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電ファミニコゲーマーのライター「ゼルダBotWの完成度を見てRDR2は延期した」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 20:23:57.20ID:5dRZYRih0
hamatsu
@hamatsu
枯れた知識の水平思考の中のものです。ゲームのことばっかつぶやいております。 電ファミニコゲーマーにて 「なんでゲームは面白い?」連載中


まさか崖のぼり実装する気では… / 他2コメント http://b.hatena.ne.jp/entry/jp.automaton.am/articles/newsjp/20170523-47140/#tw?u=hamatsu … “
『Red Dead Redemption 2』発売が今秋から2018年春に延期へ | AUTOMATON”

https://twitter.com/hamatsu/status/866830485715959808
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 20:32:04.66ID:wH6Bq7RZ0
崖のぼりの起源はブスザワ!
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 20:33:59.33ID:0zl9yda70
崖も登れないオープンワールドしか遊べねえ奴らはかわいそうだな
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 20:34:59.92ID:A/nN79Sk0
>>4
5年後遊べるオープンワールドなくなっても知らんぞ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 20:51:47.38ID:l5k55Ot+0
さすがに考えすぎっていうか、そこまでするほどの頑張りはないでしょ。

単に「通販型自動車保険うりあげなんばーわん!」
「GOTY獲得数歴代ナンバーワン!!!」みたいなプロもしたいけど
さすがに今回はゼルダと票割れちゃうだろうから、避けただけかと。
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 20:59:53.84ID:0zl9yda70
だいたいゲハに本気のスレなんてあるわけねーだろ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:03:44.37ID:viOYQhHh0
業界人のカウンター発動?
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:04:40.64ID:FqyHlzcn0
このキチガイ発想が任天堂信者
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:06:57.88ID:rbVot8fR0
現実問題としてゼルダ発売後でも
今までみたいな崖にも登れず何も出来ない
オープンワールドのやり方で通用しちゃうもんなのかな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:08:47.60ID:A/nN79Sk0
>>22
AAAじゃなければいける
FF15じゃジャンプより低い柵すら超えられないが、発売時期のお陰で救われた
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:08:51.50ID:pPl/blpN0
次のゼルダは海の中とか挑戦して欲しい
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:11:40.12ID:GC952FOd0
任豚の唯一の自慢が壁登りで草生える
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:11:50.14ID:HBsenst50
まったいらにすれば問題なかろう
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:24:45.96ID:bjclBjin0
壁登り出来ない前提で作ったゲームを
壁登り出来るようにしちゃったら不具合出まくりじゃね?
下手したら最初から作り直さないといけないような
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:32:10.09ID:PZOMJCk+M
壁登りは、パラセールとのセットなんだよ、そこらへんすごい大切なんだが
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:40:31.92ID:jFWi3EpW0
オープンワールドといっても実質壁でキャラの移動を制限してリニアな流れを作ってきた
ゼルダはそれすらオープンエアにしてどこに行ってもゲームが破綻しないように作り上げた
そんなゼルダの後に現世代のPCのスペックをフル活用して「グラだけ磨きました」というゲームを出したら自分たちがマヌケだということくらいは嫌でも自覚するだろう
といってもゲームなんて製作期間が長いから最初からそこを目指さなきゃやり直しが効かないからないと思う
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:52:51.16ID:FqyHlzcn0
壁登り前提のシステムにしちゃうと、
スカイリムもゼルダみたいにツルツルな地面がひたすら続くマップになっちゃうぞ。

俺はそんなRPGやりたく無い。
頼むからゼルダに影響受けたとかは言うのはやめてくれ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 21:55:20.86ID:rbVot8fR0
ゼルダもゼルダで木を切ってそれを使って川を渡る事なんて最初くらいしか無かったわけで
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:03:59.47ID:tyK6z6mL0
そもそも3Dアクションの大半が時オカとマリオの影響受けてるんだよな
開発者が自ら公言してるくらいだし
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:09:36.55ID:FqyHlzcn0
>>46
任天堂は毎度グラフィックには触れられないからな。
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:10:32.71ID:FqyHlzcn0
>>43
どの辺が?
3Dはそもそも任天堂が開発した技術じゃないし
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:17:07.09ID:FqyHlzcn0
>>50
そんだけキャラを幅広く表現できるって事やで。
馬鹿は知らないかもしれないが、
糞グラだとシーンの幅が思いっきり狭くなるんだよ。
ゲーム開発はずっとこの戦いだったんだけどね
開発者がやりたい事と、ハード的な制約の中で工夫して作れる物だけ作って来た。
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:17:56.29ID:FqyHlzcn0
>>51
ポケモンSMが馬鹿みたいに高評価の時点で、説得力皆無
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:20:11.43ID:ywCid/W20
ゼルダのグラ見てクソだなんて言ってるのゲハだけだからな
普通にゼルダ遊んでる人たちがどう感じてるか見て回ってくればいい
みんなグラじゃなくて景色を見て「うわー、すごい綺麗な−」て言ってるから
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:23:07.15ID:FqyHlzcn0
>>55
FF15に比べれば、圧倒的に下だが。

Minecraftで、どんなキャラでも描けると思ってるならやって見るが良い。
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:40:22.65ID:gm+aKlwHK
そもそも洋ゲーのアクションなんて大したことないからな
オープンワールドという同じ土俵に立ってそこらへんの粗が如実になって痛快だわ
シナリオやグラでしか作り込めないなら小説や映画でも作っとけよって話
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:41:58.34ID:FqyHlzcn0
>>60
リアル路線が好まれてるから敢えてしてるのを、何か勘違いしてないか?
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:42:38.35ID:FqyHlzcn0
>>61
山登りが推しのゲームじゃないですし。ゼルダと違って
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:44:58.42ID:v0B1+DnE0
ゼルダショックか
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:45:14.49ID:u7RFn79U0
ほぼどこでも登れるというのも有りだがダイイングライトのように出っ張ったとこしかのぼれないというのもそれはそれで楽しいんだよ
まあ後半フックショット的なアイテム出てきてじゃじゃくそバランスになるけどな
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:47:15.54ID:3CybDKDE0
豚は本気でこういう妄想してそうだな
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:47:48.29ID:FqyHlzcn0
>>64
modの意味理解してなさそうで草w
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:49:29.16ID:pPl/blpN0
なんかゼルダ体験できない人たちがかわいそうな事言っててワロタ
動画でやった気にでもなってそう
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:51:53.65ID:FqyHlzcn0
>>69
アクションゲーがアクションで自慢してて草w

スカイリム並みのストーリーや世界の作り込み、グラフィックを作ってからほざけよ。
何が全オープンワールドを過去にした!だ
奇形児の発想だな
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:52:56.13ID:FqyHlzcn0
>>71
modは何か説明してごらんよ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:54:21.06ID:v0B1+DnE0
洋ゲーはシステムやテキストやグラを作り込むのは昔から得意だけど
ゲーム全体のバランスを作り込むのは下手糞なんだよな
まあこれが一番重要なんだが
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:58:14.30ID:FqyHlzcn0
>>75
ああ、すまん。
俺へのレスだと素で勘違いした。
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 22:59:42.81ID:FBqdUUzp0
ゴキちゃんのカウンターまで引き出してるなぁ
やっぱゼルダ相当効いてたみたいだね
GOTYとられたら死ぬんちゃう?
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 23:01:11.17ID:pPl/blpN0
グラガグラガ星人
SwitchのゲームにGOTY取られて無事死亡
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 23:02:15.64ID:FqyHlzcn0
>>79
ずいぶん気が早いなw
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 23:18:53.09ID:9ag8Xx7b0
ゼルダのシド王子って事前に話しかけられないでゾーラの里に直接行くと会話のパターンが違うんだよな
別にゼルダが初めてって訳じゃないけど、こういうのは他のオープンワールドでどんどんやって欲しい
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 23:39:30.33ID:tyK6z6mL0
>>48

FF15の原点は時のオカリナ
https://www.google.co.jp/amp/ga-m.com/n/ff15-zelda-toki-ocarina-eikyou/amp/

ニーアは時のオカリナの影響受けて作った
https://mobile.twitter.com/yokotaro/status/795281345228328960

ゲームの歴史を変えた作品
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2014/04/26/48133.amp.html

キングダムハーツはマリオ64の影響受けた
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/

探せばボロボロ出てくるぞ
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 23:42:33.31ID:YWFfu52p0
逃げたってゼルダに勝てるわけないのに情けない
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 23:44:15.95ID:FqyHlzcn0
>>84
それはリップサービスだ馬鹿
発言を勝手に違う方向に解釈してんじゃねぇぞゴミめ。
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 23:44:40.42ID:2SKmCe5l0
これリンクなら登るんだろうなって
高いビル見るたびに思うくらいインパクトはあったけど
さすがにリアル路線で崖登りは合わない
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/23(火) 23:50:33.28ID:nPkb61MV0
>>55
ゴキブリは全くゲームしないからしゃーない
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 00:00:36.82ID:cuYf1B3x0
リアルな世界観で崖登りか
上手くやらないと馬鹿っぽくなっちゃうし難しいだろうね
カウボーイのおっさんが頑張りゲージで登ってるところとか見たくないだろ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 00:06:27.88ID:IXj8arjM0
任豚もビルくらいなら登れると思うのだが
都庁でやってみてよ
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 00:10:34.80ID:OfcNXJ6w0
そもそもカウボーイって、どこかをよじ登るような職種じゃないだろ

ゼルダはファンタジー世界だからビタロックで時間を止めても何も言われないが
洋ゲーの実写世界で同じことやったら批判の的だわ
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 00:14:28.21ID:UP1OkpWa0
だからフォトリアルだと不自然になってしまうような仕様を作れないから
ある意味で物語方面、人と人との関係に軸足を置いてしまうんだろうなと思う
良い悪いではなくね
物理法則化学法則やりたい放題なのはゼルダの優位性ではあるね
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 00:25:25.20ID:0OmGB6TT0
まあオープンワールドといいつつ実質壁作ってるのはどうか
ていう風潮は生まれてきてるとは思う

迂回路探して右往左往するのがどんなゲーム性を付与しているのか
という命題の答えを出さないといけない
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 00:43:28.19ID:AH0MlcFe0
>>86
これがゴキブリ脳か
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 01:12:27.03ID:1qldGmsl0
いや、まあでも
ほとんどの崖に手すらかけられないのは違和感あったな>RDR

メヒコには登りたい岩が多数あっただけにな…
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 01:39:31.06ID:ZfkhrUQw0
西部劇で崖登りはちょっとあかんだろ
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 01:45:06.60ID:x+d740Iq0
西部劇とか時代劇スキーなんでRDR2にも当然凄い期待してるけど、
Steamで発売予定のオープンワールド西部劇MMO Wild West Onlineにも
めっちゃ期待してる。早くやりてえ
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 02:49:12.89ID:vc/ocO4m0
RDRは当時も「西部劇の雰囲気は完璧に再現してるけどゲームとしては密度低くね?」が唯一最大の欠点だったから2でどう改善するかは気になる
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 08:48:09.01ID:RfWntDlk0
>>1
>>18
やばい奴だろこいつw、崖が登れる=神ゲー、RDR2は必ずゼルダを真似ると思っている、他にも↓

https://twitter.com/hamatsu/status/839034933532229633
実はゼルダ新作に一番危機感募らせてるのはRDR2チームなんじゃ無いかという。

http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2017/03/12/181758
一番その辺の余波が直撃するのはRDR2だろうね
元々崖登るゲームじゃないし、無理にその要素入れなくてもいいんだけど、前作から「良い崖」満載のゲームだったんだこれが…。登りてえ…。
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 08:51:52.78ID:RfWntDlk0
>>115
下の二つも、1と18のツイートと同じ奴のな
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 09:11:36.08ID:0OmGB6TT0
前作で例えば最初に助けてくれた牧場が台地の上で
町に行くには道なりに進んで、なだらかな坂を降りてくわけだが
そこ以外であの台地を上り下りしようとすると結構大変なのね

大きく迂回しようとして登れるとこがなかったり結局町までの道まで引き返したりそんなん
それがゲームとして楽しいか?ていうと楽しくないわけ
ゼルダやった後に回想すると気付いちゃうわけだよ
あの台地の崖、なんの為にあるんだ?てことに
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 09:13:09.04ID:HigyH+sa0
>>101


オープンワールドで壁があること自体は別に問題ないと思うけどね、
あくまでゲーム性の問題であって。

最初は壁によって阻まれてたのが道具や乗り物手に入れて少しずつ
世界が広がっていくならそれはそれでカタルシスを得られるわけで。
FF15なんかはオープンワールドにしたならまさにチョコボ→船と行ける
ところが増えていって最後は飛空艇で広い世界を自由に飛び回れる
とかなら絶賛されてたと思う。むしろ何故オープンワールドにしたのに
その仕様にしなかったのか謎なくらい。
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 11:24:47.45ID:r2JHv25Da
スレタイのこじつけっぷりがひどい
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 11:36:38.37ID:qwQnpCkR0
>>33
これ。
パラセールなしで登りまくって降りれない事を想像せんとね。
樹上の困ったネコちゃんみたいになるわ。
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 11:41:37.64ID:+aLIH6dx0
>>124
そういう褒め言葉を見てるだけでもイライラしてくる変な人がいるらしいよ
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/24(水) 13:43:18.73ID:4l6GsPoTd
ジャスコの起源は岡田屋なんだなぁ
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