イカのために在庫貯めてるとして、何のメリットがあるの? [無断転載禁止]©2ch.net
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イカの発売日までに倉庫に20万台貯め込む計画ってのが任豚の推理らしいけど、何の意味があるの?
現在任天堂が計画的に出荷を絞ってるとした場合、今出てるソフトの価値は無視してるって事? 在庫ためてもぶっちゃけ意味ないよね
結果的に出すんだから
単純に需要が20000台コースになっただけという 発売日にハードが全然売ってないと物売るってレベルじゃないと怒られるから 20万台なんてイカ人気の前では瞬殺だろ
100万貯めてても問題ないんじゃないか うーん…まあそれなりの品薄商法というか「噂になってもらいたい」というのは透けて見えるが
それよりも徹底した管理でもってswitchを扱ってる以上、複数の狙いがあると見るべきじゃないかな
たとえば消費者目線だけじゃなく
サードに対してどう見えるか、あるいは出方を窺ってる? 同梱版を求める客が多いからそれに当てただけの話
先日の同梱版の勢いはさすがに知らないわけないだろうけど >>4
明後日ウルストが出るんだけど、サードからしたら「何このタイミングで出荷絞ってんだよ」って怒りたくなるはずだけど、任天堂的にそれは無視? 同梱版の予約を取ってんだろ
予約を受け付けたらそれは受注というものだ
それ用に確保しておかないと、暴動が起きるぞ >>9
来週任天堂がカプコンに気を使って多めに出荷→売れない→完売せずが見れるかもしれんぞ イカの為に貯めてるというよりは
国内はイカ>>マリカ
海外はマリカ>>>>>>>イカだから
GW以外海外に回してるのかねえ
イカの為に貯めてたらマジモンのバカだけど 同梱版のためのスイッチは降って湧くわけじゃないわけで
じゃあどこから持って来るかっていうと
増産体制整うまでは現状の生産ラインから確保するしかないわけで
というマジレス? イカの週のはドラクエの前週だから戦略的にメリットは大きい Switchの出荷足りなさすぎだろ
どんだけ低く見積もってたんだよ
これまでより小規模でやっていくつもりだったのか? はやくハード買ってもらった方がソフトを買ってもらう機会は増えるんだから単に今はこれまでの国内分を海外に割り当ててるか発売前に溜め込んだ本体のストックが尽きてるだけだと思うがね 倉庫に溜めとくみたいなアホ臭い話は置いておいて
イカ特需に合わせて多めに国内出荷したいから
それまでは海外優先の配分にしてバランス取るとかそんなとこじゃねえのかね
海外は別段イカ特需みたいなんもなさそうだし ほっといても売れるものをわざわざ同梱用にため込む意味ない つーかゴールデンウィーク関係ないじゃん
ファミ通これにどう答えるの? >>9
ウルストやりたくてSwitch買う人あんまおらんやろ…
そりゃカプコン的にもウルスト時に本体たくさん用意してほしいだろうけど
ゼルダやマリカに続くサブタイトル扱いは承知の上で売るんだろうからしゃーないって感じだろう ユーザー擬態の任豚業者に対して、一番ムカついてるのは当の任天堂ユーザーだろうけど
一々詭弁を聞いて付き合ってやるのが分からない
実態を把握しつつ、利用できればいいってスタンスなのかな?
取り敢えず、PS系への逆恨みは勘弁してね 任天に絞るなんて余裕ねぇって、いつまでバカ論続くのか 同梱用に溜めとくとかじゃなくてすでに予約している分は確保しなきゃいけないと思うんですが
それか海外に回してるのかもしれんけど >>28
それまじで言ってるなら俺は宇宙人と会話する勇気ないから黙るわ 予約が2ヶ月待ちですって言われたらガッカリだからな
予約して買ってくれる層を優先したんだろう
ソフト販売本数にも影響を与えるし、超爆裂スタートを切りたいんだろうよ 普通は通常販売分と別枠で同梱用本体を確保しておくもんだと思うのだけどw 任天堂が溜めとかにゃ中華やテンバイヤーに溜め込まれてボッタクリの餌食になるだけだろ ARMSは売れなくていいという任天堂の神判断にひれ伏せ 別にイカのために貯めるとかそういうんじゃないだろう
単に生産の限界か、そうでなければ任天堂自身がマリカ後に
需要が一息つくと思って計画を組んでいたってところ
それが世界的におかわり要求されて他国からも回せず
供給が追いつかなくなってる 結果的にいうと日本に回しすぎたのかもな
他の国も足りないみたいだし なるほどスプラトゥーン同梱版用に回してるのか
そりゃホイホイと別枠で用意できたら今の品薄なんて無いよな 供給止めてるレベルの台数だよなあ
生産頑張らないと機会損失になるぞ つまりイカ発売まで大して増産出来ないと言うことでもあるんだよな… >>32
>>同梱用に溜めとくとかじゃなくてすでに予約している分は確保しなきゃいけないと思うんですが
月産の生産台数は決まっている。だから、イカ2の同梱分とイカ2の効果分で増えると思われる
台数を特別枠を作って、在庫にしている可能性は否定できない。
>>それか海外に回してるのかもしれんけど
今期の販売目標が1000万台だから月産90万台でもお釣りがくる。
スイッチを任天堂ソフトファンが買っている。スイッチを任天堂ソフトファンが以外も買っている。
という判断をする場合に任天堂は前者の可能性が大きいと考えているんじゃないのかな? ドラクエ風に言うとテンション溜めてるんだろう
PS4は「様子を見ている」けど 単純に4〜5万人の買えた!イカ面白い!!って感想より
20万人の面白いの方が宣伝効果高いからだろ
発売日に15〜16万人が買えなかった、買いたいよっていう不満を漏らす方がやばい
イカはそれくらい爆発力のあるタイトルってこと イカの為というか海外に出してる方が現実的にありそう イカの週だけで50位だせるなら分かるけど 月産90万台として、任天堂は日本市場は3%未満と考えてるわけ? 人間って品薄状態のものは余計に欲しくなる
これはあるけどその状態が長く続かないのも人間なんだよな
1ヶ月も手に入らなければどうでもいいや、興味ねーわになってしまう
本当に生産が間に合ってないなら任天堂は大失態よ 今売れるなら今売ったほうがいいに決まってる
一時的にでも景気の良い数字を出したいとかはあるのかもしれんが >>48
月90万で日本が週2.6万でどうやったら3%の計算結果を導き出せるの? 未だに売り切ればっかで転売価格の中古しか店に売ってねーぞ
その割に販売数は今週25000って任天堂大丈夫かよ 普通の据え置きなら1万割れの時期なんだから2万も出荷しとけば普通は大丈夫なんだよね
アームズの体験プレイさせるのに絞るメリットは皆無どころかデメリットのみだけどイカ本体の需要を優先したって事だろう つーか現状は海外の方の品薄が深刻なんやろ、ARMSも海外受け良いし
国内はイカからが本番やからそれまで国内の配分を海外に回されただけやろ ホント需要無いなら未だしも
買えない人が沢山いて抽選までしてるのに貯める理由は無いよな
つまり製造が滞ってる? スイッチ生産のボトルネックは間違いなくジョイコン
ジョイコンの値段を意図的に高めに設定しているのも、
売れすぎると生産が間に合わないためだ
今の時期はソフトも出ないし同梱版用の
色違いジョイコンの生産に集中していると見るべきだろう
色違いの生産を増やせば、当然通常色の生産を減らさざるをえないので、
出荷を絞るしかない じゃうよわきっずが同梱版の存在知らないで買って泣いちゃうからね 単純に同梱版用の備蓄だろうな
現状、生産キャパには限界があるっぽいし >>48
「月産」90万台って言ってるのになんで日本割り当ての数字は「週販」で計算してるんですかねぇ
これだからゴキ算は小賢しい イカの週に発売日週の売上と同じくらいもしくは高かったらゲハどうなっちゃうだろうな それが本当なら子供には影響でかいかもな
誰かが持ってたら余計欲しくなるし
やらせてもらったらさらにね
どこでもできるのはでかそう >>18
ジョイコンのパーツと液晶パネルが追いついてないから部品供給サプライヤーに頑張ってもらわないと。 >>44
小売や問屋にイカ同梱版の受注数提示されてるだろうし店のほうはだいたい分かってるけど売れる商材は他よりたくさん欲しいからねぇ(笑)
年間で1000万予定が増えても1200〜1300万台しかならなさそう。 イカのために〜はないやろー
アームズのために北米方面に割り当てたならまだしも
単純に生産体制が超貧弱で部品がいろいろ尽きたって可能性もある 今はまだソフトラインナップ少ないから別にいいけど
イカ発売から年末商戦にかけてある程度まとまった生産できなければさすがにアホとしか言えない スプラ過ぎても次は年末商戦のを溜め込まなきゃいけないからずっと品薄だぞ >>53
周産と読み間違えたんでしょう
かわいいじゃん いや、北米で謎のブーストかかってるから、
日本でイカがどうのこうの言ってる場合じゃ無くなってる。
日本で100万人のイカ難民確定です。明らかに増産計画の失敗。 イカ発売日に買えない難民出しちゃダメだからだろ
まあそれでも出そうな気がするが ためたところで難民出るしそんなん無駄だわ
週5万出荷ぐらい維持しろよ
増産はどうなったんだよほんと 800万台から1600万台に倍増したのに数週間で失敗認定かw
そんな瞬時に生産できたら誰も苦労せんわ 流石にこんなぼったくり売れちゃダメだろ
聖剣ファンへの鎮魂歌なればそれでいいよ イカのために貯めてるとかバカすぎるだろ
今売れば「イカのために早目に本体買ったけどイカ出る前にゼルダでも買うか」となる機会を損失するんだぞ イカの同梱版予約分の方に回してるんじゃね?
タイミング的にもしっくりくるしな こう言うのパッケで買うのってどうなんだろ
PS4の初音ミクFTとかDOAX3
スイッチのマリカ
こう言うの数十分の短時間で頻繁遊ぶものはDL版買ってる
ゼルダとかホライゾンとかニーアみたいなRPGはパッケ ここはニートのおっさんしかいないの、本当だったんだな。
中国のメーデー休みと日本のGWで単純に生産が止まったんだよ。
そのため一気に出すと、出荷ゼロの週ができてしまうので、小出しにしただけ。
来週、再来週あたりにはいつもの4万くらいに戻る。 どうせ買うならイカ仕様のスイッチのが欲しいからね、
限定版少ないと転売屋が喜ぶだけだし >>83
生産出荷計画ってのはそういう前もって分かる物は織り込んだ上で立てるものなんだよ、坊や >>76
>>800万台から1600万台に倍増したのに数週間で失敗認定かw
任天堂が公式に今期の販売目標は1000万台と言っているのに
実は1600万台作っていましたと考えるのはどうかと思うよ。 >>85
だから何なの?
マリカ、ARMS週は出荷増やしたいし、
出荷できる数は決まってるんだから、ソフトの谷間で影響が少ない5月に出荷を減らす計画にしたんじゃないの?
その辺は知らんけど。 wiiUみたいな需要を読み違える程の増産をかけて
スイッチに潰れて欲しいんだろ >>1
メリットとかの話じゃない。
もともと年内MAX270万台生産できるラインで、当初の予定の200万台生産する
予定だった(最大生産能力の3/4)。
それが思わぬ事前予約の数を受けて、1月末に君島社長がMAXまでの生産を発表。
で、同梱版やビッグタイトルに備えての生産は「余力の70万」を適宜当てれば
良かったのだが、常にMAX生産しているので、「見かけ上は」その中から
削ってためているように見えるだけ。
つまり本来の生産計画に合致するのは「溜めている方」であって、毎月4万をコンスタントに吐き出すと言う状況の方がイレギュラーなわけ。
度合いにもよるけど、イレギュラーなことが発生したからといって、本来の目標・計画を
取りやめにするのは商売の観点からは「場当たり的・その場しのぎ」とも見て取れる。
本当に度合いによるけど。
しかも4万を放出した程度ではなんの解決もならない、つまりその場しのぎにすらならない。 >>86
目標は1千万台です!つってるのに生産上限が1千万台しかないと思う方がやばいわw
1千万台は株主へ向けたマニフェストでもあるんだぞ
つまり越えなきゃならない最低条件だ
それが生産上限とイコールな訳が無いだろ 任天堂を潰すために某陣営がパーツサプライヤーに好条件の他の仕事を働きかけてswitch用のパーツの増産が進められないという陰謀説 ゼルダ→マリカ→イカと半年の間に主力三連で並べておいて今25000くらいしか出荷できないってそれ自体が無能だよね
どんだけ売れない計画立ててたんだか >>90
今期のスイッチの販売目標が1000万台という時点で月産90万台前後という事に間違いはあるまい。
で今年の3月の販売目標200万台という事と販売数が240万台と考えると3カ月前から月産80万台で作る。
増産して、それが90万台になった考えれば良い。
>>同梱版やビッグタイトルに備えての生産は「余力の70万」を適宜当てれば
何を言っているかが解らいのだが、余力の70万台と言うのは何なの? >>92
>>目標は1千万台です!つってるのに生産上限が1千万台しかないと思う方がやばいわw
ヤバいのはあんたの頭の頭の中身だよ。生産の上限が1千万台とは書いていないよ。
販売目標が1000万台なら、月産は90万台で足りると書いているのだよ。
状況に合わせて生産数を増やすという選択肢はあっても
販売目標を1000万台と掲げて、実際は1600万台の生産体制をとっていましたという事は
ないだろうと言っているのだよ。あんたの頭の中ではそのような事は当たり前かもしれないけどね。
世間の常識ではない事を理解した方が良いよ。 当初の生産計画は800万台だから現状の出荷ペースは妥当だよ
その計画を倍増したからって即座に生産力を倍にはできない
倍増計画を立てても即座に対応できないのに年間製造を2倍にするってのは
生産ラインを2倍にするって意味ではない
最終的には3倍以上にしないと年間2倍なんて作れないからな
計画を倍増ってのはそれくらいリスクがある
Wii Uで900万台つって300万台くらいしか売れない大チョンボやらかしたから慎重になるのも仕方ないわ >>96
とっくの昔に1600万台に引き上げたってニュースになってますがな >>98
1600万台と言うのは、生産工場の関係者の話。
その後任天堂が決算の発表で今期のスイッチの販売目標を1000万台とコメント。
何が正しいと思うかはあんたの自由だが、それが信用できるとなると
任天堂の言っている事は常識で考えるとおかしいとなるよね。 >>99
何がおかしいんだ?
お前の中じゃ、生産する分(1600万台)は全部売れること(販売予定1600万台)にしないといけないってか?
お前の方が常識外れだわ
それに「状況に合わせて生産数を増やす」だって?
そんな即応体制が簡単にできると思ってる方がよっぽど脳内お花畑だなw
急な需要変動に応えるのに生産調整で対応できるわけがないだろ 任天堂の計画ではこの頃にはスイッチ本体の供給が追いついてて同梱版でブーストかけようと思ってたんだろ
予想以上に需要があって品薄になったけど計画変更が間に合わなかったってところだろう こんな何でもない時に変に出荷増やす意味ないしな
七月のイカ、ホリデー、そして年末商戦
そこにしっかり台数を用意するのが第一だし >>100
ゲーム機は簡単に増産したり、減産したりはしない。
それをやったWiiUはルネサス工場閉鎖という事になった。
販売目標が1000万台なら、それに合わせて月産の予定を建てる。
もっとも任天堂が600万台ぐらいの在庫になることを承知で増産すれば話は違うけどね。
1600万台作る生産体制で販売目標を1000万台に設定することは馬鹿げている。
大体、、なんでそのような事をする必然性がない。普通に販売目標を1500万台前後にすれば良い。 >>103
なんで馬鹿げてるんだ?
「販売予定1500万台で実際は1600万台売れました!(+100万台)」
よりも
「販売予定1000万台で実際は1600万台売れました!(+600万台)」
の方が市場へのインパクトが大じゃん
企業の目標にギリギリ到達できそうな数字を設定するなんてアホのする事だぞ >>104
>>「販売予定1000万台で実際は1600万台売れました!(+600万台)」
>>の方が市場へのインパクトが大じゃん
>>企業の目標にギリギリ到達できそうな数字を設定するなんてアホのする事だぞ
本当に常識のない人間なんだね。
で仮に在庫が600万台以上になった時に、販売目標より過剰に生産していたことをどのように弁明するの?
大体任天堂のスイッチの販売目標の設定がおかしいなら、アナリストや証券会社などから疑問の声が出るだろう。
多ければ多すぎで甘い販売目標と批判される。
しかし、インパクトの為に600万台くらいの在庫を抱える事事も辞さない。
任天堂がそのようなパフォーマンスに拘る企業とは知らなかったよ。 >>83
GWにライン止める工場なんてあるわけないだろキチガイ >>105
あのさあ
企業が今在庫何台持ってるなんて発表してるとこ見た事ある?
