【悲報】DQ11の職人をスクエニが激推し [無断転載禁止]©2ch.net
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もうだめだ
https://twitter.com/DQ_PR/status/866570901394866176
ドラゴンクエスト宣伝担当? @DQ_PR
【発売まであと68日!】『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』公式サイト更新!「ふしぎな鍛冶」に挑戦して、強力な装備品を自分で作ったり手持ちの装備品を強化しよう!
http://www.dq11.jp/ #DQ11 #ドラクエ11 こりゃいくら不評でも延期してオミットはあり得ないか… 開発側と消費者の空気の差割とやばい
まあ発売日発表会から感じてたけど あれだけ批判してた10の焼き直しゲーってのがほんと堪える 一言で言うと面白くなさそうなんだよな
それって致命的 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 急いで開発してて新しい要素を作る時間が
なかったのだと思う これ知った10民大体みんな嫌がってるのに
敢えて周知させていくのか…(困惑) 外面飾り立てても中身はソシャゲの悪習入ってる
PS4で諭吉払って苦行楽しんでくれ チーム解体は悪手になったのでは?
隔離されていた第1が他に流れて汚染してる
そんな感じに見えてしまう 10が失敗に終わった原因の中でも最大級の奴をそのまんま継承するとかアホかよ
10が壊滅した理由は他にも山ほどあるけど間違いなく最大の癌がこれ 10の鍛冶もレベルを上げて特技を覚えないとろくな装備品が作れないし
11にも特技の項目があるということはそういうことなんだろうし
ガンガン打ってレベルを上げていかないとダメだったりしたら
ガチで10の再来だわな オンゲーのシステムをそのままオフゲに持ってくるとかどう考えてもおかしだろうが 思いっきり11でぬるめのX要素で飼い慣らしてDQXに連れてこようってコスい考えが見え見えじゃねーか
まあ知ってる奴は逆に11買わなくなるだろうけどな
なんで11でもキラキラマラソンや職人のクソみたいなミニゲームやらんといかんのかと 見る限りスゲーめんどくさそう 8の錬金釜でいいじゃん ビジネスの都合ありきでユーザー無視って感じがヒシヒシと伝わってくるな お前らなあ
10経験者はまだ回避したり中古が安くなるの待ったりできるからマシだろ
可哀想なのは未だに10やってなくて何が問題なのかサッパリ分かってないゴキちゃんなんやで
お帰りなさい!とかから騒ぎしてこの仕打ちとか鬼や、鬼やで! FF6の頃からぽこぽこただ単にもっと強い装備が出て
最後も僕(開発)の考えた最強装備一択気味になってたけど
最近のスクエニの調整はどうなの? ドラクエ10やった事ないけどPSO2の能力付けよりはこっちの方がマシだろ >>34
最大級はいくらなんでも盛り過ぎ
10なら普通にやらずにスルー出来た要素を
オフゲの中に必須レベルで組み込まれてるのが面倒くせえって話でしょ >>33
棒立ちだからそんな酷いバランスにはならないはず
最悪レベルを上げれば勝てるようになってると思うよ? 堀井はソニーのゲーム事業を日本撤退させるために今回こんなこと仕組んだ感じだな
積年の恨みって奴だ これで11の方が楽になってたらどうなんの
10やってるやつは馬鹿みたいだろ >>41
必須なの?
DQなんてLVあげてメラゾーマとベホマあればクリアできるだろw 【ゲーム】BATTLEFIELD 次期作のデモ映像流出 今度は北朝鮮製核ミサイル、東京とシアトルで爆発!!(動画アリ) [転載禁止]2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/%68%6F%74%65%6C/1427977761/ よく分からないんだけど武器強化するより新しい武器買った方が早くない? 10やってないから知らんけどこの要素ってそんなに面倒なのか?
DQ9もホイミテーブルとかなかったらかなりのマゾ仕様だったが… >>1
堀井さん
DQXで職人ミニゲームはまってたからなー >>47
そりゃオフゲの11の方が楽にはなってるだろ
10やってると、そうだとしてもクソと簡単に想像出来るから
仮に緩和して、少ない素材で殆ど成功したとしても
だったら時間かかる、つまらないミニゲーム一々やらせるなよ!
と、なる >>44
そこだけオンに繋ぐとか?PS4版3DS版鯖共通でさ
つかその位してくれないと
一々自分でキラマラして鍛冶して失敗したら素材ロストして〜とかしんど過ぎませんかね >>55
素材はロストしないだろ
ゴミみたいな装備が出来上がるだけさ
気軽にうちなおせばいいんだよ! >>44
10みたいなネトゲじゃないってだけで
オン要素一切ないとまでは言われてないだろ もうこれ以上10要素こないことを祈る
迷宮コインボスとか塔とか王家の迷宮とか 逆に10なら「嫌ならやらなくても良い」要素っていうね
11は多分不可避だよねこれ 他RPGにこんな鍛冶要素がないのは
ただただ面白くなくめんどくさいから >>52
錬金釜使うのにミニゲームが必要になるようなもん >>15
最大級の原因は牡蠣豚だよ
で11に牡蠣豚も絡んでる、わかるな >>61
真面目にpvのロトと天空足したような剣をこれで作らないといけないとかありそうで怖い 行く先々の町で新しい武器を求めて買い物するのが楽しみなのに
それを捨てていくとか無能すぎる >>2
誘導しなくてもこれでジェム課金とかやれば
情弱がいくらでも釣れるだろ ドラテンみたく売って金策する訳じゃないから何でネガキャンされるか意味わからん >>52
少なくともDQXだとそれで稼ごうとしたら高い物だと1日20とか安いやつだと1日100とか作る事になるから元々やってた人は飽きててウンザリしてる
てか正直職人のミニゲーム自体がつまらん割にやたら判定シビアだからエクセルとか駆使しないと大赤字になったりするんだよ
しかもこれ11で実装するって事は道中の宝箱が装備である確率は非常に低くなって素材だらけになるだろうし
最終的に強い武器にしようとしたらこの鍛冶を絶対にやらないといけなくなると思うよ >>52
今までの錬金釜なら放り込んで終わったけど
素材を用意したら数字パズルゲームやらされる感じ
エクセルか、電卓8個用意しろぐらいの
そこで、パズル成功したとしても良い物が出来るかは運
そんなの毎回やらされる >>68
10と同じなら誰も利用しないけど一応武器屋あるでしょ >>70
みずのはごろも+3
うわぁwドラクエ10装備まんまやぁ 10は金ゲーだからな
ボスと戦うのに60万g払わないといけない
貧乏人はアクセ完成まで時間かかるが
職人勢は倒しまくって初日に完成させる
俺ツェーしたければ冒険より何より先に金策
それがドラクエ10 武器よりもグラサン簾ハゲが大好きなスパッツを作れるようにしたほうがいいんじゃね? 2014年末から初頭にかけて、ドラクエ10最大の事件とも言われる逆天井事件が発生。
ユーザーで様々な議論が行われる中、まさかのツイッターに、美味そうな牡蠣を食べている写真を投稿するという離れ業をやってのけた。
その危機管理能力が大いに疑問視され、
「牡蠣豚」
という不名誉なあだ名を獲得するに至った。
逆天井事件とは
時は一月、FF・DQ板に以下のようなコピペが投下され話題を呼んだ
カジノコイン簡単に稼ぐ方法
1.八人フレ集める
2.2Fポーカー座る(コインないなら1Fでもおk)
3.箱を探す、誰かが金箱か黒箱出たら役作るのやめる
4.一人当たり最初の手持ちから6500枚溶かす(1Fなら400〜500枚)
5.全員溶かしおわったら箱開ける
6.レイド倒したら島移動
ちなみに宝石など不味いレイドが出ても全員席たって消せば次の箱でレイド確定、ゴルスラ意図的に狙える
なお、一度使用された島は島リセットやメンテが来るまでは再使用することができない
メンテ開けは全島リセット済みなのでポンポン出て美味いので、やるならメンテ開けがおすすめ
本スレでは連日この話題一色になりアンチ・煽り勢も加わり話題が尽きなかった >>70
Vジャンプで貴重な打ち直しの宝珠がコードでついてくるんだろ?w >>52
面倒というかほぼ運ゲー
同じ装備作っても運次第で品質変わるから最高品質のもの欲しいなら何度も繰り返し打つ必要がある
オートセーブじゃないならロードしてやり直せるけど >>24
これ2枚目は指輪作ってるのか?
まさかアクセサリーまで手作り? スパッツ強制で女アバターが超顔デカでスタイルが悪くてキモいドラクエ×で俺ツェーなんかしたくねえよ >>71
10は嫌ならやる必要ない
オフゲーならこれをやらないと手に入らない装備が出てくる可能性がある
この違いわかる? 前の発表会でプレイ時間が下手したら100時間行きますってこれが80時間くらい占めてるんじゃね 素材が手間かからずにサクサク集まって鍛冶もサクサクできるならいいんだけど
どっちも無駄な時間ばっかかかるからな なんかオフだから緩和とか斜め上の事言って淡い期待を抱いてる人いるけどそもそもこのミニゲーム時代が不必要でどうしようもなくつまらないから叩かれてる事を理解してくれ
モンハンやTESやウィッチャーみたいに素材だけ揃えば武器防具作れる仕様にすればいいのに態々プレイ時間水増しの為にしょうもない確率運ゲーのミニゲームやらせるからタチが悪い >>24
聖なるナイフ打ってるってことはこれ相当序盤から登場するのか? +3を打てるという事は流石にツボランプは無いみたいね ★3を納品しろ!みたいなクエがあったらただただ面倒なだけだな
……ありそうだなぁ… ワゴン確定やろ
一回は我慢できても何周もやりたないわ
押してるなら予約前に言ってくれよ 逆天井は運営を信じたピュアなユーザーほど損したからな >>93
俺もうPS4版を前払いで予約してるから詰んだわw
今回の鍛治はまだ序の口でユーザーのやる気を削ぐ要素がこれから先も出てくるんだろうなー 逆天井事件の後にカジノをガバガバにしたのは笑えたなw >>93
そう、このシステム周回プレイと相性悪すぎなんだよな 10と違うのは進行状況によって頻繁に鍛冶して武具の変更を誘発するから
やはりどうしても面倒臭いって問題点を抱えたままになる事だな
ミニゲームなんていいからパッと完成品を寄越しなさいよ、と
その都度やってられんぞ
PTメンバー固定化もされる
わざわざ控えの奴等の装備まで鍛冶で用意してられない
スキルもそうだ
スキルリセットして別の武器にするのも煩わしい >>96
発売してからDLCシナリオ発表、はありそう
9がそれだったので >>67
ここまで押してるのでロトシリーズは鍛冶で製作かと +とかあるならバイキルト&スカラの巻物、合成の壷が良かった。 11はミスっても打ち直し出来るからまだマシだけど
ドラクエ10は数百万で売れるか数万のゴミになるかで超絶ハイリスクハイリターンの博打だから
資金力のある廃人以外ほとんどやらんからな 全てが10の流用とか言ってた奴は預言者だったな
まさかシステムもそうだとは思わなかったわ ロトのスパッツ+3
グラサン簾ハゲに渡すと良いことがあるかも >>109
昔のMMOとかだと失敗すると装備ごとロストだったけどそれよりはマシなのか オフラインだから他人に頼ることができない
めんどくさい作業を押し付けてジェム課金に誘導しやすいね… レベルファイブに作らせたほうが良かったな
スクエニ内製だと10の流用しか出来ない
どうしてここまで落ちぶれたんや 10で手抜きver3作ってるうちにやりたかったことがコレなのか…? >>113
いやホントに失敗したらロストだよ
数十〜数百万の素材が一瞬で消えてなくなる >>113
よほどへたくそだとロストもあるよ。11にあるかは知らんけど 鍛冶下手なやつ、運の悪いやつは一生最強武器の最強版手に入れられないけどよろしくな!
って煽りのつもりで書いたけど大体のRPGこんなんだな…… >>100
MMOならLV上がるの遅いからある程度長く使えたり
面倒なら他の人に任せられる工程を全部自分が担当することになるからな
こんなんLV上がるの上がる度にPT分作るとかやってられんだろw >>113
壊滅的な失敗やらかしたらロストはするぞ
自分がやってた頃は素材代80万とかする奴が大成功の☆3で110万で☆2で30万の☆1が15万の☆無し8万とかマジで当たり前のようにあったから廃人のみに許されたギャンブルよ >>110
流用して兵士だか騎士っぽいモブの装備とかパラ装備なのになんで装備の見た目反映は流用しないのか
体型ならプク〜オーガまで取り揃ってるのに やりたくないならやるな!と言っても
ストーリーの途中で鍛冶イベントがあって
鍛冶レベルが一定以上じゃないと作成できないとか普通にありそう 伝説系とか最強装備系は鍛冶Lv○○で作成(打ち直し)可能ってのは絶対にやってくると思う どうせやらなくても店売りの武器でクリア出来るだろ
やりこみたい奴がやればいいだけちゃうの 仮にレベル制限が無くてもロト剣打つには集中力足りなくてレベル上げることになるのは必定 このつまらないミニゲーム、10やってない奴らには楽しみなのかねぇ >>109
アプデ直後の儲かるときだけやってたよ
これ以外の金策しなくて済むから 10はオンゲだから職人を頑張れた
オフゲで職人はしたくないよ…… そんなに不評なの?
10のプロデューサーだからしょうがないね 鍛治だけじゃなくあらゆる要素をDQ10から流用してそうで心配なんだよな >>130
相当の差別化されてないと、素材集めて鍛冶ミニゲームなんてやらないだろ
ほぼ強制だと思うけどな
FFならそれ程差別化しない気がするけど
ドラクエだしな >>134
ほんこれ
誰かを出し抜けるというモチベーション抜きで成り立つミニゲームじゃないわあれ 動きがおかしい馬のアレもただのドルボードシステム流用かもしれんな
方向転換とかしたら走りながら変な方向転換して走ってそう >>132
ガチガチの調整じゃないんだし気軽に出来るんだから楽しみに決まってるだろ
オフライン前提で緩和してくれてるんだからロストも無いんだし俺は10やってないから普通に良いと思うわ
お前みたいな数千回と職人やってたネトゲ廃人はそりゃ飽きるわなw ネトゲのレベル上げみたいなゲロ以下の物でもネトゲならユーザーがやるから勘違いしちゃったんだろ な?ユーザー、プレイヤー目線にたてていないだろ?
まあ今からやり直しでは立つ瀬がないんだろうけど。
売れないことがわかりきっていながらPSVRを発売したソニーよろしく 気軽()に出来ると評判?の学園職人システムは大不評だけどな >>137
11だけでなく、DQMJ3からモンスターライドも持ってきているからなあ
直近のDQゲーから使えそうなのを片っ端から持ってきていると思われ
これを集大成と言い張るんだろう
駄目な要素、不完全要素、劣化要素のオンパレードにしかなってないんだが 11は10の劣化版というネガティブイメージが拭いきれない 相撲システムを無くしたフリーランに
古臭いキラキラマラソンに
これまた手抜きにしか見えない鍛冶システムと
いやー、これは集大成ですね! >>98
それな
暇な時に何も考えずにスロット回すの楽しかったのに
あれのせいでカジノ自体が潰された >>141
DQ10だとカムシカや黒竜丸は上手く誤魔化してたけどあの馬は無理矢理合わせてる感凄いよな
あのスピード感は間違いなくドルボードだろう >>146
何のリスクも無い、プレゼント貰える
なんて言われても、学園職人は作業場に誰も居ないねw
職人ゲームがクソつまらなすぎるから DQ10と違って打ち直し出来たりメーターにちゃんと線が入ってるね スターオーシャンブルースフィアのアイテムクリエーションみたいな感じなのかな
全員分何回もやるのはつらそうだな…
DQのミニゲームなんてアナログスティックを輪ゴムで固定して稼ぐスロットマシンとかで十分なんだよなぁ
そういえばDQ9はカジノがなかったな >>153
この前部活やってたら同じ班でもない人にいいねされたけど何だったんだろう
人が珍しかったのかな… 学園職人までは職人楽しいとか言ってる臭い奴多かったな
botが素材を集めて、チーターがそれを加工し、RMTerがそれを買うという
素晴らしきDQ10経済 >>113
昔のMMOでもUOなんかは
スキルが上がっていれば100%成功するHQ品で商売になったしなあ
DQ10の場合は最高品質以外のものは大赤字で売るしかないから
職人と言っても実際のところただのギャンブル
職人仕事で生活してるという感じがまるでない DQH2のアクセ錬成位が限度なのよ。
あれもワザとらしく必要アイテムが設定されてたけどさ。 3度目のクソデブニート1? @neet69debu 1 時間1 時間前
返信先: @DQ_PRさん
VITAでも出して欲しい・・・ >>147
生産って、他の誰かに売れて使われるのが楽しい、でようやくサイクルが一回り
という見方も出来るしねぇ
10で生産好きだった人ほどダメ評価になりそうな
つかすれ違いで他の人に売れるとかだったら結構アリかもしれんね 新しい町で売ってる装備が楽しみなのに
何処の町の武器屋には銅の剣と竹槍しか無くて
代わりに新しい装備のレシピが売ってるんだろ
全然ワクワクしないんだけど >>164
洞窟やフィールド、街の宝箱からも武器防具じゃなくてレシピが出てくる確率が高いからな オフゲで数値メモりながら大成功やったーってむなしいなぁ ちょっと聞きたいです
鍛治で鍛えれば銅の剣が、ロトの剣より強くなったりするの?
多分ならないと思うんだけど、だったら最強の武器手にいれてから、それだけ鍛えればいいってことはないの? オンラインじゃなく自分の世界だけで失敗成功ならまだいいのかも
リセットとかもできるだろうし >>167
DQXと同じ仕様なら武器毎の性能+仕上がりの良さで能力上乗せって感じだからその武器1本で行けるって事はないがその代わり今度は武器更新しなきゃいけないって面倒な作業が始まるよ >>167
+3にすればその先の+なし鋼の剣よりは強くなる >>167
そもそもロトの剣手に入れるために鍛冶が必要かもしれない 鍛冶で一度鍛えた装備品が納得いかなければ打ち直せるて時点でかなりヌルくはなってるね
あとクラウドにセーブバックアップ出来るからオートセーブでも鍛冶屋やる前に
バックアップ取ってればやり直しが効くし >>168
リセットするしか対応策が無い要素ならそもそも実装しなければいいだけでは・・・ >>167
11の仕様は分からないけど
10の場合で言うと、攻撃力はその武器の基準にプラスされるけどプラスの限界がある
だから攻撃基準のデカい武器の方がやっぱり強い
その他、その武器で殴ったら毒になるとか眠らせるとか色々な付加価値が付いたりもする
10の場合だから11がそうなるか知らないけど >>173
それはそれでなんというか、システムガバガバ過ぎてなんも言えんな 何が恐ろしいかって苦労して職人しても見た目に反映もされないってことだよ
DQ11の今のところの情報だと
バケツ聖騎士みたいなネタもできない >>176
一応PS4版ならオンで常時バックアップ取ってるから強制でも巻き戻すことは可能 >>172
破損したロトの剣をオリハルコンで鍛えなおそう!(オリハルコンを扱うには鍛冶LV○○が必要だぞ)
とか普通にありそうだけどなw 10と同じなら職人技覚えたり集中力上限あげるために弱い武器鍛えて経験値ためて職人レベル上げないとダメだね >>183
職人レベルあるのかな
流石にない気がする
あったら、アマゾン評価コメント酷い事になりそうw 防具鍛冶やってる身では特に問題ないが
木工鍛冶は最悪。少し削り損ねただけで
素材が折れたり、またOKが出なかったりと
かなりシビア。で、素材買い直して倍の値段が掛かるという
ただ、10は自分で金を増やさないけん部分が大きくて
面倒くさかったりしたけど、11は普通に金増えるだろうし
その辺は比較的楽だろう これで10のユーザー数が増えるとか考えちゃってそう >>173
このシステムいらないだろw
画面暗転で鍛冶終わりで良くね? いやせっかく鍛治で鍛えて強くしても
格上の武器が手に入ったら、
鍛えた武器は使わなくなるわけじゃん
費やした素材も時間も無駄にするわけで、終盤までの鍛治に何の意味があんのかなって ふしぎな木工、ふしぎな裁縫はないんだろうか?
つーかうちなおしするのになんで宝珠が必要なのかわかんねえな
ふりなおしよろしく鍛冶の神様に捧げるのか? >>172
オリハルコンと錆びたロトの剣鍛治して復活は、規定事項だろ もしかして最強の武器も自分で錬金する感じなのかな?
ロトのつるぎぐらいは未錬金でいいのに 職人レベルあっても上げるのに何百も作らなきゃいけないものにはならんだろう 普通に宝箱にはがねの剣が入ってればいいのに、
職人システムがあるせいで
宝箱開けてもぎんのこうせきとか青い宝石とかしか手に入らないんだろうな >>193
ホント二度手間で
プレイ時間稼いでるだけ >>181
>>190
11ってロト伝説絡んでるんだろ
主人公が鍛冶屋の息子とかなら知らんけど
ストーリー的にロト装備出す上でそんな登場のさせ方は流石にしないと思うぞ エクセルとか言ってるのはだいぶ前に10やめたやつだろうな
まぁ改善されてもクソなのは変わらんがw 勘違いしてるやつ多いけど
岩に刺さってすぐ使えるのはゼルダのマスターソードだぞ
ロトの剣は基本的に錆びてて鍛え直すところまでがお約束だ ドラクエ10の職人はMMOの生活部分だから許されてる面があるからなぁ
オフゲーの11に必要なのか疑問ではある
まさか鍛冶で作ったのを売るのが金作とかしないよな ロトの剣を鍛えられる奴なんかいたら全部そいつに作らせろって話だからな
多分自分で作るはめになる マスターソードはすぐ引っこ抜けるけど本編1/3進行相応のなまくらで
2段階ほど鍛える作品も多い マスターソードみたいなずっと使う武器ならともかく
装備更新頻繁なDQで、しかもPTメンバー全員分の武器防具とかダルすぎだろw まあロトの剣がそのまま手に入ったとして、強化のための宝珠を得るために雑魚武器を鍛冶しなきゃならんけどな >>201
DQ9はいい地図がないなら鉱石売らないと金が足りなかった
つまり! ぶっちゃけ、装備品の強化って最後まで使えるのしか
強化する意味ないよな PSUで素材ドロップになって装備作成失敗でPSOユーザーがぶちきれてたが、ドラクエもこの道を辿るのか
あの阿鼻叫喚が数百万規模のユーザーで起こるのは本当に胸熱 ていうか鍛冶あるならそれこそ装備で見た目変わらんと意味無いよな
初っ端から作るモチベ下げすぎだろ
どんな判断だ、と言いたいw >>185
木工メインだった俺は全く逆の感想だよw 職人面白れー!なになに?
DQ10でも職人が楽しめる?
よし、DQ10も始めてみよう!
となるのを狙っているんだろうけど… >>194
近いシステムがあってもおかしくないな
宝珠システムは堀井自身が気に入って褒めてたし スクエニ「お前ら、10がオフラインなら買ってたと言ってただろ!!」 裁縫職人だがまじで内職みたいな作業してた
録画の消化がすげえ進んだ たぶん朽ち果てたロトの剣(王者の剣)と天空の剣(ラミアスの剣)を
鍛冶で一つに融合させるんだよ… 木工はちゃんと計算してれば☆2未満になることはあまりないからな。
その分成功率を上げければならないのがしんどいだけだから、オフに来たら一番楽なのは木工だろう。
確率をちゃんと把握しているならば、だけど。 >>215
ここ3年くらいの電通がこういう薄ら寒いキャッチフレーズ作ってるよ 宣伝でやたらロトの剣推してるもんな
その進化verっぽいのまでもうお披露目済み
確実にメインストーリーに鍛冶絡んでくるよな 10を知らない奴はこれがゲームだと思ってるようだが
Excelに数字入れる作業であってゲームじゃないから >>224
わかる
出来上がりを集計して原価と利益率計算までしてた でもこれまでのパターンから言うと
そんな最強×最強の剣よりもはやぶさの方が強くなるんですよね 発売3ヶ月を切って、死なないばくだん岩の新モンスを投げつけられた気分だな・・・。
または回避不能な即死イベントかorz 完璧な打ち方をしてようやく運ゲーにたどり着けるのが鍛冶だから
ツールを使わないとかありえないんですわ キラキラ集めて鍛冶とか料理とか誰ものぞんでないから
もうだめだな 別に鍛治で武器作らなくても宝箱の武器だけでクリアできるんだぞ ドラクエ10やってない300万人は買っちゃうんじゃね >>236
はがねのけんを買った時の万能感がわからないのかよ >>237
ひのきの棒でもクリアはできるぞ
レベルを余計にあげればな >>240
節約して欲しいものを買えた時の達成感に近いw がんばって金貯めて装備買っても雑魚モンスターのHP多すぎなんだよ
なんでLVにあった装備してても受けるダメでかすぎで、
魔法の聖水の数を気にして雑魚戦も戦闘終了したらMP回復連続でものすごくつまらなかった アクションリプレイで鍛治しなくても最強の武器作れるぞ Xのデータ「だけ」見れば好評と勘違いする可能性も有るのかな
全ての中心であり害悪のシステム、それを無縁のプレイは出来ないから
嫌々関与してるだけなのにね ドラクエの楽しさって節約だと思うんだよね
MP残しつつダンジョンを進み金をチマチマ溜めながら
一つ先の街でいい装備を買う
日本人のDNAに刻み込まれた
Mottainaiのゲームなんじゃねーの? >>126
ムービーがあるからでしょ
9の様にフルフェイス、フルアーマーな竜騎士装備で誤魔化す手は
主人公だけならまだしも仲間までいると流石に… 強い装備をダンジョンの宝箱や新しい町の武器屋防具屋で手に入れる楽しみが削がれるって言ってんのに
無くてもクリアできるとか馬鹿じゃねーの
この鍛冶で強化しなきゃノーマル品しか手に入らないとかクソ萎えるだろ 職人来るぐらいだから、宝珠もありそうだな こりゃw MMO用にマゾくされてるコンテンツとオフゲのコンテンツ同程度に見てるやつ多すぎて笑う >>251
難易度の問題だけだと勘違いしてる奴多すぎて笑えない >>247
テンだってムービーあるよ
うちのアンちゃん、盟友の危機に水着で駆けつけたぐらいちゃんとムービーに装備反映されてるよ 10よりゆるいと言われてもそれでやりたいかと言われたらやりたくない MMOだと嫌な人はやらなくても済んだ、っての抜けてる人多くない? 10要素まだあるなら早めに公開してもらいたいね。
学園とかスキルマスターみたいなのが来たらまじで買わないから。 これ布製品まで鍛治なのかよ
900度で布叩くやつがどの世界にいるんだよww 別にDQ11が売れなくても困らないんだよ
松田はソシャゲー会社にしたがってるから
利益だけ出してトンズラでしょ? 御三家がいればドラクエは安泰…
そう思ってた時期が俺にもありました… >>262
正真正銘オフゲーの最新ナンバリングがゴミだった
「MMOだから」の言い訳が出来ないFFとドラクエのソシャゲに
ブランド力はあるのだろうか >>264
そうなる前に元マックの原田みたいに退職金もらってトンズラですよ >>263
キャラデザの劣化やゲームの内容まで不満出てるとこ見ると
むしろ御三家がドラクエにとっての癌なのかもしれないな まさかあのFFとドラクエが終わるとかいまの40歳前後の人たちは思っても無かっただろうね… 特に思い入れのない人には何にも感じないことだよ
むしろ今までよく続いてたな〜的な 他に売りがないんだろうな
11は間違いなく歴代ワーストになるわ 鍛治要素あるだけでも「えー」って感じなのにそれを公式が推すってのがユーザーとの温度差が半端ない
ハシゴに登れますよ!戦闘中に動き回れますよ!から何も変わってない 不評な職人とは違ってドレスアップは好評だったシステムだからあってもいいけど
今回は装備出来る部位が減ってたし無いんじゃないかな・・・ こんなもんでも無知のPSユーザーなら意地でも絶賛するだろ!
3DSガーグラガー言い続けて無敵だ
クソゲーも
みんなで買えば
神ゲーだ そう言えばDQHを真のドラクエと持ち上げてDQ10に声がない事をバカにしてたゴキブリどこいったん? 完全な使い回しを目玉システムみたいに紹介してるのがどうしようもない
クソゲーとかじゃなく微妙な凡作あたりに落ち着きそう ゲハで言うのもアレだけどそういう段階じゃない
任天堂ハードだからとかソニーハードだからとかじゃなくてDQ11自体がヤバイ 10に誘導するために入れたって言ってる人見かけるけど、単に引き出しがそれしかないだけだと思う >>24
せいなるナイフって二個目か三個目の町で
どくがのナイフまでの繋ぎ武器として200Gで買うもんだろ? >>277
任天堂だのソニーの問題じゃないんだよね >>277
みんなして妙にモチベが低いのは普通にハードの選定の問題だと思うぞ
MGSやFFでも見られたがマルチになった瞬間
忠誠心が消えてゲハで持ち上げられなくなるという現象は間違いなくある
ドラクエなんて勝ちハードの象徴みたいなところがあったからなおさらだな >>279
いきなり鍛冶初めて鋼の剣が作れるとでも思ったか >>277
情報出るたびにガチでなにやってたんだってくらいがっかり情報を新情報として出してくるのヤバイ
本気でこれが面白いのだと思ってるのだとしたら異常過ぎる MMOならまだ分かるけど
勇者がこんな事してる時間あんのかよって気持ちはあるな 特定サイトのコメ欄が荒れまくるとかではなく、特定ブログが持ち上げるでもなく
ツイッターと2chで淡々と「クソやん」と言われているだけなのが本当にリアル >>32
そもそも10でそのシステムが問題視されてたのならその頃からこういう声が上がってないとおかしいのだが豚は一切触れてなかった。
多少面倒くさいシステムなんだろうけどゲームの出来を左右するシステムではない。
今作は3DSにも出してくれるとはいえ半分裏切った形のドラクエを何としてでも叩いてオワコンにしようとする任天堂信者の猛攻撃のように見える。
豚の行動は大体読める >>286
悲しいなあ
何でこうなっちゃったかなあ >>286
PS4で出たことが相当豚の反感を買ったようだ >>25
> なんで11でもキラキラマラソンや職人のクソみたいなミニゲームやらんといかんのかと
DQヒーローズですらキラキラマラソンあった
DQ11でも間違いなくあるんだろう >>287
マジレスするとドラクエ10現役プレイヤーがドラクエ10の本スレで
5年間クソと言い続けてきた要素で、ゲハで言われてないからセーフとかはない >>289
豚ガー言うならちゃんと買ってやれよ?予約したか? ゲハのすぐ流れるスレより、本スレアンチスレみるだろ普通 ドラクエなんてそれこそ最初の町のまわりで延々とスライム狩り続けたり、新しい町いくごとにそこの最強装備そろえたり
まあ時間さえかければバカでも猿でもラスボスクリア余裕なのがウリの一つだとおもったんだけどなあ
変に運要素絡めてきたらだめでしょ
流石に数値固定だよね?それでも職人はくそだけど 1機種独占だったら批判=対立陣営のネガキャンとみなして
顔真っ赤にして擁護してくれたのにな
今じゃせいぜいグラ周りの罵り合いがあるくらいで
その他のシステム関連は批判も野放し状態 スクエニに期待する方が間違ってるけどさあ
もはや期待以前の最低限のハードルすら超えない出来になりそう >>291
じゃあドラクエ本スレで言えばいいのになぜここに書き込むんだ?
そもそも10時代も書き込みはあったというがスレ開いて誰かが発狂してて嫌でも目につくような状況ではなかったはず。明らかに、別の宗教的な考えで動いてるのは明白 >>287
ずっと言われてたんだが…
10はオンラインだから一部の人がやればいいから許容されてた(クロトレ流用発覚までは)
的外れなこと書いてるのに気付きなよ >>289
10要素が出たことが相当10経験者の反感を買ったようだ
が正解 >>298
バカだなぁ。宗教はそんな単純なものじゃないだろ ただ単に素材集めて、簡単なミニゲームやるだけのシステムになんの問題があるのか?
別に自己満足の最強目指さなきゃ大成功なんてする必要性もない。
ドラクエ10の次作なんだからシステムある程度引き継ぐのは普通だろ 豚だの言ってる人たちは今の状況考えた方がいいよ
アンチ活動するまでもなく力士が執拗に叩いてるから せいなるナイフ
攻撃14 価格200G
こんなの、+1したところでそう強くなるもんではないのに >>303
職人システム自体クロストレジャーズの流用なんだけどね 10では職人避けてたのに本編で無理矢理やらされるなんて >>297
> じゃあドラクエ本スレで言えばいいのになぜここに書き込むんだ?
そんなの決まってるじゃないか
続編にうんこが混ざるのが確定したから周知させるためだよ
10で完結してたら10のスレだけで済んでたんだけどねぇ残念 まあ、前作の要素を引き継いだ最新作だと思えば普通といえば普通のことではあるな
なぜマイナス要素をわざわざ入れたのか理解に苦しむが DQXだったら職人やるのが面倒なら
完成品をバザーで買えば済んだが
DQⅪはオフゲだからすべて自分でやらないといけないな
苦痛だな スダレパクリ禿的にはDQXからの流用ではなく
マイクラの系譜をなぞるクラフトの一要素みたいな
渋い理由付けがアクロバティックになされているのかもしれない 最近のDQやってないからあれなんだけど
そんなやばい要素なのかこれ 3バージョン同時制作なんてせずに1バージョンにして予算と時間を集中欲しかった >>297
まさか11でそのまんま突っ込んでくるとは思わなかった、で何か不足があるのかな >>268
もともと30年40年ブランド保つとは思っていない。重厚長大の弊害やね >>304
お前DQ11の本スレだけじゃなくて他所でも力士とか言ってるのか >>308
半分裏切ったソフトの荒を1つでも見つけて歓喜してるのはわかるが、アマゾンレビューは荒らすなよ、豚 >>297
DQ11の発売前で、最近情報が出てきたから、ゲハでもスレ立ってるんだが
四六時中、ひとつの糞要素叩いてるスパッツくんみたく、キチが増えないと認められないのなら仕方ないが >>70の画像で、大成功でみずのはごろも+3ってあるけど、この+3って数字の数だけしか特殊能力付けられない
特に防具の+が重要、状態異常耐性付けられる数とイコールだから ID:TA15jXB7r
宗教探偵ゴキの迷推理が始まってしまったか >>312
オンライゲームの要素をオフラインに持ち込んだ時点でな…
素材集めに時間かけて装備作っても変なのが出来たら
またやり直しになる、人数分必要なら素材の数も手間も… >>317
アマのシステムまで変えさせたのがゴキブリ
は、まあ置いといて、お前さん鍛冶いると思うか? >>320
練金あるかは、まだ確定してなくね?
もし練金あったら大成功以外はゴミだから、みんな冒険する暇があったら鍛冶を頑張れ DQ10のハヤブサ改だと
ノーマルが攻撃力+117←37万ゴールド
最強は+156←2777万ゴールド 失敗と成功の差がほとんどないのがドラクエ10の職人システムなんだよなぁ。
やり直しなんてやり込みたい奴だけやればいいだけ。 >>320
いや流石に錬金はないんじゃね?
DQXだと装備作った時の出来のよさは☆0〜3という表記で、+はその後に錬金をした時の状態だから あー運ゲーまでいくのに、ミニゲームクリアしなくちゃいけないってこと?
めんどくさいなw >>320
>>326
星3が無くなって鍛冶や裁縫で作ったのがいきなり+3とかになってるようにも見えるから錬金無い可能性が高そう
まあ生産よりつまらんしね… その+3に自動でランダムの効果ついたとしたら・・・ ゲハ的な話をするとPS4は有力な弾がもうドラクエしか残ってないから
これが売れないとPS4がマジで死ぬ DQ9までの基本的な装備品の入手法
・店で金を出して買う
・ダンジョンで宝箱から入手
DQ10の場合
・1人で手に入れる場合
1.フィールドのキラキラなどから素材を必要数集める
2.装備品を製造する
製造に失敗すれば素材を失う
(製造の結果次第で装備品の能力が変わる)
・バザーで他のプレイヤーが作った完成品を買う >>245
開発の連中がエアプだからな
やってる人数のデータを見て、多数の人がやってたら
それは好評と捉えてるんだろう
たとえそれをやらなければ限定の報酬が貰えず、キャラ強化ができないから
仕方なくやってるとしてもな >>330
やってますけど?装備の差なんてねーわ。
裸でも問題ないくらいだしな。
オフゲーでプラス3にしてなんか意味あるか?
ただの自己満じゃん。
レベル上げれば誰でもクリア出来るだろうに。 DQXはオンゲだから、プレイ時間水増しする意図もあって職人システム押しだが
オフゲのDQ11も中古流れを遅らせるためって意味では同じなんだよな
やっぱりこれ、ランプとツボの錬金もあるんじゃね・・・? >>339
意外に早くこの手の物言いの奴が出てきたな
発売後だと思ったが よく分かんないけど
メダル王で伝説のハンマーとか置いて
+3確定とかでいいんじゃない? >>339
何のためのゲームなのか見失ってるだろお前
自分が楽しむためなんだから自己満足こそ重要だろ 裸で問題ないとかいつの時代のDQ10の話だろうな
1.0でトンブレロ倒してたごろかな?w ゴキブリが否定しまくってきたドラクエ10からあらゆる要素を劣化コピーしたドラクエ11早く予約しろよ
予約しろよ カジノの景品が直接の武器や防具ではなくレシピになってたりしそう 面白ければ喜んでハムるよ
面白ければ
10の場合は金が貯まるのが面白いだけで職人ミニゲームそのものは ★じゃなくて+になってるから錬金はないでしょ
そんなんあってパルられた日には泣いちゃうよ 終盤のコンテンツでは、複数の耐性をパズルで完備してないと勝てなかったり、
勝ててもやたら長引いたり苦戦したりする
コンテンツにもよるけど、耐性無し装備で野良いったら嫌な顔されてPT蹴られることもあるくらい
職人押ししたいスクエニの意向でそうなってるからなあ 全員分の装備を鍛えるのにどれだけの手間と素材マラソン必要になるんだ… 武器より耐性付与があるかだろより問題は
耐性100%必須の強敵とか
耐性100%が条件のストーリー進行とか
グレンの募集主のごとき足きり加入条件突き付けてくるNPC仲間とか >>285
ドラクエってメインユーザーが30代40代なんだろ
中身の無い無駄な時間を浪費する要素なんてできないんだよね
やりたくもないしな
時間が何よりも貴重って言うメインユーザーのニーズ、需要を逆なでした要素よね
まさゆきの地図が流行ったのと逆の現象が起きるわな
まさゆきの地図はメタルオンリー、すなわち時間短縮のニーズで流行ったんだから DQXと同じじゃないよ
Xは職人が嫌ならバザーで完成品を買えば済むが
DQⅪはオフラインだから強制的に職人をやらされることになる
なんでこれを導入したのか意味がわからない
オフラインでこれは苦痛なだけだろうに こんなん入れること自体が問題なんだけど11の主人公は勇者って言ってんだからパーティーメンバーに鍛冶屋がいればええんとちゃうのこれ?
なんで本人がトンテンカンしてんだよ 今はサポがくっそ強くてエンドコンテンツ以外ならどこでも行けてしまうので
裸でも問題ないというのはあながち嘘ではないけど
+1失敗錬金装備と+3大成功装備じゃ流石に全然違うゾ 日替わり討伐とか試練あたりしかやってないとしたら
>>339も有り得る話かw 良ゲー以下クソゲー以上の凡ゲーだろ
それなりに暇潰せると思うし話題作だから買うけど
全然ワクワクしない
10を1万時間やってるけど、職人スルーしてるだけに尚更だな ゴキ「DQHは声あるのにDQ10はないとかw」→DQ11も声ありませんでした
ゴキ「なにこのスーファミレベルのミニゲームw」→DQ11にも導入されました
ゴキ「糞みたいなモーション持ち上げてるw」→DQ11に流用されました
ゴキ「今時拾うモーションとかwDQH見習えw」→DQ11に拾うモーション実装されました
ところで装備グラDQ10は固有であるしムービーにも反映されるけどDQ11は?→ゴキ「」 >>353
メインストーリーで戦うモンスターは、耐性まったく無しでも勝てなくはない、程度にはするんじゃね
ただ職人やりこんでいい装備作ってないと
「イライラする」「やたら時間がかかる」「オーバーレベルが必要」くらいで てか店で+3をちょっと高めで売ってれば良いんじゃね >>363
時間は有限なのにわざわざ倍の時間かけて倒す意味あんの?w >>357
裸は無理
HP500殆ど一発で死ぬよ
それに、今のエンドコンテンツ以外の普通のボス系、少し強い系は麻痺だの呪いだの耐性無いと
試したしw 1.レシピをみつける
2.装備を作るのに必要な素材を一定数集める
3.鍛冶で装備品を作る
失敗すればリセット、ロードの繰り返し
強制セーブなら素材集めからやり直し
こんなのオフラインゲームで入れるべきじゃないな >>361
職人に関して他スレで見かけたが
オートセーブが採用されたか…? >>355
☆1とか☆2でいいんじゃないの?
☆3神OP必須のボスを入れて来るとは思えないけど
素材はすれ違いで腐るほど入りそうだしそこまで気にしてないよ
それより2日前フライング店が知りたいわ
2日前からダッシュできれば発売日当日にエンドコンテンツ楽しめそうだし ドラクエ10作ったやつらが似たようなゲーム作っただけだな >>339
ちょっとdk裸で行ってきて
パーティ全員が裸ね >>362
それじゃ職人無視されて、ただの金策ゲーになる >>366
最後のはどうせリセット出来るんだから
+2が完成しました。これで確定で良いですか?
はい/いいえでもう一回やりなおせた方が良いだろうな たしか想定プレイ時間が50時間だっけ
・・・まさか30時間くらいは職人やるとかじゃないだろうな? プレイ時間水増ししてコレだと
本編薄いんじゃないの >>371
やすく済ませるなら職人で
素材集まってるなら鍛冶でって感じでいいと思ったんだけど >>373
それをやるなら最初から成功か失敗かの二択でいい
☆3とか導入すべきじゃない >>365
自分占いのサポ戦戦僧で大体ゴリ押せない?
サブのストーリーはそれで乗り切ったで
もちろん自キャラは軽率に死ぬがどうという事はない DQH2は、リロードしても意味がないように作られていたけど
リロード対策はきちんとやってくれるんだろうか
リロードが有効だと、何回もやっちまいそうでストレスたまりそう >>379
当然オートセーブでしょ
じゃなきゃ何のためのミニゲームよ ガチャとか装備強化とか艦これの建造もだが、確率ってのやめろ。欲しい物が例え遠い道のりでも確実に近付くことが希望なんだよ。
裏側の見えない数字でくじ引きに失敗しました素材はパーです、今回の失敗の反省は次回に何も活かされませんって非現実的過ぎて萎えるわ。 >>378
店で最強の装備売ってるならだれも職人なんかやらない
店に高値で売れる素材だけ集めて
それを売って金稼いで装備品買うだけになる
鍛冶もキラキラも意味なくなるな 冒険の書9個も作れるんだから
2つセーブデータ残せばたとえオートセーブされたとしても関係ない
まさか9周やらせる為の複製不可のぼうけんの書とは思えないし 武器作るってのが嫌だな
一つの武器1回作って成功、失敗関係無しに
出来た装備で突っ走る事になるな
何度もあのミニゲームやりたくない
一度すらやりたくないぐらいだ
今までののどんなゲームよりつまらないクソミニゲーム
四十八の方が面白い
超適当に叩いても素材と武器失う事が無ければいいや
ゴミ武器でも許す >>383
オートセーブされたとしても、バックアップしてあるセーブデータからコピーしてくるだけでいいし
それを禁止にするとなると、不慮の事故でセーブデータが飛んじゃう危険性が出て来るし
オートセーブだけで、それらをうまくやってるゲームってあるの?
オンラインバックアップやらUSBメモリやら使えば、パワプロの栄冠とかもリロード可能なわけだし 何人かの人が書いてるけど鍛冶はDQ10に誘導するためでもあるんだよ
それだけMMOは儲かる
ソシャゲーと違って長期的に安定した収益が得られるの
買い切りの11じゃ収益は高が知れてる 問題なのは宝箱の中身が「現物」じゃなくて「素材」の割合が増える事だな
そして「素材」を使って「現物」を作るという無駄な手間
更にミニゲームを上手くやらなきゃいけないという苦痛
せめて錬金釜みたいにミニゲーム無しの形式にするべきじゃないのか >>11
自分で材料集めて、自分で上手に作業しなきゃ引けないガチャみたいなもん
作業失敗したら材料無駄
材料集めるのにボス何回も倒したり何時間もかかる物もある
そして完璧に作業しても結果はガチャ
な?糞だと思わん? >>381
ストなんて放置でもサポが倒してくれるけど、エンドコンテンツじゃないコインボスあたりでも、さんま以降はさすがに裸は無理なんじゃない? DQ9では最強装備作る時にオートセーブがあった
DQXでは職人ミニゲームの最中に落ちると素材パァになるんだっけ リセマラできるなら、間に入るミニゲームは邪魔なだけだし、そもそもリセマラ自体苦行だし。
今更CSでそんなんしたくない…。 >>386
それだと生産する前に
冒険の書1と2にセーブしてから生産開始
失敗すれば冒険の書2をロードして
冒険の書1にセーブしてから再び生産
地獄だな スパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモいドラクエ×だけはやらないほうがいい
全く面白くないし時間と金の無駄だよ >>396
本当に、それだけはダメだよな
ユーザーに縛りプレイさせるのは糞 オフラインのドラクエのリセマラほぼ間違いなく教会スタートだからな
かなり面倒
好きな場所から始まる気がしない >>395
しあわせのベスト
なりきんベスト
いのりのカード
この辺がないときついバランスなんだろうか >>360
DQ11って本当にゴキブリの「嫌い」が山盛りのソフトなんだなあw
クソゲー愛好家、食糞性癖PSファンに相応しいけど たぶんゲーム内から別の冒険書のロードとかできんだろうし
ほんとうのリセマラすな 職人ミニゲームにオートセーブがなかったとしても
いちいちタイトルに戻ってぼうけんのしょ選んでロードしてって、だるくね
今時オフゲでそんなことやらせんの >>395
だからどうせリセマラ出来ちゃうんだから
ソフト側でコレで確定でいいですか?
はい/いいえで打ち治しできたらいいのにって意見 ゲーム落として、設定開いて、オンライストレージからセーブデータコピーして
またゲーム起動しなおして、糞長いロードを待って、教会からやり直し
こういうのだけは本当勘弁 果たしてこの11で10に誘導できるかな
11を遊んでクソだと思った人が10をやってみようとは思わんよね
良いゲームを作ることより10への誘導に注力しちゃったのかな
単に開発力がなくて同じようなものしか作れなかっただけ説もあるが ゼルダみたいな上書きオートセーブじゃないタイプなら皆ニッコリでは ぶっちゃけ大して新要素いらんのだけどなあドラクエに
6でさえうんざりしてたとくぎ関連に てかオートセーブって言っても
普通は任意のセーブと別のセーブデータになるけどな 開発者はDQXですら職人が嫌で
金策してバザーで完成品買ってる人が
多いということを理解してないな
それをバザーがないオフゲで強制するとかありえない せめてミニゲームが面白ければなぁ
全く10と同じ絵だし
あれを、どうにかしたら楽しいミニゲームになるんだろうか (´・偉・`)「職人なんていれたらお客さん逃げない?」
(´・牡・`)「100万人ほど逃げそうですが1万人の重課金を10に誘導して収益は+です」
(´・松・`)「おkww」 ジャンプ見るかぎりコマンドの配置も成功モーションとかも全部10の流用だよね PS4版はオンラインバザーがあるって、どっかで見たけど誤報かな? 職人ミニゲームつっても中身をみればミニゲームとは名ばかりのガチャなんだよな >>421
むしろガチャならまだ
回数こなせば脳死状態でも良いのがその内出るでな… あまりにも10まんま過ぎなのは手抜き感あるわ
プレイ時間水増し要素いらんよ PSユーザーに忠告しとくよ
ドラクエ×はスパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモいゴミゲーだからやらないほうがいい
あんなのよりオフゲーのほうが100倍楽しいぜ 簡単にゲージ合わせられて大成功しまくるなら
こんな簡単な事、毎回やらせるなよ!素材と交換でいいだろ!
って、なるからな
どう調整してもクソミニゲーム バザーで他人に装備を売れるなら
ロトの剣+3 攻撃力+4(-2)、マホ系解除30%、リホ系解除30%
みたいなのを出品したい なんか初めの糞モーションや一人フリーランが可愛く見えて来たよ。次から次へと糞見たいなシステムが発表されてなんか麻痺してきたよ。 大勢が露骨に止めろリツイートしてるのはさすがに草
相当不評なんやな… >>420
ガセだろうな
月額課金でもないオフゲなのにバザー用のサーバーを
わざわざ用意して長期間維持していくことは不可能だろう ここまで不評だと、職人調整やり直してるか考え直してるかも
9がアクションから変わったし 11より遥かにブーイングが出てるはずの10で改善されているなら望みもあろうが >>429
反対が多くても強行するよ
課金戦士がほしいんだから
9のアクションやめろとは同じようには行かないよ
保険屋がゲームの未来なんか考えてるわけないでしょ PS4版はともかく3DS版もう延期は無理なんじゃない DQX擁護する気は一切ないが、CERO:Aに抑えるためにはしかたないんだろ
パンツ見たけりゃPSO2でもやってりゃいいんじゃね 買うのを決めてるならもちろん予約すべきだけど、
公式があまりに予約しろって言いすぎなゲームは正直怪しい
発売後に悪評が噴出するから発売日に売り逃げしようとしてるように見える >>395
PS4はPSN+やUSBにセーブ退避出来るから意味ない気が
それでも手間増えて面倒にはなるけど
スクエニならそれすら出来ない仕様にしてくるか はちま見てるらしいから
転載してもらえれば堀井にも届く ナンバリングなのに低コストで仕上げよう感がすごい
松田最低だな 職人なんてギルド納品職人でも廃職人でも金稼ぐ為にやってただけだから
カネトルティアにうんざりな層から反発食らうのは当然といえる >>395
なるほどー、これは鍛冶失敗してもリセットさせねえぞっていう強い意思を感じるなw
なんで他は手抜きのくせにそういう悪い方向に全力出すかねえ 堀井じゃなくて松田の意向でしょ?
ブランド潰れようがソシャゲーで大儲けすればいい
後のことは知ったこっちゃないんだよ
保険屋だし 3DSのはマスターアップが終わったんだっけ
あとはバグ取りのみだから変更は難しいんじゃ オフゲだとまた違う意味で強制だろうしな
10の為に〜と思って実装したなら本気で馬鹿だわ >>436
子供に人気がないからCERO Aにする必要ないし
BBAに媚びてスパッツ強制したら直結厨が湧いてきて悪循環になったけどな
あとCERO Bのヒーローズまでスパッツ強制だしグラサン簾ゴキブリハゲはいろんな意味で頭がおかしい >>445
課金させたいからじゃね
多少の金でこんな煩わしい要素回避出来るなら
喜んで金払う層は多いだろ 結局ディレクターが直前で逃亡したからひどい出来になりそうなんだな マスターアップが終わった段階で発表したでしょふしぎな鍛冶
後戻りできなくなった時点で発表、オートセーブさせないぞって強い意思
何があっても鍛冶だけはなくならない
少数の廃課金しか見てないから >>31
ユーザー考えていたらだいぶ早くに3DSで発売してるわ。
SONYの顔色見てるからすれ違い通信の要素もクソだし。 そういやこれから体験会あるんだよな
衝撃のフリーランバトルや絶望の職人体験ができるのか?
体験した人の感想めっちゃ楽しみだ >>67
大概の最強武器防具は元を叩いて覚醒させるって感じにしてそうだね。
容量増えていってDQはダメになる一方。 >>446
SONYの出井やストリンガーみたいなもんだな、平井もか。
自分の在任期間だけ黒字で持てばやめた後は知ったこっちゃない、こっちは他社の経営陣に就職済みwwwって思ってるだろうね。 小売に押し付けてFF15で黒字DQ11で黒字そして日本人がリメイク7とKH3を突貫工事で作らせて売り逃げして黒字で松田人気終わるから完璧なシナリオ 取り敢えず体験版まではどうこう言うのはできるだけ控えたい
1%でも10から大幅に改善されてる確率あるかもしれないし(儚い希望) エル子とドレアと相撲がいない珍宝って誰が求めてるんだ 10なら他人が作った装備買えばいいで済むこともあるけど
11は嫌でも自分でやらないと最強装備作れないってのがだるそう モンスターのレアドロップが素材とレシピだらけになってそう そういや3DSやPS4はセーブデータ改造するやつあったな パーティ全員の装備をシコシコ作る勇者なんてワシは見とうなかった >>70
「うちなおしの宝珠は、鍛冶に成功すると手に入るぞ」
高レベル装備はなれないうちは製作失敗も多いけど、その場合素材ロストした挙句打ち直しの宝珠も手に入らないのか
高レベル装備は必要素材も面倒になるから、さぞかしたっぷり遊べそう() +2でも別にいいとか、オフゲーで最強武器も満足に使えないってそれでいいのかよ
おれは いやだぜ! こんなにワクワクしねえドラクエなんて初めてだわ…
むしろ、情報が出る度にうんざりきてる…
スクエニに金落とすのも癪だし中古も視野に入れるか… >>375
相当スッカスッカだと思う
発売日に買うやつは覚悟しておいたほうがいいと思うわ 退屈な素材集めマラソンや無数の素材でアイテム欄が埋まる光景が浮かんでげんなりですよ ニコニコのドラクエリレー配信で急遽10の配信も決定したけど、
10の劣化版的なPS4版にとっては宣伝どころか逆効果かもな
コメントも荒れそうだし CEROなんて実質ZとZ以外でしか変わらんだろ
Dのモンハンだって小学生に売れてる
AやBにこだわって過去衣装が使えないなんて本末転倒としか >>399
DQ10はユーザーに縛りプレイさせるのが基本になりつつあるけどな
どの職業でやれ、どの武器を使え、全員同職でやれ
と、そんなコンテンツが次々と追加されている
そんなのはユーザー側が勝手に縛って旅8でドレアム!とかやるから楽しいのであって
システム側から強制されたら窮屈なだけなのに
ドラクエの開発スタッフは面白いと思ってるらしい 公式曰わくプレイ時間は50時間らしいけど、鍛冶とキラキラマラソンはどれぐらいの比率なんだろうね
自分は2Dでちゃっちゃとやるつもりだけど >>80
斎藤陽介ならこれやってくるし
課金で売ると思うわ ゼルダ→B
モンハン→C
FF15→C
メダロット→B
アトリエ→B モンハンはCだったかスマン
しかし、スパッツなしで申請したらCでいけるかな? うちなおしの宝珠ってこんぼうでも作れば手に入るんじゃないのか? 今回も一応海外で売るんだろうけど
ボロカスに叩かれるぞこれは >>481
マンコが多い開発だから身内で盛り上がってる物が
他でも流行ってると勘違いしてる
ホストとかイケメンとかにやたらこだわる鉄くせえ開発だよ 宝珠ってのがいくつ必要なのか知らんけど、低レベル装備だと1個くらいじゃないかな >>489
はねぼうしで4個、うさぎのしっぽで3個も必要だから1回の装備作成で何個手に入るのかで意味合いが大分変わるな 今出てる画像だと
シルビアの剣で5個、はねぼうしで4個、みかわしの服で8個、うさぎのしっぽで3個使うようだ
後半の装備だと数十個消費しそうじゃね 後半の装備を打ち直す為の宝珠を入手する為に効率良い装備を量産するとかあるかもしれないのか >>415
今から尼のレビュー欄が楽しみでしょうがないw
マジで阿鼻叫喚の巷になるかもな
ドラクエの終焉が見られることになるのか… >>493
オフラインでもライン工が誕生してしまうのか…
10だとライン工仲間がいたけど独りだときついな カネトルティアの職人と違ってオフゲだから解析されて全てリスクなしで作れるようになるよ >>488
同接減少っていう目に見えるデータがあるだろうにな 海外版の11は8のように色々修正されてんじゃなかろうか
スイッチ版もその海外版で発売されると思う きっとソコソコ面白く、簡単に出来るよう設定してあるよ
で、職人面白い!と勘違いした人がDQ10も始めてみよう!
となって、そこで初めて地獄を見るところまでは確定なんだろうなw 素材を鍛冶屋に渡して新商品追加くらいでいいのに
主人公は鍛冶屋の息子か ,、_,、_, ブリッ ブリッ 、_ ,、_,、
(´・ω・`) ) -=≡⊂::ニ::⊃ ⊂::ニ::⊃≡=- ( (´・ω・`)
`u--u'-u' `u`u---u'
∩
,リ
.し´
|il!
il! ブリッ
/⌒⌒\
(__)ヽ,、_,、ヽ
O(´・ω・`)つ
\ | / _
,、_,、_,_ .γ∩ミ ┣"━ _/ 、_ ,、_,、
(`・ω・´) ) ─ ⊂:: ::⊃ ⊂::ニ::⊃─ ( (`・ω・´)
`u--u'-u' 乂∪彡 `u`u---u'
/ / i \ \_∧∧∧∧∧∧∧∧_
>十一字珍宝糞遊戯!<
/⌒⌒\  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
(__)ヽ,、_,、ヽ
O(`・ω・´)つ 簡単にしたら面白くなるようなミニゲームではないんだがな
成功率高くなったらただのめんどくさい作業だし ゼルダやインディーズもだが
ARMSやスプラトゥーン2があって良かったよ
もう少しでクソ掴まされるところだった
…とはいえswitch版発売してから買うけどね 今回勇者なんだよな?
勇者が鍛冶やってたら店もいらなくなるな 鍛冶とか恩恵あるミニゲームさ、やりたいヤツだけやればいい要素なら良いけど製作側が絶対にやらせたいって仕様はクソなんだよ
ステップが多いほどクソ 予想の斜め上を行くだろうからメインストーリーのイベントを進めるために絶対に必要な武具が一式あって
その入手方法が鍛冶のみしかもある程度鍛冶職人としてのレベルをあげないと習得できない特技が必須とかだな 使い回しで時間稼ぎしなきゃならないなんてシナリオも短いんじゃないか >>515
正直シナリオは短い方がいい
最近のドラクエは長すぎて途中で飽きてくる >>515
ボリュームには自信があるみたいだよ
7みたく単純にメインストーリーが長いのか
9みたくクエストが大量にあるのかは知らんけど PSユーザーはアトリエやっるからこの程度何でもないだろ
アトリエなんか材料やコスト吟味して時間制限のある釜使ってパズルするんだぞ
それに比べればこんなもん余裕だわ ちょっと発売日はスルーさせていただきます…
感想教えてね 鍛冶でリセマラさせないためのオートセーブ
時間の水増しで中古対策
ってとこかな >>518
アトリエはもともとそういうゲームだよ
一緒にするなよ スクエニ「鍛治って楽しいだろ?10ならもっと楽しめちまうんだ!」 とりあえず「ドラクエだから」で買うつもりの奴は
冷水でも浴びて落ち着いて考えた方がいいだろうな とりあえず発狂してるのはBANくらった10のクズプレイヤーって認識でOK? >>499
いつの話してるんだよw
3年前くらいの話じゃねぇかw 原始獣がライン工のラインナップに加わったのは最近じゃないっけ? ドラクエって町に着いたら
装備品買ったりするのも楽しみなのに
それがないのか
どうせ店売り品は星無しとかなんだろ 大成功作らないと戦闘時間が無駄に伸びるだけなので
結局大成功が出るまでリセット繰り返すのが一番効率的なんだよなぁ >>533
作り直さなくても作ったものを強化して星増やせるそうな >>536
強化に無駄に素材使う→キラキラマラソン
そんなことするよりリセットしたほうが早い >>537
強化後の装備品を更に強化する場合は素材いらんそうだよ 10の職人はオンゲ経済を考えれば別に言うほど問題ではない
ただしオフゲに持ち込む要素でもない スタッフの感性が完全に狂ってる
ライト層がマゾ仕様を喜ぶわけがない
11でオワコンの烙印が押されるのは確実 これ結局ロトの剣を作るのは主人公、つー事なん?
できればダイの大冒険みたいに魔族の血を引いた伝説の鍛冶屋みたいなのが作るとか
何かしら物語性を持たせて欲しいわ 武器だけじゃなくて防具やアクセサリーも手作りになるんだろ?
面倒くさそう MMO作ってるゴミってゴミ要素を増やせば面白いと勘違いしてるゴミだから これ擁護できるやつは10やってないんだろう
レシピとレア素材のために膨大な作業量が必要になるからな この会社オフゲもオンゲのノリで作るからきしょいんだよなぁ 世界一の鍛冶屋目指すのが目的だから
仲間を強化して、モンスターを倒してきてもらう
自分は素材集めと武器制作のシミュレーションゲーム ドラクエ10に比べて成功率が上がってるかもしれないだろ 自分は長年武器職人やってるから
あまりにもそのまんま過ぎて「お、おう」としか言えないけれども
そうでないプレイヤーなら新鮮な気持ちで楽しめるのではないでしょうか(適当) ミニゲームとしてはただの目押しよね
複雑なパラメータが絡みついてそれを何遍もやらされるという
確かに面倒くさそう こんな面倒なことするなら素直に金払ってスマホガチャやってたほうがいいなと思わせるための
スクエニの作戦に思えてきた そもそもロトや天空の勇者の装備は誰がつくったねんって物語なのかもな
すべて時間旅行で11主人公がつくった無限ループ説 トンデモナイ事に気づいたんだけどさ
そもそもDQ89って売れてなかったわ
FF15は田端大本営が600万出荷を誇張してたけど、450万本しか売れなかった。600万本は出荷宣伝で在庫150万本だ
でDQ8-9は既に出荷誇張宣伝が使用されてて、DQ8は370万本「出荷」、DQ9は430万本「出荷」だ。
海外の分も100万「出荷」下だけだから、セールス大したことないよ
出荷だけならいくらでも粉飾できて、あきらかに7-9は出荷部数だけ、トントン拍子で増やしてた
ここでDQ9の実際のセールス状況を遡ると、最初は売り上げの数値がでてるのに、途中からなぜか出荷本数にすげ替えられてる
あたかも半端な端数単位で出荷すれば、それが売上数と誤解できるが、DQ8-9はこれをたくみに狙って
なぜか出荷部数と売上数が故意に混同されてる。DQ9は世界550万本出荷しただけなのに、セールスをカウントするサイトでも途中で数値が入れ替わってる
これ手口は集英社の出荷部数詐欺と同列だな。巧みな工夫で出版社スクエニはその誤動を故意に狙ってる
こうった点を差し引くと、DQ9は国内300万本は売ったが、400万本売ったか怪しい
しかし3DS以降統計が割りとまともになってきたから、7-8リメイクは出荷粉飾がおきてなくて、セールスが普通レベる
多分DQ11は粉飾無しで、世界で250-300万本で止まるだろうな。けど出荷部数は500万本で数値上はセールスは弄られるよ。
DQ売れなくても「今回初動の動きは堅調ですね。DL数も予想外にのびてますのでDLだけで100万超えてます(世界で)あと国内は350万本出荷しましたけど、DL合わせると(世界で)400万(出荷)を超えますね」
みたいな言い訳をしてミスリードするだろう
けど出荷混同詐欺で売れんだろう
表面上の数字は国内150万本、世界150万本くらい。これ出荷部数500万って改ざんとDLが100万(実60万)と粉飾されるよ
酷いよな あ、これ目押し出来るの?
だったら10とは大分違うな つまらないミニゲームをやる為に素材マラソンすることになるのが辛い
バザーで素材調達できない10を想像してみよう 初日のロンチ合計でも
150-200というのがかなり現実的に 現実的にワンピース同様既にDQ9までの成果が出荷部数詐欺によるもので
なぜかFFは売上ベースの広報だったのが、DQは出荷と混同され続けてきた
故意に出荷部数増やしてきただけなんだよな。
DQ1-4まではガチのセールスでDQ5もだけど、DQ10あたりから売上と乖離してる可能性がある
でこういった粉飾は2010くらいから使いにくくなってきたから(統計サイトの能力向上)DQ11はこの大本営粉飾を使いにくくなる
多分パケ版は世界で300万本売るの無理
多分
3DS(J)75万本 PS4(J)35万本
3DS(US)22万本 PS4(US)22万本
3DS(EU)18万本 PS4(EU)20万本
の世界3DS130万本 PS4が90万本 合計220万本がいいとこだろう。
VGCHARTZではなぜか統計のとりにくい日米欧州以外は出荷部数が混同され安いから、第三国が意外と伸びるだろうが
それでも230-260万本くらいでAAA届かないと思う
メーカーは毎回毎回出荷500万本と誇張宣伝するんだろうけど
これは相手にされなくなってついに出荷部数さげたジャンプ集英社とおんなじだね >>556
今出てるスクショでは大成功ゾーンに緑色がついてて、ちょっとラクになってんじゃないかと言われてる >>553
2代目王者の剣、ロトの剣はジパングから来た鍛治職人 天外2の大霊院卍丸を造るイベントでさえダルかったのに…こんなの要らん(´・ω・`) 公開されてるのは序盤の装備だから、大成功ゾーンも広いんじゃないかね
本当に鍛冶でしか入手不能な終盤装備になると、大成功ゾーンは針同然になりそう、DQXと同じで どうせなら評判の良い機能持って来れば良いのに
ドレスアップとかさ 別に町で買えるだろ?ロト剣作るイベントとクエくらいでしか使わなさそう
でもロト剣作るのにとくぎ必要でとくぎは何回も鍛治しなきゃいけないとかだったらやばい DQ11でも導入!なぜ職人は非難されるのか
http://hoimiso.xsrv.jp/%ef%bd%84%ef%bd%91%ef%bc%91%ef%bc%91%e3%81%a7%e3%82%82%e5%b0%8e%e5%85%a5%ef%bc%81%e3%81%aa%e3%81%9c%e8%81%b7%e4%ba%ba%e3%81%af%e9%9d%9e%e9%9b%a3%e3%81%95%e3%82%8c%e3%82%8b%e3%81%ae%e3%81%8b/
このゲームがサービス開始した
当初は職人システムに対する
非難の声なんて目にしなかった。
装備を作るミニゲーム自体は節度を持って
遊ぶ分にはいいシステム。
DQ11でも導入、大いに結構。
DQTVでの職人チャレンジは
毎度盛り上がっていた。
(ファインプレーや、引きの良さに)
DQ11の職人システムネガキャンに
対抗した職人解説。職人システム自体は
大変いいと思ってるんで超擁護。
りっきーが職人の父であるせいで
過剰に非難されてる部分も大きいのでは。
過剰にネガキャンしてドラクエブランドを貶し続ける害悪アンチ+それに釣られるダボハゼゲハ民は現役プロドラクエプレイヤーの冷静な見解を2万回読んどけカスが!!!!! 個人が良いと言っても世論は良くないが本音なんだよなぁ 出てもいない10自体が不要な要素
3DSと分けてやることがわざわざオンゲの流用とか失せろ 任天ハードで生まれた最クソ要素なのにGKが擁護する謎 >>496
DQ9の地図マラソンも早々に解析されてタイマーつかって宝箱開けてたしな >>568
現役の時点で半分病人みたいなもんだろw 10やってないけど9の練金もっとめんどくした版だろ要するに
9の時点でそこそこ面倒だったんだが >>568
クロストレジャーズに関しての記述がないぞ 錬金釜自体、面倒であまり好きではないのに
9で素材があれば即完成になって多少は
改善されたなと思ってたら、なにこの糞システム >>568
ゲハで相手にしてほしかったら
ブログなら鉄平Jin、youtubeならヒカキンクラスになってからな
井の中の蛙の戯言相手にしてたきりがないから >>568
うわーくっさwwwwwww
あのクソゲーに残ってんのはこんなんばっかかよ
どうして叩かれてるのか考えようともしないなんて
思考停止なんて生易しいもんじゃねえな
これぞ宗教、スクエニ教の狂信者ってとこか これ、錬金なんて比較にならないくらいの面倒さだからな
10の鍛冶ミニゲームの動画見てみたら分かる >>548
アメザリ平井のレンタル武器屋じゃねーか 宝箱からドラゴンキラーが手に入るのが〜7までのDQで
宝箱から素材Aと素材Bと素材Cが手に入って、規定数集めればドラゴンキラーを作れるのがDQ8と9で、
宝箱から素材Aと素材Bと素材Cが手に入って、ミニゲームをすればドラゴンキラーが出来る可能性があるのが10と11
どんどん無駄な手間を増やして水増ししてるだけ あのワールドマップでもわかるけどこれ相当ボリュームないんじゃね?
プレイ時間の水増しの為に、こういうゴミシステムを無理矢理入れてんじゃないかな >>580
8や9の錬金でいえば
錬金するたびに数分かかるミニゲームやらされるのと同じだからなw >>586
まよけの聖印はドロップもあるし・・・(震え声) >>575
それどころじゃないくらい面倒なシステムなので完全にプレイ時間水増し用 >>580
オフ用に面倒さがなくなるように調整してあったとしてもそもそもそれ自体がつまらないからなあ >>587
アクセ作ってるスクショあったからドロップない可能性も… >>566
ドレスアップとかDQ10の最大の課金要素なのにかw なんで和ゲーって金払った客がここまでコケにされなきゃならないんだろうな >>592
これだけコケにされても金払うバカが後を絶たないからだろ >>582
dq8は店売りでも買えたけど錬金すれば早い段階で手に入るってのがよかった タダで強い武器を与えたく無いんだろ
これがガチャなら数億円のマイナス…とか思ってんじゃね ドラクエ10やったこと無いんだけど、この鍛冶システムは経験者から見てどうなの?
オフラインで緩和されたり、ロストしないこと含めて考慮したら面白い? DSソフトのクロストレジャーズっていうゲームの職人にミニゲーム付けたのがDQ10、11の職人
職人だけじゃなくDQ10にはクロストレジャーズに似た要素がいっぱい
クロストレジャーズ、DQ10、11のプロデューサーは同じ ドラ10の鍛冶はエクセルで数値入力しながらやってたよ
面白くはないけど一番効率のいい金策だからイライラ我慢しながらやってた
今回はオフだから難易度は下がってるはずだけど、もう鍛冶の画面もみたくない。 >>591
課金ドレスアップしてる奴なんて殆ど居ない
課金で欲しがるのは大抵乗り物の見た目、鹿に乗りたいとかだな >>597
ロストや緩和ありでも面白くない。単調な運ゲーミニゲームを
何回もやらされるみたいなもん
10のプレイヤーの職人はそれを5年もやらされてる ゲーム内だから問題は堀井と内川でしょ
武器作るのにプレイ時間の半分くらいかかりそう >>597
緩和はされてるだろえけど
超簡単に出来たら、いちいちやらせるなよ、ってなるだろ
ミニゲームがクソつまらないのにダラダラ時間かかるんだぞ 一応DQ10続けて武器職人やってるけど
ギルドのお題より上の武器はハイリスクローリターン過ぎてほぼ作ったことないな… >>601
月額なのに有料はクズエニ潰れろと思う
PSO2は無料でコス買って着せ替えできるんだよな 作って結晶用のキンブレまでだねえ
高レベル帯の装備作ってる人らは常に数百万失うリスクと隣り合わせなわけでしょ
ようやるわ この評判悪い職人システム作ったの現ドラクエ10のDというね
緩和とばら蒔きで神と言われたけど、ドラクエとしては疫病神だったわ 10が綺麗になっただけじゃねえの?という印象が事実になりそうだ >>597
ちょっと長いけど、画像の通り各部位にHPみたいなものがあって
集中力というMPみたいなポイントを消費して叩いたり特技を使ったりしてそれぞれにダメージを与えていく
集中力がなくなったらもう何も出来なくなるからそこで終了になる
各部位に設定されている成功の数値分だけダメージを与えられれば大成功
ちょっとでもダメージが多かったり少なかったりしたらその分品質が落ちる
ちなみにダメージは毎回±いくつかでランダム、会心が出ると成功ぴったりのダメージが出たりする
これを毎回やらされる >>606
?
何か勘違いしてるけど課金なんてしなくても装備品は豊富だしドレアもし放題だぞ
性能関係なく見た目の好みで組み合わせられるからアイデア次第で割と何でも出来る 課金装備を売り出す前の方がみんな工夫してドレアしてる感があって良かったな
ライブカメラに色んな格好をした人が映り込みに来て楽しかった 課金アイテムは1100件越えてるし、ゲーム内でショップ課金なしで手入る装備は極端に追加少なくなったでしょ 課金アイテムは1100件越えてるし、ゲーム内でショップ課金なしで手入る装備は極端に追加少なくなったでしょ 汎用の装備組み合わせで歴代DQキャラ衣装っぽいの作れるとかは楽しいわな
11も打ち直しを売りにするなら
装備に見た目あって強化過程で性能移植や色変えといったドレスアップもできます、って風にすればいいのに >>612
それはあるな
今はゲーム内だけの装備でドレアしようと思ったら
金が滅茶苦茶かかるからな。色を変えるだけでも凄い高い
んで課金アイテムで買う層が多くなった 今回の主人公が悪魔の子供とか言われてるから武器屋で買い物できないみたいな設定なのかね
装備買えないドラクエになるとかないよね? もっと炎上させてくれ
そうすりゃめっちゃゆるく修正されるだろ 鍛冶の動画見たけどクッソ面倒そう・・・
面白いさがまったく感じられない >>619
FF15は昔、男だけのパーティープレイで「テイルドッキング」とか「マウスドッキング」とかヤル気だったのを修正してくれたし
イケるイケる オンラインの10では職人は経済に深く関わってるからしゃーない
でもそういうの関係ないオフラインなら騒げばワンチャンあるかもな
というか、炎上して延期する口実が作れる方が案外スクエニ的にも
助かったりしてな イカから逃げたいだろうし キラキラが再び出現する時間ってどれくらいかかるんだ・・・・
10は4時間、9も時間設定あったよね >>623
むしろ意図的にイカと同時期にズラした気がするわ
PS4売りたいからSwitchの勢いを失速させる狙いあって5月から延期したんじゃね?
同時発売だからPS4版が完成しなきゃズラすしか無いし >>26
11は大成功ポイントがゲージにあるが10には無い。位置すら変わる
だいぶマシの見える 簡素にしてるということは必ずやれというすだれの意思だな このシステムは10では一部の単調作業員が金策手段として有効活用してるだけであって
どうやっても面白くならないまで言われる癌要素
ノーリスク&ノーリターンでとことんやっていいよと言われても実際誰もやってない >>586
この画面からすると、今回「装備品の錬金による強化」は丸ごとカットっぽいな 成功ラインぴったりでも
会心が出ないと大成功にならないし
会心が出るかはリアルラック (´・ω・`)珍宝十字軍参上!
(´・ω・`)…
(´・ω・`)帰ります >>629
> >>586
> この画面からすると、今回「装備品の錬金による強化」は丸ごとカットっぽいな
ツボ・ランプ錬金についてはまだ分からんよ、武器鍛冶の画面だから出てないだけかもしれんし
つーか、まよけの聖印ってまたデスプリースト狩りさせられるのか、もっとだるい素材からアクセ製作させられるのか? オフゲだからオンゲの10よりかは緩和されてるとは思うよ
だからといってこれが楽しくなるかというとそんなことないし
懸念されているように武器防具屋のかわりにレシピ屋が並び、
ダンジョン探検しても手に入るのはブルーアイとかだろう >>633
いや、素材のゾンビキラーを選ぶリストで出来の良さ別に個数がスタックされてるだろ?
これって+の数が同じ装備は全部同じ性能ってことじゃん
ランプやツボ錬金があるなら一覧表示してそこから選ばせるはず
つまり、各装備は+0〜+3の4種類しかバリエーションがないと推測する >>635
+3と★3で区別されるとかでは…
知らんけどさ >>636
結局その後「どの装備にしますか」って一覧出すことになるんだから、ここで出来の良さを選択肢にしたソートをワンクッションで入れる意味がないよ
それとも、そんな風に管理しなきゃいけないほど同じ装備を作らなきゃならないのか? どうせ装備のやり取りとかがオン要素なんだろ?
じゃないとこんなクソシステム導入しないよな? メーカーはただ神ゲー作っておけばあとはドラクエ3みたいに勝手にやり込むんだから
無理やりやりこみ要素なんてぶっこまなくていいんだよ
だいたいこんなガチャまがいの要素入れたらSpeedrunとかも盛り上がらないだろ 鍛冶のゲージの目押しとかそういうのは一部を除いて悪くはないんだ
問題は付随するレシピ集めからのキラキラ拾いとレア素材集め
正直言って時間の無駄っていうか冷める人出てくると思う 目押しって言ってる人たまにいるけど
そういう要素はないぞ 俺は10の鍛冶は好きだけどオフラインでやるものではないと思うんだよな ていうかドラクエ10で体験版でもいいので
レシピを探す→素材を拾う→作る の一連の流れできるから
本当につまらないのか懐疑的な奴は試して来い
体験版なら無料だから 今回できのよさは無くて、鍛冶で出来た段階でこうげき+2がいくつ付いてるかみたいな感じになるんじゃないかな?それが実質できのよさなんだけど 10をちょこちょこやってる身としては、8などの錬金釜式は良いが鍛治職人はいらんわ。 >>586
おいおい何だよこれ、こんなことオフゲーでやらせるのかよクズエニ 時間の掛かる練金釜もクソだけど素材集めたら即感性だとクズエニは都合悪いのか?
そんなにユーザーに苦行をやらせたいのかよ >>647
おそらくそうだと思う
攻撃力や守備力以外の要素(耐性アップとか)もあるかもしれないけど、それも+の数に依存するだけで、錬金で自分の好きな効果を付けるなんてことは出来ないんだろう そんな叩くほど糞か?
いちいちミニゲームやらないといけない上に
失敗する可能性がある錬金釜程度のものだろ >>652
その錬金釜より更に
めんどくせえシステムだから叩かれてんだよ、アフォ 上位の+3とか作るのに
下位の武器を大量に
作らないといけないんじゃないの オフゲで鍛冶やって楽しいのかという疑問はある
良いの作れても他人に見せられなかったら手間がシビアにのしかかってくるぞ
すれ違いか何かでゆるいオンゲにするならわからんでもないが >>656
おっとあっちのスレで痛いところ突かれたからって他スレで工作かい?
貼っといてあげようか
【悲報】ドラクエ11ネガキャンしまくってるのは珍宝民の模様 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495539480/ ネトゲ民はソニー信者、任天堂信者と違って本当にぶっこわれてるからなぁ
ニートがおおいしネガキャンし放題でしょ親の金つかってさ いやいや、スレ見てない?
そう言い張ってるのがそのスレ立てた>>656だけっていうオチだよ 錬金部分がランダムだとしたら相当数同じ物作ることになるな… なんかふと思ったんだが
11の内容は3dsだけで考えると結構頑張ってる感じするんだよ
ミニゲームにしても戦闘にしてもさ
PS4はその3ds版をグラ綺麗にしただけだから手抜きに見える >>650
そりゃ都合悪いでしょ
キラキラとクソつまらんミニゲームで水増しができなくなる 自分の好きなようち特殊効果つけて強化出来れば楽しいかもね、でもスクエニがそんな気の効いた面倒な事せんよなぁ >>611
アマリリスイベントで課金服一つ貰ってから課金しそうでやばい
課金服のクオリティ非課金と違い過ぎてずるいわ まあ、でも課金ドレア一式ってのも見てて結構かっこ悪い。 中古対策という意見もちらほら見るが寧ろ中古が増えそうな気がしないでもない ミニゲームの正否で能力上下するんじゃなくて
スカイリムみたいに材料集めて作成
素材集めて強化
魔法で効果追加
というようにすればいいのに 職人かったるいし3DS版でサクっとストーリークリアだけするわ
さすがにストーリークリアだけなら職人必須なバトルバランスにはしてないだろう
・・・・・・大丈夫だよな? いっそ、戦闘スキルか職人スキル片方しか取れないでいいわ
ほのおのツメ作るためにてつのツメ量産とかあるだろうし 打ち直しある時点で素材使いまくるのは目に見えてるからな
まあ鍛冶が有利になるスキルはあるだろう 11は主人公の見た目をトルネコにしても違和感ないわ
なにが悲しくて鍛冶しなきゃならんのよ ドラクエで武器強化する意味あんのか?
新しい町の武器に買いかえればいいだけじゃん 小顔でモデル体形の女アバターを作れるPSO2と違ってドラクエ×は女アバターが超顔デカでスタイルが悪くてしかもスパッツ強制だからドレアしても楽しめない MMOなら出来にブレを出させるために鍛冶のミニゲームやらせるのはわかるんだけどね
オフでこれってテンポ悪くなるだけじゃね
堀井がめっちゃ嫌いそうなことだと思うんだけど 何でこの要素入れたんだろうな
実装が楽でプレイ時間が稼げるから?
上の方にいる奴らが本気で面白いと思ってるから? DQXTVで職人チャレンジとかやってるし面白いと思ってるんじゃね ゲーム内に入れるとユーザーはやらないといけないと思っちゃうみたいなこと言ってたじゃないすか堀井さん やったら多少楽になるよくらいだろ
8の錬金釜と同じ ヌルゲーの代表格のDQで心配ばかりしてる奴頭大丈夫か わざわざオンゲから持ってきてるのがアホすぎる
それも好評な物ならともかくやってる人間は苦痛な物だしな >>687
DQ10でも職人はつまらんからやりたくないといってるのに
おまえの頭が悪いからだとコミュケーション取れない発達障害がいっぱいいたからな >>682
堀井のその言葉に「さすが堀井、ユーザー目線を持ってる!」と
持ち上げる声が多い一方で、その言葉に反するような内容があっても
「嫌ならやらなきゃいいだけだろ」
「ストーリークリアに必須じゃないなら最強装備を作らなければいいだけ」
と擁護する声も多いのが不思議
11の件だけではなく、10でもそんな流れを何度も見てきた
つまんないコンテンツだけど、やらなければ限定の報酬が手に入らないと文句が出ると
嫌なら報酬諦めろよ 報酬欲しいけどコンテンツやりたくないとかただの我が儘
と擁護がわんさか湧くって流れな DQに興味ある人が多いから賛否両方とも反応が大きくなる
不思議か? 堀井が言えば持ち上げるが
別人が言えば叩くってことじゃね そういうことじゃないと思うよ
下の例では「ゲーム内に入れるとやらなきゃいけないと思ってしまう」なんて関係ないし
報酬がなきゃやらないんじゃない?
実際、10には報酬がしょぼいから人気の無いコンテンツもいくつかあったし 何を言ったかじゃなくて、誰が言ったかで判断する奴なんていくらでもいるからね そうですね
でもそれ>>691からの流れでは関係ないよねって言ったんだけどね >>697
まさかのカジノまでコピペかよ…このザマで何で延期したん >>697
カジノの画面もウマレース以外DQXと同じに見える・・・がカジノは別に変えるところ無いしな
まあ流用多すぎじゃねってのがまたひとつ増えたわけではあるが
>>699
同じ話だと思うけどねえ >>697
あれ?PVだとスロットがパチスロっぽかったような >>697
うわあああ・・・
まさかカジノまでコピペって・・・
これでストーリーボリュームも少なかったら良いとこはグラが綺麗になったしかないじゃん これは
5階制覇ごとにレア素材と交換できる金フェザーチップがもらえる不思議の魔塔
あると思います >>697
ひぇッ…
コインボスから進化してワンコイン(500円)ボスとか来るかも知れんぞ ドラクエの発売日は7月29日
9週間あるということで、週によって大小はあれどあと9回特集されることは想像に難くない >>708
情報が小出しされる度にキャンセルが
加速してりしてな。前金取らねーショップは
戦々恐々だ。 ひとりでルーレットは意外と寂しいよなw
しかしマジで流用しすぎだな 10やってる人は3DS版買うのが正解だと思う
唯一の新要素すれ違いしかないから PS4にも独自要素あるんじゃなかったか?
この流れだとトロフィーが売りになりそうな勢いだが… もう安い3ds版でプレイしてすぐ売るわ
マルティナが可愛いとかそういうレベルじゃないな 自分で作ったり強化した武器じゃなくて、伝説の武器で戦いたいんですよ・・・ これで鍛冶覚えても10で有利かと言えばそうでもないよな steamのネプリバレベルだし2000円以下じゃないと買う気しないな >>715
10は打ち直し出来ないから11から10にいったやつ絶対クソゲーっていうわ
金で買ったら装備ひとつで数百万だしw 一つ数百万と言っても新装備でるのは武器防具交互に半年ごとくらいのペースだしな
ちゃんと金策してれば余裕で買える ちゃんと金策するのもつまらないからな…
手段が目的になってしまってる本末転倒を極めたゲーム >>720
耐性によっては桁一つ金額変わるからな
一つ数百万で妥協しても武器、盾、頭、体上、体下、腕、足とあるから
全部揃えるなら数千万Gになる
これで複数の職やるとなると… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています