スクエニがFF7REMAKEのバトルプランナーなど中核スタッフを募集! [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/
「FINAL FANTASY VII REMAKE」中核スタッフ募集!
第1ビジネス・ディビジョン
ディビジョン・エグゼクティブ
北瀬 佳範
第1ビジネス・ディビジョンは、「メビウス ファイナルファンタジー」「FINAL FANTASY VII REMAKE」を制作している開発部門です。
1997年「FINAL FANTASY VII」は世界中で大ヒットし当時のゲームシーンを一変させました。
その名作のリメイクが「FINAL FANTASY VII REMAKE」です。
本プロジェクトは、原作を超える作品クオリティを目指して、軸となっている社内開発を強化するべくスタッフを増員し、開発を進めるフェーズに入りました。
私をはじめディレクター野村、シナリオ野島さんなどFFVII原作スタッフの布陣はそのままに歴代ファイナルファンタジーシリーズを制作したスタッフも続々とチームに合流しています。
私たちと一緒に「FINAL FANTASY VII」を再創造(リメイク)してみませんか。
是非ご応募お待ちしております。
FINAL FANTASY VII REMAKE
ディレクター
野村 哲也
『FFVII』は特別な作品だと思っている方は我々開発者同様多いと思います。
オリジナルから20年が経過し『FFVII』を知らない世代も増えている中、今の技術とシステムでリメイクし、また数十年残る作品にしなければなりません。
ハイデフで『FFVII』の世界を再現するには物量的に途方もない時間が必要となりますが、それを短縮する為により多くの人手を必要としています。
海外のハイデフ開発体制の人数に対し国内の開発人員の絶対数が不足しているのは業界関係者ならご存知でしょうが、本プロジェクトにおいても更に開発力を強化するべく、多くの人員を確保するのが急務となっております。
是非共に『FFVII』を再び世界に届けましょう。
第1ビジネス・ディビジョン
FINAL FANTASY VII REMAKE
開発リーダー
浜口 直樹
「FINAL FANTASY VII REMAKE」を最高の形でお客様に届けたいというプロデューサー北瀬とディレクター野村の強い思いに後押しされ、この度、私が開発リーダーとなり社内スタッフの編成を強化することとなりました。
リメイクだからこそ実現できる新しい「FINAL FANTASY」としてのゲーム体験の追求、テクノロジーの進化によって表現が可能になったグラフィックへの挑戦、そうです、クリエイターが拘ってモノ作りができる環境がここにはあります。
世界から期待されるこのタイトルで、皆様のクリエイターとしての経験や能力を存分に発揮していただける最高のタイミングだとお約束します。
20年前に「FINAL FANTASY VII」をプレイして感じたあの感動を、もう一度、いまの時代に新しい感動として生まれ変わらせたい!!
そんな思いで活躍していただける方のご応募を、心よりお待ちしています。
募集職種
FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/プログラマー >>5
誤魔化しのムービーはちゃんと作ってるから安心していいぞ CC2松山の意味深ツイートとタイミングが被ったのは偶然かな? これ来年無理じゃね
もしも来年と表向き発表したとしても実際は無理げ あの野村さんと仕事できるんだ!!すげえええええええええええ!!!!!! あーCC2下ろされたのかw
まあどこで作ろうが10年はかかるんだろうがw
これ一作じゃなくて分割だしなw 発売されるころには
箱はとっくに次世代機出してるだろうけど
一世代遅れのショボグラで満足なの? ただの増員ならわかるが今から中核スタッフ募集してあと何年かかるんだよ。
あとこのゲームの代表って北瀬と野村どっちなの?
なんか野村が代表面してるが。 野村のいう途方もない時間わろた
いったいいつなんや FFZ REMAKE/バトルプランナー
【業務内容】
FINAL FANTASY VII REMAKEのプランナー(ゲームデザイナー)として制作に携わって頂きます。
・コマンドとアクション性を兼ね備えたバトルシステムの企画作成、仕様作成 ←さすがにここはできてるだろ?
・エネミーやボスなどのアイディアの考案
・プレイヤーの成長にあわせたパラメータ設定などの環境構築 完結は2030年くらいかなリニアが大阪まで通ったりする頃 FF7リメイク発表されたのって去年だっけ?
あと9年で三部作の一作目作れるのかね
三馬鹿が未だに古参ヅラしてるのが気持ち悪いし
こんなの許してるスクエニもおわってる Ω「FF7R出ないんじゃ無いか?」
Ω「おいおいそんな訳ないだろー、2020年くらいには出るさー」
Ω「HAHAHAHAHA」
スクエニ「…FF7R中核スタッフをこれから募集します」
ΩΩΩ「な なんだってー!!!??」
ほんと期待を裏切らんなスクエニは こりゃ三部作全部出る頃にはみんな還暦迎えてそうだな・・・ 多くの人手が必要ってあるがFF15作ってた人達どこ行ったんだ?
あれもインタビュー見たら海外ゲームばりの人員数って言ってた記憶があるんだが。 田畑「わたしがディレクターになれば来年発売させられますよ」 メビウスも欲しいのかよw
16にとられたんじゃないの 奇跡的に3年後1作目が出たとしても後2作あるからなw
マジ終わってる また10年かけて糞ゲー作んのかよw
やっぱつれぇわ 元々グラだけだろCC2は
まぁおにぎり延々作り直すようなことさせとくわけにはいかんだろうけど もう発売中止にしてスクエニのスクの部分だけ倒産すりゃいいんじゃね? CC2は切られたのか
CC2的には逃げられたしよかったのでは 中核メンバーと言うか
「当方ボーカル
楽器弾ける方募集中〜」
をスクエニが恥ずかし気もなくやってる構図
キャラデザイン募集してない辺りとか本当頭オカシイ 何周も遊ぶソフトじゃ無いんだからコマンド式で良いのに
ていうかFF15見てるとティファとかバレットに指示出したりも無くなりそうだわ 野村はどっちかつーと好きなクリエイターなんだが
最近はさすがに擁護する気も起こらんなぁ PS4にはFF7RとKH3が控えてるからとかDQ11の発売ハード発表前は言ってたのになあ FF7R1→PS4
FF7R2→PS5
FF7R3→PS6
あると思います >>47
新作の11とDQXのグダグダっぷり見るともうエニの部分も倒産していいよ 3分割で何年やるんだよwwwwwwwwwwwwwwww これもういつものノムリッシュパターンで一作出るのに10年はかかるだろこれが三つもあるんだぞもう無理だ おいいいいいいいいいいいいいいいい
今からスタッフ募集かよおおおおおおおおおおおお(´;ω;`)<また10年コースじゃないのかコレ 契約社員じゃなくて正社員募集しろよ
自分の生活安定しないのにゲームなんて作れない リメイク発表されてからの3年は中核メンバー不在でワロタ 野村のやり方じゃ
完成しないと思ったのかねぇ
スクエニも考えないとダメだろ CC2は開発から降りたのか
大事な話ってFF7リメイクの開発から身を引く事だったのか >>55
まさに「俺ボーカル担当ね」の馬鹿バンドなんよ
楽器弾ける奴が嫌になって逃げ出したとか弾ける友達がいないとかで 田畑がバラしてたの聞くと午後から出社するの当たり前だったみたいだしな…
納期も無くダラダラと良い立場だなぁ そこまできれいなグラとか求めてないんで今出てるゲームくらいのクオリティでいいから早く出してくれ、んでさっさと8と9のリメイク作ってくれ KH3も下手したら製作全くといっていいほど進んでない可能性すらある >>80
さすがにキンハーは今年の年末商戦で出るでしょ はい?今更募集?
荒い人使いしてて逃げられ、欠員が出たとかでも無しに
全面的な人手をこれから集めるのか?
野村氏に部下育てろってのは無理な要求だと思うけどなー?
外部から募集すれば少しはまとまるの?
北瀬氏に現場の指揮を執って貰いたいな そらそうだろ15できたばかりでDLCとアプデもするわけだし
今のスクエニに2ライン同時なんてできるわけない >>82
残念
今年はリマスターで我慢してください >>49
まともに練習もしてない奴が生カラオケやりたくて集めてるパターンねw
巻き込まれるメンバーが可哀想w これから集まるペーペーのプランナーとかデザイナーとかプログラマーで良い作品が作れると思うか?
共有した経験も違うのにまとまる訳が無い KHは早く完成させないとベイマックスアナ雪が古臭いものになんだろ >>19
野村「北瀬がディレクターだと思ってら自分がディレクターになってて本人に確認したら「当たり前じゃん」と言われた」って随分前のインタビューで答えてた >>90
クソワロタ
キンハー3これ全然作ってねーだろ! そして3年くらい経っても全然完成しなくて
野村から田畑に交代した末に未完成なゴミがリリースされるんですね(´・ω・`)<わかります まだ作ってなかったんかーい
どうせ何年もかかるんなら着手してから発表しろや
KH3なんか4年経ってんぞ!!!!! >>1
なんで未だにこんな無能のクズ死骸連中が好き勝手振る舞えるの? 15のヴェルサス改名前に中核スタッフが逃げ出したし
15もマスターアップ後にまた誰か優秀なのが抜けたんじゃね? FF14作り直し騒動の時に
漠然とした製作意図どうのこうのとかいってスタッフを募集していたな >>90
兼森、帰ってきてくれ…
アンタが抜けてからスクエニは終わってしまったよ… いやぁゴミクズ集団ってのはこういうことを言うんですねぇ >>90
ディズニーはコイツらのことをどう思ってるのか聞いてみたい え
今から募集かけるのか
これだと最初のがでるまでまだ五年ぐらいかかりそう >>109
未完成で退職して一生生まれない作品になりそうだなぁオイ 相当のダメ企業だと思ってたが、思ってたより大分上のダメっぷりだったな・・・ 吉田とか田畑みたいなせめて完成まで持っていくDが必要
野村では無理 >>112
こいつらのせいで日本のゲーム業界が誤解されるのは困るな
こいつらが無能なだけなのになまじ過去のブランドで名前だけは無駄に知られてるからな 今からでいいからプラチナに外注で作らせろよ
きっとその方が早く完成して出来が良いから(´・ω・`) 中核スタッフ自体存在してたんかね?
消えた中核スタッフは今どこで働いてるのかしら 田畑氏がどっかの対談か何かで、会社の内情を漏らして愚痴ってたとき
「何てことしてやがる?もっとしっかりしろ!」みたいなツッコミを当時ゲハで入れたけど
こりゃ愚痴りたくもなるわw
社長交代して少しは良くなったんじゃないの?
どうなってんの? 来年も無理な感じがひしひしと伝わってクルー
相変わらず制作プランに関しては無能まるだし たかだかリメイクに何年かけるつもりだよ…
最早FF病も末期だな ゴミ通「開発期間が長いとゆったりさあやるぞ、となる」10点 体制立て直しはじめて数年立つけどWD時代やっぱ酷かったってことか >>109
(スクエニの定年退職年齢-北瀬or野村の年齢)/3
で出そうだな! 早くて5年で第1弾も無理でしょこれじゃ
途中でハードも変わったりで第1弾すら10年経っても発売しなさそう 毎度毎度ゲーム作るたびに核になるようなスタッフ募集してない?
この会社大丈夫…? テイルズ馬場「スクエニ殿、バンナムを出奔し馳せ参じましたぞ、ご安心あれ!」 宮崎駿の遺作のスタッフになるのとどっちが有意義だろうな >>125
発表は2年前
でその年の年末のPSカンファみたいなのでアクションRPGっぽくなったPVが流されたはず
それから1年半ほど経ってるが続報がないな つうか今まで何作ってたのよマジで
宣伝用ムービーだけ? ブレワイ作った若林ディレクターもそうだけど、他のゼルダ作品に関わってた経験があったからこそ新作に活かされた部分あるけど、こいつらは毎回主要スタッフを使い捨てだからな
チームを何だと思ってんだよ >>138
2015年E3でリメイク発表だから2年前だね!
やったね! >>146
宣伝じゃなくて理想妄想願望を映像にしただけ 何でスクエニって次から次に信頼を失くそう失くそうとするのかね
いや、マジで まーーーーーーーーーたPSWお得意のPVだけ流したパターンか… >>143
宮崎駿は性格キチらしいけど日本で上位の実力あるし数年でアニメ一本作り上げる
途中で放棄しないのもポイント高い 田畑の体制にクレーム入れてきた人もいたとか記事あったよな
これ100%野村派閥が癌だわ PS4では無理だろ流石に年数経つからハード自体が変わるわ 典型的な石北会計で大法螺吹きなところはクソだが
駄ゲーでも完成させられるだけ田畑の方がましか マジで反省しないんだな
もてはやされすぎじゃねーの >>163
リメイクのリマスターのリマスターまであるな 田畑はん出番やでw
永遠に完成しない空想上の名作よりも、ちゃんと発売する凡作の方がマシや(´・ω・`) とりあえず完成?させて600万ぶっぱしたのってかなりギリギリだったのかもな 三部作の1作目すらPS4世代で出るか雲行きが怪しくなって来ました 実績作るためにリマスターしか出せない男
KH1.5
KH2.5
KH2.8
KH1.5+2.5 ミッドガル脱出までを1部として
ギリギリPS4で出たらいいね もう田畑でいいよ
田畑なら発売だけはするから
だってあのPVでの移動も戦闘も嘘なんでしょ ユーザーもおっさんばっかりなんだから
のんびり構えてられんよなw
サクサク仕事せいや無能 >>33
おじいちゃん、ff7rはもう出たでしょ。 >>166
三部作だから完結する頃にはPS8とかになってそう まあFFはもう買わないからどうでもいいんだけど
開発陣のこのザマに
ファンがいつも怒り狂ってるのは笑える >>90
キングダムハーツ3開発全然進んでなくて笑うしかない https://www.youtube.com/watch?v=_6U2LPKeTbQ
近年で史上最高と言われたソニーの詐欺カンファ。
発表され大拍手されたFF7とシェンムー3は未だ発売の目途さえ立たぬという。 PS4もロンチから3年以上経って、ピーク期に入ってるからさ
本当は今、3部作のうち1つ目を発売するくらいじゃないとマズイんだよね(´・ω・`)<3部作完成前にPS4が終わるっつーの ジブリの連中は
宮崎駿の操り人形及び
分業された能力しか身に付かないので
その後 テレビアニメ製作などに行くと
てんで役にたたんらしいよ >>174
単純なムービー形式にして売らんのが不思議でしょうがない
60分で収まったFF7ACの時は10年も掛かってないし PVの戦闘シーンがコマンドバトルでびっくりしたからな
さすがにオリジナルのままの戦闘じゃまずいと判断したんだろう そろそろ田畑に切り替えて3年後にミッドガル脱出まで何とか完成させる道を選べ
野村じゃ無理 ちょっと前に、FF7Rって何にも作ってないだろ
って書き込んだら、◯◯までは出来上がってるって反論されたわ
どこまでって言われたか忘れたからログ探してこよ >>174
最早コンテンツごと潰れても惜しむ気にならない PCで作ってPS5で発売かな?
2020年以降ってところだろ
気長に待ってるよ、ダメリッシュ 発表から2年経つのに今から中核スタッフ募集はあかーん PS4で1が間に合わずPS5用に作り直し
野村更迭でまたタバタ
野村曰くアクションに実績と定評のあるCC2はまたコスプレして炎上
コンピも入れガクトの裏に社長を出す
PS5に1部
PS6に2部
全て完成するのはPS7 >>22
オンゲーなのに、進捗八割くらいで、ネット周りが無理だったんで発売中止って言う某ソフトみたいにはならんと思うけど、まぁあと二、三年先じゃね?五輪とどっちが早いかって位 >>185
まあ、流石に次世代機は互換あんじゃね…
擁護する気はサラサラないけど 完璧主義が仕切ってるおかげで良いのが作れそうだな! さすがにPS4で完結させるだろ…って思ってたけど怪しくなってきたな
下手したらパート3だけPS5とマルチとかありそう 龍が如くでもアトリエも無双でも、納期を守る連中は偉いわな
FFやドラクエはブランドパワーに守られてるから、開発者が仕事舐めてるんだよ >>186
引退で人が散り散りになったかと思えば、
君の名はに元ジブリスタッフいっぱい居たぞ >>1
CC2の穴埋めだろうな。
7Rの構想を聞いた瞬間こうなるような気はしていたwww
やっぱりヒゲとかみたいに上手に手綱を操る上司がいないとノムリッシュは活きないんだろうな。 >>186
少なくともジブリ作品は作れる
FFの方は上から下まで操り人形としても役に立ってねえじゃないか いや E3でも恥ずかしげもなく
映像流すだろうよ
これしかないんだから
発売日未定か
嘘の発売年でな 野村画伯PS4あとおしするんじゃなかったの?
蠍で時代は加速するぞ UE4なんだ
【業務内容】
FINAL FANTASY VII REMAKEのプランナー(ゲームデザイナー)として制作に携わって頂きます。
・ロケーション制作のワークフローの構築
・各ロケーションのレベルデザインの考案
・Unreal Engine4でのデータ実装 3部作に分けるとかふざけた噂も飛んでるけど
ちゃんと一本でまとめろよ
野村の言い訳動画なんて作って上げてる場合じゃねーぞ
何で肘付いて帽子かぶって上から目線でダベってたんだよ?
ファン向け動画だろうが?5秒もせずに閉じたわ
開いた口が塞がらないとは正にこの事 宮崎駿の最後の作品なんだから
その一作終わったら さよならだよ
その後のアニメーター人生を考えれば
無駄な時間を過ごすだけ
庵野もこの世界の片隅にの監督も
ジブリを見切ってさっさとやめてる それにしてもモノリスソフトの有能ぶりがすごい
2015年 ゼノクロ
2017年 ゼノブレ2だぞ
どんな方法使ってるんだw よくわからんがアンリアルを使ってるのに未だに目処もつかないのかと CC2は開発から降りたのか
もしそうであればスクエニから降りてくれと言われたのか
CC2が千本ノックとやらに嫌気がさしてやってられるかと降りたのか 人の上に立つ人間は本来なるべくしてなるんだけど
往々にしてプレイヤーとしては優秀だけど人をまとめることができない人が
上がったりもするんだよねえ >>219
モノリスは元スクエアみたいなもんだからな。 やる気のあるスタッフ募集!
他社で経験10年以上、35歳以下、即戦力、高いコミュニケーション能力、統率の取れる方、
待ってます! プレステゲーム関連の
開発進行5%からの映像だけ作ってE3で流すのって
これもう詐欺罪じゃね? 土台のバトルシステムも固めず、PVばっか作って俺たちSugeeeeやってたんかよ
こいつら想像以上に病気の根が深いなー アクション辞めるだろうなw
日本は論外だけど外人ですらFFにアクション何て求めてない おまえらの中でゲーム開発経験あるやつ入社してリーク頼むわ モノリス高橋哲哉って厳しくて恐いけど自分も働くから人望厚いらしいぞ
まとめる能力が高いんだろうな 松田になってから良くなったとはいえ、魅力的なタイトルを作りだしてないから才能持ったクリエーターが集まらない ゴキ「豚ガー!」
豚「ゴキガー!」
スクエニ「FF7Rスタッフ募集!」
ゴキ&豚「「まだ作ってなかったんかい!!!!!」」
スクエニはゲハの緩衝材 >>224
クリエイターとしての能力と
管理者としての能力はまったく別物だからな
人は無能になるまで出世するなんて言葉もあるし 開発は2014年から始まっています
開発は2014年から始まっています 当時若い頃にFF7をやって思い入れのある人間も
FF7R三部作が完結する頃には70歳ぐらいになってるぞマジで ふんわりしたイメージだけ伝えて
下の人間が持ってくるものに
NG出してやり直しを求める
それで仕事してるつもりなら、終わってんだろう
そりゃ何も進みませんわ 田畑が悪いだの野村が遅いだとか、FF絡みってゲーム業界の話題でも特に勝手な憶測と妄想がさも現実のように語る人が多くて恐ろしい なんでスクエニってまだ契約社員制なの?
有能な人材が契約社員で来るわけないじゃん バレット主役のtpsでいいんじゃないの
その方がアメリカで受けるでしょ
クラウド主役だろうが 日本じゃミリオン行かないんだしさ 明らかにカバーアクションのスクショなんか嬉々と公開してる場合じゃなかったろ >>240
それだけ作る側が意味不明すぎるんだよなあ >>219
その2本の間にBotW手伝ったりもしてるしなあ >>237
スクエニは開発って書いて会議って読むんだぞ 13なんてクソゲーひねり出した時点でこいつはクビにすべきだった 今からコアスタッフ集めんのか
完成は2030年だな 何で今募集してんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>251
スクエニも東京とキングダムハーツ作ってた大阪があるよな 野村にディレクターをやらせちゃダメという事か
鳥山にやらせておけば何とか形にしてひねり出していたんだろうか Shocking News: Square Enix continues to recruit staff for a big game in development!!
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1379319&page=1 ソニー以上にソニーののゲーム事業を成り立たせた
最大の功労ソフトなんだから
開発費は全部ソニー持ちなんじゃないの
だから 許されてるんだよ >>240
出てくる商品が悪いとか遅いとかそんなんどこの業界でも責任者がつるし上げくらうもんじゃないの? いまはE3で気持ちよくメディアのよいしょ楽しむためのムービー作成が追い込みなんだろうな >>257
ここと変わらなくてワロタ…ワロタ…
いや笑えないからなスクエニ 今から作って3年で出来たとしても3年経ってたら既にPS5だろ
というか一作品3年で作れるとも思えないし本気でPS6以降で3部作完結だろうな >>220
優秀なゲームエンジンがあったところで、どんなゲームにするか決めてなければ何も作れない ポジティブに考えるんだ
UE4を使用、今から開発、これはSwitchマルチも有り得るのではないか、と(´・ω・`) E3ではさすがに嘘でも発売年は発表するだろう
まあ 延期するんだけど これマジでCC2で制作してたやつは頓挫したパターンだな。
どっちに多く非があったのか分からんけど 最大限に好意的に考えて追い込みの時期だということ
追い込みの時期なんだよ・・ 野村がディレクターでいる限りFF7Rは永遠に完結しないが
広告塔にはなるからスクエニも切らないんだろう
ふざけた奴らだわ >>14
×野村さんと仕事が出来る
○野村さんの養分になれる >>270
スクエニはPS4用のゲームなのにPS4で動かないゲームをPCで作る会社だよ >>240
海外とのやり方と比べればいいんだよ
ベセスダはもう射程範囲内じゃないとタイトル発表しないらしい
つまりベセスダタイトルは発表がある時点でほぼ出来上がってるということ ポジティブに考えると野村を永遠に発売されないFF7につかせる事で、他に迷惑がかからない
しかし開発者もおそらくクソであるため駄目だこりゃ しかしまあ初報の映像で客寄せするのは相変わらずだな
もう少し早く出るような感じだったんだが
まあまだ分からんがw ゲハで遊んでる子と同じレベルで
コマンドRPGは古い
いままでにない新しいアクションRPGにするため
10年20年残る新システムをつくってこい
ってやってんじゃねぇだろうな? 今から中心スタッフ募集するとかw
それもプランナーレベルって事は白紙化でもしたのか?
これだと発売は早くても19年末ぐらいだな >>273
なお分作の1作目な模様
1作開発するのに4年以上かかる模様 野村って、RPGツクールでリメイクしろっていっても出来無さそう また作ってないのかよ
やる気ないならやめちまえクソエニ 鳥山は嫌いだが原作FF7あるしそこまで変にしないならアリかも あの動画見て戦闘面白そうと思ったヤツはいないだろう ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの開発期間:3年強 漫画家と同じで締め切りないと駄目だな
FF15がなんだかいっぱい売れたみたいだから余裕でも出来たのか フィールドを完全3Dにして街を
シームレスにしてグラを良くするだけじゃ
満足出来ないってことなのかな
どっちにしろ最終的にはそのあたりに
落ち着くしかないんだけど >>289
200万強の売り上げで開発費回収できるしな >>282
開発中に次ハードがでる
期間が空いたためリメイク版を作って繋ぐ
余計に時間がかかりまた次のハードがでる
KH3のように永遠に発売されないであろう 新作じゃなくてリメイクなんだよな...
時間を湯水の如く無駄にしやがって無能が... 田畑はFF15にしがみついてれば
尻拭いは避けられそうだな
ある意味 運が良かったのかもしれない 2018 E3にて…
「FF7REMAKE forPS4」がじょわーんとモーフィングして「forPS5」に (どよめく会場)
さらに「FF7REMAKE」が「FF16」にモーフィング (会場騒然)
舞台中央にスポットライト。その中心には野村。FF7ユニバースとファブラノヴァクリスタリス神話を融合した最終神話系統の解説を始める(拍手喝采) 仕様変更がたまに出社する野村の気まぐれでしょっちゅう起こってるって
辞めた元中核メンバーがツイートで書いてた 社長をもう一度交代したら? 以前より酷くなってるだろ FF7リメイクの半端なカバーシステムはWiiで出した髭のLastStoryの戦闘のほうがずっと現代的に見えるしろもんだったからなあ、、、 自らハードルを上げるのはもう止めて、大人しく従来型のコマンドRPGで作っとけ
このままだと永遠に完成しないから FF7RのRがモーフィングしてノムリッシュ感あふれる単語に置き換わりそうな気がしてる 単なる3部作なんてもんじゃなく
FF7のナンバリングシリーズでも
始めるつもりなんじゃないかな 偶然時代と重なって上手くできたような作品を
リメイクで越えられるはずもない
捏ね繰り回しただけファンからはこれじゃないが溢れ出すと思うんだが
新作で作ればいいのに 完結しない
そもそも出ない
出たところでオリジナル超えられない
詰み こりゃ完成までまた10年コースかね
途中でD交代でとにかく完成まで持っていくパターン
こんな構図、最近どっかで見たよね >私をはじめディレクター野村、シナリオ野島さんなどFFVII原作スタッフの布陣はそのままに
>歴代ファイナルファンタジーシリーズを制作したスタッフも続々とチームに合流しています。
これやりたいこと言いたい放題言って収集付かなくなってるパターンだろ
それで中核スタッフが逃げ出したか、みんなやりたがらないか >>311
和田が野村を甘やかしてきたからこんなことになってるんじゃね?
もっと遡れば遠因は過去のリストラにあるかもしれんけど 協調性の欠片もないクリエイター気取りがいたらまともなのは抜けますわ >>311
優秀じゃないだろう
中堅社員を追い出したのも
今、出世してる奴らの言葉を鵜呑みにした結果だろうし
プレゼンで見たはずの、すごい街だかも
日の目を見ることなく廃棄されて
ほぼ作り直しで田畑FF15に化けたんだから ぶっちゃけた話スクエニもソニーもユーザーもメディアも
求めてるのは完成しないFFだろ?
FF15見てりゃ分かるじゃん
発売さえしなきゃみんな夢のFFでホルホルできて他ハードユーザー煽り倒して楽しかったじゃん
実際に発売されたらゴミクズで一瞬にして話題なんか消えてなくなる
発売されない事こそFFに求められてる最大の要素なんだよマジでそう思うよ 開発陣「うおおおおおFF7作るぞおおおおおおおお」
ノムリッシュ「Aちゃんさぁ…」
鳥山「ですね」
開発陣「あ…(察し)」
解散
募集
以下ループ 北瀬さん、ビルの上から落下しながら戦闘するとか、かっこよくないっすか? ケツモチがソニーで良かったよな
MSの方が金持ってるイメージあるけど
こういうのはスパッと中止にする アフィと仲良しになってあちこち荒らす暇あったらゲーム作れ >>310
北瀬さんが仕切らないから毎度揉めるんだよね
もうしょうがないんだけど >>307
7Rってなんか上下に180°反転すると
16になりそう でもCC2は中核に据えないor据えなくなったのが確定っぽいのは朗報では? >>1
発表から今まで何してたんだよw
いいィ仕事だなぁああああああああああああああああああああああ CC2離脱が本当ならこれうまいタイミングで逃げられたな もう野村下ろすのが一番の正解だって
気付きそうなもんなんだが
また8年ぐらい遊ばせるつもりなのか? ミッドガル脱出までのムービーを垂れ流して
時々ボタン押すゲームとかどうっすかね? >>313
流石にPS7くらいまでには遊べるやろ… 7リメイクが発表されたときの喜びを返してくれ
開発スピード上げるための分作と汎用エンジンじゃないのかよ
ていうかキングダムハーツすらまだなんかい 普通海外じゃもう開発終盤の時期なのになんで日本のゲームはここまで遅いの?発表からいままでなにしてたの? まあPSWでは実際に完成するかどうかよりも
かっちょいいムービー流してそれを見るのが最大の楽しみなんだろうからそれでいいと思う
メーカーとユーザーの思惑が一致してんじゃん
おれなんか全く理解できない行為だけどそういう宗教を信奉する部族なんだろうな >>318
なわけないだろアホ
発表したものはとっとと出せ
寄り道すんな(発表したものを発売してないのに他の物を新しく発表する)
望むのはこれ ここにきて急に上がる田畑の株に草不可避
一体なんでこんなにゴタついてんのかわけわからん 只でさえ分割商法なのにFF30周年に間に合わないのか
今年何があるの?移植12で終わり? 今更こんなの募集しないといけないほど人材いないのか… >>341
KH3もFF7Rも今年は発売しないと野村が明言済み
他に何かあるかは知らん 今出したところで当時ほどのブランド力ないだろうし遅すぎた感あるのに
FFがブランド立て直せる時期は来るのだろうか KH3 発表してから4年経つが音沙汰なし
FF7R 発表してから2年経つが(以下略) >>344
無理だろ、ここ数作遊んでない人が多すぎる
グラブルに取って代わられる アクション要素とか余計なのは入れなくていいからな
工程が複雑化するだけ、PVで見栄はれりゃ良いってもんじゃない
あと、クラウドの線がヒョロ過ぎるのに何で大剣扱ってんだよ?
絵的に無理あるだろ、昭和の漫画書いてんじゃねーんだぞ?
髪の毛パッツンパッツン立てときゃいいだろみたいな、野村の絵は重要視しなくていい
プレイヤーが操作するゲームなんだからな?
説得力を持たせてくれ CC2は恐らく何年も拘束される事に、難色を示したんだろう
正直、見通しが立たないプロジェクトに何年も縛られる分けにはいかないからな、一企業として
つか、FF7RにPは居ないのか?
田畑がPになってリードして行けば良い
田畑のゲームセンスはカプの竹内クラスだが、管理能力は長けてるからな キングダムハーツ3って
PS3初期から予定に入ってなかったっけ?
っていろいろ見て
野村のインタビュー見てるけど
こりゃ終わらねぇな 冗談抜きでソニーの新型ハードのローンチ目玉扱いだな
PS5同梱版FF7R 出ない神ゲー、出る糞ゲー
どっちもアタマはくるくるパアー どうせ人なんか来ないポーションがぶ飲みになるに3千ペソ 時間かけ過ぎるってことはその間に使ってる技術は陳腐化するしハードも次が出ちゃう
無能やな >>352
Pは橋本名人だよ。
ってかFFの名のつくタイトルすべてが橋下Pの名義 KH2を出した後に次はPS3になるのかもみたいなことを言ってただけで
KH3をPS3に出すという発表はしてない
KH3の初報はPS4や箱1が発表された2013年のE3 鼻からキメるPS9で発売も夢じゃなくなって来たなぁwww
FF7リメイク()笑 予想通り分割1作目はPS5発売と同時期ぐらいの発売みたいだなw さすがにアシスタントみたいなもんだろ
そうじゃなきゃ実質システム回りを一から作り直しってことだぞ >>361
FF7R1作目から、ってことになってもw あと10年はかかります
そういやキンハー3もどうなってるやら 相変わらずノウハウ貯まらんことしてるな
募集してもプロジェクト終わったら辞めるから
次また募集はじめるよ 募集掛けても落ちこぼれのスマホゲ開発者しか応募してこないのでは ↓FF13以降のナンバーFFタイトルは全てこのパターン↓
他主力タイトルをすべて犠牲にして作ったFF13→1本糞
他主力タイトルをすべて犠牲にして作ったFF14→チャイナマル投げがバレて作り直すも更にグダグダ
他主力タイトルをすべて犠牲にして作ったFF15→中身は野村オナニーヴェルサス13の残骸寄せ集めホモゲー 最終手段としては無双にしちゃえば来年発売出来るんじゃないかなw プランナーの9割5分は無能と屑と地雷の闇鍋だぞ
引き抜きでもしないかぎり99%の可能性でそっち側の人間
履歴書なんて充てにならないからな FF7Rに全力ならKH3の開発も殆ど進んでなさそう
KH3がグダれば当然FF7R二作目に響いてくる悪循環・・・ >>366
いわっちみたいなのが来て半年で終わらせるから問題ない 豚が調子乗ってきたな
取り敢えず帰れ、今帰れ、さあ帰れ FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/プログラマー
これ全部CC2すれば50点満点間違いなしやで! そうそう
DQ10の途中からスカスカの問題や
DQ11の内容が開発期間の割に微妙過ぎるのも
野村一派がDQ側の人材も容赦なく抜きまくっているとか・・・
ある意味コナミ小島よりも性質が悪い事してる噂 いつものパターン
どうせ同業者の引き抜き募集だろう 納期は守れと厳しい松田政権下でもやはり野村は野村か 福本伸行みたいだな
あっちもこっちも手を付けてどれも中途半端 スクエニは完成率が50%以上になってから新作発表しろや
ここまできてようやく残り3年くらいだってのに早く発表しすぎなんだよ また昔の求人情報引っ張ってきて笑いものにするとかお前ら最低だなwww
最新じゃねえよな流石に? 割と真面目に3dsあたりに7移植出しておくべきだった
と思ったが64風味を残しつつグラを刷新した時岡3dなんかと比べられちゃってただろうからどっちにしろダメだな >ようやく残り3年
“たった”3年で出ると思います……?
俺は五年は掛かると予想
もちろんEP1だけでね
完結までは十年超えすると思う 今頃募集って・・・
確信犯すぎない?
理由つけて定年まで居座る
2年で出すを例外なく厳守するようにしないとだめだわな ○年後のFF7REMAKE vs ゼノブレイド7の世紀の対決にご期待ください! >>1
>歴代ファイナルファンタジーシリーズを制作したスタッフも続々とチームに合流しています。
古参勢の河津(FF2)や時田(FF4)も動員されるなこりゃ・・・
「スクエニに居残りたければFF7Rに回れ、さもなければスクエニ降りてくれ」の2択を迫るのも時間の問題
ぶっちゃけFF7の頃からこのパワハラシステムで野村一派だけが極端に肥大化して行ったからねぇ FF7Rは地面のアスファルトの粒一粒一粒に拘ってるらしいからな
出るのはPS6くらいだよ いつになったらできるんだろな
2020年も無理そうだな 売却予定のio interactiveに作らせた方がいいんじゃね vitaに出せばよかったのに
3本セットで
そしてオワコンになればよかったのに 時間かけたらかけただけいいものができるなんてない
田端みたいに納期決めてきっちり形にする能力のほうが大事
ゲームは完成に時間かけすぎるとダメ
なぜならリリース時には時代遅れ、陳腐化してしまうから
寿司ネタと同じだな
時間かけてこねくると腐る ほんとこのアホどもは何やってんだろな…
いい加減スクエニの株主たちはこいつら無能開発者たちを糾弾したほうがええぞ バトルのアクションパートはプラチナゲームズ神谷の所に依頼したら?
ニーアで実績あるでしょ 妄想オナするのは俺ノムラだけどそれを実現するのは即戦力の手下
そんな都合の良い話があるかいな /| ,.、
/| r | /,r'
_,,..,r' |, |/ /
/~ ∧ _ヘ|r~ '- ..,,_
,r' ,i' 、.i、、∧ ヽ i^ ̄ ̄
| | | i |\\ ゙i
イ | l.-= V =\\ ゙i.
< ._l. |.<・> <・>|\|\. ゙i
ゝ {6|:|: | |i .| \|
ソ ヾ| r、_) .|! .| 開発から外されたわ
`ヽ\ 'ニニ' /|.|
/|\__) ||[]_,ク
./  ̄ ヽ\ il il il il \ ヽ
| .|ヽヽ il il il il ヽ |コ
ヽ .rくil |: | il il il il l:lへ〈
',、 | |: | il,ノil il,ノ 弓 ',
.ヾ 、 .ノ ̄` く ̄ ̄ ̄` |
.ヽ\ , へ、 .ノ
\`ー―l´il,ノil i/ `ー.┘ >>408
プラチナの戦闘だったらまだ15の戦闘ベースの方がいいかなぁ
FFには合ってないと思うわ FF15が10年かかってたけどこれは10年かかっても出そうにないですね・・・ あっ・・・よく見るとこのバトルプランナー
プランナーじゃなくゲームデザイナーとして募集してやがる
>>377
さすがに俺もそれに近いことを思ったが、
岩田を求めてるんじゃなくて糸井を求めてるようなもんだわ、これ 風呂敷広げるだけ広げておいて
とんずらをまたやるのかね FF7をPS3でリメイクするとこんなふうになりますムービーも何のために公開したのやら
気持ちはわからんでもないが、FF7ってPSを盛り上げるため(だけ)に利用されてるよな
いくら当時国内で拮抗してたサターンをぶち抜いてシェアトップになったきっかけソフトとはいえ
そこまで肩入れする時代でもなかろうに >>413
この前、神谷のツイートでスクエニさんと復縁する機会が訪れた云々言ってたから
もしかしてFF7Rの仕事が内示されたのかなって思っただけ… これ、まだ最初のボス弄ってるだけなんだろ
発表から何年経ったよ そういや6とか8とか9のリメイクって噂はどうなったの?
そっちのほうが早く出たりして プランナーとかしかもバトルプランナーとかゲームで一番大事なところだと思うんですけど FF7先輩が完全に卒業をするまでいつまでかかるんだぜ >>68
それを言うなら
こいつらノープランナーかよ
だろ 中核スタッフ募集するのって普通なの?
肝心な部分は信用でき実績ある古株の社員にやらせる気がするんだけど PLAY IT FIRST ON PLAYSTATION 4
…ってマルチを示唆してたんじゃなくて、
PS5と縦マルチに展開するって意味だったのか。 あれだ
中核の仕事やれるような募集しといて
背景作るだけの人海戦術の土方仕事かもしれん
そういうことにしておこう スクエニの開発がグダグダになるのはいつもの事でゲーマーなら分かりきってたこと
分からないのはアフィから流れてきたPSキッズくらい >>426
基本的には今使える人材の8割の力で仕上がる計画を立てるのがテンプレ
2割の余剰が必要なのは計画は必ず遅れるもしくはより高い製品を作る為の
期間として見積もる中途でも新人でも後から入る人材は闇鍋なので
試算はしない之が普通 プロジェクト管理する人いないのかね
とヴェルサスの時も思ったが なるほど
スイッチなんかに出さなくて正解だなw
出る頃には次の世代機になってる訳だwww 7Rがいつの間にか16にされてそうだな
KH3も大丈夫か? 【悲報】 ゴキくんがゴリ推ししてた神ゲーHorizon 散々馬鹿にしてた1.2Switchに売上を抜かれる [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495634166/ >>432
北瀬がそれをやってるはずなんだけどな。 今から募集して開発始めて出るのいつよ
2030年とかその時に据え置きゲーム機ってあるの? これPS4現役の間は間に合わなくね?
PS5で出すつもりか・・ >>419
・バトルデザイナーが退社した
・企画だけ先行して大々的に言ったけど、実はまだ一番重要なバトルの基本部分すら考えてない
どっちかだろうな
そして一番重要なことはこれでもまだARPGで作ろうとするなら
今までどんなに進んでたとしても実質企画再スタートだ これで今から4年後に、FF7リメイクの三部作の一作目が出れば良い方、って感じなんだろ?w
もう潰れてくれ、こんなくそ開発 またパリ―ンしそうだな
歴史は繰り返すんだ
7じゃないFF17だ! >>441
自社のIP貸すのに何もしなくていいわけないだろ >>442
だからさあ作る早さもゲーム作りの重要な能力なんだよ
それも重要度で言えば1番か2番目くらい
完成できない病は本来はゲームクリエイターに向かない この様子だと、ただのリメイクも完成しないで終わりそうだな。
紙に◯を書けといっても、顕微鏡レベルで見てもブレのない◯を・・・・とか
いいだして永久に完成しないチームじゃないだろうか。 >>450
野村がディレクションから降りたのってFF15だけだろ。
別に作るの遅いわけでもないとは思うけど。 それ以前にディレクションちゃんとしたことあるのかが問題じゃね サイバーコネクトツーが製作協力するとかいう情報あったよね、これ
CC2の松山社長が数日前にツイッターで「とても大事な話がある〜」みたいにいってたのと関係あんのかな?w
コレに協力するのが破たんになったとかw 13の評判がいまいちとみるや
「ぼくは関わってない」
と言い出すくらいだし、野村の下につくスタッフの士気はあがるとも思えない 野村は作るの遅いというか同時にいろんなゲームをつくりすぎ まあとにかく据え置き機がオワコンになる前に早くしろよって感じだな
5年後なんて何がおきるてかわからない >>426
バトルデザイナークラスなら
本来なら発表とか以前に企画書が通る前に決めるもんだよ
企画会議をうまくスルーできても仕様書が作れん 野村も北瀬も、大規模開発を組織的にまとめ、管理してプロジェクトを進める能力無いんだろうな
せいぜいPS2くらいまでのゲームの規模をやるのが限界だったんだろ ゲームシステムの核が出来上がってからPV作るのが普通だろうにスクエニの場合は完全に逆なんだなw ここ数年、ずっとムービーしかつくってないんじゃね?w
そして「このイメージをスタッフに共有させるのだ!そのためのムービー!」とか言ってそう 野村がディレクターやるって時点でわかってた
たぶんPS4では出ずにPS5へ移行する
野村はまた途中で逃げてFF16に関わる
もう読めるわ >>455
実質トンズラの意味が分からん。
ディレクターではなかったはずだけど。 FF15を見ても分かるように、野村だけじゃなくスタッフ全部ひどいからな なんとまあ無茶苦茶な作り方だな。
バトルシステムが決まらないとリソースの配分が難しい。
仕様の変更ができるのはプリプロダクションの段階までなのはわかりきっていることでしょうに。 今のスクエニにAAAタイトル出来るほどのディレクターとプロデューサーいるの?いなくね?精々ニーアレベルでしょ 田畑の口車に乗るのも癪だけどよ、次世代FF作るにあたってのビジョンとかそういうのが>>1からまったく見えてこないってのも致命的だよな
「FF7すごい!お前らも好きだっただろ!?手伝え!!」しか言ってねーじゃん。根性論で千本ロック耐えられるわけねーだろ 毎回毎回何も始まっていないのにムービーだけ作るの辞めた方が良いだろ
共通認識とか言い訳してるけど大事なのはゲームシステムだろ
まずグラなんてどうでも良いから箱とか置いてそれでじっくりシステム追求しろよ馬鹿か FF7は全世界970万本ヒットを記録したが、スカイリムは3000万本超えを果たした
スカイリムの1/3しか売れなかった作品のリメイクに固執してる場合じゃないだろ
打倒TESを目指してFF16に全力を注げよ >>352
普通は自分たちの作品を作るために、そして自分たちで直接儲けるために会社たちあげるわけだからな
おそらくレベル5みたいに名を上げる手段としてFF7Rの開発を引き受けたんだろうけど、
10年近くかかるのが現実化してきて、自社作品じゃないものに第一線の開発陣を拘束され続けたら
自社タイトルのほうが死んでしまうことに気がついたのだろう 田畑は旧テクモ時代に板垣師匠の元で修行積んだノーハウが今になって活きている・・・
一方の野村はお察し下され() とっくに開発進行中かと思いきや、
今開発を進めるフェーズに入ったとこなのかよ 松田はヒゲを契約で雇っ北瀬と入れ替えろよ
そうすりゃ野村も働くって この調子じゃまた、世界は常に変化する…16番目だ!(パリーンになりそう この調子じゃ3部作が終わるまでにはPS5が出てるだろうしPS5との縦マルチは確実だろうな。 またあれだろ
作ってる途中で評判の良いゲームが出るとパクりたくなる病だろ
こないだゼルダでたからそういう事なんだろ ところでキングダムハーツはどうなったんだ? もう発売されたっけ? お前ら応募したら?
寄書きに名前が載るチャンスだぞ >>474
一昨年のE3
当時から東京オリンピックまでに出たら拍手喝采ものって意見はちらほら見たけど
現実になりそうだな リブートっていっとけばバウンサーのキャラをFF7のキャラに挿げ替えた内容でも許されたのに 有能は、こんなクソみたいな企画に応募して口だけ野郎に自分の手柄横取りされたくないだろうな はまぐちやめちゃうの
もうありはまって言えなくなっちゃうの ヴェルサス13時代の小出しPVよりも更に酷い状態だな。
最初のE32015PVとこの前のかくれんぼゴッコの奴、
たったそれだけ・・・ この流れはFF15でも見たな
その流れから2年以上かけてのあの未熟な出来を思うと
それでもまたやれることは全てやったとか言っちゃうんだろうけど まぁぶっちゃけ、どういうゲームにしていいか全く思いついてもいないんだろうな…
とりあえずFF7を最新技術でリメイクしよう!っていう企画だけ通してただけで
もういっそのことジャンル変えて、アンチャーテッドのような「プレイする映画」みたいなものに仕上げたほうがいいんじゃね?w >>487
ほんとこれ
今のスクエニ糞無能集団じゃねえか 何年後に出すつもりだよ、しかも三分割とか終わるの何年後の予定なんだ?
ハードも変わりまたリメイクとかしね〜だろうな?
そもそも三分割やめろ馬鹿なのか 野村、実はPSアンチでヴェルサスもFF7RもKH3もわざとゆっくり作りながら
ゴキが焦れていくのを見て愉しんでる説 こういうのめぼしいやつに直接声掛ければいいんじゃないの?
無名がきても追い払われるんちゃうの? これただの採用のためのコメントやで、大体1年くらいで更新されるそれぞれの部門ごとの説明
今第一が作業してるのがFF7リメイクだから、それを全面に出してるだけだわなw >>504
人脈がない
人望がない
信頼関係がない
このどれか、もしくはぜんぶ プロジェクト立ち上げ時に声かけるならともかくある程度すすんで声かけるのは
炎上プロジェクトだと普通はわかる FF7オリジナルスタッフみたいな老害と、仕事したくねーよなー >>497
そういう割り切りを上申したら
いや、当時のFF7らしさも出さなきゃ意味がない
マテリアやリミットブレイクを駆使しなければ進めないようにしつつ
リメイクから入るような初心者のために、簡単でわかりやすいシステムを
とか求められるんでないの? 旧ファンは呆れていなくなり新規ファンはよりつきもしねえ
FFシリーズの明日はどっちだ ここだろう
FF信者の成れの果て
ただの害虫どもww
【アンケートは6/7(水)16:00まで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1087【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1495554511/ 3年くらいダラダラ作るだけだから楽じゃね、ってそんなわけねーよな、ストレスで剥げるか 社内政治が激化して腐敗、外部の新しい人間を取り入れる時期なのかもしれない
でも入社し立てなら、上の小間使いをしなきゃならない訳であって、
整備するのは命令系統だと思うけどな
(アルバイトや派遣社員だとかの使い捨て人員を募集するなら、これ以前の話)
結局は上層部がしっかりするしか無いと思う
つうか現社長の松田は何やってんだよ?
社交辞令で「ブヒッチにソフト出します!」なんてコメントしてる余裕あるのか? >>513
社内を見たかのような推測で何言ってんだこのアホは もうダメだろこいつら・・・
内容はともかくちゃんと形にして出した
田畑は偉い方だわ HD童貞のノムリッシュはまたヴェルサスの失敗を繰り返してんのかよw >>514
突っ込み所が違うんじゃないの?
お前が気になったのは「ブヒッチ」だろ?
FF7リメイクは任豚には関係ない、帰れ ヴェルサス作ってる時に辞めた人がぶっちゃけてたじゃん
ビルド&スクラップだって
そんで時間だけがだらだら流れてキャリアにもなんないから辞めたと
野村はその時からなんも変わって無い、てことだろよ ん?最近のインタビューでカバーアクションを入れたとか見たが俺は夢でも見てたのか >>517
おまえが帰れ。おまえの社内妄想が通用するゴミ溜めはこちらだぞ。
【アンケートは6/7(水)16:00まで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1087【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1495554511/ 現世代機でAAAタイトルまともに作ってない奴らが出来るわけねーだろ 3分割の1つでもまともに出来たら大したもんだ 中身決まる前から3部作とかいってるのがスクエニっぽくて笑える
>>504
名のある人がいい仕事したら手柄を横取りしにくいだろう
若く優秀なプランナーで養分にして大騒ぎされてももみ消せるレベルの無名がほしいわけよ
これ応募するやつは自分宛で内容証明3通くらい送ってからネタを企画会議にだすんやぞー >>518
野村の下に配属されて、7年棒に振ったエンジニアがどれだけ多くいることやら。
ほんと可哀想だよな。 リメイクじゃエアリスが死なない恐れあるな
開発が頓挫してw >>520
野村の鬼の1000本ノック茶舞台返しにキレたCC2が開発降りた模様・・・ >>523
若い優秀なプランナーがこんな落ち目の老舗に行くわけないだろ 北瀬に野村だろ、まさに坂口の遺産だけで食って来たぶら下がり人間の代表だ。
そんな奴等と仕事したいと思うのは、同じようなぶら下がり人間だろう。
駄目だな。 せんどうおおくしてふねやまにのぼる【船頭多くして船山に上る】
指図する人ばかり多いため統一がとれず、
かえってとんでもない方に物事が進んでゆくことにいう。 野村の闇をつつかれると即座にゴキが沸いてニントン云々話題逸らしする理由。
野村のタニマチがソニーだからさ。
FF7立ち上げ以降野村を差し金にしてやりたい放題
同じくコナミ小島も従えてたが闇に気付いてコナミを捨てた・・・
さてスクエニは野村を斬る事が出来るのかね? 多角的なマルチ商法を最近勢力的にやってたから、おかしいと思ったんだよ
守るべきは会社の版権、実際の制作は下の者に丸投げ、責任者の判断基準はおかしい
そりゃ人が減って当然だろ?
近年の任天堂の没落ぶりを反面教師として捉えられてなかったのか?
「IP戦略だー!」とドヤってて人形売り、本体はユーザー切り捨てのハード移行
挙句の果てはオンボロブヒッチの騙し売り
舐めた商売やってると絶対ツケが返ってくるんだよ
しっかり今迄の事を見つめ直すべきときだと思うぞ スクエニの企業体質の問題だから
野村一人切ったところで何もかわらんよ こんなゴミにマジになってどうすんのw
7Rが出る前にゼルダの次が出そうだな
また置き去りにされるスクエニw
技術力、開発力無さ過ぎ >>521=>>511か?あるいは任豚仲間?
>>525もアンカ付けてるな、わかりやすい
任豚は帰れ >>537
おやおや
妊娠にタゲ逸らししても無駄だよ
ゲハは初心者みたいだな、FFスレの坊やw
野村信者はキチガイの巣にお帰り 次作のゼルダが出るのが先とか冗談も笑えない
あっちはオープンワールドのレベルをあげたという伝説を残した前作の続編っていうのにこっちはリメイクを3部作に分けるという
スクエニも堕ちたもんだな また違うIDの>>537からアンカ付けられたんだけどw
ブヒッチ要らん、帰れ 挙句の果てはゼルダの押し売り、
FF7リメイクはPS用ソフトだぞ
幻影陣豚に用は無い、帰れ >>533
経営とかなんとか、妄想レベルでドヤ顔のへ理屈。
叩くという結論ありきで作った無理くりなへ理屈。
あんたのドヤ理論、読んでて恥ずかしいから。 どれだけ労力をつぎ込むかわからない時点で3分作だけ決めてるって意味がわからんな >>496
2019年くらいが丁度よいな
2020年はオリンピック後じゃないと駄目だな
たぶんオリンピック前はマリソニイントウキョウというゲームが流行るだろう
だから2019年に出ないとすれば2021年か2022年 >>543
途中まで作ってたのをキャンセルした経験から割り出した可能性 >>532と>>538がリンクしてるのか、だから野村云々言ってる訳ねw
>責任者の判断基準はおかしい
ハッキリ書いてんだけどwww >>543
10年位人生無駄にしそうだな、最後まで出る気がしない >>542
また違うIDな上に行間の入れ方もおかしくね?
今日もカルトの洗脳やってんの?朝鮮任豚w
帰れよ すでにもう発表から3年?2年?くらいたってるよな?
ふざけんなよマジで
しかも分作でこの状況てクソゴミ野村もう解雇しろや 出さない野村か糞ゲー絶対糞ゲー量産田畑かオタク全開の鳥山お前らこれでええんか
天下のスクエニがこれやもう吉田しかいないじゃん・・・ >>550
自分らの空想夢想を現実的なとこに落とし込むって意味じゃ田畑も吉田も鳥山でさえも優秀なレベルだもん
それすらできないやつらがうようよいるから、今ユーザーに嫌われてるようなリーダー株が指揮するしかない 完成する頃にはPS5になってるだろって半ば冗談で言ってたけど
これ下手したらPS6もあるね? マイルストーンレベルのスケジュールすら、一向に出せない(無い?)のが、また悲惨な結末になりそうな悪寒
あと2年なら、せめてもう少し情報を出していかないとだめだね
イメージボードやら戦闘シーン動画だけでは話しにならない >>543
FF13で上からの、キャラモデルとか使いまわして
開発費をさげろっていうのを曲解に曲解を重ねて
3つ駄作を作ったり
派生のはずのが、FF15に化けたり
その理由ってのが外伝っていうのは
あまりに時間とお金をかけたんでナンバリングにしましょう
と、そういう会社だからな
システム周りさえできれば、3作つくるのはあっという間ですよ
って騙してるだけだろう これ1年何してたん?って思ったけど
単にCC2切って1からやり直すってだけかw 納期守れる田畑がいかに貴重か、て事だな
出せない名作より出せる凡作だよ http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/
>開発リーダー
>浜口 直樹
>
>世界から期待されるこのタイトルで、皆様のクリエイターとしての経験や能力を存分に発揮していただける最高のタイミングだとお約束します
これは、ないな。時代錯誤、現実認識が甘すぎだろう。
これからの数年内、世界からの期待を集めているRPGは、falloutとTESの続編だ。 なかなか出ない宿便でもすんなり出る一本糞でもクソはクソ 募集のかけ方も下手だよな
今スクエニが必要としてるのは「FFには興味ないけど有能なスタッフ」ってことが分かってないよね
こんな募集じゃあ「FF好きだけど無能なスタッフ」が大量に応募して有能なスタッフを見落とすぞ 野村が去ったら良くなるかもしれないよ
ソニーがどうせ子飼いするんだし 野村は完成できないし、田畑は未完成で発売するし、スクエニっていつからこうなっちまったんだろうな。
やっぱ坂口ってすごかったんだな。 だーーれが野村の為に、
おめでたい脳内再現する為に千本ノック受けに来るかよって話だよな
バイトの頬を札束でしばけたホノルル時代とは違うんだ sageが続いた割には幻影陣君の巡回スレが保守上げされてて草
そもそも3部作とかリークやらの噂レベルなんだけど?
何で確定状況みたいに摩り替えてんの?豚だから?
あと野村とソニーとの間で金銭の癒着があるならそれも証明しろよ
妄想だなんだ難癖付けてる割には、てめーらの主張が陰謀論(笑)前提じゃねーかw
豚は帰れ!ってこったw てかそもそもここまでの会社ならノウハウ積み上がってるはずなのに
なんか一から作ってるように見えちゃう 怒ってもいいだろ
今さら募集ってどういうこと?って馬鹿じゃないのかスクエニって 来年もほぼ出そうにないね。再来年でも怪しい・・・やっぱ東京五輪頃かw ID:nQ+UaEZe0
AltくんがAlt語(速報@保管庫(Alt)の中でしか使われていない言葉)を発している時って発狂して顔真っ赤にしている時だよね(´・ω・`) スクエニがしっかりしないから>>566みたいな基地ゴキが火消しに回らないといけない羽目になるんやで? 松山はとんでもないタイミングでツイしたな…
ワザとかな? >>575
また違うIDだw
追い詰められると「ゴキ発狂」「ゴキイライラ」とか、
言葉遊びみたいな謎の煽りしてくるw
ファビョってんの?任豚は帰れ 野村の文の特にここが酷い
>『FFVII』を知らない世代も増えている中、今の技術とシステムでリメイクし、また数十年残る作品にしなければなりません。
たかが懐古向けのリメイクごときで再び世界から喝采を浴びたいってか?
あ ほ く さ
FFとFF7を今でも超特別だと思ってんのはお前らだけだよ
伝統見直すことに挑戦したゼルダスタッフの爪の垢でも飲めや >>568=>>576=ID:4Vn+x3o10も豚
FF7リメイクを発売して欲しくないなら、そう言えばいいのにw
ネガキャン乙 >>559
FO4はゴミだったけどな、ベセスダを買い被り過ぎだ 3が出る頃には1のリメイクが出るサグラダ・ファミリア状態 BD1で作るのか
しかしライトニングリターンズとメビウスファイナルファンタジーのリードプログラマに
FF7リメイクを任せるとは、大抜擢か
FF15がゴミゲーで、ファイナルファンタジーのブランド自体が消滅寸前だが
このFFリメイクがダメだと、ファイナルファンタジー自体が消えるだろうな てか7って数十年残ってる作品なのか
当時よかったねぐらいだろ
意味するところはまたその頃リメイクのリメイクを作りたいってことか FF7REMAKEのタイトルがモーフィングでFF16になると予想 リメイクを分作にする時点でノムリッシュのぶっ飛び具合がわかる 何度もされてる10とは違って初リマスターのFF12HDがコングでARMSといい勝負するレベルまでブランド力が落ちてるってのに
いつまで胡座かいてんだこいつら >>580=ID:Rlma8Il6a、これも豚だね
背乗りしてゼルダの強要をこれでもかと繰り返してくるw
乗っ取りミンジョク豚は帰れ 10年かかってもいいけど
e3をこれから作る意思表示の場に使わないでください >>588
ストーリーが完全にネタバレしてるのに「続きが気になるから買ってしまう」分作商法とか愚策の極みなんだよな… 北瀬野村が開発リーダーを別に指名したってのが面白いな
自分たちの無能さを自覚してるんだな 分作にした上で1分作に余裕で5年はかけるという新しい手法 一から作り直していいのなら半年で作りますって出来る人が来てくれれば来年には発売するよ もうネトゲにしてバージョンアップして
少しずつ作っていけばいいんじゃね あと5年かかるとしてその後5年ずつかかるとしたら15年か
お前らのうち誰か絶対寿命で死んでるだろうなwww で、野村がソニーとの間に金の流れがあるとの証明まだ?
更迭の材料になるから、むしろ歓迎なんだけど?
もしかして、自分達が癒着してるから他人もやってる筈だ!と、決めつけて掛かってる?
任天堂とカプコンの間でモンハンの買取後流通の噂は本当なのかーw 何言ってんだコイツ(´・ω・`)<やべースレ開いちゃったな これから10年くらい毎年E3にFF7が出てくると思うと笑えるなww 実質この浜口がディレクターって事でしょ
野村とか技術に全く精通してない口だけ大将じゃ今日日のゲームを作るのは無理 『FFVII』は特別な作品だと思っている方は我々開発者同様多いと思います。
はいFF病 何で>>600=ID:uzK5zId50が反応してんだ?
あっ、幻影陣? どうせE3で新映像出しても製品版では半分以上がボツだろ 戦闘なんて15の流用でいいだろ
一々全部作り直してるから頭おかしいぐらい時間かかってるんだろ
ソウルみたいに基盤をしっかり作って改良してくみたいな頭ないのかな 任豚はオンボロブヒッチを崇める作業やってこなくていいの?
「IP戦略だー!」(ドヤ
↓
イカ崇め
↓
WiiU撤退
この流れ面白かったねw
ブヒッチで無かった事リスト入りされてるみたいだけどw ゴミゲーFF15のシステム流用とかバカすぎだろ
ダクソは、デモンズという評価の高いソフトの基盤あってのものだけど
ゴミのFF15を流用とかFF7リメイクもゴミ化するだろ FF7の魅力って世界観とストーリーなのかな
マテリア集めとそれで増えていく戦闘好きだったんだがな アクションはキンハー参考にしろよ…
シフトのないFF15とかゴミもいいとこだぞ >>612
俺も戦闘が好き、こんかいシステム変わるから 野村を下ろさないと3年は損する
スクエニはバカで気付かないけど、株主は気付かないとね。 タバティスは何時までも15やってないで7と16に手をつけろよ お前、FF15でFFシリーズに終止符を打った田畑に
ブランド再興をかけたFF7リメイクを作らせろとか
さすがに頭おかしすぎるぞ
FF16なんて世界500万本を余裕で切るのが明白で
スマホ落ちまで有り得るってのに >>609
エンジンは15から流用するらしいけどな
野村がアスファルトの粒に拘って修正してたから…
そういうのって全体的に組み上がってから良くしていく物だと思うんだがな >>618
逆に考えるんだ
FF15にしがみつく事で余計な仕事をしなくて済む
少なくとも野村の尻拭いだけは二度と嫌だろう 田畑君さあ
次は二時間睡眠で7と16同時製作お願いできないかなあ? FF15の戦闘好きだからいいけど
これらをしてくれ
味方へのダメージは一切なし
敵からのダメージは2000を上限にしろ
(プレイヤーが体力9999のばあい)
なぜならFF15は即死ゲーでポーション使いまくりゲーだから
いくらなんでも敵の攻撃力高すぎる
俺が下手とかうまいとか関係無しで あの今ではしょぼいマップがマテリアの探索に向いていて
そのマテリアが召還獣と戦闘の戦略性に繋がっているという
全てが有機的に繋がっているゲームなんだよなぁ
その辺がぶっ壊れて別のゲームになりそう そういやこのグラフィックだと
落ちてるマテリア探すの大変そうだな
馬鹿見たいに発光させたらそれこそチープに見えるし >>620
野村の尻拭いだったからFF15がアレなんでFF7リメイクは野村切って田端に1からやらせた方が良くない? >>566
・野村氏「1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまう。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めた」
http://www.ff-reunion.net/ff7/2015/12/07/ff7r-multi-part-series
3部作確定を知らんのか >>629
そいつの他のレス見ろよ
話が通じる相手じゃない >>624
FF15の戦闘がすきならFF7Rは合わないだろうな田畑が排除した要素がFF7Rに入るからやっても微妙って感じるかもしれんから様子見をお勧めする >>628
FF15は田畑になって200人体制で開発期間3年
キャラの内面もシナリオもゲームシステムも全部自分の好きに作り替えたと自分で言ってて
尻ぬぐいなんかじゃ、ぜんぜんないぞ
FF15が全力全開の田畑だからな
期待しない方がいいぞ アドベンチャー+RPGからアクションRPGへ変更とかアクションRPGからコマンドRPGへ変更とか経験してるけどどっちも世に出たよ
ジャンルレベルの迷走わりとある
スクエニタイトルのバトルプランナーもやったことあるし好きにさせてくれるならやってもいいけどそんなわけないからいいや ff15の時に募集したスーパープログラマーって集まったの? ここで結果残したところで野村の延命に利用されるだけだろ
こういう面の皮さえ厚けりゃ素人でも務まる口だけのなんちゃってクリエイターの首切ってでも
優秀な中堅スタッフの流出を引き止めるべきだった 野村ってマジで普段何してるんだろ
FFV13、KH3、FF7Rと全部全然進んでない(or進まなかった)じゃん >>638
FF15の戦闘システムは元々KHの要素が含まれてたけど田畑になってから
KH要素を排除して今のFF15の戦闘システムなっただからFF7Rは野村がディレクター
だから勿論KH寄りのシステムなる田畑がKH要素を排除したFF15とは全く異なるから
FF15の戦闘システムで期待して買うと後悔することになるかもよってこと >>640
豪華な椅子に座ってるだけで飯が食えるんだぜ? >>628
山場になる部分の糞長いムービーだけはなぜかすでに完成してたりしてね(爆笑ジョーク) >>643
お前はひもじい椅子に座ってママンにご飯食わせて貰うだけだけどなw >>645
やめなよw
それは二番煎じの吉田に言ってやれw そもそもこのリメイク自体が第一をFF最新作の開発から外すための餌っぽいしなあ もう10からFFおかしくなっちゃったからなぁ
そりゃ過去の栄光に手を伸ばすしかないよね >>160
宮崎駿は、色々と言われてるイメージでは頑固老害のように見えるが、
鈴木Pの注文にはしっかり応じるし、作画スタッフの労力軽減のためにデジタル制作の導入も積極的だった
実際の仕事ぶりはとても柔軟だよ 7ってあのチープなポリゴンだったから許されてた部分も多いんだよね
シナリオとか
神羅社長が殺されてるの見てこれはセフィロスの仕業だ、この剣はセフィロスの剣だって唐突すぎだろ
こういう展開はSFCのFFで多くてドットキャラだったから許されてたし7もしょぼいポリゴンだから許容されてただけ
あれをリアル絵でやったら違和感ありまくりだよ 出ないもんはどうしようもないわ
○○がやるくらいならとかそれ自体が野村思考過ぎる >>652
くっそ売れる
特に海外ではやばい
e3のFF7R流れたときとかの動画がニコニコで見れるからみてみ なんで普通のリメイクができないんだ
何処までいってもリメイクなんだから戦闘システムまで変える必要ないじゃん
綺麗にするだけで良いじゃん
そもそも無理なスケジュールならFF5辺りのリメイクからやれよ 日本では売れるとは思えんわ
とっくの昔に商品価値終わってるし
FF自体が終わってるので7だけ売れるはずがない 発表時既に1年以上経過してたんだっけか
もう3年以上経つはずなのに今更何やってんだろ
本当に作ってるのか? 確かにcc2が降りればいい話だな
関わってるだけでスクエニにもユーザーにも良いことはないし リアルグラで語尾が「◯◯、ぞと」とか
四字熟語しかしゃべらないキャラとか
結構きついかも 俺は12でそれ思ってたんだよな
ウサ耳なのにモデル体型の女キャラがクリスタルの暴走とかやりだした時に完全に冷めてた
スクエニに何言っても無駄だからもう言わんけどな >>653
セフィロスの剣って見た目も異質だし本人しか使えないって設定あるし
クラウドもあの場面でこの剣はセフィロスにしか使えないはずだと言ってたから唐突には感じなかったけどな
FF7はちびポリゴンでよりコミカルに見えるけどシナリオ面は意外としっかりしてると思うよ >>656
その時は誰も分作と知らなかったからな
分作と聞いて世界中が落胆してんだから思ったより売れねーだろ 分作の途中で終わる不完全と判明したから全部出てからでいいやも多そうだしな
ていうか絶対まとめたの出すだろ コレ絶対PS4で完結しないよね
FF7R1:PS4
FF7R2:PS5
FF7R3:PS6
途中で開発中止になったりしてw PS4が不完全版になるのは確定的だよなあ
PS5か下手したらPS6くらいでどうせトリロジーが出る 本当の目的は北瀬や野村をリメイクにかかりっきりにさせて事実上閑職に追いやることだから ハード跨いだら間違いなく
FF7R EP1.2 8Kエディション
とか出してくるぞ サクラかよほどの盲目の信者だろ
ああいう発表会で馬鹿騒ぎするの
今のスクエニだと思い出を汚される事の方が怖い 普通に新作作った方が売れると思うよ
リメイクが600万とか売れるとは思えんわ 数年先のいつ出るかわからないソフト発表をE3でするな!
シェンムー3お前もだ! 野村さんお得意のインタビューでの有能アピールも単に周りが
優秀だったお陰だったってのもばれちゃってるけど気がついてます?
もしかして自分は鳥山、田畑みたいな無能とは違うとか思ってたりする?
いつ迄も過去の遺産の上で胡座かいていられると思ったら
文字通り過去の存在になっちゃいますよ? 8年スパンだと3部で24年か
7年で21年
5年でも15年
考えただけで吐き気するw
病気寿命とかで死人が出るなこりゃw 今いるスタッフはe3用の詐欺PV作るためだけにいるんだろうなぁ
野村はFF15で自分の後を引き継いだ田畑があれだけ
好き勝手やったんだし俺も好きにやらせてもらうぜとか考えてそう IF ( FF )
THEN 発売されない神ゲー
ELSE 発売さた未完成 >>677
やばくなったら田畑が無理やり完成してくれるからw ピザポテチコーラゲハ民は24年後生存率3%あるかな 24年だと当時のFF7世代殆ど残ってなさそう
もう今年で生誕20年だろ
当時中高だったとしても完結する頃には5〜60代やぞ
まぁ流石に完結までにそんなに時間掛けない・・・よな?
完成するまでにスクエニが潰れる可能性の方が高い >>1
今www
中核スタッフwww
いつ完成するのコレ・・・・・ リメイクなんてそんなに売れないだろうにどんだけ開発費かけるもりなんだよ
また無理やり600万小売りに押し付けるつもりか? 2015年の発表から既に2年たってまだスタッフ募集wしかも3部作w
こりゃ20年コースですわ
住宅ローンかよwww 松田が社長なりたてのころに始めたんだよな
今なら野村にまかせることはないだろうね 発表から2年立っててRPGの基礎とも言える
バトルプランナーが決まってない(CC2が抜けた?)とか
ディレクターとして無能もいいところだろ
キンハーは坂口がいたから作れたのに
スクエニ社内では野村が自分で作ったって事になってるんだろうなぁw つかFF7をオープンワールドとか
カバーアクションとかオリジナルにない要素入れて
別ゲーにするんじゃなくて
グラフィックだけ上げて当時と同じようなシステムで
リメイクとかでいいと思うんだけどなぁ
マテリアシステムとコマンド戦闘の世界観が
いきなりカバーアクションあるARPGにリメイクとか
頭おかしいやつじゃないとそんな事しようと思わない 野村今46歳
三馬鹿の粘り(定年まで)は多くとも19年、少ないと14年になる模様
それまでスクエニ続いてるかなー いまだに田畑と野村の相対評価してるやつw
両方クソだからw ヴェルサスみたいに次世代機で発売になりそう
つーかいい加減完成する目処が一切ないのにとっとと発表だけはするのやめろや 進捗なかったら流石に株主も15みたいにならんように突き上げるだろ 三部作って危険な賭けだよな
第一部がクソゲーで俺がやりたかったFF7はこれじゃないと評判最悪だった場合
二部三部と売れなくなるのを分かりながら何年もかけて作り続けなきゃいけない地獄 野村の人生プラン
2020年 FF7R1発売(50歳)
2023年 FF7R2発売(53歳)
2026年 FF7R3発売(56歳)
2030年 KH3発売(60歳)、定年退職 別にシェンムーだとか松野のなんとかサーガだとか途中でも見切りつけられるよ 田畑にまかしたら大空洞でクラウドが「エアリスが死んでやっぱつれえわ」とか言い出しそうだから関わらないで欲しい 最悪発売中止してくれ で、いまどんな段階?
まさかPV作ってるだけじゃないよね笑 色々ヤバそうだから完全2次元作品と化したFF7 DEMAKEにしよう >>701
スクエニがそんな律義なことするわけないだろ
利益出なかったら中編はFF17後編は20とかに変わるだけや もう人の一生の感覚で開発するのは諦めたのだろう
メーカーもユーザーも孫に委ねる時代になりつつあるんだよ わりとマジで3部完結してからプレイしたほうが良さそうだな 今から中核メンバー集めて順調に行けば3年後の2020年に発売か
完結編が出る頃にはリニアが開通しそうだなw これヴェルサスコースじゃね?
ヴェルサスの
何年も開発進まない
↓
メインスタッフ募集 ←今ここ
↓
野村逃亡で別の人間が尻拭い こんにちは こんにちは スイッチ買ってね
こんにちは こんにちは スイッチ高性能だよ
こんにちは こんにちは HALO作るよ!
こんにちは こんにちは WiiUはごめんね >>701
三部作じゃなくてもそう
近年のゲームは発売されてもDLCとかで開発が続けられるから既にFF15がそれ
ネトゲのFF14もそうだしDQ10も齋藤力になってから別ゲーになってファンも見限り出してるからな ムービーで話題だけ作りつつソシャゲを出しまくってたまーに大作風クソゲーを出す会社 >>684
毎回オープンワールドの新作RPG作れる環境なのに
何が悲しくて他社のリメイク下請けするんだよ これだけ時間が掛かると前編と中編で大分クオリティに差が出るだろうし
後編作った後に、前編+中編を後編のクオリティに揃えたもん出すんだろうな 今プランナー募集してんのかよ
これ出るの10年後だな 真上から降ってきたのに斜めにエアリスに刺さるセフィロスの刀のシーンだけどう変わるか気になってるからそこだけ見せろ ここまで来てるから1年〜2年でロット上げれるだろ
いきなり戦闘から作れるわけ無いんだし 2.3年後ならAI技術も進化してアクション要素はかなり変わった体験が出来そうなんだけどカバーアクションでドヤってて良いのか >>722
外人はそれでも買い支えてくれると見越してるんだろう 15の時もやってたな奴隷プランナー募集
しかもバトルってお前そこRPGなら真っ先に手掛けなきゃならない箇所だろ
まじてノムカスなに考えてんの? ff15はベースにできない
魔法はモンスターボールでしかもff歴代最低の数
キャラは変更も出来ない
飛空挺はないし車が空を飛ぶといっても道路しか降りられない
どこも流用できるところが無い
なにより開発エンジンはルミナススタジオでまだ他のゲームに使えないポンコツエンジンだからな
ルミナスはff15専用のエンジンで他のゲーム製作は不可能なのを知らないやつが多い
だからアンリアルエンジンで開発してるわけ ハイデフって久しぶりに聞いた
物量が多くて途方もない時間がかかるってなんかヴェルサスの時も聞いた気が…
FF13、ヴェルサス、15とHDに入っての大作づくりがうまくいかず評価微妙なスクエニに今頃入って何年も拘束されて下手したら世に出ないかも、出ても手柄は北瀬野村にいくっていうリメイク仕事に手を挙げる開発者ってそんなに多くなさそう 野村の写真だけなんかソフトフォーカスかかっててわろたw 兼森がいたら兼森がバトルプランナーだったんだろうがff15で会社辞めてるからな
てかバトルプランナー一人ではないと思うから
バトルが全く出来てないと考えてるやつはいないだろう? 三部作の一番初めなんだから今決断すれば間に合うぞ野村クビにして一から作り直せ
三作先までこのグダグダを引っ張るつもりか
また十年たっても発売の目すら見えないぞ 糞ゲーだったってのはあれだけど、田畑はそれでも発売できる形にまで持ってったからな カプンコも大量に開発スタッフを募集しているね。
やっぱ内部で技術力や開発力を持つことは大事か。 これで年俸いくらもらえてるのかな
野村がうらやましい
まあここまで遅延してディレクターの席に居座れるって
心臓に毛が生えてないとできない芸当ではある 糞ゲーというかff15は圧倒的に物量不足
序盤だけオープンワールドにするためにシナリオ大幅カット
つくってるのにいけないマップが多数残ってるのがバレルしな
オープンワールドによってバグが多発し制限した結果できることがアホみたいに少なくなった
ヴェルサスはff14のせいでスタッフが回せなかったのは和田も認めてる被害者
まさか7年スタッフ集結して開発進んでなかったとか思ってるやついないよな
だとしたら野村はもう首になってる >>692
KHは橋本が話貰って坂口がFFキャラ出すとかバトルシステムの元アイデア出したからな
野村は没にされた企画のストーリーを少し混ぜた
KH2から没企画のストーリー色濃くなったけどそれが原因でストーリーが難解になってしまった
まあ流石に社内でも野村の手柄なんて思ってないと思うが他にKH任せれる奴も居ないしなぁ 坂口がkhのバトルのアイディアをだしたのは初耳だな
ffキャラだせってのはよく聞いたが
khのバトルプランナーはさっきも言った兼森なはずだが?
1も2もな コナミも同じ
人出不足
年食ったら追い出される、
辛い仕事だな 結局CC2は切られたという事なん?
社長呟きでなんか大事な事がある的な話この前してたけど… FF7リメイク、いつ出るかさえ言えないんだろ
詰んでるな アイデア出しても三馬鹿が表に出て自分の手柄を横取りされる形だと嫌だよなー >>743
元々アクションで考えてたのを坂口がFF出すの決まったんだからコマンドとかFF要素入れろって言い出してスタッフ皆頭抱えたって野村がザプレか電撃のインタビューで言ってた これ笑ってるチカニシ
数年後収穫に沸くPS畑を見ながら餓死するスイッチちゃんがいるんやでー 契約社員の契約期間は3年が限度
それ以内に3分作の殆どができるのでは無かろうか >>745
まあコナミだけじゃなく理由はそれぞれ違えどどこの会社でもPS1〜2頃に活躍していた人は別の会社に移ってるけどな
三上、神谷、稲船、馬場とか cc2は下請けだろ
なんでプランナーとかのはなしに関係があるんだ >>753
キタセ「バトルプランナーとかはこっちで雇うから」
CC2「おいおいおい」
こういうこと? 本気でそう思ってるのかねぇ
どうみてもヴェルサスコースにしか見えんのに FF7はもうノムのオモチャだな
いつから私物化したんだよ、KHならまだ分かるけどさ 知ってるか?
FF7R専用のスレってFFDQ板にないんだぜ?
終わってるだろ
もう誰も期待してないんだよこんな懐古ゲー 下請けがプラン考えるわけないだろ
主に指示されたこと請け負うから下請けなんだから
cc2の誰がバトルプランナーとして発表されてたんだ? モノリスかゼルダチームから引き抜きたいと思ってんじゃないのか
シームレス戦闘と広いフィールドを両立させたJRPG作ったモノリスと、その協力得て海外勢あっと言わせるオープンワールドつくったゼルダと、FFがやろうとして出来なかったことをやってる国内開発があるわけだからな ff7はオープンワールドではないから違うだろ
ヴェルサスもオープンワールドではなかったってしってたか?
オープンワールド路線になったのは田畑に変わってから急に目指しだしたものなんだ
だからあんな変なことになった >>761
何が悲しゅうて安定してる所から
>>1の募集のような所にいかなならんのだ >>761
それなら引き抜くより任天堂とモノリスに下請け頼む方が現実的じゃないかな
PS4とスイッチでグラ違いマルチか、今までに開発したもの全て捨ててスイッチオンリーか、って話になるけどね
それでも、このままダラダラと作り続けるよりは早くハイクオリティなのが作れるかも 仮にFF7Rの制作を任天堂に頼む場合どの面下げて行くんだろうな FF12
2001年年末 開発スタート
2002年05月 発売は2003年と発表
2003年11月 発売は2004年以降に延期と発表
2004年05月 発売は2005年春に延期と発表
2004年05月 試遊台公開
2005年07月 試遊台公開
2005年11月 体験版(DQ8同梱)
2006年03月 FF12発売
FF13
2005年01月 開発スタート
2006年11月 発売は2007年04月以降と発表
2007年09月 FF13本格製作開始(笑)
2008年08月 発売は2009年と発表
2009年04月 体験版(FF7AC同梱)
2009年09月 発売日決定
2009年12月 FF13発売
FF15
2006年05月 製作発表(ヴェルサス)
2009年12月 本格開発開始(笑)
2011年01月 FF15に変更
2012年07月 FF15本格製作開始(笑)
2013年06月 FF15発表
2013年12月 野村→田端に変更
2015年03月 体験版(FF零式HD同梱)
2016年11月 FF15発売
FF15と同程度だと考えるとあと7年かかるな 田畑に投げたところで
今回はシナリオ大幅削除したらばれるだけ
飛空挺消して車とぶようにしたらどうなるか
ヒロインをいきなり変更したらどうなるか
序盤を映画にしてミッドガルでたところからスタートとか今回はできんし
ff15は元のヴェルサスのシナリオがあまり知られてないから削りまくることができただけだからな
物量を保ちつつ早く出せたわけでもないしオマケに田畑も延期してる事実 >>761
スクエニの待遇が不満で逃げ出した連中が作った会社の人間が
トチ狂って元の会社で契約社員なんて更に待遇が悪いとこに行くわけがない 今からなのかい
ミッドガルまでだけでいいから早く出してよ
どうせ後半つまんねーし 過去の作品を現代でも特別な作品だとしたいノムリッシュが下請けや新人作業員に自由に作らせる訳ないだろ
この募集はノムリッシュの空想を実現する為のFF奴隷募集だよ。CC2はデバッグとか作業員やるだけ >>767
そもそも論だけど、
PVで初めはPS4独占と謳ってるくらいなんだから
頼るとしてもソニー以外あり得ないかと その任天堂に頼むって何処情報からいってんだ?
かってに頼みにいってるようにいってるが
ff7がオープンワールドに挑戦してるみたいな勘違いもしてるようだが
野村はヴェルサスからずっとオープンワールドには拘ってないタイプだぞ
田畑はオープンワールドにするためにスタッフと揉めたのは自分でいってるがな ていうかCS部門て肩身狭いんじゃないの
コナミとかでもそうだったし PS以降スクエニはプリレンダムービー専門の部署を作ったんだけど
とにかくそこのスタッフが真面目で勤勉に仕事をする
ゲームに乗せるムービーを作る部署だけど
乗せるゲーム側が追っ付かなくなるというあべこべな事態に
和田はこれを問題視しててムービー部門を首にしたがってたけど
なんせ真面目にやってるんだから首にするわけにもいかず放置状態
当人達はやることないからイメージムービーとか作ってるという ここまでFFを私物化して腐らせた張本人の無能カス野村が、なんで未だにFFに関われるんだ?
まじおかしいんじゃねこの会社 希望退職者を募ったらスタッフが殺到したとかいう話を聞くな。 2年前に発表されて三部作に分けられたんだから
今年のE3ではプレイアブル出展が見られて発売時期の発表があり
あわよくば年末遅くとも来年には出るくらいは期待するだろ
それがE3前からこんな話が出てくるんじゃもう絶望しかない >>775
(´・ω・`)知らんがな
んじゃ1つ目の大陸までにしよう PS以降引き抜きまくったからね
元セガがやたら多かったらしい
今はどうなんだろう >>778
CGを多用した日本の映画を観ると、スタッフロールにヴィジュアルワークスの名前がときどき載ってるねw ff7なんで野村に任されたのかとか言ってるやつもいるが
ff7のdは北瀬で当然リメイクにもかかわってる
ff7のDだった北瀬が野村指名したんだから何らおかしい事ではないと思うが
何度もいってるがヴェルサスはff14の被害者だからな和田も認めてる
田畑に変わった理由は遅いからじゃなくオープンワールドに変更するためよ
マツダが田畑を気に入ったからスタッフ一新しただけ
だから野村は首にならなかった >>778
本当にそのヴィジュアルワークスとやらに学習意欲があるなら
ゲーム作成くらいできるようになるだろ
いまならUE4なりスクエニお手製のなんたらかんたらなり
ゲームエンジンもあるのに。 FF15のときに馬鹿な野村信者が「野村ならー、田畑じゃ駄目」とか言ってたの懐かしいな >>786
スクエニに限らず、今の技術系はスペシャリスト育成の名目で
ほかのこと全くやらせないんだよ
だから自分の仕事が先に終わったらどうするかというと
マネジメントをきちんとやる会社以外は
自分の仕事のクオリティ向上に費やすわけ
モデリングやアニメだけやたら凄いのに
ほかがしょぼくてチグハグなゲームいっぱいあるだろ これだけ色々遅れるってことはスクエニの開発環境があかんということで
特定個人がだらしないからとかそういう問題でもないと思うんだ 俺は何回も言ってきた
もう二度と言わん
俺の言うことを理解して舵取りするのは手遅れになってから
俺の言ってきたことはブランドが健在のうちしか通用しない
もうおせーんだ こんなんじゃ3部作完成前に野村や北瀬は定年になってしまうんじゃね?
それに10年以上奴隷として働かされるの予測できるのに契約社員で人集まるか?まぁ契約更新来たら辞めればいいんだろうが…人が頻繁に変わるとグダグダなゲームになりそう
普通にリマスターで良かったんじゃね? オリンピック後とネタで言ってたらまじになりそうだな
2020年も無理そうだわ モノリスの技術でff7リメイクをそもそも作れるとも思えない
元々演出で売れたゲームだからcc2に下請け出すのはまだ分かるがな
演出とグラだけは良いメーカーだし
オープンワールドになんか挑戦してないんだからモノリスの得意な分野はあとはないだろ
UIも酷いしモデリングも最悪のレベルだしなゼノブレって >>788
なんだそりゃ
自分らの都合でムービー班を首にしようとするくらいなら
まず他の事やらてみればいいのに FF、ディズニーに寄生する野村哲也さんに盛大な拍手を 7の戦闘はリメイクするならATB維持してほしいからマテリアである程度ロールカスタマイズできるオプティマでいいのに… モノリスとか言ってる頭おかしい任天堂信者は現実を見ようね
FFもKHもSwitchには出ませんよ しかしリアル頭身フルボイスでアレやソレやを再現されるのかと考えると
なかなかに辛いものがあるな
クックックッ黒マテリア… スクエニの問題は開発後半でも仕様の変更がしょっちゅうあることだろ。
FF15だってデモの段階でも戦闘システムが決定されていなかったほどなんだから。
ムービーの場合は基本的に仕様の変更がないから開発が遅れない。 この期に及んでゼノブレに喧嘩売るゴキの心中や如何に
本当にFF7リメが完結するまでにゼノシリーズ何作出てくるのやら メタスコア83のゼノブレクロスなんてFF13と大差ない評価なのによくそんないきがれるもんだなと思う >>803
ダスカ体験版から製品版で戦闘かなり没個性化して単調になったな >>789
ノムカス以外のDはまともにゲーム発売までこぎつけてますけど FF14の時みたいにスペック不足のPS3で出そうとして大失敗→結局PS4の本気バージョンになるから
PS5発表されるまで寝かせといたほうがいいかもね FFもKHもスイッチには出ないだろうが
このままのスピードだとPS4にも出なそうだぞ 16になるのはありそうw
我々はこれがただのリメイクではなく次世代のFFだと考えておりますとか適当な理由つけて キングダムハーツって次は2.95とかやりだしそう
野村が生き残る為だけの保身作品だし 万が一にもありえない話ではあるがモノリスに任せたいと思ってしまう気持ちは分かるよ
ゼノクロはやってないから知らんけど
ゼノブレの完成度の高さは旧スクウェアの血を色濃く継いでて
あれぞまさに我々のやりたかったJRPGだもん 野村北瀬のBD1て、秀でた技術力もなければHDでの実績も無いよね。 キングダムハーツスペシャルエディション
リマスターの全部入り 旧FF14はPS3で出そうとしてないぞ旧は移植さえできずにPC特化で作ってPCでも重過ぎて内容も無く見切り発車で作りなおししたのが新生
そのせいでヴェルサスに殆ど人が回せなかったのは和田が認めてる KHの焼き直ししかないのか。
要するに、何も生み出してはいないんだな。 スクエニのこういう募集のやり方はもう何十回もスレ立ってんのに学習しないなお前ら… >>803
むしろ、ゲームにあわせてムービーを作り直せないのがダメなんじゃないですかね・・・ >>818
年末のファミ通のインタビュー見てみ
野村「今年も大量の作品をやりました、、kh3に、、何たらかんたらて20個くらい挙げてたぞw キンダムハーツ≒3.0が出るんじゃないかな
過去作全入り+10分の新作動画で >>803
ff15だけだろ内容変わりまくったのは
ff13は最初に見せたエンジンが出来てないときのムービー以外ないよう変更は無かったし
ff15みたいに体験版から不評でて内容かえまくったのはアレだけ >>776
オープンワールドが作れずオープンフィールドと命名してたし野村のインタビュー内容が思いっきりオープンワールドがベース
田畑が揉めたって言ってるのも180度違うものじゃなくフィールドと呼ぶ程度の小規模なものからワールドと呼べる程度に拡大するのに抵抗されたってだけだろう もう10年も実績がない野村を
ディレクターの座にいさせるスクエニの組織体制が不思議 今スクエニにいる連中がFF7フォロワーなんだろうきっと。 まじで副題にff7リメイクって付けて16にして来そうなのが怖い >>805
7R一作目が出る頃にはゼノクロの続きかゼノブレ3が出てたりなw >>776
野村の思想、ムービー主導の一本道ゲーって
ベセスダゲーのようなムービー非使用で没入感を重視するタイプのRPGとは真逆だからな 発売の目途が立ってないのに発表してその後にスタッフ募集とかするから呆れられるのよ
E3で発表したらその年、遅くとも次の年には出さなきゃダメだろw PVしかまともに作れないノムティスはもういいだろ
毎度できてないのに美麗PVに全力
スタッフ間で目指すクオリティを共有するPVは内々で回して完成してから宣伝してください 野村がスクエニ辞めたら小島いなくなったコナミみたいにフロントミッションや半熟英雄、聖剣伝説とかの新作発売されそうだなw 野村と第一はゲーム作れないんだから、
CGムービーだけ作ってゲーム開発から完全に切り離さないと
スクエニはスマホのガチャゲー以外なくなるんじゃないの。 田畑神が完成させるよ
企画が破棄寸前の10年後くらいに ヴェルサスのときもずいぶん後になってから開発スタッフ募集してなかったっけ 色白で青い血管が透けて見えるような綺麗なクラウドのアクションなんて求めてない
PSのキャライラストみたいなコミカルな頭身で一本で最後まできちんと遊べる普通のRPGを出してください ブレイブリーデフォルトの開発手法が原作FF7なんだよな
一枚絵の街に3Dキャラを歩かせるPS1RPGをやった スクエニからAAAタイトルなんてライトニングさん以来出てないじゃん あれも海外のAAAと比較すると遅れてる感あるし >>807
ゼノクロのメタスコアは83ではないし
ユーザースコアでは国産オープンワールド最高評価だよ >>1
|ヽ∧_ ・・・・・・
ゝ __\
|| ´;ω;/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ !ィく オープンとか言ってるけど
どうせアンロック形式ワールドやろ… FF7のロゴにバスターソードが刺さって
FF17になるんだろ スクウェアは社内でやりくりできてたのが
高評価に繋がってたのになぁ。
他社に手を差し伸べてもらっても有り難みが。。 >>762
スカスカを埋めるためにオープンワールドにした
2年ちょっとじゃ埋まりきれなかったが ff12でも明らかに未完成だなーって思ったもんだが
そこからここまで酷くなるとは思わなかったぜ・・・ もともとダメだろ
絵を描く能しかない人に開発をしきらせたらダメだろ
経営者が無能なんだろうな スクエニゲーのファンは毎回5年とか待たされて冷めないんだろうか
自分は興味ないからいいけど 2022年 FF7R1(ミッドガル脱出まで)
2025年 FF7R2(忘らるる都まで)
2028年 FF7R3(エンディング) >>854
その2つをコントロールできてないって時点で
スクエニっていう会社そのものがもうダメなんだと思うよ ゼノブレの開発期間が約3年なんだから
ミニゲームFFならもっと短くできるだろ
なんて考えてしまう >>860
FFの開発スピードを舐めたらだめですよ。普通とは物差しが違うので。
PS5の背中が見えてきたと思いますよ。 >>856
2027年頃に1+2のちょい改良版を出して引っ張るでしょう(笑) early PS4 ってしてたけど
延期しまくってFF14みたいに根性版作る羽目になりそう。 分割にしといてこの遅さってのがすげえ笑えるwwwww >>1
うわ、このペースじゃ年内間に合わない。
サプライズで前後半セットはあるかもしれないけど、でるの2018以降だな
さらなるサプライズでスイッチで720p版同初とかだったら面白いんだけど そりゃ継続的に募集はしていくんだろうけど
FFでこういう事やられると
まあまた迷走してんだなって印象しかないだろ 「FF7は特別なんだ、それに関わっている自分も特別な存在なんだ」という奢りが
顔や文章からにじみ出ているのがすごい 野村ってKH2以降12年間据え置きでは全く実績ないんだな
これでディレクターになれるってスクエニの開発体勢やばいな 他業種で考えても、他社版権のお陰で成果を産んだ後10年以上会議ばかりで実績無しの社員っておかしいよな
そのおかしい社員がのさばれるのがゲーム業界 いまだになんの実体も作ってなさそう
こんなアホな会社の冬眠部署を引きついでFF15を完成させた田端ってとてつもなくすごいな 本当にバンドかサークルメンバー募集みたいなふわふわした内容だな
仕事の着地地点が想像できなくて怖いよ 「作家性のあるゲームの時代が終わったのではなく,
作家の役割が変わりつつあり,
もはや今後はどんな企業であっても『ファイナルファンタジーXV』や
『人喰いの大鷲トリコ』のような開発プロセスの継続を許すことはないだろう」
http://jp.gamesindustry.biz/article/1612/16121403/
FF15はこんな記事が出てたのにな
また過ちを繰り返す気かな まだ募集の段階なのか…
スクエニ内部の人は6月用のムービーでも作ってんの? 野村は結局PS3で一本も出さなかったが、同じ事をPS4でもやりそう
ていうかわざと仕事してないんじゃないか?
作ったら負けwみたいなのを本当に地で行ってそう つまり2年前に発表したあの動画も
スクエニお得意の、偽UIを乗せたプレイ動画風こんなことできたらいいなムービーで
実際は何もできてないという事だな
13も15もそうだったから勿論分かってるけど 序盤のミッドガルなんてまだリメイクしやすいだろうにな
ミッドガル脱出後が地獄
広大なワールドマップが一本糞にリメイク! >>878
開発をCC2に任せると発表したときに見せた戦闘シーンの映像も
実際のゲーム画面ではなくて現場にこんな感じだと伝えるための映像です
みたいなこと言ってたしな ムービーにコマンド表示枠やステータス表示つけて実機で動作してますよみたいなのはやめて欲しい スクエニが合併した時はこれからどんな素晴らしいゲームを
世に生み出してくれるんだろうとワクワクしてたのになぁ…はぁ スマホゲーで散々集金してるのに何故人的投資に使わないのか オリジナルのFF7作ってたスタッフてヘタしたら
現スクエニよりモノリスの方が多いんじゃねえの? >>123
FF13の開発終了後に辞めていった元社員とか、
ほとんど一様に「和田社長はちゃんとやっていた」って言ってたんだよなあ
経営側と現場の危機感は一致していて、何が問題かも共有していた、
でも現場のトップがどうにもならない、とはFF13のフィールドディレクターだった氏の言
現場のトップとは誰か? 言わずもがな四骸連中ですね
現場の危機感を理解して改善に動いていた社長がいなくなったんだから推して知るべしですわ 任天堂の宮本もだけど一人に権力が集中するとろくな事にならないな
回りがイエスマンで固まるか有能な人間から消えていく >>890
和田ちゃんは開発トップに騙され続けてたんだな
でもその糞連中を残してまともな連中をリストラに追いやったのも和田ちゃん FF13ヴェルサスの時代に
プロデューサーやディレクターの思いつきを実装可能な仕様に落とし込んで実現できる人材
を各部分ディレクターとして募集していた頃から全く進歩してない 15の出来見て応募する奴おるか?w
社内でちゃんと教育してないから技術もノウハウも付け焼き刃じゃん
派遣外注依存の使い捨て奴隷でクソゲ連発するだけのクソ会社
リメイク如きで募集するなw >>890
和田がスクエニの経営に危機感を持っていた、というのが事実だろうが、アイツがその対策としてやったことが大問題だったんだよ
お前の言う「四骸連中」に手を付けるどころか彼らを擁護し、「現場の人間」をリストラしまくったのだから
要するに和田は「ちゃんとやれなかった」んだよ
和田も十分すぎるほど戦犯 >>891
宮本のせいで起きたろくでもない事と
消えていった有能な人材って具体的に何と誰の事だよ…w PSやPS2の頃には有能な人材が絶え間なく入ってきたはずだが
松野や坂口が同じ会社にいるとかドラクエとFFが1つのブランドにおさまってるとか
あの他社もうらやむようなオールスターの布陣はどこいったんだ >>897
スクウェアが合併する前FFシフトを敷いた時に全盛期の開発者の大半は独立して辞めてったよ
エニックス?
あそこ開発部隊なくて外注頼りだから単体だと何も作れんよ つっても、日本でもそこそこ経験詰んだ、力を付けた開発者が独立して新会社つくったり、会社移ったりするのってゲーム会社じゃ昔からよくあることだけどね…
インディーズで出たワンダーボーイみたいにボタンで
旧グラ新グラに切り替わるでいいよもう ゲームプレイ見たときこれじゃない感がすごかった
コマンドRPGとアクションRPGて全然違うし、プレイヤー層はガラッと変わると思うんだけどな… オリジナルのファンは受け入れてくれるのか? ID:kqYnZRZ40
こういう野村信者が野村を甘やかし続けた結果がこの惨状なんだよ 和田社長の功績
・傘下のタイトーIPダライアス新作(バースト)を世に出した事。
一方の松田はタイトーをもFF化させてしまった。
ディシディアFFアーケードのタイトーへのゴリ押し。 まあ和田が戦犯だよね
どれだけ人望あろうが、実際に行ったのは無能援護に有能大量解雇で開発チームは再起不能状態 ダラダラ仕事してる奴はどんどん解雇すべきだよ
長時間残業がこんなに問題化してるというのに呑気すぎる >>896
強いて言えば開発中止やアイデア先行の空回りゲームが実は結構あるくらいじゃね、最近だとWiiUのロボット動かすやつやスターフォックスがそれかな
任天堂も別に何でも作れる訳じゃないから人材の入れ替わりや流出はあるだろうしなぁ 優秀なスタッフ達の功績を自分の実力って宣伝して偉そうにしてるだけの奴がトップ
にいたんじゃ例えいい条件出してもどの道出て行かれ
ましてやいつまでもブランドにしがみついて入れ替わりも起こらないんだし
手遅れでも自己保身が第一の老害を切らなきゃ落ちるとこまで落ちるだけだ ここで和田敵視している奴は200%ソニゴキだろ?w
まぁ例の肩叩きのトラウマがあるからな・・・ 和田は新羅カンパニーで20億も特損だしたからねえ。 >>907
2割当てるために8割外してもいいってのが
宮本や任天堂の考え方だからな
絶対外せないゼルダみたいなのが宮本のせいでコケたならともかく
正直そんなの宮本体制のせいでろくでもない事になったってレベルの話じゃないよね… ヴェルサスに懲りずに
またサグラダファミリアを建造しはじめる野村先生 >>705
既にFFACで「やっぱつれぇ」してるから田畑が関わっても問題ない >>258
ソニーonlyじゃないぞ?最初のPVに「先ずはPS4.で」って書いてあったよね?
PS4先行なだけで後でPCとかにも出すつもりでしょ? >>281
白紙化もくそもリメイクだぞ?これ
大まかなストーリももうみんな知ってる状態だ
まさか、全て新しいストーリーで? >>912
クラウドに潰されるって一発ギャグそんなに金掛かってたのか… 和田が20億特損出したというが
クラウドは確実に今後のネットビジネスの趨勢を左右するうえに
どんなにリスクを取ってもパイオニアにならないと市場のイニシアチブは絶対に握れない
安全なFFブランドに篭って食いつぶすしかない奴らに未来がないのは
中学生でもわかるだろ クリエイターを名乗るなら作品の出来で語るべき
インタビューでの妄言は聞き飽きました どう考えても旧世代機のJRPGを現状の技術で作ろうとしたら容量も技術も時間も足りないからな。
開発期間をどんなにとってもそぎ落とすだけの作業になるしな。 電ファミニコゲーマー @denfaminicogame
電ファミ漫画連載第二弾は、実はゲーム業界出身の漫画家・田中圭一さんによる
ルポ漫画『若ゲのいたり』。近日公開の第一回ゲストは、坂口博信さん。
スクウェアのFF誕生の歴史に始まり、田中さん自身が
ゲーム業界人として衝撃を受けたという、FF7の開発秘話を聞きます。
https://twitter.com/denfaminicogame/status/867587164686532608
https://pbs.twimg.com/media/DApJuIkXcAEnAr6.jpg
楽しみ イメージムービー垂れ流した後に主要開発スタッフ募集なんてやってるのを「他も同じくらい酷い」とか言えるのはスゴい 使い道の無い高給古株社員食わせるために、わざと無理筋なPJ立ち上げて予算取ってるんじゃないの?
延期延期で退職までの時間稼いで。
スクエニにはほんと期待できないわ、凡ゲー以上の打率低すぎでしょ。 >>904
タイトーって最近何してるのか気になる。
PS2、NDSには腐る程バブルボブルなどの旧作品出してたのに、
3DSやスイッチには出て無いような。 >>768
何だかんだで坂口博信は優秀だったんだなってのがよくわかるな >913
任天堂はむしろ自社のブランドで出すからには糞ゲーは絶対作らない作らせない、
糞のまま出すくらいなら延期させるか出さない、って考え方だぞ
だからセカンドに作らせる場合も本社から人員送って金も出すけど徹底的に口も
出してくるらしい。ゲームを商品とみてるから商品の品質管理だけはしっかりやる。
逆に言うと作家性の高いクリエイターが作家性を存分に発揮させてゲーム作る、
みたいなことは出来ない環境。
64以降の据え置きハードはサードに頼れなくて自社ソフトで細々と信者を引っ張るしか
ない訳で、「任天堂製なら安心」っていう信用力が失われたらおしまいだからね。
全盛期のスクエアなんかはまさに「スクエアなら安心」って感じで格ゲー出そうが
シューティング出そうがハーフ越え余裕な感じだったんだけど映画こけた辺り
からの迷走っぷりが半端ないね そういや2010年あたりにノクティス王子がバトルプランナー募集かけてたな
それで15が出たのは2016年
ところでFF関連って社員育てることはしないのか?
一作一作入れ替えてるんじゃそりゃ時間かかるわな FF13の三部作とかいうお花畑構想なんて
田畑がアギトを零式にしてヴェルサスを15にすることでなんとか収めたのに
野村信者は野村の考えた最強ゲーを田畑が横取りして糞にしたとかケチをつけてるからな
FF13無印も結局は北瀬と鳥山に投げてるし >931
新人にノムリッシュの仕事感で覚えちゃうと困るだろ。
ふわっとした指示と仕様で作れと言われ、納期もふにゃふにゃ。
アウトプットが5−10年出ない仕事だとキツイ。 本当に無能だな
今年のE3で発売日を発表するくらいの気概を見せれば野村を見直したのに FF15が微妙ゲーになったのを田畑のせいにしているお子様をよく見かけるけど
基本的にはお門違いだと思う
もちろん田畑の振る舞いや能力に疑問を感じるところもあるけど、
作品を完成させて世に出している以上、田畑のほうが数段大人で有能 今のFFは今度コナミが出すメタルギアサバイブみたいなもんだからな
スクエニは坂口を手放したのが完全に失敗だった >>937
E3ってその年のクリスマス商戦の見本市だったのにな >>931
あったあった!
あの赤文字の変なフォント合成、まるでPC音痴の親父がエクセルで自作した様な感じのwww
「プランナー大募集」
初見はVIPのコラかと思ったワイw >>941
これか
ttp://i.gzn.jp/img/2010/10/19/ff_versus_13/ff_versus_1302.png 逆に言うと作家性の高いクリエイターが作家性を存分に発揮させてゲーム作る、
みたいなことは出来ない環境。
これ >>946
ほんとそうだな。
日本が唯一対抗できるのが作家性なんだけど、実際に大規模なゲームに落とし込むのが難しい。 逆に言うと作家性の高いクリエイターが作家性を存分に発揮させてゲーム作る、
みたいなことは出来ない環境。
これで潰れたというか宮本に潰されたのがペーパーマリオ。
川手が気に入らなくてそれまでのスタッフごとリストラしたあげく最期には安定してハーフ売ってきたシリーズが10万本も売れずに無事終了
これでも宮本は信者に守られて批判は耳に届かないしたまに耳に届けば言い訳ばかりしてる
野村ガースクエニガーとか笑えない >>950
田畑が詐欺師だとして、ヴェルサスもKH3もFF7Rも出せない人たちはなんて呼べばいいんだろうな 前々からそうだが、
超絶有能な人材を契約社員で募集するとか
スクエニ自体集める気ゼロだろこれ 野村は和田がはっきりとff14のせいで人数回せなかったことをいってるからな
出せない理由があったから首になってない
田畑は十分人数が揃った状態で急にオープンワールドに挑戦して延期して発売した
メタスコアはff13以下だった
この2人を比べる意味がない
田畑が人数回せない状態でff15をオープンワールドとして作り直せたとは思えないからな
状況が違う以上大人も糞もない
野村には出せない理由があった。
田畑は鳥山以下の評価のゲームをあれだけff13批判してだしたってだけのこと
野村と田畑を比べることがあるとしたらff7やkh3のメタスコアがでた時だな >>930
クソゲーの話は関係ないから。
二割の大ヒットがあれば、全体を支えられるって話だ。
だからアイディア先行でチャレンジャブルな事も出来る。 野村は早々と辞めてフリーで絵師としていろんな作品に使われた方が幸せだったような >>958みたいな宮本信者に守られて
宮本センセイはこれからも安泰なわけだよ
ここ数年のマリオシリーズに「斬新なアイデア」「チャレンジ」なんて微塵も感じなかったが変かな? 野村は完全オリジナルのヒットがないな
FFにしろKHにしろなんかの上に重ねてる 色々煽ってるけどマジレスすると
量産体制が整うからその体制づくりの為の募集
現状α0.8みたいな状態だろう
システムや基本ゲームデザインが出来上がってないと
人材が遊んでしまう
開発におけるヒューマンリソースの投入割jは
初動4割→α7割→β10割
がベスト
開発の初頭から10割を投入すると下っ端が居ても訳に立たないから予算の無駄 一見newマリオのようで極めて新鮮だったマリオランもミヤホンが広告したぞ >>963
最近のFFチームはヒューマンリソースが上手く使えない代表みたいなイメージしかないな バトルプランナーってもピンきりだからな。
リードクラスじゃないからそんな深い意味ないんじゃね? >>960
良くも悪くもここ数年のマリオは
宮本作品じゃねえから…
そこの部分まで、宮本一人に権力が集中したせいで
とんでもないことになったっていう責任問題になんのか…w バトルプランナー(笑)っていわゆるオペレータだからな
開発環境のツールを仕様して配置していく職人芸が必要になるが
がんばればなんとかなるお仕事
重要なのはマンパワーを投入できる環境作りの段階で
マスターイメージがどれだけ固まっているかで全てがきまる まあ、960氏がどういう認識で>>891みたいな事いったのか
大体わかったわw 無限の可能性という意味のX(10)+7でファイナルファンタジー17になりました!とか本気でやりそうなのが今のスクエニw だからまずゲームをプロトタイプでも遊べるようにしてから
ムービー製作開始しろって
ムービーありきのゲーム作りたいってんなら
また変な映画作って満足してりゃいいのに >>966
そりゃスクの頃からじゃね?
デザイナーが一つの素材を永延と作らされるのは有名じゃん
偏った人材しか育たないし大抵は潰れる >>972
あーあー、こんな感じになっちゃったw
まあすぐに思いつくのってシールの話題だが
逆に言えば強権発動が悪い感じにでたのが傍から伺い知れるのって
アレくらいだろ
最近は若手がうまいこと機能してんじゃん 宮本が老害なのかゴッドマンなのかは知らんが、一つ言えるのは宮本が
一線を退いても何ら問題ないレベルで任天堂には次世代クリエーターが
何人も育っていて、現に内製ソフトだけでもハードをギリギリ維持できる程度
にはハイクオリティなソフトが出続けてるってこと
全盛期のスクエアはまさに個性的なクリエイターが挑戦的なゲームを作って
それがドハマりして何作っても売れてたんだけど>>874のリンク先の記事にある
ようにそのやり方ではHD時代の大型プロジェクトをうまく回せないから
今のスクエニの困窮があるんじゃないかね
ゼルダの制作秘話読むと、基礎設計段階では少人数で徹底して練り込んで
必要なところで随時人員増やして最後の方だけ人海戦術で一気に仕上げるって
いうリソース配分が任天堂は格段に上手いんだろうと思う スクエニは試しに一度TESのようにムービーを全く使わないRPGを作ってみるべき >>975
発狂するなよ宮本信者さん
宮本センセイが貶されたのがそんなに悔しい?
そして最近は老害宮本より若手が頑張ってるのは認めるんだなw
老害はさっさと後身に道を譲るべき >>968
2D横スク乱発や3Dマリオの必要以上の2D化派宮本主導だろ
そこから解放された小泉らのマリオデがどうなるかは楽しみだが FF7Rに期待している中学生のみんなに伝えたい
このゲームは、君が成人するまで出ない
完結するころには君も社会人になって、ゲームする時間があまり取れなくなる
嘘みたいだろ
でも本当のことなんだ 募集職種
FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/プログラマー
全部居なかったのかよww
いつかこのまだ何も作ってません発表で盛大に笑わせてくれるとは思ってたww kh3は元はルミナススタジオで開発してたがこのエンジンは未だに他のゲームに使えないff15専用エンジンみたいになったせいで
途中で開発環境をアンリアルエンジンに変えてる
これも責任者の田畑が大人でff15だけじゃなくルミナススタジオをマルチエンジンとして開発してたらこんな事態にはなってないんだよな
ff15は発売したはいいけど開発エンジンはマルチエンジンじゃなくし特化したり田畑のやりたいようにした結果他のゲームは別にエンジンを使わなきゃいけなくなった
ルミナススタジオの構想を放棄して出来た産物がff15
田畑は完成したからマシといってもな >>980
というか、俺は別に宮本を持ち上げてる訳じゃなくて
逆に最近は一線から引いてくれてるみたいで安心してる立場だから
なんか頓珍漢な事言ってるのが余計に気になるだけなんだよなあ…
既に最前線でやってるのは若手だし
宮本は、自分が密に見る小規模なプロジェクトを抱えつつ
開発部門のTOPにいるっていう今のポジションで充分良いんじゃないかな >>985
ブレワイでも逐一宮本に進捗状況を報告しなくちゃいけなかったんだが・・・
宮本本人が第一線から退く意思が全くない おいおいおい…
そんなんが権力集中したせいで起きた
ろくでもない事の一端で
それを持って第一線から引く気がないって言っちゃうのかよ…
宮本信者のつもりはないが
ここまでの反宮本主義者の前では
宮本信者扱いされても仕方ないかな… 話題逸らしかなんかしらんがスレタイ読んだら?
HD実績0の野村さんに比べたら程度が低すぎるよ いい加減第1開発と言う無能集団の地位を下げろよな
ルミナスと言う産廃作ったりFFのクソ化はほぼこいつらの仕業だろ スクエニのマルチエンジンのなかで最悪のエンジンがルミナススタジオ
クリスタルツールも開発難航したがff13のスタッフが手を加えて使えるようにした
ff13の開発がやや遅れたのはマルチエンジンの開発難航と途中で箱マルチにしたせい
ルミナススタジオはコレさえできずにff15完成してからもルミナスを使うと未だにアナウンスされない
ちなみにクリスタルツールは旧ff14のスタッフが作っていたマルチエンジン
ff14は結局糞重くなってエンジンごと作り直してるからこれも失敗なんだが
ff13のスタッフによってある程度救われた感じだな >986
結構進んだ段階でちゃぶ台返しされちゃたまらんからこまめに宮本に報告
してたんだと思うが、逆にお前の言う通り宮本がそんなに権力持ってて
鶴の一声でプロジェクトを思い通りに出来たとしたら、その上でBOTWは
超名作だった訳だから宮本超有能ってことになるんだがな・・・
宮本を貶めたいはずなのに自己矛盾引き起こしてるの分かってるか? ルミナスを作ったのは第一ではないぞ
そもそも田畑は第一ではないしな
ルミナスはそもそも外部からきた元セガの橋本がつくったエンジンだぞ 第一が遊びほうけてた醜態判明のスレは宮本話題ごり押しで潰したいわな 任天堂がセカンドに吸収しないと厳しいんじゃないか
腐りきった体質から変えないともうスクエニは駄目だろ FF7の終盤はゴールドソーサーで遊びまくるのがほとんどで話あんま覚えてない ps3世代からもっと言えばps2の世代から第一以外が足を引っ張りまくってるんだが
なぜか第一を恨むやつがいる
鳥山なんてあの状況でff15より評価高いゲーム作れただけ十分すごいんだがな >>982
65歳で定年にとなったら中古でやればいい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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