仁王がダクソを上回ってる要素ってなに? [無断転載禁止]©2ch.net
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仁王は雑魚敵の動きが凄く無双っぽいんだけど
これだけで萎える ストーリーが分かり易い
侍や漢の生き様がカッコいい
女キャラは少ないが華もある
これでダクソに近いアクションが楽しめるので悪くない。 槍での残心の気持ちよさ良いね
必殺技の多さとか攻撃バリエーションの豊富さかな ぶっちゃけ仁王とダークソウル足して2で割るとちょうど良くなると思う >>16
ハクスラというのかトレハンというのか分からんがドロップ要素とか武器防具の装備効果の変更とかガチャ要素もあってキャラを強くしてく要素が結構ハマる
聖杯はステージの構成が似たようなのばっかりでそこまで面白くなかったがボス戦は好こ 和の世界観
下手な人にも救済手段がある(忍術、陰陽術など)
武器集め&武器製作がダクソより幅がある
ボリューム 仁王はダクソとニンジャガを足して2で割ったゲームだから、敢えてダクソに無い要素をあげるたらニンジャガ成分だろ
その代わりダクソ成分が薄まってるけどな ダークソウル3はクソゲーの中の面白いゲームって感じだわ
ダークソウルが勝ってるとこはストーリー分岐するくらいで後は過大評価だと思うわ ハクスラによる強化要素は完全に上回った面白い要素だな
ダクソは強くなる道がガチガチに定まってるから ロードの速さぐらいしかない
ダメージバランスの雑さとかセンスのなさが酷かった ダクソはとにかく敵に有利な事ばかりって印象だった
仁王はボスでさえスタミナ切れにさせて、チャンスを作る事も仰け反らせる事も可能
何より装備掘りが楽しい
守護霊の恩恵とかもあるしな >>29
ほんとそれ
今時敵の攻撃が壁貫通するとか雑すぎる
ダークソウルは調整してなくて敵を有利にしてるだけだね
やってる事が古臭い マルチの難易度は仁王のがいいな
ダクソのマルチはなんだか愉快で楽しいが
簡単になりすぎ 操作性、爽快感
てかダクソは動きもっさりしすぎだろうといつも思う・・・ ダクソは敵がものすごく高速化してるのに
自キャラは据え置きで理不尽 >>32
もっさりというか重厚感が良いんじゃないかw
バサバサ斬るより苦労して強敵を倒せた時とか強敵にパリィが決まった時の方がずっと爽快だ 動きが軽くて爽快感あったな、時代遅れだしリアル感も無いけど
同じソウル系でもフォールンはもっさり過ぎてストレスだったし
そういやロードオブザフォールン2を別の開発が作ってるらしいけど
なんも情報ないな、今年予定だったはずだが 初回をクリアしてからハクスラ+トレハンに移る感じ
ゲーム性が変わるので新鮮だったわw 刀の自由に動ける感とかダクソには確かにないな
探索要素はダクソだけど
ダクソはカーサスまで来たがうまくなってる気がしない
正直不安だ >>34
モンハンとかでも同じような擁護見るけど
アクションとしてのもっさり感と演出としての重量感として遅くしてるのは全く別物だろ
もっさりアクションはクソだよ
重量感は武器とか技や敵とかの状況によって出すだけでいいから常に出てるのはおかしいだろ ブラボはスピード感も重厚さも両立してる
仁王もそれがあればより完璧だった ボリュームは圧倒的に仁王だな
ダクソは3つのエンディング見るのに3周して約60時間
仁王は2周途中で200時間越え 仁王に重厚感はいらないだろ
刀や槍が鈍かったらリアルじゃないし 鬼武者や朧村正だって重厚感なかったわ
刀をもっさりにしたらつまらんだろ アクションの幅の広さ
敵に応じて構え変えたりとかめっちゃ楽しい
あと敵の気力もチャンスに攻めてそ以外は引いてって駆け引き産んで良い カプコンのアクションの重みの説得力というか肉を斬ってる感というか
そういうのは凄いよな
基本的にフロムのアクションのが好きだけど、ここだけは勝ててないと思う アムリタ吸い取る系の敵はかなり吸い取る割に倒しても吸い取られた分戻って来ねえし
ホームは地図の絵だしな
ダクソより上回ってんのはスピード感とハクスラ部分だが
それもスピード感は意味のない落下死ポイントと落とし穴と更にプレイヤー殺すためだけの落とし穴多用し過ぎてスピード感を逆に殺してるし
敵は落とし穴も落下も華麗にスルーするから落とし穴活用した戦いとか狭い足場を逆に利用するとかの戦術は考えるよりシバいた方が早い
ビルドに関してはちょっと変わったOP組んでも強ければ下方修整で時間の無駄
武技もそれを最大限活かすOP組んでも強ければ下方修整で時間の無駄
ゴミにされたくなければ結局微妙な武技とそこそこのOP組んで目立たず騒がず正面から単調に殴り合うだけ
ハクスラ部分は苦労して装備揃えてもマルチに重点置きたいのかバランス調整という名の下方修整でゴミにされるクソ具合で時間の無駄
という事でブラボ以下の微妙ゲーです 更に言えば今更OP追加とかもう駄作と言っても過言ではない >>1
操作の快適さ、ダクソみたいにモッサリじゃない
刀塚から死んだプレイヤーの分身を出して戦える
ハクスラ要素(上の刀塚から装備を奪う目的もある)
侵入が無い
忍術や陰陽の要素が下手な奴の救済になってる(腕に自信ありなら使わなければいい)
武器の製造などの要素
色々あるけどダクソに劣ってるのはグラとメッセージ要素ぐらいだと思う >>54
拠点がメニュー画面なのは快適
いちいち移動するのはテンポ悪いからな
仁王が勝っている点だ 近接だとパリィか振らせてから殴るかしかないのはダクソも同じ マジで発売前だけ異常に盛り上がり
発売後速攻話題はなくなりランキングから消えたのは
ゲハの数あるステマの中でもゲハ史に残るレベルだった ダクソは魔法呪術特化なら紙だが相当強いしやろうと思えば何でもできるマンで全ビルド自由に遊べるし
共闘するのに遠距離だからって迫害されたりはしないからな
仁王の紙クナイは強いのと遠距離だからって迫害されてじき下方修整されるし仁王の方が優れてる部分なんかないよ
プレイヤーの心さえ仁王のプレイヤーのが心狭いし 仁王(2017.02.15)
パッチコード
2017.02.15
アムリタ999999999
所持金999999999
レベル750/全能力99
武器熟練度999999
こんな状態で対人実装とかすげぇな MAPが糞だったな
何だかんだとダクソやブラボのMAPはよかった
狭い路地で満足に武器もふれないのに敵は普通に攻撃してきたりとストレス溜まる ロードの短さによるリトライの速さ
九十九技である程度ゴリ押しできる=ライト向け ロードの速さと動きの軽さだけ勝ってる
他は全部負け 方向性が違うし
それぞれ良いところがあるとは思うけど
総合的に仁王が上回っている >>66
そういうのはソウル系にもあっただろ
アマナとか ソウル系はムカつくことも含めて思い出に残るな
仕様自体のマズさで評価は下げざるを得ないが 世界観、マップ構成はダクソブラボだけど単純にアクション部分は仁王の方が良かったわ
バランス調整と敵の種類だけ惜しいからDLCとアプデに期待 俺もハクスラが面白かったわ
ダクソに欠けてるのはそういったRPG要素だし
レベル100縛りとかで2chで同調圧力かけてるけど装備も上昇しないレベルも固定
それじゃもうRPGじゃないやんと思た >>63
心狭いのはお前みたいなのがいるゲームだわな
ダクソだと平気で煽るキッズばっかだぞ
仁王で煽られたことないわ 仁王はハクスラとしてなんの価値もないよ
厳密にはもうすぐなくなる
ハクスラじゃなくただのRPGとしてオンに注力してたらそこそこ良ゲーだったけど
ハクスラがメインなのにせっかく集めたのいつムダにされるか分からない信用出来ないゲームなんてハマれないしね >>76
それだとアップデートがある殆どのトレハンゲーがダメだな
ディアブロですら 仁王とダクソは似てるの外見とステまわりくらいだな・・・
ダクソも好きだが、3より仁王のが面白かったわ、ダクソより装備に意味があるのが特に良い トレハン要素がある方がいいという人は仁王の方がいいんだろう
ただ打ち直し地獄になるのが評価を下げる部分だな ダクソは洞窟探検に似てる
先になにがあるかわからんドキドキ
仁王は気持ちいい このスレを構成する三大要素
フルメカ
作品批判
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