これからのオープンワールドの前提条件 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
・壁に登れる
・物を掴める
・建物に入れる
・最初からラスボスに挑める
・強制リニアじゃない ゼルダよりも圧倒的に良くできてるオープンワールドゲームなんていくらでもあるのに敢えて突っ込まずに放置してるのは、ホルホルしてる豚を暖かい目で見守ってるからなんだよね >>3
オープンワールドはゼルダ以前ゼルダ以後になった 昔から元々曖昧な条件のオープンワールドって言葉聞くとイラッとする
だからオープンワールドって何だよ?
って昔から聞いても適当な事しか言わないし
良く分かってないくせにオープンオープン言いやがる やり込もうとするとマーカー追いゲーになるのは勘弁して欲しい >>2
あった方が面白い
勿論、物凄く難しいけど完全に無理とは言えない難易度で
(裏ボスを除いた弾幕シューティング2周目ラスト程度の難易度かな?) ・壁に登れる(不自然に見えないように最低でも取っ掛かりが見えるか、道具を使っている描写を入れる)
・物を掴める
・建物に入れる
・最初からラスボスに挑める(探索の盛り上がりが無くなるので場合によってはマイナス要素になる)
・強制リニアじゃない NPCのAIがTESで使われてるRadiantAIからもう一段階進化したらいいなぁ
あまり賢くし過ぎると、村人が勝手にスリとか強盗を働くようになってしまったから賢さを抑えたそうだけど 壁登るとかマジで辞めてくれ
普通のゲームで断崖絶壁を素手で登れるとかありえねーんだよ
鎧来てる剣士が壁登るか? そもそも
あんなパラセールで滑空出来ることがすでにおかしいわけで
リンクの体重がりんご9個分とかの無茶苦茶な世界だから通用するのよ 壁を登れることが重要なんじゃなくて
ゲーム的な都合でルートを制限してることが見え見えすぎるのはもう無理 ゼルダの壁登りもブレスオブザワイルドがフィールド探索特化型のゲームだから成立したわけで全てのゲームに採用すると逆にゲームの幅を狭めることになる
せっかくゼルダが新たなオープンワールドの地平を切り開いてまだまだできることはあるよと示したのになんで自ら袋小路に入り込もうとするのか このジャスコのクラップリングフックアクションが勝手に評価されていく状況はなんなのだ 例えば、FARCRY3、4なんかは
行こうと思えば、行ける範囲はほぼいける
ただ砦にしろ要塞にしろ攻略難易度が糞高いだけ
メインは分岐はあるけど基本一本道でシナリオ通りにすすめる必要あるが
探索部はゼルダにかなり近いよな
というか、どっちもプレイしてたら誰でもわかると思うが
ゼルダはかなりFARCRY3,4から影響受けてるゲームだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています