Unreal Engine 4はクソエンジンか?和ゲーブランドが続々と地雷化・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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UE4を採用したバカな和ゲー一覧
エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
サマーレッスン
電車でGO!!
不安しかねぇ Unreal Engine 4 非採用
ペルソナ5
仁王
バイオハザード7
ゼルダの伝説 BOW
ギルティギアXrdシリーズ
KOF14
良ゲーだらけやんけ 糞ゲをエンジンの所為にするのは止めろ
開発者が無能なだけ Unreal Engine 4 非採用にもかかわらずクソだった作品
ファイナルファンタジー15 スイッチに移植する気があるなら仕方ないけど
まだこれといった実績が無いんだよな 海外デベロッパーの技術力の無さが露呈してしまっているよなあ
今後は大手の内製エンジン回帰が進みそう 高級食材用意されても調理する人が素人だとどうしようもないな スクエニはせっかく自前でルミナスエンジンっての作ってるんだから
DQにも採用すれば良いものを まだまだノウハウねーんだよ
自社製より負担は減るはずだしこれからよ まあ今まで数々の名作が生まれてきたUnreal Engineなんだからエンジンそのものは悪くないでしょ 基本的にエンジン開発する技術はあるけど時間も金もかかるから他社の汎用エンジンをカスタマイズして使うのが普通だと思ってたんだけど
そういう技術もないエンジン使われがゲーム作ってるのかもね キッチンとか調理器具でしょこういうのって
単に腕が無いだけで バンナムもUE4は新エンジンが完成するまでの繋ぎでしかないからな
正直将来性があるかって言われると微妙 外部エンジンに頼る以上は妥協したクオリティしか出せない 和ゲーはUE3に殺されまくったりUE4で凡ゲー連発したり大変だな
いい加減ファミ通の期待のソフトからラスレム無くなった? UEだってバージョンアップとかしてんじゃないの?
そのうち5も出るだろ スト5で背景が30fpsなのはビックリした
汎用性特化でパフォーマンスがすこぶる悪い >>21
日本人開発者は英語読めないのが問題だからな
上は学歴あって読めても下は学歴すらない派遣だし読めないのに セガはドラゴンエンジン作ったのはいいけどなぜ外伝を一回作って蓄積してから龍を出さなかったのか理解に苦しむ 税金投入して激安で日本企業のみが使えるエンジン開発すればいいよなあ
ゲームが売れて金が国庫に >>36
なんつーアホな発想…
経済はグローバルのほうが儲かる 韓国は税金投入のおかげでEスポーツ先進国になってたな >>38
意味がわからないぞ
高級国産エンジン開発して和ゲー強くする話の何が嫌なんだ >>36
それOS分野ですでに失敗しただろ
教えなくても自然と同じ考えが浮かんで同じ失敗繰り返す事提案するとか遺伝子のなせる業か アホな発想の一例
・在日ナマポ年間1000億円
ナマポのグローバル化w >>33
WiiUは任天堂の英語圏向けの開発者サポートがガタガタだったと批判されてたな
ソニーのストリンガー体制は没落の象徴だったが社内グローバル化という点では良かったのか…? >>41
ゲーム用エンジン政策の何が失敗か具体的に言ってくれよ
ただのエンジンだぞ
UE4なら許すのかよwww
1回の失敗で諦めるとかアホの極み
ガチの失敗ってのは在日ナマポや税金海外ばらまきみたいなことよ
リアルタイムで血税無駄にしてんだが >>40
君の計算は和製のほうが性能が上になるっていう前提であり青写真なんだよね
国産メーカーだけが使えるとかなにか伝家の宝刀みたいなノリで語ってるのがその証拠
結局できたものが性能が下だったって事は想定外、起き得ないこと
原発は絶対安全で隕石が落ちない限り大丈夫って計算なわけ
そのエンジンが結局海外製より性能が下になる場合作った所で使われない
国産OSが死滅した理由と一緒
日本製が性能NO1になるはずだって過剰な自惚れが奥底にある >>45
これはキチガイチョン脳ですわ
技術力アップにも繋がるからな
やらないで衰退させる無能のお前はただ技術衰退させるだけ
無駄に使われてる税金を回してやってみろって話
うぬぼれと勘違いし技術研究を妨害するゴミは死ねよ 商用ゲームエンジンは広く使われてナンボなのよ
国内海外の区別なく使って貰い、要望やバグや仕様をフィードバックしてエンジンの機能&性能向上をしていく
unityもUEも環境無料にしたのはその為で、UEなんかはソースコードまで公開してる
国内メーカーだけで研鑽できるかつーと言っちゃ悪いが技術不足は否めない 良いエンジン作れば良ゲー出来るってアホの極致みたいな発想だな >>41
OSとゲームエンジンはまあ事情が異なるな
OSはそもそも日本語とは相性悪い
>>40
その人あんま話理解してないから触れない方が良い >>46
あと使われないじゃなくて格安にして弱小会社にも使えるくらいの魅力を持たせればいいということですよ
書いてるだろ安く使わせればと まぁ理由は不明だがUE4は格闘ゲームには致命的に合わないっぽい
そこそこ出来の良いInjustice2も何故かCS版はUE3だし(モバイル版だけUE4) >>40
利権構造でグローバル経済に敗退していったジャップ企業そのものな発想 >>47
その割にUE4とか使ってるの安いから仕方なくばっかりで数も少ないね >>46
きみ幕末に尊皇攘夷派が外国を追い出せ!俺たちは勝てるって!騒いでたのと一緒ね
勝海舟から坂本竜馬君はバカだねって言われて坂本竜馬は開国派に転向したけど
技術力アップに繋がる?
じゃあ昔やってた国産OSの技術どこで使われてるの
結局全部捨てたわけだよ
金ドブしただけ
君はそれをまた繰り返すことを提案してるバカ >>47
>商用ゲームエンジンは広く使われてナンボなのよ
お前の妄想じゃね?
国内で独占的に強くしたいのだからまずやらないことにはね
お前は国内の技術力底上げという頭すらない国賊じゃん
国政に口出ししていい段階ですらないだろw >>54
こなれてるUE3の方が良いって意見もあるらしい
UE4はまだまだこれからのエンジン
格ゲーとかは無理にUE4使うメリット無いかも
シューターとかならUE4の新機能は生かせる >>58
名作見ると独自のエンジン使ってる作品は多いね確かに
UE4は基本無料だから使ってるって意見が多い >>56
基本無料で使えるようになったのが2015年だからな
大半のソフトはまだ開発中ばかりだろう まず一口にOSやエンジンといってるけどこれはハードウェアの仕様とも密接に関係してる
次々に高性能なハードウェアを作り出す産業がバックにあって初めて成せる
SSE4やGPU、マルチコアの仕組みとコンパイラ
エンジンの核となる高速で動く必要がある部分はハードウェアで実装して同時に進化して行く
このハードウェア産業との連携なしに高性能なエンジンなどリリースし続けていくことなどできない
ハードウェアサポートは皆無だがゲームエンジンだけ開発しよう
車輪を片方だけ作ってそれで走ると思ってるわけだ
日本は昔はハードも作ってたからまだOSやエンジンをセットで開発しようって姿勢も理解できたが
今は海外でハードが作られそれが市場にリリースされてから研究をしだすしかない
これでハードとソフトが強力タッグを組んでる米コンピュータ産業に一泡吹かせようなんて
幕末で外国に勝てると息巻いてた無知な尊皇攘夷派と何が違う? >>55
企業敗退と言いつつ日本に国力で勝てる国は殆どないけどな
グローバル馬鹿EUも1国1国は結構ショボい
そもそも国内糞与野党は税金の使い方があまりにも下手くそだから
在日ナマポのみでも計数兆円はいったんじゃないか ID:OrFQa8+QKみたいなお花畑が多いのが日本衰退の理由だな UE4でバリバリ使って負担軽くできてるの
結局epicとepicから抜けた奴らがいるcoalitionだけなんだろ? >>66
お花畑かどうか在日ナマポや朝鮮学校支援金とか打ち切って回してみてくれ ゲームエンジンの話なのにチョン在日国力の単語並べること自体おかしいとは思わないのか
思わないんだろうなアホウヨは >>64
ソニーやマイクロソフトの提供するAPIも影響大きいね
鉄拳タッグ2がPSだけマッチングおかしかったのは
開発者の原田がソニーのAPIがゴミだからって言い訳してた ここは今から経産省の仕切りで
第五世代シグマエンジンコンソーシアムのスレになります >>68
でも君に決定権があってその構想始めたら大損してただけだよね
作ってみたものの使い物にならない
豊洲じゃないけど政府役人を無駄金ばかり使ってと批判してるけど君も同じだったわけだ
ちなみに条件はまだ国産ハードを作ってた過去のほうが有利だった
あの時に勝てなかったのに今から勝てるって計算はまさにお花畑な戦争しかける無能だと思うよ >>54
Injustice2は凄いぞ
流石に馴染みのお国エンジンだからグラも演出も最適化も完璧
格ゲーとしてつまらない事を除いたら最強だよ← UE4を採用するのは自社社員の開発が主ではなくて外注が主となるか派遣を多数使って開発するタイトル
自社の第一線の開発要員が携わるわけではないので出来もちょっと落ちるわけだ >>73
>でも君に決定権があってその構想始めたら大損してただけだよね
これがキチガイか…
大損かどうかわからない上にムダ金で大損してるから回せって言ってんの
在日ナマポや朝鮮学校問題は見事にスルー
やっぱりソッチ系か さすがにゲハで自民党と在日の癒着関係について
語るのは板違い過ぎる >>73
>今から勝てる
ついでに言えば今から勝とうとすらしてないじゃんお前w
お花畑の意味を調べ直そうぜ
勝とうとすらしない気持ちでお前は仕事してんの?
投資全否定レベルだな 道具は使う人間、使い方次第
モノの不出来を道具のせいにするのは3流の証拠 建設的な議論では勝てないから時間おいて最後にレスしたほうが勝ちみたいに勝利宣言するやついるよな バカだからネトウヨになるのか
ネトウヨだからバカになるのか >>81
建設的な議論で勝てないからスルーしてウヨウヨ煽る奴って居るよな
たかがエンジン1つより在日ナマポや朝鮮学校支援等に何兆円も使う方が建設的である理由を具体的に言ってみようぜ
お前が代わりの相手でもいいんやで 何故か誰も書いていないが開発中止のスケイルバウンドもUE4タイトル
ずっと延期しているクラックダウン3もUE4
欠陥エンジンなんだよ >>67
結局ギアーズエンジンなんだよな
アンリアルエンジンのロープレだかなんだか色々やってきたけど大概テカテカしててキャラの動きがもっさりでやられモーションなんかもギアーズみたいにグニャっと倒れるw 自社製エンジンなんて作ってからもメンテナンスし続けないとならないんだからコストダウンのためには他社のエンジン借りたほうがいいよね スト5ってエンジンのせいなのか?
カプの開発が糞化しただけじゃないか? 在日ナマポとか廃止しない限り使われ続ける
10年でおよそ1兆円
在日が増えてるから更に跳ね上がるだろう
【在日外国人】「役所のいち局長の通達で1,260億円も外国人に生活保護、16万円ももらうような政治はあらためたい」
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1417508983/
エンジン開発より在日に1兆10兆100兆と貢ぐ方が建設的ってマジかよ 下請けしてるところはUE4で教育された社員だらけになって大手も下請けや派遣に頼るほかない状況なので
和ゲーはますますUE4一色に染まることだろう
任天堂も3DSゲームならともかくスイッチのゲームで外注作のなかにはUE4になるのもあらわれるかもしれない おいおいコピペ貼り始めたぞ
さすがにお仲間は止めろよ >>92-93
ソースと言おうぜパヨク兄さん
煽るしか手段残されてないって感じが実に良い アークはUE3でトゥーンやって驚かれてた気がするが
アークが意外と凄いのか? >>94
マジレスするけどUE4のスレでいきなりお花畑展開の構想を打ち出しそれを否定されると議論もそっちのけでチョンガー在日ガー言い出した挙げ句2chのスレをソースと称して貼り始めるキチガイに煽る以外の何をすればいいんだ?
マジレス頼む しかも現実的な観点から指摘された否定にいきなりファビョるというアクロバティックウヨ >>96
マジレスするけどUE4の地雷問題スレで建設的な対策を出したらいきなりお花畑認定してくるもどうお花畑か具体的に言えず、
挙げ句にソース(本物)を出されても尚具体的に言えず煽るだけのキチガイのお前は煽らなければいいだけですよ
マジレス頼む >>98
お前がナマポとか脱線しなかったら煽り合い防げたんじゃね
どのみちお前の建設的な発案の話題は終わりのようだが >>97
偉そうに煽っても俺の主張を1つとして崩せないどころか逃げて煽るだけ
建設的って言うから素晴らしい論説を期待してたのにデータすらなく煽るだけとか >>98
まずソースの意味を調べてきまちょうね
個人的にはナマポなんてさっさとフードスタンプにしろと思ってるよ UE4はオープンワールドには合ってるけど格闘ゲーとは相性最悪なのは知った
読み込みの特性上駄目なんだってさ ぱっと見のグラフィックスよりも、ロード時間などを快適にすることに特化したような開発エンジンってないのかねぇ? >>99
在日ナマポ等打ちきりという実に建設的な話で発狂するゴミサヨクが黙ってればいいだけだからな
マシになる代案を出したら発狂とか在日ナマポニュースで発狂して妨害するサヨクそのものだしな
ああいう連中が居るから駄目なんだ ueなんて20年前からあるのにジャップ一切触ってこないにわかがいきなり使いこなせるかっつーw
まだチョン企業のほうが触ってるだけまし >>105
いやお前みたいなバカが保守ヅラするから迷惑なんだが >>105
話の方向をそっちに振ったせいでお前が最初に出した案なんか
どうでもいい空気にしちゃったねって話
もう元に戻らないぞ >>1>>2こいつ何言ってんだって思ったけど一理あるかもしれん
要は独占タイトルでハードに最適化させたタイトルはやっぱり評価高いな
特に和ゲーがUE4採用ってのはエンジンがない、マルチ展開しやすいってだけだろうから
まぁそのマルチ展開も目的はスイッチ用途じゃなくsteam進出だろうから
バットマンなんかはUE採用でもグラは比較的素晴らしい ID:OrFQa8+QK
何コイツ……
チョン連呼の亜種か何かか? スクエニ社員馬鹿だから英語マニュアル読めない高卒がエンジンいじって未完成らしいなw >>101
まさに俺のネタのソース(出所)の1つなんだが何が違うのか具体的に頼むわ
理解してるならお花畑扱いやめようなw
つうか在日にはフードスタンプすらいらねえよ チョンが嫌い過ぎて変な知識ばかり身に付けて専門家みたくなってるのがネトウヨ >>111
真性ウヨだろ
昔でいう嫌韓厨
どんな話題ですらチョンに繋げたがるアレな子 オブジェクトデザインとプログラムを西洋の外注に任せて
世界設定シナリオキャラデザを国内メーカーにやらせてみてほしい
良作を生むとは思う
だけどこれは作り手のオイシイ部分を日本国内に独占させるって事で絵に描いた餅
「願わくば」の領域だな >>111
こんなのが同じジャップだとは思いたくないな
ID:OrFQa8+QKは多分チョンなんだろう
末尾もKoreaのKだし >>116
ちらほら噂の出ているレトロのメトロイド新作とかって
まさしくその体制じゃないの?よくは解らんけど UEで出るゲームって絵作りが似てる気がする
フォトリアルなら合うんだろうけど、アニメ入った和ゲーキャラとは食い合わせが悪い 電車でgoってスクエニが出すんか
やべえ臭いがする ゴミ右翼を演じて国防に関心を持たさない様に仕向ける典型的な日本右翼の手法だから
相手すれば巻き込まれた第三者がこの話題に嫌悪感を懐いて相手の思うつぼ
考えるんだから気があるならこの場はスルーして話すべき場で話せ UEはボダランが使ってるし大した問題もない
UE4のテックデモしたからボダラン3はUE4使うと思うけど
和サードが使いこなせないだけじゃねーかな? >>121
ローマ帝国が衰退したときもエセ愛国者使ってたな
無能な味方は敵より怖いって名言 UE4使えば簡単にそれなりのグラフィックでゲーム作れるだろ
ってナメてかかってるメーカーが悪い エンジンが悪いんじゃなくて使う側の人間が悪いんだ
人間は力を持つと使わずにはいられないんだから >>70
一部を全部に不具合があったかのように言うのは違うと思うんだが
@Harada_TEKKEN
うーん、特定のインターネットプロバイダーとPSNと経路の関係で起きている事なのでゲーム側の問題とは考えられず、他の地域で同様の現象が見られない事から、ゲームソフト側で解決するのは難しいかと。現在調査はしています。 >>121
と、正論から逃げて煽るのが糞サヨクの手口だよな
正論すらヘイトスピーチ扱いして煽って誤魔化す連中だらけだしな糞サヨクは
ゾルゲ事件って知ってる?
朝日新聞サヨクが愛国になりすまし敗戦革命誘導した事件な
そっくりだわ糞サヨクの中身の無さと煽りはさ >>11
これだよなぁ
なんでこんなスレチなんだよw
結局糞ゲーになってる>>1のタイトルから目をそらせたいの?
UEが糞エンジンなわけは無いと思うけど
和ゲー会社は今までUE使ったこと無かったんだろ
開発規模抑えるためにも社外製のエンジン使おうぜって言う流れの中でしょ
そんな糞糞エンジンだったら4までアップデートされないだろ >>120
タイトーはスクエニに食われちゃったし・・・ コスト圧縮と外注先との作業円滑化目的で使うわけだし
極上クオリティを目指すために使うわけじゃないんだよね >>130
あれ海外の流用だと聞いたんだが・・・・ 鉄拳7の試合前ロード20秒待たせておいて
「UE4にしてはこれでも速い」とかいう言い訳が頭悪すぎる
客がUE4使えって指定した訳でもないのに
安くグラスゲーしたいからテメーでUE4選んだんだろ
それで客に不便押し付けてスクショ詐欺で売り逃げかよ >>95
商業的には微妙だったろうけど前世代でもギルティ2とかいう
4人対戦でさほどラグを感じさせない
ハイスピードアクションRTS作ってんだよな
xrdも内容は旧態依然とした格ゲーだけどストーリーモードは本気で凄いと思うし
結構な技術屋抱えてるんじゃねーかな >>131
>トシヲやヨーゲンの事件知ってる?
知ってるがどうしたんだ?
虐殺アカ連中の手先となり、国家全体を巻き込み外患罪になったゾルゲ事件はまさにおまえに似てるが >>127
そのあとにはっきりとソニーのせいでーす言うてたな
あっ察し >>134
BOTWは物理エンジンがHavokベースってだけで
ゲームの統合開発環境自体は任天堂の自前だろう >>143
在日ナマポ等を打ち切るという実に現実的な案に対しウヨガウヨガってどんだけ在日ナマポやりたいんだよ >>141
GG2は誤解を恐れずに言えば半分MSがコード書いたようなもんだからあんま参考にならん >>149
>>UE4で成功したゲームって何がある?
ネットでUE4で作られたゲームを調べればいくらでも出てくるだろう。
それに単純に考えれば、ライセンス料を払ってもUE4が使われているという事は
それだけUE4を使ったゲームが売れているという話。
UE4を使うから、面白いゲームが出来るわけでもない。当然逆も同じ。
ゲームクリエーターがゲーム制作の効率を考えてゲームエンジンにUE4を選択するという話でしかない。
それなのにUE4が成功の要素と考える奴は、頭がおかしい。
グラフィックがゲームソフト購入の要素になっても、UE4の使ったゲームのグラフィックが優れている訳でもない。
あくまで、ゲーム開発の効率の話でしかない。 UE4の洋ゲーAAAタイトルて皆無に近い状態じゃないかね
オランダのホライゾンとかポーランドのウィッチャー3とかも自社エンジンだし
田舎国のゲーム会社ですら独自エンジンなのにゲーム大国を自称してる国のゲーム会社がこぞってインディーが使うエンジンを採用してるw >>152
ペンタブ買ったからと言って絵が上手くなるわけじゃないのと同じだな
結局は本人の腕 UE3はバットマンアーカムシリーズやボダラン2マスエフェシリーズ、R6Vとか名作作ってんだけどな
>2であがってるGGXrdもUE3やろ? ゲーム開発用ソフトの米ユニティ、評価額28億ドルに―1年で約2倍
ゲーム開発用ソフトを手がける米ユニティ・テクノロジーズ(本社:サンフランシスコ)は4億ドル(約450億円)
規模の資金調達ラウンドを実施し、企業価値を約28億ドルと評価された。
昨夏に大ヒットしたスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」をはじめ、現在、課金アイテムによる収
益トップ1000の無料ゲームのうち約3分の1は同社ソフトを使用して開発されているという。
売上高は、ゲーム内に掲載される広告スペースの販売などによって急速に増加している。
財務目標について詳しい関係者らによると、今年の売上高は約3億ドルと、昨年の約2億1000万ドルを40%ほど上回る見通しだ。
ゲームエンジンは欧米勢の独壇場だね 良いゲームエンジン使えば面白いゲーム作れると思ってそう ルミナスエンジン潰したスクエニw
ゴミエンジンで開発頑張れ 不思議なんだが鉄拳ごときを作るのに一体どうしてue4を採用するんだ?
あんな大してゲーム上の処理負荷が対して重くもないよう格ゲーなんて自前で全部作れよ。
しかもロード重いし。
まともにue4使いこなせてないだけじゃないの?
さすがバンダイ、程度が低い。 誰がどう見てもゲームエンジンの問題じゃなくて、開発費の問題だ。
日本人がゲームを買わないから金をかけてゲームを作れなくなった。ただそれだけ。 ルミナスエンジンの名前が出てきた頃にはヘッジホッグエンジンの名前を聞かなくなり
ルミナスの名前を聞かなくなってヘッジホッグエンジンが2になったという
橋本さんにソニック最新作についてどう思うか聞いてみてほしいな〜 ゲームの開発エンジンがよく分からんが使わないとマシン語じか打ち状態でCやCOBOL使うみたいなもんか?
無双は自家製ツクールレベルのエンジン使ってる感じなんか? >>161
鉄拳ごときだからUE4を採用したんだろ
向いているゲームと向いてないゲームがあって、格ゲーはどう見ても後者
それでも採用したってことは鉄拳向け次世代エンジン制作よか予算削減を重視したってことだ >>164
現代にそこまで非効率的な事やるケースはない
ゲームごとに当然用意する処理やライブラリの塊を別タイトルや場合によっちゃ他社でも使えるように汎用化して何ならGUI付けたりしたものをひっくるめてエンジンと呼んでる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています