品を貶してゼルダだけ持ち上げてるからゼルダの何がすごいの?って話になる >>852
今のところスイッチで出たソフトでまともなサンドバッグがゼルダしかないもん
他は叩くまでもないゴミと焼き増し
そりゃゼルダのスレしか立たんよ >>861
これなぁ
楽しいなら楽しいで自己完結してりゃ良いのにわざわざ煽るような事言うからなぁ >>861
逆じゃね?大概の奴らは
「GTAとか有名洋ゲーOWは凄い、ゼルダは面白い」
って感じだろう >>864
やってるきみが言える台詞じゃないよそれ >>841
神獣から離れ過ぎると落下扱いで戻される
見た目だけで外のマップとはシームレスにつながってない ホライゾンとか叩かれもしないからな 道端の糞に誰も気にも止められないように カピカピに乾いてるから臭いしない >>866
落ちた事無いからシームレスダンジョンだと思ってたわ
始めて知ったw >>865
やってるかどうかなんて匿名掲示板じゃ結局はわからんよ
全員にID出させるか? >>870
いやプレイがどうかじゃなくて>>861を>>855でやってんじゃん FF15のテーマは旅。だからチームも旅をした。w
http://i.imgur.com/YMZituj.jpg
いいからゼルダやれゼルダ
旅した気になるからw 実際にプレイしたかどうかなんてエスパーじゃないから分からんよw >>870
おいちょっと恥ずかしいからそれ以上はやめろ 連レスっぽくなるけど
実際に周りからどう見えるか分からないのかなぁ
悪意あるけど悪意と思ってませーんwが一番タチが悪いと思う
俺はゼルダもfoも好きだからこういうの見ると悲しくなる >>876
きみが言えた台詞じゃないよねって話だよ 散々他のオープンワールド未プレイだの煽っといて それはない
他のオープンワールドの話ふってるのはおまえらだよ
レビュアーを買収しただの散々煽っていたのも忘れてねえぞ >>866
そうなんだな、繋がってると思ってたわ
>>871
>>855って他はつまらんって言ってることになるのか? >>877
さきに他OWの話題出したのは>>851
俺はそれに答えただけ
文句は>>851にお願いね 神獣マップがシームレスじゃないの知らんかったわ
落ちかけた事あるけどワープで戻れるし意外と知らない奴多そう >>880
横からだけど
>実際言うほど自由度高くねぇし面白くねぇもん
面白くないってのは=つまらないってことじゃないの? FO4は、世紀末的なガジェットをクラフトの材料に出来れば意味があるんじゃね
って組み込んだんだろうけど、細かすぎてストレスだった
BOWのコログがこれに近いと思うんだよな
ポシェットが必要十分になった後、探索の目的になってるか? >>265
呼んだ?
あの時点で一番攻撃力高かったハンマー背負ってたから
雷に打たれるわ、レーザーに焼かれるわで散々・・・
ジャストガードの練習とかしたいけど
もうガーディアンの姿見ただけで脱兎の如く逃げ出してる もう300時間突破したからDLCの足跡機能は過去400時間ぶんほしい >>891
今150時間以上プレイになってて、これ以上やると200時間超えてしまうのが嫌でプレイしたくないジレンマ ゼルダは面白かったのに、他のゲームこきおろすのに使ってる信者がウザすぎてどんどん心象悪くなってるわ
オープンワールドとして世界の作り方は工夫多くて楽しいけど、キャッシュクリアのせいで決められたことしかできないし、割と無難な作りのゲーム
しっかり作ってるという点では非常に評価できる
でも、どこに面白さを見出すかは人それぞれだから、他のゲーム批判できるほどの万能感はない いやホント、スカイリムとかフォールアウト延々遊んでる人はいても
ゼルダ遊び続けてる人っていないでしょ >>895
正直全く無難だとは思わない
3Dフィールドの作りとか他タイトル基準だと前衛的過ぎるくらい
それが評価に現れてるんだとも思う
って書くと他のタイトルをこき下ろすことになるんだろうか? やる事があるのとやりたい事があるのは違うからな
クリアまで長時間遊ばされるのと長時間遊べるのも違うし >>895
たまにみかけるそのキャッシュクリアってなんなの?
自分がそう思い込んでるだけなんじゃ?
と思わずにはいられない >>897
まぁ感じ方は人それぞれだね
自分的には赤い月のキャッシュクリアとか、クエスト分岐しないとか、プレイヤーの干渉による世界への影響が限定的で、極力バグが発生しそうな要素を排除してるって点で無難だなと感じた
おっしゃる通りフィールド作りのセンスやフィールドでオブジェクト動かして何かを探す、あるいは、岩ぶっ飛ばして敵倒せるとか、アクションや謎解きの解答がプレイヤーしだいってのはすごいなって思ってる
要は、どんなゲームにでも特化した部分とそうでない部分ってのがある
ゼルダはその搾取選択のセンスが抜群に良かったから、素晴らしいゲームだと評価してるけど、だからと言って特化してる箇所が違うゲームに「ゼルダではできたのに〜」みたいなこと言い出すのはやめてほしいという話 TESのキャッシュエラーの最悪な記憶しか
蘇らなかた 盗賊団というより、悪徳ボスが牛耳る街みたいな感じかw 反論できずに言葉狩り笑った
と思ったら同じ奴が連投してた >>809
象の鼻先での起動は遊園地のアトラクション気分だったw。
うそーんwwwとか思いつつ滑空してたわ。 >>889
装備が揃ったら自ら進んで狩りに行くんだよねぇ。 でも世の中で恥かく前にここで恥かいておいてよかったんじゃね
タイプミスはスルーされるからいいが、こんな間違いドヤ顔して長文書いてても
一瞬で全てが台無しになる ギミック的には鳥 トカゲが最初のほうがいいな
単純で
象さんとラクダさんはギミックや景色など迫力ある 古代兵装矢が強すぎて縛らなきゃヌルゲーになる以外不満ない
国産オープンワールド最高峰で異論ない ID:kph7wEa4M
正論に何も言えず発狂する豚www 国内どころか世界的にもゼルダはオープンワールド界のトップになったと思う
今年のGOTYも確定だし 取捨選択だな、ボケてた恥ずい
まぁ鬼の首を取ったように人の間違いをあげつらう輩より恥ずかしくないけれども
特に論じることもないようだし >>913
矢抜きでもハマったままマスターソードでボロクソに破壊されちゃうガーディアンより
白銀ライネルの方が10倍怖かと(´・ω・`)・・・
まあこれもなれちゃうけど 長く遊べるオープンワールドはやっぱベセスダゲーやな 謎解き以外では、いきなり初っ端飽きるからな、ゼルダ >>919
白銀ライネルの次に怖いのは白銀リザルフォスの連携プレー 150時間越えたがミニチャレンジがまだ終わらない
赤チュチュゼリー集めとビッグブーメラン草刈りとキース群れ狩りがおもしろすぎて
ミニチャレが進まんなあw 今日も帰ったら古代のコア集めマラソンや!
昨日はでかい古代のコアを火にくべたら割れて古代のコアに何個かになるのか?とかやってみたがならなかった… 竜の素材集めガーディアン狩り雪玉ボウリングマラソン大会
今日もたくさんやりたいことがある 赤チュチュゼリーおもしろすぎて集めてるわw こういう遊び方あったんか これ皮肉で言ってるんだよね?
本気で草刈りとかマラソンが面白いと思ってるの? チュチュゼリー燃やして赤にしたり氷水に落として白にしたり出来るのを知って化学エンジンすげえって思った >>932
草刈りで手に入るバッタは強素材だからな ブーメランでやる草刈りは面白いわ >>935
マリカー買ったけど、気がついたらゼルダしてる。 2か月遊べるスタンドアローンのタイトルってめちゃくちゃ凄いと思うんだが >>936
マリオがフラワーとったらファイアマリオになるくらいのすごさだな これもコログかよっての結構あるんだよな
謎解きっぽいのもあって割と工夫されてる 昨日は頑張って極位をクリアしてやっと古代兵装の足が作れた。大妖精で一段階うp
今日もガーディアンマラソンや! これもコログかよ
あれもコログかよ
それもコログかよ
またコログかよ… 花ババアのところまでガーディアン持ってきて 花を焼くの最高 なんかこの手のスレこじらせたガキが多いけど学校でいじめられてんのか? ガーディアンだけで色々な遊びが出来るからな
花ババアの花を焼くのも良いしガーディアン好きの女の所に連れて行ってビビらせるのも楽しい
この自由度は素晴らしいわ NPC殺せる?そんな自由度いらない
NPCにガーディアン連れて行ってビビらせるの楽しい!!!! 神ゲーってはなにやっても面白いもんだ 草刈りすら楽しめる
ギアーズ4だって適当に撃ってるだけで楽しいだろ? それと同じ パーヤいつもリンゴすまんなありがたく貰っておくぞ!
ってやっててコログに気づかなかったのは俺だけじゃないはず なんでリンゴのない台があるんだろう?と思ってリンゴを置いたらコログが出て来たときは感動した >>936>>953>>959
末尾Mの感動度の低さに苦笑い ダンジョンと祠が簡単過ぎ
ボス雑魚すぎ
久々に任天堂ゲーやったけどやっぱり合わない
ありがちなアニメキャラも何が良いのやらさっぱり 動画だけ見てるようなヤツに何言ってもムダだわな
いや、それすら見てないかww 三ヶ月もスイッチ本体買えなくて遊べなかったのかと思った ダンジョンの簡素さは擁護出来ないだろ
むしろあれを濃密ダンジョンとか言っちゃう方が未プレイの疑惑がある >>963
気に食わないとすぐにエアプ
ホントにカスだな 批判する奴はエアプだぞ
次はソフト画像、次はマップ画像、次はコログの実の数だ 時オカのダンジョンで挫折者出まくったからな 水の神殿で挫折したって奴は
当時リア友でも結構いた 朝鮮ゴキブリは普段嘘しかつかねぇんだからエアプ扱いされて当然だろ 当時の時オカは〜とか言ってるのに平日昼間から書き込んでて笑った
仕事しろよおっさん >>974
12時に書き込んでるお前はキッズくん?
小学校ズル休みしたの? >>975
固定回線と携帯回線の違いも分からないおっさん恥ずかしい…w Wi-Fi環境が無い職場で働いてるん?
底辺土方かな? >>978
違うwifiスポットで同じIDになると本気で思ってるの…? >>978
擁護に見せかけて後ろから散弾銃ぶっ放すのやめろw >>979
は?意味不明だぞ
末尾0と使い分けてるって事か?
こっちが本体かな?
ID:mnRl+U1k0 自分を馬鹿にする奴は同じ奴と本気で思ってるなら痛々しい
そもそもそれが俺の携帯なら俺の書き込んでる他スレにそいつがいるはずなんだよなぁ… >>981
冗談で言ってるんじゃないよね?w
それとも外でwifi使った事無いの?w
本気で職場のwifiと自宅のwifiの書き込みで同じIDになると思ってるの?w 少なくとも末尾aにはならないだろうな
やっぱ底辺土方か ムジュラのダンジョンより好きだわw 神獣ダンジョンはw いや職場のネット使って2ch書き込みとかあり得ないだろ… >そもそもそれが俺の携帯なら俺の書き込んでる他スレにそいつがいるはずなんだよなぁ…
朝鮮ゴキブリの発言不自然すぎて草ァ!
なんで自分が書き込んだスレにこの末尾aがいないって一瞬で分かったんやw
自演じゃないならわざわざ必死見るか?w
やっぱチョンは知能低いなぁ >>987
色んなスレに書き込んでる中その末尾aが全てに書き込んでるのは確率的にありえない
アホでも分かる事をいちいち説明させるのやめて >>988
やっぱキッズじゃねぇか
キッショ死ねゴミ
学校で書き込みとか陰キャ極めてんな〜 >>990
おっさんニートよりかはずっとマシだわw >>992
そう思うのならそうなんだろう、お前の中ではな
実際違うからなーんもダメージないわw ID:mnRl+U1k0
ID:OqIBRkAXa
チョンさん自演バレバレで怒りの顔面レッドキムチw ID:mnRl+U1k0
ID:OqIBRkAXa
チョンさん自演バレバレで怒りの顔面レッドキムチw
自ら墓穴を掘る知能の低さは流石ですw ゼルダBotWは現状世界最高の神ゲーです100点! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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