実際の生産台数にしても然り、それらは公式発表するような情報じゃない
それに1千万台は最低目標であって実際はそれ以上を目指して動いてる
それだけ売れれば数百万台の在庫なんて問題にはならん
生産調整するためには数百万台規模の在庫が必要だからな >>107
故岩田氏が今年はあまりWiiUを生産する必要はありませんとコメントしたことがあったよね。
ついでに言えば、棚卸資産というのがあるよね。
企業が在庫の数を発表しないでも、在庫が多いか少ないかは判断できる。
特に任天堂みたいに商品が少ないとWiiUの在庫が200万台以上あると推測は出来る。
>>それだけ売れれば数百万台の在庫なんて問題にはならん
>>生産調整するためには数百万台規模の在庫が必要だからな
月産90万台で600万台の在庫なら、半年以上生産しなくて良いという話だよね。
何の問題にもならない数字だよよね(笑 >>108
任天堂が1千万台と言ったら1千万台しか売る気が無いと思い込んでる人間には
何を言っても無駄だなw >>109
誰もそのような事など書いていない。
そして、そのような自分に都合の良い設定を相手に張り付ける前に
自分の言っている事をちゃんと説明したらどうですか? スプラトゥーン2発売まであと2ヶ月を切った。溜め込んでるとするなら同梱版かな。
出せるぶんだけ全部売れる(致命的な問題がなければ…)からな。 >>110
>月産90万台で600万台の在庫なら、半年以上生産しなくて良いという話だよね。
このアホな疑問にか?
半年分在庫があれば半年生産しなくていいとか言っちゃうアッパラパー脳に理解できるとも思えないがw
生産計画は年スパンで立てるもんだ
緊急の需要に生産調整では応えられない
応えるには倉庫に在庫しておくしかない
正確な生産計画を立てるにはある程度の販売期間と在庫が必要なんだよ
お前は1600万台作ったら過剰在庫600万台になると決めつけているが、
俺はそれでも足りないと踏んでるからな
俺とお前じゃ前提が違う >>112
>>半年分在庫があれば半年生産しなくていいとか言っちゃうアッパラパー脳に理解できるとも思えないがw
年間1000万台の販売なら、600万台の在庫で半年は生産しなくても良い状態だろう。
大体半年分の在庫を抱えて、売れると思って現状維持を続ける方がおかしい。
>>お前は1600万台作ったら過剰在庫600万台になると決めつけているが、
>>俺はそれでも足りないと踏んでるからな
結局あんたの前提は、自分に都合の良い自分の妄想。
俺に言っているのは、今期の販売目標に沿う形で生産計画が建てられるという
常識的な話。 >>113
お前は任天堂の広報かよw
公式発表通りにしかならないならこんなトコで何を議論してるんだお前はw >>114
企業が販売目標に沿って、商品を生産するのは当たり前の話。
どこかのアホがこの商品はもっと売れるはずだから、もっと生産していると言ったところで
「馬鹿の証明」にかならない。
販売目標が設定して、それに沿った生産体制を作って、好調だから、販売計画を見直して、
増産するという話なら普通にある。
しかし、販売目標が1000万台なのに実は1600万台作っていました。
なぜか?その方が売れた時のインパクトがあるから(爆笑
販売計画が1000万台で600万台の在庫を抱えても何の問題もない(笑
このようなアホな事を自慢げに主張して、他者を中傷する根拠は?
俺は、スイッチがもっと売れると思っているという妄想。 >>115
お前は公式発表を鵜呑みにしてるだけなのに
何を偉そうにしてるんだ?w
自分は何も予想してないのに他人の予想には根拠を示せ?
笑えるな >>116
何をアホな事を言っているのやら???
企業が販売目標に沿って、商品の生産体制を作るのは当たり前の話。
当たり前の事を否定したいのなら、それを否定するだけの根拠を提示するのが当たり前。
企業のいう事を鵜呑みにする?
任天堂のいう事とお馬鹿な奴の妄想とどちらを信じるかと言えば前者。
これが、おかしいという方がどうかしている。
それ故に任天堂のいう事がおかしいというなら、それを納得させる根拠を出すべきだよね。
根拠は俺のお馬鹿な妄想と言っても誰も信じない。 >>117
出たよ
任天堂の公式発表は信用できるからそれを信じる自分の方が正しいだってさw
企業の発表は信用性が高いからそれを信じることに関しては根拠不要とか
アナリストが聞いたら卒倒すんじゃないのかw switch発売前のアナリストは売れないだろうのオンパレードでしたよね・・・
結果は・・・ 在庫溜めずにイカ発売週も4〜5万台なんて事になったら
正しく物売るってレベルじゃねえぞになるんだがなw
そしてそれを過ぎても今度は年末商戦のために溜め込まなきゃいけない
ウチだけで発売日に3台も確保してしまってスマンなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています